CN113101657A - 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN113101657A
CN113101657A CN202110530481.7A CN202110530481A CN113101657A CN 113101657 A CN113101657 A CN 113101657A CN 202110530481 A CN202110530481 A CN 202110530481A CN 113101657 A CN113101657 A CN 113101657A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
interface
target
function
identifier
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202110530481.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113101657B (zh
Inventor
江阳晨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202110530481.7A priority Critical patent/CN113101657B/zh
Publication of CN113101657A publication Critical patent/CN113101657A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113101657B publication Critical patent/CN113101657B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质,可通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面显示包括至少一个游戏功能的第一标识第一功能选择区域,响应于针对目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,由此,可针对用户选择的游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,使更新后游戏界面中界面元素和/或游戏画面与特定游戏功能强相关,利于满足用户对游戏界面的个性化需求。

Description

游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
目前,游戏逐渐成为用户的一个重要休闲手段,随着大量游戏如竞技类游戏在移动终端的移植,大量的用户群体进入这些游戏,但是不同的用户对游戏的喜好是不同的。
以竞技类游戏如FPS(First-person shooting game,第一人称射击类游戏)为例,玩家群体有的重视社交,在游戏中的主要乐趣来自于与不同伙伴的组队和聊天,有的玩家热衷战斗,精准击杀、战术走位等是主要目标,而目前的游戏中,游戏的玩法和功能,是由开发者决定的,玩家只能被动接受,不利于满足游戏玩家的个性化需求。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质,可以供用户自由选择游戏功能,切换游戏界面,以满足不同游戏玩家的个性化游戏需求。
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示一游戏界面,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制装置,该装置包括:
界面显示单元,用于通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
区域显示单元,用于响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
界面更新单元,用于响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述界面元素包括交互控件;
所述装置还包括交互单元,用于响应作用于更新后的所述交互控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中执行所述交互控件在游戏子系统中的游戏逻辑。
在一个可选的示例中,所述第一功能选择区域还包括确认选择控件;
界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,将所选的至少一个第一标识确定为待定第一标识;
响应于针对所述确认选择控件的触发操作,将所述待定第一标识确定为目标第一标识,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述第一功能选择区域包括功能选择子区域,和预览子区域,所述功能选择子区域包括所述至少一个游戏功能的第一标识;
所述区域显示单元,用于响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在所述预览子区域显示所选的第一标识,以及所选的第一标识对应的预览游戏界面,所述预览游戏界面为:基于所述所选的第一标识对应的游戏功能,对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到的游戏界面。
在一个可选的示例中,区域显示单元,用于:
响应于针对所述游戏界面的第二操作,在所述游戏界面上显示第二功能选择区域,所述第二功能选择区域包括自定义模式控件,以及所述至少一个游戏功能的第二标识;
响应于针对所述自定义模式控件的触发操作,显示所述第一功能选择区域;
所述界面更新单元,还用于:
响应于针对所述第二标识中一目标第二标识的选定操作,基于所述目标第二标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
确定实现所述目标游戏功能所需的目标界面元素;
基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素,其中,更新后的游戏界面上包括所述目标界面元素。
在一个可选的示例中,界面更新单元,用于:
确定当前的游戏界面上显示的界面元素;
基于所述目标界面元素和所述界面元素,确定所述目标界面元素中的待显示元素和所述界面元素中的待隐藏元素;
在所述游戏界面中隐藏所述待隐藏元素,以及显示所述待显示元素,得到更新后的游戏界面。
在一个可选的示例中,所述目标游戏功能包括装备升级模式,所述界面元素包括虚拟装备;
所述界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括装备升级功能,确定用户已装配的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在所述目标虚拟装备的升级配件,将所述升级配件装配在所述目标虚拟装备上,在所述游戏界面上显示装配后的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在与所述目标虚拟装备类型相同,且装备等级更高的第一虚拟装备,在所述游戏界面中将所述用户的所述目标虚拟装备切换为所述第一虚拟装备。
在一个可选的示例中,所述目标游戏功能包括第一游戏功能;
界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括第一游戏功能,显示场景切换选择控件;
响应于针对所述场景切换选择控件的场景选择操作,确定所选择的虚拟场景;
若所述所选择的虚拟场景为当前的虚拟场景,确定当前的虚拟场景中实现所述目标游戏功能所需的第一目标界面元素,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面;
若所述所选择的虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述所选择的虚拟场景中,实现所述目标游戏功能所需的第二目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包括至少部分所述所选择的虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面显示所述第二目标界面元素。
在一个可选的示例中,装置还包括:
属性获取单元,用于若用户处于战斗状态,获取所述用户在目标对象属性下的属性值;
切换提示单元,用于若所述目标对象属性的属性值不超过所述目标对象属性的预设最小属性值,在所述游戏界面上显示功能切换提示区域,所述功能切换提示区域包括功能切换提示信息,所述功能切换提示信息用于提示切换所述目标游戏功能;
功能确定单元,用于响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景;
