JP6830528B2 - ユーザ活動情報を共有する方法およびシステム - Google Patents

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Description

以下の説明は、互いに異なるサービス同士がユーザ活動情報を共有する技術に関する。
オンラインゲームは、ネットワークおよびコンピュータ技術の発達に伴い、近年ではオンライン文化産業の中でも高いパーセンテージを占めている分野である。オンラインゲームの発展により、ユーザは多様なジャンルのオンラインゲームを求めるようになり、最近では相当多様なジャンルのオンラインゲームがサービスされている。一例として、特許文献1(公開日:2013年8月13日)には、移動端末を利用してオンラインゲームを提供するシステムおよびその方法が開示されている。
一方、コミュニティサービスは、ユーザ自身が情報を生成して共有し、これらを集めて活動できるようにするオンライン上の空間を提供するものを意味し、ポータルウェブサービス提供会社(例えば、ネイバー(登録商標)やダウム(登録商標)など)のカフェなどのように、ユーザ自身が選好するテーマに合わせて掲示板やチャットルームなどを生成することができ、これにより、特定のグループ同士が情報や意見を交換することができる。
最近では、オンラインゲームにおいてゲームユーザに各種イベント情報が提供されているが、ゲームユーザ同士でも情報を共有して所属感および連帯感が高まるようにするコミュニティサービスも提供されている。
しかしながら、ゲーム会社でゲームおよびコミュニティを運営するとき、今まではゲームのユーザ活動およびコミュニティのユーザ活動は互いに個別に管理されており、相互の連携がなされておらず、ゲームおよびコミュニティが活動内訳を共有することができずにいた。
韓国公開特許第10−2013−0089774号公報
互いに異なるサービス同士がユーザ活動情報を共有することのできる方法およびシステムを提供する。
第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを互いに連携させることができる方法およびシステムを提供する。
第1サービスおよび第2サービスの相互間において、一方でのユーザ活動を他方に直ちに反映することができる方法およびシステムを提供する。
コンピュータによって実現される方法であって、電子機器で実行されたアプリケーションを通じて第1サービスおよび第2サービスのうちのいずれか1つのサービスで発生したユーザ活動履歴を受信する段階、前記電子機器のユーザに対する前記第1サービスでのアカウント情報と前記第2サービスでのアカウント情報と前記ユーザ活動履歴とをマッピングして格納する段階、および前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記第1サービスおよび前記第2サービスのうちの他の1つのサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する段階を含む方法を提供する。
一側面によると、前記アプリケーションは、前記第1サービスを提供する第1アプリケーションであり、前記第2サービスを提供する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースが前記第1アプリケーションの実行画面上に表示されるようにする機能を含んでよい。
他の側面によると、前記第2アプリケーションは、前記第1アプリケーションに従属するように構成されてよい。
また他の側面によると、前記第2アプリケーションは、前記第1アプリケーションに含まれる1つ以上のスレッドで構成されてよい。
また他の側面によると、前記伝達する段階は、前記ユーザ活動履歴が事前に定められた設定条件に符合する場合、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達してよい。
また他の側面によると、前記伝達する段階は、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに直ちに伝達してよい。
また他の側面によると、前記伝達する段階は、前記ユーザ活動履歴に関する情報を前記アプリケーションに伝達し、前記アプリケーションで前記ユーザ活動履歴に関する情報に基づき、前記他の1つのサービスを通じて前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを提供してよい。
また他の側面によると、前記格納する段階は、前記いずれか1つのサービスで発生したユーザ活動それぞれに対する前記第1サービスでのアカウント情報および前記第2サービスでのアカウント情報と、ユーザ活動タイプと、ユーザ活動と関連する文章に関する情報と、を含んで格納してよい。
また他の側面によると、前記第1アプリケーションは、ゲームサービスを提供するゲームアプリケーションであり、前記第2アプリケーションは、前記ゲームアプリケーションに従属するように構成されるものであって、前記ゲームサービスと関連する情報を共有するためのコミュニティサービスを提供するコミュニティアプリケーションであってよい。
また他の側面によると、前記受信する段階は、前記電子機器のユーザが前記ゲームサービス内で前記コミュニティサービスを利用する場合、前記ゲームアプリケーションを通じて前記コミュニティサービスでのユーザ活動履歴を受信してよい。
さらに他の側面によると、前記伝達する段階は、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記ゲームサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記ゲームアプリケーションに伝達してよい。
コンピュータによって実現される電子機器にユーザ活動情報共有方法を実行させるコンピュータプログラムであって、前記ユーザ活動情報共有方法は、前記電子機器で実行されたアプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションの実行画面を表示する段階、前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションの実行画面上に前記アプリケーションに従属する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースを表示する段階、前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記ユーザインタフェースが選択された場合、前記アプリケーションの実行画面上に前記第2アプリケーションの実行画面を表示する段階、前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記第2アプリケーションを利用したユーザ活動履歴を前記第2アプリケーションと関連するサーバに伝達する段階、および前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記サーバで提供した情報に基づき、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションの実行画面で提供する段階を含む、コンピュータプログラムを提供する。
