WO2023096004A1 - 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템 - Google Patents

모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2023096004A1
WO2023096004A1 PCT/KR2021/018899 KR2021018899W WO2023096004A1 WO 2023096004 A1 WO2023096004 A1 WO 2023096004A1 KR 2021018899 W KR2021018899 W KR 2021018899W WO 2023096004 A1 WO2023096004 A1 WO 2023096004A1
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content

Definitions

  • the following embodiments relate to a game production method and system, and more particularly, to a modularized game production method and system that significantly reduces game production complexity.
  • One of these games is a casual game with a short playing time and simple game rules and controls, and is loved by the public because anyone can easily enjoy it.
  • a technical problem to be achieved by the embodiments is to propose a game production method and system that significantly reduces game production complexity.
  • one embodiment proposes a modular game production method and system.
  • a modular game production method performed by a computer system includes a manipulation input part, a game execution part, and a result output part constituting game content displayed on a game screen. Step of modularizing and generating each; and combining the manipulation input part, the game execution part, and the result output part.
  • the generating step may include: generating each of the operation input part, the game execution part, and the result output part; determining a template for each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part among a plurality of templates representing the UI of the game content; and applying a template determined for each of the manipulation input portion, the game execution portion, and the result output portion to the manipulation input portion, the game execution portion, and the result output portion.
  • the applying may be a step of applying differently determined templates to the manipulation input part, the game execution part, and the result output part, respectively.
  • the step of generating each may be a step of generating the manipulation input part, the game execution part, and the result output part, respectively, through independent development processes.
  • the generating step may include providing a development tool for generating the manipulation input part, the game execution part, and the result output part, respectively, on different development modules; and generating the operation input part, the game execution part, and the result output part, respectively, through the different development modules in response to the developer's input generated by the development tool.
  • the modular game production method may further include generating the plurality of templates in advance.
  • the modular game production method includes an operation to configure game content displayed on a game screen. Modularizing and generating an input part, a game execution part, and a result output part, respectively; and combining the manipulation input part, the game execution part, and the result output part.
  • a modular game production system implemented as a computer system modulates and generates a manipulation input part, a game execution part, and a result output part constituting game content displayed on a game screen, respectively, and the manipulation input part , a game development module that combines the game execution part and the result output part.
  • the game development module, the operation input part, the game execution part and the generating module for generating each of the result output part; and determining a template for each of the manipulation input portion, the game execution portion, and the result output portion among a plurality of templates representing the UI of the game content, and each of the manipulation input portion, the game execution portion, and the result output portion. It may be characterized by including a template module for applying the template determined for the manipulation input part, the game execution part, and the result output part.
  • the template module may apply differently determined templates to each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part.
  • the generating module may generate the manipulation input part, the game execution part, and the result output part through independent development processes.
  • the generating module provides a development tool for generating the manipulation input portion and, in response to a developer's input generated by the development tool for generating the manipulation input portion, generates the manipulation input portion.
  • an operation input part generation module to generate; a game execution part generation module that provides a development tool for generating the game execution part and generates the game execution part in response to a developer's input generated by the development tool for generating the game execution part; and an operation input part generation module that provides a development tool for generating the result output part and generates the result output part in response to a developer's input generated by the development tool for generating the result output part.
  • the template module may generate the plurality of templates in advance.
  • One embodiment can achieve a technical effect of remarkably reducing the complexity of game production by proposing a modular game production method and system.
  • FIG. 1 is a block diagram for explaining an internal configuration of a server that performs a modular game production method according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of components that may be included in a processor of a terminal or a server according to an embodiment.
  • FIG. 3 is a flow chart illustrating a modularized game production method according to an embodiment that can be performed by the terminal or server shown in FIG. 2 .
  • FIG. 4 is a flow chart showing step S310 in more detail in the modularized game production method shown in FIG. 3 .
  • 5A to 5C are views for explaining the pre-generation of a plurality of templates prior to step S420 shown in FIG. 4 .
  • FIG. 6 is a diagram for explaining steps S420 to S430 shown in FIG. 4 .
