WO2018128261A1 - 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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WO2018128261A1
WO2018128261A1 PCT/KR2017/012861 KR2017012861W WO2018128261A1 WO 2018128261 A1 WO2018128261 A1 WO 2018128261A1 KR 2017012861 W KR2017012861 W KR 2017012861W WO 2018128261 A1 WO2018128261 A1 WO 2018128261A1
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WO
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service
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game
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PCT/KR2017/012861
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English (en)
French (fr)
Inventor
김원겸
양창훈
조경환
조현태
유진우
이성재
김길도
채종운
김세형
정수진
박건표
송병용
김영철
배주환
이정섭
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네이버 주식회사
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    • A61F2006/047Condoms, sheaths or the like, e.g. combined with devices protecting against contagion with holding means

Definitions

  • the description below relates to a technique for sharing user activity information between different services.
  • Korean Patent Publication No. 10-2013-0089774 discloses a system and method for providing an online game using a mobile terminal.
  • Community services provide online spaces where users can produce and share information and allow them to gather together.
  • the community service can be used by cafes of portal web service providers (eg, Naver, Daum, etc.) You can create a bulletin board or chat room according to the theme, and exchange information and opinions among specific groups.
  • online games provide various event information to game users and share community information among game users, and provide community services to increase belonging and bonding.
  • It provides a method and system that can link the user activity of the first service and the user activity of the second service.
  • It provides a method and system that can immediately reflect the user utilization of one side between the first service and the second service on the other side.
  • a computer-implemented method comprising: receiving a user activity history generated in one of a first service and a second service through an application running on an electronic device; Mapping and storing account information in the first service, account information in the second service, and the user activity history for a user of the electronic device; And the application corresponding to the information on the user activity history or the event corresponding to the user activity history such that an event corresponding to the user activity history is provided to the user through one of the first service and the second service. It provides a method comprising the step of delivering to.
  • the application is a first application that provides the first service, and a function of causing a user interface for executing a second application that provides the second service to be displayed on an execution screen of the first application. It may include.
  • the second application may be configured dependent on the first application.
  • the second application may be composed of one or more threads included in the first application.
  • the step of delivering, if the user activity history meets a predetermined set condition may transmit information on the user activity history or an event corresponding to the user activity history to the application.
  • the step of delivering, the event corresponding to the user activity history can be delivered directly to the application.
  • the step of transmitting, the information on the user activity history to the application, the user activity history through the other service based on the information on the user activity history in the application It can provide an event corresponding to.
  • the storing may include accounting information in the first service, account information in the second service, user activity type and user activity for each user activity generated in the one service. You can store information about related documents.
  • the first application is a game application that provides a game service
  • the second application is configured to depend on the game application, the community providing a community service for sharing information related to the game service It may be an application.
  • the user activity history of the community service may be received through the game application.
  • the step of delivering the game corresponding to the user activity history or information on the user activity history so that an event corresponding to the user activity history is provided to the user through the game service. You can pass it to the application.
  • the method may further include providing, by the electronic device, an execution screen of the second application with an event corresponding to the user activity history under the control of the application. .
  • the user activity information sharing method under the control of the application in the electronic device, transmitting a user activity history using the application to the server associated with the second application; And providing, by the electronic device, an execution screen of the second application with an event corresponding to the user activity history based on the information provided by the server.
  • a computer-implemented system comprising: at least one processor configured to execute a computer readable instruction, wherein the at least one processor is configured to execute any one of a first service and a second service through an application executed in an electronic device.
  • Receiving unit for receiving a user activity history generated in one service A storage unit mapping and storing account information in the first service, account information in the second service, and the user activity history for a user of the electronic device; And the application corresponding to the information on the user activity history or the event corresponding to the user activity history such that an event corresponding to the user activity history is provided to the user through one of the first service and the second service.
  • a provision unit configured to transmit the data to the application, wherein the application is a first application that provides the first service, and a user interface for executing a second application that provides the second service is displayed on an execution screen of the first application. It provides a system comprising a function to make.
  • the user utilization of one side of the first service and the second service may be immediately reflected on the other side.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a network environment for sharing user activity information according to an embodiment of the present invention.
  • 4 to 5 are diagrams for explaining an example of an application execution screen displayed on an electronic device according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process of sharing user activity information according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating an example of components that may be included in a processor of a server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a method that may be performed by a server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 illustrates an example of a table for storing user activity information according to an embodiment of the present invention.
  • Embodiments of the present invention relate to a technique for sharing user activity information between different services.
  • Embodiments including those specifically disclosed herein, can share user activity information between different services, thereby enabling automatic mapping of user activity information without unnecessary resources, and further improving efficiency, effectiveness, cost savings, and the like. Significant advantages are achieved in terms of aspects.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
  • the network environment of FIG. 1 illustrates an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170.
  • 1 is an example for describing the present invention, and the number of electronic devices or the number of servers is not limited as shown in FIG. 1.
  • the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented as computer devices.
  • Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation systems, computers, notebook computers, digital broadcasting terminals, personal digital assistants (PDAs), and portable multimedia players (PMPs). Tablet PC).
  • the electronic device 1 110 may communicate with other electronic devices 120, 130, 140 and / or the server 150, 160 through a network 170 using a wireless or wired communication scheme.
  • the communication method is not limited, and may include not only a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, a wired internet, a wireless internet, a broadcasting network) that the network 170 may include, but also a short range wireless communication between devices.
  • the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). And one or more of networks such as the Internet.
  • the network 170 may also include any one or more of network topologies, including bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, trees, or hierarchical networks, but It is not limited.
  • Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 through the network 170 to provide a command, code, file, content, service, or the like. It may be implemented in devices.
  • the server 160 may provide a file for installing an application to the electronic device 1 110 connected through the network 170.
  • the electronic device 1110 may install an application using a file provided from the server 160.
  • a service provided by the server 150 by accessing the server 150 under the control of an operating system (OS) included in the electronic device 1 110 or at least one program (for example, a browser or the installed application). I can be provided with the content.
  • OS operating system
  • the server 150 transmits a code corresponding to the service request message to the electronic device 1.
  • the electronic device 1 110 may provide content to a user by configuring and displaying a screen according to a code under the control of an application.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of an electronic device and a server according to an embodiment of the present invention.
  • an internal configuration of the electronic device 1 110 as an example of one electronic device and the server 150 as an example of one server will be described.
  • Other electronic devices 120, 130, 140 or server 160 may also have the same or similar internal configuration.
  • the electronic device 1 110 and the server 150 may include memories 211 and 221, processors 212 and 222, communication modules 213 and 223, and input / output interfaces 214 and 224.