界面切换单元,用于基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,界面切换单元,用于:
若所述切换后虚拟场景为当前的虚拟场景,基于当前的虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第三目标界面元素,基于所述第三目标界面元素对当前的游戏界面的界面元素进行更新,在更新后的游戏界面中显示安全区域引导信息,所述安全区域引导信息用于引导用户前往当前的虚拟场景下的安全区域;
若所述切换后虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述切换后虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第四目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包含至少部分所述切换后虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面中显示所述第四目标界面元素。
在一个可选的示例中,所述功能切换提示信息用于提示将所述目标游戏功能切换为推荐游戏功能,所述功能切换提示区域还包括确认切换控件;
所述功能确定单元,用于:响应于针对所述确认切换控件的触发操作,确定所述推荐游戏功能为切换后游戏功能,获取所述推荐游戏功能对应的预设虚拟场景为切换后虚拟场景。
在一个可选的示例中,所述界面更新单元,还用于在更新后的游戏界面上显示提示信息,所述提示信息用于提示已切换至所述目标游戏功能。
在一个可选的示例中,游戏界面还包括还原控件;
所述装置还包括:
还原触发单元,用于响应于针对还原控件的触发操作,确定当前的虚拟场景对应的游戏界面上的默认界面元素;
界面还原单元,用于在当前的游戏界面上显示所述默认界面元素中未显示的界面元素。
在一个可选的示例中,区域显示单元,用于:
响应于针对所述游戏界面的第一操作,若用户当前处于战斗状态,获取所述用户的目标对象属性的属性值;
基于所述属性值,确定所述游戏功能中的待推荐游戏功能;
在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,其中,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,以及所述游戏功能中所述待推荐游戏功能的推荐标识。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例提供了一种游戏界面元素的控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面显示包括至少一个游戏功能的第一标识第一功能选择区域,响应于针对目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,由此,可以针对用户选择的目标游戏功能,对应地更新游戏界面,使得更新后游戏界面显示的界面元素和/或游戏画面与目标游戏功能强相关,有利于满足用户对游戏界面的个性化需求,例如有利于在相同虚拟场景对应的游戏界面中,为不同的用户显示不同的界面元素。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的游戏界面元素的控制系统的示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种游戏界面元素的控制方法的流程图;
图2a是本发明实施提供的在游戏界面唤出第一功能选择区域的示意图;
图2b是本发明实施提供的第一功能选择区域的一种显示示意图;
图2c是本发明实施提供的第一功能选择区域的另一种显示示意图;
图2d是本发明实施提供的游戏界面的示意图;
图2e是本发明实施提供的社交模式下,更新后的游戏界面的示意图;
图2f是本发明实施提供的剧情模式下,更新后的游戏界面的示意图;
图2g是本发明实施提供的显示剧情模式下的更新后的游戏界面前,显示提示界面的示意图;
图2h是本发明实施提供的战斗模式下,更新后的游戏界面的示意图;
图2i是本发明实施提供的自由探索模式下,更新后的游戏界面的显示示意图;
图2j是本发明实施提供的在游戏界面上显示功能切换提示区域的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种游戏界面元素的控制装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏界面元素的控制装置的游戏界面元素的控制方法,该游戏界面元素的控制装置可以集成在计算机设备中。该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
本实施例的游戏界面元素的控制方法,可以由终端实现,或者由终端和服务器共同实现。
参考图1a,本发明实施例提供的游戏界面元素的控制系统包括终端10和服务器20等;终端10与服务器20之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
其中,终端10,可以用于通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
其中,游戏界面可以从服务器20获取,终端可以在需要的时候从服务器20中获取游戏界面进行显示。
其中,服务器20可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本发明实施例的一个方面提供了一种游戏界面元素的控制方法,该方法可以应用于终端设备,该终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示一游戏界面,如图1b所示,本实施例的游戏界面元素的控制方法的流程可以如下:
101、通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
一个示例中,游戏界面可以是目标游戏运行时显示的界面,终端设备上安装有改目标游戏。
本实施例中,一个游戏子系统可以用于实现至少一种游戏功能。本实施例的游戏子系统包括但不限于虚拟商城子系统、任务子系统、剧情子系统、战斗子系统、社交子系统、摄影子系统、场景探索系统等等,游戏功能包括但不限于虚拟商城功能、社交功能、任务功能、剧情功能、战斗功能、探索功能等等,其中,一个游戏功能可以包括多个游戏子功能,例如虚拟商城功能包括虚拟物品购买功能、虚拟物品售卖功能等等。
本实施例中,一个游戏功能可以由至少一个游戏子系统配合实现。例如,社交功能可以由社交子系统、虚拟商城子系统配合实现。
本实施例中的游戏功能,为目标游戏可以提供的游戏功能,目标游戏可以通过在游戏界面上显示界面元素,来为用户提供使用游戏功能的交互入口,使得用户可以通过对界面元素的操作,来使用对应的游戏功能。
例如,针对于社交功能,社交子系统提供了会话栏控件和会话控件,该会话栏控件中可以显示目标游戏的用户输入的会话信息,目标游戏的用户可以通过会话控件输入自己想发布的会话信息,或者与特定的用户(如好友、队友)等进行会话。
本实施例的一个示例中,界面元素的形式不限,可以是控件,文本,图像等等。
本实施例中,目标游戏可以具有多个虚拟场景,该虚拟场景的划分可以根据游戏中虚拟场景的划分逻辑确定,例如,目标游戏中,不同的游戏关卡,或不同的任务对应的虚拟场景可以认为是不同的虚拟场景。
102、响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
一个示例中,第一操作可以是特定的触控操作或手势操作等,例如第一操作包括但不限于长按操作,双击操作、特定图案绘制操作、指关节双击操作,滑动操作如上滑或下滑操作等等。
一个示例中,步骤“响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域”,可以包括:
响应于针对游戏界面的下滑操作,在游戏界面的上端显示第一功能选择区域。
例如,参见图2a和图2b,在图2a中用户通过手指进行图2a中箭头指示的下滑操作,当检测到该下滑操作,游戏界面显示为图2b所示,游戏界面中增加显示了第一功能选择区域201,第一功能选择区域201中显示有多个游戏功能的第一标识。
一个示例中,第一功能选择区域的显示方式不限,可以通过子页面、窗口、浮层,侧边栏等形式显示,本实施例对此没有限制。
其中,游戏功能的第一标识,可以为用户指示对应的游戏功能,该第一标识的内容形式不限,可以包括文本、图像等形式的内容。一个示例中,第一标识包括游戏功能的名称,或者第一标识包括游戏功能的名称,以及第一标识对应的预览游戏界面,预览游戏界面为:基于所述所选的第一标识对应的游戏功能,对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到的游戏界面。
本实施例中,第一功能选择区域中第一标识的排列方式不限,例如可以排列成k(k不小于1)行n(n不小于1)列显示。
