WO2013133518A1 - 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 및 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.
일반적으로 인터넷상에서 유료 또는 무료로 제공되는 온라인 게임은 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 머그 게임, 슈팅 게임등과 같이 매우 다양한 장르를 가지고 제공되고 있으며, 게임이 진행되는 과정에서 게이머는 오브젝트를 제거하거나 아이템을 얻을 수 있고, 이와 함께 점수, 레벨, 경험치 등을 누적 취득하게 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 단계; 및 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명에 있어서, 상기 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스는, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 아이템을 디스플레이 하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용, 상기 선택된 아이템의 누적 또는 상기 누적된 아이템의 재사용 중 하나를 입력 받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적 게이지가 모두 채워졌는지를 판단하고, 상기 누적 게이지가 모두 채워진 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치 및 추가 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 재사용을 선택 받는 경우, 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적은, 일별로 일정 개수까지 누적 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 인터페이스는, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 인터페이스는, 상기 사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받을 수 있는 인터페이스를 더 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버는 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 관리 모듈; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 인터페이스 제공 모듈; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 아이템 제공 모듈을 포함한다.
본 발명에 있어서, 상기 재사용 인터페이스 제공 모듈은, 상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 재사용 관리 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받고, 상기 재사용 인터페이스 모듈은, 상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 재사용 아이템 제공 모듈은, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 단계; 및 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템을 선택 받는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용 또는 상기 선택된 아이템의 누적 중 하나를 입력 받을 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임을 통해 획득하여 보유하고 있는 아이템을 새로운 또는 더 상위의 아이템으로 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 참여를 늘릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5 내지 9는 본 발명의 각 실시 예의 구현에 따라 사용자 단말의 화면에 표시되는 예를 도시한 예시 도면들이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는, 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다(S11). 여기서, 아이템의 재사용은 유저가 보유한 또는 획득하고 있는 아이템들 중에서 새로운 또는 더 상위의 아이템을 얻도록 하는 것을 의미하며, 게임 운영 서버는 유저가 아이템을 재사용할 수 있는 재사용 페이지를 제공한다. 재사용 페이지에서 유저는 자신이 재사용하고자 하는 아이템을 선택해서, 재사용을 하면 새로운 아이템으로 교환하여 획득할 수 있다.
게임 운영 서버는 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공한다(S12). 유저는 상기 인터페이스를 통해 자신이 보유한 아이템을 바로 재사용하지 않고, 누적시킬 수 있다. 도 5에 도시된 것처럼, 인터페이스를 일 예로 누적 게이지(500)에 자신이 누적한 아이템들의 개수가 도시될 수 있다. 또한, 유저가 재사용을 위해 선택한 재사용 아이템들(511 내지 519)이 디스플레이 되고, 유저가 선택할 수 있는 선택 메뉴들, 선택한 아이템 재사용(520), 선택한 아이템 누적(530), 누적된 아이템 재사용(540)이 함께 디스플레이 될 수 있다. 여기서, 인터페이스의 일 예로 누적 게이지를 설명하였지만, 다른 형태로 유저가 아이템을 순차적으로 적립할 수 있음은 물론이다.
상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는다(S13). 도 5에 도시된 누적된 아이템의 재사용(540)을 유저가 선택한 경우, 현재까지 누적된 아이템을 재사용한다.
게임 운영 서버는 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공한다(S14). 예를 들면 유저가 재사용을 위해 선택한 아이템의 게임 경험치가 1200인 경우, 누적시킨 후 재사용을 하는 경우, 1%인 12를 추가한 대략 1212의 게임 경험치를 갖는 아이템을 유저에게 제공한다. 또한, 선택한 아이템들의 게임 경험치의 평균을 통해 재사용 아이템의 추가 경험치를 증가시킬 수도 있다. 여기서, 1%로 계산하였지만, 이에 한정되지 않음은 물론이다. 또한, 누적한 개수마다 추가 혜택을 제공할 수 도 있다. 예를 들면 10개의 아이템을 누적시킨 경우에 10개의 아이템의 게임 경험치의 평균에 1%씩을 추가하고, 다음 10개를 추가 누적시킨 경우에 다시 추가 1%씩의 게임 경험치를 증가시킬 수도 있다. 또한, 상기 누적 게이지를 모두 채운 경우, 예를 들면 70개의 아이템을 모두 누적시킨 경우에는 전술한 게임 경험치 증가에 추가하여 다시 소정 비율의 추가 게임 경험치를 적용한 재사용 아이템이 나올 수 있도록 구현할 수도 있다. 또한, 일별로 누적시킬 수 있는 아이템의 개수가 정해질 수 있다. 예를 들면 일별 9개의 아이템 까지만 누적 가능하도록 구현할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S21).
현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 사용자 단말에 제공한다(S22). 도 6을 참조하면, 누적 게이지(600)에는 유저가 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지(601)가 채워져 있다. 여기서, 유저는 현재까지 30개의 아이템을 누적하고 있다. 여기서, 유저가 재사용하고자 하는 아이템들(611 내지 613)을 선택하고, 도 6에 도시된 것처럼, 선택한 아이템의 누적(630)을 선택한 경우에는 도 7에 도시된 것처럼, 3개의 아이템들(711 내지 713)이 누적 게이지에 누적되어, 누적 게이지가 증가하게 된다.
사용자 단말로부터 누적된 아이템의 재사용을 선택 받는 경우(S23), 사용자 단말에 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 제공한다(S24).
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3을 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S31).
사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템들을 선택 받는다(S32).
현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S33).
