JP2021111392A - ユーザ流入追跡方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】 ユーザ流入追跡方法およびシステムを開示する。【解決手段】 一実施形態に係るユーザ流入追跡方法は、外部サービスを登録する段階、前記外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URL(Uniform Resource Locator)を生成する段階、前記報酬URLを介してアクセスして前記外部サービスに流入する電子機器から前記外部サービスと関連するユーザキーを受信する段階、および前記ユーザキーによって識別されるユーザが前記予め定義された条件を満たすか否かにより、前記ユーザに対する報酬を決定する段階を含む。【選択図】 図3
Description
以下の説明は、ユーザ流入追跡方法およびシステムに関する。
1つのプラットフォームが多数の外部サービスを登録して提供する技術が存在する。例えば、1つのゲームプラットフォームが多数の外部ゲームサービスを登録して共通する機能を提供することにより、外部ゲームサービスの開発者は、核心的なゲームサービスの開発に集中することができる。例えば、特許文献1は、ネットワークベースのゲームプラットフォームシステムに関するものであって、プラットフォームサーバと、プラットフォームサーバにネットワーク接続してこのサーバにゲームコンテンツを登録する多数のゲーム会社サーバと、プラットフォームサーバとネットワーク接続して登録されたゲームコンテンツでオンラインゲームをする多数のゲーム端末機と、プラットフォームサーバとネットワーク接続して広告コンテンツを登録する広告主サーバと、ゲーム会社サーバ、ゲーム端末機、および広告主サーバが通用する通貨を発行する通貨管理サーバを含む、ネットワークベースのゲームプラットフォームシステムを開示している。
プラットフォームに登録された外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URLを生成し、報酬URLを介してアクセスするユーザが予め定義された条件を満たすか否かにより、該当のユーザに報酬を提供することができる、ユーザ流入追跡方法およびシステムを提供する。
少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のユーザ流入追跡方法であって、前記少なくとも1つのプロセッサが、外部サービスを登録する段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URL(Uniform Resource Locator)を生成する段階、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記報酬URLを介してアクセスして前記外部サービスに流入する電子機器から前記外部サービスと関連するユーザキーを受信する段階、および前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ユーザキーによって識別されるユーザが前記予め定義された条件を満たすか否かにより、前記ユーザに対する報酬を決定する段階を含むことを特徴とする、ユーザ流入追跡方法を提供する。
一側によると、前記報酬URLを生成する段階は、前記予め定義された条件として、前記報酬URLの使用対象に対する条件を前記報酬URLと関連付けて記録し、前記報酬を決定する段階は、前記ユーザのプロフィール情報と前記報酬URLの使用対象に対する条件とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定することを特徴としてよい。
他の側面によると、前記報酬URLの使用対象に対する条件は、年齢、性別、または位置を含むユーザ個人情報関連条件、前記コンピュータ装置によって実現されるプラットフォームでユーザを区分するグループのうちの特定のグループに含まれるかに関するグループ関連条件、または前記プラットフォームと関連する特定のアイテムの購入履歴が存在するかに関するアイテム関連条件のうちの少なくとも1つを含むことを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記報酬URLを生成する段階は、前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、前記報酬を決定する段階は、前記受信されたユーザキーを利用して、前記報酬URLと関連する外部サービスから前記ユーザキーによって識別されるユーザの活動情報を受信する段階、および前記受信された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録された予め定義された活動と比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定する段階を含むことを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記予め定義された活動は、前記外部サービスへのアクセス活動、および前記外部サービス内における予め設定された活動のうちの少なくとも1つを含むことを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記報酬URLを生成する段階は、前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義されたミッションを前記報酬URLと関連付けて記録し、前記ユーザ流入追跡方法は、前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ユーザキーによって識別されるユーザに前記ミッションを付与する段階をさらに含み、前記報酬を決定する段階は、前記受信されたユーザキーを利用して、前記報酬URLと関連する外部サービスで前記ユーザが前記ミッションを達成するか否かをモニタリングする段階、および前記ユーザが前記ミッションを達成する場合、前記ユーザに対する報酬を決定する段階を含むことを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記報酬URLを生成する段階は、前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、前記ユーザキーを受信する段階は、前記外部サービスと関連して前記電子機器にインストールされたアプリケーション情報を前記電子機器からさらに受信し、前記報酬を提供する段階は、前記さらに受信されたアプリケーション情報と前記報酬URLと関連付けて記録されたアプリケーション関連情報とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定することを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記アプリケーション関連情報は、前記外部サービスと関連するアプリケーションのインストールの可否、前記アプリケーションの実行時点、および前記アプリケーションの実行回数のうちの少なくとも1つに関する情報を含むことを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記報酬URLを生成する段階は、前記報酬URLを連続使用可能タイプまたは単発使用タイプで生成し、前記報酬を決定する段階は、前記報酬URLが前記単発使用タイプの報酬URLの場合、前記報酬URLが使用されたことを記録して前記単発使用タイプの報酬URLの再使用を制限することを特徴としてよい。