  • FIG. 7 is a diagram for explaining step S320 shown in FIG. 3 .
  • FIG. 1 is a block diagram for explaining an internal configuration of a server that performs a modular game production method according to an embodiment. 1 illustrates an example of a terminal or server, which is an electronic device that provides tools required for developer to perform game development and forms game contents according to input generated by the tool, and its internal configuration is described.
  • the terminal 110 may be a mobile or fixed terminal implemented as a computer device.
  • the terminal 110 includes a smart phone, a mobile phone, a tablet PC, a navigation device, a computer, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a user wearable device (wearable device) ) and the like.
  • the terminal 110 may communicate with other terminals or servers through a network (not shown) using a wireless or wired communication method.
  • the communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network (eg, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting network) that the network may include, but also short-range wireless communication between devices.
  • a communication network eg, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting network
  • the network includes a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), a broadband network (BBN), the Internet, and the like.
  • PAN personal area network
  • LAN local area network
  • CAN campus area network
  • MAN metropolitan area network
  • WAN wide area network
  • BBN broadband network
  • the network may include any one or more of the networks of
  • the network may include any one or more of network topologies including, but not limited to, a bus network, a star network, a ring network, a mesh network, a star-bus network, a tree or a hierarchical network, and the like. .
  • the server 110 may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that provide commands, codes, files, content, services, and the like. Similarly, the server 110 may communicate with other terminals or servers through a network using a wireless or wired communication method. For example, the server 110 may provide a file for installing an application to a terminal accessed through a network (a corresponding terminal refers to an electronic device directly used by a developer to develop a game). In this case, the terminal may install an application using a file provided from the server 110 .
  • services or contents provided by the server 110 are provided by accessing the server 110 under the control of an operating system (OS) included in the terminal or at least one program (for example, a browser or the installed application).
  • OS operating system
  • the server 110 may transmit a code corresponding to the service request message to the terminal, and the terminal controls the application.
  • the developer can use the corresponding terminal to develop the game.
  • the terminal or server 110 may include a memory 111 , a processor 112 , a communication module 113 and an input/output interface 114 .
  • the memory 111 is a computer-readable recording medium, and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive.
  • the memory 111 may store an operating system or at least one program code (for example, a code for an application installed and driven in the customer's terminal 110). These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory 111 .
  • the separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card.
  • software components may be loaded into the memory 111 through the communication module 113 rather than a computer-readable recording medium.
  • the processor 112 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 112 by memory 111 or communication module 113 . For example, processor 112 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as memory 111 .
  • the communication module 113 may provide a function for communicating with other terminals or servers through a network (not shown).
  • the server 110 may receive a control signal, command, content, file, etc. provided under the control of the processor 112 to another terminal or server via the communication module 113 and a network.
  • the input/output interface 114 may be a means for interface with the input/output device 115 .
  • the input device may include a device such as a keyboard or mouse
  • the output device may include a device such as a display for displaying a communication session of an application.
  • the input/output interface 114 may be a means for interface with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen.
  • the processor 112 of the terminal or server 110 transmits information configured using data provided by the terminal or server 110 in processing a command of a computer program loaded into the memory 111 through an input/output interface. It can be displayed on the display through (114).
  • the terminal or server 110 may include more components than those of FIG. 1 . However, there is no need to clearly show most of the prior art components.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of components that may be included in a processor of a terminal or a server according to an embodiment.
  • a modular game production system implemented as a computer system may be configured in the terminal or server 110 according to an embodiment.
  • the terminal or server 110 provides a game production tool to a developer who is a client using the terminal or server 110 and generates game contents in response to an input generated by the game production tool.
  • steps S310 to S320 shown in FIG. 3 may be performed.
  • the game production tool various known game production tools such as Unity 2020 may be used.
  • the processor 122 of the terminal or server 110 is shown as a component so that the terminal or server 110 can perform the modular game production method including the steps S310 to S320 shown in FIG. As shown in 2, it may include a game development module 210. Depending on embodiments, components of the processor 122 may be separated to express functions of the processor 122 . For example, when the game development module 210, which is a component of the processor 122, performs the steps S310 to S320 shown in FIG. 3, it is divided into two components corresponding to the steps S310 to S320, respectively. can be configured. Also, according to embodiments, some functions of the game development module 210, which is a component of the processor 112, may be implemented in a processor of a terminal or server, which is an electronic device other than the terminal or server 110.