  • the memories 211 and 221 are computer-readable recording media, and may include non-volatile permanent storage devices such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and disk drives.
  • the memory 211 and 221 may store an operating system or at least one program code (for example, a code for an application installed and driven in the electronic device 1110). These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memories 211 and 221.
  • Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, a memory card, and the like.
  • software components may be loaded into the memory 211, 221 through the communication module 213, 223 rather than a computer readable recording medium.
  • the at least one program is a program installed by files provided by the file distribution system (for example, the server 160 described above) through the network 170 for distributing installation files of developers or applications (for example, It can be loaded into the memory (211, 221) based on the above-described application).
  • Processors 212 and 222 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to the processors 212, 222 by the memory 211, 221 or the communication modules 213, 223. For example, the processors 212 and 222 may be configured to execute a command received according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 and 221.
  • the communication modules 213 and 223 may provide a function for the electronic device 1 110 and the server 150 to communicate with each other through the network 170, and another electronic device (for example, the electronic device 2 120). Alternatively, it may provide a function for communicating with another server (eg, server 160). For example, a request (for example, a search request) generated by the processor 212 of the electronic device 1 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 is controlled by the communication module 213. It may be delivered to the server 150 through 170.
  • a request for example, a search request generated by the processor 212 of the electronic device 1 110 according to a program code stored in a recording device such as the memory 211 is controlled by the communication module 213. It may be delivered to the server 150 through 170.
  • control signals, commands, contents, files, and the like provided according to the control of the processor 222 of the server 150 are transmitted to the communication module of the electronic device 1 110 via the communication module 223 and the network 170 ( It may be received by the electronic device 1110 through 213.
  • a control signal or a command of the server 150 received through the communication module 213 may be transmitted to the processor 212 or the memory 211, and the content or the file may be transmitted by the electronic device 1110. It may be stored as a storage medium that may further include.
  • the input / output interface 214 may be a means for interfacing with the input / output device 215.
  • the input device may include a device such as a keyboard or mouse
  • the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application.
  • the input / output interface 214 may be a means for interfacing with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen.
  • the processor 212 of the electronic device 1110 is configured using data provided by the server 150 or the electronic device 2 120 in processing a command of a computer program loaded in the memory 211.
  • the service screen or the content may be displayed on the display through the input / output interface 214.
  • the electronic device 1 110 and the server 150 may include more components than those of FIG. 2. However, it is not necessary to clearly show most of the prior art components.
  • the electronic device 1 110 may be implemented to include at least some of the above-described input / output devices 215 or other components such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, a database, and the like. It may further include elements. More specifically, when the electronic device 1 110 is a smartphone, an acceleration sensor or a gyro sensor, a camera, various physical buttons, a button using a touch panel, an input / output port, and a vibrator for vibration are generally included in the smartphone. It can be appreciated that various components such as the electronic device 1 110 may be implemented to be further included in the electronic device 1110.
  • the application refers to a program that helps a computer perform a specific function or a program used to manage a computer system and a mechanical device or a computer network. Furthermore, the application includes a specific function as well as other functions. In addition, it may mean a computer program produced by using other programs (eg, a software development kit, an application programming interface, a framework, etc.) that are related to each other, or packaged together with these programs. In addition, the fact that one application (first application) is dependent on another application (second application) may include the meaning that a menu capable of executing the second application is configured as one of the functions of the first application. have.
  • the present invention can provide an application programming interface (API) that connects user activities of a first service and user activities of a second service.
  • API application programming interface
  • the first service and the second service may refer to all online services provided through the Internet, such as games, communities (eg, SNS, blogs, etc.), search, email, news, shopping, and the like.
  • the game service is described as an example of the first service
  • the community service will be described as an example of the second service.
  • the first application refers to an application for providing a game service, which is an example of the first service
  • the second application refers to an application for providing a community service, which is an example of the second service.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a network environment for sharing user activity information according to an embodiment of the present invention.
  • the network environment of FIG. 3 includes the electronic device 1 110 in which a game application is installed, the community server 150 providing community service to the electronic device 1 110, and the game providing game service to the electronic device 1 110.
  • An example including the server 160 is shown.
  • the game application is basically produced as a computer program for providing a game service, and in particular, in the process of creating an application, a community development service may be called to a game application by using an application creation tool in the form of a software development kit (SDK) 30. It can be produced by including functions.
  • SDK software development kit
  • the application communicates with a community service to the game application using the plug SDK 30 in the process of producing a game application in-app (in-app) form It can be configured and produced.
  • the community application may be an application that provides an internet community for sharing information related to a game service.
  • the game application produced using the plug SDK 30 may include a function of displaying a specific user interface for executing a community application on the execution screen of the game application when executed in the electronic device 1110.
  • the community application may be an application dependent on the game application.
  • the community application may be executed when selecting a specific function provided by the game application.
  • the fact that the community application is dependent on the game application includes the meaning that a menu for executing the community application is configured as one of the functions of the game application.
  • whether or not the community application is driven may be determined depending on whether the game application is driven. That is, when the game application is terminated, the community application may also be terminated. At this time, whether or not the community application is terminated may not affect the operation of the game application.
  • the game application and the community application may be different threads included in a predetermined application.
  • the community application may be composed of one or more threads included in the game application. That is, the game application is the main thread and the community application may be the slave thread that depends on the main thread.
  • the server that transmits and receives data with the electronic device 1 110 in connection with the operation of the game application may be a game server 160, and the server that transmits and receives data with the electronic device 1 110 in connection with the operation of the community application may be in a community.
  • Application 150 That is, the game application may be managed by the game server 160, and the community application may be managed by the community server 150.
  • the game server 160 may provide a game service to the electronic device 1110 through the game application.
  • the game application calls the API 31 for community service.
  • the device 1 110 may execute a community application dependent on the game application according to the API 31 call of the game application, and the community server 150 provides the community service to the electronic device 1 110 through the community application. can do. Accordingly, the user may use the community service without leaving the game application while using the game service by executing the game application in the electronic device 1110.
  • the game server 160 and the community server 150 may be servers that store information related to a game application and a community application, respectively. That is, the game server 160 and the community server 150 store the results of the game application and the community application driven by the electronic device 1 110, and transmit and receive data signals with the electronic device 1 110 to operate the application. Can manage.
  • the game server 160 may store various data about a game application driven by the electronic device 1 110, for example, a game ID of a user of the electronic device 1 110, a game progress level, a game money, or the like. Data related to game item information and the like may be stored and transmitted / received with the electronic device 1110.
