KR20130120678A - 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 인스턴트 메신저 사용자가 상대방과 대화하는 도중 상대방과 함께 게임하기 원하는 경우 인스턴트 메신저 어플리케이션이 제공하는 부가 메뉴를 통해 게임 실행을 요청하고 상대방이 게임 실행을 수락하기만 하면 사용자와 상대방 단말기로 대상 게임 어플리케이션을 설치하고 사용자와 상대방을 바로 대상 게임의 대상 게임방에 접속시켜 대상 게임을 실행시키되, 상대방이 인스턴트 메신저 미사용자인 경우에도 사용자의 인스턴트 메시지를 일반 메시지로 변환하여 상대방에게 전송하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 인스턴트 메신저 사용 중 간편한 절차와 용이한 인터페이스 환경에 의해 대화 상대방과 바로 대상 게임을 동일한 게임방에서 별다른 작업 없이도 동시에 실행할 수 있으며 다수의 사용자가 스마트폰을 통해 동일한 게임 서비스를 제공받을 수 있는 효과가 있다.

Description

인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법 {Game Service System using Instant Messenger and Method therefor}
본 발명은 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 인스턴트 메신저 사용자가 상대방과 대화하는 도중 상대방과 함께 게임하기 원하는 경우 인스턴트 메신저 어플리케이션이 제공하는 부가 메뉴를 통해 게임 실행을 요청하고 상대방이 게임 실행을 수락하기만 하면 사용자와 상대방 단말기로 대상 게임 어플리케이션을 설치하고 사용자와 상대방을 바로 대상 게임의 대상 게임방에 접속시켜 대상 게임을 실행시키되, 상대방이 인스턴트 메신저 미사용자인 경우에도 사용자의 인스턴트 메시지를 일반 메시지로 변환하여 상대방에게 전송함으로써, 인스턴트 메신저 사용 중 간편한 절차와 용이한 인터페이스 환경에 의해 대화 상대방과 바로 대상 게임을 동일한 게임방에서 별다른 작업 없이도 동시에 실행할 수 있으며 다수의 사용자가 스마트폰을 통해 동일한 게임 서비스를 제공받을 수 있는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 이동 통신 단말기 사용자 간에서 콘텐츠 교환을 무료로 할 수 있는 인스턴트 메신저가 각광을 받고 있다.
인스턴트 메신저는 다수의 사용자 간에 텍스트, 음성 등으로 채팅을 수행할 수 있도록 하는 채팅 서비스, 상대방 사용자와 정지 영상, 동영상, 음악 등의 각종 데이터를 교환할 수 있는 데이터 전송 서비스, 뉴스, 날씨, 이메일 등의 각종 정보를 제공할 수 있는 정보 제공 서비스, 이동 통신 단말기로 SMS 메시지를 전송할 수 있는 메시지 전송 서비스 등을 제공하는 소프트웨어를 의미한다.
이러한 인스턴트 메신저는 이동 통신 단말기에 설치되며 사용자는 인스턴트 메신저를 통해 간편하게 채팅, 데이터 전송, 정보 제공, 메시지 전송 등의 서비스를 이용할 수 있다. 이하에서는 편의상 채팅, 데이터 전송, 정보 제공, 메시지 전송 등의 서비스를 인스턴트 메신저 서비스로 통칭하기로 한다.
인스턴트 메신저 서비스는 플랫폼(WIPI) 어플리케이션의 형태로 제공되거나 OEM(단말 SW) 어플리케이션의 형태로 제공되는 것이 일반적이다. 각각의 어플리케이션은 자체적으로 지원하는 주소록(예를 들어, 버디 리스트 등)을 이용하여 대화 상대방을 선택할 수 있는 기능을 제공하고 있다.
그러나 종래의 인스턴트 메신저는 일반적으로 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 게임 서비스를 제공하지 않았으며 특정한 게임 어플리케이션을 부가하여 제공하는 경우를 상정하더라도 인스턴트 메신저를 이용한 채팅 서비스 사용 도중 게임을 즐기기에는 상당한 불편이 따를 것임을 예상할 수 있다.
