이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면에 따라서 설명한다.
또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
먼저, 본 발명을 실시하기 위한 전체 시스템에 대하여 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치를 구현하게 되는 임베디드 시스템의 구성을 예시한 도면이고, 도 1b는 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치를 구현하게 되는 컴퓨터 시스템의 구성을 예시한 도면이다.
도 1a에서 보는 바와 같이, 임베디드 시스템(10)은 디스플레이(또는 화면부)(11), 입력장치(12)로서 횔 인터페이스(13)로 구성된다.
상기 횔 인터페이스(wheel interface)(13)는 사용자로 하여금 특정 모듈을 돌려 원하는 메뉴를 선택하게 함으로써 기기가 동작을 취하게 하는 인터페이스이다. 오디오의 볼륨 조절이나 오래된 TV의 채널 선택 기능 등이 이러한 휠 인터페이스로 구성된 것을 알 수 있다. 휠 인터페이스는 오랫동안 여러 기기에 사용된 인터페이스로 사용자들에게 충분히 익숙한 인터페이스라 할 수 있다. 근래에는 MP3 플레이어, 휴대폰, 네비게이션 등의 다양한 임베디드 장비에 휠 인터페이스가 채용되는 추세이다. 휠 인터페이스의 장점은 무엇보다 임베디드 기기의 다양한 기능을 휠 인터페이스만으로 효율적으로 제어할 수 있다는 것이다. 또한, 상기 횔 인터페이스(13)는 시계방향 또는 반시계 방향의 전환을 통한 메뉴를 선택할 수 있다.
그러나 휠 인터페이스(13)는 도 1a와 같은 휠 모양의 인터페이스 이외에도 다른 방식으로도 구현할 수 있다. 휠 인터페이스(13)는 시계방향과 시계반대방향으로 회전하는 입력방식이므로, 좌우 방향 입력키 만으로도 휠 인터페이스(13)를 구현할 수 있다. 즉, 좌측 방향 입력키가 눌려지면 휠이 시계반대방향으로 회전되는 것과 같은 입력으로 받아들이고, 우측 방향 입력키가 눌려지면 휠이 시계방향으로 회전되는 것과 같은 입력으로 받아들인다.
또한, 좌우 방향 입력키의 모양이 반드시 좌우 방향 모양을 가질 필요는 없다. 임베디드 기기 등 단말기의 자판 상에 좌측에 위치한 하나의 입력키와 우측에 위치한 다른 하나의 입력키를 각각 좌우 방향 입력키로 대응하여 입력받아 인식하면 된다.
따라서 이하에서 휠 인터페이스(13)는 반드시 휠 모양의 인터페이스 뿐만 아니라 좌우 방향 입력키 등 시계방향과 시계반대방향을 구별하여 입력할 수 있는 수단이면 어느 것이나 해당된다. 특히, 이하에서 상기와 같은 수단을 방향입력수단으로 부르기로 한다.
한편, 상기 입력장치(12)에는 휠 인터페이스(13) 이외에도 다른 입력키(14)들을 구비한다. 상기 입력키(14)는 시계방향 또는 시계반대방향의 방향 입력이외의 명령을 입력받을 때 이용되는 입력키들이다.
그리고 상기 화면부(11)는 그래픽 패스워드를 입력하기 위하여, 패스워드로 입력할 그래픽을 표시하는 수단이다. 특히, 본 발명에서는 그래픽을 휠 모양으로 배치하여 화면부(11)에 표시한다. 그리고 휠 인터페이스(13)의 입력에 따라 화면부(11)에 표시된 휠 모양 배치의 그래픽이 활성화되거나 회전하거나 선택되어진다. 예를 들면, 휠 인터페이스(13)를 통해 시계방향을 입력하면 상기 휠 모양의 그래픽이 시계방향으로 회전하거나 활성화되는 그래픽이 시계방향으로 옮겨진다. 즉, 입력장치(12)의 휠 인터페이스(13)와 화면부(11)의 횔 모양 그래픽과 상호 연동하도록 구성된다.
한편, 화면부(11)에는 터치스크린의 기술이 채용될 수도 있다. 터치스크린도 하나의 입력장치(12)로서 기능을 할 수 있으므로, 입력장치(12)는 터치스크린도 포함된다. 앞서 설명한 바와 같이, 터치스크린도 시계방향과 시계반대방향의 방향입력을 구별하여 입력할 수 있는 수단이기 때문이다. 예를 들면, 사용자가 손가락으로 터치스크린 상의 휠 모양의 그래픽 위에서 시계방향(또는 시계반대방향)으로 돌리면 시계방향(또는 시계반대방향)이 입력되는 것으로 인식한다.
또한, 임베디드 시스템(10) 내에 G센서(중력센서)가 장착되어 오른쪽(또는 왼쪽)으로 기울이면 이를 감지하여 시계방향(또는 시계반대방향)의 입력으로 인식할 수도 있다. 즉, 앞서 설명한 바와 같이, 시계방향과 시계반대방향을 구별하여 입력할 수 있는 수단이면 어느 것이나 해당된다.