また他の側面によると、前記ユーザキーを受信する段階は、前記報酬URLを介してアクセスする電子機器に、前記報酬URLに対応するランディングページを提供する段階、および前記ランディングページに対する入力によって前記電子機器にインストールされた前記外部サービスのためのアプリケーションが実行されることにより、前記アプリケーションと関連するユーザキーを前記電子機器から受信する段階を含むことを特徴としてよい。
コンピュータ装置と結合して前記方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録される、コンピュータプログラムを提供する。
前記方法をコンピュータ装置に実行させるためのプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。
コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサが、外部サービスを登録し、前記外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URL(Uniform Resource Locator)を生成し、前記報酬URLを介してアクセスして前記外部サービスに流入する電子機器から前記外部サービスと関連するユーザキーを受信し、前記ユーザキーによって識別されるユーザが前記予め定義された条件を満たすか否かにより、前記ユーザに対する報酬を決定することを特徴とする、コンピュータ装置を提供する。
プラットフォームに登録された外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URLを生成し、報酬URLを介してアクセスして報酬URLに対応する外部サービスに流入するユーザが予め定義された条件を満たすか否かにより、該当のユーザに報酬を提供することができる。
予め定義された条件として、報酬URLの使用対象に対する条件を設定することにより、ユーザをリアルタイムでターゲティングすることができる。
予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義された活動情報を設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザの外部サービスと関連するユーザキーによって該当の外部サービスからユーザの活動情報を受信することにより、外部サービスにおけるユーザの活動によってプラットフォームがユーザに報酬を提供することができる。
予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義されたミッションを設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザにミッションを付与した後、ユーザキーによって外部サービスでユーザがミッションを達成するか否かをモニタリングすることにより、ユーザのミッション達成の可否による報酬を提供することができる。
予め定義された条件として、外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザからアプリケーションに関する情報を受信して設定された情報と比べることにより、ユーザのアプリケーションでの活用記録による報酬を提供することができる。
以下、実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。
本発明の実施形態に係るユーザ流入追跡システムは、少なくとも1つのコンピュータ装置によって実現されてよく、本発明の実施形態に係るユーザ流入追跡方法は、ユーザ流入追跡システムに含まれる少なくとも1つのコンピュータ装置によって実行されてよい。このとき、コンピュータ装置においては、本発明の一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係るユーザ流入追跡方法を実行してよい。上述したコンピュータプログラムは、コンピュータ装置と結合してユーザ流入追跡方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。
図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子機器110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子機器の数やサーバの数が図1のように限定されることはない。また、図1のネットワーク環境は、本実施形態に適用可能な環境の一例を説明したものに過ぎず、本実施形態に適用可能な環境が図1のネットワーク環境に限定されることはない。
複数の電子機器110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子機器110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、図1では、電子機器110の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子機器110は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子機器120、130、140および/またはサーバ150、160と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。
通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、機器間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター−バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これらに限定されることはない。
サーバ150、160それぞれは、複数の電子機器110、120、130、140とネットワーク170を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ150は、ネットワーク170を介して接続した複数の電子機器110、120、130、140にサービス(一例として、ゲームサービス、グループ通話サービス(または、音声会議サービス)、メッセージングサービス、メールサービス、ソーシャルネットワークサービス、地図サービス、翻訳サービス、金融サービス、決済サービス、検索サービス、コンテンツ提供サービスなど)を提供するシステムであってよい。
図2は、本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。上述した複数の電子機器110、120、130、140それぞれやサーバ150、160それぞれは、図2に示したコンピュータ装置200によって実現されてよい。