一側面によると、前記ユーザ活動情報共有方法は、前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記第2アプリケーションの実行画面で提供する段階をさらに含んでよい。
他の側面によると、前記ユーザ活動情報共有方法は、前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションを利用したユーザ活動履歴を前記第2アプリケーションと関連するサーバに伝達する段階、および前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記サーバで提供した情報に基づき、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記第2アプリケーションの実行画面で提供する段階をさらに含んでよい。
コンピュータによって実現されるシステムであって、コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサは、電子機器で実行されたアプリケーションを通じて第1サービスおよび第2サービスのうちのいずれか1つのサービスで発生したユーザ活動履歴を受信する受信部、前記電子機器のユーザに対する前記第1サービスでのアカウント情報と前記第2サービスでのアカウント情報と前記ユーザ活動履歴とをマッピングして格納する格納部、および前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記第1サービスおよび前記第2サービスのうちの他の1つのサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する提供部を備え、前記アプリケーションは、前記第1サービスを提供する第1アプリケーションであり、前記第2サービスを提供する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースが前記第1アプリケーションの実行画面上に表示されるようにする機能を含む、システムを提供する。
本発明の実施形態によると、第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを共有することにより、第1サービスと第2サービスとの間でユーザ活動を連携させるためのリソースを減らすことができる。
本発明の実施形態によると、第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを互いに連携させることにより、第1サービスおよび第2サービスの相互間において、一方でのユーザ活動を他方に直ちに反映することができる。
本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。 本発明の一実施形態における、ユーザ活動情報を共有するためのネットワーク環境の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、電子機器に表示されたアプリケーション実行画面の例を説明するための図である。 本発明の一実施形態における、電子機器に表示されたアプリケーション実行画面の例を説明するための図である。 本発明の一実施形態における、ユーザ活動情報を共有する過程の一例を説明するためのフローチャートである。 本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、サーバが実行することのできる方法の例を示したフローチャートである。 本発明の一実施形態における、ユーザ活動情報を格納するテーブルの例を示した図である。
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
本発明の実施形態は、互いに異なるサービス同士がユーザ活動情報を共有する技術に関する。
本明細書で具体的に開示される事項などを含む実施形態は、互いに異なるサービス同士がユーザ活動情報を共有できるようにし、これによって、リソースを浪費することなくユーザ活動情報の自動マッピングを可能とし、さらに、効率性、実効性、コスト節減などの側面において相当な長所を達成する。
図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子機器110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図1のように限定されることはない。
複数の電子機器110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子機器110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、電子機器1(110)は、無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子機器120、130、140および/またはサーバ150、160と通信してよい。
通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター−バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。
サーバ150、160それぞれは、ネットワーク170を介して複数の電子機器110、120、130、140と通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。