도 1b에서 보는 바와 같이, 통상의 컴퓨터 단말기(20)는 디스플레이(또는 화면부)(21)와 입력장치(22)로 구성된다. 물론 상기 컴퓨터 단말기(20)는 입력장치 등의 입력이나 저장장치의 데이터를 가져와서 연산하고 처리하기 위한 연산장치(미도시)를 포함한다.
화면부(21)는 LCD모니터 등 통상의 디스플레이 장치이다. 앞서 임베디드 시스템(10)의 화면부(11)와 같이, 상기 화면부(21)에는 횔 모양으로 배치된 그래픽이 표시된다. 그리고 입력장치(22)의 입력에 따라 화면부(21)에 표시된 휠 모양 배치의 그래픽이 활성화되거나 회전하거나 선택되어진다. 즉, 입력장치(22)와 화면부(21)의 횔 모양 그래픽과 상호 연동하도록 구성된다.
입력장치(22)는 대표적으로 키보드(23)와 마우스(24) 등이 있다. 상기 입력장치(22)들에 시계방향과 시계반대방향을 구별하여 입력할 수 있는 수단을 다양하게 구현할 수 있다.
예를 들면, 키보드(23)에서 좌우 화살표 입력키를 시계방향과 시계반대방향의 입력수단으로 대응시킬 수 있다. 또, 키보드(23) 상에 좌측에 위치한 임의의 입력키를 시계반대방향의 입력으로, 우측에 위치한 임의의 입력키를 시계방향의 입력으로 대응시킬 수도 있다.
마우스(24)의 경우에는 화면부(21)에 시계방향과 시계반대방향의 화살표가 표기되어 있고, 상기 마우스(24)로 화면부(21) 상의 화살표를 클릭하게 하게 되면 방향이 입력되는 것으로 인식하게 할 수 있다. 또는, 마우스(24)의 커서를 휠 모양의 그래픽 상에 위치시키고 마우스(24)의 중앙에 있는 휠(wheel)을 아래 또는 위로 돌리면 시계방향 또는 시계반대방향으로 입력되는 것으로 대응시킬 수 있다.
이외에 조이스틱 등 각종 입력장치(22)도 시계방향 또는 시계반대방향을 구별하여 입력할 수 있는 수단이면 어느 것이나 해당된다. 또, 상기 마우스(24), 키보드(23) 등 입력장치(22) 내에서도 시계방향 또는 시계반대방향을 구별하여 입력할 수 있는 방식이면 어느 것이나 방향입력수단에 속한다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력장치의 구성을 도 2 내지 도 6을 참조하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치(30)의 구성에 대한 블록도이다. 도 3은 본 발명에 따른 그래픽 패스워드에 사용되는 그림의 구성을 도시한 도면이고, 도 4는 그래픽 패스워드 입력장치(30)의 화면부에 휠 모양으로 표시되는 그림들의 표시구성을 예시한 것이다. 도 5와 도 6은 각각 그래픽 패스워드를 입력하는 화면들을 예시한 것들이다.
그래픽 패스워드 입력장치(30)의 구성을 설명하기에 앞서, 본 발명에서 사용되는 그래픽 패스워드에 대하여 설명한다. 상위 그림 그룹은 다수의 상위 그림을 포함하고, 상기 상위 그림에 대응되는 하위 그림 그룹은 다수의 하위 그림을 포함하는 그림들을 그래픽 패스워드로 사용한다.
도 3에서 보는 바와 같이, 실제로 그래픽 패스워드로 이용되는 그림들은 하위 그림(54)들이다. 하위 그림(54)들은 하위 그림 그룹(53)으로 나뉘고, 각 하위 그림 그룹은 그 그룹에 대응되는 상위 그림(52)이 있다. 즉, 상위 그림(52)은 대응되는 하위 그림 그룹(53)을 대표하는 그림이라 볼 수 있다. 하위 그림 그룹(53)은 다수 개가 있으므로, 그에 해당하는 만큼 상위 그림(52)이 있다. 상위 그림(52)들을 묶어 상위 그림 그룹(51)이라 부르기로 한다. 상위 그림 그룹(51)은 오직 하나가 있을 뿐이다.
하위 그림 그룹(53)에 속하는 그림은 서로 유사한 그림들끼리 묶는 것이 바람직하다. 예를 들면, 도 3과 같이, 세탁기, 냉장고, TV 등 가전제품에 대한 하위 그림(54)들을 묶어 하위 그림 그룹(53)으로 만들고, 상기 하위 그림 그룹(53)을 대표하는 상위 그림(52)을 가전제품 그림으로 만든다. 마찬가지로, 소, 닭, 오리, 염 소 등 가축에 대한 하위 그림54)들을 다른 하나의 하위 그림 그룹(53)으로 만들고, 이 그룹을 대표하는 상위 그림(52)을 가축 그림으로 만든다.
또 다른 예로서, 상위 그림(52)은 특정 사물을 표현하는 그림이고, 각 상위 그림(52)에 대응되는 하위 그림 그룹(53) 내의 하위 그림(54)들은 상기 사물 그림에 색깔만 다르게 할 수도 있다. 예를 들면, 상위 그림(52)은 자동차이고, 그에 대응되는 하위 그림(54)들은 빨간 자동차, 파란 자동차, 노란 자동차, 초록 자동차 등으로 색깔만 다르게 구성할 수도 있다.