このようなコンピュータ装置200は、図2に示すように、メモリ210、プロセッサ220、通信インタフェース230、および入力/出力インタフェース240を含んでよい。メモリ210は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ROMやディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ210とは区分される別の永続的記録装置としてコンピュータ装置200に含まれてもよい。また、メモリ210には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコードが記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ210とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からメモリ210にロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピー(登録商標)ドライブ、ディスク、テープ、DVD/CD−ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信インタフェース230を通じてメモリ210にロードされてもよい。例えば、ソフトウェア構成要素は、ネットワーク170を介して受信されるファイルによってインストールされるコンピュータプログラムに基づいてコンピュータ装置200のメモリ210にロードされてよい。
プロセッサ220は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ210または通信インタフェース230によって、プロセッサ220に提供されてよい。例えば、プロセッサ220は、メモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。
通信インタフェース230は、ネットワーク170を介してコンピュータ装置200が他の装置(一例として、上述した記録装置)と互いに通信するための機能を提供してよい。一例として、コンピュータ装置200のプロセッサ220がメモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求や命令、データ、ファイルなどが、通信インタフェース230の制御にしたがってネットワーク170を介して他の装置に伝達されてよい。これとは逆に、他の装置からの信号や命令、データ、ファイルなどが、ネットワーク170を経てコンピュータ装置200の通信インタフェース230を通じてコンピュータ装置200に受信されてよい。例えば、通信インタフェース230を通じて受信された信号や命令、データなどは、プロセッサ220やメモリ210に伝達されてよく、ファイルなどは、コンピュータ装置200がさらに含むことのできる記録媒体(上述した永続的記録装置)に記録されてよい。
入力/出力インタフェース240は、入力/出力装置250とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、マイク、キーボード、マウスなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカなどのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース240は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力/出力装置250のうちの少なくとも1つは、コンピュータ装置200と1つの装置で構成されてもよい。例えば、スマートフォンのように、タッチスクリーン、マイク、スピーカなどがコンピュータ装置200に含まれる形態で実現されてよい。
また、他の実施形態において、コンピュータ装置200は、図2の構成要素よりも少ないか多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、コンピュータ装置200は、上述した入力/出力装置250のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。
図3は、本発明の一実施形態における、ユーザ流入追跡システムの全体的な構造を示した例示図である。図3は、サービスプラットフォーム310、クライアント320、および外部サービスサーバ330を示している。実際に、サービスプラットフォーム310は、多数のクライアントおよび多数の外部サービスサーバとの通信が可能であるが、図3の実施形態では、説明の便宜のために、1つのクライアント320および1つの外部サービスサーバ330だけを示している。クライアント320および外部サービスサーバ330についての説明は、サービスプラットフォーム310と通信する多数のクライアントおよび多数の外部サービスサーバそれぞれに対しても同一あるいは類似するよう適用されてよい。
本明細書において、「外部サービス」とは、サービスプラットフォーム310が直接提供するサービス以外のサービスを意味してよい。例えば、サービスプラットフォーム310を運営する主体とは異なる主体が運営するサービスはもちろん、サービスプラットフォーム310を運営する主体の他のサービスも外部サービスに含まれてよい。
サービスプラットフォーム310は、クライアント320に多様なサービスを提供してよく、外部サービスサーバ330と連係して外部サービスを登録し、クライアント320に外部サービスを提供してよい。例えば、ゲームサービスを提供するサービスプラットフォーム310は、複数のゲーム会社が制作したゲーム(外部サービス)を、ネットワーク上で多数のユーザ(クライアント)が利用できる環境を造成してよい。
クライアント320が実現されるユーザの電子機器それぞれにおいては、外部サービスアプリケーション321がインストールされて実行されることで外部サービスサーバ330から外部サービスの提供を受けてよく、外部サービスの提供を受けている間は、サービスプラットフォームSDK322によってサービスプラットフォーム310と連係し、サービスプラットフォーム310の機能を使用することができる。
外部サービスサーバ330は、外部サービスアプリケーション321を経てアクセスするユーザに該当の外部サービスを提供するように実現されてよい。このとき、サービスプラットフォーム310でユーザを識別する体系と、外部サービスサーバ330でユーザを識別する体系は互いに異なることがある。これにより、既存のサービスプラットフォームは、ユーザが、外部サービスサーバ330が提供する外部サービスにどのように流入してどのような活動をしたか、または外部サービスでどのような活動をしているかを把握することが困難であった。
これにより、本実施形態に係るサービスプラットフォーム310は、報酬URL(Uniform Resource Locator)を利用することで、あるユーザが、外部サービスサーバ330が提供する外部サービスにどのように流入して外部サービスでどのような活動をしたかを追跡し、これによる報酬を提供することができる。
第1過程341で、サービスプラットフォーム310は、報酬URLを生成してよい。このような報酬URLは、サービスプラットフォーム310に登録された多数の外部サービスのうちの特定の外部サービスと連係してよく、特定の外部サービスと関連して予め定義された条件に対応して生成されてよい。予め定義された条件は、報酬URLを介してサービスプラットフォーム310にアクセスしたユーザに報酬を提供するか否かを決定するための条件となってよい。
一方、報酬URLは、外部サービスのユーザであれば誰でも利用可能なパブリックタイプ(public type)、または外部サービスのユーザのうちの一部だけが利用可能なユニークタイプ(unique type)で生成されてよい。報酬URLも、連続使用可能タイプと単発使用タイプで生成されてよい。連続使用可能タイプの報酬URLとは、URLの共有によって多数のユーザが使用可能な報酬URLを意味してよく、単発使用タイプの報酬URLとは、1人のユーザが該当の報酬URLを使用した後には他のユーザは使用できない報酬URLを意味してよい。