  • the community server 150 may store various data about community applications that are run on the electronic device 1 110, for example, a community ID of a user of the electronic device 1 110 in a corresponding community, and a document registered in the community. Data related to information, etc. may be stored and transmitted and received with the electronic device 1110.
  • the community server 150 provides an API that connects user activity in a game service with user activity in a community service.
  • the community server 150 and the game server 160 are provided. Automatic mapping of the user's community ID (account information held by the user in the community service) and game ID (account information held by the user in the game service) and information generated between the community ID and the game ID of the user of the electronic device 1110 Can be stored and maintained.
  • 4 to 5 are diagrams for explaining an example of an application execution screen displayed on an electronic device according to one embodiment of the present invention.
  • the game screen 410 is displayed on the display unit 400 of the electronic device 1110, and the community is located at a predetermined position of the game screen 410.
  • the community interface 401 may be displayed as a user interface for executing an application.
  • the electronic device 1110 may execute a community application configured in an in-app form of a game application.
  • the community application is executed on the electronic device 1 110, the community screen 510 is displayed on the display unit 400 as shown in FIG. 5, wherein the community screen 510 is at least one of the game screen 410. It may be displayed in a form occupying some area.
  • a user of the electronic device 1 110 may select a community interface 401 while playing a game through a game application, in which case the electronic device 1 110 executes a community application composed of in-entry of a game application.
  • the community screen 510 may be displayed on the game screen 410.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process of sharing user activity information according to an embodiment of the present invention.
  • the user 601 of the electronic device 1110 may execute a community application using a specific function provided in the game while playing a game through the game application 602, and the community application may be connected to the game application 602. It may be an application that provides an internet community for sharing related information.
  • the user 601 can access the community server 150 by executing a community application in the game, and at this time, join a community member, read a post registered in the community, register a post in the community, write a comment in the post registered in the community, and community Various activities can be performed, such as participating in the voting registered in (S1).
  • the game application 602 is an application including the plug SDK 30 of the community application and may transmit user activity in the community executed in the game to the community server 150 (S2).
  • the community server 150 may automatically map information generated between the community ID and the game ID of the user 601 and the community ID and the game ID by the game application 602 including the plug SDK 30 of the community application. have. Accordingly, the community server 150 may receive user activity in a community executed in the game from the game application 602 and store the information between the community ID and the game ID.
  • the community server 150 may determine whether the user activity received through the game application 602 is a user activity that satisfies a predetermined setting condition, and transmit the result of the corresponding activity to the game application 602 (S3). ).
  • the game application 602 may provide an event corresponding to the result to the user 601 in the game based on the result received from the community server 150 (S4).
  • the community server 150 delivers an event corresponding to the activity directly to the game application 602 to provide a user with the game. Can immediately provide to 601 (S5).
  • the community server 150 has been described as transferring information on the user activity history or information corresponding to the user activity history directly to the game application 602, the present invention is not limited thereto, and the case may be linked to the game server 160. It is also possible to deliver to game application 602 via game server 160.
  • FIG. 6 illustrates that user activity in a community generated within a game is delivered to the community and provides a result or event corresponding to the user activity in the community, but the reverse case may also be applied.
  • a user activity in a game service and a user activity in a community service can be linked. For example, when an activity of a user that meets a setting condition occurs in one of a game service and a community service, the corresponding activity is generated.
  • the service side receiving the user's activity history may provide a result corresponding to the user's activity according to the setting condition upon receipt.
  • the community application is configured in the in-app form in the game application to share the user activity in the game service and the user activity in the community service, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to link user activity on community service platforms through web or mobile site access.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a component that may be included in a processor of a server according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 8 is an example of a method that may be performed by a server according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart shown.
  • the processor 222 of the server 150 may include a receiver 710, a storage 720, and a provider 730 as components.
  • the processor 222 and the components of the processor 222 may control the server 150 to perform the steps S810 to S830 included in the method of FIG. 8.
  • the processor 222 and the components of the processor 222 may be implemented to execute instructions according to code of an operating system included in the memory 221 and code of at least one program.
  • the components of the processor 222 may be representations of different functions performed by the processor 222 according to a control command provided by an operating system or at least one program.
  • the receiver 710 may be used as a functional representation in which the processor 222 receives a user activity history according to the above-described control command.
  • the receiver 710 may receive a user activity history generated in any one of a game and a community through a game application executed in the electronic device 1110, in which a community application is configured to be dependent.
  • a user of the electronic device 1110 may use a community service in a game by executing a community application through a specific function provided by a game application during a game.
  • the receiver 710 may receive an activity history in the community used by the user of the electronic device 1 110 during the game from the electronic device 1 110 through the game application in which the community application is configured.
  • the receiver 710 may receive a user activity history in the game as well as a user activity history in the community from the electronic device 1110 through the game application.
  • the storage 720 may automatically match and store a game ID, a community ID, and a user activity history held by the user of the electronic device 1110.
  • the storage unit 720 associates a game ID, which is an account held by the game service, with a community ID, which is an account held by the community service, to the user who installed the game application on the electronic device 1 110, and the electronic device through the game application.
  • the user activity history received from the device 1110 may be stored together.
  • the storage unit 720 includes a user mapping table 910 for storing a game ID and a community ID in association with each user, and a history table 920 for storing a user activity history. can do.
  • the history table 920 includes serial numbers assigned for each user activity, game ID and community ID of the user, type of user activity, information on documents related to the user activity (eg, document ID, etc.), and user activity.
  • the generated time information may be included.
  • the storage unit 720 may automatically map and store a game ID, a community ID, and a user activity history for the user of the electronic device 1110.
  • the providing unit 730 receives an event corresponding to the corresponding activity for the user activity history generated in any one of the game and the community through the other one of the game and the community.
  • Information corresponding to the user activity history or an event corresponding to the user activity history may be delivered to the game application to be provided to the user.
  • the provider 730 may share the user activity history between the game service and the community service provided through the game application, and may provide an event corresponding to the user activity history.
  • Examples of events that can be provided for the user activity history are as follows.
  • the provider 730 may provide user access information between the game service and the community service, and the game application 602 may display user access information between the community and the game. For example, if User A is accessing a community and reading a community-submitted post, User B, the creator of the post, is playing the game: The community screen User A is using displays the status information for User B in the (game on) 'may be displayed, and a state' community on 'may be displayed on the state information on the user A on the game screen used by the user B.
