JP3715562B2 - メッセージ交換方法 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、送信側クライアントと受信側クライアントとの間でメッセージサーバを介してメッセージのやり取りを行うメッセージ交換方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
ビデオゲーム機がインターネット接続機能を搭載することにより、ASP(Application Service Provider)のサーバを介して、ユーザは、様々なサービスを受けることが可能となる。例えば、ゲーム・ソフトウェアの配信やネットワークを介した対戦型ゲームなどの新しいサービスである。このようなサービスを受けるために、ユーザは、予めプロバイダに利用者登録を行うのが一般的である。利用者登録により登録された情報に基づいて、プロバイダは、サービスごとに利用者の属性情報を管理したり、料金の徴収を行っている。
【0003】
対戦型ゲームにおいては、ネットワークを介してゲームを行うユーザが、敵対する者であったり、仲間として行動を共にする者であったりする。ゲームを通じて知り合ったユーザ同士が、コミュニケーションを図る手段を有していれば、ゲームに関する情報の交換を行うことができ、ゲームの遊技性が向上することが知られている。また、1対1の対戦型ゲームのみならず、多数の参加者が同時にゲームに参加することができるようになると、電子会議(以下、チャットという)による情報交換が有効である。
【0004】
チャットは、開設者または参加者がチャットルーム、すなわちチャットサービスを提供するサーバにメッセージを送信すると、サーバが他の開設者または参加者へこのメッセージを同報することによって行われる。このようにして、ユーザとのインタフェースは、リアルタイムで会議を行っているように見せることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、チャットサービスは、サーバに登録されたユーザが、所定の手続きによりチャットルームを開設し、参加者を募って行うものであり、サービスを受けるための手続きが煩雑である。また、電子メールによる情報のやり取りでは、メールサーバおよびユーザ端末のメールボックスにメールが格納され、伝達されていくので、リアルタイム性に欠けるという問題があった。
【0006】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、メッセージの交換を容易且つ効果的に行うことができるメッセージ交換方法を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するため、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法は、所定時間毎に複数の各クライアントとメッセージサーバの間の接続状態を確認し各クライアントにおいて前記接続状態をステータス情報として記憶部に格納している送信側クライアントおよび受信側クライアントの間で前記メッセージサーバを介してメッセージのやり取りを行うメッセージ交換方法であって、前記送信側クライアントにおいて、受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、前記送信側クライアントにおいて、前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、前記送信側クライアントにおいて、前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、前記送信側クライアントにおいて、前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップと、前記受信側クライアントにおいて、前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、前記受信側クライアントにおいて、前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、前記受信側クライアントにおいて、前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、前記受信側クライアントにおいて、作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップとの処理を行うことを特徴とする。
【0008】
また、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法は、前記問い合わせステップは、該抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が、前記受信側クライアントの前記メッセージサーバに接続されている旨を示していない場合に、前記メッセージをメッセージサーバに送信するとともに、メッセージ交換の処理を終了することを特徴とする。
【0010】
本発明の一実施形態にかかる記録媒体は、本発明によるメッセージ交換方法における送信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップとの処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
【0011】
また、本発明の一実施形態にかかる記録媒体は、本発明によるメッセージ交換方法における受信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップとの処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
【0012】
本発明の一実施形態にかかるプログラムは、本発明によるメッセージ交換方法における送信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムであって、受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップとの処理をコンピュータに実行させるプログラムであることを特徴とする。
【0013】