  • FIG. 3 is a flow chart illustrating a modular game production method according to an embodiment that can be performed by a terminal or server shown in FIG. 2, and FIG. 4 is a step in the modular game production method shown in FIG. It is a flow chart showing (S310) in more detail, and FIGS. 5A to 5C are diagrams for explaining generating a plurality of templates in advance before step (S420) shown in FIG. 4, and FIG. 6 is shown in FIG. It is a diagram for explaining the steps (S420 to S430), and FIG. 7 is a diagram for explaining the step (S320) shown in FIG.
  • step S310 the game development module 210 modularizes a manipulation input part, a game execution part, and a result output part constituting the game content displayed on the game screen, and can generate them respectively.
  • the manipulation input part refers to a part in which a game user generates manipulation for game play
  • the game execution part refers to a part in which game play proceeds according to game rules in response to the game user's manipulation generated in the manipulation input part.
  • the result output part means the part where the result of the game play in the game execution part is output.
  • the game development module 210 includes a generation module (not shown) and a template module (not shown), thereby generating a manipulation input part, the game execution part, and the result output part, respectively, through the generation module.
  • (S410) determining a template for each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part among the plurality of templates representing the UI of the game content through the template module (S420) and the manipulation input part through the template module
  • the step S310 may be subdivided into a step S430 of applying the template determined for each of the game execution part and the result output part to the manipulation input part, the game execution part, and the result output part.
  • the generation module may generate the manipulation input part, the game execution part, and the result output part through independent development processes.
  • the development process independent of each other means the process of generating the operation input part according to the developer's input generated from the development tool, the process of generating the game execution part according to the developer's input generated from the development tool, and the process of generating the developer's input generated from the development tool. It means that each process of generating the output part according to the input is separated and executed independently of each other.
  • the generation module provides a development tool for generating a manipulation input part, a game execution part, and a result output part respectively on different development modules, and then responds to the producer's input generated by the development tool to generate different development modules.
  • the manipulation input part, the game execution part, and the result output part can be independently generated.
  • the generating module provides a development tool for generating the manipulation input portion and a manipulation input portion generating module for generating the manipulation input portion in response to a manufacturer's input generated by the development tool for generating the manipulation input portion.
  • a game execution part generation module (not shown) that provides a development tool for generating a game execution part and generates a game execution part in response to a producer's input generated by the development tool for generating the game execution part and an operation input portion generation module that provides a development tool for generating a result output portion and generates a result output portion in response to a manufacturer's input generated by the development tool for generating the result output portion, thereby comprising an operation input portion;
  • Different development modules may be used to create the game execution part and the result output part.
  • the template module may create a plurality of templates (templates 1, 2, and 3) representing the UI of the game content in advance, as shown in FIGS. 5A to 5C, before performing steps S420 to S430.
  • the template may include a UI for each of a manipulation input part, a game execution part, and a result output part included in game content.
  • the template module pre-generates the UI of template 1 for each of the manipulation input part, game execution part, and result output part as shown in FIG. 5A, or as shown in FIG.
  • the UI of template 2 for each of the execution part and the result output part may be created in advance.
  • each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part does not stop at having a UI divided as shown in FIGS. 5A to 5B, and the manipulation input part and the game execution part as shown in FIG. 5C.
  • a part may be implemented to have one UI.
  • the template module may consider a game type to be developed in determining a template for each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part. That is, the template module may determine templates for each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part based on the game type, but is not limited or limited thereto.
  • the template module not only applies the same template to each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part by determining the same template for each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part, but also the operation input part.
  • different templates may be applied to each of the manipulation input part, the game execution part, and the result output part, as shown in FIG. 6 .