  • the provider 730 may immediately call back the user activity history between the game service and the community service. For example, when user A connects to a community within the game and performs action C (e.g., joins, reads a post, writes a post, reads a comment, writes a comment, votes, enters feedback like likes, etc.) Is passed directly to the game and the game can provide User A with a reward for action C (eg, item reward, level up, point increase, etc.). As another example, when the user A accesses the community in the game and performs the action C, it is also possible to reflect the reward according to the action C in the game and provide the user A with the reward in the game. As another example, if user A accesses a community within the game and sends a message to user B, user B can immediately see the message sent by user A from within the game, and user A immediately sees that user B has read the message. Can be.
  • action C e.g., joins, reads a post, writes a
  • rewards eg, point rewards, etc.
  • community subscription may be provided to the user in the community, not in the game.
  • user activities eg, payment, item use, etc.
  • a more intensive service may be provided for user A in the community.
  • the present invention by sharing the user activity of the first service and the user activity of the second service, resources for connecting user activity between the first service and the second service can be reduced. Further, according to an embodiment of the present invention, by linking user activity of the first service and user activity of the second service to each other, the user utilization of one side between the first service and the second service may be immediately reflected on the other side. .
  • the apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments may include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), a programmable PLU (programmable). It can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as logic units, microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. It can be embodied in.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the medium may be to continuously store a program executable by the computer, or to temporarily store for execution or download.
  • the medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, not limited to a medium directly connected to any computer system, it may be distributed on the network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And ROM, RAM, flash memory, and the like, configured to store program instructions.
  • examples of another medium may include a recording medium or a storage medium managed by an app store that distributes an application, a site that supplies or distributes various software, a server, or the like.

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Abstract

사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템이 개시된다. 사용자 활동 정보를 공유하는 방법은, 전자 기기에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제1 서비스와 제2 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신하는 단계; 상기 전자 기기의 사용자에 대해 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보 및 상기 사용자 활동 이력을 매핑하여 저장하는 단계; 및 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스 중 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템
아래의 설명은 서로 다른 서비스 간에 사용자 활동 정보를 공유하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다. 일례로, 한국공개특허공보 제10-2013-0089774호(공개일 2013년 08월 13일)에는 이동단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법이 개시되어 있다.
커뮤니티 서비스는 사용자들이 직접 정보를 생산하고 공유하며 이들이 모여 활동할 수 있도록 하는 온라인 상에서의 공간을 마련해주는 것으로, 포탈 웹 서비스 제공 업체(예컨대, 네이버, 다음 등)의 카페 등을 통해 사용자 자신이 좋아하는 테마에 맞추어서 게시판이나 채팅방 등을 만들 수 있고, 이를 통하여 특정 그룹들 간에 정보 및 의견을 교환할 수 있다.
최근에는 온라인 게임에서 게임 사용자에게 각종 이벤트 정보를 제공하고 게임 사용자 간에 정보를 공유하면서 소속감과 유대감을 높이기 위한 커뮤니티 서비스를 함께 제공하고 있다.
그러나, 게임사에서 게임과 커뮤니티를 운영할 때 기존에는 게임 사용자 활동과 커뮤니티 사용자 활동이 서로 별개로 관리되면서 상호 간에 연결되어 있지 않아 게임과 커뮤니티 간에 활동 내역을 공유할 수 없다.
서로 다른 서비스 간에 사용자 활동 정보를 공유할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 서로 연결해 줄 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
제1 서비스와 제2 서비스의 상호 간에 일 측에서의 사용자 활용을 다른 측에서 즉시 반영할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서, 전자 기기에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제1 서비스와 제2 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신하는 단계; 상기 전자 기기의 사용자에 대해 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보 및 상기 사용자 활동 이력을 매핑하여 저장하는 단계; 및 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스 중 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 어플리케이션은 상기 제1 서비스를 제공하는 제1 어플리케이션으로, 상기 제2 서비스를 제공하는 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시되도록 하는 기능을 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션에 종속되어 구성될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션에 포함되는 하나 이상의 쓰레드로 구성될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전달하는 단계는, 상기 사용자 활동 이력이 사전에 정해진 설정 조건에 부합되는 경우 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전달하는 단계는, 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 바로 전달할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전달하는 단계는, 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보를 상기 어플리케이션으로 전달하고, 상기 어플리케이션에서 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보에 기초하여 상기 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 각각에 대하여 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보, 사용자 활동 타입과 사용자 활동과 관련된 문서에 대한 정보를 포함하여 저장할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제1 어플리케이션은 게임 서비스를 제공하는 게임 어플리케이션이고, 상기 제2 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션에 종속되어 구성된 것으로, 상기 게임 서비스와 관련된 정보를 공유하기 위한 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 어플리케이션일 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 수신하는 단계는, 상기 전자 기기의 사용자가 상기 게임 서비스 내에서 상기 커뮤니티 서비스를 이용하는 경우 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동 이력을 수신할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전달하는 단계는, 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 게임 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 게임 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
컴퓨터로 구현되는 전자 기기와 결합되어 사용자 활동 정보 공유 방법을 실행시키기 위해 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 사용자 활동 정보 공유 방법은, 상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 화면 상에 상기 어플리케이션에 종속된 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 유저 인터페이스가 선택되는 경우 상기 어플리케이션의 실행 화면 상에 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계; 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 제2 어플리케이션을 이용한 사용자 활동 이력을 상기 제2 어플리케이션과 관련된 서버로 전달하는 단계; 및 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 서버에서 제공한 정보에 기초하여 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 사용자 활동 정보 공유 방법은, 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 사용자 활동 정보 공유 방법은, 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션을 이용한 사용자 활동 이력을 상기 제2 어플리케이션과 관련된 서버로 전달하는 단계; 및 상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 서버에서 제공한 정보에 기초하여 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터로 구현되는 시스템에 있어서, 컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 전자 기기에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제1 서비스와 제2 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신하는 수신부; 상기 전자 기기의 사용자에 대해 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보 및 상기 사용자 활동 이력을 매핑하여 저장하는 저장부; 및 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스 중 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 제공부를 포함하고, 상기 어플리케이션은 상기 제1 서비스를 제공하는 제1 어플리케이션으로, 상기 제2 서비스를 제공하는 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시되도록 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 공유함으로써 제1 서비스와 제2 서비스 간에 사용자 활동을 연결하기 위한 리소스를 줄일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 서로 연결해 줌으로써 제1 서비스와 제2 서비스의 상호 간에 일 측에서의 사용자 활용을 다른 측에서 즉시 반영할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 활동 정보를 공유하기 위한 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기에 표시된 어플리케이션 실행 화면의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 활동 정보를 공유하는 과정의 일례를 설명하기 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 활동 정보를 저장하는 테이블 예시를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 서로 다른 서비스 간에 사용자 활동 정보를 공유하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 서로 다른 서비스 간에 사용자 활동 정보를 공유할 수 있고, 이를 통해 불필요한 리소스 없이 사용자 활동 정보의 자동 매핑이 가능하고 더 나아가 효율성, 실효성, 비용 절감 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 전자 기기 1(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
일례로, 서버(160)는 네트워크(170)를 통해 접속한 전자 기기 1(110)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 전자 기기 1(110)은 서버(160)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한 전자 기기 1(110)이 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(150)에 접속하여 서버(150)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(150)로 전송하면, 서버(150)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 전자 기기 1(110)로 전송할 수 있고, 전자 기기 1(110)은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면을 구성하여 표시함으로써 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 하나의 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기 1(110), 그리고 하나의 서버에 대한 예로서 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기 1(110)과 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기 1(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기 1(110)과 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 전자 기기(일례로 전자 기기 2(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로 검색 요청)이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기 1(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기 1(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기 1(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)의 프로세서(212)는 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기 2(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기 1(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기 1(110)은 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기 1(110)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기 1(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있음을 알 수 있다.