一例として、サーバ160は、ネットワーク170を介して接続した電子機器1(110)にアプリケーションのインストールのためのファイルを提供してよい。この場合、電子機器1(110)は、サーバ160から提供されたファイルを利用してアプリケーションをインストールしてよい。また、電子機器1(110)が含むオペレーティングシステム(Operating System:OS)や、少なくとも1つのプログラム(一例として、ブラウザやインストールされたアプリケーション)の制御にしたがってサーバ150に接続し、サーバ150が提供するサービスやコンテンツの提供を受けてもよい。例えば、電子機器1(110)がアプリケーションの制御にしたがってネットワーク170を介してサービス要求メッセージをサーバ150に送信すると、サーバ150はサービス要求メッセージに対応するコードを電子機器1(110)に送信してよく、電子機器1(110)はアプリケーションの制御にしたがってコードに基づく画面を構成して表示することにより、ユーザにコンテンツを提供してよい。
図2は、本発明の一実施形態における、電子機器およびサーバの内部構成を説明するためのブロック図である。図2では、1つの電子機器に対する例として電子機器1(110)の内部構成を、1つのサーバに対する例としてサーバ150の内部構成を説明する。他の電子機器120、130、140やサーバ160も、同一または類似の内部構成を有してよい。
電子機器1(110)およびサーバ150は、メモリ211、221、プロセッサ212、222、通信モジュール213、223、および入力/出力インタフェース214、224を含んでよい。メモリ211、221は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。また、メモリ211、221には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコード(一例として、電子機器1(110)においてインストールされ実行されるアプリケーションなどのためのコード)が記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ211、221とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピー(登録商標)ドライブ、ディスク、テープ、DVD/CD−ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信モジュール213、223を通じてメモリ211、221にロードされてもよい。例えば、少なくとも1つのプログラムは、開発者またはアプリケーションのインストールファイルを配布するファイル配布システム(一例として、上述したサーバ160)がネットワーク170を介して提供するファイルによってインストールされるプログラム(一例として、上述したアプリケーション)に基づいてメモリ211、221にロードされてよい。
プロセッサ212、222は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ211、221または通信モジュール213、223によって、プロセッサ212、222に提供されてよい。例えば、プロセッサ212、222は、メモリ211、221のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。
通信モジュール213、223は、ネットワーク170を介して電子機器1(110)とサーバ150とが互いに通信するための機能を提供してもよいし、他の電子機器(一例として、電子機器2(120))または他のサーバ(一例として、サーバ160)と通信するための機能を提供してもよい。一例として、電子機器1(110)のプロセッサ212がメモリ211のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求(一例として、検索要求)が、通信モジュール213の制御にしたがってネットワーク170を介してサーバ150に伝達されてよい。これとは逆に、サーバ150のプロセッサ222の制御にしたがって提供される制御信号や命令、コンテンツ、ファイルなどが、通信モジュール223とネットワーク170を経て電子機器1(110)の通信モジュール213を通じて電子機器1(110)に受信されてもよい。例えば、通信モジュール213を通じて受信したサーバ150の制御信号や命令などは、プロセッサ212やメモリ211に伝達されてよく、コンテンツやファイルなどは、電子機器1(110)がさらに含むことのできる記録媒体に記録されてよい。
入力/出力インタフェース214は、入力/出力装置215とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、キーボードまたはマウスなどの装置を含んでよく、出力装置は、アプリケーションの通信セッションを表示するためのディスプレイのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース214は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。より具体的な例として、電子機器1(110)のプロセッサ212は、メモリ211にロードされたコンピュータプログラムの命令を処理するにあたり、サーバ150や電子機器2(120)が提供するデータを利用して構成されるサービス画面やコンテンツが、入力/出力インタフェース214を通じてディスプレイに表示されてよい。
また、他の実施形態において、電子機器1(110)およびサーバ150は、図2の構成要素よりも多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、電子機器1(110)は、上述した入力/出力装置215のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ、GPS(Global Positioning System)モジュール、カメラ、各種センサ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。より具体的な例として、電子機器1(110)がスマートフォンである場合、一般的にスマートフォンが含んでいる加速度センサやジャイロセンサ、カメラ、物理的な各種ボタン、タッチパネルを利用したボタン、入力/出力ポート、振動のための振動器などのような多様な構成要素が電子機器1(110)にさらに含まれるように実現されてもよいことが理解できるであろう。
以下では、ユーザ活動情報を共有する方法およびシステムの具体的な実施形態について説明する。