  • the game development module 210 may combine a manipulation input part, a game execution part, and a result output part. For example, as shown in FIG. 7 , the game development module 210 may configure game content by combining a manipulation input part to which a template is applied, a game execution part, and a result output part, respectively.
  • the modularized game production method and system reduces the complexity of game production by applying a development method of modularizing, generating and combining a manipulation input part, a game execution part, and a result output part constituting game content, respectively. Significantly lowering the technical effect can be achieved.
  • devices and components described in the embodiments include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable PLU (programmable logic unit). logic unit), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • a processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software.
  • the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include.
  • a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
  • Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device.
  • the software and/or data may be embodied in any tangible machine, component, physical device, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. there is.
  • Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable media.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium.
  • the medium may continuously store a program executable by a computer or temporarily store the program for execution or download.
  • the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or combined hardware, but is not limited to a medium directly connected to a certain computer system, and may be distributed on a network. Examples of the medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as floptical disks, and ROM, RAM, flash memory, etc. configured to store program instructions.
  • examples of other media include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, a site that supplies or distributes various other software, and a server.
  • a modular game production method performed by a computer system includes a manipulation input part constituting game content displayed on a game screen, a game Modularizing and generating an execution part and a result output part, respectively; and a step of combining the operation input part, the game execution part and the result output part, so as to have industrial applicability.

Abstract

모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 모듈화 방식의 게임 제작 방법은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템
아래의 실시예들은 게임 제작 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 제작 복잡도를 현저히 낮춘 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템에 대한 기술이다.
최근 모바일 기기의 어플리케이션 형태로 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있다.
이러한 게임들 중 하나인 퍼즐 게임은 플레이 시간이 짧고 게임 규칙 및 조작이 간단한 캐주얼 게임으로 누구나 쉽게 즐길 수 있기 때문에, 대중적으로 사랑 받고 있다.
특히, 모바일 단말이 널리 보급됨에 따라 모바일용 퍼즐 게임이 각광받고 있는 바, 아래에서는 게임 제작 복잡도를 현저히 낮춘 퍼즐 게임 제작 방법 및 시스템을 제안하고자 한다.
일 실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임 제작 복잡도를 현저히 낮춘 게임 제작 방법 및 시스템을 제안하는 것이다.
이를 위해, 일 실시예들은 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템을 제안한다.
실시예들이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 모듈화 방식의 게임 제작 방법은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계를 포함할 수 있다.
일 측에 따르면, 상기 각각 생성하는 단계는, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각을 생성하는 단계; 상기 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들 중 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정하는 단계; 및 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대해 결정된 템플릿을 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 일 측에 따르면, 상기 적용하는 단계는, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 서로 다르게 결정된 템플릿을 적용하는 단계인 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 각각을 생성하는 단계는, 서로 독립된 개발 과정을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 단계인 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 각각 생성하는 단계는, 서로 다른 개발 모듈 상에서 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하기 위한 개발 툴을 제공하는 단계; 및 상기 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 서로 다른 개발 모듈을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 모듈화 방식의 게임 제작 방법은, 상기 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템과 결합하여 모듈화 방식의 게임 제작 방법이 실행되도록 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 모듈화 방식의 게임 제작 방법은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨터 시스템으로 구현되는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하고, 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 게임 개발 모듈을 포함할 수 있다.
일 측에 따르면, 상기 게임 개발 모듈은, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각을 생성하는 생성 모듈; 및 상기 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들 중 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정하여, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대해 결정된 템플릿을 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분에 적용하는 템플릿 모듈을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 일 측에 따르면, 상기 템플릿 모듈은, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 서로 다르게 결정된 템플릿을 적용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 생성 모듈은, 서로 독립된 개발 과정을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 생성 모듈은, 상기 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 조작 입력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈; 상기 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 게임 실행 부분을 생성하는 게임 실행 부분 생성 모듈; 및 상기 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 결과 출력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 측에 따르면, 상기 템플릿 모듈은, 상기 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예들은 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템을 제안함으로써, 게임 제작 복잡도를 현저히 낮추는 기술적 효과를 달성할 수 있다.