즉, 인스턴트 메신저 사용자가 대화 상대방과 대화하는 도중 같이 게임을 하고 싶다면, 일단 해당 인스턴트 메신저 어플리케이션 상에서 부가 기능으로서 게임 기능이 제공되어야 하며, 그러한 경우에도 사용자가 먼저 자신의 단말기에 게임 어플리케이션을 설치한 후 이를 실행시켜 게임방을 개설하고 상대방에게 대화를 통해 대상 게임과 개설된 게임방을 알려주고 대화를 중지하고 나면, 상대방 역시 대상 게임 어플리케이션을 자신의 단말기에 설치하고 이를 실행한 후 사용자가 개설한 게임방을 수동으로 일일이 조회하여 참여하여야만 하는 불편이 있을 것임을 예상할 수 있다.
아울러, 상술한 바와 같은 게임 서비스의 구현을 위해서는 사용자가 인스턴트 메신저 서비스를 사용하여 상대방과 대화할 수 있어야 하므로 상대방의 이동 통신 단말기에도 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치되어 있어야 하며 그렇지 않은 경우에는 인스턴트 메신저를 사용하여 상술한 바와 같은 대화 중 게임 서비스를 이용할 수 없다.
최근 인스턴트 메신저를 설치할 수 있는 스마트폰이 대중적으로 보급되어 있기는 하지만 아직은 스마트폰이 아닌 기존의 이동 단말, 즉 인스턴트 메신저 어플리케이션을 설치할 수 없는 이동 단말을 사용하는 사용자가 상당수 존재하는 것이 사실이며 기존의 이동 단말에서 제공하는 문자 메시지 서비스는 인스턴트 메신저 서비스와 호환되지 않으므로 상술한 바와 같은 대화 중 게임 서비스를 이용할 수 없게 되는 것이다.
인스턴트 메신저 관련 기술의 예로서, 한국공개특허 제10-2010-0046710호 "인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기"는, 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 표시하는 단계, 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩 여부를 판단하는 단계, 콘텐츠 화면에서 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 포함한다.
그러나 한국공개특허 제10-2010-0046710호는 인스턴트 메신저를 통해 별도의 콘텐츠를 쉽게 상대방에게 보낼 수 있는 기술에 불과할 뿐, 상술한 바와 같은 대화 중 게임 서비스를 제공하는 기술과는 거리가 멀고 더욱이 상대방이 인스턴트 메신저를 사용하지 않는 경우에는 상술한 문제점이 그대로 상존할 수밖에 없다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 상기 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 인스턴트 메신저 사용자가 상대방과 대화하는 도중 상대방과 함께 게임하기 원하는 경우 인스턴트 메신저 어플리케이션이 제공하는 부가 메뉴를 통해 게임 실행을 요청하고 상대방이 게임 실행을 수락하기만 하면 사용자와 상대방 단말기로 대상 게임 어플리케이션을 설치하고 사용자와 상대방을 바로 대상 게임의 대상 게임방에 접속시켜 대상 게임을 실행시키되, 상대방이 인스턴트 메신저 미사용자인 경우에도 사용자의 인스턴트 메시지를 일반 메시지로 변환하여 상대방에게 전송함으로써, 인스턴트 메신저 사용 중 간편한 절차와 용이한 인터페이스 환경에 의해 대화 상대방과 바로 대상 게임을 동일한 게임방에서 별다른 작업 없이도 동시에 실행할 수 있으며 다수의 사용자가 스마트폰을 통해 동일한 게임 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것으로서, 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 제1 메시지를 서비스서버로 전송하며 상기 서비스서버로부터 제4 메시지를 수신하고, 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 게임 실행 요청을 상기 서비스서버로 전송하는 제1 사용자단말기; 제2 메시지를 상기 서비스서버로부터 수신하며 상기 서비스서버로 제3 메시지를 전송하고, 상기 서비스서버로부터 게임 참여 요청을 수신하며 게임 참여 요청을 수락하는 제2 사용자단말기; 및 상기 제1 사용자단말기로부터 제1 메시지를 수신하며 상기 제2 사용자단말기로 제2 메시지를 전송하고, 상기 제2 사용자단말기로부터 제3 메시지를 수신하며 상기 제1 사용자단말기로 제4 메시지를 전송하고, 상기 제1 사용자단말기로 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며 상기 제1 사용자단말기로부터 게임 실행 요청을 수신하고, 상기 제1 사용자단말기가 특정 게임방에 접속되도록 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기에서 실행시키며, 게임 참여 요청을 상기 제2 사용자단말기로 전송하고 상기 제2 사용자단말기로부터 게임 수락 요청을 수신하며, 상기 제2 사용자단말기를 상기 제1 사용자단말기가 접속한 특정 게임방에 접속시키는 서비스서버를 포함한다.