즉, 상기 하위 그림(54)은 상기 하위 그림(54)이 속하는 상위 그림(52)과 연관된 사물에 대한 그림이거나, 상위 그림(52)에서 색상만 변경된 그림이 바람직하다.
한편, 상위 그림(52) 또는 하위 그림(54)은 사물에 대한 그림이외에도 문자, 숫자 등도 가능하다. 예를 들면, 상위 그림(52)은 일련의 숫자이고 이에 대응되는 하위 그림(54)은 각 숫자에서 색깔만 다르게 하거나, 상위 그림(52)은 사물들의 이름이고, 하위 그림(54)은 숫자로서 할 수도 있다. 후자의 경우에는 사물의 개수를 연상시키도록 하는 방식이다.
이와 같이 유사하거나 서로 연관된 사물에 대한 그림으로 구성하게 되면, 사용자가 하위 그림(54)을 찾을 때 보다 빨리 찾을 수 있기 때문이다. 그래픽 패스워드의 강점 중 하나가 바로 연상하기 좋은 그림으로 패스워드를 정한다는 것이다. 따라서 상위 그림(52)과 하위그림(54)을 가능한 연관된 사물의 이미지로 구성하여 사용자가 쉽게 암기할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
다음으로, 그래픽 패스워드 입력장치(30)의 구성을 도 2를 참조하여 구체적으로 설명한다. 도 2에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치(30)는 입력부(31), 화면부(32), 저장부(33), 제어부(34)로 구성된다.
입력부(31)는 상위 그림 그룹(51) 또는 하위 그림 그룹(53)을 선택하는 그룹선택수단, 시계방향 또는 시계반대방향을 입력하여 그림 그룹에 속하는 그림을 활성화하는 방향입력수단, 활성화된 하위그림을 선택하는 그림선택수단을 구비한다.
또, 화면부(32)는 상기 상위그림 그룹(51)에 속하는 그림들을 휠 모양으로 배치하여 표시하고, 상기 그룹선택수단에 의해 상위 그림 그룹(51)이 선택되면, 상기 방향입력수단의 입력에 따라 상위그림 그룹에 속하는 하나의 상위그림(52)을 활성화시키고 상기 활성화된 상위그림(52)에 대응되는 하위그림 그룹(53)의 그림(54)들을 휠 모양으로 배치하여 표시하고, 상기 그룹선택수단에 의해 하위 그림 그룹(53)이 선택되면, 상기 방향입력수단의 입력에 따라 하위그림 그룹(53)에 속하는 하나의 하위그림(54)을 활성화시킨다.
상위그림 그룹(51)과 하위그림 그룹(53)에 속하는 그림들을 도 4와 같이, 휠 모양으로 배치하여 표시한다. 도 4에서 바깥쪽 휠이 상위 그림 휠(41)이고, 안쪽 휠이 하위 그림 휠(42)이다. 즉, 상위 그림 휠(41)에는 상위 그림(52)들이 원형으로 배치되어 있고, 하위 그림 휠(42)에는 하위 그림(54)들이 원형으로 배치된다.
참고로, 그림들은 상위 그림(52)은 Fi 로, 하위 그림(54)은 Fi j 로 표시한다. 특히, 하위 그림(54)이 Fi j 이면 상위 그림(52) Fi 에 속한다는 것을 의미한다. 즉, 첨자 i는 상위 그림(52)에 일련번호를 붙인 것이고, 첨자 j는 하위 그림(54)에 일련번호를 붙인 것이다.
상기 상위 그림 휠(41) 또는 하위 그림 휠(42)을 회전시키는 입력수단이 방향입력수단이다. 즉, 방향입력수단은 상기 휠 모양으로 배치된 그림들을 시계방향 또는 시계반대방향으로 회전시키는 입력수단이다.
그룹선택수단은 상위 그림 휠(41) 또는 하위 그림 휠(42)을 선택하는 입력수단이다. 방향입력수단에 의해 상기 휠(41, 42)들은 모두 회전이 가능하므로, 방향입력수단에 의해 방향이 입력되었을 때 어느 휠이 회전할 것인가를 정해야 한다. 즉, 그룹선택수단에 의해 상위 그림 휠(41)(또는 상위 그림 그룹)이 선택되면, 방향입력수단에 의해 입력되는 방향은 상위 그림 휠(41)에 적용되어 상위 그림 휠(41)이 회전한다.
그림선택수단은 상기 휠 모양으로 배치된 그림들 중 하나를 선택하는 입력수단이다. 방향입력수단은 휠의 회전에 의하여 단지 휠 내의 그림들 중 하나를 활성화시킬 뿐, 실제 하나의 그림을 선택하지 않는다. 그림선택수단이 입력되었을 때 활성화된 그림이 선택되는 것이다.