また、報酬URLは、一定の期間に対して生成されてよい。言い換えれば、設定された期間が過ぎた報酬URLは、ユーザが該当の報酬URLをこれ以上使用することができないように処理されてよい。一例として、設定された期間が過ぎた報酬URLを特定のユーザがクリックする場合、サービスプラットフォーム310は、該当のユーザに、該当の報酬URLの使用期間が過ぎたためこれ以上の使用は不可能であることを通知してよい。
一方、報酬URLは、ディープリンク(deeplink)の形態で実現されてよい。ディープリンクとは、特定のページに到達することのできるリンクを通称した用語であって、スキーム(scheme)とホスト(host)で構成されたURL形態である。リンクの1つであることから、他のリンクのように簡単にウェブ環境に適用させて使用することが可能である。
第2過程342で、サービスプラットフォーム310は、報酬URLを配布してよい。サービスプラットフォーム310は、予め決定された媒体で報酬URLを配布してよいが、URLの特性によっては、報酬URLがSNS(Social Network Service)やインスタントメッセージなどでも自由に追加で配布可能であることは、容易に理解することができるであろう。
第3過程343で、報酬URLが提供されたクライアント320は、報酬URLを選択してよい。多様な媒体や経路から配布された報酬URLが提供されたクライアント320で、ユーザの入力によって報酬URLが選択されれば、クライアント320は、報酬URLに含まれるアドレスを経てサービスプラットフォーム310にアクセスすることができる。
第4過程344で、サービスプラットフォーム310は、URL情報を受信してよい。この場合、サービスプラットフォームは、クライアント320がどのような報酬URLを介してアクセスしたかを識別してよい。上述したように、報酬URLは、特定の外部サービスと関連して生成されてよく、該当の外部サービスと関連して予め定義された条件に対応してよい。この場合、サービスプラットフォーム310は、URL情報によって識別された報酬URLを識別することにより、多数の外部サービスのうちから識別された報酬URLと関連する外部サービス、および該当の外部サービスと関連して予め定義された条件を識別することができる。
第5過程345で、サービスプラットフォーム310は、クライアント320にランディングページを提供してよい。ランディングページは、クライアント320がサービスプラットフォーム310にアクセスするのに使用した報酬URLと関連してよく、実施形態によっては、報酬URL関連情報を含んでよい。例えば、ランディングページには、報酬URLにどのような条件が対応されており、このような条件を達成するときに提供される報酬情報が含まれてよい。また、報酬URLと関連する外部サービスを開始するための機能が含まれてよい。さらに、ランディングページは、外部サービスによって設定されるか、外部サービスサーバ330に連結するためのページであってよい。ここで、ランディングページを提供することは一実施形態に過ぎず、以下で説明するように、ディープリンクとして、ランディングページを提供せずに直ぐに外部サービスアプリケーション321を実行させてもよいし、あるいは外部サービスアプリケーション321のインストールのためのアプリケーションストアが提供されてもよい。または、ランディングページの代わりに、アプリケーションストアにおける外部サービスアプリケーション321のためのページが提供されてもよい。
第6過程346で、クライアント320は、ランディングページを表示してよい。
第7過程347で、クライアント320は、外部サービスを開始してよい。例えば、表示されたランディングページに含まれる報酬URLと関連する外部サービスを開始するための機能に対するユーザの入力に基づき、クライアント320は、外部サービスアプリケーション321を実行させて外部サービスを開始してよい。このとき、クライアント320は、開始した外部サービスアプリケーション321を経て、外部サービスと関連するユーザキーをサービスプラットフォーム310に伝達してよい。
報酬URLがディープリンクで実現されている場合、クライアント320がディープリンクを経て、インストールされたユーザの電子機器のオペレーティングシステムでユニバーサルリンク(Universal Link)やアプリリンク(AppLink)の動作可能の可否を判断するように制御してよい。一例として、ユニバーサルリンクはiOA9.0以上のバージョンで作動してよく、アプリはアンドロイド6.0以上のバージョンで作動してよい。このようなオペレーティングシステムのバージョン条件が合い、ユーザの電子機器に外部サービスアプリケーション321がインストールされている場合であれば、ディープリンクを経て直ぐに外部サービスアプリケーション321を実行させることができる。この反面、オペレーティングシステムのバージョン条件が合わないとか、ユーザの電子機器に外部サービスアプリケーション321がインストールされていない場合には、ディープリンクを経て、第5過程345のようにランディングページが提供されてよい。ランディングページでは、先ず、ジャバスクリプトによってユーザの電子機器のオペレーティングシステムが確認されてよい。オペレーティングシステムがiOSであればドキュメントレディー(document ready)イベントを受け、URLスキーム(URL schemes)を利用して外部サービスアプリケーション321を実行してよい。外部サービスアプリケーション321がインストールされていければ、ランディングページは、アプリケーションストアに移動し、外部サービスアプリケーション321をダウンロードしてインストールするように誘導してよい。オペレーティングシステムがアンドロイドの場合には、ユーザのクリックイベントを要求してよい。ユーザがランディングページの「実行」ボタンをクリックすれば、ランディングページは、クロムインテント(Chrome Intent)動作の有無を確認してよい。クロムインテントは、ユーザのブラウザがクロムであり、ブラウザのバージョンが25以上の場合に動作してよい。このような条件に合い、外部サービスアプリケーション321がインストールされていれば、ランディングページは外部サービスアプリケーション321を実行させてよく、そうでない場合はURLスキームを使用してよい。サービスプラットフォーム310は、このようなディープリンクを利用することにより、外部サービスアプリケーション321を経て外部サービスサーバ330が提供する外部サービスにユーザを流入させ、その過程を追跡することができる。
または、報酬URLとしてDeferredディープリンク(Deeplink)が活用されてもよい。Deferredディープリンクとは、遅延(deferred)されて実行されるディープリンクであり、このようなDeferredディープリンクの使用により、外部サービスアプリケーション321のインストールのためにアプリケーションストアに遷移するときにディープリンクが遺失されることを防ぐことができる。このようなDeferredディープリンクは、ディープリンクに連結されるコンテンツを経て外部サービスアプリケーション321を新たにインストールしたユーザを集計することができ、またはユーザが所望するコンテンツを、外部サービスアプリケーション321のインストールと同時に提供することができる。
第8過程348で、サービスプラットフォーム310は、ユーザキーを受信してよい。上述したように、サービスプラットフォーム310でユーザを識別する体系と外部サービスでユーザを識別する体系は相違することがあるため、サービスプラットフォーム310は、クライアント320から外部サービスと関連するユーザキーを受信することにより、外部サービスでユーザを識別することができる。