103、响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
可以理解的是,本实施例中,用户可以选择目标游戏功能和切换游戏功能,但是并不意味着不被选择的游戏功能一定是无法使用的,或者不被选择的游戏功能对应的游戏子系统一定没有运行,可以理解为不被选择的游戏功能被进行了一定的“屏蔽”,即,对于步骤103中没有被用户选择的游戏功能,实现该游戏功能的交互元素(如控件等)可能会被隐藏,或者折叠在游戏界面的某些界面元素中。由此,更新后的界面元素中,与目标游戏功能相关度不高的界面元素大大地减少,更符合用户的偏好。
在一个示例中,用户通过操作,一次可以选择一个目标游戏功能,来进行游戏界面的更新。
其中,在游戏界面更新后,用户可以在更新后的游戏界面上进行操作,以控制虚拟对象在虚拟场景中的活动。
例如,界面元素包括交互控件,所述方法还包括:
响应作用于更新后的所述交互控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中执行所述交互控件在游戏子系统中的游戏逻辑。
一个示例中,虚拟对象包括但不限于用户在目标游戏中的虚拟人物,用户在目标游戏中使用的虚拟武器等等。
其中,该交互控件的类型不限,可以是用于攻击的控件,用于释放虚拟对象的技能的控件,用于移动虚拟对象的位置的控件等等。
例如,参见图2e,在图2e所示的游戏界面中,交互控件包括战斗功能对应的“射击键”这一控件,若检测到用户对“射击键”的触发操作,如点击操作等,则游戏界面中的虚拟武器(未示出)进行射击。
可选的,第一功能选择区域可以包括确认选择控件,响应于针对第一标识中一目标第一标识的选定操作,基于目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面的可以步骤包括:响应于针对一第一标识的点击操作,将该被点击的第一标识确定为待定第一表示,响应于针对确认选择控件的触发操作,将待定第一标识确定为目标第一标识,基于目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
本实施例中,可以预先设置不同的游戏功能,与实现该游戏功能所需要的界面元素的对应关系,该界面元素包括但不限于交互元素等等。交互元素的形式不限,可以是控件、文本、图像等。
例如,参见图2b,当检测到针对任务功能的点击操作后,若检测到针对“确认选择”控件的触发操作,确定任务功能为目标游戏功能。对应的,更新后的游戏界面上,显示有执行任务功能所需的界面元素如任务引导信息等,可以引导用户完成相应的任务。
在一个示例中,第一功能选择区域中的游戏功能,用户可以一次选择多个,由用户选择的多个游戏功能,组成混合游戏功能,可选的,第一功能选择区域还包括确认选择控件;步骤“响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面”,包括:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,将所选的至少一个第一标识确定为待定第一标识;
响应于针对所述确认选择控件的触发操作,将所述待定第一标识确定为目标第一标识,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
例如,参见图2c,第一功能选择区域202包括至少一个游戏功能的第一标识,用户可以点击多个第一标识选择待定第一标识,检测到针对“确认选择”控件的触发操作时,将待定第一标识确定为目标第一标识。
在一个示例中,可选的,为了便于玩家了解已选择的目标游戏功能,以及基于目标游戏功能更新后的游戏界面。第一功能选择区域还可以提供界面预览功能,可选的第一功能选择区域包括功能选择子区域,和预览子区域,功能选择子区域包括至少一个游戏功能的第一标识,本实施例中,还包括:响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在所述预览子区域显示所选的第一标识,以及所选的第一标识对应的预览游戏界面,所述预览游戏界面为:基于所述所选的第一标识对应的游戏功能,对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到的游戏界面。
其中,预览游戏界面还可以进行放大显示,以便玩家了解预览游戏界面的详细信息,可选的,本实施例还包括,响应于针对预览游戏界面的放大操作,放大显示该预览游戏界面。
其中,若目标游戏功能有多个,预览游戏界面基于所有目标游戏功能更新当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面得到的。
可选的,响应于针对第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在预览子区域显示所选的第一标识,以及所选的第一标识对应的预览游戏界面,包括:响应于针对第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在预览子区域显示所选的第一标识,确定所选的第一标识对应的游戏功能,基于该游戏功能对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到新的游戏界面,作为所选的第一标识对应的预览游戏界面。
可选的,一个示例中,图2b中的201可以是第二功能选择区域,用户可以通过对该第二功能选择区域的操作,显示出可以自由组合游戏功能的第一功能选择区域。可选的,步骤“响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面上显示第一功能选择区域”,可以包括:
响应于针对所述游戏界面的第二操作,在所述游戏界面上显示第二功能选择区域,所述第二功能选择区域包括自定义模式控件,以及所述至少一个游戏功能的第二标识;
响应于针对所述自定义模式控件的触发操作,显示所述第一功能选择区域。
对应的,本实施例还可以包括:响应于针对所述第二标识中一目标第二标识的选定操作,基于所述目标第二标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
其中,第二标识可以包括游戏功能的名称以及游戏功能下的预览游戏界面。
在该示例中,第一标识可以包括游戏功能的名称,一个第一标识所需的显示区域可以比一个第二标识所需的显示区域更小。其中,第一标识的排列方式与第二标识的排列方式可以不同,例如第一标识的行数可以比第二标识的多,以使得在第一功能选择子区域中尽可能同时显示更多的第一标识。如,参见图2c,第一标识为如“社交”、“任务”、“摄影”、“剧情”等游戏功能的名称。
可选的,步骤“响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面”,可以包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
确定实现所述目标游戏功能所需的目标界面元素;
基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素,其中,更新后的游戏界面上包括所述目标界面元素。
其中,第一游戏功能具体包括的游戏功能不限,可以由目标游戏的开发者设置,例如第一游戏功能可以包括自由探索、社交、任务、摄影功能以及剧情功能等等。
例如,参见图2d,图2d中是没有选择游戏功能下游戏界面的示意图,图中包括很多界面元素,例如任务引导元素、社交元素(对话框等)、战斗元素(射击键、技能键等等)、以其基础功能控件元素(如游戏界面右上角的“商店”、“表情”、“聊天”、“设置”等功能控件)。
这些元素中,不同界面元素与不同游戏功能的相关性是不同的,本实施例中,可以基于该相关性,预先设置界面元素和游戏功能的对应关系,将与游戏功能强相关的界面元素,和游戏功能对应起来。在用户选择目标游戏功能后,目标游戏可以隐藏与目标游戏功能关联性弱(例如,不在目标游戏功能的对应关系中的)界面元素。
例如,参见图2e,图2e为目标游戏功能为社交模式下的游戏界面,该游戏界面显示了与社交功能模式相关度较高的界面元素,如对话框,基础功能控件元素等等,相较于图2d,该游戏界面中隐藏了与社交功能模式相关度交底的界面元素如任务元素。
例如,参见图2f,图2f为目标游戏功能为剧情模式下的游戏界面,该游戏界面显示了与剧情功能模式相关度较高的界面元素,如剧情引导信息(参加图中的剧情字幕显示),相较于图2d,该游戏界面中隐藏了与剧情功能模式相关度较低的界面元素如任务元素、对话框、基础功能控件、射击键、技能控件等等元素。其中,在剧情模式下的游戏界面显示前,还可以显示剧情过渡界面图2g,剧情过渡界面包括剧情模式提示信息,剧情模式提示信息用于提示用户即将进入剧情模式,例如参见图2g中的“进入剧情”。
其中,剧情引导信息包括但不限于图像、文本等等。
例如,参见图2h,图2h为目标游戏功能为战斗模式下的游戏界面,该游戏界面显示了与战斗功能模式相关度较高的界面元素,如射击键、技能控件,“设置”控件,虚拟武器元素等,相较于图2d,该游戏界面中隐藏了与战斗功能模式相关度较低的界面元素如任务元素、对话框、一部分基础功能控件如表情、商店等控件。