また、本発明の一実施形態にかかるプログラムは、本発明によるメッセージ交換方法における受信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムであって、前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップとの処理をコンピュータに実行させるプログラムであることを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。本実施形態では、オンライン状態で2者間のメッセージのやり取りを行う際に、チャット・ウインドウを使用し、メッセージログに格納されたメッセージを表示することにより、リアルタイムのチャットを行っているように見せるユーザインタフェースを提供する。このユーザインタフェースを提供するサービスのことを、以下、ミニマムチャットという。ここで、チャット・ウインドウとは、複数の利用者のメッセージを含めて表示させるウインドウである。
【0015】
図1は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法を提供するためのシステムを示した構成図である。インターネット101には、ASPのサーバ群102と、クライアントとしてビデオゲーム機103a,103bまたは汎用コンピュータ104a,104bとが接続されている。
【0016】
ASPのサーバ群102は、複数のサーバ群から構成されており、ユーザ認証のためのアカウント管理を行う認証サーバ群111と、音声や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群112と、チャットやメッセンジャの環境を提供するメッセージサーバ群113と、電子メールのサービスを提供するためのメールサーバ群114と、ユーザのプロファイルを管理するためのプロファイルサーバ群115と、ゲーム環境を提供するためのゲームAサーバ群116a,ゲームBサーバ群116bとがLAN117を介して接続されている。
【0017】
このような構成により、ユーザは、ビデオゲーム機103a,103bまたは汎用コンピュータ104a,104bから、インターネット101を介して、サーバ102内の認証サーバ群111にアクセスして認証を得る。サーバ群102は、認証を得たユーザに対し、メニュー画面を送信する。ユーザがメニュー画面に表示された各サービスを選択することにより、ビデオゲーム機103a,103bまたは汎用コンピュータ104a,104bが、サービスに応じた各サーバ群に接続されて、ユーザは、サービスを受けることができる。
【0018】
図2は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法の処理を実行するプログラムを実装したビデオゲーム機を示したブロック図である。ビデオゲーム機103には、全体の制御を行うCPU211と、BIOSなどの基本プログラムが格納されたROM212と、ゲームプログラムや本発明にかかるメッセージ交換方法の処理を実行するプログラムが格納され、一時記憶領域として使用されるRAM213と、画像処理を行う特定用途向けIC(ASIC)214とがバス215で接続されている。
【0019】
また、ゲームプログラムや本発明にかかるメッセージ交換方法の処理を実行するプログラムが格納されたCD−ROMから、プログラムを読み込むためのCD−ROM(DVD)ドライブ216と、ゲームコントローラ201に接続されるシリアルインタフェース217と、テレビモニタ202に接続されるビデオインタフェース218と、インターネット101に接続するための通信インタフェース219とがバス215に接続されている。
【0020】
図3は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法の処理を実行するプログラムを含むソフトウェアモジュールの構造を示した図である。例えば、ビデオゲーム機103において、CPU211は、CD−ROMからCD−ROM(DVD)ドライブ216を介してソフトウェアモジュール300の必要部分を読み出し、RAM213に格納して実行する。ソフトウェアモジュール300は、第1層301から第6層306までの6階層により構成されている。
【0021】
第1層301は、ソフトウェアモジュール300が搭載されるハードウェアに応じて利用される物理インタフェースであり、ビデオゲーム機IF311と汎用コンピュータIF312と携帯端末IF313とから構成されている。第2層302は、オペレーティングシステムである。
【0022】
第3層303は、各種ドライバ、通信プロトコルなどから構成されている。ドライバには、文字描画、線描画、塗りつぶし、スクロール、フォント設定などを行うグラフィクス・ドライバ331と、キーパッド、キーボード、マウスなどからイベントを取得するイベント・ドライバ332と、ファイル媒体に対する制御を行うファイルI/O・ドライバ333とが含まれる。
【0023】
通信プロトコルは、インターネット層プロトコルとトランスポート層プロトコルを構成するTCP/IP334と、アプリケーション層プロトコルであるチャット・プロトコル335と、メッセンジャ・プロトコル336と、メーラ・プロトコル337とから構成されている。なお、トランスポート層プロトコルにUDPを使用するなど、通信プロトコルには、他のプロトコルを使用することもできる。また、TCP/IP通信のセキュリティを確保するためのSSL(Secure Socket Layer)338と、SSLアルゴリズムによりクライアント・サーバ間で交わされる暗号である暗号化モジュール339とを備えている。
【0024】
第4層304は、各種モジュールの起動、メモリリソース管理などを行うウィンドウマネージャー341と、ひらがな入力に対して漢字候補を出力するFEP(Front End Processor)であるかな漢字変換システム342とから構成されている。
【0025】
第5層305は、PNG(Portable Network Graphics)、GIF(Graphics Interchange Format)、JPEG(Joint Photographic Experts Group)、MPEG(Moving Picture Experts Group)、Java(登録商標) Scriptなどで作成された画像を描画するための画像描画エンジン351と、例えばHTML(Hyper Text Markup Language)などのページ記述言語を解析し、タグの指示によって画面表示制御を行うウェブページ閲覧ブラウザソフト352と、アプリケーションプログラムとのインタフェースである各種API(Application Programming Interface)353とから構成されている。
