KR20110066603A - 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법에 관한 것으로, 게임 어플리케이션을 통해 메신저와 같은 정보전달 체계를 구축하여 온라인 게임 상에서 사용자가 상대방, 즉 다른 사용자와 간편하고 자유롭게 정보를 전달할 수 있고, 상대방이 온라인 상태인지 아니면 오프라인 상태인지와 무관하게 전자메일 전송 서비스를 통해 정보를 전달할 수 있으며, 서로 다른 게임을 진행하는 경우라 할지라도 전자메일을 통해 정보를 전달할 수 있는 이점이 있다.
온라인 게임, 캐릭터, 정보전달, 파일 전송 서버, 전자메일 서버
Description
본 발명은 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 어플리케이션을 통해 메신저와 같은 정보전달 서비스를 제공하는 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 문화체육관광부의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호 : 2009-S-042-01, 과제명 : 게이머 수준 실시간 맞춤형 인공지능 엔진 및 저작 기술 개발].
온라인 게임을 진행하는 동안에 사용자들끼리 의사소통하기 위한 방법으로는 채팅이 일반적이다. 게임에 참여하고 있는 사용자들은 채팅 창을 통하여 다자간에 메시지를 주고받거나 특정 사용자와 1대1로 의사소통을 하기도 한다.
온라인 게임에서 사용자간의 의사소통을 지원하는 종래의 기술의 예로서, 게임 사용자간에 음성을 통한 의사소통을 지원하는 기술이 있다. 이에 따르면, 음성을 이용하여 게임 프로그램을 제어할 수 있으므로, 게임의 제어가 간편하고 용이해지며, 게이머가 초보인 경우에도 게임을 용이하게 운영할 수 있게 된다. 또한 미리 설정된 게이머와 음성으로 채팅을 함에 따라, 상대방에게 전략이 노출되는 것을 방지할 수 있다.
온라인 게임에서 사용자간의 의사소통을 지원하는 종래의 기술의 다른 예로서, 온라인 게임 상에서 화상통신을 통한 의사소통을 지원하는 기술이 있다. 여기에서 화상통신이라 함은 통신 회선을 통해 컴퓨터에 연결된 카메라를 이용하여 두 명 이상이 화면상에서 서로 얼굴을 보며 통신하는 방식을 말한다. 이에 따르면, 게임 인터페이스에 화상통신 버튼을 만들어서 일반적인 게임을 즐길 시에는 화상통신 창을 활성화 시키지 않고, 상호 통신이 필요한 경우에는 화상통신 버튼을 눌러 화상통신 창을 활성화 시켜서 서로 간에 의사소통을 할 수 있게 한다.
그러나, 전술한 바와 같은 종래 기술들은 사용자간의 의사소통을 지원하는 수준에 머무르고 있다. 즉 상대방과의 대화가 가능하도록 서비스하는 것이나 상호간에 파일을 주고받거나 하는 등의 정보전달 기능은 지원할 수 없다.
따라서, 온라인 게임을 하는 사용자들은 사용자들 간의 정보전달 수단으로써 메신저를 많이 이용하고 있다. 이러한 메신저를 이용하면 채팅은 물론, 파일 교환, 전자메일 전송, 사용자 정보 보기 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있기 때문이다.
그러나, 메신저는 온라인 게임과는 별개의 어플리케이션이므로 게임 진행 중 에 사용자들 간의 정보전달을 위하여 메신저를 이용하는 것은 불편할 수밖에 없다. 예컨대, 온라인 게임 중에 예기치 않게 메신저 창이 활성화되어 게임의 진행에 방해가 되는 등의 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안한 것으로서, 게임 어플리케이션을 통해 메신저와 같은 정보전달 체계를 구축하여 온라인 게임 상에서 사용자들 간의 정보전달을 지원하는 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 제 1 관점으로서 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치는, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하면서 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 서버와, 상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공하는 파일 전송 서버를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 파일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 전자메일 서버는, 상기 캐릭터에 대응하는 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공할 수 있다.