例如,参见图2i,图2i为目标游戏功能为自由探索模式下的游戏界面,该游戏界面显示了与自由探索模式相关度较高的界面元素,如用于指示用户在虚拟场景中的位置的位置指示元素,以及射击键等,相较于图2d,隐藏了与自由探索模式相关度较低的界面元素如技能控件,“设置”控件,任务元素、对话框元素、基础功能控件如表情、商店等控件。
一个示例中,步骤“基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素”,可以包括:确定当前的游戏界面上显示的界面元素;基于所述目标界面元素和所述界面元素,确定所述目标界面元素中的待显示元素和所述界面元素中的待隐藏元素;在所述游戏界面中隐藏所述待隐藏元素,以及显示所述待显示元素,得到更新后的游戏界面。
其中,显示待显示元素的方案,可以是根据待显示元素的样式和内容,在游戏界面上渲染出待显示元素。
可选的,一个示例中,可以根据游戏功能是否可以唤起场景切换入口,将游戏功能划分为第一游戏功能和第二游戏功能,其中,第一游戏功能下,若用户选择第一游戏功能,目标游戏可以响应该选择为用户提供场景切换选择控件,便于用户决定是否切换虚拟场景,若用户选择第二游戏功能,则目标游戏不主动显示场景切换选择控件。
在一个可选的示例中,游戏功能包括装备升级功能,所述界面元素包括虚拟装备;响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面,可以包括:响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;若目标游戏功能包括装备升级功能,确定用户已装配的目标虚拟装备;若所述用户的已有虚拟物品中存在所述目标虚拟装备的升级配件,将所述升级配件装配在所述目标虚拟装备上,在所述游戏界面上显示装配后的目标虚拟装备;若所述用户的已有虚拟物品中存在与所述目标虚拟装备类型相同,且装备等级更高的第一虚拟装备,在所述游戏界面中将所述用户的所述目标虚拟装备切换为所述第一虚拟装备。
其中,虚拟装备包括但不限于虚拟武器,例如,在FPS游戏中,虚拟武器包括虚拟枪,升级配件包括可以提升武器性能的配件,配件的类型包括但不限于倍镜等等。武器性能包括但不限于击杀值、射程等等。
一个示例中,已有虚拟物品可以存储在虚拟背包中,若已有虚拟物品同时包括升级配件和第一虚拟装备,则可以比较装配有升级配件的目标虚拟装备,和第一虚拟装备的武器性能,基于武器性能选择采用采用哪种方式升级武器。
可选的,本实施例中,在选择第一游戏功能后,用户还可以通过操作,选择是否切换到其他场景中;响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面的步骤,可以包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括第一游戏功能,显示场景切换选择控件;
响应于针对场景切换选择控件的场景选择操作,确定所选择的虚拟场景;
若所述所选择的虚拟场景为当前的虚拟场景,确定当前的虚拟场景中实现所述目标游戏功能所需的第一目标界面元素,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面;
若所述所选择的虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述所选择的虚拟场景中,实现所述目标游戏功能所需的第二目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包括至少部分所述所选择的虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面显示所述第二目标界面元素。
其中,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面的过程,可以参考前述对“基于目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素”的过程的相关描述,在此不再赘述。
其中,场景切换选择控件可以包括场景保持控件和场景切换控件;步骤“响应于针对所述场景切换选择控件的场景选择操作,确定所选择的虚拟场景”,可以包括:
响应于针对场景保持控件的触发操作,确定当前虚拟场景为所选择的虚拟场景;
响应于针对场景切换控件的触发操作,显示至少一个候选虚拟场景,响应于针对候选虚拟场景的选定操作,将所选的候选虚拟场景确定为所选择的虚拟场景,其中,候选虚拟场景不包括当前的虚拟场景。
其中,不同的虚拟场景可以属于不同的关卡、副本等等。将当前虚拟场景切换到所选择的虚拟场景,并在所选择的虚拟场景对应的游戏界面显示第二目标界面元素的步骤,可以包括退出当前虚拟场景,加载所选择的虚拟场景的代码,显示所选择的虚拟场景的游戏界面,在游戏界面上显示第二目标界面元素。
一个示例中,对于第二游戏功能后,界面元素和/或所游戏画面的更新是在虚拟场景不变的情况下进行的,响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。可以包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能全部为第二游戏功能,确定当前的虚拟场景中实现所述目标游戏功能所需的第一目标界面元素,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面。
在竞技游戏如FPS游戏中,当用户处于战斗状态下时,用户的对象属性如生命值、战斗力等,会随着战斗进程变化,若生命值或战斗力等较低,则不利于用户继续在战斗,本实施例中,可以监测用户在战斗状态下的对象属性,当用户生命值或战斗力较低,无法继续战斗时,提示切换游戏功能,便于用户的对象属性如生命值恢复。
本实施例中的用户,可以理解为目标游戏中的虚拟用户(或虚拟角色等),在一种游戏中,该虚拟角色可以显示在游戏界面中,该示例中,虚拟对象可以包括该虚拟角色;在另一种游戏中,该虚拟角色可能不会显示在游戏界面中,游戏界面显示的游戏画面可以是以虚拟角色的视角观察虚拟场景得到的画面,该示例中,虚拟对象可以包括虚拟角色使用的虚拟武器,如虚拟抢等等。
可选的,本实施例还包括:若用户处于战斗状态,获取所述用户在目标对象属性下的属性值;若所述目标对象属性的属性值不超过所述目标对象属性的预设最小属性值,在所述游戏界面上显示功能切换提示区域,所述功能切换提示区域包括功能切换提示信息,所述功能切换提示信息用于提示切换所述目标游戏功能;响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景;基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
该示例中,获取的对象属性包括但不限于用户的战斗属性如生命值属性、战力值属性等等。其中,预设最小属性值可以根据需要设置,本实施例对此没有限制。
其中,切换后游戏功能,可以包括游戏提供的游戏功能中的一种或多种,本实施例对此没有限制。
可选的,基于实现切换后游戏功能对当前的游戏界面进行更新的过程,可以参见基于目标游戏功能对游戏界面进行更新的方案得到,在此不再赘述。
一个示例中,功能切换提示信息中可以包括为用户推荐的游戏功能,如功能切换提示信息用于提示将目标游戏功能切换为推荐游戏功能。可选的,功能切换提示区域还包括确认切换控件。步骤“响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景”,可以包括:响应于针对所述确认切换控件的触发操作,确定所述推荐游戏功能为切换后游戏功能,获取所述推荐游戏功能对应的预设虚拟场景为切换后虚拟场景。
例如,参见图2j,图2j中,用户处于战斗状态下,用户的生命值较低时,界面中显示功能切换提示信息,以提示切换至任务功能执行任务,等待对象属性的属性值恢复。
本实施例中,还可以在游戏界面更新成功之后,显示提示信息以提升更新后的游戏功能,可选的,步骤对当前的游戏界面进行更新后,还可以包括:在更新后的游戏界面上显示提示信息,提示信息用于提示已切换至目标游戏功能。
本实施例中,若在战斗状态下切换游戏功能,且虚拟场景不变,还可以在更新后的游戏界面上显示引导用户前往安全区域的引导信息,以便用户恢复属性值。可选的,步骤“基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面”,可以包括:
若所述切换后虚拟场景为当前的虚拟场景,基于当前的虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第三目标界面元素,对当前的游戏界面的界面元素进行更新,在更新后的游戏界面中显示安全区域引导信息,所述安全区域引导信息用于引导所述用户前往所述当前虚拟场景下的安全区域;