이때, 상기 제1 사용자단말기는 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션 실행 화면상에서 현재 인스턴트 메신저 접속자 정보, 오프라인 인스턴트 메신저 접속자 정보, 그리고 인스턴트 메신저 미사용자 정보를 구분하여 디스플레이하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 이때, 상기 제2 사용자단말기는 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치되지 않은 단말기이며, 상기 서비스서버는 인스턴트 메시지인 제1 메시지를 일반 메시지인 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 사용자단말기로 전송하고, 일반 메시지인 제3 메시지를 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환하여 상기 제1 사용자단말기로 전송하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서비스서버는 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기 또는 상기 제2 사용자단말기로 전송하여 설치하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, (A) 서비스서버가, 제1 사용자단말기에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 상기 제1 사용자단말기로부터 제1 메시지를 수신하며 제2 사용자단말기로 제2 메시지를 전송하고, 상기 제2 사용자단말기로부터 제3 메시지를 수신하며 상기 제1 사용자단말기에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 상기 제1 사용자단말기로 제4 메시지를 전송하는 단계; (B) 상기 서비스서버가, 상기 제1 사용자단말기로 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며 상기 제1 사용자단말기로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계; (C) 상기 서비스서버가, 상기 제1 사용자단말기가 특정 게임방에 접속되도록 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기에서 실행시키는 단계; (D) 상기 서비스서버가, 게임 참여 요청을 상기 제2 사용자단말기로 전송하고 상기 제2 사용자단말기로부터 게임 수락 요청을 수신하는 단계; 및 (E) 상기 서비스서버가, 상기 제2 사용자단말기를 상기 제1 사용자단말기가 접속한 특정 게임방에 접속시키는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 (A) 단계는, (A1) 상기 서비스서버가, 상기 제1 사용자단말기로부터 인스턴트 메시지인 제1 메시지를 수신하는 단계; (A2) 상기 서비스서버가, 제1 메시지를 일반 메시지인 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 사용자단말기로 전송하는 단계; (A3) 상기 서비스서버가, 상기 제2 사용자단말기로부터 일반 메시지인 제3 메시지를 수신하는 단계; 및 (A4) 상기 서비스서버가, 제3 메시지를 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환하여 상기 제1 사용자단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게, 상기 (B) 단계는, (B1) 상기 서비스서버가, 상기 제1 사용자단말기로부터 요청 대상 게임 어플리케이션에 관한 특정 게임방 개설 요청을 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게, 상기 (C) 단계는, (C1) 상기 서비스서버가, 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기로 전송하여 설치하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 바람직하게, 상기 (E) 단계는, (E1) 상기 서비스서버가, 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제2 사용자단말기로 전송하여 설치하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 인스턴트 메신저 사용 중 간편한 절차와 용이한 인터페이스 환경에 의해 대화 상대방과 바로 대상 게임을 동일한 게임방에서 별다른 작업 없이도 동시에 실행할 수 있으며 다수의 사용자가 스마트폰을 통해 동일한 게임 서비스를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 제1 사용자단말기에서 인스턴트 메신저 주소록을 표시하는 방식을 설명하기 위한 참고도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 게임 실행 방식을 설명하기 위한 참고도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 전체 흐름도이다.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템에 관해 도 1 내지 도 3f를 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 전체 구성도이며, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 제1 사용자단말기에서 인스턴트 메신저 주소록을 표시하는 방식을 설명하기 위한 참고도이고, 도 3a 내지 도 3f는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 게임 실행 방식을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 시스템은, 제1 사용자단말기(100), 제2 사용자단말기(200) 및 서비스서버(300)를 포함하여 구성된다.
제1 사용자단말기(100)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말기로서, 특히 인스턴트 메신저의 실행 중에 대화 상대방인 제2 사용자에게 게임 참여를 요청하는 사용자의 단말기이다.