本明細書において、アプリケーションは、コンピュータが特定の機能を実行できるように支援するプログラム、またはコンピュータ体系や機械装置もしくはコンピュータ網を管理するために使用されるプログラムを意味するものであるが、これに加え、アプリケーションは、特定の機能とともに他の機能を含むまたは連携させるために互いに関連性のある他のプログラム(例えば、ソフトウェア開発キット(SDK:software development kit)、アプリケーションプログラミングインタフェース(API:application programming interface)、フレームワークなど)を利用して作成される、または、これらのプログラムと1つのパッケージ形態で作成されるコンピュータプログラムを包括したものを意味する。さらに、1つのアプリケーション(第1アプリケーション)に他の1つのアプリケーション(第2アプリケーション)が従属するということは、第2アプリケーションを実行することのできるメニューが第1アプリケーションの機能の1つとして構成されることを意味する。
本発明では、第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを互いに連携させるAPIを提供してよい。
本明細書において、第1サービスおよび第2サービスは、ゲーム、コミュニティ(例えば、SNSやブログなど)、検索、電子メール、ニュース、ショッピングなどのように、インターネットを介して提供されるすべてのオンラインサービスを意味するものである。以下の実施形態では、ゲームサービスを第1サービスの例として、コミュニティサービスを第2サービスの例として、説明する。本明細書において、第1アプリケーションは、第1サービスの一例であるゲームサービスを提供するためのアプリケーションを意味してよく、第2アプリケーションは、第2サービスの一例であるコミュニティサービスを提供するためのアプリケーションを意味してよい。
図3は、本発明の一実施形態における、ユーザ活動情報を共有するためのネットワーク環境の例を示した図である。図3のネットワーク環境は、ゲームアプリケーションがインストールされた電子機器1(110)、電子機器1(110)にコミュニティサービスを提供するコミュニティサーバ150、および電子機器1(110)にゲームサービスを提供するゲームサーバ160を含む例を示している。
ゲームアプリケーションは、基本的に、ゲームサービスを提供するためのコンピュータプログラムで作成されたものであり、特に、アプリケーションの作成過程において、一種のSDK30形態のアプリケーション作成ツールを利用してゲームアプリケーションにコミュニティサービスを呼び出すことのできる機能を含んで作成されてよい。一例として、プラグSDK30が提供された場合、ゲームアプリケーションを作成する過程において、プラグSDK30を利用してゲームアプリケーションにコミュニティサービスを提供するためのアプリケーション(コミュニティアプリケーション)をイン−アプリ(in−app)形態で構成して作成してよい。コミュニティアプリケーションは、ゲームサービスと関連する情報を共有するためのインターネットコミュニティを提供するアプリケーションであってよい。プラグSDK30を利用して作成されたゲームアプリケーションは、電子機器1(110)で実行されるときに、ゲームアプリケーションの実行画面上にコミュニティアプリケーションを実行させるための特定のユーザインタフェースが表示されるようにする機能を含んでよい。
言い換えれば、コミュニティアプリケーションは、ゲームアプリケーションに従属するアプリケーションであると言える。例えば、ゲームアプリケーションが提供する特定の機能が選択された場合、コミュニティアプリケーションが実行されるようになる。コミュニティアプリケーションがゲームアプリケーションに従属するということは、コミュニティアプリケーションを実行することのできるメニューがゲームアプリケーションの機能の1つとして構成されることを意味する。
また、ゲームアプリケーションの実行の可否に応じてコミュニティアプリケーションの実行の可否が従属的に決定されてよい。すなわち、ゲームアプリケーションが終了すれば、コミュニティアプリケーションも終了するようになるのである。コミュニティアプリケーションの終了の可否は、ゲームアプリケーションの動作には影響を与えない。一方、ゲームアプリケーションおよびコミュニティアプリケーションは、所定のアプリケーションに含まれる互いに異なるスレッドであってよい。または、コミュニティアプリケーションは、ゲームアプリケーションに含まれる1つ以上のスレッドで構成されてもよい。すなわち、ゲームアプリケーションが主スレッドであり、コミュニティアプリケーションは主スレッドに従属する従スレッドであると言える。
ゲームアプリケーションの動作と関連して電子機器1(110)との間でデータを送受信するサーバは、ゲームサーバ160であってよく、コミュニティアプリケーションの動作と関連して電子機器1(110)との間でデータを送受信するサーバは、コミュニティアプリケーション150であってよい。すなわち、ゲームアプリケーションは、ゲームサーバ160によって管理されるようになるし、コミュニティアプリケーションは、コミュニティサーバ150によって管理されるようになるのである。
ゲームサーバ160は、電子機器1(110)でゲームアプリケーションが実行されると、ゲームアプリケーションを通じて電子機器1(110)にゲームサービスを提供してよい。電子機器1(110)のユーザがゲームアプリケーションでゲームを行っている最中に特定機能が含まれるユーザインタフェースを利用してコミュニティアプリケーションの実行を要求した場合、ゲームアプリケーションはコミュニティサービスのためのAPI31を呼び出すようになる。このとき、電子機器1(110)は、ゲームアプリケーションがAPI31を呼び出すことによってゲームアプリケーションに従属するコミュニティアプリケーションを実行させてよく、コミュニティサーバ150は、コミュニティアプリケーションを通じて電子機器1(110)にコミュニティサービスを提供してよい。したがって、ユーザは、電子機器1(110)でゲームアプリケーションを実行させてゲームサービスを利用している最中に、ゲームアプリケーションから離脱することなく、コミュニティサービスを利用することが可能になる。
