WO2013085168A1 - 아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버 - Google Patents

아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

아이템 획득을 통한 새로운 재미를 제공하고, 아이템 획득에 따른 새로운 수익을 창출할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계; 상어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계; 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 슬롯 아이템을 사용하여 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버
본 발명은, 게임 상에서 획득할 수 있는 아이템들을 게임 플레이에 의해 수집하면, 일정한 아이템을 지급하는 이벤트를 제공하는 방법 및 서버에 관한 것으로, 구체적으로 아이템의 수집을 완성하는 것을 보조하기 위한 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 그래픽 기술의 발달과 함께, 온라인 네트워크 서비스의 발달에 따라, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 게임 컨텐츠는, 사용자들이 가상 세계에서 자신을 대행하는 캐릭터를 조작하거나, 실제 현실에 존재하는 다양한 객체들을 조작하여 대리 만족을 느낄 수 있도록 다양한 종류가 제공되고 있다.
예를 들어, 판타지 세계에서 자신을 대신하는 캐릭터를 생성하고, 캐릭터의 레벨을 높여가며 다양한 행동을 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 가상 세계에서 현실에서의 스트레스를 풀고, 재미를 느낄 수 있다.
또는, 스포츠 게임 등에서는, 현실에 존재하는 축구 선수들을 구현한 캐릭터를 조작함으로써, 자신이 축구 게임의 감독, 선수 및 구단주가 되어 볼 수 있게 하여, 대리 만족을 느낄 수 있으며 이에 따른 재미를 느낄 수 있다.
게임 컨텐츠에서는, 사용자들이 게임 이용을 수월하게 하고, 게임을 이용하는 데 있어서 다른 유저들과의 차별성을 가질 수 있도록 하기 위해, 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 다양한 종류의 아이템을 제공하고 있다.
아이템은 사용자들을 대신하는 게임 캐릭터의 능력치를 향상하거나, 게임 캐릭터가 경험치를 획득하는 것을 돕고, 캐릭터의 외관을 꾸밀 수 있는 다양한 종류가 존재하며, 아이템은 게임 플레이에 따라서 획득할 수 있는 사이버 머니를 이용하여 구매 및 판매할 수 있거나, 실제 현금을 결제하여 구매할 수 있도록 서비스되고 있다.
한편, 이러한 아이템들을 사용자들에게 게임 플레이 시 일정한 효과를 주는 데만 사용하는 기존의 게임 서비스에서 벗어나, 아이템을 이용한 새로운 재미를 주는 서비스에 대한 요구가 늘어나고 있다.
이에 본 발명은, 사용자가 획득 또는 구매할 수 있는 아이템 중 일부를 수집 대상 아이템으로 설정하고, 설정된 아이템을 수집 시 일정한 보상을 지급하는 서비스에 있어서, 아이템을 수집하는 것을 보조하여 사용자들의 아이템 수집 서비스에 대한 이용률을 높이는 데 그 목적이 있다. 또한 사용자들이 아이템 수집 서비스를 이용함으로써, 이에 따른 수익을 창출하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 결정하는 단계는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯, 상기 아이템이 미수집된 슬롯 및 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 각각 다르게 표시한 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템 지급 시 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제한 뒤, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 결정하는 단계는, 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 슬롯 아이템이 미존재하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 서버는, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하고, 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 슬롯 선택 입력 수신부; 상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 슬롯 아이템 사용 제어부; 및 상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 보상 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 슬롯 아이템 사용 제어부는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템 지급 시 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제한 뒤, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 아이템을 수집하는 이벤트에 있어서, 사용자가 수집하기 힘든 아이템의 경우 슬롯 아이템의 사용에 의해 이를 대신할 수 있기 때문에, 사용자는 아이템 수집 이벤트의 이용에 있어서 편의성을 제공받을 수 있고, 이에 따라 사용자들의 아이템 수집 이벤트의 참여율 및 이용률이 높아질 수 있다. 또한, 슬롯 아이템을 구매함에 따라서 새로운 아이템을 이용한 수익 창출이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 보상 아이템을 지급하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 보상 아이템이 지급될 때의 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 슬롯 아이템의 사용을 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 서버의 구성도이다.
도 6 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 이벤트 화면의 예를 도시한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 결정하는 단계는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯, 상기 아이템이 미수집된 슬롯 및 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 각각 다르게 표시한 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템 지급 시 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제한 뒤, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 지급하는 단계는, 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것이 바람직하다.
상기 결정하는 단계는, 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 슬롯 아이템이 미존재하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 서버는, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하고, 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 슬롯 선택 입력 수신부; 상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 슬롯 아이템 사용 제어부; 및 상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 보상 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 슬롯 아이템 사용 제어부는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템 지급 시 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제한 뒤, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 지급부는, 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. 및 캐릭터가 특정 슬롯에 등록하여, 게임의 플레이 시 향상되는 능력치를 통해 게임의 플레이를 수월하게 할 수 있도록 하는 장착 아이템 역시 아이템에 포함될 것이다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은, 먼저, 이벤트 제공 서버가, 아이템 수집 이벤트에 따라 수집할 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송한 뒤, 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다.