제1 사용자단말기(100)는 제1 메시지를 서비스서버(300)로 전송하며 서비스서버(300)로부터 제4 메시지를 수신하고, 게임 실행 요청을 서비스서버(300)로 전송하며 요청 대상 게임 어플리케이션을 서비스서버(300)로부터 수신하여 설치하고 게임 어플리케이션을 실행하며 특정 게임에 관한 특정 게임방을 개설하고 제2 사용자에 대한 게임 참여 요청을 서비스서버(300)로 전송함으로써 제1 사용자와 제2 사용자가 인스턴트 메신저를 사용하여 대화를 하다가도 간편한 절차에 의해 동일한 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명에서, 메시지라 함은 인스턴트 메신저 어플리케이션 상에서 또는 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치되지 않은 일반 이동 통신 단말기 상에서 송수신할 수 있다면 그 종류에 제한이 없으며, 예를 들어 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service), LMS(Long Message Service), URL-SMS 또는 푸시 알림 등을 들 수 있을 것이나, 후술하는 바와 같이 제1 메시지 및 제4 메시지는 인스턴트 메시지, 제2 메시지 및 제3 메시지는 일반 메시지로서 SMS 또는 MMS인 것이 바람직할 것이다.
이때, URL-SMS 정보는 SMS와 휴대단말기 무선인터넷 정보가 결합된 방식의 정보를 의미하며 간편하게 무선인터넷에 접속할 수 있도록 WAP 페이지가 함께 전송되는 안내 메시지를 의미한다.
제1 사용자단말기(100)는 다양한 정보통신기기로 설정될 수 있을 것이나 본 발명의 바람직한 실시 예에서 인스턴트 메신저를 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰인 것으로 상정한다.
본 발명에서 인스턴트 메신저는 사용자의 단말기에 설치되어 채팅 서비스, 데이터 전송 서비스, 정보 제공 서비스, 메시지 전송 서비스 등을 구현하는 각종 소프트웨어를 의미한다.
제1 사용자단말기(100)는 접속 관련 표시수단을 구비하는바 접속 관련 표시수단은 인스턴트 메신저의 실행에 따라서 인스턴트 메신저 접속자 관련 정보들을 표시한다.
도 2를 참조하면, 제1 사용자단말기(100)의 사용자가 인스턴트 메신저에 접속하여 인스턴트 메신저 어플리케이션이 지원하는 주소록을 확인하는 경우, 접속 관련 표시수단은 현재 인스턴트 메신저 접속자, 오프라인 인스턴트 메신저 접속자를 구분하여 표시하며 특히 인스턴트 메신저 어플리케이션을 설치할 수 없는 이동단말기(예를 들어, 피처폰) 등에서 이동통신사 서버에 의해 지원되는 주소록의 사용자(인스턴트 메신저 미사용자)를 별도로 표시한다.
즉, 제1 사용자단말기(100)의 사용자는 인스턴트 메신저에 접속하면 인스턴트 메신저를 사용하는 대화 상대방뿐만 아니라, 이동통신사 서버에 의해 지원되는 주소록의 사용자(인스턴트 메신저 미사용자)까지 인스턴트 메신저 어플리케이션 상에서 간편히 확인할 수 있으므로 제1 사용자단말기(100)의 사용자는 인스턴트 메신저 미사용자이나 주소록에 저장되어 있는 사용자까지도 포함하여 대화를 원하는 사용자를 신속하게 선택할 수 있게 된다.
다시 말하면, 제1 사용자단말기(100)의 사용자는 제2 사용자단말기(200)의 사용자가 인스턴트 메신저 미사용자이더라도 이동통신사 서버에 의해 지원되는 주소록에 저장되어 있다면 제2 사용자를 대화 상대방으로서 신속하게 선택 가능하다.
이러한 표시는, 서비스서버(300)가 인스턴트 메신저 서버의 기능을 수행함으로써 지원하는 주소록 정보 외에, 이동통신사 서버에 저장하여 지원하는 주소록 정보를 제1 사용자단말기(100)로 제공함으로써 구현된다.
