KR20160068335A - 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법 - Google Patents

모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법이 개시된다. 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드를 미리 저장하는 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스; 상기 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는 인터페이스 모듈; 상기 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하고, 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 프로그램 자동 생성 모듈을 구성한다. 상술한 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법에 의하면, 다른 애니메이션이나 게임 등의 컨텐츠에서 기 사용한 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하여 새로운 컨텐츠의 개발에 활용하도록 구성됨으로써, 새로운 컨텐츠의 개발을 용이하게 하고 그 개발 기간을 단축할 수 있는 효과가 있다.

Description

모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF DEVELOPING CONTENTS REUSING MODULAR PROGRAM CODE}
본 발명은 컨텐츠 개발 장치 및 방법에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 애니메이션 또는 게임과 같은 다양한 컨텐츠에 사용되는 모듈화된 프로그램 코드를 다른 컨텐츠에 재사용하여 새로운 컨텐츠를 개발하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 스마트 폰에서 구동되는 애니메이션(animation)이라든가 게임 컨텐츠(game contents)의 이용이 매우 활성화되어 있다.
애니메이션이나 게임 컨텐츠의 프로그래밍(programming)에는 다양한 개발 툴(developing tool)이 이용되고 있다. 스마트 폰의 컨텐츠들은 짧은 시간내에 수많은 컨텐츠들이 개발되어 출시되고 있으며, 그 개발 주기라든가 게임 컨텐츠의 생명이 매우 짧은 경우도 많이 있다.
보다 많은 컨텐츠를 신속하게 개발하고 활용하는 것은 비교적 싸이클이 짧은 스마트 폰 컨텐츠의 개발에 있어서 매우 중요한 요소 중의 하나이다.
기존의 스마트 폰용 게임 컨텐츠는 캐릭터의 어떠한 동작에 대해 각각 프로그래밍을 하여 그 제작 속도가 느리고 그 기간이 매우 길어지는 단점이 있다.
기존의 프로그래밍에서는 프로그램 코드를 각각 어떠한 기능에 따라 모듈화하여 재사용하는 오브젝트 프로그래밍(object programming) 개념이 일반적이지만, 캐릭터의 동작에 대해서는 각각 프로그래밍을 구현하고 있을 뿐 오브젝트 프로그래밍의 개념이 적용되지 않고 있다.
이는 캐릭터의 동작을 기능별로 구현하기가 적합하지 않기 때문이다.
스마트 폰을 위한 게임 컨텐츠에서는 그 개발 기간이 매우 중요한데, 캐릭터의 동작에 대한 기술이 많은 컨텐츠 프로그래밍에서는 캐릭터의 다양한 동작에 대한 프로그래밍으로 인해 그 개발 속도가 매우 지연되고 있다.
캐릭터의 동작 프로그래밍 개발 속도와 개발 기간을 좌우하므로, 캐릭터의 동작 프로그래밍을 보다 효율적이고 신속하게 구현할 수 있는 방안이 요구된다.
본 발명의 목적은 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치는, 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드를 미리 저장하는 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스; 상기 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는 인터페이스 모듈; 상기 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하고, 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 프로그램 자동 생성 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 프로그램 자동 생성 모듈은, 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 상기 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 방법은, 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드이 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장되는 단계; 인터페이스 모듈이 상기 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는 단계; 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하는 단계; 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 단계는, 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성될 수 있다.
상술한 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치 및 방법에 의하면, 다른 애니메이션이나 게임 등의 컨텐츠에서 기 사용한 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하여 새로운 컨텐츠의 개발에 활용하도록 구성됨으로써, 새로운 컨텐츠의 개발을 용이하게 하고 그 개발 기간을 단축할 수 있는 효과가 있다.
특히 그 출시 주기가 매우 짧은 스마트 폰의 게임이나 애니메이션에 특히 유용할 수 있다.
또한, 모듈화된 프로그램 코드의 사용 개념이 전혀 없는 애니메이션이나 게임에서 캐릭터의 움직이나 동작을 세분화하여 각 단위 동작을 다른 컨텐츠에서 재사용하도록 구성됨으로써, 새로운 컨텐츠의 개발을 용이하게 할 수 있는 효과가 있다. 아울러 캐릭터의 단위 동작 구분에 의해 보다 다양하고 많은 캐릭터의 동작을 세밀하게 표현하고 구동할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 단위 동작 프로그램을 이용한 컨텐츠 개발 장치의 블록 구성도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 단위 동작 프로그램의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 단위 동작 프로그램을 이용한 컨텐츠 개발 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치(이하, '컨텐츠 개발 장치'라 함)(100)는 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110), 인터페이스 모듈(120), 프로그램 자동 생성 모듈(130)을 포함하도록 구성될 수 있다.