상기 기술적 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 아래의 상세한 설명 또는 청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 수행하는 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 단말 또는 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 단말 또는 서버가 수행할 수 있는 일 실시예에 따른 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 4는 도 3에 도시된 모듈화 방식의 게임 제작 방법에서 단계(S310)를 보다 구체적으로 도시한 플로우 차트이다.
도 5a 내지 5c는 도 4에 도시된 단계(S420) 이전에 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 4에 도시된 단계들(S420 내지 S430)을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 3에 도시된 단계(S320)를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결(접속, 접촉, 결합)"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 수행하는 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에서는 개발자가 게임 개발을 수행하는데 요구되는 툴을 제공하고 툴에서 발생되는 입력에 따라 게임 콘텐츠를 형성하는 전자 기기인 단말 또는 서버의 예로서, 그 내부 구성을 설명한다.
이하, 단말(110)은 컴퓨터 장치로 구현되는 이동형 또는 고정형 단말일 수 있다. 일례로, 단말(110)은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 사용자 착용 장치(웨어러블 디바이스) 등일 수 있다. 일례로 단말(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(미도시)를 통해 다른 단말 또는 서버와 통신할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(110)는 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 마찬가지로, 서버(110)는 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 다른 단말 또는 서버와 통신할 수 있다. 일례로, 서버(110)는 네트워크를 통해 접속한 단말(해당 단말은 개발자가 게임 개발을 수행하는데 직접적으로 사용되는 전자 기기를 의미함)로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우, 단말은 서버(110)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 또한, 단말이 포함하는 운영체제(Operating System, OS)나 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 상기 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(110)에 접속하여 서버(110)가 제공하는 서비스나 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 단말이 어플리케이션의 제어에 따라 네트워크를 통해 서비스 요청 메시지를 서버(110)로 전송하면, 서버(110)는 서비스 요청 메시지에 대응하는 코드를 단말로 전송할 수 있고, 단말은 어플리케이션의 제어에 따라 코드에 따른 화면(얘컨대, 게임 개발을 위한 툴)을 구성하여 표시함으로써 개발자가 해당 단말을 이용하여 게임 개발을 수행하도록 할 수 있다.
단말 또는 서버(110)는 메모리(111), 프로세서(112), 통신 모듈(113) 그리고 입출력 인터페이스(114)를 포함할 수 있다. 메모리(111)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(111)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 고객의 단말(110)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(111)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(113)을 통해 메모리(111)에 로딩될 수도 있다.
프로세서(112)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(111) 또는 통신 모듈(113)에 의해 프로세서(112)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(112)는 메모리(111)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(113)은 네트워크(미도시)를 통해 다른 단말 또는 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 서버(110)는 프로세서(112)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신 모듈(113)과 네트워크를 거쳐 다른 단말 또는 서버로 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(114)는 입출력 장치(115)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(114)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 단말 또는 서버(110)의 프로세서(112)는 메모리(111)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어 단말 또는 서버(110)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 정보를 입출력 인터페이스(114)를 통해 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 단말 또는 서버(110)는 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다.
이하에서는 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 단말 또는 서버의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이다.
일 실시예에 따른 단말 또는 서버(110)에는 컴퓨터 시스템으로 구현된 모듈화 방식의 게임 제작 시스템이 구성될 수 있다. 단말 또는 서버(110)는 단말 또는 서버(110)를 사용하는 클라이언트(client)인 개발자를 대상으로 게임 제작 툴을 제공하고, 게임 제작 툴에서 발생되는 입력에 응답하여 게임 콘텐츠를 생성하는 모듈화 방식의 게임 제작 서비스를 제공하는 주체로서, 보다 상세하게, 도 3에 도시된 단계들(S310 내지 S320)을 수행할 수 있다. 이하, 게임 제작 툴로는 Unity 2020 등 공지된 다양한 게임 제작 툴이 사용될 수 있다.