입력부(31)는 상기 그룹선택수단, 방향입력수단, 그림선택수단을 입력장치 의 입력키에 대응시킨다. 특히, 입력부(31)는 상기 그룹선택수단을 상하 화살표 입력키에 대응시키고, 상기 방향입력수단을 좌우 화살표 입력키에 대응시킬 수 있다. 또는, 입력부(31)는 상기 방향입력수단을 휠 인터페이스에 대응시킬 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 방향입력수단은 상기 그래픽 패스워드 입력장치(30)가 실시되는 단말기가 임베디드 시스템(10)인지 컴퓨터 단말기(20)인지에 따라 각기 다를 수 있고, 각 단말기 내에서도 어떻게 대응시키는가에 따라 달라질 수 있다. 앞서 본 예제와 같이, 임베디드 시스템(10)인 경우 방향입력수단은 휠 인터페이스가 될 수도 방향 입력키가 될 수도 있다. 컴퓨터 단말기(20)인 경우 마우스(24)의 휠(wheel) 버튼이 될 수도 있고, 키보드(23)의 좌우 화살표가 될 수도 있다.
방향입력수단과 마찬가지로, 그룹선택수단 또는 그림선택수단도 입력장치의 입력키 등에 대응시킬 수 있다. 예를 들면, 그룹선택수단은 상하 화살표 입력키에 대응시키는 방식 등이다. 또, 상하 화살표 입력키는 방향입력수단을 구현하는 방식과 유사하게 여러 방식으로 구현할 수 있다. 휴대폰 등의 자판에서 위쪽에 있는 입력키와 아래쪽에 있는 입력키를 각각 상위 그룹 선택, 하위 그룹 선택으로 대응시킬 수 있다. 또 G센서에 의해 위쪽으로 기울이거나 아래쪽으로 기울이는 것에 따라 각각 상위 그룹 선택, 하위 그룹 선택으로 대응시킬 수도 있다. 또는 마우스나 터치스크린에서 상위 그림 휠(41)이나 하위 그림 휠(42)을 선택할 수도 있다.
즉, 그룹선택수단에는, 상기 그림 휠(41)이나 하위 그림 휠(42)을 선택할 수 있는 입력수단은 모두 적용이 가능하다.
그림선택수단은 확인 입력키에 해당한다. 예를 들면, 키보드(23)의 엔터키나 핸드폰 등의 확인키 등이 해당될 수 있다. 그림선택수단에도, 그림을 선택할 수 있는 수단은 모두 적용이 가능하다.
또한, 입력부(31)와 화면부(32)는 임베디드 시스템(10), 컴퓨터 단말기(20) 등 컴퓨팅 기능을 가지는 모든 단말장치의 입력장치와 디스플레이 장치에 적용할 수 있다. 또, 입력부(31)는 터치패드 또는 터치스크린을 이용하여 가상의 휠 인터페이스로 구현될 수 있다.
한편, 도 4에서 보는 바와 같이, 화면부(32)에는 횔(41, 42)의 회전방향을 표시하는 방향표시(46) 또는 회전방향으로 몇 번 회전되었는지를 표시하는 회전수 표시(47)가 표시될 수 있다. 회전수 표시(47)에서 표시되는 회전수는 바로 직전에 하위그림이 선택된 다음부터 회전한 횟수를 표시하는 것이다.
방향표시(46) 또는 회전수 표시(47)를 하나로 합쳐 숫자로 표현할 수는 실시예도 가능하다. 예를 들면, 회전수가 마이너스이면 시계반대방향으로 숫자만큼 회전한 것이고, 회전수가 플러스이면 시계방향으로 숫자만큼 회전하는 것으로 표시할 수 있다. 이때 0도 마이너스와 플러스가 붙여질 것이다.
다음으로, 방향입력수단의 방향 입력에 따라 휠 모양으로 배치된 그림들을 회전시켜 활성화하는 방식에 대하여 도 5를 참조하여 설명한다.
그림을 활성화하는 방식으로는 기준점을 이용하는 방식과 선택셀을 이용하는 방식으로 구분된다. 전자는 상위 그림 휠(41) 또는 하위 그림 휠(42)이 회전하는 방식이고, 후자는 상위 그림 휠(41) 또는 하위 그림 휠(42)이 고정되는 방식이다. 대신, 전자는 휠 상에 기준점(44)이 고정되어 기준점(44)에 위치하는 상위 그림(52) 또는 하위 그림(54)이 활성화되었다고 인식하고, 후자는 휠 상에서 선택셀(45)이 회전하고, 상기 선택셀(45)이 상위 그림(52) 또는 하위 그림(54) 위에 위치하면 그 그림이 활성화되었다고 인식한다.
즉, 화면부(32)는 그림들이 배치된 휠 모양의 한 부분에 기준점을 표시하고, 상기 방향입력수단에 의해 시계방향 또는 시계반대방향이 입력되면, 배치된 그림 휠 모양을 상기 방향으로 회전시키고, 상기 기준점에 하나의 그림을 위치시킴으로써 상기 그림을 활성화하는 것으로 표시한다. 특히, 화면부(32)는 상기 기준점을 상기 휠 모양의 외곽에 도형으로 표시하거나, 상기 기준점에 위치하는 그림을 다른 그림과 구별되는 색으로 표시한다. 또, 화면부(32)는 상위그림 그룹에 속하는 그림들을 배치한 휠 모양과 하위그림 그룹에 속하는 그림들을 배치한 휠 모양의 기준점을 동일하게 정한다.