도 2에서, 현재 인스턴트 메신저 접속자(김00) 정보는 유채색 색상에 의해 표시하며 오프라인 인스턴트 메신저 접속자(이00) 정보는 무채색 색상에 의해 표시하고, 인스턴트 메신저 미사용자(박00) 정보는 해당 항목에 별도의 기호를 표시하여 표시하나, 본 발명이 물론 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제1 사용자단말기(100)가 서비스서버(300)로 전송하는 제1 메시지는 제1 사용자가 제2 사용자에게 보내는 메시지이며 인스턴트 메신저 어플리케이션에 의한 인스턴트 메시지이고, 제1 사용자단말기(100)가 서비스서버(300)로부터 수신하는 제4 메시지는 제2 사용자가 제1 사용자에게 보내는 메시지이며 인스턴트 메신저 어플리케이션에 의한 메시지이되 후술하는 바와 같이 일반 메시지인 제3 메시지로부터 변환된 인스턴트 메시지일 수 있다.
제1 사용자단말기(100)가 제1 메시지를 전송하며 제4 메시지를 수신한다는 의미는 제1 사용자가 제2 사용자와 대화중이라는 것이며 이러한 상황에서 간편한 인터페이스 환경에 의해 서비스서버(300)로 게임 실행 요청을 전송하는 것만으로도 제2 사용자와 함께 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명에 따른 게임의 종류로는 특별한 제한이 없으며 인스턴트 메신저 어플리케이션 상에서 실행할 수 있는 게임이라면 무방할 것이나 2인 이상의 사용자가 동일한 게임방에 참여하여 실시간으로 진행할 수 있는 각종 게임(예를 들어, 테트리스, 고스톱, 포커 등)인 것이 바람직할 것이다.
제2 사용자단말기(200)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스를 이용하는 자의 단말기로서, 특히 제1 사용자와 인스턴트 메신저를 통해 대화하는 도중 게임 참여 요청을 수락하는 간편한 절차에 의해 제1 사용자와 함께 게임을 즐기는 제2 사용자의 단말기이다.
제2 사용자단말기(200)는 제2 메시지를 서비스서버(300)로부터 수신하며 서비스서버(300)로 제3 메시지를 전송하고, 서비스서버(300)로부터 게임 참여 요청을 수신하며 참여 대상 게임 어플리케이션을 서비스서버(300)로부터 수신하여 설치하고 게임 참여 요청을 수락함으로써 간편하게 참여 대상 게임에 참여할 수 있다.
제2 사용자단말기(200)는 인스턴트 메신저를 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰으로서 상술한 바와 같은 제1 사용자단말기(100)의 접속 관련 표시수단 기능 등을 구비하는 것이 바람직할 것이나 본 발명이 이에 한정되지는 아니한다.
즉, 제2 사용자단말기(200)는 인스턴트 메신저 어플리케이션을 설치할 수 없는 일반 이동통신단말기(예를 들어, 피처폰)일 수도 있으며 이러한 경우 제2 사용자단말기(200)가 서비스서버(300)로부터 수신하는 제2 메시지는 인스턴트 메시지인 제1 메시지가 변환된 일반 메시지일 수 있으며, 제2 사용자단말기(200)가 서비스서버(300)로 전송하는 제3 메시지는 일반 메시지로서 서비스서버(300)에 의해 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환될 것이다.
제2 사용자단말기(200)는 CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communication), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband) 등의 이동 통신 방식을 채택할 수 있다.
다만, 제1 사용자단말기(100) 및 제2 사용자단말기(200) 모두 인스턴트 메신저 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰 등의 단말기인 경우에는 제1 메시지 내지 제4 메시지는 인스턴트 메시지일 것이다.
이에 따라 제2 사용자는 제1 사용자와 인스턴트 메신저 어플리케이션 상에서 대화하는 도중 게임 참여 요청을 수신하여 이를 수락하는 간편한 터치만으로도 제1 사용자가 개설한 특정한 게임의 특정한 게임방에 자동적으로, 직접 입장하여 제1 사용자와 함께 게임을 진행할 수 있게 된다.
다음으로, 서비스서버(300)는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스를 제공하는 자의 서버로서, 메시지관리수단(310) 및 게임관리수단(320)을 포함하여 구성되며, 메시지 관리 및 게임 관리에 수반되는 각종 정보를 저장하는 데이터베이스를 구축하고 있을 수 있다.