【0026】
第6層306は、画面UIモジュールであり、各種画面、ダイアログなどの表示設定を行うユーザインタフェースモジュールである。
【0027】
メッセンジャ・プロトコル335を用いて行われるメッセージのやりとりについて説明する。メッセンジャは、認証サーバ群111に登録されたユーザ同士が、メッセージサーバ群113を介して行う電子メール機能を簡易化した通信処理プログラムである。送信側および受信側ユーザのビデオゲーム機103a,103bまたは汎用コンピュータ104a,104bが、サーバ102に接続されている状態において、メッセージのやりとりを行う点で、電子メールとは用途が異なる。
【0028】
図4は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法における送信側クライアントの処理を示したフローチャートである。ユーザは、ビデオゲーム機103a,103bまたは汎用コンピュータ104a,104b(以下、クライアントという。)において、メッセンジャを選択する(S401)。クライアントのアプリケーションによって、メッセージを作成し(S402)、送信を指示する(S403)と、クライアントは、サーバ群102内のメッセージサーバ群113にアクセスする。メッセージ作成画面(図7)は後述する。
【0029】
送信側のクライアントは、送信の指示を受けると、作成されたメッセージに記載された受信側のクライアントがオンライン状態か、オフライン状態かを確認する(S404)。オンライン状態であれば、ミニマムチャットを行うか否かをユーザに問い合わせる(S405)。これによって、ユーザは、受信側のユーザがオンライン状態であれば、メッセージを送信するのみか、それともミニマムチャットを行うかを選択する。ミニマムチャットを行う選択をした場合には、ミニマムチャット・ウインドウに変更して(S406)、作成されたメッセージを表示すると共に、メッセージサーバ群113に送信する。詳細は、図6を参照して後述する。
【0030】
メッセージサーバ群113においては、受信側のクライアントがオフライン状態の場合は、オフライン・メッセージ処理を行って(S411)終了する。受信側のクライアントがオンライン状態の場合は(送信側のクライアントがミニマムチャットが選択されたか否かを問わず)、送信側のクライアントから受信したメッセージを、受信側のクライアントに転送する(S412)。これによって、受信側のクライアントの状態に基づいて、実行可能な形式のメッセージの交換サービスを送信側のユーザに提供することができる。
【0031】
図5は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法における受信側クライアントの処理を示したフローチャートである。受信側のクライアントは、送信側のクライアントからメッセージサーバ群113を経由して送られたメッセージを受信すると、メッセージを受信した旨を通知し、メッセージウィンドウにメッセージを表示する(S501)。このとき、ユーザが返信を行わず、メッセージウインドウを閉じた場合には、そのまま処理を終了する(S502)。
【0032】
受信側のクライアントにおいて、返信を選択した場合には、ミニマムチャット・ウインドウに変更して、受信したメッセージを表示する。ユーザが返信メッセージを作成し(S504)、送信を指示すると(S505)、受信側のクライアントからメッセージサーバ群113を経由し、返信メッセージを、送信側のクライアントに転送する(S511)。このようにして、送信側と受信側とで、ミニマムチャット・ウインドウを使用して、オンライン状態でのメッセージのやりとりを行う。ミニマムチャットを行うか否かについて受信側のユーザの意思が適切に反映することができる。
【0033】
図6は、送信側クライアントにおけるミニマムチャットへ移行するための処理を示したフローチャートである。図4に示したフローチャートのステップS404からステップS406の処理に対応した詳細である。送信側のクライアントにおいては、送信の指示を受けると、受信側のクライアントのステータスを確認して、作成されたメッセージに記載された受信側のクライアントが、オンライン状態か、オフライン状態かを確認する(S601)。なお、クライアントは、メッセンジャを使用してメッセージを送信する受信者のリスト(以下、フレンドリストという)を格納しており、フレンドリストを参照する。フレンドリストには、受信者ごとにオンライン状態か、オフライン状態かを示すフラグを有しており、クライアントは、定期的にプロファイルサーバ群115に問い合わせて、フラグの情報を更新している。
【0034】
該当する受信側のクライアントがオフライン状態であれば(S602)、オフラインメッセージとして送信して処理を終了する。受信側のクライアントがオンライン状態であれば、ミニマムチャットを行うか否かをユーザに問い合わせるためのポップアップウインドウ(図8に示して後述する)を表示する(S603)。
【0035】
ミニマムチャットを行う場合には(S604)、クライアントは、ミニマムチャット・ウインドウ(図9に示して後述する)に変更して(S605)、作成されたメッセージを表示するとともに、作成されたメッセージをメッセージログに格納する(S606)。クライアントは、作成されたメッセージを、メッセージサーバ群113に送信して(S607)、返信を待つ。
【0036】
クライアントは、受信側のクライアントからのメッセージを受信すると(S608)、メッセージログに格納するともに、ミニマムチャット・ウインドウに表示する(S609)。このようにして、送信側と受信側とで、オンライン状態でメッセージのやりとりを行う。送信側および受信側のクライアントでは、ミニマムチャット・ウインドウを使用して、メッセージのやり取りを行うので、メッセージのやり取りでありながら、ユーザとのインタフェースは、リアルタイムのチャットを行っているように見せることができる。
【0037】