도 5a에서 보는 바와 같이, 기준점(44)이 상위 그림 휠(41) 또는 하위 그림 휠(42)의 상단에 고정되어 있다. 방향입력수단에 의해 상기 휠들이 회전한다. 회전이 멈추고 기준점(44)에 위치하는 그림이 활성화되는 그림들이다.
도 5a의 예에서, 상위 그림 F9 가 활성화된 것이고, 하위 그림 F9 4 가 활성화 된 것이다. 기준점(44)은 도 5a에서 휠의 상단에 표시된 역삼각형처럼 도형으로 표 시할 수도 있고, 도 5a에서 상위 그림 F9 와 하위 그림 F9 4 의 그림이 다른 그림과 구별되는 색으로 표시할 수도 있다.
기준점(44)을 이용하지 않고 선택셀(45)을 이용하는 다른 실시예도 가능하다. 즉, 화면부(32)는 그림들이 배치된 휠 모양 내의 하나의 그림에 선택셀(45)을 표시하고, 상기 방향입력수단에 의해 시계방향 또는 시계반대방향이 입력되면, 상기 방향으로 상기 선택셀(45)을 이동시켜 상기 방향에 위치한 그림에 선택셀(45)을 표시함으로써, 상기 그림을 활성화하는 것으로 표시한다. 특히, 화면부(32)는 상기 선택셀(45)을 상기 그림의 외곽에 도형으로 표시하거나, 상기 그림을 다른 그림과 구별되는 색으로 표시한다.
도 5b에서 보는 바와 같이, 선택셀(45)이 상위 그림(52) 또는 하위 그림(54)에 위치되어 있다. 방향입력수단의 입력에 따라 상기 선택셀(45)이 휠 상의 그림 위로 회전한다. 회전이 멈추고 선택셀(45)이 위치하는 그림이 활성화되는 그림들이다.
도 5b의 예에서, 상위 그림 F9 가 활성화된 것이고, 하위 그림 F9 4 가 활성화 된 것이다. 선택셀(45)은 도 5b에서 그림의 위에 다른 그림과 구별되는 색으로 표시된 셀을 말한다. 즉, 도 5b에서 상위 그림 F9 와 하위 그림 F9 4 의 그림이 다른 그림과 구별되는 색으로 표시할 수도 있다. 또, 도 5b에서 보는 바와 같이, 선택 셀(45)은 역삼각형처럼 도형으로 표시할 수도 있다. 대신 역삼각형의 도형이 회전한다.
다음으로, 본 발명의 다른 실시예에 따라 상위그림(52)에 속하는 하위그림(54)이 없는 경우의 그래픽 패스워드 입력장치(30)를 도 6을 참조하여 설명한다.
앞서 하위 그림(54)이 모두 있는 것으로 가정하여 설명하였으나, 하위 그림(54)이 전혀 없는 경우도 다른 실시예로서 구현이 가능하다. 하위 그림(54)이 없는 경우, 상위 그림(52)들이 그래픽 패스워드로서 구성된다.
하위 그림(52)이 없는 경우에는 화면부(32)에는 상위 그림 휠(41)만 표시된다. 방향입력수단의 방향 입력에 따라 휠 모양으로 배치된 그림들을 회전시켜 활성화한다. 그룹이 상위 그림 그룹만 있기 때문에 입력부(31)의 한 구성요소인 그룹선택수단은 필요 없다.
한편, 그림이 배치된 휠 모양에서 하나의 그림이 활성화하는 방식은 앞서 설명한 활성화 방식과 동일하다. 즉, 기준점(44)을 이용하는 방식과 선택셀(45)을 이용하는 방식이 있다. 도 6a는 전자를, 도 6b는 후자를 예시하고 있다. 앞서 도 5와 동일한 방식이므로, 구체적 설명은 생략한다.
앞서 설명한 실시예에서는 상위 그림 그룹과 하위 그림 그룹의 1개 또는 2개의 단계를 거쳐서 최종 하위 그림을 선택하였다. 그러나 다른 실시예로서, 3개 이상의 단계를 거쳐서 최종 하위 그림을 선택하는 것이 가능하다.
즉, 다른 실시예에서는 N개의 단계로 그림 그룹을 구성한다. 최상위의 그림 그룹을 1번째 단계 그림이라 하고, 최종 하위 단계 그림 그룹을 N단계 그룹이라 정하면, 순차적으로 1번째 단계 그림 그룹, 2번째 단계 그림 그룹, ..., N번째 단계 그림 그룹으로 구분된다. 각 상위 그림 그룹에 속하는 각 상위 그림에 해당하는 하위 그림 그룹들이 하위 단계 그림 그룹을 구성한다.