이하에서는 사용자 활동 정보를 공유하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 명세서에서 어플리케이션은 컴퓨터가 특정 기능을 수행할 수 있도록 도와주는 프로그램 또는 컴퓨터 체계와 기계 장치 혹은 컴퓨터망을 관리하기 위해 사용하는 프로그램을 의미하는 것으로, 더 나아가 어플리케이션은 특정 기능과 아울러 다른 기능을 포함하거나 연계하기 위해 서로 연관성 있는 다른 프로그램(예컨대, software development kit, application programming interface, framework 등)을 이용하여 제작되거나, 혹은 이들 프로그램과 하나로 묶은 패키지 형태로 제작된 컴퓨터 프로그램을 포괄하여 의미할 수 있다. 그리고, 하나의 어플리케이션(제1 어플리케이션)에 다른 하나의 어플리케이션(제2 어플리케이션)이 종속되는 것이라 함은 제2 어플리케이션을 실행할 수 있는 메뉴가 제1 어플리케이션의 기능 중 하나로 구성되는 것의 의미를 포함할 수 있다.
본 발명에서는 제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 서로 연결해주는 API(application programming interface)를 제공할 수 있다.
본 명세서에서 제1 서비스와 제2 서비스는 게임, 커뮤니티(예컨대, SNS, 블로그 등), 검색, 이메일, 뉴스, 쇼핑 등과 같이 인터넷을 통해 제공되는 모든 온라인 서비스를 의미할 수 있다. 이하의 실시예에서는 게임 서비스를 제1 서비스의 예로 하고 커뮤니티 서비스를 제2 서비스의 예로 하여 설명하기로 한다. 본 명세서에서 제1 어플리케이션은 제1 서비스의 일례인 게임 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을, 제2 어플리케이션은 제2 서비스의 일례인 커뮤니티 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션을 의미한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 활동 정보를 공유하기 위한 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3의 네트워크 환경은 게임 어플리케이션이 설치된 전자 기기 1(110)과, 전자 기기 1(110)로 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 서버(150), 및 전자 기기 1(110)로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(160)를 포함하는 예를 나타내고 있다.
게임 어플리케이션은 기본적으로 게임 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램으로 제작된 것이며, 특히 어플리케이션의 제작 과정에서 일종의 SDK(software development kit)(30) 형태의 어플리케이션 제작 툴을 이용하여 게임 어플리케이션에 커뮤니티 서비스를 호출할 수 있는 기능을 포함하여 제작할 수 있다. 일례로, 플러그 SDK(30)가 제공되면 게임 어플리케이션을 제작하는 과정에서 플러그 SDK(30)를 이용하여 게임 어플리케이션에 커뮤니티 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션(커뮤니티 어플리케이션)을 인-앱(in-app) 형태로 구성하여 제작할 수 있다. 커뮤니티 어플리케이션은 게임 서비스와 관련된 정보를 공유하기 위한 인터넷 커뮤니티를 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 플러그 SDK(30)를 이용하여 제작된 게임 어플리케이션은 전자 기기 1(110)에서 실행될 때 게임 어플리케이션의 실행 화면 상에 커뮤니티 어플리케이션을 실행시키기 위한 특정 유저 인터페이스가 표시되도록 하는 기능을 포함할 수 있다.
다시 말해, 커뮤니티 어플리케이션은 게임 어플리케이션에 종속된 어플리케이션일 수 있으며, 예를 들어 게임 어플리케이션에 의해 제공되는 특정 기능을 선택할 경우 커뮤니티 어플리케이션이 실행될 수 있다. 커뮤니티 어플리케이션이 게임 어플리케이션에 종속되는 것이라 함은 커뮤니티 어플리케이션을 실행할 수 있는 메뉴가 게임 어플리케이션의 기능 중 하나로 구성되는 것의 의미를 포함한다.
또한, 게임 어플리케이션의 구동 여부에 의해 커뮤니티 어플리케이션의 구동 여부가 종속적으로 결정될 수 있다. 즉, 게임 어플리케이션이 종료되면 커뮤니티 어플리케이션 또한 종료될 수 있다. 이때, 커뮤니티 어플리케이션의 종료 여부는 게임 어플리케이션의 동작에 영향을 주지 않을 수 있다. 한편, 게임 어플리케이션과 커뮤니티 어플리케이션은 소정의 어플리케이션에 포함되는 서로 다른 쓰레드일 수 있다. 또는, 커뮤니티 어플리케이션은 게임 어플리케이션에 포함되는 하나 이상의 쓰레드로 구성될 수 있다. 즉, 게임 어플리케이션이 주 쓰레드이고 커뮤니티 어플리케이션은 주 쓰레드에 종속되는 종 쓰레드일 수 있다.
게임 어플리케이션의 동작과 관련하여 전자 기기 1(110)과 데이터를 송수신 하는 서버는 게임 서버(160)일 수 있고, 커뮤니티 어플리케이션의 동작과 관련하여 전자 기기 1(110)과 데이터를 송수신 하는 서버는 커뮤니티 어플리케이션(150)일 수 있다. 즉, 게임 어플리케이션은 게임 서버(160)에 의해 관리되고, 커뮤니티 어플리케이션은 커뮤니티 서버(150)에 의해 관리될 수 있다.