若所述切换后虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述切换后虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第四目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包含至少部分所述切换后虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面中显示所述第四目标界面元素。
例如,若切换后游戏功能包括任务功能,则安全区域引导信息可以用于引导用户前往当前虚拟场景下的安全区域去执行任务。
可选的,若任务模式下可以选择的任务有多个,则可以选择任务完成区域为安全区域(非战斗区域)的任务为目标任务,基于目标任务的完成区域生成安全区域引导信息。
一个示例中,还为用户提供游戏界面的默认界面元素的还原控件,可选的,本实施例还可以包括:响应于针对还原控件的触发操作,确定当前的虚拟场景对应的游戏界面上的默认界面元素;在当前的游戏界面上显示所述默认界面元素中未显示的界面元素。在一个示例中,为了便于用户的一键还原,该还原控件可以一直处于显示状态。
其中,默认界面元素可以由游戏的开发者设置,本实施例对此没有限制,例如,默认界面元素可以包括图2d中的交互元素等。
可选的,本实施例中,显示第一标识或第二标识的时候,可以对应显示推荐标识,以表明为用户推荐的游戏功能。可选的,步骤“响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识”,可以包括:
响应于针对所述游戏界面的第一操作,若用户当前处于战斗状态,获取所述用户的目标对象属性的属性值;基于所述属性值,确定所述目标游戏的游戏功能中的待推荐游戏功能;在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,其中,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,以及所述游戏功能中所述待推荐游戏功能的推荐标识。
其中,目标对象属性可以包括用户的对象属性中与战斗相关的属性,如速度、生命力、战斗力等属性。
基于属性值,确定目标游戏中的待推荐游戏功能时,若目标对象属性的属性值低于目标对象属性的预设最小属性值,可以选择非战斗功能作为推荐游戏功能。可选的,非战斗功能包括任务、剧情、休闲等等功能。
一个示例中,还可以根据用户对不同游戏功能的偏好程度,确定待推荐游戏功能。
可选的,响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面上显示第一功能选择区域,第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,还可以包括:响应于针对游戏界面的第一操作,获取用户在目标游戏的游戏功能下的操作信息;
基于操作信息,确定目标游戏的游戏功能中的用户偏好功能;
在游戏界面上显示第一功能选择区域,其中,第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,以及游戏功能中用户偏好功能的推荐标识。
其中,可以基于操作信息,确定用户在一段历史时长内(例如一个月内)对游戏功能的历史使用频率、历史使用时长等等,基于该历史使用频率和历史使用时长,确定游戏功能中的用户偏好功能。
采用本实施例,可以通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面显示包括至少一个游戏功能的第一标识第一功能选择区域,响应于针对目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,由此,可以针对用户选择的目标游戏功能下的游戏功能,对应地更新游戏界面,使得更新后游戏界面显示的界面元素与游戏功能的关联性更高,有利于在相同虚拟场景的游戏界面中,为不同的用户显示不同的界面元素,使得游戏界面提供的游戏功能更满足用户的个性化需求。
为了更好地实施以上方法,相应的,本发明实施例还提供一种游戏界面元素的控制装置。参考图3,该游戏界面元素的控制装置包括:
界面显示单元301,用于通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
区域显示单元302,用于响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
界面更新单元303,用于响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述界面元素包括交互控件;
所述装置还包括交互单元,用于响应作用于更新后的所述交互控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中执行所述交互控件在游戏子系统中的游戏逻辑。
在一个可选的示例中,所述第一功能选择区域还包括确认选择控件;
界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,将所选的至少一个第一标识确定为待定第一标识;
响应于针对所述确认选择控件的触发操作,将所述待定第一标识确定为目标第一标识,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述第一功能选择区域包括功能选择子区域,和预览子区域,所述功能选择子区域包括所述至少一个游戏功能的第一标识;
所述区域显示单元,用于响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在所述预览子区域显示所选的第一标识,以及所选的第一标识对应的预览游戏界面,所述预览游戏界面为:基于所述所选的第一标识对应的游戏功能,对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到的游戏界面。
在一个可选的示例中,区域显示单元,用于:
响应于针对所述游戏界面的第二操作,在所述游戏界面上显示第二功能选择区域,所述第二功能选择区域包括自定义模式控件,以及所述至少一个游戏功能的第二标识;
响应于针对所述自定义模式控件的触发操作,显示所述第一功能选择区域;
所述界面更新单元,还用于:
响应于针对所述第二标识中一目标第二标识的选定操作,基于所述目标第二标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
确定实现所述目标游戏功能所需的目标界面元素;
基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素,其中,更新后的游戏界面上包括所述目标界面元素。
在一个可选的示例中,界面更新单元,用于:
确定当前的游戏界面上显示的界面元素;
基于所述目标界面元素和所述界面元素,确定所述目标界面元素中的待显示元素和所述界面元素中的待隐藏元素;
在所述游戏界面中隐藏所述待隐藏元素,以及显示所述待显示元素,得到更新后的游戏界面。
在一个可选的示例中,所述目标游戏功能包括装备升级模式,所述界面元素包括虚拟装备;
所述界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括装备升级功能,确定用户已装配的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在所述目标虚拟装备的升级配件,将所述升级配件装配在所述目标虚拟装备上,在所述游戏界面上显示装配后的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在与所述目标虚拟装备类型相同,且装备等级更高的第一虚拟装备,在所述游戏界面中将所述用户的所述目标虚拟装备切换为所述第一虚拟装备。
在一个可选的示例中,所述目标游戏功能包括第一游戏功能;
界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括第一游戏功能,显示场景切换选择控件;
响应于针对所述场景切换选择控件的场景选择操作,确定所选择的虚拟场景;
若所述所选择的虚拟场景为当前的虚拟场景,确定当前的虚拟场景中实现所述目标游戏功能所需的第一目标界面元素,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面;
若所述所选择的虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述所选择的虚拟场景中,实现所述目标游戏功能所需的第二目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包括至少部分所述所选择的虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面显示所述第二目标界面元素。
在一个可选的示例中,装置还包括:
属性获取单元,用于若用户处于战斗状态,获取所述用户在目标对象属性下的属性值;