第9過程349で、サービスプラットフォーム310は、外部サービスサーバ330にユーザの活動情報を要求してよい。このとき、ユーザの活動情報の要求は、クライアント320から受信されたユーザキーを利用して行われてよい。また、サービスプラットフォーム310は、ユーザのすべての活動情報を要求するのではなく、報酬URLに対応する予め定義された条件に該当する活動情報だけを要求してよい。例えば、ユーザが10レベルを達成することが報酬URLに対応して予め定義された条件である場合、サービスプラットフォーム310は、ユーザが10レベルを達成したかに関する活動情報を外部サービスサーバ330に要求してよい。実施形態によっては、第9過程349は省略されてもよい。例えば、外部サービスサーバ330がサービスプラットフォーム310と連係した参加報酬イベントを実施していると仮定する。この場合、外部サービスサーバ330は、ユーザが外部サービスに参加するたびに、APIコールによってユーザの参加によるユーザ活動情報をサービスプラットフォーム310に送信するようになる。したがって、このような場合、サービスプラットフォーム310は、外部サービスサーバ330に個別に要求をしなくても、必要なユーザ活動情報を取得することができる。
第10過程350で、外部サービスサーバ330は、ユーザ活動情報をサービスプラットフォーム310に送信してよい。例えば、外部サービスサーバ330は、サービスプラットフォーム310からの要求に含まれるユーザキーによってユーザを識別し、識別されるユーザに対応するユーザ活動情報を探索してサービスプラットフォーム310に送信してよい。このとき、外部サービスサーバ330は、ユーザ活動情報のうちでサービスプラットフォーム310が要求する特定の活動情報をサービスプラットフォーム310に送信してよい。
第11過程351で、サービスプラットフォーム310は、ユーザ活動情報を受信してよい。
第12過程352で、サービスプラットフォーム310は、ユーザに対する報酬を決定してよい。このとき、サービスプラットフォーム310は、ユーザ活動情報と予め定義された条件とを比べ、ユーザが予め定義された条件を満たすか否かにより、ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定してよい。
このような図3の実施形態では、予め定義された条件として、外部サービスにおけるユーザの活動情報が含まれた場合の例について説明した。より具体的な例として、外部サービスへのアクセス回数やアクセス時点のような外部サービスへのアクセス活動、および/または外部サービス内におけるレベル達成や特定のアイテム購入、チュートリアル達成や特定のステージクリアなどのような外部サービス内において予め設定された活動が、予め定義された条件として設定されてよい。この場合、予め定義された条件は、ユーザがこのような活動を既に実行した記録があるかを判断することにより、満たされるか否かが決定されてよい。
他の実施形態として、予め定義された条件は、外部サービスと関連して予め定義されたミッションを含んでよい。この場合、予め定義された条件は、ユーザが外部サービスで該当のミッションを達成したか否かをモニタリングすることにより、満たされるか否かが決定されてよい。この場合、サービスプラットフォーム310は、外部サービスサーバ330を経て、ユーザキーに該当するユーザがミッションを達成するか否かをモニタリングしてよく、ミッションが達成された場合にはミッションによる報酬をユーザに対して決定してよい。
また他の実施形態として、予め定義された条件は、年齢、性別、および/または位置を含むユーザ個人情報関連条件、サービスプラットフォーム310でユーザを区分するグループのうちで特定のグループに含まれるかに関するグループ関連条件、および/またはサービスプラットフォーム310と関連する特定のアイテムに対する購入履歴が存在するかに関するアイテム関連条件のように、報酬URLの使用対象に対する条件であってよい。この場合、予め定義された条件は、報酬URLを介してアクセスするユーザのプロフィール情報を分析することにより、満たされるか否かが決定されてよい。ユーザのプロフィール情報は、サービスプラットフォーム310におけるプロフィール情報、および/または外部サービスにおけるプロフィール情報を含んでよい。外部サービスにおけるプロフィール情報は、ユーザキーを利用してサービスプラットフォーム310が外部サービスサーバ330と通信することで取得されてよい。
また他の実施形態として、予め定義された条件は、ユーザが外部サービスアプリケーション321をインストールしたか否か、外部サービスアプリケーション321の実行時点、および/または外部サービスアプリケーション321の実行回数を含んでよい。この場合、予め定義された条件は、ユーザの電子機器から関連情報を受信および分析することにより、満たされるか否かが決定されてよい。例えば、サービスプラットフォーム310は、ユーザキーを受信する時点に、ユーザの電子機器から外部サービスアプリケーション321と関連する情報を受信および分析することで、ユーザが予め定義された条件が満たされるか否かが決定されてよい。
図4は、本発明の一実施形態における、ユーザ流入追跡方法の例を示したフローチャートである。本実施形態に係るユーザ流入追跡方法は、上述したサービスプラットフォーム310を実現するコンピュータ装置200によって実行されてよい。この場合、コンピュータ装置200のプロセッサ220は、メモリ210が含むオペレーティングシステムのコードと、少なくとも1つのプログラムのコードとによる制御命令(instruction)を実行するように実現されてよい。ここで、プロセッサ220は、コンピュータ装置200に記録されたコードが提供する制御命令にしたがってコンピュータ装置200が図4の方法が含む段階410〜440を実行するようにコンピュータ装置200を制御してよい。
段階410で、コンピュータ装置200は、外部サービスを登録してよい。コンピュータ装置200は、上述したユーザプラットフォーム310を実現する少なくとも1つのコンピュータ装置に含まれてよく、多数の外部サービスを登録してよい。また、コンピュータ装置200は、ユーザが、ネットワーク170を介して登録された外部サービスを利用できる環境を提供してよい。
段階420で、コンピュータ装置200は、外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URLを生成してよい。例えば、コンピュータ装置200は、登録された多数の外部サービスのうちで特定の外部サービスと関連して報酬URLを生成してよい。このとき、報酬URLには予め定義された条件が対応されてよく、コンピュータ装置200は、予め定義された条件を該当の報酬URLと関連付けて記録してよい。
段階430で、コンピュータ装置200は、報酬URLを介してアクセスして外部サービスに流入する電子機器から外部サービスと関連するユーザキーを受信してよい。ここで、ユーザキーは、サービスプラットフォーム310で使用されるユーザ識別体系のユーザ識別子と同じものであることもあるが、ユーザ識別子とは異なる場合にはユーザ識別子と関連付けて管理されてよい。言い換えれば、コンピュータ装置200は、受信されたユーザキーにより、サービスプラットフォーム310のユーザと外部サービスのユーザの両方を識別することができる。
