KR20090075124A - 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 별개의 서버를 이용하면서 동일한 온라인게임을 즐기는 사용자들에게 통합적인 채팅 커뮤니티를 제공하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 각각 다수개의 게임 클라이언트(100)와 접속되어, 온라인게임 및 채팅서비스를 제공하는 다수개의 게임 서버(200); 및 상기 다수개의 게임 서버(200)와 접속되어, 상기 다수개의 게임 서버(200)로부터 각각 실시간으로 채팅내용들을 수신받으면 이를 통합/분류한 후 다시 상기 다수개의 각 게임 서버(200)로 통합 채팅내용을 재전송하는 통합 채팅서버(300);로 구성된 것에 특징이 있다.
온라인게임, 채팅, 통합 커뮤니티, 게임 서버, 통합 채팅서버,

Description

온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법{INTEGRATED COMMUNITY SYSTEM IN ON-LIME GAME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인게임에서의 통합 커뮤니티(Community) 연동시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 별개의 서버(Server)를 이용하면서 동일한 온라인게임을 즐기는 사용자들에게 통합적인 채팅 커뮤니티를 제공하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지하다시피, 최근 들어 인터넷 사용이 보편화되면서, 인터넷(Internet)상에서 사람들을 만나 대화를 하는 인터넷 채팅(Internet Chatting)이나 온라인 상에서 만난 사람들과 함께 게임을 즐기는 온라인게임이 급속히 확산 되고 있다. 이러한 상황 가운데 온라인 채팅기술이 획기적으로 발전하여, 현재에는 상대방의 얼굴을 직접 보면서 대화할 수 있는 화상채팅이 보편화 된 상태이다.
한편, 온라인게임에서도 이러한 변화가 점차 확산 되고 있는데, 현재의 온라인게임은 혼자 게임을 즐기는 게임에서 벗어나, 다른 게이머들과 팀, 동맹 또는 혈맹을 결성하여 다른 팀과 대결하는 다자간 게임으로 진화하고 있다. 따라서, 게이머들 사이의 교환도구 또는 커뮤니티 도구로서의 채팅기능은 각 온라인게임에 있 어 더 이상 없어서는 안 될 중요한 필수적 요소로 자리매김하고 있다.
하지만, 이러한 추세에도 불구하고, 종래의 온라인게임에서는 콘텐츠의 이용자가 증가함에 따라 불가피하게 서버증설을 통한 이용자 분산을 유도했을 경우, 각 서버로 분산된 이용자들에게 원활한 커뮤니티를 제공할 수 없는 문제점이 있었다. 즉, 동일한 게임을 이용하는 다수개의 서버들은 각 서버 내에서의 커뮤니티는 원활하게 운용되지만, 서버 간의 커뮤니티는 어려운 상태였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 별개의 서버를 이용하면서 동일한 온라인게임을 즐기는 사용자들에게 통합적인 채팅 커뮤니티를 제공함으로써, 사용자 입장에서는 커뮤니티 활동이 활성화됨과 동시에 다른 서버에서 발생하는 정도에 대해서도 실시간으로 확인할 수 있기 때문에 그만큼 채팅 서비스의 질이 향상될 뿐만 아니라, 온라인게임 제공자 입장에서는 접속자 간의 커뮤니티 증진으로 인한 플레이 시간 및 동시접속자 수의 증가로 매출증대에 이바지할 수 있도록 해주기 위한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템은, 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어, 온라인게임 및 채팅서비스를 제공하는 다수개의 게임 서버; 및
상기 다수개의 게임 서버와 접속되어, 상기 다수개의 게임 서버로부터 각각 실시간으로 채팅내용들을 수신받으면 이를 통합/분류한 후 다시 상기 다수개의 각 게임 서버로 통합 채팅내용을 재전송하는 통합 채팅서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법은, 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어 있는 다수개의 게임 서버, 및 통합 채팅서버를 구비한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 통합 커뮤니티 연동방법에 있어서,
상기 다수개의 게임 서버가 자신의 접속자들로부터 채팅내용을 수신받으면 이를 상기 통합 채팅서버로 각각 전송하는 제 101 단계;