상기 계정 데이터베이스는, 복수의 상기 게임 서버에서 사용할 수 있는 통합 계정 정보, 상기 통합 계정에 매칭하는 복수의 상기 게임 계정 정보 및 상기 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 저장하며, 상기 전자메일 서버는, 상기 통합 계정의 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 복수의 게임 계정 정보에 대응하는 복수의 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 제 2 관점으로서 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치는, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하면서 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 서버와, 상기 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보와 전자메 일을 위한 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 저장하는 계정 데이터베이스와, 상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공하는 전자메일 서버를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 게임 서버는, 상기 마우스 입력 장치를 통해 우측 버튼 클릭 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
본 발명의 제 3 관점으로서 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법은, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계와, 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 파일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 마우스 입력 장치를 통해 우측 버튼 클릭 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
본 발명의 제 4 관점으로서 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법은, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계와, 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보에 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하는 단계와, 추출한 상기 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에 서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공할 수 있다.
상기 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계는, 상기 캐릭터에 대응하는 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공할 수 있다.
상기 전자메일 계정 정보를 추출하는 단계는, 복수의 게임 서버에서 사용할 수 있는 통합 계정 정보, 상기 통합 계정에 매칭하는 복수의 상기 게임 계정 정보 및 상기 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 관리하며, 상기 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 통합 계정 정보에 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하고, 상기 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계는, 상기 통합 계정의 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 복수의 게임 계정 정보에 대응하는 복수의 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 게임 어플리케이션을 통해 메신저와 같은 정보전달 체계를 구축하여 온라인 게임 상에서 사용자가 상대방, 즉 다른 사용자와 간편하고 자유롭게 정보를 전달할 수 있다. 특히 상대방이 온라인 상태인지 아니면 오프라인 상태인지와 무관하게 전자메일 전송 서비스를 통해 정보를 전달할 수 있으며, 서로 다른 게임을 진행하는 경우라 할지라도 전자메일을 통해 정보를 전달할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따 라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하 나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치의 블록 구성도이다.
이에 나타낸 바와 같이 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치는, 캐릭터 인터페이스부(111)와 프로필 관리부(113)를 포함하는 게임 서버(110), 채팅 서버(120), 파일 전송 서버(130), 전자메일 서버(140), 계정 데이터베이스(150) 등을 포함하여 구성된다.
게임 서버(110)는 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하며, 캐릭터 인터페이스부(111)는 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 프로필 관리부(113)는 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 프로필 정보를 저장 및 관리하는 상태에서 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라 요청한 사용자에게 캐릭터에 매칭된 상대방의 프로필 정보를 제공한다.
채팅 서버(120)는 사용자 인터페이스를 통한 요청에 따라 요청한 사용자와 캐릭터에 매칭된 상대방과의 채팅 서비스를 제공한다.
파일 전송 서버(130)는 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 요청한 사용자와 캐릭터에 매칭된 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공한다.
계정 데이터베이스(150)는 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보와 전자메일을 위한 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 저장한다.
전자메일 서버(140)는 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 요청한 사용자와 캐릭터에 매칭된 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공한다. 이를 위해, 전자메일 서버(140)는 계정 데이터베이스(150)에서 게임 계정 정보와 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하여 추출한 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공한다.
한편, 도 1의 사용자 간 정보전달 장치에서는 게임 서버(110)와 전자메일 서버(140)가 1대1로 연동하는 경우를 예시하였으나, 복수의 게임 서버(110)가 단일의 전자메일 서버(140)와 연동하도록 구현할 수도 있다. 예컨대, 온라인 게임1을 서비스하는 게임 서버를 제 1 게임 서버라 하고, 온라인 게임2를 서비스하는 게임 서버를 제 2 게임 서버라고 할 때에, 전자메일 서버(140)는 제 1 게임 서버 및 제 2 게임 서버와 연동한다. 아울러, 사용자는 제 1 게임 서버 및 제 2 게임 서버에서 모두 사용할 수 있는 통합 계정을 이용하여 온라인 게임 상에서 상호간 정보 전달의 용이성을 향상시킬 수 있다. 이러한 통합 계정 정보와 이에 매칭하는 전자메일 계정 정보는 계정 데이터베이스(150)에 의해 저장 및 관리된다. 여기서, 통합 계정 정보와 이에 매칭하는 전자메일 계정 정보는 사용자가 사전에 설정할 수 있다. 이 처럼 통합 계정을 이용하면 서로 다른 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 단일의 창구, 즉 전자메일 서버(140)에 의해 발송되는 전자메일을 이용한 교신을 통해 상호간에 정보를 주고받을 수 있다. 이러한 본 발명의 제 2 실시예는 도 4 및 도 5를 참조하여 아래에서 다시 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에서는 본 발명에 의한 정보전달 서비스 중에서 전자메일 전송 서비스를 제공하는 과정을 중심으로 하여 그 흐름을 나타내었다.