사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 누적을 입력 받은 경우(S34)에는, 선택된 재사용 아이템을 누적시키고, 선택된 재사용 아이템의 개수만큼 누적 게이지를 증가시킨다.
사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 누적을 입력 받지 않고 (S34)에는 사용자 단말로부터 선택된 재사용 아이템의 재사용을 입력 받은 경우(S36)에는 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다. 도 8에 도시된 것처럼, 유저가 33개의 재사용 아이템이 누적된 상태에서, 누적된 아이템의 재사용(840)을 선택한 경우, 33개의 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템들을 제공한다. 여기서, 유저에게 제공하는 재사용 아이템들의 개수는 33개 또는 그 이하일 수 있다. 하지만, 유저가 선택된 아이템 재사용(820)을 선택한 경우에는 3개의 재사용 아이템들(811 내지 813)에 대해서만 해당 아이템들의 게임 경험치의 평균에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 제공한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스를 제공하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4를 참조하면, 게임 운영 서버가 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 사용자 단말에 제공한다(S41).
사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템들을 선택 받는다(S42).
현재까지 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 선택된 재사용 아이템을 디스플레이 한다(S43).
사용자 단말로부터 누적된 아이템들의 재사용을 입력 받는다(S44).
누적된 아이템들의 개수가 누적 게이지를 모두 채웠는지 판단하고(S45), 모두 채운 경우에는 누적된 아이템들의 평균 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다. 여기서, 이전에 설명한 바와 같이, 일정 개수, 예를 들면 10개씩 마다 추가 게임 경험치를 제공하고, 70개 모두를 채운 경우에 추가 게임 경험치를 제공한 재사용 아이템을 제공하는 것이다.
모두 채우지 못한 경우에는 누적된 아이템의 개수에 상응하는 비율 이상인 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 사용자 단말에 제공한다(S47). 도 9를 참조하면, 유저가 누적 게이지의 개수인 70을 모두 채우고, 누적된 아이템 재사용(940)을 선택한 경우에는, 기존 추가 게임 경험치에 추가하여 일정 비율, 예를 들면 3%의 추가 게임 경험치를 적용한 재사용 아이템을 제공한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버의 개략도 이다.
도 10을 참조하면, 게임 운영 서버(1000)는 재사용 관리 모듈(1001), 재사용 아이템 제공 모듈(1002) 및 재사용 인터페이스 모듈(1003)을 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1004)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1000)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버와 동일한 의미로 이해되어야 한다.
재사용 관리 모듈(1001)은 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.
재사용 인터페이스 모듈(1003)은 재사용을 위해 상기 사용자 단말(1020)이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다. 또한, 상기 사용자 단말(1020)이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공한다.
재사용 아이템 제공 모듈(1002)은 사용자 단말(1020)로부터 상기 누적된 아이템의 재사용을 선택 받은 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.
재사용 관리 모듈(1001)은, 상기 사용자 단말(1020)로부터 재사용하고자 하는 아이템을 선택 받고, 재사용 인터페이스 모듈(1003)은, 상기 사용자 단말(1020)로부터 선택된 아이템의 누적을 선택 받는 경우, 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시킨다.
재사용 아이템 제공 모듈(1002)은, 상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말(1020)에 제공한다.
또한, 사용자 DB(1004)에는 사용자 단말(1020)의 정보와, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 재사용 서비스 제공을 위한 수집 정보가 저장될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀플레이 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 게임 운영 서버가,
    사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 아이템의 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스는,
    상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터의 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력이 상기 선택 입력과 동일한 경우에, 상기 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 재사용 하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    현재까지의 상기 누적된 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지 및 상기 선택된 아이템을 디스플레이 하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 아이템의 재사용, 상기 선택된 아이템의 누적 또는 상기 누적된 아이템의 재사용 중 적어도 하나에 관한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적 게이지가 모두 채워졌는지를 판단하고, 상기 누적 게이지가 모두 채워진 경우, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치의 평균에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치 및 추가 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 선택된 아이템의 게임 경험치에 상응하는 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적은,
    일별로 일정 개수까지 누적 가능한 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법.
  9. 사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 관리 모듈;
    재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 인터페이스 제공 모듈; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력 수신시, 상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 재사용 아이템 제공 모듈을 포함하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 재사용 인터페이스 제공 모듈은,
    상기 사용자 단말이 현재까지 누적한 아이템들의 개수를 나타내는 누적 게이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 재사용 관리 모듈은,
    상기 사용자 단말로부터 재사용하고자 하는 아이템에 관한 선택 입력을 수신하고,
    상기 재사용 인터페이스 모듈은,
    상기 사용자 단말로부터 선택된 아이템의 누적에 관한 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 아이템을 누적시키고, 상기 선택된 아이템의 개수만큼 상기 누적 게이지를 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 재사용 아이템 제공 모듈은,
    상기 누적된 아이템의 개수가 일정 개수 이상인 경우마다, 상기 누적된 아이템의 재사용 시에 상기 누적된 아이템의 경험치의 평균에 추가하여, 소정 비율 이상의 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 서버.
  13. 온라인 게임에서의 아이템 재사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    게임 운영 서버가,
    사용자 단말이 보유한 아이템의 재사용을 위한 재사용 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    재사용을 위해 상기 사용자 단말이 보유한 아이템을 누적시킬 수 있는 인터페이스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 누적된 아이템의 재사용에 관한 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 누적된 아이템의 게임 경험치에 소정 비율 이상인 게임 경험치를 추가한 게임 경험치를 갖는 재사용 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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