図7は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法のメッセージ作成画面を示した図である。メッセージ作成画面700において、メッセンジャ選択ボタン701を押下すると、メッセージ作成ウインドウ702が表示される。メッセージ作成ウインドウ702は、受信側のクライアントを特定する受信者名称欄721と、送信側のクライアントを特定する送信者名称欄722と、メッセージのタイトル欄723と、メッセージの本体であるテキスト欄724とから構成されている。受信者名称欄721には、フレンドリストの中から選択された受信者の名称が表示される。
【0038】
図8は、ミニマムチャットを行うか否かをユーザに問い合わせるためのポップアップウインドウが表示されたメッセージ作成画面を示した図である。送信側のクライアントは、フレンドリストを参照して、該当する受信者のフラグを参照する。フラグの参照により、受信側のクライアントがオンライン状態であれば、クライアントは、ミニマムチャットを行うか否かをユーザに問い合わせるためのポップアップウインドウ703を表示する。
【0039】
図9は、本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法のミニマムチャット・ウインドウが表示された画面を示した図である。図8に示したポップアップウインドウ703で、ミニマムチャットが選択されると、送信側のクライアントは、ミニマムチャット・ウインドウ900が表示された画面を表示する。ミニマムチャット・ウインドウ900は、チャットの経過状態を示すシステム・メッセージ欄901と、送信メッセージのタイトル欄902とから構成されている。
【0040】
図10は、受信側のクライアントおいて受信メッセージリストが表示された画面を示した図である。送信側のクライアントからメッセージサーバ群113を経由して送られたメッセージを受信すると、受信側のクライアントは、受信メッセージリストにメッセージ1001を表示する。図10において、メッセージ1001を選択すると、メッセージウィンドウにメッセージを表示する。
【0041】
図11は、受信側のクライアントおいてミニマムチャット・ウインドウが表示された画面を示した図である。メッセージウインドウにおいて、返信を選択した場合には、受信側のクライアントは、ミニマムチャット・ウインドウ1100を表示して、受信したメッセージ1102を表示する。
【0042】
メッセージのやり取りは、図9に示した送信側クライアントのミニマムチャット・ウインドウ900と、図11に示した受信側クライアントのミニマムチャット・ウインドウ1100とを使って行われる。図6に示した方法で、送信側および受信側のクライアントは、送信するメッセージと受信したメッセージを、メッセージログに格納するとともに、ミニマムチャット・ウインドウに表示することによって、リアルタイムのチャットを行っているように見せることができる。
【0043】
これらの処理は、本発明にかかるメッセージ交換方法の処理を実行するソフトウェアのプログラムコードを記憶した記憶媒体から、ビデオゲーム機または汎用コンピュータがプログラムコードを読み出して実行することにより、達成されることは言うまでもない。
【0044】
プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、光ディスク、CD−ROM、CD−R、磁気テープ不揮発性のメモリカード、ROMなどを用いることができる。
【0045】
また、本発明のメッセージ交換方法は、ネットワークに接続されていれば、汎用コンピュータのみならず、複数のコンピュータから構成されるクライアント・サーバシステムなどにも適用することができる。
【0046】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、メッセージの交換を容易且つ効果的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法を提供するためのシステムを示した構成図である。
【図2】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法を実装したビデオゲーム機を示したブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法を実現するプログラムを含むソフトウェアモジュールの構成を示した図である。
【図4】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法の送信側クライアントの処理を示したフローチャートである。
【図5】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法の受信側クライアントの処理を示したフローチャートである。
【図6】送信側クライアントにおけるミニマムチャットへ移行するための処理を示したフローチャートである。
【図7】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法のメッセージ作成画面を示した図である。
【図8】ミニマムチャットを行うか否かをユーザに問い合わせるためのポップアップウインドウが表示されたメッセージ作成画面を示した図である。
【図9】本発明の一実施形態にかかるメッセージ交換方法のミニマムチャット・ウインドウが表示された画面を示した図である。
【図10】受信側のクライアントおいて受信メッセージリストが表示された画面を示した図である。
【図11】受信側のクライアントおいてミニマムチャット・ウインドウが表示された画面を示した図である。
【符号の説明】
101 インターネット
102 サーバ群
103a,103b ビデオゲーム機
104a,104b 汎用コンピュータ
111 認証サーバ群
112 コンテンツサーバ群
113 メッセージサーバ群
114 メールサーバ群
115 プロファイルサーバ群
116a,116b ゲームサーバ群
117 LAN
201 ゲームコントローラ
202 テレビモニタ
211 CPU
212 ROM
213 RAM
214 特定用途向けIC(ASIC)
215 バス
216 CD−ROMドライブ
217 シリアルインタフェース
218 ビデオインタフェース
219 通信インタフェース

Claims (6)

  1. 所定時間毎に複数の各クライアントとメッセージサーバの間の接続状態を確認し各クライアントにおいて前記接続状態をステータス情報として記憶部に格納している送信側クライアントおよび受信側クライアントの間で前記メッセージサーバを介してメッセージのやり取りを行うメッセージ交換方法であって、