본 발명의 실시예에 따른 정보전달 서비스 중에서 전자메일 전송 서비스 과정은, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계(S301)와, 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계(S303 내지 S307)와, 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보에 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하는 단계(S309 내지 S315)와, 추출한 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계(S317 내지 S323)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 정보전달 서비스 중에서 파일 전송 서비스 과정은, 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계(S301)와, 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터 페이스를 제공하는 단계(S303 내지 S307)와, 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공하는 단계(S309 및 S325)를 포함한다.
이하에서는 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치가 사용자 간 정보전달 서비스를 제공하는 과정에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
먼저, 게임 서버(110)는 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임 서비스를 제공한다(S301).
이처럼 게임 서버(110)에 의한 온라인 게임 중에서 캐릭터 인터페이스부(111)는 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스(이하, "캐릭터 인터페이스"라 함)를 통한 신호 입력을 대기한다(S303).
캐릭터 인터페이스부(111)는 온라인 게임 상에서 캐릭터가 선택(S305)되면 캐릭터 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공하는데, 이때 제공하는 인터페이스 창에는 정보전달 서비스 중에서 파일 전송 서비스 또는 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 제공한다. 예컨대, 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 인터페이스 창을 제공하며, 기 약정된 신호는 마우스 입력 장치의 우측 버튼 클릭 신호를 이용할 수 있다. 여기서, 인터페이스 창을 통해 프로필 정보 제 공 서비스와 채팅 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 함께 제공할 수 있다(S307).
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 캐릭터 인터페이스부(111)가 제공하는 인터페이스 창의 예시도이다. 도 2에서는 캐릭터(210)의 위치에 마우스 포인터(220)가 위치한 상태를 나타내었으며, 인터페이스 창(230)에는 파일 전송 서비스 요청할 수 있는 메뉴 화면(233), 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(237), 프로필 정보 제공 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(235), 채팅 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(231)을 함께 제공하는 실시예를 나타내었다.
인터페이스 창(230)의 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(237)이 선택(S309)되면 전자메일 서버(140)가 연동(S311)하여 전자메일 전송 프로그램을 구동하며(S313), 계정 데이터베이스(150)를 검색하여 캐릭터(210)의 게임 계정 정보와 매칭하는 전자메일 계정 정보를 추출하고(S315), 추출한 전자메일 계정으로 전자메일을 전송할 수 있는 전자메일 작성 창을 출력한다(S317). 전자메일의 작성이 완료되어 해당 전자메일의 전송이 요청(S319)되면 추출한 전자메일 계정으로 전자메일을 전송하며(S321), 전자메일의 전송이 완료되었음을 알리는 안내 화면을 제공한다(S323). 이때, 단계 S315에서는 인터페이스 창(230)을 이용하고 있는 사용자의 전자메일 계정 정보도 함께 추출하고, 단계 S317에서는 전자메일 작성 창의 발신인에 현재 사용자의 전자메일 계정 정보를 자동 입력한다. 따라서, 단계 S321에서 전송한 전자메일을 수신한 상대방은 해당 전자메일의 회신(답장) 기능을 통해 인터페이스 창(230)을 이용하고 있는 사용자와의 교신을 수행할 수 있다.
인터페이스 창(230)의 파일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(233)이 선택되면 파일 전송 서버(130)가 연동하여 파일 전송 프로그램을 구동하며, 전송할 파일(예컨대, 문서, 이미지, 동영상, 음악 등)을 선택할 수 있는 파일 선택 창을 출력하고, 파일 선택 창에서 파일이 선택되면 해당 파일을 캐릭터(210)에 매칭되는 상대방에게 전송한다(S325).
인터페이스 창(230)의 프로필 정보 제공 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(235)이 선택되면 프로필 관리부(113)가 캐릭터(210)에 매칭되는 상대방의 프로필 정보(예컨대, 상대방이 공개하고자 하는 개인정보)를 화면상에 출력하여 프로필 열람 서비스를 제공하며, 인터페이스 창(230)의 채팅 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면(231)이 선택되면 채팅 서버(120)가 연동하여 캐릭터(210)에 매칭하는 상대방과의 채팅 서비스를 제공한다(S325).