게임 서버(160)는 전자 기기 1(110)에서 게임 어플리케이션이 실행되면 게임 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 전자 기기 1(110)의 사용자가 게임 어플리케이션을 통해 게임을 하는 중 특정 기능의 유저 인터페이스를 이용하여 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 요청하는 경우 게임 어플리케이션이 커뮤니티 서비스를 위한 API(31)를 호출하게 되는데 이때 전자 기기 1(110)은 게임 어플리케이션의 API(31) 호출에 따라 게임 어플리케이션에 종속된 커뮤니티 어플리케이션을 실행시킬 수 있고, 커뮤니티 서버(150)는 커뮤니티 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 전자 기기 1(110)에서 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 서비스를 이용하는 중에 게임 어플리케이션을 이탈하지 않고 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있다.
게임 서버(160)와 커뮤니티 서버(150)는 각각 게임 어플리케이션과 커뮤니티 어플리케이션과 관련된 정보를 저장하는 서버일 수 있다. 즉, 게임 서버(160)와 커뮤니티 서버(150)는 각각 게임 어플리케이션과 커뮤니티 어플리케이션이 전자 기기 1(110)에 의해 구동된 결과를 저장하고 전자 기기 1(110)와 데이터 신호를 송수신하여 어플리케이션의 동작을 관리할 수 있다. 이때, 게임 서버(160)는 전자 기기 1(110)에서 구동되는 게임 어플리케이션에 대한 다양한 데이터, 예를 들어 해당 게임 내에서 전자 기기 1(110)의 사용자의 게임 ID, 게임 진행 정도, 게임 머니 또는 게임 아이템 정보 등과 관련된 데이터 등을 저장하고, 전자 기기 1(110)과 송수신할 수 있다. 마찬가지로, 커뮤니티 서버(150)는 전자 기기 1(110)에서 구동되는 커뮤니티 어플리케이션에 대한 다양한 데이터, 예를 들어 해당 커뮤니티 내에서 전자 기기 1(110)의 사용자의 커뮤니티 ID, 커뮤니티 내에 등록된 문서에 대한 정보 등과 관련된 데이터를 저장하고, 전자 기기 1(110)과 송수신할 수 있다.
특히, 커뮤니티 서버(150)는 게임 서비스에서의 사용자 활동과 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동을 서로 연결해주는 API를 제공하는 것으로, 게임 어플리케이션에서 커뮤니티 서비스를 이용하는 경우 커뮤니티 서버(150)와 게임 서버(160) 상호 간에 전자 기기 1(110)의 사용자의 커뮤니티 ID(커뮤니티 서비스에서 사용자가 보유한 계정 정보)와 게임 ID(게임 서비스에서 사용자가 보유한 계정 정보), 그리고 커뮤니티 ID와 게임 ID 간에 발생하는 정보를 자동 매핑하여 저장 및 유지할 수 있다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기에 표시된 어플리케이션 실행 화면의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 기기 1(110)에서 게임 어플리케이션이 실행되는 경우 전자 기기 1(110)의 표시부(400) 상에 게임 화면(410)이 표시되고 게임 화면(410)의 소정 위치에 커뮤니티 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스로서 커뮤니티 인터페이스(401)가 표시될 수 있다.
전자 기기 1(110)의 사용자가 게임 화면(410)에서 커뮤니티 인터페이스(401)를 선택하는 경우 전자 기기 1(110)은 게임 어플리케이션의 인-앱 형태로 구성된 커뮤니티 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이때, 전자 기기 1(110)에서 커뮤니티 어플리케이션이 실행되면 도 5에 도시한 바와 같이 표시부(400) 상에 커뮤니티 화면(510)이 표시되는데, 이때 커뮤니티 화면(510)은 게임 화면(410)의 적어도 일부 영역을 차지하는 형태로 표시될 수 있다.
즉, 전자 기기 1(110)의 사용자는 게임 어플리케이션을 통해 게임을 하던 중 커뮤니티 인터페이스(401)를 선택할 수 있고, 이 경우 전자 기기 1(110)은 게임 어플리케이션의 인-입으로 구성된 커뮤니티 어플리케이션을 실행시켜서 게임 화면(410) 상에 커뮤니티 화면(510)을 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 활동 정보를 공유하는 과정의 일례를 설명하기 순서도이다.
전자 기기 1(110)의 사용자(601)는 게임 어플리케이션(602)을 통해 게임을 하던 중 게임 내에서 제공하는 특정 기능을 이용하여 커뮤니티 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 이때 커뮤니티 어플리케이션은 게임 어플리케이션(602)과 관련된 정보를 공유하기 위한 인터넷 커뮤니티를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
사용자(601)는 게임 내에서 커뮤니티 어플리케이션 실행을 통해 커뮤니티 서버(150)에 접속할 수 있고, 이때 커뮤니티 회원 가입, 커뮤니티에 등록된 게시글 읽기, 커뮤니티에 게시글 등록, 커뮤니티에 등록된 게시글에 댓글 쓰기, 커뮤니티에 등록된 투표에 참여하기 등 다양한 활동을 진행할 수 있다(S1).
게임 어플리케이션(602)은 커뮤니티 어플리케이션의 플러그 SDK(30)를 포함하는 어플리케이션으로 게임 내에서 실행된 커뮤니티에서의 사용자 활동을 커뮤니티 서버(150)로 전달할 수 있다(S2).
커뮤니티 서버(150)는 커뮤니티 어플리케이션의 플러그 SDK(30)를 포함하는 게임 어플리케이션(602)에 의해 사용자(601)의 커뮤니티 ID와 게임 ID, 그리고 커뮤니티 ID와 게임 ID 간에 발생하는 정보를 자동 매핑할 수 있다. 이에, 커뮤니티 서버(150)는 게임 어플리케이션(602)으로부터 게임 내에서 실행된 커뮤니티에서의 사용자 활동을 수신하여 커뮤니티 ID와 게임 ID 간의 정보로 저장할 수 있다.
커뮤니티 서버(150)는 게임 어플리케이션(602)을 통해 수신된 사용자 활동이 사전에 정해진 설정 조건에 부합되는 사용자 활동인지 여부를 판단하여 해당 활동에 대한 결과를 게임 어플리케이션(602)으로 전달할 수 있다(S3).
전자 기기 1(110)에서 게임 어플리케이션(602)은 커뮤니티 서버(150)로부터 수신된 결과에 기초하여 해당 결과에 상응하는 이벤트를 게임 내에서 사용자(601)에게 제공할 수 있다(S4).