상기 통합 채팅서버가 상기 다수개의 게임 서버로부터 채팅내용을 실시간으로 각각 수신받은 후 그 다량의 채팅내용을 통합/분류하는 제 102 단계;
상기 통합 채팅서버가 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버로 재전송하는 제 103 단계; 및
상기 다수개의 게임 서버가 상기 통합 채팅서버로부터 통합 채팅내용을 수신받은 후 자신과 접속된 각 게임 클라이언트로 전송하여 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해주는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법은, 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어 있는 다수개의 게임 서버, 및 통합 채팅서버를 구비한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 통합 커뮤니티 연동방법에 있어서,
상기 다수개의 게임 서버에 각각 접속된 접속자들이 채팅내용을 입력함에 따라 상기 다수개의 게임 서버로부터 실시간으로 채팅내용을 수신받으면, 상기 통합 채팅서버가 그 다량의 채팅내용을 통합/분류하는 제 201 단계; 및
상기 통합 채팅서버가 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버로 재전송함으로써, 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해주는 제 202 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 별개의 서버를 이용하면서 동일한 온라인게임을 즐기는 사용자들에게 통합적인 채팅 커뮤니티를 제공함으로써, 사용자 입장에서는 커뮤니티 활동이 활성화됨과 동시에 다른 서버에서 발생하는 정도에 대해서도 실시간으로 확인할 수 있기 때문에 그만큼 채팅 서비스의 질이 향상될 뿐만 아니라,
온라인게임 제공자 입장에서는 접속자 간의 커뮤니티 증진으로 인한 플레이 시간 및 동시접속자 수의 증가로 매출증대에 이바지할 수 있도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 구성을 도시하는 망 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템은 다수개의 게임 클라이언트(Game Client)(100), 다수개의 게임 서버(Game Server)(200) 및 통합 채팅서버(300)로 구성되되, 상기 다수개의 게임 클라이언트(100)의 동작과정에 대한 설명은 이미 공지된 기술이므로 생략하기로 한다.
이때, 상기 다수개의 게임 서버(200)는 각각 상기 다수개의 게임 클라이언트(100)와 접속되어, 동일한 온라인게임 및 채팅서비스를 제공하는 역할을 한다.
또한, 상기 통합 채팅서버(300)는 상기 다수개의 게임 서버(200)와 접속되어, 상기 다수개의 게임 서버(200)로부터 각각 실시간으로 채팅내용들을 수신받으면 이를 통합/분류한 후 다시 상기 다수개의 각 게임 서버(200)로 통합 채팅내용을 재전송함으로, 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해주는 역할을 한다. 이때, 상기 통합 채팅서버(300)에는 외부로부터 공지문 내용 및 정보를 입력받으면 상기 다수개의 각 게임 서버(200)로 그 공지문 내용 및 정보를 동시에 실시간으로 전송하는 기능이 포함되어 있다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 시스템을 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 상기 다수개의 게임 서버(200)는 자신의 접속자들로부터 채팅내용을 수신받으면 이를 상기 통합 채팅서버(300)로 각각 전송한다(S101).
그러면, 상기 통합 채팅서버(300)는 상기 다수개의 게임 서버(200)로부터 채팅내용을 실시간으로 각각 수신받은 후 그 다량의 채팅내용을 통합/분류한다(S102).
그런 후, 상기 통합 채팅서버(300)는 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버(200)로 재전송한다(S103).
그러면, 상기 다수개의 게임 서버(200)는 상기 통합 채팅서버(300)로부터 통합 채팅내용을 수신받은 후 자신과 접속된 각 게임 클라이언트(100)로 전송함으로, 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해준다(S104).