    前記送信側クライアントにおいて、受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、
    前記送信側クライアントにおいて、前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、
    前記送信側クライアントにおいて、前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、
    前記送信側クライアントにおいて、前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップと、
    前記受信側クライアントにおいて、前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、
    前記受信側クライアントにおいて、前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、
    前記受信側クライアントにおいて、前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、
    前記受信側クライアントにおいて、作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップと
    の処理を行うことを特徴とするメッセージ交換方法。
  2. 請求項1に記載されたメッセージ交換方法において
    前記問い合わせステップは、該抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が、前記受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示していない場合に、前記メッセージをメッセージサーバに送信するとともに、メッセージ交換の処理を終了する
    ことを特徴とするメッセージ交換方法。
  3. 請求項1に記載されたメッセージ交換方法における送信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
    受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、
    前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、
    前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、
    前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップと、
    の処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  4. 請求項1に記載されたメッセージ交換方法における受信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
    前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、
    前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、
    前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、
    作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップと、
    の処理をコンピュータに実行させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  5. 請求項1に記載されたメッセージ交換方法における送信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムであって、
    受信側クライアントを特定する受信者名称欄、送信側クライアントを特定する送信者名称欄、メッセージのタイトル欄、メッセージの本体を表示するテキスト欄からなるメッセージ作成画面により作されたメッセージを送信する指示を受けて、前記記憶部から受信側クライアントのステータス情報を抽出する抽出ステップと、
    前記抽出ステップで抽出された前記ステータス情報が受信側クライアントが前記メッセージサーバに接続されている旨を示す場合に、ユーザにチャットを行うか否かを問い合わせる問い合わせステップと、
    前記チャットを行う旨の指示を受けて前記メッセージ作成画面をチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する表示ステップと、
    前記メッセージを前記記憶部に含まれるメッセージログに格納、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示すると共にメッセージサーバを介して前記受信側クライアントに送信する送信ステップと、
    の処理をコンピュータに実行させるプログラム。
  6. 請求項1に記載されたメッセージ交換方法における受信側クライアントの処理をコンピュータにより実行するプログラムであって、
    前記送信側クライアントから送信されたメッセージを受信し、メッセージウインドウに前記メッセージを表示する表示ステップと、
    前記メッセージに対して返信が選択された場合に、前記メッセージウインドウをチャットの経過状態を示すシステムメッセージ欄とメッセージをチャットメッセージとして表示するための送信メッセージのタイトル欄からなるチャットウインドウの表示に変更する変更ステップと、
    前記メッセージを前記チャットウインドウに表示するとともに受信側クライアントの記憶部に含まれるメッセージログに格納する表示ステップと、
    作成された返信のメッセージを前記メッセージログに格納するとともに、当該メッセージを前記チャットウインドウに表示してメッセージサーバを介して前記送信側クライアントに返信する返信ステップと、
    の処理をコンピュータに実行させるプログラム。
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