ゲームサーバ160およびコミュニティサーバ150それぞれは、ゲームアプリケーションおよびコミュニティアプリケーションに関する情報を格納するサーバであってよい。すなわち、ゲームサーバ160およびコミュニティサーバ150それぞれは、ゲームアプリケーションおよびコミュニティアプリケーションが電子機器1(110)で実行された結果を格納し、電子機器1(110)との間でデータ信号を送受信しながらアプリケーションの動作を管理するようになる。このとき、ゲームサーバ160は、電子機器1(110)で実行されるゲームアプリケーションに関する多様なデータ、例えば、該当のゲーム内での電子機器1(110)のユーザのゲームID、ゲームの進行程度、ゲームマネー、またはゲームアイテム情報などに関するデータなどを格納し、電子機器1(110)との間で送受信してよい。同じように、コミュニティサーバ150も、電子機器1(110)で実行されるコミュニティアプリケーションに関する多様なデータ、例えば、該当のコミュニティ内での電子機器1(110)のユーザのコミュニティID、コミュニティ内に登録された文章情報などに関するデータを格納し、電子機器1(110)との間で送受信してよい。
特に、コミュニティサーバ150は、ゲームサービスでのユーザ活動とコミュニティサービスでのユーザ活動とを互いに連携させるAPIを提供するものであって、ゲームアプリケーションでコミュニティサービスを利用する場合、コミュニティサーバ150およびゲームサーバ160の相互間で、電子機器1(110)のユーザのコミュニティID(コミュニティサービスでユーザが保有するアカウント情報)とゲームID(ゲームサービスでユーザが保有するアカウント情報)、さらにコミュニティIDとゲームIDとの間で発生した情報を自動マッピングして格納および保持してよい。
図4および図5は、本発明の一実施形態における、電子機器に表示されたアプリケーション実行画面の例を説明するための図である。
図4を参照すると、電子機器1(110)でゲームアプリケーションが実行された場合、電子機器1(110)の表示部400上にゲーム画面410が表示され、ゲーム画面410の所定の位置にコミュニティアプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースとしてコミュニティインタフェース401が表示されてよい。
電子機器1(110)のユーザがゲーム画面410でコミュニティインタフェース401を選択した場合、電子機器1(110)は、ゲームアプリケーションのイン−アプリ形態で構成されたコミュニティアプリケーションを実行させてよい。このとき、電子機器1(110)でコミュニティアプリケーションが実行されると、図5に示すように表示部400上にコミュニティ画面510が表示されるようになる。このとき、コミュニティ画面510は、ゲーム画面410の少なくとも一部の領域を占める形態で表示されてよい。
すなわち、電子機器1(110)のユーザは、ゲームアプリケーションを利用してゲームを行っている最中にコミュニティインタフェース401を選択することができ、この場合、電子機器1(110)は、ゲームアプリケーションのイン−アプリ形態で構成されたコミュニティアプリケーションを実行させ、ゲーム画面410上にコミュニティ画面510を表示することが可能となる。
図6は、本発明の一実施形態における、ユーザ活動情報を共有する過程の一例を説明するためのフローチャートである。
電子機器1(110)のユーザ601は、ゲームアプリケーション602を利用してゲームをしている最中に、ゲーム内で提供される特定の機能を利用してコミュニティアプリケーションを実行してよい。ここで、コミュニティアプリケーションは、ゲームアプリケーション602に関する情報を共有するためのインターネットコミュニティを提供するアプリケーションであってよい。
ユーザ601は、ゲーム内でコミュニティアプリケーションを実行させることによってコミュニティサーバ150に接続してよい。このとき、コミュニティ会員登録、コミュニティに登録された掲示文の閲読、コミュニティへの掲示文の登録、コミュニティに登録された掲示文に対するコメントの掲載、コミュニティに登録された投票への参加など、多様な活動に参加することが可能となる(S1)。
ゲームアプリケーション602は、コミュニティアプリケーションのプラグSDK30を含むアプリケーションであり、ゲーム内で実行されたコミュニティでのユーザ活動をコミュニティサーバ150に伝達してよい(S2)。
コミュニティサーバ150は、コミュニティアプリケーションのプラグSDK30を含むゲームアプリケーション602を通じてユーザ601のコミュニティIDとゲームID、さらにはコミュニティIDとゲームIDとの間で発生した情報を自動マッピングしてよい。これにより、コミュニティサーバ150は、ゲームアプリケーション602からゲーム内で実行されたコミュニティでのユーザ活動を受信し、コミュニティIDとゲームIDとの間の情報として格納してよい。
コミュニティサーバ150は、ゲームアプリケーション602を通じて受信したユーザ活動が事前に定められた設定条件に符合するユーザ活動であるかを判定し、該当の活動に対する結果をゲームアプリケーション602に伝達してよい(S3)。
電子機器1(110)において、ゲームアプリケーション602は、コミュニティサーバ150から受信した結果に基づき、該当の結果に対応するイベントをゲーム内でユーザ601に提供してよい(S4)。
他の例として、コミュニティサーバ150は、ゲームアプリケーション602を通じて受信したユーザ活動が設定条件に符合するユーザ活動である場合、該当の活動に対応するイベントをゲームアプリケーション602に直ちに伝達し、ゲーム内でユーザ601に直ちに提供してよい(S5)。
コミュニティサーバ150がユーザ活動履歴に関する情報またはユーザ活動履歴に対応するイベントをゲームアプリケーション602に直ちに伝達すると説明しているが、これに限定されることはなく、ゲームサーバ160との連動が可能な場合は、ゲームサーバ160を経てゲームアプリケーション602に伝達することも可能である。
図6は、ゲーム内で発生したコミュニティでのユーザ活動がコミュニティに伝達され、コミュニティでユーザ活動に対応する結果やイベントを提供すると説明しているが、その反対のケースにも適用可能である。
本発明によると、ゲームサービスでのユーザ活動とコミュニティサービスでのユーザ活動とを連携させることができる。一例として、ゲームサービスおよびコミュニティサービスのうちのいずれか1つのサービスで設定条件に符合するユーザの活動が発生した場合、該当の活動内訳を他の1つのサービスに送信し、ユーザの活動内訳を受信したサービス側では、受信直後に設定条件に合わせてユーザの活動に対応する結果を提供することができる。
上述では、ゲームアプリケーション内にイン−アプリ形態でコミュニティアプリケーションを構成してゲームサービスでのユーザ活動とコミュニティサービスでのユーザ活動とを共有すると説明しているが、これに限定されることはなく、ゲームアプリケーションと個別のアプリケーションで作成されたコミュニティアプリケーションや、ウェブ/モバイルサイト接続によるコミュニティサービスプラットフォームでのユーザ活動を連携させることも可能である。