이때, 상기 통합 채팅서버(300)에는 외부로부터 공지문 내용 및 정보를 입력받으면, 상기 다수개의 각 게임 서버로 그 공지문 내용 및 정보를 동시에 실시간으로 전송하는 기능이 포함되어 있다.
한편, 하기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법에서 상기 통합 채팅서버(300) 입장에서의 처리과정에 대해 도 3을 참조하여 설명하기로 하되, 중복되는 내용에 대해서는 생략하기로 한다.
우선, 상기 다수개의 게임 서버(200)에 각각 접속된 접속자들이 채팅내용을 입력함에 따라 상기 다수개의 게임 서버(200)로부터 실시간으로 채팅내용을 수신받으면, 상기 통합 채팅서버(300)는 그 다량의 채팅내용을 통합/분류한다(S201).
그런 후, 상기 통합 채팅서버(300)는 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버(200)로 재전송함으로, 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해준다(S202).
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 구성을 나타낸 망 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 3은 도 2에 따른 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법에서 통합 채팅서버(300) 입장에서의 처리과정을 나타낸 동작 플로우챠트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임 클라이언트 200 : 게임 서버
300 : 통합 채팅서버

Claims (6)

  1. 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어, 온라인게임 및 채팅서비스를 제공하는 다수개의 게임 서버; 및
    상기 다수개의 게임 서버와 접속되어, 상기 다수개의 게임 서버로부터 각각 실시간으로 채팅내용들을 수신받으면 이를 통합/분류한 후 다시 상기 다수개의 각 게임 서버로 통합 채팅내용을 재전송하는 통합 채팅서버;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통합 채팅서버에는, 외부로부터 공지문 내용 및 정보를 입력받으면 상기 다수개의 각 게임 서버로 그 공지문 내용 및 정보를 동시에 실시간으로 전송하는 기능이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템.
  3. 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어 있는 다수개의 게임 서버, 및 통합 채팅서버를 구비한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 통합 커뮤니티 연동방법에 있어서,
    상기 다수개의 게임 서버가 자신의 접속자들로부터 채팅내용을 수신받으면 이를 상기 통합 채팅서버로 각각 전송하는 제 101 단계;
    상기 통합 채팅서버가 상기 다수개의 게임 서버로부터 채팅내용을 실시간으로 각각 수신받은 후 그 다량의 채팅내용을 통합/분류하는 제 102 단계;
    상기 통합 채팅서버가 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버로 재전송하는 제 103 단계; 및
    상기 다수개의 게임 서버가 상기 통합 채팅서버로부터 통합 채팅내용을 수신받은 후 자신과 접속된 각 게임 클라이언트로 전송하여 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해주는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 방법에 적용된 통합 채팅서버에는, 외부로부터 공지문 내용 및 정보를 입력받으면 상기 다수개의 각 게임 서버로 그 공지문 내용 및 정보를 동시에 실시간으로 전송하는 기능이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법.
  5. 각각 다수개의 게임 클라이언트와 접속되어 있는 다수개의 게임 서버, 및 통 합 채팅서버를 구비한 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동시스템의 통합 커뮤니티 연동방법에 있어서,
    상기 다수개의 게임 서버에 각각 접속된 접속자들이 채팅내용을 입력함에 따라 상기 다수개의 게임 서버로부터 실시간으로 채팅내용을 수신받으면, 상기 통합 채팅서버가 그 다량의 채팅내용을 통합/분류하는 제 201 단계; 및
    상기 통합 채팅서버가 통합된 채팅내용을 상기 다수개의 각 게임 서버로 재전송함으로써, 각 접속자들로 하여금 통합 채팅내용을 확인토록 해주는 제 202 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 방법에 적용된 통합 채팅서버에는, 외부로부터 공지문 내용 및 정보를 입력받으면 상기 다수개의 각 게임 서버로 그 공지문 내용 및 정보를 동시에 실시간으로 전송하는 기능이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 통합 커뮤니티 연동방법.
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