KR20130089774A - 이동단말기를 이용하는 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20130089774A
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Abstract

본 발명은 이동단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임클라이언트; 및 상기 게임클라이언트로 상기 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 온라인게임제공시스템에 있어서, 이동단말기에 설치되는 이동단말클라이언트를 더 포함하고, 상기 이동단말클라이언트는, 상기 네트워크를 통해 상기 게임 서버와의 세션을 설정하고 통신하는 제1세션통신부; 상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 세션을 설정하고 통신하는 제2세션통신부; 상기 게임클라이언트에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성하고, 상기 제1세션통신부 및 상기 제2세션통신부 중 적어도 하나의 세션통신부를 통해 수신되는 수신정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 제어부; 및 사용자에게 상기 게임인터페이스창을 표시하는 사용자인터페이스부를 포함한다. 이로 인해 온라인 게임을 플레이하는 사용자에게 더욱 다이나믹한 즐거움을 줄 수 있다.

Description

이동단말기를 이용하는 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROVIDING ON-LINE GAME ON MOBILE DEVICE AND METHOD THEREFOR}
본 발명은 온라인 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 이동단말기를 이용하여 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 온라인 게임의 스케일이 방대해짐에 따라, 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 모니터화면에는 캐릭터가 게임 맵을 이동하거나 전투를 하는 모습 이외에도, 캐릭터정보창, 채팅창, 파티창 등과 같이 여러 개의 정보창이 항상 함께 디스플레이된다. 이러한 최근의 온라인 게임 제공 시스템은 사용자로 하여금 게임을 플레이하는 모니터의 공간이 협소하다는 불편함을 느끼게 하며, 또한 수많은 정보가 동시에 한 모니터화면에 표시되도록 하여 사용자로 하여금 게임을 진행하는데 있어 혼동을 느끼게 하는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 문제점을 해소하기 위해 많은 사용자들은 듀얼 모니터를 설치하고 상기 듀얼 모니터를 이용하여 게임을 플레이하나, 이러한 듀얼 모니터의 기능은 온라인 게임이 표시되는 모니터의 표시면적만을 넓혀주는 것이어서 모니터 공간의 협소함을 일시적으로 해소할 뿐이며, 또한 게임화면에 동시다발적으로 나타나는 각종 정보창으로 인한 사용자의 혼동도 줄이기 어려웠다..
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 이동단말기를 이용하는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 온라인 게임을 플레이하는 사용자에게 확장된 유저 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고 본 발명은 온라인 게임 플레이시 게임화면에 나타나는 각종 정보에 관한 정보창을 효율적으로 제어하는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 이동단말기를 이용하는 온라인게임제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임클라이언트; 및 상기 게임클라이언트로 상기 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 온라인게임제공시스템에 있어서, 이동단말기에 설치되는 이동단말클라이언트를 더 포함하고, 상기 이동단말클라이언트는, 상기 네트워크를 통해 상기 게임 서버와의 세션을 설정하고 통신하는 제1세션통신부; 상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 세션을 설정하고 통신하는 제2세션통신부; 상기 게임클라이언트에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성하고, 상기 제1세션통신부 및 상기 제2세션통신부 중 적어도 하나의 세션통신부를 통해 수신되는 수신정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 제어부; 및 사용자에게 상기 게임인터페이스창을 표시하는 사용자인터페이스부를 포함한다.
또한 본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임클라이언트; 상기 게임클라이언트로 상기 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 이동단말기에 설치되는 이동단말클라이언트를 포함하는 온라인게임제공시스템에서 온라인게임을 제공하는 방법에 있어서, 사용자와의 인터랙션모드-상기 사용자와 상기 온라인게임제공시스템 간의 인터랙션(interaction)을 위한 상기 온라인게임제공시스템의 인터페이스 상태-가 듀얼모드로 설정된 경우, 상기 이동단말클라이언트가 상기 게임 서버와의 통신을 위한 통신세션을 설정하는 단계; 상기 이동단말클라이언트가 상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 통신을 위한 통신세션을 설정하는 단계; 상기 이동단말클라이언트가, 상기 게임클라이언트에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성하고 상기 사용자에게 상기 게임인터페이스창을 제공하는 단계; 및 상기 게임 서버 및 상기 게임클라이언트 중 적어도 하나로부터 수신되는 수신정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 단계를 포함한다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 이동단말기를 이용하는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임을 플레이하는 사용자에게 확장된 유저 인터페이스를 제공할 수 있고, 이로 인해 사용자가 온라인 게임을 더욱 다이나믹하게 즐길 수 있도록 한다.