図7は、本発明の一実施形態における、サーバのプロセッサが含むことのできる構成要素の例を示した図であり、図8は、本発明の一実施形態における、サーバが実行することのできる方法の例を示したフローチャートである。
図7に示すように、サーバ150のプロセッサ222は、構成要素として、受信部710、格納部720、および提供部730を備えてよい。このようなプロセッサ222およびプロセッサ222の構成要素は、図8の方法が含む段階S810〜S830を実行するようにサーバ150を制御してよい。このとき、プロセッサ222およびプロセッサ222の構成要素は、メモリ221が含むオペレーティングシステムのコードと少なくとも1つのプログラムのコードによる命令とを実行するように実現されてよい。また、プロセッサ222の構成要素は、オペレーティングシステムや、少なくとも1つのプログラムが提供する制御命令にしたがってプロセッサ222によって実行される互いに異なる機能の表現であってよい。例えば、プロセッサ222が上述した制御命令にしたがってユーザ活動履歴を受信する機能的表現として受信部710が使用されてよい。
段階S810において、受信部710は、電子機器1(110)で実行されたゲームアプリケーション(コミュニティアプリケーションが従属的に構成される)を通じてゲームおよびコミュニティのうちのいずれか1つで発生したユーザ活動履歴を受信してよい。一例として、電子機器1(110)のユーザがゲームの最中にゲームアプリケーションで提供される特定の機能を利用してコミュニティアプリケーションを実行させ、ゲーム内でコミュニティサービスを利用したとする。これにより、受信部710は、コミュニティアプリケーションが従属するように構成されたゲームアプリケーションを通じて、電子機器1(110)から電子機器1(110)のユーザがゲームの最中に利用したコミュニティでの活動履歴を受信してよい。受信部710は、ゲームアプリケーションを通じて電子機器1(110)から、コミュニティでのユーザ活動履歴はもちろん、ゲームでのユーザ活動履歴を受信することも可能である。
段階S820において、格納部720は、電子機器1(110)のユーザが保有するゲームIDとコミュニティIDとユーザ活動履歴とを自動マッピングして格納してよい。格納部720は、電子機器1(110)においてゲームアプリケーションをインストールしたユーザを対象に、該当のユーザがゲームサービスで保有するアカウントであるゲームIDとコミュニティサービスで保有するアカウントであるコミュニティIDとを連携させ、ゲームアプリケーションを通じて電子機器1(110)から受信したユーザ活動履歴を共に格納してよい。例えば、図9を参照すると、格納部720は、ユーザそれぞれに対してゲームIDとコミュニティIDとを連携させて格納するためのユーザマッピングテーブル910と、ユーザ活動履歴を格納するための履歴テーブル920と、を含んでいる。履歴テーブル920には、ユーザ活動それぞれに対して付与された一連番号、該当のユーザのゲームIDおよびコミュニティID、ユーザ活動タイプ、ユーザ活動と関連する文章に関する情報(例えば、文章IDなど)、ユーザ活動が発生した時間情報(登録日時)などが含まれてよい。言い換えれば、格納部720は、電子機器1(110)のユーザに対してゲームIDとコミュニティIDとユーザ活動履歴とを自動マッピングして格納することが可能となる。
再び図8を参照すると、段階S830において、提供部730は、ゲームおよびコミュニティのうちのいずれか1つで発生したユーザ活動履歴に対し、該当の活動に対応するイベントがゲームおよびコミュニティのうちの他の1つを通じて電子機器1(110)のユーザに提供されるように、ユーザ活動履歴に関する情報またはユーザ活動履歴に対応するイベントをゲームアプリケーションに伝達してよい。提供部730は、ゲームアプリケーションを通じて提供されるゲームサービスおよびコミュニティサービスの相互間でユーザ活動履歴を共有してよく、ユーザ活動履歴に対応するイベントを提供してよい。
以下、ユーザ活動履歴に対して提供可能なイベントの例について説明する。
提供部730は、ゲームサービスおよびコミュニティサービスの相互間にユーザ接続情報を提供してよい。これにより、アプリケーション602は、コミュニティとゲームとの間のユーザ接続情報を表示してよい。例えば、ユーザAがコミュニティに接続して、コミュニティに登録された掲示文を読んでいるときに、該当の掲示文の作成者であるユーザBがゲームをしていれば、ユーザAが利用中であるコミュニティ画面には、ユーザBに関する状態情報として「ゲーム中(game on)」という状態が表示されてよく、ユーザBが利用中であるゲーム画面には、ユーザAに関する状態情報として「コミュニティ中(community on)」という状態が表示されてよい。
提供部730は、ゲームサービスおよびコミュニティサービスの相互間にユーザ活動履歴による即刻的なコールバックを可能にする。例えば、ユーザAがゲーム内でコミュニティに接続して活動C(例えば、会員登録、掲示物の閲読、掲示物の掲載、コメント閲読、コメント掲載、投票、いいねのようなフィードバック入力など)を行ったとき、活動Cがゲームに直ちに伝達され、ゲームでは活動Cに対する報奨(例えば、アイテム報奨、レベルアップ、ポイントアップなど)をユーザAに提供してよい。他の例として、ユーザAがゲーム内でコミュニティに接続して活動Cを行ったとき、活動Cによる報奨をゲームに反映し、ゲームで該当の報奨をユーザAに提供することも可能である。また他の例として、ユーザAがゲーム内でコミュニティに接続してユーザBにメッセージを送信した場合、ユーザBは、ゲーム内でユーザAから送信されたメッセージを直ちに確認することができる。このとき、ユーザAは、ユーザBがメッセージを閲読したことを直ちに確認することも可能である。
これとは逆に、ユーザAがゲームアプリケーションを通じてコミュニティに加入した場合、コミュニティ加入による報奨(例えば、ポイント報奨など)を、ゲームではなくコミュニティを通じてユーザに提供してよい。また、ゲームでのユーザ活動(例えば、決済やアイテム使用など)をコミュニティに伝達し、コミュニティ内のイベントに反映することも可能である。例えば、ユーザAの活動によってゲームで売り上げが生じた場合、コミュニティ内ではユーザAに対してより集中的なサービスが提供されてよい。
上述したように、ゲームサービスおよびコミュニティサービスの相互間でユーザ活動履歴を共有することにより、コミュニティでのユーザ活動に対してゲームおよび/またはコミュニティでユーザ活動に対応するイベントを提供できることはもちろん、ゲームでのユーザ活動に対してもゲームおよび/またはコミュニティでユーザ活動に対応するイベントを提供することが可能である。