一方、電子機器を外部サービスに流入させるための一実施形態として、コンピュータ装置200は、報酬URLを介してアクセスする電子機器に、報酬URLに対応するランディングページを提供してよく、ランディングページに対する入力により、電子機器にインストールされた外部サービスのためのアプリケーションを実行させてユーザを外部サービスに流入させてよい。この場合、コンピュータ装置200は、アプリケーションと関連するユーザキーを電子機器から受信してよい。
段階440で、コンピュータ装置200は、ユーザキーによって識別されるユーザが予め定義された条件を満たすか否かにより、ユーザに対する報酬を決定してよい。このとき、予め定義された条件の類型によって多様な実施形態が存在するようになるが、基本的には、報酬URLを介してサービスプラットフォーム310にアクセスして外部サービスに流入するユーザが特定の条件を満たす場合に報酬を提供する。言い換えれば、サービスプラットフォーム310が、報酬URLを介したユーザの外部サービスへの流入と、条件を満たすか否かを把握するようになり、このような条件を満たすか否かにより、該当のユーザに報酬を提供してよい。ここで、ユーザに対する報酬の決定は、該当の時点にユーザのための報酬内容を決定することを含んでもよいが、報酬URLに対して予め設定されている報酬内容をユーザと連係させることを含んでもよい。このとき、報酬は、サービスプラットフォーム310次元のマーケティングを基盤として提供されるものであり、報酬のリソースは、外部サービスサーバ330ではなくサービスプラットフォーム310となる。
一実施形態において、コンピュータ装置200は、段階420で、予め定義された条件として、報酬URLの使用対象に対する条件を報酬URLと関連付けて記録してよい。例えば、報酬URLの使用対象に対する条件は、年齢、性別、および/または位置を含むユーザ個人情報関連条件、コンピュータ装置200によって実現されるサービスプラットフォーム310でユーザを区分するグループのうちの特定のグループに含まれるかに関するグループ関連条件、および/またはサービスプラットフォーム310と関連する特定のアイテムに対する購入履歴が存在するかに関するアイテム関連条件を含んでよい。この場合、コンピュータ装置200は、段階440で、ユーザのプロフィール情報と報酬URLの使用対象に対する条件とを比べ、ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定してよい。言い換えれば、コンピュータ装置200は、特殊な条件をもつユーザに報酬を提供することにより、特定の条件のユーザをターゲティングすることができる。例えば、30代男性という条件に該当するユーザが報酬URLを介して外部サービスに流入することによって該当のユーザに報酬を提供したり、サービスプラットフォーム310の特定のアイテムを購入したユーザが報酬URLを介して外部サービスに流入することによって該当のユーザに報酬を提供したりしてよい。
他の実施形態において、コンピュータ装置200は、段階420で、予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義された活動情報を報酬URLと関連付けて記録してよい。例えば、予め定義された活動は、外部サービスへのアクセス活動、および外部サービス内における予め設定された活動のうちの少なくとも1つを含んでよい。より具体的な例として、外部サービスへのアクセス回数が一定の回数以上であるか、外部サービスにここ最近にアクセスした時点が一定の時点以内であるか、外部サービス内のレベル達成や特定のアイテム購入、チュートリアル達成や特定のステージクリアなどのような活動などが、予め定義された条件として設定されてよい。この場合、コンピュータ装置200は、段階440で、受信されたユーザキーを利用して、報酬URLと関連する外部サービスからユーザキーによって識別されるユーザの活動情報を受信してよく、受信された活動情報を報酬URLと関連付けて記録された予め定義された活動と比べ、ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定してよい。例えば、外部サービスであるゲームサービスでレベル10を達成する活動が予め定義された条件として設定されている場合、コンピュータ装置200は、外部サービスサーバ330から該当のユーザがレベル10を達成したか否かを確認し、確認結果によってユーザに対する報酬を決定してよい。他の例として、外部サービスへのアクセス回数が10回以上であることが予め定義された条件として設定されている場合、コンピュータ装置200は、外部サービスサーバ330から該当のユーザによるアクセスが10回以上であるかを確認し、確認結果によってユーザに対する報酬を決定してよい。
また他の実施形態において、コンピュータ装置200は、段階420で、予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義されたミッションを報酬URLと関連付けて記録してよい。この場合、コンピュータ装置200は、ユーザキーによって識別されるユーザに前記ミッションを動的に付与してよい。言い換えれば、ユーザが報酬URLにアクセスして外部サービスに流入した状態で、コンピュータ装置200は、該当のユーザにミッションを付与してよい。この場合、コンピュータ装置200は、段階440で、受信されたユーザキーを利用して、報酬URLと関連する外部サービスでユーザがミッションを達成するか否かをモニタリングしてよく、ユーザがミッションを達成した場合、ユーザに対する報酬を決定してよい。例えば、コンピュータ装置200は、ユーザのミッション情報を外部サービスサーバ330に送信してよく、外部サービスサーバ330でユーザが該当のミッションを達成した場合、ミッションの達成に関する情報をコンピュータ装置200に送信してよい。この場合、コンピュータ装置200は、ミッションの達成に応答してユーザに対する報酬を決定してよい。
また他の実施形態において、コンピュータ装置200は、段階420で、予め定義された条件として、外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を報酬URLと関連付けて記録してよい。ここで、外部サービスと関連するアプリケーションは、上述した外部サービスアプリケーション321に対応してよく、アプリケーション関連情報は、外部サービスと関連するアプリケーションのインストールの可否、アプリケーションの実行時点、および/または前記アプリケーションの実行回数に関する情報を含んでよい。この場合、コンピュータ装置200は、段階430で、電子機器から、外部サービスと関連して電子機器にインストールされたアプリケーションに関する情報をさらに受信してよい。ここで、さらに受信されるアプリケーションに関する情報は、アプリケーションのインストールの可否、アプリケーションの実行時点、および/またはアプリケーションの実行回数に関する情報を含んでよい。このとき、コンピュータ装置200は、段階440で、さらに受信されるアプリケーションに関する情報と報酬URLと関連付けて記録されたアプリケーション関連情報とを比べ、ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定してよい。例えば、コンピュータ装置200は、電子機器でアプリケーションが10回以上実行された記録が存在する場合にユーザに報酬が提供されるようにしてもよいし、あるいは電子機器でアプリケーションがここ最近1日以内に実行された記録が存在する場合にユーザに報酬が提供されるようにしてもよい。