한편, 복수의 게임 서버(110)가 단일의 전자메일 서버(140)와 연동하도록 구현한 경우에는 전술한 바와 같이 복수의 게임 서버에서 모두 사용할 수 있는 통합 계정을 이용할 수 있으며, 이처럼 통합 계정을 이용하면 온라인 게임 상에서 상호간 정보 전달의 용이성이 향상된다. 예컨대, 게임 서버1에 의한 온라인 게임을 이용하는 사용자와 게임 서버2에 의한 온라인 게임을 이용하는 사용자는 전자메일 서버(140)에 의해 관리되는 전자메일 계정을 통해 상호간의 정보를 교신할 수 있다. 이하에서는 이러한 본 발명의 제 2 실시예에 대해 도 4 및 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치의 블록 구성도이다.
이에 나타낸 바와 같이 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치는, 전자메일 연동 지원부(411)를 포함하는 게임 서버1(410), 통합 계정 데이터베이스(420), 게임 연동 지원부(511)를 포함하는 전자메일 서버(510), 통합 계정 데이터베이스(520), 전자메일 연동 지원부(611)를 포함하는 게임 서버2(610), 통합 계정 데이터베이스(620),전자메일 연동 지원부(711)를 포함하는 게임 서버3(710), 통합 계정 데이터베이스(470) 등을 포함하여 구성된다.
게임 서버1, 2, 3(410, 610, 710)은 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 통합 계정의 사용자에게 온라인 게임을 서비스하며, 전자메일 연동 지원부(411, 611, 711)는 전자메일 서버(510)와의 연동을 통해 게임 클라이언트 상의 전자메일 인터페이스 창을 통하여 통합 계정의 사용자에게 전자메일 송수신 서비스를 제공한다.
이를 위해, 통합 계정 데이터베이스(420, 620, 720)는 통합 계정 정보와 이에 매칭된 전자메일 계정 정보를 저장하며, 저장된 전자메일 계정 정보를 게임 서버1, 2, 3(410, 610, 710)에게 제공한다.
전자메일 서버(510)는 온라인 게임 상에서 통합 계정을 이용하는 사용자가 전자메일 송수신 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하기 위해 게임 연동 지원부(511)를 구동하여 게임 서버1, 2, 3(410, 610, 710)과 연동하며, 게임 클라이언트 상의 전자메일 인터페이스 창을 통하여 전자메일의 전송과 전자메일의 도착 알 림 또는 열람 서비스를 제공한다.
이를 위해, 통합 계정 데이터베이스(520)는 전자메일 계정 정보와 이에 매칭된 통합 계정 정보 및 게임 계정 정보를 저장하며, 저장된 통합 계정 정보 및 게임 계정 정보를 전자메일 서버(510)에게 제공한다.
한편, 통합 계정 데이터베이스(420, 520, 620, 720)는 앞서 설명한 바와 같이 게임 계정 정보와 통합 계정 정보 및 전자메일 계정 정보를 함께 저장하기 위한 것이기에 데이터 구조를 동일하게 저장할 수 있으므로 하나로 통합할 수 있으며, 이 경우에는 통신라인 또는 통신망을 통해 게임 서버1, 2, 3(410, 610, 710) 및 전자메일 서버(510)에 연결된다. 아울러, 통합 계정은 게임 계정 정보가 여러 개일 경우에 계정 관리의 효율성을 제공하기 위한 것이다. 즉 전자메일 서버(510)가 통합 계정 데이터베이스(520)에 다수의 게임 계정 정보를 저장한 상태에서 이후 저장된 게임 계정 정보를 추출할 때에 그 추출 속도를 향상시키기 위한 것이다. 즉 하나의 통합 계정 정보를 기준으로 추출한 결과로부터 다수의 게임 계정 정보를 일시에 획득하기 위한 것이다. 만약 이러한 통합 계정 정보를 이용하지 않는다면 통합 계정 데이터베이스(420, 520, 620, 720)는 도 1과 마찬가지로 계정 데이터베이스라고 칭할 수 있을 뿐만 아니라 하나로 통합할 수도 있다.