단말 또는 서버(110)가 도 3에 도시된 단계들(S310 내지 S320)을 포함하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 수행할 수 있도록, 단말 또는 서버(110)의 프로세서(122)는 구성요소로서 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 개발 모듈(210)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(122)의 구성요소는 프로세서(122)의 기능의 표현을 위해 분리될 수도 있다. 예컨대, 프로세서(122)의 구성요소인 게임 개발 모듈(210)이 도 3에 도시된 단계들(S310 내지 S320)을 수행하는 경우 단계들(S310 내지 S320)에 각각 대응하는 두 개의 구성부들로 분리되어 구성될 수 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(112)의 구성요소인 게임 개발 모듈(210)의 일부 기능은 단말 또는 서버(110) 이외의 전자 기기인 단말 또는 서버의 프로세서에 구현될 수도 있다.
이하에서는 프로세서(112)에 구현된 개임 개발 모듈(210)이 수행하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 설명한다.
도 3은 도 2에 도시된 단말 또는 서버가 수행할 수 있는 일 실시예에 따른 모듈화 방식의 게임 제작 방법을 도시한 플로우 차트이고, 도 4는 도 3에 도시된 모듈화 방식의 게임 제작 방법에서 단계(S310)를 보다 구체적으로 도시한 플로우 차트이며, 도 5a 내지 5c는 도 4에 도시된 단계(S420) 이전에 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 것을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 도 4에 도시된 단계들(S420 내지 S430)을 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 도 3에 도시된 단계(S320)를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 4를 참조하면, 단계(S310)에서 게임 개발 모듈(210)은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성할 수 있다.
이하, 조작 입력 부분은 게임 유저가 게임 플레이를 위한 조작을 발생시키는 부분을 의미하고, 게임 실행 부분은 조작 입력 부분에서 발생되는 게임 유저의 조작에 응답하여 게임 룰에 따른 게임 플레이가 진행되는 부분을 의미하며, 결과 출력 부분은 게임 실행 부분에서 게임 플레이가 진행된 결과가 출력되는 부분을 의미한다.
보다 상세하게, 게임 개발 모듈(210)은 생성 모듈(미도시) 및 템플릿 모듈(미도시)을 포함함으로써, 생성 모듈을 통해 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각을 생성하는 단계(S410), 템플릿 모듈을 통해 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들 중 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정하는 단계(S420) 및 템플릿 모듈을 통해 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대해 결정된 템플릿을 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분에 적용하는 단계(S430)로 단계(S310)를 세분화하여 수행할 수 있다.
이 때, 생성 모듈은 서로 독립된 개발 과정을 통해 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 각각 생성할 수 있다. 서로 독립된 개발 과정이라는 것은, 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 따라 조작 입력 부분을 생성하는 과정, 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 따라 게임 실행 부분을 생성하는 과정 및 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 따라 결과 출력 부분을 생성하는 과정 각각이 모두 서로 독립적으로 구분되어 실행되는 것을 의미한다.
예를 들어, 생성 모듈은 서로 다른 개발 모듈 상에서 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 각각 생성하기 위한 개발 툴을 제공한 뒤, 개발 툴에서 발생되는 제작자의 입력에 응답하여 서로 다른 개발 모듈을 통해 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 각각 생성함으로써, 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 각각 독립적으로 생성할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들면, 생성 모듈은 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 제작자의 입력에 응답하여 조작 입력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈(미도시), 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 제작자의 입력에 응답하여 게임 실행 부분을 생성하는 게임 실행 부분 생성 모듈(미도시) 및 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 제작자의 입력에 응답하여 결과 출력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈을 포함함으로써, 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 생성함에 있어 서로 다른 개발 모듈을 이용할 수 있다.
템플릿 모듈은 단계들(S420 내지 S430)을 수행하기 이전에, 도 5a 내지 5c에 도시된 바와 같이 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들(템플릿 1, 2, 3)을 미리 생성해둘 수 있다. 이하, 템플릿은 게임 콘텐츠에 포함되는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대한 UI를 포함할 수 있다.
예를 들어, 템플릿 모듈은 도 5a에 도시된 바와 같이 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿 1의 UI를 미리 생성해두거나, 도 5b에 도시된 바와 같이 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿 2의 UI를 미리 생성해둘 수 있다. 구현 예시에 따라서는, 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각이 도 5a 내지 5b에 도시된 바와 같이 구분된 UI를 갖는 것에 그치지 않고, 도 5c에 도시된 바와 같이 조작 입력 부분 및 게임 실행 부분이 하나의 UI를 갖도록 구현될 수도 있다.