上述したように、コンピュータ装置200は、報酬URLを、連続使用可能タイプまたは単発使用タイプで生成してよい。この場合、コンピュータ装置200は、報酬URLが単発使用タイプの報酬URLの場合、報酬URLが使用されたことを記録して単発使用タイプの報酬URLに対する再使用を制限してよい。
また、コンピュータ装置200は、報酬URLを、パブリックタイプまたはユニークタイプで生成してよい。この場合、コンピュータ装置200は、報酬URLがユニークタイプの報酬URLの場合、該当の報酬URLの報酬対象者ではないユーザによって報酬URLが使用されたと判断するとき、報酬URLに対する再使用を制限してよい。
図5は、本発明の一実施形態における、生成された報酬URLを表示するユーザインタフェースの例を示した図である。図5は、特定の外部サービスに対して生成された報酬URLの情報を提供するユーザインタフェース500の例を示している。
ユーザインタフェース500において、第1列510は、生成された報酬URLの名称の例を示しており、第2列520は、報酬パッケージの識別子を示している。第2列520は、報酬URLを介して該当の外部サービスに流入したユーザのうちで、報酬URLによる条件を満たすユーザに提供される報酬に関する情報を含んでよい。報酬の内容は、報酬パッケージ識別子に対応して予め決定されていてもよく、条件を満たしたユーザに対して動的に決定されてもよい。
第3列530は、報酬URLと関連する言語(ja:Japanese、ko:
Korean、en:English)を示しており、第4列540は、URLのタイプとして、上述したユニーク(Unique)タイプとパブリック(Public)タイプを示している。
Korean、en:English)を示しており、第4列540は、URLのタイプとして、上述したユニーク(Unique)タイプとパブリック(Public)タイプを示している。
第5列550はユーザタイプを示している。ユーザタイプは、該当の報酬URLの使用対象の条件に対応してよい。例えば、「201911_VIP」は、2019年11月にVIPに設定されたユーザが報酬URLの使用対象になることを意味してよく、他の例として、「201912_New」は、2012年12月に新規加入したユーザが報酬URLの使用対象になることを意味してよい。
第6列560は、報酬URLの使用可能期間を示しており、第7列570は、報酬URLの現状として、報酬URLが現在使用可能な状態なのか使用不可能な状態なのかを示している。
第8列580は、該当の報酬URLをダウンロードするための機能を示しており、第9列590は、該当の報酬URLに関するより詳細な情報を提供するためのページへのリンクを示している。
一実施形態として、図5のユーザインタフェース500は、サービスプラットフォーム310の管理者が生成された報酬URLを確認、管理、および配布するための機能を含んでよい。
このように、本発明の実施形態によると、プラットフォームに登録された外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URLを生成し、報酬URLを介してアクセスして報酬URLに対応する外部サービスに流入するユーザが予め定義された条件を満たすか否かにより、該当のユーザに報酬を提供することができる。また、予め定義された条件として、報酬URLの使用対象に対する条件を設定することにより、ユーザをリアルタイムでターゲティングすることができる。また、予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義された活動情報を設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザの外部サービスと関連するユーザキーを利用して該当の外部サービスからユーザの活動情報を受信することにより、外部サービスにおけるユーザの活動によってプラットフォームがユーザに報酬を提供することができる。また、予め定義された条件として、外部サービスと関連して予め定義されたミッションを設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザにミッションを付与した後、ユーザキーを利用して外部サービスでユーザがミッションを達成するか否かをモニタリングすることにより、ユーザのミッション達成の可否による報酬を提供することができる。さらに、予め定義された条件として、外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を設定し、報酬URLを介してアクセスするユーザからアプリケーション情報を受信して設定された情報と比べることにより、ユーザのアプリケーションの活用記録による報酬を提供することができる。
上述したシステムまたは装置は、ハードウェア構成要素、またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでよい。媒体は、コンピュータ実行可能なプログラムを継続して記録するものであっても、実行またはダウンロードのために一時記録するものであってもよい。また、媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されることはなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどを含み、プログラム命令が記録されるように構成されたものであってよい。また、媒体の他の例として、アプリケーションを配布するアプリケーションストアやその他の多様なソフトウェアを供給または配布するサイト、サーバなどで管理する記録媒体または格納媒体が挙げられる。プログラム命令の例には、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。
以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
310:サービスプラットフォーム
320:クライアント
330:外部サービスサーバ
320:クライアント
330:外部サービスサーバ
Claims (16)
- 少なくとも1つのプロセッサを含むコンピュータ装置のユーザ流入追跡方法であって、
前記少なくとも1つのプロセッサが、外部サービスを登録する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URL(Uniform Resource Locator)を生成する段階、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記報酬URLを介してアクセスして前記外部サービスに流入する電子機器から前記外部サービスと関連するユーザキーを受信する段階、および
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ユーザキーによって識別されるユーザが前記予め定義された条件を満たすか否かにより、前記ユーザに対する報酬を決定する段階
を含むことを特徴とする、ユーザ流入追跡方法。 - 前記報酬URLを生成する段階は、
前記予め定義された条件として、前記報酬URLの使用対象に対する条件を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記報酬を決定する段階は、