메시지관리수단(310)은 제1 사용자단말기(100)로부터 제1 메시지를 수신하며 제2 사용자단말기(200)로 제2 메시지를 전송하고, 제2 사용자단말기(200)로부터 제3 메시지를 수신하며 제1 사용자단말기(100)로 제4 메시지를 전송한다.
상술한 바와 같이, 제1 메시지 및 제4 메시지는 인스턴트 메신저 어플리케이션이 지원하는 인스턴트 메시지인 것으로 상정하며, 제2 메시지 및 제3 메시지는 인스턴트 메시지일 수도 있고 인스턴트 메신저 어플리케이션이 지원하지 않는 일반 메시지일 수도 있을 것이다.
제2 메시지 및 제3 메시지가 일반 메시지인 경우, 메시지관리수단(310)은 제1 메시지를 일반 메시지로 변환하여 생성한 제2 메시지를 제2 사용자단말기(200)로 전송하며, 메시지관리수단(310)은 제3 메시지를 인스턴트 메시지로 변환하여 생성한 제4 메시지를 제1 사용자단말기(100)로 전송한다.
본 발명에서, 메시지관리수단(310)은 서비스서버(300)에 포함됨으로써 서비스서버(300)는 인스턴트 메신저 서버 기능, 이동통신사 서버 기능 중 관련 기능, 게임 관리 기능 등을 수행하는 것으로 구성되었으나, 본 발명이 이에 한정되지는 아니하며 각각의 기능을 수행하는 서버들이 별도로 구성될 수도 있을 것이다.
메시지관리수단(310)에 의한 인스턴트 메시지와 SMS 또는 MMS 메시지 등 일반 메시지 간의 변환은 API(Application Programming Interface) 정보 공유에 의해 구현될 수 있다. 즉 메시지관리수단(310)은 변환 대상이 되는 인스턴트 메시지와 SMS 또는 MMS 메시지에 관한 API 정보를 저장하며 이에 기반을 두고 인스턴트 메시지를 SMS 또는 MMS 메시지로 변환하거나, 그 반대의 변환을 수행한다.
게임관리수단(320)은 제1 사용자단말기(100)의 게임 관련 표시수단을 통해 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며, 제1 사용자단말기(100)로부터 게임 실행 요청을 수신하고 요청 대상 게임 어플리케이션을 제1 사용자단말기(100)로 전송하여 제1 사용자단말기(100)가 특정 게임방에 접속되도록 실행시키며, 게임 참여 요청을 제2 사용자단말기(200)로 전송하고 제2 사용자단말기(200)로부터 게임 수락 요청을 수신하여 수락 대상 게임 어플리케이션을 제2 사용자단말기(200)로 전송하고, 제2 사용자단말기(200)를 제1 사용자단말기(100)가 접속한 특정 게임의 특정 게임방에 접속시킨다.
게임관리수단(320)이 제1 사용자단말기(100)로부터 수신하는 게임 실행 요청은 특정 게임방 개설 요청을 포함할 수도 있을 것이며, 게임방은 게임관리수단(320)이 직접 설정할 수도 있을 것이다.
구체적으로, 도 3a를 참조하면, 제1 사용자는 인스턴트 메신저에 접속하여 동일한 채팅방에서 제2 사용자와 대화중임을 확인할 수 있으며, 제1 사용자는 하단의 게임 관련 표시수단에서 + 메뉴를 선택할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 도 3a 하단의 + 메뉴를 선택함에 의해 게임 관련 표시수단 중 액션 시트 메뉴가 활성화됨을 확인할 수 있으며, 제1 사용자는 그 중 게임하기 메뉴를 선택할 수 있게 된다.
도 3c를 참조하면, 제1 사용자가 게임하기 메뉴를 선택한 후 다양한 게임 메뉴가 표시되며, 제1 사용자가 예컨대 테트리스 메뉴를 선택하면 테트리스 게임이 제1 사용자의 단말기에서 실행된다.
다만, 테트리스 게임 어플리케이션이 미리 제1 사용자의 단말기에 설치되지 않은 경우에는 게임관리수단(320)이 테트리스 게임 어플리케이션을 제1 사용자의 단말기로 전송하여 전송한 어플리케이션이 설치된 후 테트리스 게임이 실행될 것이다.