切换提示单元,用于若所述目标对象属性的属性值不超过所述目标对象属性的预设最小属性值,在所述游戏界面上显示功能切换提示区域,所述功能切换提示区域包括功能切换提示信息,所述功能切换提示信息用于提示切换所述目标游戏功能;
功能确定单元,用于响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景;
界面切换单元,用于基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,界面切换单元,用于:
若所述切换后虚拟场景为当前的虚拟场景,基于当前的虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第三目标界面元素,基于所述第三目标界面元素对当前的游戏界面的界面元素进行更新,在更新后的游戏界面中显示安全区域引导信息,所述安全区域引导信息用于引导用户前往当前的虚拟场景下的安全区域;
若所述切换后虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述切换后虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第四目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包含至少部分所述切换后虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面中显示所述第四目标界面元素。
在一个可选的示例中,所述功能切换提示信息用于提示将所述目标游戏功能切换为推荐游戏功能,所述功能切换提示区域还包括确认切换控件;
所述功能确定单元,用于:响应于针对所述确认切换控件的触发操作,确定所述推荐游戏功能为切换后游戏功能,获取所述推荐游戏功能对应的预设虚拟场景为切换后虚拟场景。
在一个可选的示例中,所述界面更新单元,还用于在更新后的游戏界面上显示提示信息,所述提示信息用于提示已切换至所述目标游戏功能。
在一个可选的示例中,游戏界面还包括还原控件;
所述装置还包括:
还原触发单元,用于响应于针对还原控件的触发操作,确定当前的虚拟场景对应的游戏界面上的默认界面元素;
界面还原单元,用于在当前的游戏界面上显示所述默认界面元素中未显示的界面元素。
在一个可选的示例中,区域显示单元,用于:
响应于针对所述游戏界面的第一操作,若用户当前处于战斗状态,获取所述用户的目标对象属性的属性值;
基于所述属性值,确定所述游戏功能中的待推荐游戏功能;
在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,其中,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,以及所述游戏功能中所述待推荐游戏功能的推荐标识。
采用本实施例的装置,可以通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面显示包括至少一个游戏功能的第一标识第一功能选择区域,响应于针对目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,由此,可以针对用户选择的目标游戏功能,对应地更新游戏界面,使得更新后游戏界面显示的界面元素与游戏功能的关联性更高,有利于在相同虚拟场景的游戏界面中,为不同的用户显示不同的界面元素,使得游戏界面提供的游戏功能更满足用户的个性化需求。
此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备1000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,其中,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;
响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面上显示第一功能选择区域,第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
响应于针对第一标识中目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401在触控显示屏403上显示游戏界面。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏界面元素的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,其中,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;
响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面上显示第一功能选择区域,第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
响应于针对第一标识中目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏界面元素的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏界面元素的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏界面元素的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (18)

1.一种游戏界面元素的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示一游戏界面,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
2.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述界面元素包括交互控件,所述方法还包括:
响应作用于更新后的所述交互控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中执行所述交互控件在游戏子系统中的游戏逻辑。
3.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述第一功能选择区域还包括确认选择控件;
所述响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面,包括:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,将所选的至少一个第一标识确定为待定第一标识;
响应于针对所述确认选择控件的触发操作,将所述待定第一标识确定为目标第一标识,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
4.根据权利要求3所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述第一功能选择区域包括功能选择子区域,和预览子区域,所述功能选择子区域包括所述至少一个游戏功能的第一标识;
所述方法还包括:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,在所述预览子区域显示所选的第一标识,以及所选的第一标识对应的预览游戏界面,所述预览游戏界面为:基于所述所选的第一标识对应的游戏功能,对当前的游戏界面的界面元素和/或游戏画面进行更新得到的游戏界面。
5.根据权利要求3所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,包括:
响应于针对所述游戏界面的第二操作,在所述游戏界面上显示第二功能选择区域,所述第二功能选择区域包括自定义模式控件,以及所述至少一个游戏功能的第二标识;
响应于针对所述自定义模式控件的触发操作,显示所述第一功能选择区域;
所述方法还包括:
响应于针对所述第二标识中一目标第二标识的选定操作,基于所述目标第二标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
6.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面,包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
确定实现所述目标游戏功能所需的目标界面元素;
基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素,其中,更新后的游戏界面上包括所述目标界面元素。
7.根据权利要求6所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述基于所述目标界面元素,更新当前的游戏界面上的界面元素,包括:
确定当前的游戏界面上显示的界面元素;
基于所述目标界面元素和所述界面元素,确定所述目标界面元素中的待显示元素和所述界面元素中的待隐藏元素;