그리고 최종 N번째 단계 그림 그룹의 그림들이 최종적으로 그래픽 패스워드를 구성하는 그림으로 선택된다. 따라서 1번째 단계 그림 그룹에서 N-1번째 단계 그림 그룹은 최종 N번째 단계 그림 그룹의 그림들을 분류하는 그룹이라 할 수 있다. 즉, 상기 실시예는 그래픽 패스워드를 구성하는 최종 그림들을 다중 단계(multi-level)로 분류하는 실시예이다.
한편, 임의의 단계의 그림 그룹에서 그룹 내의 그림은 방향입력수단에 의하여 활성화되고, 임의의 단계 그림 그룹에서 바로 하위 그림 그룹으로 이동하는 것은 그룹선택수단에 의하여 이동된다. 즉, 그룹선택수단에 의하여 순차적으로 1번째 단계 그림 그룹에서 N번째 단계 그림 그룹까지 단계적으로 하나의 그림을 활성화시키고 그 그림에 해당하는 하위 그림 그룹으로 이동한다. 최종 N번째 단계 그림 그룹에서는 그룹선택수단에 의하여 상기 그림 그룹 중 하나의 그림이 활성화되고, 그림선택수단에 의하여 최종 그림이 선택된다.
저장부(33)는 소정 개수의 하위그림으로 구성된 사용자의 그래픽 패스워드를 저장한다.
그래픽 패스워드를 구성하는 방식에 대하여 설명한다.
상기 그래픽 패스워드는 (1) 일련의 하위그림(54), (2) 상기 일련의 하위그림(54)과, 상기 하위그림(54)이 입력될 때 상기 하위그림(54)이 속하는 상위그림(52)을 활성화시키는 방향입력수단의 방향과의 조합, (3) 상기 일련의 하위그림(54)과, 상기 하위그림(54)이 입력될 때 상기 하위그림(54)이 속하는 상위그림(52)을 활성화시키는 방향입력수단의 방향, 상기 방향으로의 회전수의 조합 중 어느 하나에 의하여 결정된다.
첫 번째 그래픽 패스워드 방식은 기본적으로 일련의 일정수의 하위그림(54)을 패스워드로 이용하는 것이다. 즉, 패스워드의 길이를 4개로 한다면, < 하위그림 1, 하위그림 2, 하위그림 3, 하위그림 4 > 로 선택된 순차적인 4개의 하위그림(54)이 곧 패스워드로서 기능을 한다. 상기 일련의 일정수 하위그림(54)을 그래픽 패스워드로 등록하였다가 사용자가 상기 그래픽 패스워드를 동일하게 입력하는지를 판단하여 사용자 인증을 할 수 있다. 따라서 상기 상위그림(52)은 직접적으로 그래픽 패스워드의 요소는 아니고, 단지 많은 수의 하위그림(54)을 분류하기 위한 기능으로 사용된다. 즉, 많은 수의 하위그림(54) 중 하나를 선택하기 위하여 사용자는 상위그림(52)을 먼저 선택하고 그 상위그림(52)에 속하는 하위그림(54)을 선택하게 된다. 앞서 본 바와 같이, 하위그림(54)이 없는 경우에는 상위그림(52)이 하위그림(54)의 역할을 하므로, 상위그림(52)이 곧 패스워드를 구성한다.
두 번째 그래픽 패스워드 방식은 상기 하위그림(54)을 이용하는 방식에 더하 여 휠의 회전방향을 추가한다. 즉, 하위그림(54)을 선택하기 위하여 상기 상위그림(52)을 선택할 때, 방향입력수단에 의해 입력되는 방향에 따라 상위 그림 휠(41)을 회전하여 선택하게 된다. 이때 상위 그림 휠(41)을 시계방향으로 돌렸는지 반시계방향으로 돌렸는지를 기억하였다가 상기 선택된 상위그림(52)에 속하는 하위그림(54)들 중 하나가 선택되면 그 하위그림(54)에 상기 상위 그림 휠(41)의 회전방향을 덧붙여 식별한다. 말하자면, 동일한 하위그림(54)이 선택된다 하더라도, 상기 하위그림(54)이 속하는 상위그림(52)을 선택할 때 방향입력수단에 의해 입력되는 방향이 다르면 다른 것으로 판별된다. 즉, 하위그림(54)과 회전방향의 조합을 이용하여 그래픽 패스워드를 사용한다.
세 번째 그래픽 패스워드 방식은 상기 하위그림(54)을 이용하는 방식에 더하여 휠의 회전방향 및 회전수를 추가한다. 즉, 하위그림(54)을 선택하기 위하여 상기 상위그림(52)을 선택할 때, 방향입력수단에 의해 입력되는 회전방향 및 회전수에 따라 상위 그림 휠(41)을 회전하여 선택하게 된다. 이때 상위 그림 휠(41)을 시계방향으로 몇 번 돌렸는지 반시계방향으로 몇 번 돌렸는지를 기억하였다가 상기 선택된 상위그림(52)에 속하는 하위그림(54)들 중 하나가 선택되면 그 하위그림(54)에 상기 상위 그림 휠(41)의 회전방향과 회전수를 덧붙여 식별한다.