컨텐츠 개발 장치(100)는 어떠한 컨텐츠에서 이미 활용된 바 있는 모듈화된 프로그램 코드를 해당 컨텐츠는 물론 새로운 컨텐츠에서 재사용할 수 있도록 구성됨으로써, 컨텐츠의 개발을 용이하게 하고 그 개발 기간과 개발 비용을 단축하고 줄일 수 있다. 특히, 그 출시 주기가 매우 짧은 스마트 폰의 게임이나 애니메이션에 특히 유용할 수 있다.
컨텐츠 개발 장치(100)는 게임 등의 컨텐츠의 특정 기능들을 각각의 모듈화된 프로그램 코드로 구성할 수도 있으며, 그 외에도 배경의 구성이나 캐릭터의 동작이나 움직임까지도 각각 모듈화된 프로그램 코드로 모두 세분화하여 구성할 수 있다.
컨텐츠 개발 장치(100)는 캐릭터의 동작이나 주변 나뭇잎의 움직임, 강의 흐름과 같은 반복적이며 재사용이 가능함 움직임들에 대해서도 여러 모듈화된 프로그램 코드를 생성하여 재사용하도록 구성될 수 있다.
특히, 캐릭터의 움직임은 주변 배경의 움직임보다는 보다 다양하고 변화가 있는 편이 많으므로, 캐릭터의 움직임을 여러 단계의 세분화된 동작으로 구분하여 세분화된 동작에 대한 모듈화된 프로그램 코드를 각각 호출하여 재사용하도록 구성될 수 있다.
이에, 캐릭터의 다양한 목적성 동작에 대해 프로그래밍을 보다 편리하고 쉽게 구현할 수 있으며, 엔진을 이용한 구동시에도 메모리의 부담없이 보다 용이하고 신속하게 단위 동작 프로그램만을 호출하여 구동 가능하다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110)는 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드를 미리 저장하도록 구성될 수 있다.
모듈화된 프로그램 코드는 특정 컨텐츠 내에서 재사용될 뿐만 아니라 그 외 다른 컨텐츠의 개발시에도 재사용될 수 있으며, 이러한 모듈화된 프로그램 코드는 모듈화 엔진에 의해 호출되어 구동될 수 있다.
모듈화된 프로그램의 예로서, 게임의 경우 게임의 캐릭터의 동작 자체를 여러 세분화된 단위 동작으로 나누어 모듈화되어 모듈화된 프로그램 코드가 생성될 수 있다. 또한, 이러한 모듈화된 프로그램 코드는 해당 컨텐츠는 물론 다른 컨텐츠에서도 재사용될 수 있다.
이러한 단위 동작은 어떠한 하나의 목적성 동작을 구성하는 다수 개의 세부 동작을 의미한다. 목적성 동작이란 사용자의 게임 플레이나 미리 정해진 애니메이션의 캐릭터 동작으로서, 예를 들어, 캐릭터의 물 마시기 동작, 캐릭터의 앞으로 달려가기 동작, 캐릭터의 노젓기 동작, 캐릭터의 밥 먹기 동작 등이 될 수 있다.
물 마시기 동작을 예로 들면, 캐릭터가 컵에 물을 따르는 동작, 손으로 컵을 드는 동작, 손에 든 컵의 물을 마시는 동작, 손에 든 컵을 내려 놓는 동작이 그 세부 동작이 될 수 있다. 캐릭터의 목적성 동작은 이러한 단위 동작으로 구성되며 단위 동작을 순서대로 결합하여 코딩함으로써, 목적성 동작의 프로그래밍이 가능하다.
인터페이스 모듈(120)은 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받도록 구성될 수 있다.
여기서, 캐릭터의 동작에 대해서 예를 든다면, 인터페이스 모듈(120)은 캐릭터의 소정의 목적성 동작을 구현하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받도록 구성될 수 있다.
프로그램 자동 생성 모듈(130)은 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110)에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 인터페이스 모듈(120)을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하도록 구성될 수 있다.
그리고 프로그램 자동 생성 모듈(130)은 앞서 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하도록 구성될 수 있다.
여기서, 모듈화된 프로그램 코드는 앞서 설명한 예시에서 볼 때 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 다수의 단위 동작을 실행하기 위한 다수의 모듈화된 프로그램 코드가 될 수 있다.
즉. 프로그램 자동 생성 모듈(130)은 인터페이스 모듈(120)을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성될 수 있다.
여기서, 프로그램 자동 생성 모듈(130)은 인터페이스 모듈(120)을 통해 입력받은 명령이 물 마시기 동작을 구현하기 위한 목적성 동작인 경우, 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110)의 컵에 물 따르기를 구현하기 위한 모듈화된 프로그램 코드, 손으로 컵 들기를 구현하기 위한 모듈화된 프로그램 코드, 손에 든 컵의 물을 마시기를 구현하기 위한 모듈화된 프로그램 코드, 손에 든 컵을 내려 놓기 위한 모듈화된 프로그램 코드를 결합하고 코딩하여 자동으로 생성하도록 구성될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터의 단위 동작 프로그램의 예시도이다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 캐릭터의 세부 단위 동작과 그에 따른 모듈화된 프로그램 코드가 개시되어 있다.
도 2a에서는 캐릭터의 걷기 단위 동작에 대한 모듈화된 프로그램 코드가 개시되어 있다. 그리고 도 2b에서는 캐릭터가 아이들(idle) 상태인 단위 동작에 대한 모듈화된 프로그램 코드가 개시되어 있다. 그리고 도 2c에서는 캐릭터의 점프(jump) 단위 동작에 대한 모듈화된 프로그램 코드가 개시되어 있다.
도 2a의 걷기 단위 동작은 캐릭터의 특정 목적지까지 찾아가기라는 목적성 동작을 구성하는 중요한 단위 동작으로서 기능할 수 있다. 또한, 도 2b의 경우 아이들 상태의 단위 동작은 캐릭터가 여러 목적성 동작의 중간 동작으로서 기능할 때 사용될 수 있다. 그리고 도 2c의 경우 점프 단위 동작은 점프하여 줄 잡기라는 목적성 동작이라든가 점프하여 장애물 넘기라는 목적성 동작과 같은 다양한 목적성 동작의 프로그래밍에 재사용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드이 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110)에 저장된다 (S101).
다음으로, 인터페이스 모듈(120)이 앞서 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는다(S102).
다음으로, 프로그램 자동 생성 모듈(130)이 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스(110)에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 인터페이스 모듈(120)을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출한다(S103).
다음으로, 프로그램 자동 생성 모듈(130)이 앞서 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성한다(S104).
여기서, 인터페이스 모듈(120)을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 프로그램 자동 생성 모듈(130)이 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스
120: 인터페이스 모듈
130: 프로그램 자동 생성 모듈

Claims (4)

  1. 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드를 미리 저장하는 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스;
    상기 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는 인터페이스 모듈;
    상기 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하고, 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 프로그램 자동 생성 모듈을 포함하는 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 자동 생성 모듈은,
    상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 상기 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 장치.
  3. 소정의 단위 기능을 수행하도록 미리 프로그래밍(programming)된 적어도 하나 이상의 모듈화된 프로그램 코드이 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장되는 단계;
    인터페이스 모듈이 상기 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하기 위한 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령을 입력받는 단계;
    상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 모듈화된 프로그램 코드 데이터베이스에 저장된 모듈화된 프로그램 코드 중에서 상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 사용자의 명령 또는 미리 준비된 일련의 명령에 필요한 단위 동작 프로그램을 검색하여 독출하는 단계;
    상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 단계를 포함하는 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 독출된 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서에 따라 자동으로 결합하고 코딩하여 자동으로 프로그램을 생성하는 단계는,
    상기 인터페이스 모듈을 통해 입력받은 명령이 소정 캐릭터의 목적성 동작을 구현하기 위한 프로그램을 생성하는 경우, 상기 프로그램 자동 생성 모듈이 상기 목적성 동작을 구성하는 다수의 세부적인 모듈화된 프로그램 코드를 일련의 순서대로 결합하고 코딩하여 프로그램을 자동 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모듈화된 프로그램 코드를 재사용하는 컨텐츠 개발 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023096004A1 (ko) * 2021-11-25 2023-06-01 조용래 모듈화 방식의 게임 제작 방법 및 시스템

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