그리고, 본 발명에 의하면, 온라인 게임을 플레이하는 사용자에게, 게임화면에 나타나는 각종 정보에 관한 정보창을 효율적으로 관리할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템에 의해 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템 및 온라인게임제공방법에 따라 게임클라이언트가 설치된 게임단말기에서 사용자의 전투플레이화면이 표시되고 이동단말클라이언트가 설치된 이동단말기에서 파티창이 표시되는 모습을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템 및 온라인게임제공방법에 따라 도 3의 이동단말기를 통해 사용자가 파티창의 설정을 변경한 경우, 도 3의 게임단말기의 전투플레이화면이 변경되는 모습을 나타낸 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템은, 게임서버(10), 게임클라이언트(20) 및 이동단말클라이언트(100)를 포함한다.
게임서버(10)는, 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 게임클라이언트(20)로 제공함으로써 사용자가 게임클라이언트(20)를 통해 게임을 진행할 수 있도록 한다.
즉, 게임 서버(10)는 게임 맵 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
또한, 게임 서버(10)는 이동단말클라이언트(100)와 통신세션이 설정된 경우, 상기 이동단말클라이언트(100)로 게임진행에 관한 정보를 전송하며 또한 수신한다.
한편, 게임클라이언트(20)는, 네트워크를 통해 게임 서버(10)로 접속하며, 접속된 게임클라이언트(20)는 게임 서버(10)를 통해 게임을 진행할 수 있다. 이러한 게임클라이언트(20)는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC) 등을 포함하는 전자 단말기에 설치되고 실행될 수 있다.
게임클라이언트(20)는, 사용자와의 인터랙션(interaction)모드 설정을 위한 모드설정부(110)를 포함한다. '인터랙션모드'는, 사용자와 온라인게임제공시스템 간의 인터랙션(interaction)을 위한 상기 온라인게임제공시스템의 인터페이스 상태를 의미하며, 인터랙션모드에는 모노모드 및 듀얼모드가 있다. '모노모드'는 사용자가 게임을 진행할 때 게임클라이언트(20)만을 통해 게임을 진행하고자 하면 설정되는 상태이며, 사용자가 상기 게임클라이언트(20)와 함께 이동단말클라이언트(100)를 통해 게임을 진행하고자 할 때 설정되는 상태이다. 즉, 게임클라이언트(20)를 제어하는 사용자는 모드설정부(110)를 통해 자신이 온라인게임제공시스템으로부터 제공받고자 하는 인터랙션모드를 설정할 수 있다.
또한, 게임클라이언트(20)는, 온라인 게임 진행을 위한 적어도 하나 이상의 게임모듈을 포함한다. 또한 게임클라이언트(20)는 듀얼모드설정시, 상기 적어도 하나 이상의 게임모듈 중 일 게임모듈의 실행결과가 이동단말클라이언트(100)에서의 게임인터페이스창으로서 사용자에게 표시될 수 있도록, 상기 게임인터페이스창을 생성하기 위해 이동단말클라이언트(100)에서 필요로하는 각종 정보를 상기 이동단말클라이언트(100)로 전송한다. 또한, 이동단말클라이언트(100)로부터 상기 일 게임모듈에 대한 정보를 수신할 수 있으며 수신된 수신정보를 처리할 수 있다.