참고로, 이러한 그래픽 패스워드는 실세계의 아날로그 금고 비밀번호 방식을 모델링한 것으로, 아날로그 금고 비밀번호는 시계 방향 혹은 반시계 방향으로 휠을 돌려서 번호를 선택하고 다시 시계 혹은 반시계 방향으로 돌려서 번호를 선택하는 방식을 반복하여 비밀번호를 인식한다. 휠을 돌리는 방향과 번호를 결합하여 패스워드로 인식하는 방식이다. 그러나 본 발명에서는 반드시 한번은 시계방향 그 다음은 반시계방향으로, 회전방향을 계속 바뀌어야 할 필요는 없다.
말하자면, 본 발명의 따른 그래픽 패스워드 방식은 최종 선택을 그림선택수단으로 입력하므로 연속적으로 동일방향으로 돌릴 수도 있다. 또한, 그림선택수단을 입력하기 전에 시계방향으로 돌렸다가 반시계방향으로 돌렸다가 선택할 수도 있다. 이 경우에는 최종 회전방향으로 입력된다. 즉, 그림선택수단이 입력될 때, 도 4의 화면부(32)에서 표시되는 방향입력수단의 회전방향이 입력된다.
제어부(34)는 상기 그림선택수단이 입력되면 상기 화면부에 활성화되어 표시된 하위그림이 입력되는 것으로 인지하고, 소정 개수의 하위그림이 입력되면, 상기 입력된 하위그림으로 구성된 그래픽 패스워드와 저장된 사용자의 그래픽 패스워드의 일치여부를 판단하여 사용자 인증을 한다. 또한, 제어부(34)는 상위 그림에 속하는 하위 그림 그룹이 없는 경우, 상기 그림선택수단이 입력되면 상기 화면부에 활성화되어 표시된 상위그림을 하위그림으로 입력되는 것으로 인지한다.
또한, 입력부(31)는 최종확인수단을 더 포함하고, 제어부(34)는 상기 최종확인수단이 입력되면, 입력된 그림으로 구성된 패스워드와 저장된 사용자의 그래픽 패스워드와 일치여부를 판단하여 사용자 인증을 한다.
즉, 제어부(34)에서 상기 그림으로 구성된 그래픽 패스워드 전체를 인식하는 방식은 2가지이다. 하나는 패스워드의 길이가 N개로 정해져서 N개만큼 그림(54)이 입력되는 것을 인식하면, 그동안 입력된 N개의 그림으로 패스워드를 구성하는 방식이다. 다른 하나는 패스워드의 길이가 정해지지 않고, 대신 최종확인수단이 입력되면 그동안 입력된 임의의 개수의 그림으로 패스워드를 구성하는 방식이다. 즉, 후자는 패스워드의 길이가 임의의 길이이다. 따라서 패스워드 입력이 완결되었다는 명령을 받기 위해 최종확인수단이 필요하다.
최종확인수단은 앞서 설명한 그림선택수단과 마찬가지로 입력장치의 입력키 등에 대응시켜 구현할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치에 의해 패스워드로 인증하는 방법을 도 7을 참조하여 설명한다. 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 패스워드 입력장치(30)에 의해 패스워드로 인증하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7에서 보는 바와 같이, 사용자가 임베디드 단말기(10) 또는 컴퓨터 단말기(20)를 사용하고자 할 때 패스워드 기능이 활성화 되어 있다면(S11), 패스워드 입력을 위한 화면을 화면부(32)를 통해 단말기의 화면(11, 21)에 표시한다(S12). 만약 그렇지 않다면 단말기에 대한 사용자의 접근을 허용한다(S16). 사용자는 패스워드 입력을 위한 화면과 방향입력수단을 이용하여 입력부(31)를 통해 패스워드를 입력한다(S13). 단말기는 제어부(34)를 통해 입력된 패스워드를 메모리(33)에 등록된 패스워드와 비교하여 일치하는가를 판단하여(S15), 일치하면 단말기에 대한 사 용자의 접근을 허용한다(S16). 만약 일치하지 않으면 패스워드 재입력을 요구한다(S14).
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력방법을 도 8을 참조하여 설명한다. 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력방법을 설명하는 흐름도이다.
휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력방법은 상위 그림 그룹은 다수의 상위 그림을 포함하고, 상기 상위 그림에 대응되는 하위 그림 그룹은 다수의 하위 그림을 포함하는 그림들을 그래픽 패스워드로 사용한다. 또한, 상기 그래픽 패스워드 입력방법은 상위 그림 그룹 또는 하위 그림 그룹을 선택하는 그룹선택수단, 시계방향 또는 시계반대방향을 입력하여 그림 그룹에 속하는 그림을 활성화하는 방향입력수단, 활성화된 하위그림을 선택하는 그림선택수단, 화면부를 구비한 장치를 이용한다.