도 3d를 참조하면, 테트리스 게임이 제1 사용자의 단말기에서 실행된 화면을 확인할 수 있을 것이며, 게임 상대방, 즉 제2 사용자의 접속을 대기하는 상태가 된다.
도 3e를 참조하면, 게임관리수단(320)은 게임 참여 요청(테트리스 게임 같이하기)을 제2 사용자에게 전송함을 확인할 수 있으며, 게임 참여 요청에 대해 제2 사용자가 터치하는 방식 등으로 게임 수락 요청을 하면, 도 3f에 도시한 바와 같이 도 3d의 게임방에 제2 사용자가 간편히 접속되어 제1 사용자와 함께 게임할 수 있는 상태가 된다.
이때, 제2 사용자가 게임 수락 요청을 하더라도 제2 사용자의 단말기에 미리 테트리스 게임 어플리케이션이 설치되지 않은 경우에는 게임관리수단(320)이 테트리스 게임 어플리케이션을 제2 사용자의 단말기로 전송하여 전송한 어플리케이션이 설치된 후 제2 사용자가 제1 사용자가 접속한 게임방으로 접속될 것이다.
추가적으로, 제1 사용자단말기(100)와 서비스서버(300) 사이의 정보통신망은 WLAN(Wireless Local Area Network), IMS(IP Multimedia Subsystem), WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) 등을 기반으로 하는 네트워크일 수 있을 것이나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법에 관해 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법에 관한 전체 흐름도이다.
먼저, 도 4에 도시한 바와 같이, 서비스서버(300)의 메시지관리수단(310)이 제1 사용자단말기(100)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 제1 사용자단말기(100)로부터 제1 메시지를 수신하며 제2 사용자단말기(200)로 제2 메시지를 전송하고, 제2 사용자단말기(200)로부터 제3 메시지를 수신하며 제1 사용자단말기(100)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 제1 사용자단말기(100)로 제4 메시지를 전송한다(S10).
S10 단계는, 제2 사용자단말기(200)에 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 서비스서버(300)의 메시지관리수단(310)이 제1 사용자단말기(100)로부터 인스턴트 메시지인 제1 메시지를 수신하는 단계, 서비스서버(300)의 메시지관리수단(310)이 제1 메시지를 일반 메시지인 제2 메시지로 변환하여 제2 사용자단말기(200)로 전송하는 단계, 서비스서버(300)의 메시지관리수단(310)이 제2 사용자단말기(200)로부터 일반 메시지인 제3 메시지를 수신하는 단계, 서비스서버(300)의 메시지관리수단(310)이 제3 메시지를 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환하여 제1 사용자단말기(100)로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
다음으로, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 제1 사용자단말기(100)의 게임 관련 표시수단을 통해 제1 사용자단말기(100)로 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며, 제1 사용자단말기(100)로부터 게임 실행 요청을 수신한다(S20).
다음으로, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 제1 사용자단말기(100)에서 제1 사용자단말기(100)가 요청 대상 게임의 특정 게임방에 접속되도록 요청 대상 게임 어플리케이션을 실행한다(S30).
S20 단계 또는 S30 단계는, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 요청 대상 게임 어플리케이션을 제1 사용자단말기(100)로 전송하는 단계, 또는 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 제1 사용자단말기(100)로부터 특정 게임방 개설 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
다음으로, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 게임 참여 요청을 제2 사용자단말기(200)로 전송하고 제2 사용자단말기(200)로부터 게임 수락 요청을 수신한다(S40).
S40 단계는, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 수락 대상 게임 어플리케이션을 제2 사용자단말기(100)로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
마지막으로, 서비스서버(300)의 게임관리수단(320)이 제2 사용자단말기(100)를 제1 사용자단말기(100)가 접속한 특정 게임의 특정 게임방에 접속시킨다(S50).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주하여야 할 것이다.