여기서, '게임모듈'은, 온라인 게임에서의 일 기능을 수행하기 위한 일 단위의 프로그램으로서, 서로 상이한 모듈 각각은 별개의 기능을 갖고 있으며, 다른 게임모듈과 상호작용가능하다. '게임모듈'에는, 온라인 게임 진행을 하기 위해 직접적으로 필요로 한 게임모듈인 '메인게임모듈'과, 상기 메인게임모듈의 동작을 보조하는 게임모듈인 '보조게임모듈'이 있다. '메인게임모듈'은 예를 들어, 사용자의 명령에 따라, 게임 맵 상에서의 캐릭터 이동을 처리하는 모듈, NPC(NON-PLAYER CHARACTER) 또는 다른 캐릭터와의 캐릭터 상호동작을 처리하는 모듈 등을 포함한다. 즉, 캐릭터의 전투수행을 처리하는 모듈, 캐릭터의 아이템채집을 처리하는 모듈 등은 메인게임모듈이 될 수 있다. 한편, '보조게임모듈'은, 게임진행을 위한 안내정보를 제공하기 위한 모듈, 게임진행을 위한 게임설정을 조정하기 위한 모듈 및 사용자와 타사용자 간의 대화를 위한 모듈 등을 포함한다. 즉, 게임맵정보관리모듈, 캐릭터정보관리모듈, 아이템정보관리모듈, 파티관리모듈, 포스관리모듈, 채팅관리모듈 등은 보조게임모듈이 될 수 있다. 일반적으로, 보조게임모듈의 실행결과는 정보창의 형태로서 메인게임모듈의 실행결과 화면 상에 디스플레이되며, 따라서 게임클라이언트(20)에서 이동단말클라이언트(100)를 통해 표시하고자 하는 정보창은 상기 보조게임모듈의 실행결과를 표시하는 정보창인 경우가 대다수이다.
한편, 이동단말클라이언트(100)는, 이동단말기에 설치되고 실행되는 클라이언트로서, 여기서 '이동단말기'는 휴대성 및 이동성을 제공할 수 있는 시스템환경이 구축된 단말기로서, 스마트폰, 이동통신단말기, 노트북, PDA(personal digital assistants), 게임기 등을 포함하는 전자 단말기가 될 수 있다. 이동단말클라이언트(100)는, 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)와 통신하면서 사용자로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 한다.
이와 관련하여, 이동단말클라이언트(100)가 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)와 통신하면서 온라인 게임을 진행할 수 있기 위해서는, 사용자가 모드설정부(110)를 통해 듀얼모드를 설정한 경우이어야 한다. 이하에서는 설명의 편의상 모드설정부(110)에 의해 듀얼모드가 설정되어있음을 가정한다.
이동단말클라이언트(100)는, 제1세션통신부(120), 제2세션통신부(130), 제어부(140) 및 사용자인터페이스부(150)를 포함한다. 이동단말클라이언트(100)는, 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 이동단말클라이언트(100)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함한다.
제1세션통신부(120)는, 네트워크를 통해 게임 서버(10)와의 세션을 설정하고 통신한다. 이때, 이동단말클라이언트(100)는 게임 서버(10)와의 세션을 설정함으로써 게임 서버(10)에서의 사용자계정에 접속가능하며, 이에 사용자계정에 저장된 정보를 수신할 수 있으며, 또한 상기 사용자계정에 정보를 저장할 수 있다. 이동단말클라이언트(100)는 상기 게임 서버(10)와의 통신세션을 설정함으로써 상기 게임 서버(10)와의 데이터 송수신이 가능해진다.
한편, 제2세션통신부(130)는, 게임클라이언트(20)와의 세션을 설정하고 통신한다. 이를 위해 이동단말클라이언트(100)는 통신세션을 설정하는 대상인 게임클라이언트(20)를 인식할 수 있어야 하는데, 각 게임클라이언트는 클라이언트식별정보를 포함하고 있어, 이동단말클라이언트(100)는 수신된 클라이언트식별정보에 따라 게임클라이언트(20)를 식별하고, 통신세션을 설정할 수 있다. 이동단말클라이언트(100)는 상기 게임클라이언트(20)와의 통신세션을 설정함으로써 상기 게임클라이언트(20)와의 데이터 송수신이 가능해진다.
관련하여, 제2세션통신부(130)에서 게임클라이언트(20)를 인식하기 위한 클라이언트식별정보를 상기 제1세션통신부(120)를 통해 게임 서버(10)로부터 수신할 수 있다. 즉, 게임 서버(10)의 사용자계정에는 상기 이동단말클라이언트(100)의 사용자에 의해 제어되는 게임클라이언트(20)의 클라이언트식별정보가 포함되어 있어, 게임 서버(10)는 이동단말클라이언트(100)와 통신 세션 설정시, 상기 클라이언트식별정보도 전송하여 상기 이동단말클라이언트(100)가 게임클라이언트(20)와의 세션을 설정할 수 있도록 한다.
또한, 제2세션통신부(130)에서는 이동단말클라이언트(100) 주변의 위치한 게임클라이언트를 스캔한 클라이언트리스트를 획득하고, 상기 클라이언트리스트에 포함되는 클라이언트 중에서 상기 이동단말클라이언트(100)의 접속을 허용하는 일 클라이언트의 클라이언트식별정보에 따라 상기 일 클라이언트와의 통신세션을 설정할 수 있다.
한편, 제어부(140)는, 게임클라이언트(20)에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성한다.
또한, 제어부(140)는, 상기 제1세션통신부(120) 또는 상기 제2세션통신부(130)를 통해 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)와의 데이터 송수신을 수행한다. 따라서, 수신된 데이터 중에서 상기 게임인터페이스창을 갱신시키는 정보가 있는 경우, 상기 정보에 따라 게임인터페이스창을 갱신한다. 예를 들어, 게임인터페이스창이 파티창인 경우, 파티에 포함되는 일 파티원이 죽은 경우 이러한 상태정보를 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)로부터 수신하고, 상기 상태정보를 파티창에 반영한다.
그리고, 제어부(140)는, 사용자인터페이스부(150)를 통해 사용자의 입력정보를 수신하면, 수신된 입력정보를 상기 제1세션통신부(120) 또는 상기 제2세션통신부(130)를 통해 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)로 전송하거나, 또는, 수신된 입력정보에 따라 게임인터페이스창을 갱신하고 갱신결과를 상기 제1세션통신부(120) 또는 상기 제2세션통신부(130)를 통해 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)로 전송한다. 예를 들어, 게임인터페이스창이 채팅창인 경우, 사용자인터페이스부(150)를 통해 입력된 사용자의 대화정보는 상기 채팅창에 반영되며, 또한 상기 대화정보는 게임 서버(10)로 전송되어 다른 사용자들이 볼 수 있도록 한다.
또한, 제어부(140)는, 상기 사용자입력정보의 전송에 대한 응답정보를 상기 제1세션통신부(120) 또는 상기 제2세션통신부(130)를 통해 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)로부터 수신하고, 상기 응답정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신한다. 예를 들어, 게임인터페이스창이 파티창인 경우, 사용자인터페이스부(150)를 통해 입력된 사용자의 파티원추방정보는 게임 서버(10)로 전송되며 게임 서버(10)는 상기 파티원추방정보에 따라 상기 파티원 캐릭터의 파티탈퇴를 처리하고, 처리결과를 이동단말클라이언트(100)로 전송하여 상기 파티창에 상기 추방당한 파티원의 정보를 삭제한다.
한편, 사용자인터페이스부(150)는 표시부(미도시)를 포함하고 있어, 제어부(140)에 의해 생성되고 갱신되는 게임인터페이스창을 사용자가 볼 수 있도록 표시한다.
또한, 사용자인터페이스부(150)는 입력부(미도시)를 포함하고 있어, 사용자로부터 사용자입력을 수신한다. 상기 수신된 사용자의 입력정보는 제어부(140)에 의해 상기 제1세션통신부(120) 또는 상기 제2세션통신부(130)를 통해 게임 서버(10) 또는 게임클라이언트(20)로 전송되거나, 또는, 처리되어 상기 게임인터페이스창을 변경시킬 수 있다.
그리고, 사용자인터페이스부(150)는, 적어도 하나의 게임인터페이스창을 동시에 또는 상이한 시점에 사용자에게 표시한다. 이와 관련하여, 게임인터페이스창을 상이한 시점에 사용자에게 표시하기 위해 사용자인터페이스부(150)는 화면전환부(미도시)를 포함하고 있으며, 상기 화면전환부는, 사용자의 드래그 이벤트, 터치 이벤트 등과 같이 화면을 제어하는 이벤트가 발생하는 경우, 현재 시점에 표시하는 게임인터페이스창을 다른 게임인터페이스창으로 전환하여 표시한다. 예를 들어, 파티창이 표시되고 있을 때 사용자가 화면을 드래그함으로써 채팅창의 디스플레이를 요청한 경우, 화면전환부는 화면에 표시되던 파티창을 채팅창으로 전환하여 사용자에게 표시한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템에 의해 온라인 게임을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
사용자가 모드설정부(110)를 통해 인터랙션모드를 듀얼모드로 설정한 경우 (S210), 사용자는 게임클라이언트(20)는 물론 이동단말클라이언트(100)를 통해 온라인 게임을 진행할 수 있다. 관련하여, 모드설정부(110)는 사용자에 의해 선택된 게임 모듈이 이동단말클라이언트를 통해 게임인터페이스창으로 표시되도록 할 수 있으며, 또한, 기설정된 게임모듈이 상기 이동단말클라이언트를 통해 게임인터페이스창으로 표시되도록 할 수 있다.
이동단말클라이언트(100)는 게임 서버(10)와의 통신 세션을 설정함(S220)으로써 게임 서버(10)간의 데이터송수신을 가능하게 한다. 이를 통해, 이동단말클라이언트는 게임 서버(10)로부터 온라인 게임진행에 관한 제반 정보를 수신할 수 있으며, 특히 이동단말클라이언트를 통해 사용자에게 제공되는 게임인터페이스창과 관련되는 게임진행 정보를 수신하고, 응답할 수 있다.
또한, 이동단말클라이언트(100)는 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 게임클라이언트(20)와의 통신을 위한 통신세션을 설정함(S230)으로써, 게임클라이언트(20)과의 데이터 송수신을 가능하게 한다. 이와 같이, 이동단말클라이언트(100)는 게임클라이언트(20) 및 게임 서버(10)와의 통신세션을 유지함으로써, 게임클라이언트(20) 및 게임 서버(10)에서의 데이터변화에 따른 게임인터페이스창의 갱신을 빠르게 수행할 수 있다.
한편, 게임클라이언트(20)에서의 온라인 게임진행을 위한 게임모듈이 모드설정부(110)를 통해 사용자가 설정하거나 기설정된 경우, 이동단말클라이언트(100)는 상기 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성한다(S240). 예를 들어, 이동단말클라이언트(100)는, 게임클라이언트(20)에서 사용자와 타사용자 간의 대화를 위한 게임모듈을 실행한 실행결과를 표시되는 채팅창(즉, 게임인터페이스창)을 생성할 수 있다. 이렇듯 생성된 게임인터페이스창이 여러 개가 되는 경우, 사용자가 화면 전환요청을 하거나 기설정된 전환설정에 따라, 사용자에게 표시되고 있는 게임인터페이스창을 다른 게임인터페이스창으로 전환시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동단말클라이언트는, 사용자에게 채팅창을 표시하다가, 상기 사용자의 화면전환요청을 수신하면, 사용자의 캐릭터정보창을 표시할 수 있다.
한편, 게임 서버 또는 게임클라이언트에 의해, 이동단말클라이언트에서의 게임인터페이스창에 대응되는 게임모듈의 실행결과가 갱신되는 경우, 이동단말클라이언트는 상기 갱신결과를 수신하고 상기 갱신결과에 따라 게임인터페이스창을 갱신한다. 예를 들어, 게임인터페이스창이 채팅창이고, 게임클라이언트를 통해 사용자가 대화정보를 입력한 경우, 상기 대화정보는 이동단말클라이언트로 전송되어 상기 이동단말클라이언트에서의 채팅창정보가 갱신된다.
한편, 게임인터페이스창에 대한 사용자의 입력인 사용자입력정보를 이동단말클라이언트를 통해 수신할 수도 있다. 만약, 이동단말클라이언트가 사용자인터페이스부를 통해 게임인터페이스창에 대한 사용자의 입력인 사용자입력정보를 수신하면, 상기 사용자입력정보를 게임 서버 또는 상기 게임클라이언트로 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임인터페이스창이 채팅창이고, 상기 채팅창에 대해 이동단말클라이언트가 설치된 이동단말기를 통해 사용자가 대화정보를 입력한 경우, 상기 대화정보는 게임 서버(10)로 전송되어 다른 사용자의 채팅창에 반영된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인게임제공시스템에서의 게임클라이언트(20)가 설치된 게임단말기의 화면에서 사용자의 전투플레이화면이 표시되고, 이동단말클라이언트(100)가 설치된 이동단말기의 화면에서 파티창이 표시되는 모습을 나타낸 예시도이다.
이와 관련하여, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터와 파티를 맺고, 상기 파티의 (파티원들의 초대, 탈퇴 등을 결정할 수 있는) 파티장인 경우를 가정한다.
도 3에 도시된 바를 참조하면, 도 3의 좌측상단은 게임클라이언트(20)의 게임단말기 화면이며, 상기 게임단말기 화면에는 사용자의 캐릭터와 파티를 맺은 파티원들이 몬스터를 대적하고 있는 전투화면이 표시된다. 한편, 도 3의 좌측하단은 이동단말클라이언트(100)가 설치된 이동단말기의 화면이며, 상기 이동단말기의 화면에는 사용자의 파티를 구성하는 파티원들의 현재 상황, 위치한 지역, 레벨 등을 한눈에 파악할 수 있는 파티창이 표시된다. 즉, 사용자는 온라인게임을 진행하는 데 있어 필요한 파티창을 이동단말기를 통해 볼 수 있는바, 본 발명의 온라인게임제공시스템 및 방법에 따라 확장된 유저 인터페이스를 제공받을 수 있다. 또한, 종래의 온라인게임제공시스템에서 파티창을 상기 전투화면 상에 표시하는 것과 비교하여, 본 발명의 온라인게임제공시스템 및 방법에 따르면 상기 파티창은 별도의 단말기에서 표시되므로, 각종 정보에 관한 정보창을 효율적으로 제어하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있으며 이는 게임 화면의 구성을 직관적이고 단순화시킨다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 도 3의 이동단말클라이언트(100)에서의 파티창의 설정을 사용자가 변경한 경우, 게임클라이언트(20)에서의 사용자의 전투플레이화면이 변경되는 모습을 나타낸 예시도이다.
이와 관련하여, 파티장인 사용자가 이동단말기를 통해 파티원 중 '리랑'을 추방시킨 경우를 가정한다.
즉, 사용자가 이동단말기의 입력인터페이스를 통해 '리랑'을 파티에서 추방시키는 파티추방정보를 입력하면, 이동단말클라이언트(100)는 상기 '리랑'에 대한 파티추방정보를 게임 서버(10)로 전송하며, 상기 게임 서버(10)는 상기 파티추방정보를 처리한 결과를 게임클라이언트(20) 및 이동단말클라이언트(100)로 전송한다. 그 결과, 도 4에서 도시된 바와 같이, 도 4의 좌측상단의 게임단말기의 화면에서는, '리랑'이 파티원으로 제외된 전투화면이 표시되고, 도 4의 좌측하단의 이동단말기의 화면에서는, '리랑'의 상황정보 등의 표시가 없어지도록 파티창이 갱신되었음을 확인할 수 있다.
당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.