도 8에서 보는 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력방법은 (a) 상기 상위그림 그룹에 속하는 그림들을 휠 모양으로 배치하여 표시하는 단계(S21); (b) 상기 방향입력수단의 입력에 따라 상위그림 그룹에 속하는 하나의 상위그림이 활성화되는 단계(S22); (c) 상기 활성화된 상위그림에 속하는 하위그림 그룹의 그림들을 휠 모양으로 배치하여 표시하는 단계(S23); (d) 상기 그룹선택수단에 의해 하위 그림 그룹이 선택되면, 상기 방향입력수단의 입력에 따라 하위그림 그룹에 속하는 하나의 하위그림을 활성화시키는 단 계(S24); (e) 상기 그림선택수단이 입력되면 상기 화면부에 활성화되어 표시된 하위그림이 입력되는 것으로 인지하는 단계(S25); (f) 상기 (a)단계 내지 (e)단계를 반복하여, 소정 개수의 하위그림이 입력되면 저장된 사용자의 그래픽 패스워드와 일치여부를 판단하여 사용자 인증을 하는 단계(S26)를 포함하여 구성한다.
특히, 상위 그림에 속하는 하위 그림 그룹이 없는 경우, 상기 (c)단계와 (d)단계는 수행되지 않고, 상기 (e)단계는, 상기 그림선택수단이 입력되면 상기 화면부에 활성화되어 표시된 상위그림을 하위그림으로 입력되는 것으로 인지한다.
또, 상기 (f)단계에서, 최종확인수단이 입력되면, 입력된 그림으로 구성된 패스워드와 저장된 사용자의 그래픽 패스워드와 일치여부를 판단하여 사용자 인증을 한다.
한편, 상기 그래픽 패스워드는, 일련의 하위그림; 상기 일련의 하위그림과, 상기 하위그림이 입력될 때 상기 하위그림이 속하는 상위그림을 활성화시키는 방향입력수단의 방향과의 조합; 상기 일련의 하위그림과, 상기 하위그림이 입력될 때 상기 하위그림이 속하는 상위그림을 활성화시키는 방향입력수단의 방향, 상기 방향으로의 회전수의 조합; 중 어느 하나에 의하여 결정된다.
상기 (b)단계 또는 (d)단계는, 그림들이 배치된 휠 모양의 한 부분에 기준점을 표시하고, 상기 방향입력수단에 의해 시계방향 또는 시계반대방향이 입력되면, 배치된 그림 휠 모양을 상기 방향으로 회전시키고, 상기 기준점에 하나의 그림을 위치시킴으로써 상기 그림을 활성화하는 것으로 표시한다.
특히, 상기 (b)단계 또는 (d)단계는, 상기 기준점을 상기 휠 모양의 외곽에 도형으로 표시하거나, 상기 기준점에 위치하는 그림을 다른 그림과 구별되는 색으로 표시한다. 또, 상기 (b)단계 또는 (d)단계는, 상위그림 그룹에 속하는 그림들을 배치한 휠 모양과 하위그림 그룹에 속하는 그림들을 배치한 휠 모양의 기준점을 동일하게 정한다.
또 다른 실시예로서, 상기 (b)단계 또는 (d)단계는, 그림들이 배치된 휠 모양 내의 하나의 그림에 선택셀을 표시하고, 상기 방향입력수단에 의해 시계방향 또는 시계반대방향이 입력되면, 상기 방향으로 상기 선택셀을 이동시켜 상기 방향에 위치한 그림에 선택셀을 표시함으로써, 상기 그림을 활성화하는 것으로 표시한다.
특히, 상기 (b)단계 또는 (d)단계는, 상기 선택셀을 상기 그림의 외곽에 도형으로 표시하거나, 상기 그림을 다른 그림과 구별되는 색으로 표시한다.
한편, 상기 하위 그림은, 상기 하위 그림이 속하는 상위 그림과 연관된 사물에 대한 그림이거나, 상위 그림에서 색상만 변경된 그림이다.
상기한 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력방법 중에서 부족한 설명은 앞서 설명된 본 발명의 일실시예에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드 입력장치 설명을 참조한다.
다음으로, 본 발명에 따른 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드의 보안 강도에 대하여, 도 9를 참조하여 보다 자세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 따른 그래픽 패스워드의 경우의 수를 종래의 임베디드 기기의 숫자 패스워드와 종래의 텍 스트 패스워드의 경우의 수를 비교한 표이다.
휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드는 12개의 상위그림마다 각각 5개의 하위그림으로 구성하면, 총 60가지의 하위 그림을 사용자가 선택할 수 있다. 그리고 하위 그림을 선택하기 위해 휠 인터페이스를 시계, 반시계 방향으로 돌릴 수 있기 때문에 다시 2가지의 경우가 생긴다. 따라서 한 번 하위그림을 선택하는데 120가지의 경우의 수가 생긴다. 만약 사용자가 하위 그림을 4번 선택한다면 패스워드에 대한 경우의 수는 총 1204(약 228)가 된다. 이는 4자리의 숫자로 구성된 패스워드 보다 약 20,000배 강한 패스워드이다.
도 9의 표는 숫자로 구성된 기존 임베디드 기기의 패스워드와 알파벳, 숫자, 특수문자를 사용하는 텍스트 패스워드 그리고 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드에 대한 경우의 수를 비교해 놓은 것이다. 비교를 쉽게 하기 위해 경우의 수를 2의 승수에 대한 근사치로 표현하였다. 휠 인터페이스를 이용한 그래픽 패스워드는 비교적 강한 보안강도를 가지고 있음을 알 수 있다.
이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.