前記ユーザのプロフィール情報と前記報酬URLの使用対象に対する条件とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定することを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - 前記報酬URLの使用対象に対する条件は、年齢、性別、または位置を含むユーザ個人情報関連条件、前記コンピュータ装置によって実現されるプラットフォームでユーザを区分するグループのうちで特定のグループに含まれるかに関するグループ関連条件、または前記プラットフォームと関連する特定のアイテムの購入履歴が存在するかに関するアイテム関連条件のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項2に記載のユーザ流入追跡方法。
- 前記報酬URLを生成する段階は、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記報酬を決定する段階は、
前記受信されたユーザキーを利用し、前記報酬URLと関連する外部サービスから前記ユーザキーによって識別されるユーザの活動情報を受信する段階、および
前記受信された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録された予め定義された活動と比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - 前記予め定義された活動は、前記外部サービスへのアクセス活動、および前記外部サービス内における予め設定された活動のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項4に記載のユーザ流入追跡方法。
- 前記報酬URLを生成する段階は、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義されたミッションを前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記ユーザ流入追跡方法は、
前記少なくとも1つのプロセッサが、前記ユーザキーによって識別されるユーザに前記ミッションを付与する段階
をさらに含み、
前記報酬を決定する段階は、
前記受信したユーザキーを利用して、前記報酬URLと関連する外部サービスで前記ユーザが前記ミッションを達成するか否かをモニタリングする段階、および
前記ユーザが前記ミッションを達成する場合、前記ユーザに対する報酬を決定する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - 前記報酬URLを生成する段階は、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記ユーザキーを受信する段階は、
前記電子機器から前記外部サービスと関連して前記電子機器にインストールされたアプリケーション情報をさらに受信し、
前記報酬を提供する段階は、
前記さらに受信されたアプリケーション情報と前記報酬URLと関連付けて記録されたアプリケーション関連情報とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定することを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - 前記アプリケーション関連情報は、前記外部サービスと関連するアプリケーションのインストールの可否、前記アプリケーションの実行時点、または前記アプリケーションの実行回数のうちの少なくとも1つに関する情報を含むことを特徴とする、請求項7に記載のユーザ流入追跡方法。
- 前記報酬URLを生成する段階は、
前記報酬URLを連続使用可能タイプまたは単発使用タイプで生成し、
前記報酬を決定する段階は、
前記報酬URLが前記単発使用タイプの報酬URLの場合、前記報酬URLが使用されたことを記録して前記単発使用タイプの報酬URLに対する再使用を制限することを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - 前記ユーザキーを受信する段階は、
前記報酬URLを介してアクセスする電子機器に、前記報酬URLに対応するランディングページを提供する段階、および
前記ランディングページに対する入力によって前記電子機器にインストールされた前記外部サービスのためのアプリケーションが実行されることにより、前記アプリケーションと関連するユーザキーを前記電子機器から受信する段階
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のユーザ流入追跡方法。 - コンピュータ装置により実行されると、請求項1〜10のうちのいずれか一項に記載の方法を前記コンピュータ装置に実行させる、コンピュータプログラム。
- コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサが、
外部サービスを登録し、
前記外部サービスと関連して予め定義された条件に対応する報酬URL(Uniform Resource Locator)を生成し、
前記報酬URLを介してアクセスして前記外部サービスに流入する電子機器から前記外部サービスと関連するユーザキーを受信し、
前記ユーザキーによって識別されるユーザが前記予め定義された条件を満たすか否かにより、前記ユーザに対する報酬を決定すること
を特徴とする、コンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記予め定義された条件として、前記報酬URLの使用対象に対する条件を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記ユーザのプロフィール情報と前記報酬URLの使用対象に対する条件とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定すること
を特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記受信したユーザキーを利用して、前記報酬URLと関連する外部サービスから前記ユーザキーによって識別されるユーザの活動情報を受信し、
前記受信された活動情報を前記報酬URLと関連付けて記録された予め定義された活動と比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定すること
を特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連して予め定義されたミッションを前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記ユーザキーによって識別されるユーザに前記ミッションを付与する段階
前記受信されたユーザキーを利用して、前記報酬URLと関連する外部サービスで前記ユーザが前記ミッションを達成するか否かをモニタリングし、
前記ユーザが前記ミッションを達成する場合、前記ユーザに対する報酬を決定すること
を特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
前記予め定義された条件として、前記外部サービスと関連するアプリケーション関連情報を前記報酬URLと関連付けて記録し、
前記電子機器から前記外部サービスと関連して前記電子機器にインストールされたアプリケーション情報をさらに受信し、
前記さらに受信されたアプリケーション情報と前記報酬URLと関連付けて記録されたアプリケーション関連情報とを比べ、前記ユーザキーによって識別されるユーザに対する報酬を決定すること
を特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ装置。
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