このように、本発明の実施形態によると、第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを共有することにより、第1サービスと第2サービスのユーザ活動とを連携させるためのリソースを減らすことができる。さらに、本発明の実施形態によると、第1サービスのユーザ活動と第2サービスのユーザ活動とを互いに連携させることにより、第1サービスおよび第2サービスの相互間において、一方でのユーザ活動を他方に直ちに反映することができる。
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および/またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。ここで、媒体は、コンピュータ実行可能なプログラムを継続的に記録してもよいし、実行またはダウンロードのために一時的に記録してもよい。また、媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってもよいが、あるコンピュータシステムに直接接続される媒体に限定されるものではなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどを含んでプログラム命令が記録されるように構成されたものであってよい。他の例として、アプリケーションを配布するアプリストアや、その他の多様なソフトウェアを供給または配布するサイト、サーバなどで管理する記録媒体あるいは格納媒体が挙げられる。
以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
110:ゲームアプリケーション
150:コミュニティサーバ
160:ゲームサーバ

Claims (20)

  1. コンピュータによって実現される方法であって、
    電子機器で実行されたアプリケーションを通じて第1サービスおよび第2サービスのうちのいずれか1つのサービスで発生したユーザ活動履歴を受信する段階、
    前記電子機器のユーザに対する前記第1サービスでのアカウント情報と前記第2サービスでのアカウント情報と前記ユーザ活動履歴とをマッピングして格納する段階、および
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記第1サービスおよび前記第2サービスのうちの他の1つのサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する段階
    を含み、
    前記アプリケーションは、前記第1サービスを提供する第1アプリケーションであり、前記第2サービスを提供する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースが前記第1アプリケーションの実行画面上に表示されるようにする機能を含む、方法。
  2. 前記第2アプリケーションは、前記第1アプリケーションに従属するように構成される、請求項に記載の方法。
  3. 前記第2アプリケーションは、前記第1アプリケーションに含まれる1つ以上のスレッドで構成される、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記伝達する段階は、
    前記ユーザ活動履歴が事前に定められた設定条件に符合する場合、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の方法。
  5. 前記伝達する段階は、
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに直ちに伝達する、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 前記伝達する段階は、
    前記ユーザ活動履歴に関する情報を前記アプリケーションに伝達し、
    前記アプリケーションで前記ユーザ活動履歴に関する情報に基づき、前記他の1つのサービスを通じて前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを提供する、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記格納する段階は、
    前記いずれか1つのサービスで発生したユーザ活動それぞれに対する前記第1サービスでのアカウント情報および前記第2サービスでのアカウント情報と、ユーザ活動タイプと、ユーザ活動と関連する文章に関する情報と、を含んで格納する、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法。
  8. 前記第1アプリケーションは、ゲームサービスを提供するゲームアプリケーションであり、
    前記第2アプリケーションは、前記ゲームアプリケーションに従属するように構成されるものであって、前記ゲームサービスと関連する情報を共有するためのコミュニティサービスを提供するコミュニティアプリケーションである、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法。
  9. 前記受信する段階は、
    前記電子機器のユーザが前記ゲームサービス内で前記コミュニティサービスを利用する場合、前記ゲームアプリケーションを通じて前記コミュニティサービスでのユーザ活動履歴を受信する、請求項に記載の方法。
  10. 前記伝達する段階は、
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記ゲームサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記ゲームアプリケーションに伝達する、請求項8又は9に記載の方法。
  11. コンピュータによって実現される方法であって、
    電子機器で実行されたアプリケーションを通じて第1サービスおよび第2サービスのうちのいずれか1つのサービスで発生したユーザ活動履歴を受信する段階、
    前記電子機器のユーザに対する前記第1サービスでのアカウント情報と前記第2サービスでのアカウント情報と前記ユーザ活動履歴とをマッピングして格納する段階、および
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記第1サービスおよび前記第2サービスのうちの他の1つのサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する段階