이하에서는 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치가 사용자 간 메일 전송 서비스를 제공하는 과정에 대해 상세히 살펴보기로 한다. 여기서, 설명의 이해를 돕기 위하여 게임 서 버1(410)에 의한 온라인 게임의 사용자가 게임 서버2(610) 또는 게임 서버3(710)에 의한 온라인 게임의 사용자에게 전자메일을 전송하는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 게임 서버1(410)이 게임 어플리케이션 프로그램을 구동(S801)하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 상태에서 사용자가 전자메일의 전송 기능을 선택(S803)하면 게임 서버1(410)의 전자메일 연동 지원부(411)와 전자메일 서버(510)의 게임 연동 지원부(511)가 구동하여 게임 클라이언트 상의 전자메일 인터페이스 창을 통해 전자메일 서비스를 지원할 수 있는 전자메일 연동 지원 환경을 구축한다(S805).
여기서, 사용자가 전자메일의 전송 기능을 선택하는 절차는 도 3의 단계 S305 내지 S307에서처럼 캐릭터 인터페이스의 인터페이스 창을 통해 선택할 수 있다. 또는 게임 서버1(410)은 통합 계정 데이터베이스(420)에 등록된 통합 계정의 사용자 중에서 현재 서비스 중인 온라인 게임에 대해 로그아웃 상태인 사용자들에 대해서는 통상적인 메신저의 버디리스트 등과 같은 방식으로 현재의 접속 상태를 알려줄 수 있다. 이러한 접속 상태 알림 리스트에 포함될 사용자에 대해서는 사전 등록 절차를 통해 선택할 수 있으며, 이러한 접속 상태 알림 리스트에서 통합 계정 또는 이에 대응하는 캐릭터를 선택하는 등의 절차를 통해 전자메일의 전송 기능을 선택할 수도 있다.
다음으로, 게임 서버1(410)의 전자메일 연동 지원부(411)는 통합 계정 데이터베이스(420)를 검색(S807)하여 선택된 사용자의 통합 계정에 매칭하는 전자메일 계정 정보를 추출하며, 게임 어플리케이션 프로그램의 구동에 의해 생성된 게임 클 라이언트를 통해 전자메일 인터페이스 창을 출력한다(S809). 이때, 단계 S807에서 추출한 전자메일 계정을 수신처로 지정한다.
전자메일의 작성이 완료되어 해당 전자메일의 전송이 요청되면(S811), 전자메일 연동 지원부(411)는 작성이 완료된 전자메일 데이터를 전자메일 서버(510)로 전송한다. 이때, 전자메일의 수신처가 전자메일 서버(510)에 의해 관리되는 계정이 아닐 경우에는 전자메일 서버(510)가 전자메일 계정 정보에 따라 해당 전자메일의 발송 처리를 수행할 수 있다(S813).
다음으로, 전자메일 서버(510)의 게임 연동 지원부(511)는 통합 계정 데이터베이스(520)를 검색(S815)하여 수신처로 지정된 전자메일 계정에 매칭하는 통합 계정 정보 및 게임 계정 정보를 추출하여 수신처로 지정된 전자메일 계정에 대응하는 게임 서버의 정보를 획득하며(S817), 획득한 게임 서버의 정보에 의거하여 게임 서버2(610) 및/또는 게임 서버3(710)에게 전자메일의 도착하였음을 알려준다(S819). 여기서, 통합 계정에 대응하는 게임 계정 정보가 게임 서버2(610)와 게임 서버3(710) 중에서 어느 하나의 게임 서버에 의해 서비스되는 게임 계정 정보일 경우에는 해당 게임 서버에게 전자메일의 도착을 알려주나 복수의 게임 계정 정보가 매칭하는 것으로 파악된 경우에는 전자메일을 수신하여야 하는 상대방이 어떤 게임 서버에 접속 중인지 알 수 없기 때문에 모든 게임 서버, 즉 게임 서버2(610)와 게임 서버3(710)에게 모두 전자메일의 도착 상태를 알려준다.
만약, 전자메일을 수신하여야 하는 상대방이 게임 서버2(610)에 의한 온라인 게임을 이용하는 경우라면, 전자메일 연동 지원부(611)가 제공하는 게임 클라이언 트 상의 전자메일 인터페이스 창에서 해당 전자메일에 대한 열람이 선택 또는 요청될 것이다(S821).
그러면, 게임 연동 지원부(511)는 전자메일 연동 지원부(611)를 통해 전자메일 열람 창을 출력하여 전자메일을 수신하여야 하는 상대방이 해당 전자메일을 열람할 수 있도록 한다(S823).