다른 예로, 커뮤니티 서버(150)는 게임 어플리케이션(602)을 통해 수신된 사용자 활동이 설정 조건에 부합되는 사용자 활동인 경우 해당 활동에 상응하는 이벤트를 게임 어플리케이션(602)으로 바로 전달하여 게임 내에서 사용자(601)에게 즉시 제공할 수 있다(S5).
커뮤니티 서버(150)가 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 사용자 활동 이력에 상응하는 정보를 게임 어플리케이션(602)으로 바로 전달하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 서버(160)와의 연동이 가능한 경우 게임 서버(160)를 거쳐 게임 어플리케이션(602)으로 전달하는 것 또한 가능하다.
도 6은 게임 내에서 발생된 커뮤니티에서의 사용자 활동이 커뮤니티로 전달하고 커뮤니티에서 사용자 활동에 상응하는 결과나 이벤트를 제공하는 것으로 설명하고 있으나, 그 반대의 케이스로도 적용 가능하다.
본 발명에 따르면, 게임 서비스에서의 사용자 활동과 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동을 연결할 수 있고, 일례로 게임 서비스와 커뮤니티 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 설정 조건에 부합되는 사용자의 활동이 발생되는 경우 해당 활동 내역을 다른 하나의 서비스로 발송하여 사용자의 활동 내역을 수신한 서비스 측에서 수신 즉시 설정 조건에 맞춰 사용자의 활동에 대응되는 결과를 제공할 수 있다.
상기에서는 게임 어플리케이션 안에 인-앱 형태로 커뮤니티 어플리케이션을 구성하여 게임 서비스에서의 사용자 활동과 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동을 공유하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 어플리케이션과 개별 어플리케이션으로 제작된 커뮤니티 어플리케이션이나 웹/모바일 사이트 접속을 통한 커뮤니티 서비스 플랫폼에서의 사용자 활동을 연결하는 것 또한 가능하다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 서버(150)의 프로세서(222)는 구성요소들로서 수신부(710), 저장부(720), 및 제공부(730)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 도 8의 방법이 포함하는 단계들(S810 내지 S830)을 수행하도록 서버(150)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(222) 및 프로세서(222)의 구성요소들은 메모리(221)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 또한, 프로세서(222)의 구성요소들은 운영체제나 적어도 하나의 프로그램이 제공하는 제어 명령에 따라 프로세서(222)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(222)가 상술한 제어 명령에 따라 사용자 활동 이력을 수신하는 기능적 표현으로서 수신부(710)가 사용될 수 있다.
단계(S810)에서 수신부(710)는 전자 기기 1(110)에서 실행되는 게임 어플리케이션-커뮤니티 어플리케이션이 종속적으로 구성됨-을 통해 게임과 커뮤니티 중 어느 하나에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신할 수 있다. 일례로, 전자 기기 1(110)의 사용자가 게임 도중 게임 어플리케이션에 의해 제공되는 특정 기능을 통해 커뮤니티 어플리케이션을 실행하여 게임 안에서 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있다. 이에, 수신부(710)는 커뮤니티 어플리케이션이 종속되어 구성된 게임 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로부터 전자 기기 1(110)의 사용자가 게임 도중 이용한 커뮤니티에서의 활동 이력을 수신할 수 있다. 수신부(710)는 게임 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로부터 커뮤니티에서의 사용자 활동 이력은 물론, 게임에서의 사용자 활동 이력을 수신하는 것 또한 가능하다.
단계(S820)에서 저장부(720)는 전자 기기 1(110)의 사용자가 보유한 게임 ID와 커뮤니티 ID, 그리고 사용자 활동 이력을 자동 매칭하여 저장할 수 있다. 저장부(720)는 전자 기기 1(110)에 게임 어플리케이션을 설치한 사용자를 대상으로 해당 사용자가 게임 서비스에서 보유한 계정인 게임 ID와 커뮤니티 서비스에서 보유한 계정인 커뮤니티 ID를 연계하고 게임 어플리케이션을 통해 전자 기기 1(110)로부터 수신된 사용자 활동 이력을 함께 저장할 수 있다. 예컨대, 도 9를 참조하면 저장부(720)는 사용자 각각에 대하여 게임 ID와 커뮤니티 ID를 연계하여 저장하기 위한 사용자 매핑 테이블(910)과, 사용자 활동 이력을 저장하기 위한 이력 테이블(920)을 포함할 수 있다. 이력 테이블(920)에는 사용자 활동 각각에 대하여 부여된 일련 번호와, 해당 사용자의 게임 ID와 커뮤니티 ID, 사용자 활동의 타입, 사용자 활동과 관련된 문서에 대한 정보(예컨대, 문서 ID 등), 사용자 활동이 발생된 시간 정보(등록 일시) 등이 포함될 수 있다. 다시 말해, 저장부(720)는 전자 기기 1(110)의 사용자에 대해 게임 ID와 커뮤니티 ID, 그리고 사용자 활동 이력을 자동 매핑하여 저장할 수 있다.
다시 도 8에서, 단계(S830)에서 제공부(730)는 게임과 커뮤니티 중 어느 하나에서 발생되는 사용자 활동 이력에 대해 해당 활동에 상응하는 이벤트가 게임과 커뮤니티 중 다른 하나를 통해 전자 기기 1(110)의 사용자에게 제공되도록 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 게임 어플리케이션으로 전달할 수 있다. 제공부(730)는 게임 어플리케이션을 통해 제공되는 게임 서비스와 커뮤니티 서비스의 상호 간에 사용자 활동 이력을 공유할 수 있고 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 제공할 수 있다.
사용자 활동 이력에 대해 제공 가능한 이벤트의 예시들은 다음과 같다.
제공부(730)는 게임 서비스와 커뮤니티 서비스의 상호 간에 사용자 접속 정보를 제공할 수 있으며, 이에 게임 어플리케이션(602)은 커뮤니티와 게임 간에 사용자 접속 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 커뮤니티에 접속하여 커뮤니티 등록된 게시글을 읽고 있을 때 해당 게시글의 작성자인 사용자 B가 게임을 하고 있다면: 사용자 A가 이용 중인 커뮤니티 화면에는 사용자 B에 대한 상태 정보에 '게임 중(game on)'이라는 상태가 표시될 수 있고, 사용자 B가 이용 중인 게임 화면에는 사용자 A에 대한 상태 정보에 '커뮤니티 중(community on)'이라는 상태가 표시될 수 있다.