    を含み、
    前記格納する段階は、
    前記いずれか1つのサービスで発生したユーザ活動それぞれに対する前記第1サービスでのアカウント情報および前記第2サービスでのアカウント情報と、ユーザ活動タイプと、ユーザ活動と関連する文章に関する情報と、を含んで格納する、方法。
  12. コンピュータによって実現される電子機器にユーザ活動情報共有方法を実行させるコンピュータプログラムであって、
    前記ユーザ活動情報共有方法は、
    前記電子機器で実行されたアプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションの実行画面を表示する段階、
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションの実行画面上に前記アプリケーションに従属する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースを表示する段階、
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記ユーザインタフェースが選択された場合、前記アプリケーションの実行画面上に前記第2アプリケーションの実行画面を表示する段階、
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記第2アプリケーションを利用したユーザ活動履歴を前記第2アプリケーションと関連するサーバに伝達する段階、および
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記サーバで提供した情報に基づき、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションの実行画面で提供する段階
    を含む、コンピュータプログラム。
  13. 前記ユーザ活動情報共有方法は、
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記第2アプリケーションの実行画面で提供する段階
    をさらに含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  14. 前記ユーザ活動情報共有方法は、
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記アプリケーションを利用したユーザ活動履歴を前記第2アプリケーションと関連するサーバに伝達する段階、および
    前記電子機器で前記アプリケーションの制御にしたがい、前記サーバで提供した情報に基づき、前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記第2アプリケーションの実行画面で提供する段階
    をさらに含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
  15. コンピュータによって実現されるシステムであって、
    コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
    を含み、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、
    電子機器で実行されたアプリケーションを通じて第1サービスおよび第2サービスのうちのいずれか1つのサービスで発生したユーザ活動履歴を受信する受信部、
    前記電子機器のユーザに対する前記第1サービスでのアカウント情報と前記第2サービスでのアカウント情報と前記ユーザ活動履歴とをマッピングして格納する格納部、および
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記第1サービスおよび前記第2サービスのうちの他の1つのサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する提供部
    を備え
    前記アプリケーションは、前記第1サービスを提供する第1アプリケーションであり、前記第2サービスを提供する第2アプリケーションを実行させるためのユーザインタフェースが前記第1アプリケーションの実行画面上に表示されるようにする機能を含む、システム。
  16. 前記第2アプリケーションは、前記第1アプリケーションに従属するように構成される、請求項15に記載のシステム。
  17. 前記提供部は、
    前記ユーザ活動履歴が事前に定められた設定条件に符合する場合、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに伝達する、請求項15又は16に記載のシステム。
  18. 前記提供部は、
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記アプリケーションに直ちに伝達する、請求項15乃至17のいずれか1項に記載のシステム。
  19. 前記提供部は、
    前記ユーザ活動履歴に関する情報を前記アプリケーションに伝達し、
    前記アプリケーションで前記ユーザ活動履歴に関する情報に基づき、前記他の1つのサービスを通じて前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを提供する、請求項15乃至18のいずれか1項に記載のシステム。
  20. 前記第1アプリケーションは、ゲームサービスを提供するゲームアプリケーションであり、
    前記第2アプリケーションは、前記ゲームアプリケーションに従属するように構成されるものであって、前記ゲームサービスと関連する情報を共有するためのコミュニティサービスを提供するコミュニティアプリケーションであり、
    前記受信部は、
    前記電子機器のユーザが前記ゲームサービス内で前記コミュニティサービスを利用する場合、前記ゲームアプリケーションを通じて前記コミュニティサービスでのユーザ活動履歴を受信し、
    前記提供部は、
    前記ユーザ活動履歴に対応するイベントが前記ゲームサービスを通じて前記ユーザに提供されるように、前記ユーザ活動履歴に関する情報または前記ユーザ活動履歴に対応するイベントを前記ゲームアプリケーションに伝達する、請求項16乃至18のいずれか1項に記載のシステム。
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