템플릿 모듈은 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대해 템플릿을 결정함에 있어, 개발하고자 하는 게임 타입을 고려할 수 있다. 즉, 템플릿 모듈은 게임 타입에 기초하여 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정할 수 있으나, 이에 제한되거나 한정되지는 않는다.
또한, 템플릿 모듈은 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대해 템플릿을 모두 동일하게 결정하여 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 동일한 템플릿을 적용하는 것에 그치지 않고, 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 대해 템플릿을 서로 다르게 결정함으로써 도 6에 도시된 바와 같이 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분 각각에 서로 다르게 결정된 템플릿을 적용할 수 있다.
단계(S320)에서 게임 개발 모듈(210)은, 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 조합할 수 있다. 예를 들어, 게임 개발 모듈(210)은 도 7에 도시된 바와 같이 각각에 대해 템플릿이 적용된 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 조합하여 게임 콘텐츠를 구성할 수 있다.
이처럼 일 실시예에 따른 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템은, 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하고 조합하는 개발 방식을 적용함으로써, 게임 제작 복잡도를 현저히 낮추는 기술적 효과를 달성할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 실시를 위한 형태는, 전술한 "발명의 실시를 위한 최선의 형태" 항목에 포함하여 기술하였다.
모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른, 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 모듈화 방식의 게임 제작 방법은, 게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계를 포함할 수 있는 바와 같이, 산업상 이용가능성을 가진다.

Claims (13)

  1. 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 모듈화 방식의 게임 제작 방법에 있어서,
    게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및
    조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계;
    를 포함하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각각 생성하는 단계는,
    상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각을 생성하는 단계;
    상기 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들 중 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정하는 단계; 및
    상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대해 결정된 템플릿을 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분에 적용하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적용하는 단계는,
    상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 서로 다르게 결정된 템플릿을 적용하는 단계인 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 각각을 생성하는 단계는,
    서로 독립된 개발 과정을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 단계인 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 각각 생성하는 단계는,
    서로 다른 개발 모듈 상에서 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하기 위한 개발 툴을 제공하는 단계; 및
    상기 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 서로 다른 개발 모듈을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 방법.
  7. 컴퓨터 시스템과 결합하여 모듈화 방식의 게임 제작 방법이 실행되도록 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 모듈화 방식의 게임 제작 방법은,
    게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하는 단계; 및
    조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 단계
    를 포함하는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  8. 컴퓨터 시스템으로 구현되는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템에 있어서,
    게임 화면에 표시되는 게임 콘텐츠를 구성하는 조작 입력 부분, 게임 실행 부분 및 결과 출력 부분을 모듈화하여 각각 생성하고, 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 조합하는 게임 개발 모듈
    을 포함하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 개발 모듈은,
    상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각을 생성하는 생성 모듈; 및
    상기 게임 콘텐츠의 UI를 나타내는 복수의 템플릿들 중 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대한 템플릿을 결정하여, 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 대해 결정된 템플릿을 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분에 적용하는 템플릿 모듈;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 템플릿 모듈은,
    상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분 각각에 서로 다르게 결정된 템플릿을 적용하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    서로 독립된 개발 과정을 통해 상기 조작 입력 부분, 상기 게임 실행 부분 및 상기 결과 출력 부분을 각각 생성하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 조작 입력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 조작 입력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈;
    상기 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 게임 실행 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 게임 실행 부분을 생성하는 게임 실행 부분 생성 모듈; 및
    상기 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴을 제공하고 상기 결과 출력 부분을 생성하기 위한 개발 툴에서 발생되는 개발자의 입력에 응답하여, 상기 결과 출력 부분을 생성하는 조작 입력 부분 생성 모듈;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 템플릿 모듈은,
    상기 복수의 템플릿들을 미리 생성하는 것을 특징으로 하는 모듈화 방식의 게임 제작 시스템.
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