在所述游戏界面中隐藏所述待隐藏元素,以及显示所述待显示元素,得到更新后的游戏界面。
8.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述游戏功能包括装备升级功能,所述界面元素包括虚拟装备;
所述响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面,包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括装备升级功能,确定用户已装配的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在所述目标虚拟装备的升级配件,将所述升级配件装配在所述目标虚拟装备上,在所述游戏界面上显示装配后的目标虚拟装备;
若所述用户的已有虚拟物品中存在与所述目标虚拟装备类型相同,且装备等级更高的第一虚拟装备,在所述游戏界面中将所述用户的所述目标虚拟装备切换为所述第一虚拟装备。
9.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述游戏功能包括第一游戏功能;
所述响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面,包括:
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,确定所述目标第一标识对应的目标游戏功能;
若目标游戏功能包括第一游戏功能,显示场景切换选择控件;
响应于针对所述场景切换选择控件的场景选择操作,确定所选择的虚拟场景;
若所述所选择的虚拟场景为当前的虚拟场景,确定当前的虚拟场景中实现所述目标游戏功能所需的第一目标界面元素,基于所述第一目标界面元素更新当前游戏界面上的界面元素,得到更新后的游戏界面;
若所述所选择的虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述所选择的虚拟场景中,实现所述目标游戏功能所需的第二目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包括至少部分所述所选择的虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面显示所述第二目标界面元素。
10.根据权利要求1-9任一项所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,还包括:
若用户处于战斗状态,获取所述用户在目标对象属性下的属性值;
若所述目标对象属性的属性值不超过所述目标对象属性的预设最小属性值,在所述游戏界面上显示功能切换提示区域,所述功能切换提示区域包括功能切换提示信息,所述功能切换提示信息用于提示切换所述目标游戏功能;
响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景;
基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
11.根据权利要求10所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述基于所述切换后游戏功能和切换后虚拟场景,更新所述界面元素和/或所述游戏画面,包括:
若所述切换后虚拟场景为当前的虚拟场景,基于当前的虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第三目标界面元素,基于所述第三目标界面元素对当前的游戏界面的界面元素进行更新,在更新后的游戏界面中显示安全区域引导信息,所述安全区域引导信息用于引导用户前往当前的虚拟场景下的安全区域;
若所述切换后虚拟场景不是当前的虚拟场景,确定所述切换后虚拟场景下实现所述切换后游戏功能所需的第四目标界面元素,将当前的游戏界面切换为包含至少部分所述切换后虚拟场景的游戏界面,在切换后的游戏界面中显示所述第四目标界面元素。
12.根据权利要求10所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述功能切换提示信息用于提示将所述目标游戏功能切换为推荐游戏功能,所述功能切换提示区域还包括确认切换控件;
所述响应于针对所述功能切换提示区域的功能切换操作,确定通过所述功能切换操作选择的切换后游戏功能和切换后虚拟场景,包括:
响应于针对所述确认切换控件的触发操作,确定所述推荐游戏功能为切换后游戏功能,获取所述推荐游戏功能对应的预设虚拟场景为切换后虚拟场景。
13.根据权利要求1-9任一项所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面后,还包括:
在更新后的游戏界面上显示提示信息,所述提示信息用于提示已切换至所述目标游戏功能。
14.根据权利要求1-9任一项所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,游戏界面还包括还原控件;
所述方法还包括:
响应于针对所述还原控件的触发操作,确定当前的虚拟场景对应的游戏界面上的默认界面元素;
在当前的游戏界面上显示所述默认界面元素中未显示的界面元素。
15.根据权利要求1所述的游戏界面元素的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,包括:
响应于针对所述游戏界面的第一操作,若用户当前处于战斗状态,获取所述用户的目标对象属性的属性值;
基于所述属性值,确定所述游戏功能中的待推荐游戏功能;
在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,其中,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识,以及所述游戏功能中所述待推荐游戏功能的推荐标识。
16.一种游戏界面元素的控制装置,其特征在于,包括:
界面显示单元,用于通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
区域显示单元,用于响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
界面更新单元,用于响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
17.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-15任一项所述方法的步骤。
18.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-15任一项所述方法的步骤。
CN202110530481.7A 2021-05-14 2021-05-14 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质 Active CN113101657B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110530481.7A CN113101657B (zh) 2021-05-14 2021-05-14 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110530481.7A CN113101657B (zh) 2021-05-14 2021-05-14 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113101657A true CN113101657A (zh) 2021-07-13
CN113101657B CN113101657B (zh) 2024-02-13

Family

ID=76722193

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110530481.7A Active CN113101657B (zh) 2021-05-14 2021-05-14 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113101657B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114653060A (zh) * 2022-03-25 2022-06-24 武汉泰贸科技有限公司 一种线上vr展示方法、系统及计算机存储介质
WO2023071808A1 (zh) * 2021-10-29 2023-05-04 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质