한편, 전자메일을 열람한 사용자가 회신을 요청할 경우에는 게임 서버2(610)의 전자메일 연동 지원부(611)와 전자메일 서버(510)의 게임 연동 지원부(511)가 온라인 게임과 전자메일의 연동을 지원하는 환경을 구축하여 전자메일 전송 서비스를 제공한다. 도 5의 미설명 도면부호인 S825는 도 3의 단계 S325와 마찬가지로 사용자의 선택에 따라 해당 서비스가 제공되는 것을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 캐릭터 인터페이스부가 제공하는 인터페이스 창의 예시도,
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치의 블록 구성도,
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법을 설명하기 위한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 게임 서버 111 : 캐릭터 인터페이스부
113 : 프로필 관리부 120 : 채팅 서버
130 : 파일 전송 서버 140 : 전자메일 서버
150 : 계정 데이터베이스 210 : 캐릭터
230 : 인터페이스 창 410 : 게임 서버1
411 : 전자메일 연동 지원부 420 : 통합 계정 데이터베이스
510 : 전자메일 서버 511 : 게임 연동 지원부
520 : 통합 계정 데이터베이스 610 : 게임 서버2
611 : 전자메일 연동 지원부 620 : 통합 계정 데이터베이스
710 : 게임 서버3 711 : 전자메일 연동 지원부
720 : 통합 계정 데이터베이스
Claims (20)
- 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하면서 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 서버와,상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공하는 파일 전송 서버를 포함하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 파일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하면서 상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 서버와,상기 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보와 전자메일을 위한 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 저장하는 계정 데이터베이스와,상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공하는 전자메일 서버를 포함하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 6 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 전자메일 서버는, 상기 캐릭터에 대응하는 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 제 9 항에 있어서,상기 계정 데이터베이스는, 복수의 상기 게임 서버에서 사용할 수 있는 통합 계정 정보, 상기 통합 계정에 매칭하는 복수의 상기 게임 계정 정보 및 상기 전자 메일 계정 정보를 매칭시켜 저장하며,상기 전자메일 서버는, 상기 통합 계정의 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 복수의 게임 계정 정보에 대응하는 복수의 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 장치.
- 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계와,상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와,상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 상대방과의 파일 전송 서비스를 제공하는 단계를 포함하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 11 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 파일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 게임 어플리케이션 프로그램을 구동하여 온라인 게임을 서비스하는 단계와,상기 온라인 게임 상에서 상대방과 매칭된 캐릭터를 통신 채널로 이용하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계와,상기 사용자 인터페이스를 통한 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 온라인 게임을 위한 게임 계정 정보에 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하는 단계와,추출한 상기 전자메일 계정 정보에 대응하는 상대방과의 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계를 포함하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터가 선택되면 상기 사용자 인터페이스를 이용할 수 있는 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 정보전달 서비스 중에서 상기 전자메일 전송 서비스를 요청할 수 있는 메뉴 화면을 상기 인터페이스 창을 통해 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 온라인 게임 상에서 상기 캐릭터의 위치에 마우스 입력 장치의 포인터가 위치한 상태에서 상기 마우스 입력 장치를 통해 기 약정된 신호가 입력되면 상기 인터페이스 창을 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계는, 상기 캐릭터에 대응하는 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
- 제 19 항에 있어서,상기 전자메일 계정 정보를 추출하는 단계는, 복수의 게임 서버에서 사용할 수 있는 통합 계정 정보, 상기 통합 계정에 매칭하는 복수의 상기 게임 계정 정보 및 상기 전자메일 계정 정보를 매칭시켜 관리하며, 상기 정보전달 서비스의 요청에 따라 상기 통합 계정 정보에 매칭된 전자메일 계정 정보를 추출하고,상기 전자메일 전송 서비스를 제공하는 단계는, 상기 통합 계정의 사용자를 수신처로 하는 상기 전자메일이 수신된 경우에 상기 복수의 게임 계정 정보에 대응하는 복수의 상기 게임 서버에게 상기 전자메일의 도착을 알리며, 상기 게임 서버에 의한 열람 요청에 따라 상기 전자메일의 열람 서비스를 제공하는온라인 게임 상에서의 사용자 간 정보전달 방법.
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