100 : 제1 사용자단말기 200 : 제2 사용자단말기
300 : 서비스서버 310 : 메시지관리수단
320 : 게임관리수단

Claims (9)

  1. 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템에 있어서,
    설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 제1 메시지를 서비스서버(300)로 전송하며 상기 서비스서버(300)로부터 제4 메시지를 수신하고, 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 게임 실행 요청을 상기 서비스서버(300)로 전송하는 제1 사용자단말기(100);
    제2 메시지를 상기 서비스서버(300)로부터 수신하며 상기 서비스서버(300)로 제3 메시지를 전송하고, 상기 서비스서버(300)로부터 게임 참여 요청을 수신하며 게임 참여 요청을 수락하는 제2 사용자단말기(200); 및
    상기 제1 사용자단말기(100)로부터 제1 메시지를 수신하며 상기 제2 사용자단말기(200)로 제2 메시지를 전송하고, 상기 제2 사용자단말기(200)로부터 제3 메시지를 수신하며 상기 제1 사용자단말기(100)로 제4 메시지를 전송하고, 상기 제1 사용자단말기(100)로 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며 상기 제1 사용자단말기(100)로부터 게임 실행 요청을 수신하고, 상기 제1 사용자단말기(100)가 특정 게임방에 접속되도록 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기(100)에서 실행시키며, 게임 참여 요청을 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하고 상기 제2 사용자단말기(200)로부터 게임 수락 요청을 수신하며, 상기 제2 사용자단말기(200)를 상기 제1 사용자단말기(100)가 접속한 특정 게임방에 접속시키는 서비스서버(300);를 포함하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자단말기(100)는 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션 실행 화면상에서 현재 인스턴트 메신저 접속자 정보, 오프라인 인스턴트 메신저 접속자 정보, 그리고 인스턴트 메신저 미사용자 정보를 구분하여 디스플레이하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자단말기(200)는 상기 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치되지 않은 단말기이며,
    상기 서비스서버(300)는 인스턴트 메시지인 제1 메시지를 일반 메시지인 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하고, 일반 메시지인 제3 메시지를 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환하여 상기 제1 사용자단말기(100)로 전송하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 서비스서버(300)는 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기(100) 또는 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하여 설치하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 시스템.
  5. 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법에 있어서,
    (A) 서비스서버(300)가, 제1 사용자단말기(100)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 상기 제1 사용자단말기(100)로부터 제1 메시지를 수신하며 제2 사용자단말기(200)로 제2 메시지를 전송하고, 상기 제2 사용자단말기(200)로부터 제3 메시지를 수신하며 상기 제1 사용자단말기(100)에 설치된 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통해 상기 제1 사용자단말기(100)로 제4 메시지를 전송하는 단계;
    (B) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제1 사용자단말기(100)로 게임 실행 요청 메뉴를 제공하며 상기 제1 사용자단말기(100)로부터 게임 실행 요청을 수신하는 단계;
    (C) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제1 사용자단말기(100)가 특정 게임방에 접속되도록 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기(100)에서 실행시키는 단계;
    (D) 상기 서비스서버(300)가, 게임 참여 요청을 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하고 상기 제2 사용자단말기(200)로부터 게임 수락 요청을 수신하는 단계; 및
    (E) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제2 사용자단말기(200)를 상기 제1 사용자단말기(100)가 접속한 특정 게임방에 접속시키는 단계;를 포함하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (A) 단계는,
    (A1) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제1 사용자단말기(100)로부터 인스턴트 메시지인 제1 메시지를 수신하는 단계;
    (A2) 상기 서비스서버(300)가, 제1 메시지를 일반 메시지인 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하는 단계;
    (A3) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제2 사용자단말기(200)로부터 일반 메시지인 제3 메시지를 수신하는 단계; 및
    (A4) 상기 서비스서버(300)가, 제3 메시지를 인스턴트 메시지인 제4 메시지로 변환하여 상기 제1 사용자단말기(100)로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    (B1) 상기 서비스서버(300)가, 상기 제1 사용자단말기(100)로부터 요청 대상 게임 어플리케이션에 관한 특정 게임방 개설 요청을 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 (C) 단계는,
    (C1) 상기 서비스서버(300)가, 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제1 사용자단말기(100)로 전송하여 설치하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 (E) 단계는,
    (E1) 상기 서비스서버(300)가, 요청 대상 게임 어플리케이션을 상기 제2 사용자단말기(200)로 전송하여 설치하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 이용한 게임 서비스 방법.
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