상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
10 : 게임서버 20 : 게임클라이언트
100 : 이동단말클라이언트
110 : 모드설정부 120 : 제1세션통신부
130 : 제2세션통신부 140 : 제어부
150 : 사용자인터페이스부

Claims (12)

  1. 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임클라이언트; 및 상기 게임클라이언트로 상기 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 온라인게임제공시스템에 있어서, 이동단말기에 설치되는 이동단말클라이언트를 더 포함하고,
    상기 이동단말클라이언트는,
    상기 네트워크를 통해 상기 게임 서버와의 세션을 설정하고 통신하는 제1세션통신부;
    상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 세션을 설정하고 통신하는 제2세션통신부;
    상기 게임클라이언트에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성하고, 상기 제1세션통신부 및 상기 제2세션통신부 중 적어도 하나의 세션통신부를 통해 수신되는 수신정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 제어부; 및
    사용자에게 상기 게임인터페이스창을 표시하는 사용자인터페이스부를 포함하는, 온라인게임제공시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임모듈은, 상기 게임진행을 위한 안내정보를 제공하기 위한 모듈, 상기 게임진행을 위한 게임설정을 조정하기 위한 모듈 및 상기 사용자와 타사용자 간의 대화를 위한 모듈 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인게임제공시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인게임제공시스템은,
    상기 사용자와의 인터랙션모드-상기 사용자와 상기 온라인게임제공시스템 간의 인터랙션(interaction)을 위한 상기 온라인게임제공시스템의 인터페이스 상태-를 설정하기 위한 모드설정부를 더 포함하고,
    상기 제2세션설정부는, 상기 모드설정부에 의해 설정된 인터랙션모드가 듀얼모드인 경우에 한해, 상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 세션을 설정하고 통신하는, 온라인게임제공시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 모드설정부는 추가적으로, 상기 게임인터페이스창이 생성될 게임모듈을 상기 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성되는, 온라인게임제공시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자인터페이스부는 추가적으로, 상기 게임인터페이스창이 복수 개인 경우, 상기 사용자의 화면전환요청에 따라 상기 사용자에게 제공되고 있는 제1게임인터페이스창을 상기 제1게임인터페이스창과는 상이한 제2게임인터페이스창으로 전환시키는 화면전환부를 더 포함하는, 온라인게임제공시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자인터페이스부는 추가적으로, 상기 게임인터페이스창에 대한 상기 사용자의 입력인 사용자입력정보를 수신하고,
    상기 제어부는 추가적으로, 상기 사용자입력정보를 상기 제1세션통신부 및 상기 제2세션통신부 중 적어도 하나의 세션통신부를 통해 전송하는, 온라인게임제공시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는 추가적으로, 상기 사용자입력정보의 전송에 대한 응답정보를 상기 제1세션통신부 및 상기 제2세션통신부 중 적어도 하나의 세션통신부를 통해 수신하고, 상기 응답정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는, 온라인게임제공시스템.
  8. 네트워크를 통해 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임클라이언트; 상기 게임클라이언트로 상기 온라인 게임진행 제반에 관한 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 이동단말기에 설치되는 이동단말클라이언트를 포함하는 온라인게임제공시스템에서 온라인게임을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자와의 인터랙션모드-상기 사용자와 상기 온라인게임제공시스템 간의 인터랙션(interaction)을 위한 상기 온라인게임제공시스템의 인터페이스 상태-가 듀얼모드로 설정된 경우, 상기 이동단말클라이언트가 상기 게임 서버와의 통신을 위한 통신세션을 설정하는 단계;
    상기 이동단말클라이언트가 상기 게임클라이언트의 클라이언트식별정보에 기초하여 상기 게임클라이언트와의 통신을 위한 통신세션을 설정하는 단계;
    상기 이동단말클라이언트가, 상기 게임클라이언트에서의 상기 온라인 게임진행을 위한 게임모듈의 실행결과를 표시하는 게임인터페이스창을 생성하고 상기 사용자에게 상기 게임인터페이스창을 제공하는 단계; 및
    상기 게임 서버 및 상기 게임클라이언트 중 적어도 하나로부터 수신되는 수신정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 단계를 포함하는, 온라인게임제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임모듈은, 상기 게임진행을 위한 안내정보를 제공하기 위한 모듈, 상기 게임진행을 위한 게임설정을 조정하기 위한 모듈 및 상기 사용자와 타사용자 간의 대화를 위한 모듈 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인게임제공방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임인터페이스창을 제공하는 단계는,
    상기 게임인터페이스창이 복수 개인 경우, 상기 사용자의 화면전환요청에 따라 상기 사용자에게 제공되고 있는 제1게임인터페이스창을, 상기 제1게임인터페이스창과는 상이한 제2게임인터페이스창으로 전환시켜 제공하는 단계를 포함하는, 온라인게임제공방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임인터페이스창에 대한 사용자의 입력인 사용자입력정보를 수신하는 단계; 및
    상기 게임 서버 및 상기 게임클라이언트 중 적어도 하나로 상기 사용자입력정보를 전송하는 단계를 더 포함하는, 온라인게임제공방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자입력정보의 전송에 대한 응답정보를 수신하는 단계; 및
    상기 응답정보에 따라 상기 게임인터페이스창을 갱신하는 단계를 더 포함하는, 온라인게임제공방법.
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