WO2024021750A1 (zh) * 2022-07-25 2024-02-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150157940A1 (en) * 2013-12-11 2015-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for playing video games on touchscreen-based devices
CN108114467A (zh) * 2018-02-01 2018-06-05 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
CN109933397A (zh) * 2019-02-22 2019-06-25 聚好看科技股份有限公司 界面显示处理方法、装置及终端
CN110732136A (zh) * 2019-10-17 2020-01-31 腾讯科技(深圳)有限公司 局外环境下局内行为的预览方法、装置、终端及存储介质
CN111104035A (zh) * 2019-11-08 2020-05-05 芯海科技(深圳)股份有限公司 显示界面控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112044061A (zh) * 2020-08-11 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质
CN112445393A (zh) * 2019-08-29 2021-03-05 斑马智行网络(香港)有限公司 一种数据处理方法、装置、设备和机器可读介质
CN112578988A (zh) * 2020-12-25 2021-03-30 青岛海信移动通信技术股份有限公司 移动终端及其显示界面的更新方法
CN112698772A (zh) * 2020-12-28 2021-04-23 北京达佳互联信息技术有限公司 文档模板的处理方法及装置、文档创建方法及装置

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150157940A1 (en) * 2013-12-11 2015-06-11 Activision Publishing, Inc. System and method for playing video games on touchscreen-based devices
CN108114467A (zh) * 2018-02-01 2018-06-05 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
CN109933397A (zh) * 2019-02-22 2019-06-25 聚好看科技股份有限公司 界面显示处理方法、装置及终端
CN112445393A (zh) * 2019-08-29 2021-03-05 斑马智行网络(香港)有限公司 一种数据处理方法、装置、设备和机器可读介质
CN110732136A (zh) * 2019-10-17 2020-01-31 腾讯科技(深圳)有限公司 局外环境下局内行为的预览方法、装置、终端及存储介质
CN111104035A (zh) * 2019-11-08 2020-05-05 芯海科技(深圳)股份有限公司 显示界面控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN112044061A (zh) * 2020-08-11 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质
CN112578988A (zh) * 2020-12-25 2021-03-30 青岛海信移动通信技术股份有限公司 移动终端及其显示界面的更新方法
CN112698772A (zh) * 2020-12-28 2021-04-23 北京达佳互联信息技术有限公司 文档模板的处理方法及装置、文档创建方法及装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023071808A1 (zh) * 2021-10-29 2023-05-04 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质
CN114653060A (zh) * 2022-03-25 2022-06-24 武汉泰贸科技有限公司 一种线上vr展示方法、系统及计算机存储介质
WO2024021750A1 (zh) * 2022-07-25 2024-02-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品

Also Published As

Publication number Publication date
CN113101657B (zh) 2024-02-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220047941A1 (en) Virtual object control method and apparatus, device, and storage medium
CN113101657B (zh) 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113101652A (zh) 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112891931B (zh) 虚拟角色的选择方法、装置、设备及存储介质
CN113350793B (zh) 一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质
CN113082712A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113350783B (zh) 游戏直播方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113426124A (zh) 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113398590A (zh) 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113786620A (zh) 游戏信息推荐方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113082707A (zh) 虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115040873A (zh) 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332716A (zh) 虚拟物品的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332726A (zh) 虚拟角色的处理方法、装置、电子设备和存储介质
CN113332718B (zh) 一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质
CN115193043A (zh) 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115212572A (zh) 游戏道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115225971A (zh) 一种视频进度的调节方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114225412A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115193064A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN117771649A (zh) 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质
CN113398564B (zh) 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115040867A (zh) 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115337641A (zh) 一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113521739A (zh) 一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant