KR102394348B1 - 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 일실시예에 따른 방법은, 상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 제 1 단말로부터 수신된 가치 평가 요청 메시지를 제 2 단말로 전송하는 단계, 상기 가치 평가 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제 1 단말 사용자에 대한 가치 평가 결과를 포함하는 가치 평가 응답 메시지를 상기 제 2 단말로부터 수신하여 상기 제 1 단말로 전송하는 단계 및 상기 제 1 단말 및 상기 제 2 단말 간 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 연결 관계가 형성되도록 제어하는 단계를 포함하되, 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 제 1 단말 사용자가 입력한 상기 제 2 단말 사용자에 대한 가치 평가 정보, 상기 가치 평가의 대상인 상기 제 1 단말 사용자에 대한 사진 정보, 상기 가치 평가를 위한 다이얼 UI(User Interface) 및 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI를 포함하여 이루어질 수 있다.

Description

유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법{METHOD TO PROVIDE SOCIAL NETWORK SERVICE FOR DEVELOPING RELATIONSHIP BETWEEN USER AND USER BASED ON VALUE ESTIMATION BY SERVER IN WIRE AND WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 하나 이상의 가치 평가 항목을 포함하는 가치 평가 메시지를 통해 복수의 사용자가 서로에 대한 가치 평가를 수행한 후, 상기 가치 평가를 수행한 사용자들 간 온라인 상의 연결 관계가 형성될 수 있는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 유무선 통신 네트워크의 비약적인 발전으로 인해 많은 사람들이 인터넷 등 통신 네트워크를 통해 연결되어 교류를 하고 있다.
과거 통신 네트워크는 단순히 정보의 제공 또는 검색 수단으로서의 의미로 비중을 차지하고 있었으나, 오늘날 통신 네트워크는 정치, 사회, 문화, 오락, 쇼핑 등 다양한 영역에서 중심적인 가교 역할을 수행하고 있으며, 이러한 통신 네트워크를 통해 접속 가능한 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service: SNS) 등의 등장으로 인해 새로운 네트워킹 교류 영역 또한 마련되었으며, 근래 이들은 더욱더 성장하고 있는 상황이다.
위와 같은 소셜 네트워킹 서비스의 경우, 사용자들에게 온라인 상의 소정 공간을 제공하고, 상기 사용자들로 하여금 위 제공된 공간을 통해 글(text), 사진(image) 및/또는 동영상(Video) 등을 업로드 할 수 있도록 하되, 상기 업로드 된 글, 사진, 동영상 정보를 상기 소셜 네트워킹 서비스 상에서 연결 관계를 형성한 사용자들 상호 간 열람할 수 있도록 하는 방법에 따라 상기 네트워킹 교류 서비스 등을 제공하고 있는 실정이다.
그러나, 현재 제공되고 있는 대부분의 소셜 네트워크 서비스의 경우 어느 일방이 타방 게시물에 대한 구독을 설정하거나, 상호 간의 정보 공개 혹은 연결 요청 및 수락 절차를 요하는 등 부수적인 절차가 수반되어야만 연결 관계의 형성이 이루어지고 있다.
한편, 대부분의 사용자들은 자신 이외의 사람들과 인간 관계를 맺거나 혹은 네트워킹 교류를 통해 인간 관계를 형성하는 과정에서, 자신 이외의 사람들에게 자기 자신이 어떻게 보여지는지 혹은 다른 사람과의 관계에 있어 자기 자신을 표현하는 대표적인 모습 혹은 가치(Value)나 이미지는 어떠한 것인지 즉, 자신에 대한 타인의 평가를 궁금해하는 경우가 빈번하게 있다.
그러나, 자신에 대한 타인의 평가는 일반적으로 오프라인 상에서 친밀한 관계를 맺고있는 주변의 타인으로부터만 들을 수 있는 경우가 대부분이어서 지역적인 제한이 존재하고 있으며, 그러한 경우에도 대부분의 사람들은 유사한 평가를 언급 할 뿐이어서 내용적인 제한도 존재하고 있는 상황이다.
따라서, 위와 같은 지역적인 제한 및 내용적인 제한을 해결하기 위해 통신 네트워크를 통해 접속 가능한 소셜 네트워킹 서비스 상에서 다양한 사용자들 간 하나 이상의 가치 평가 항목을 기반으로 타인에 대한 가치 평가를 수행할 수 있는 방법 및 이를 기반으로 한 연결 관계 형성 방법이 구체적으로 요구되고 있는 실정이다.
한편 대한민국 등록특허공보 제10-1184849호(2012.09.26.공고)의 "소셜 네트워크 서비스 제공 장치 및 방법"등에서 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방안이 개시되어 있다.
본 발명의 목적은, 유무선 통신 시스템에서 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제안하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 소셜 네트워킹 서비스 상에서 다양한 사용자들 간 하나 이상의 가치 평가 항목을 기반으로 타인에 대한 가치 평가를 수행할 수 있는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 소셜 네트워킹 서비스의 가입 초대 메시지 전송 시 수신자에 대한 가치 평가 결과를 함께 전송하되, 수신자가 가입한 경우에 한해 상기 가치 평가 결과를 확인할 수 있도록 하여, 차별화 된 형태로 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대한 가입 권유를 수행하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 소셜 네트워크 서비스 내에서 서로 간에 가치 평가를 수행한 사용자들 사이에 친구 관계가 형성되는 경우, 상기 형성된 친구 관계를 상기 가치 평가 결과를 기반으로 하여 다양한 분류로 구분할 수 있도록 하는 소셜 네트워킹 서비스를 제안하는데 있다.본 발명의 또 다른 목적은, 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다양한 UI(User Interface)를 제안하는데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법은, 상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 제 1 단말로부터 수신된 가치 평가 요청 메시지를 제 2 단말로 전송하는 단계, 상기 가치 평가 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제 1 단말 사용자에 대한 가치 평가 결과를 포함하는 가치 평가 응답 메시지를 상기 제 2 단말로부터 수신하여 상기 제 1 단말로 전송하는 단계 및 상기 제 1 단말 및 상기 제 2 단말 간 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 연결 관계가 형성되도록 제어하는 단계를 포함하되, 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 제 2 단말 사용자에 대하여 상기 제 1 단말 사용자가 수행한 가치 평가 결과 정보, 상기 가치 평가의 대상인 상기 제 1 단말 사용자에 대한 사진 정보, 상기 가치 평가를 위한 다이얼 UI(User Interface) 및 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 다이얼 UI는 원형으로 이루어지되, 상기 원형의 테두리 부분을 터치한 상태에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 드래그하면, 상기 원형 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목이 상기 드래그 방향에 대응하여 순차적으로 표시될 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 표시된 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목 중 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 상기 제 2 단말 사용자로부터 입력받는 경우, 상기 제 1 단말 사용자에 대한 사진 정보 상에, 상기 선택된 특정 가치 평가 항목이 가적용 된 상태로 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 특정 가치 평가 항목이 가적용 된 상태에서, 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 상기 제 2 단말 사용자로부터 추가적으로 입력받는 경우, 상기 제 1 단말 사용자에 대한 사진 정보 상에 상기 특정 가치 평가 항목이 확정적으로 적용 된 상태로 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 제 1 단말 사용자에 대한 사진 정보 상에 상기 특정 가치 평가 항목이 확정적으로 적용되는 경우, 상기 가치 평가의 대상인 상기 제 1 단말 사용자와는 구분된 다른 가치 평가 대상에 대한 정보를 상기 제 2 사용자 단말에게 추가적으로 제공할 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI는, 좌측 화살표 및 우측 화살표의 형상으로 이루어지되, 상기 좌측 화살표 및 우측 화살표는 상기 다이얼 UI 의 좌측 및 우측에 각각 배치될 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 좌측 화살표 또는 우측 화살표 중 적어도 하나에 대한 선택을 상기 제 2 단말 사용자로부터 입력받는 경우, 상기 입력된 선택에 대응하여 상기 다이얼 UI를 반시계 방향 또는 시계 방향으로 이동시키되, 상기 다이얼 UI의 원형 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 상기 이동시킨 방향에 대응하여 순차적으로 이동시킬 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 좌측 화살표 또는 우측 화살표 중 적어도 하나에 대한 선택을 상기 제 2 단말 사용자로부터 입력받는 경우, 상기 입력된 선택에 대응하여 상기 다이얼 UI를 반시계 방향 또는 시계 방향으로 이동시키되, 상기 다이얼 UI의 원형 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 상기 이동시킨 방향에 대응하여 순차적으로 이동시킬 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 가치 평가를 위한 스와이프 UI(Swipe User Interface)를 포함하여 이루어지되, 상기 스와이프 UI를 통해 상기 제 2 단말 사용자로부터 좌측 방향 또는 우측 방향의 스와입 모션을 입력받는 경우, 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 상기 입력된 스와입 모션의 방향 및 속도에 대응하여 순차적으로 이동시킬 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 가치 평가를 위한 리스트 UI(List UI)를 포함하여 이루어지되, 상기 리스트 UI 내 스크롤을 통해 상기 제 2 단말 사용자로부터 상측 방향 또는 하측 방향의 롤링 모션을 입력받는 경우, 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 상기 입력된 롤링 모션의 방향 및 속도에 대응하여 순차적으로 이동시킬 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 연결 관계의 형성은, 상기 제 1 단말의 사용자와 상기 제 2 단말의 사용자 상호 간 상기 가치 평가 수행을 완료한 경우에 이루어질 수 있다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 연결 관계가 형성되는 경우, 상기 제 1 단말의 사용자 및 상기 제 2 단말의 사용자 각각이 상기 소셜 네트워크 서비스 상에 업로드 한 게시물을, 상기 제 1 단말의 사용자 및 상기 제 2 단말의 사용자 각각이 열람할 수 있도록 제어할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면 유무선 통신 시스템에서 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스가 제공될 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면 소셜 네트워킹 서비스 상에서 다양한 사용자들 간 하나 이상의 가치 평가 항목을 기반으로 타인에 대한 가치 평가를 수행할 수 있는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명에 따르면 소셜 네트워킹 서비스의 가입 초대 메시지 전송 시 수신자에 대한 가치 평가 결과를 함께 전송하되, 수신자가 가입한 경우에 한해 상기 가치 평가 결과를 확인할 수 있도록 하여, 차별화 된 형태로 상기 소셜 네트워킹 서비스에 대한 가입 권유를 수행하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명에 따르면 소셜 네트워크 서비스 내에서 서로 간에 가치 평가를 수행한 사용자들 사이에 친구 관계가 형성되는 경우, 상기 형성된 친구 관계를 상기 가치 평가 결과를 기반으로 하여 다양한 분류로 구분할 수 있도록 하는 소셜 네트워킹 서비스가 제공될 수 있는 효과가 있다.
다섯째, 본 발명에 따르면 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다양한 UI가 제공될 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다양한 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다이얼 UI 및 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말 및 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 시스템은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)로 구성될 수 있다.
다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 시스템은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 도 1에는 각각 하나의 사용자 단말, 서버 및 네트워크만이 도시되어 있으나, 이와 달리 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 시스템에서는 하나 이상의 사용자 단말(예를 들어, 제 1 단말, 제 2 단말), 하나 이상의 서버(예를 들어, 관리 서버, 중개 서버, 중계 서버 또는 클라이언트 서버) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 단말(100)은 사용자로부터 입력된 가치 평가 요청 메시지 또는 가치 평가 응답 메시지를 네트워크(300)를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 상기 서버(200)로 전송할 수 있다. 이에 따라 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하는 개념으로 해석될 수 있다.
이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 하나 이상의 어플리케이션 (Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스와 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 혹은 상기 설치된 하나 이상의 어플리케이션을 통해 서버(200)에 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예인 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스의 실행과 관련된 것일 수 있다.
상기 사용자 단말(100)의 일례로, 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다.
물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
다시 도 1을 참고하면, 서버(200)는 유무선 통신 시스템을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 추가적으로 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 네트워크(300)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 텍스트(Text), 디지털 이미지, 디지털 영상 등 데이터 송수신을 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다.
예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다.
또한, 상기 네트워크(300)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저 도 2를 참고하면, 본 발명에서 서버는 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 사용자 단말(이하, 제 1 사용자 단말이라고 한다.)로부터 가치 평가 요청 메시지를 수신할 수 있다. (S201)
보다 구체적으로, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 제 1 사용자 단말은 상기 소셜 네트워크 서비스를 통해 자신의 가치에 대한 평가를 요청하기 위한 가치 평가 요청 메시지를 생성할 수 있으며, 상기 제 1 사용자 단말은 상기 생성된 가치 평가 요청 메시지를 상기 소셜 네트워크 서비스를 통해 상기 서버로 전송할 수 있다. 또한, 상기 서버는 상기 수신된 가치 평가 요청 메시지를 제 2 사용자 단말로 전송할 수 있다. (S202)
이 때, 상기 가치 평가 요청 메시지는 가치 평가의 대상인 상기 제 1 사용자 단말의 사용자에 대한 사진 정보 및 상기 가치 평가를 수행하기 위한 UI 정보를 포함하고 있을 수 있다.
이 때, 상기 제 1 사용자 단말에는 상기 소셜 네트워크 서비스와 관련된 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램이 미리 설치되어 있을 수 있으며, 상기 제 1 사용자 단말은 상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입되어 있는 사용자 단말일 수 있으며, 나아가 상기 가입과 함께 사용자 인증 절차를 미리 수행한 사용자 단말일 수 있다.
따라서, 만약 상기 제 1 사용자 단말이 상기 소셜 네트워크 서비스와 관련된 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램에 기 가입되어 있지 않거나 혹은 상기 사용자 인증 절차를 수행하지 않은 상태에서 상기 소셜 네트워크 서비스와 관련된 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램을 실행하게 될 경우, 상기 소셜 네트워크 서비스와 관련된 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램은, 상기 제 1 사용자 단말로 하여금 상기 소셜 네트워크 서비스에 대한 가입 절차 혹은 상기 사용자 인증 절차를 수행할 것을 별도로 요청할 수 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 통신 네트워크를 통해 접속 가능한 소셜 네트워킹 서비스 상에서, 다른 사용자(예를 들어, 제 2 사용자 단말의 사용자)에게 자신의 사진 정보를 열람한 후 판단되는 자신의 가치에 대한 평가를 요청하는 메시지일 수 있다.
이 때, 상기 다른 사용자(예를 들어, 제 2 사용자 단말의 사용자)는 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 상기 소셜 네트워크 서비스 상에 기 가입된 적어도 하나 이상의 다른 사용자들 중 특정 사용자를 선택함에 따라 결정될 수 있으며, 이와는 달리 상기 소셜 네트워크 서비스 상에는 가입되어 있지 않으나 상기 제 1 사용자 단말의 연락처 목록에 기 저장된 하나 이상의 사용자 중 상기 제 1 사용자 단말의 사용자에 의해 선택된 특정 사용자로 결정될 수도 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 예를 들어, 상기 소셜 네트워크 서비스 상에도 가입되어 있지 않으며, 상기 제 1 사용자 단말의 연락처 목록에도 저장되어 있지 않은 특정 사용자일 수도 있다.
만약, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가, 상기 소셜 네트워크 서비스 상에는 가입되어 있지 않으나 상기 제 1 사용자 단말의 연락처 목록에 기 저장된 적어도 하나 이상의 사용자 중 특정 사용자를 선택하거나 혹은 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 상기 제 1 사용자 단말의 연락처 목록에 저장되어 있지 않은 특정 사용자에 대한 식별 번호(예를 들어, 전화번호 등)를 입력 하는 경우, 상기 가치 평가 메시지에는 상기 소셜 네트워크 서비스에 대한 가입을 요청하는 메시지가 함께 포함되어 있을 수 있다.
또한 본 발명에서, 상기 가치 평가 요청 메시지에는, 상기 제 1 단말 사용자가 상기 제 2 단말 사용자에 대하여 수행한 가치 평가 결과인 상기 제 2 단말 사용자에 대한 가치 평가 정보가 포함되어 있을 수 있다.
즉, 상기 가치 평가 요청 메시지는, 상기 제 1 단말 사용자가 상기 자신이 선택한 다른 사용자(예를 들어, 제 2 사용자 단말의 사용자)에게 자신의 사진 정보를 열람한 후 판단되는 자신의 가치에 대한 평가를 요청하는 메시지이므로, 상기 제 1 사용자 단말의 사용자가 상기 가치 평가 요청 메시지를 전송 하는 경우, 상기 다른 사용자(예를 들어, 제 2 사용자 단말의 사용자)에 대하여 먼저 가치 평가를 수행한 뒤 그에 대한 결과물인 제 2 단말 사용자에 대한 가치 평가 정보를 함께 포함시킬 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 설명하기로 하면, A는 상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 사용자 이고, B는 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입되어 있지 않되, 상기 A가 선택한 다른 사용자임을 가정한다.
이 경우, A는 상기 소셜 네트워크 서비스를 통해 상기 B에 대한 가치 평가를 수행한 후, 그 결과물인 B에 대한 가치 평가 정보를 상기 소셜 네트워크 서비스에 대한 가입 초대 메시지와 함께 상기 B에게 전송할 수 있으며, 상기 가입 초대 메시지에는 상기 소셜 네트워크 서비스로의 접속을 위한 접속 정보(예를 들어, 링크 정보, URL 정보, 서비스 가입 정보 등)가 포함되어 있을 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 B에 대한 가치 평가 정보는 비공개로 설정될 수 있으며, 상기 B가 상기 A에 의해 평가된 자신의 가치 평가 정보를 열람하기 위해서는, 상기 소셜 네트워크 서비스에 대한 가입이 선행되어야 하도록 설정될 수도 있다.
즉, 일반적인 소셜 네트워크 서비스의 경우 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입되어 있지 않은 다른 사용자에게 단순히 가입 초대 메시지만을 전송하여 가입 초대를 권유하는 것이 대부분이다. 그러나, 본 발명의 경우 상기 가입 초대 메시지 외에도 상기 다른 사용자에 대한 가치 평가 정보가 함께 전송되기 때문에, 상기 다른 사용자로서는 자신에 대한 가치 평가 정보를 열람하기 위해서라도 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입하는 경우가 있을 것이므로, 본 발명의 일실시예에 따르면 가입 확률이 더욱 향상된 가입 초대 권유가 수행될 수 있다는 효과가 있다.
한편, 상기 소셜 네트워크 서비스에 대한 가입 초대 메시지와 함께 자신에 대한 가치 평가 정보를 수신한 상기 B가 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입하는 경우, 앞서 언급한 바와 같이 상기 B는 상기 자신에 대한 가치 평가 정보를 열람할 수 있으며, 그 뿐만 아니라 상기 가입 초대 메시지를 전송한 A에 대하여 스스로 가치 평가를 수행할 수도 있다.
만약, 상기 B가 상기 A에 대한 가치 평가를 수행하는 경우, 상기 A 및 상기 B가 서로 간에 가치 평가를 수행한 것이므로, 이 때에는 상기 소셜 네트워크 서비스 내에서 상기 A 및 상기 B 사이에 친구 관계가 형성될 수 있다.
이처럼, 상기 소셜 네트워크 서비스 내에서 상기 A 및 상기 B 사이에 친구 관계가 형성될 경우, 상기 A 및 상기 B 각각은 자신의 친구 관계 목록 내에서 서로를 확인할 수 있게 된다. 그 뿐아니라 본 발명에서는 상기 형성된 친구 관계를 상기 가치 평가 결과를 기반으로 하여 다양한 분류로 구분할 수도 있다.
즉, 상기 A가 상기 B를 잘생긴 친구로 가치 평가를 하되, 상기 B는 상기 A를 고민을 잘 들어주는 친구로 가치 평가를 한 경우, 상기 A와 상기 B사이에는 친구 관계가 형성되는 것 이외에도 상기 A의 친구 목록에는 다양한 분류가 추가적으로 존재할 수 있으며, 구체적으로 상기 B는 상기 A의 친구 목록 내에서도 잘생긴 친구의 분류에 포함되어 있을 수 있고, 상기 A는 상기 B의 친구 목록 내에서도 고민을 잘 들어주는 친구의 분류에 포함되어 있을 수 있다.
따라서 본 발명에서는, 소셜 네트워크 서비스 내에서 여러 명의 사용자들 간에 친구 관계가 형성되는 경우, 서로 간에 단순히 친구 관계로만 연계되지 않으며, 상기 친구 관계 내에서도 여러 특징을 가진 또 다른 분류로서 구분될 수 있다.
이 때, 상기 분류는 설정에 따라 미리 정해진 개수 및/또는 내용(예를 들어, 5개의 분류로서 돈이 많은 친구, 고민을 잘 들어주는 친구, 공부를 잘하는 친구, 노는 친구, 욕심이 많은 친구 등)으로 이루어질 수도 있으나, 이와 달리 상기 소셜 네트워크 서비스 내에서 사용자들 각각이 개수 및/또는 내용 을 개별적으로 설정할 수도 있다.
이처럼, 소셜 네트워크 서비스 내에서 친구 관계를 형성하고 있는 여러 명의 사용자들 간에, 각각의 친구 관계를 각각의 사용자마다 추가적인 분류로서 다시금 구분하는 경우, 각각의 사용자 마다 보다 세분화 된 기준으로서 친구 분류를 수행할 수 있으며, 그에 따라 자신이 원하는 분류의 친구에게만 또 다른 요청을 전송하는 등 세분화 된 친구 관계 관리가 가능하다는 효과가 존재할 수 있다.
한편, 상기 가치 평가를 수행하는 과정 및 그 결과인 가치 평가 정보에 대해서는 도 3 내지 도 6을 통해 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
한편, 본 발명에서, 상기 가치 평가 요청 메시지에는 상기 가치 평가를 수행하기 위한 UI 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 이에 대한 설명을 위해 도 3 및 도 4를 참고하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다양한 UI를 설명하기 위한 도면이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정에서 이용할 수 있는 다이얼 UI 및 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI를 설명하기 위한 도면이다
선술한 바와 같이 본 발명에서, 상기 가치 평가 요청 메시지에는 상기 가치 평가를 수행하기 위한 UI 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 UI 정보는 다이얼 UI(도 3(a)), 스와이프 UI(도 3(b)) 또는 리스트 UI(도 3(c)) 중 어느 하나를 포함하여 이루어질 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 상기 UI 정보는 설정에 따라 다른 형태로도 구현될 수 있다.
본 발명에서, 상기 다이얼 UI(도 3(a)), 스와이프 UI(도 3(b)) 또는 리스트 UI(도 3(c))는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 가치 평가 항목은 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)의 모습, 이미지, 느낌, 특징, 성격 등 상기 가치 평가 대상을 직/간접적으로 나타낼 수 있는 단일/복합적인 의미를 갖는 단어 내지 이들의 집합을 의미할 수 있으며, 본 발명에서 상기 가치 평가 항목은 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)의 가치를 제 2 사용자 단말의 사용자가 평가하기 위한 도구 내지 수단으로서 이용될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 가치 평가 항목은 예를 들어, 아름다움, 섹시, 날씬, 뚱뚱, 포동, 잘생김과 같은 외형과 관련된 것 혹은 책임, 철학, 사랑, 가족과 같이 성격과 관련된 것을 포함하여 이루어질 수 있으며 이는 어디까지나 예시일 뿐 이에 제한되지는 않는다.
즉, 본 발명에서 상기 가치 평가 항목은 아이콘(icon), 텍스트(text), 이미지(image) 중 적어도 어느 하나 혹은 이들의 결합으로 표현될 수 있으며, 그 형태 또는 갯 수는 설정에 따라 달라질 수 있으며 제한되지 않는다.
한편, 본 발명에서 상기 다이얼 UI(도 3(a))는 원형(301)으로 이루어질 수 있으며, 도 4(a)에 도시된 바와 같이 상기 제 2 사용자 단말의 사용자가 상기 제 1 사용자 단말의 사용자에 대한 가치를 평가하기 위해, 상기 원형의 테두리 부분(302)을 터치한 상태에서 360도를 범위로 하여 시계 방향 또는 반시계 방향으로 상기 다이얼 UI를 드래그(drag)하면, 상기 원형 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목(텍스트 또는 그림으로 표시될 수 있으며 이에 제한되지 않음, 303)이 상기 드래그 방향에 대응하여 순차적으로 이동/표시될 수 있어, 상기 하나 이상의 가치 평가 항목에 대한 탐색을 수행할 수 있다.
이 때, 상기 다이얼 UI는 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI(304-1, 304-2)를 더 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 다이얼 UI에 대한 제어가 가능한 화살표 UI는, 좌측 화살표(304-1) 및 우측 화살표(304-2)의 형상으로 이루어질 수 있으며, 상기 좌측 화살표(304-1) 및 우측 화살표(304-2)는 상기 다이얼 UI 의 좌측(중심) 및 우측(중심)에 각각 배치될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 상기 좌측 화살표(304-1) 또는 우측 화살표(304-2) 중 적어도 하나에 대한 선택(예를 들어, 클릭)을 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 입력받는 경우, 상기 입력된 선택에 대응하여 상기 다이얼 UI(302)를 반시계 방향 또는 시계 방향으로 이동시킬 수 있으며(예를 들어, 클릭 횟 수에 대응하는 수 만큼 대응되는 방향으로 다이얼 UI를 이동 등), 이와 함께 상기 다이얼 UI의 원형(301) 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목(303)을 상기 이동시킨 방향에 대응하여 순차적으로 이동/표시(예를 들어, 클릭 횟 수에 대응하는 수 만큼 대응되는 방향으로 가치 평가 항목을 이동/표시 등)할 수 있어, 상기 하나 이상의 가치 평가 항목에 대한 탐색을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 상기 좌측 화살표(304-1) 또는 우측 화살표(304-2) 중 적어도 하나에 대한 선택이 미리 정해진 시간 이상 유지된 상태(예를 들어, 2초 이상 또는 3초 이상 등)로 입력되는 경우, 상기 입력된 선택에 대응하여 상기 다이얼 UI(302)를 반시계 또는 시계 방향으로 미리 정해진 속도(예를 들어, 2배속, 3배속 등)로 이동시킬 수 있으며, 이와 함께 상기 다이얼 UI의 원형(301) 내부에 표시되는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목(303)을 상기 이동시킨 방향으로 상기 이동 속도에 대응하여 순차적으로 이동/표시할 수 있다.
다시 도 3(b)를 참고하면, 상기 가치 평가 요청 메시지에는 상기 가치 평가를 수행하기 위한 UI 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 상기 UI 정보는 스와이프 UI(305)로 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 스와이프 UI(305)를 통해 사용자로부터 좌측 방향 또는 우측 방향의 스와입 모션을 입력받는 경우, 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목(306)을 상기 입력된 스와입 모션의 방향 및 속도에 대응하여 순차적으로 이동/표시할 수 있다.
또한, 도 3(c)를 참고하면, 상기 가치 평가 요청 메시지에는 상기 가치 평가를 수행하기 위한 UI 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 상기 UI 정보는 리스트 UI(307)로 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 리스트 UI(307) 내 스크롤(308)을 통해 사용자로부터 상측 방향 또는 하측 방향의 롤링 모션을 입력받는 경우, 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목을 상기 입력된 롤링 모션의 방향 및 속도에 대응하여 순차적으로 이동/표시할 수 있다.
위와 같은 과정 및 방법에 따라 상기 제 2 사용자 단말의 사용자가 상기 제 1 사용자 단말의 사용자에 대한 가치 평가를 수행하면, 상기 서버는 상기 제 1 사용자 단말의 사용자에 대한 가치 평가 결과를 포함하는 가치 평가 응답 메시지를 상기 제 2 사용자 단말로부터 수신하되, 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 상호 간 가치 평가를 수행한 상기 제 1 사용자 단말의 사용자 및 상기 제 2 사용자 단말의 사용자 간 연결 관계를 형성하도록 제어할 수 있다. (S203, S204)
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자들 간 가치 평가를 수행하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 5(a) 및 도 5(b)를 참고하면, 앞서 도 3 및 도 4를 통해 설명한 바와 같은 방법 및 과정에 따라, 제 2 사용자 단말의 사용자는 적어도 하나 이상의 가치 평가 항목 중 특정 가치 평가 항목에 대한 탐색 내지 결정을 할 수 있다.
이 때, 상기 결정된 특정 가치 평가 항목에 대한 선택이 상기 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 입력될 수 있는데, 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택은 도 5(b)또는 도 5(c)에 도시된 바와 같이 특정 가치 평가 항목에 대한 클릭, 탭 등으로 수행될 수 있으나, 이와 달리 도 6(b) 또는 도 6(c)에 도시된 바와 같이 특정 가치 평가 항목에 대한 드래그 앤 드롭(drag and drop) 혹은 탭 앤 홀드(Tab and hold)으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 상기 제 2 사용자 단말의 사용자가, 상기 특정 가치 평가 항목을 탭한 후, 상기 탭을 유지시킨 상태에서 상기 특정 가치 평가 항목을 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 프레임 내로 이동시킨 후 탭을 해제하는 방법으로 수행될 수 있으며, 이 경우 상기 탭을 유지시킨 상태에서 상기 특정 가치 평가 항목을 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 프레임 내로 이동시키면, 상기 특정 가치 평가 항목이 존재하고 있던 영역은 스티커가 떼어진 형태(예를 들어, 점선 등)로 표현되도록 설정될 수 있다. 또한, 만약 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 프레임을 벗어난 영역에서 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 탭을 해제할 경우, 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 취소하는 것으로 이해되도록 설정될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 위와 같은 방법에 따라 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 입력받는 경우, 도 5(c)에 도시된 바와 같이 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보 상에, 상기 선택된 특정 가치 평가 항목을 가적용 된 상태로 표시할 수 있다.
여기에서 가적용 된 상태라 함은 상기 선택된 특정 가치 평가 항목을 확정적으로 적용하지 않되 임시적으로만 적용한 것을 말하며, 상기 가적용 된 상태에서는 상기 선택된 특정 가치 평가 항목이 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보 상에 미리 정해진 설정 상태(예를 들어, 흑백, 불투명 등)의 모습으로 표시될 수 있다.
한편, 본 발명에서 상기 특정 가치 평가 항목이 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보 상에 가적용 된 상태에서, 상기 특정 가치 평가 항목에 대하여 상기 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 추가 입력을 받을 수 있다.
이 때, 상기 추가 입력은 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 철회 또는 확정하는 입력일 수 있으며, 상기 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 선택을 철회할 것을 지시하는 명령을 추가적으로 입력받는 경우, 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보 상에 상기 특정 가치 평가 항목이 가적용 된 상태를 해제할 수 있으며, 이 경우 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보는 상기 가적용이 이루어지기 이전의 상태로 천이할 수 있다.
한편, 상기 특정 가치 평가 항목에 대한 확정적 선택을 상기 제 2 사용자 단말의 사용자로부터 추가적으로 입력받는 경우, 도 5(d) 및 도 6(d)에 도시된 바와 같이 상기 특정 가치 평가 항목은 상기 가치 평가 대상(제 1 사용자 단말의 사용자)에 대한 사진 정보 상에 확정적으로 적용 된 상태로 표시(예를 들어, 특정 가치 평가 항목의 활성화, 컬러 아이콘으로의 변경 등)될 수 있으며, 상기 가적용 된 상태에서 확정적으로 적용된 상태로의 표시 전환이 이루어질 때에는 미리 정해진 애니메이션 효과 등이 함께 표시될 수 있다.
한편, 상기 가치 평가 대상에 대한 사진 정보 상에 상기 특정 가치 평가 항목이 확정적으로 적용되는 경우, 도 5(e) 또는 도 6(e)에 도시된 바와 같이 상기 가치 평가가 이루어진 가치 평가 대상과는 구분된 다른 가치 평가 대상에 대한 정보가 추가적으로 제공될 수 있으며, 이 때에는 앞서 도 5(a) 내지 도 5(d) 및 도 6(a) 내지 도 6(d)를 통해 설명한 과정을 반복하여 상기 다른 가치 평가 대상에 대한 새로운 가치 평가를 수행할 수 있다. (도 5(f), 도 6(f))
한편, 상기 다른 가치 평가 대상은 앞서 설명한 바와 같이 상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 사용자 혹은 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입되어 있지는 않으나 사용자 단말의 주소록/전화번호부 등에 기 저장된 사용자 중 상기 사용자 단말의 사용자에 의해 혹은 무작위(Random)로 결정된 특정 사용자일 수 있다.
한편, 위와 같은 과정에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 복수의 사용자 단말 상호 간 상기 가치 평가 수행을 완료한 경우, 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 연결 관계가 형성될 수 있으며, 상기 연결 관계가 형성되는 경우, 상기 연결 관계가 형성된 복수의 사용자 단말 상호 간에는 상기 소셜 네트워크 서비스 상에 각각이 업로드 한 게시물을 상호 간 서로 열람할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말 및 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7을 참고하면, 본 발명에서 적용될 수 있는 사용자 단말 및 서버가 도시되어 있으며, 도 7에서는 각각 하나의 사용자 단말 및 하나의 서버 만을 도시하였으나, 이와 달리 하나 이상의 사용자 단말 및 서버가 포함될 수 있다.
상기 서버(200)는 유선 또는 무선 접속에 필요한 접속 정보를 송수신할 수 있는 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(Radio Communication unit, 711)와 메모리부(712), 디스플레이부(713) 및 제어부(또는 프로세서, 714)를 포함할 수 있으며, 이는 예시에 불과하며 도 7에 도시된 구성 외 다른 구성을 더 포함할 수 있으며, 이와 달리 도 7에 도시된 구성 중 일부를 생략하여 구현될 수도 있다.
또한, 서버(200)의 신호 처리, 계층 처리 등 사용자 단말(100)과의 데이터 통신에 대한 전반적인 과정은 메모리(712) 및 제어부(714)에 의해 제어되며, 상기 메모리(712), 유무선 통신부(711) 및 제어부(714) 간에는 연결 관계가 형성될 수 있다.
서버(200)에 포함된 유무선 통신부(711)는 앞서 언급한 바와 같이 송신부 및 수신부를 포함할 수 있으며, 송신부 및 수신부는 사용자 단말(100), 서버(200) 간 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다.
제어부(714)는 유무선 통신부 내 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결되어 송신부 및 수신부가 사용자 단말(100), 서버(200) 간 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다. 또한, 제어부(714)는 전송할 데이터에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외 수신부가 수신한 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다.
필요한 경우 제어부(714)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(712)에 저장할 수도 있다. 이와 같은 구조를 가지고 서버(200)는 앞서의 도 1 내지 도 6에서 설명한 본 발명의 다양한 실시 형태의 방법을 수행할 수 있다.
도 7의 사용자 단말(100)을 참고하면, 상기 사용자 단말(100)의 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(701)는 서버(200)와 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성된다.
또한, 사용자 단말(100)의 제어부(704)는 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결되어 송신부 및 수신부가 상기 서버(200) 또는 다른 디바이스들과 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 사용자 단말(100)은 서버로부터 가치 평가 요청 메시지 또는 가치 평가 응답 메시지를 수신하는 경우 이를 표시(display)하는 디스플레이부(703)를 상기 사용자 단말(300)의 내부 또는 외부에 포함할 수 있다.
디스플레이부(703)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface) 등으로 표시할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(703)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있으며, 구현 형태에 따라 디스플레이부가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에는 외부 디스플레이부와 내부 디스플레이부가 동시에 구비될 수 있다.
한편, 제어부(704)는 전송할 데이터 또는 신호에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외에 수신부가 수신한 데이터 또는 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다.
필요한 경우 제어부(704)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리(703)에 저장할 수도 있다.
사용자 단말(100) 및 서버(200)의 제어부(704, 714)는 사용자 단말(100) 및 서버(200)의 동작들을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있으며, 각각의 제어부들(704, 714)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 것이 가능한 메모리(702, 712)들과도 연결될 수 있다.
메모리(702, 712)는 제어부(704, 714)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템(operating system), 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장할 수 있다.
본 발명의 제어부(704, 714)는 프로세서(Processor), 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 제어부는(704, 714)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(702, 712)에 저장되어 제어부(704, 714)에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 상기 사용자 단말(100) 및 서버(200) 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 제어부(704, 714)와 데이터를 주고 받을 수 있다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명인 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 다양한 방법에 적용하는 것이 가능하다.
100: 사용자 단말 200: 서버
701, 711: 유무선통신부 702, 712: 메모리부
703, 713: 디스플레이부 704, 714: 제어부

Claims (1)

  1. 유무선 통신 시스템에서 서버가 가치 평가를 기반으로 사용자 간 연결 관계를 형성하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 기 가입된 제 1 단말로부터 수신된 가치 평가 요청 메시지를 제 2 단말로 전송하는 단계;
    상기 가치 평가 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제 1 단말 사용자에 대한 가치 평가 결과를 포함하는 가치 평가 응답 메시지를 상기 제 2 단말로부터 수신하여 상기 제 1 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 단말 및 상기 제 2 단말 간 상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 연결 관계가 형성되도록 제어하는 단계;를 포함하는, 가치 평가 기반 사용자 간 연결 관계 형성하는 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.
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