제공부(730)는 게임 서비스와 커뮤니티 서비스의 상호 간에 사용자 활동 이력에 따른 즉각적인 콜백이 가능하다. 예를 들어, 사용자 A가 게임 내에서 커뮤니티에 접속하여 액션 C(예컨대, 회원 가입, 게시물 읽기, 게시물 쓰기, 댓글 읽기, 댓글 쓰기, 투표하기, 좋아요 같은 피드백 입력하기 등)를 이행했을 때 액션 C가 게임으로 바로 전달되고 게임에서는 액션 C에 대한 보상(예컨대, 아이템 보상, 레벨 업, 포인트 증대 등)을 사용자 A에게 제공할 수 있다. 다른 예로, 사용자 A가 게임 내에서 커뮤니티에 접속하여 액션 C을 이행했을 때 액션 C에 따른 보상을 게임에 반영하여 게임에서 해당 보상을 사용자 A에게 제공하는 것 또한 가능하다. 다른 예로, 사용자 A가 게임 내에서 커뮤니티에 접속하여 사용자 B에게 메시지를 보낸 경우 사용자 B는 게임 내에서 사용자 A가 보낸 메시지를 바로 확인할 수 있고 이때 사용자 A는 사용자 B가 메시지를 읽었음을 바로 확인할 수 있다.
역으로, 사용자 A가 게임 어플리케이션을 통해 커뮤니티에 가입한 경우 커뮤니티 가입에 따른 보상(예컨대, 포인트 보상 등)을 게임이 아닌 커뮤니티에서 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 게임에서의 사용자 활동(예컨대, 결제, 아이템 사용 등)을 커뮤니티로 전달하여 커뮤니티 내 이벤트로 반영하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 사용자 A의 활동으로 게임에서 매출이 발생한 경우 커뮤니티 내에서 사용자 A에 대해 보다 집중적인 서비스를 제공할 수 있다.
상기한 바와 같이, 게임 서비스와 커뮤니티 서비스 상호 간에 사용자 활동 이력을 공유함으로써 커뮤니티에서의 사용자 활동에 대해 게임 및/또는 커뮤니티에서 사용자 활동에 상응하는 이벤트를 제공하는 것은 물론, 게임에서의 사용자 활동에 대해 게임 및/또는 커뮤니티에서 사용자 활동에 상응하는 이벤트를 제공하는 것 또한 가능하다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 공유함으로써 제1 서비스와 제2 서비스 간에 사용자 활동을 연결하기 위한 리소스를 줄일 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 서비스의 사용자 활동과 제2 서비스의 사용자 활동을 서로 연결해 줌으로써 제1 서비스와 제2 서비스의 상호 간에 일 측에서의 사용자 활용을 다른 측에서 즉시 반영할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    전자 기기에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제1 서비스와 제2 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신하는 단계;
    상기 전자 기기의 사용자에 대해 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보 및 상기 사용자 활동 이력을 매핑하여 저장하는 단계; 및
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스 중 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 제1 서비스를 제공하는 제1 어플리케이션으로, 상기 제2 서비스를 제공하는 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시되도록 하는 기능을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션에 종속되어 구성되는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션에 포함되는 하나 이상의 쓰레드로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 사용자 활동 이력이 사전에 정해진 설정 조건에 부합되는 경우 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 바로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 사용자 활동 이력에 대한 정보를 상기 어플리케이션으로 전달하고,
    상기 어플리케이션에서 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보에 기초하여 상기 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 각각에 대하여 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보, 사용자 활동 타입과 사용자 활동과 관련된 문서에 대한 정보를 포함하여 저장하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 게임 서비스를 제공하는 게임 어플리케이션이고,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션에 종속되어 구성된 것으로, 상기 게임 서비스와 관련된 정보를 공유하기 위한 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 어플리케이션인 것
    을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 전자 기기의 사용자가 상기 게임 서비스 내에서 상기 커뮤니티 서비스를 이용하는 경우 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동 이력을 수신하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 게임 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 게임 어플리케이션으로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 방법.
  12. 컴퓨터로 구현되는 전자 기기와 결합되어 사용자 활동 정보 공유 방법을 실행시키기 위해 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 사용자 활동 정보 공유 방법은,
    상기 전자 기기에서 구동된 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 화면 상에 상기 어플리케이션에 종속된 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 유저 인터페이스가 선택되는 경우 상기 어플리케이션의 실행 화면 상에 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 제2 어플리케이션을 이용한 사용자 활동 이력을 상기 제2 어플리케이션과 관련된 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 서버에서 제공한 정보에 기초하여 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 활동 정보 공유 방법은,
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 활동 정보 공유 방법은,
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 어플리케이션을 이용한 사용자 활동 이력을 상기 제2 어플리케이션과 관련된 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 전자 기기에서 상기 어플리케이션의 제어에 따라, 상기 서버에서 제공한 정보에 기초하여 상기 사용자 활동 이력에 대응되는 이벤트를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  15. 컴퓨터로 구현되는 시스템에 있어서,
    컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    전자 기기에서 실행되는 어플리케이션을 통해 제1 서비스와 제2 서비스 중 어느 하나의 서비스에서 발생되는 사용자 활동 이력을 수신하는 수신부;
    상기 전자 기기의 사용자에 대해 상기 제1 서비스에서의 계정 정보와 상기 제2 서비스에서의 계정 정보 및 상기 사용자 활동 이력을 매핑하여 저장하는 저장부; 및
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 제1 서비스와 상기 제2 서비스 중 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 제공부
    를 포함하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 제1 서비스를 제공하는 제1 어플리케이션으로, 상기 제2 서비스를 제공하는 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 유저 인터페이스가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시되도록 하는 기능을 포함하고,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션에 종속되어 구성되는 것
    을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 사용자 활동 이력이 사전에 정해진 설정 조건에 부합되는 경우 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 어플리케이션으로 바로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 사용자 활동 이력에 대한 정보를 상기 어플리케이션으로 전달하고,
    상기 어플리케이션에서 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보에 기초하여 상기 다른 하나의 서비스를 통해 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 게임 서비스를 제공하는 게임 어플리케이션이고,
    상기 제2 어플리케이션은 상기 게임 어플리케이션에 종속되어 구성된 것으로, 상기 게임 서비스와 관련된 정보를 공유하기 위한 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 어플리케이션이고,
    상기 수신부는,
    상기 전자 기기의 사용자가 상기 게임 서비스 내에서 상기 커뮤니티 서비스를 이용하는 경우 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 커뮤니티 서비스에서의 사용자 활동 이력을 수신하고,
    상기 제공부는,
    상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트가 상기 게임 서비스를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 상기 사용자 활동 이력에 대한 정보 또는 상기 사용자 활동 이력에 상응하는 이벤트를 상기 게임 어플리케이션으로 전달하는 것
    을 특징으로 하는 시스템.
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