본 발명에서 아이템 수집 이벤트는, 상기 언급한 게임 상에서 사용 가능한 아이템 중 기설정된 아이템들을 수집하고, 수집에 대한 보상을 지급받을 수 있는 이벤트를 의미한다. 예를 들어, 캐릭터가 장착할 수 있는 장비 아이템 중 특수한 아이템들을 사용자가 획득 시, 아이템이 수집된 것으로 표시되며, 일정 개수 이상의 아이템이 수집된 것으로 판단되면 그에 따른 보상이 지급될 수 있다.
아이템 수집 이벤트의 실행에 따라, 사용자 단말의 일부분에는 어떠한 아이템이 수집되었는지 표시되는 아이템 수집 화면이 표시될 수 있다. 아이템이 수집되었는지 여부를 표시하는 영역은 슬롯으로 표현된다.
각 슬롯에는 슬롯에 대응하는 아이템의 이름 등 식별 정보가 표시되며, 슬롯이 채워진 것으로 표시되는 것은, 아이템을 사용자가 획득하여, 수집된 것으로 결정되는 것을 표시하는 방식이다. 따라서 사용자는 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 아이템을 등록시키는 행위, 예를 들어 아이템을 인벤토리에 저장하거나, 습득하는 행위 등을 수행하기만 하면 아이템이 수집된 것으로 결정된다.
S10 단계 후, 서버는 어느 한 슬롯에 대한 선택 입력을 수신하면, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템을 해당 슬롯에 사용하기 위한 입력이 가능한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하게 된다(S20).
슬롯 아이템 사용 메뉴는, 한 슬롯에 대한 선택 입력 수신 시 그 슬롯에 인접한 링 메뉴 또는 팝업 메뉴로 표시될 수 있다. 슬롯 아이템은 어느 슬롯에나 사용 가능하며, 따라서 사용자는 S10 단계에서 슬롯 아이템을 사용할 슬롯을 하나 선택하여 그에 대한 선택 입력을 수행할 것이다.
S20 단계에 의해 슬롯 아이템 사용 메뉴가 출력되는 것을 확인한 사용자가 슬롯 아이템 사용 메뉴를 선택하면, 서버는 슬롯 아이템 사용 메뉴의 선택 입력에 대응하여 슬롯 아이템을 사용하게 된다. 슬롯 아이템이 사용되면, 슬롯에 대응하는 아이템에 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 없더라도, 수집된 것으로 결정하게 된다(S30).
즉, 슬롯 아이템은, 아이템의 수집이 번거로울 때, 아이템을 수집한 것과 같은 효과를 낼 수 있는 아이템을 의미한다. 이에 따라서, 사용자들은 고급 아이템 또는 수집하기 어려운 아이템이 아이템 수집 화면에 표시되어, 그 아이템들을 수집해야 하는 경우에, 슬롯 아이템을 사용하여 편하게 아이템을 수집한 것과 같은 결과를 얻을 수 있다.
S10 단계에서, 아이템을 수집하는 도중 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송 시, 서버는 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯과, 아이템이 미수집된 것으로 판단되는 슬롯을 구분하여 표시하도록 아이템 수집 화면을 전송할 수 있다. 더욱 구체적으로는, 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 사용자가 해당 아이템을 실제로 보유하고 있어 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯과, 슬롯 아이템을 사용하여 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 역시 구분할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아이템을 보유하고 있어 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯은 빈 이미지를 특정 색으로 채운 이미지로, 미수집된 슬롯은 빈 이미지로, 슬롯 아이템을 사용한 슬롯은 슬롯 아이템의 이미지가 빈 이미지를 덮는 형태의 이미지로 표현될 수 있다. 사용자는 아이템 수집 화면을 확인하는 것 만으로, 자신이 수집한 아이템이 무엇인지, 슬롯 아이템을 사용한 곳이 무엇인지 여부를 쉽게 판단할 수 있다.
또한 본 발명에서 슬롯 아이템을 사용한 슬롯에서는 슬롯 아이템의 해제는 불가능해진다. 이벤트의 효과적인 수행을 위해 자신이 사용한 슬롯 아이템을 해제하지 못하게 함으로써, 이벤트 진행 상에서 스릴감을 느끼게 할 수 있을 것이다.
물론, 사용자가 수집 아이템을 미 보유하여, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 수집 아이템이 미존재하는 경우라면, 역시 수집 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보가 사용자 단말에 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 보상 아이템을 지급하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 먼저 상기 언급한 바와 같이 아이템 수집 화면 상에, 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯과, 미수집된 것으로 판단되는 슬롯을 구분하여 표시하는 단계(S40)가 수행된다. 즉, 이 단계는 도 1의 S10 단계와 동일한 흐름을 의미한다.
이때, 서버에서는 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 랜덤하게 지급 받는 입력이 가능한 메뉴로서, 수집 보상 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S50)를 수행한다.
수집 보상 메뉴는 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수가, 아이템을 지급 받을 수 있는 특정 개수가 될 때부터 아이템 수집 화면에 표시되기 시작하거나, 아이템 수집 화면이 표시될 때마다 고정되어 표시될 수 있다. 전자의 경우, 사용자는 수집 보상 메뉴를 확인 시 자신이 수집 이벤트에 따라 아이템을 지급 받을 수 있음을 확인할 수 있다. 후자의 경우, 사용자는 수집 보상 메뉴를 클릭 시 아이템을 지급 받을 수 있는 개수가 되지 않는 경우라면, 이에 대한 안내 메시지를 확인할 수 있을 것이다.
수집 보상 메뉴에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신하게 되면, 서버는 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계(S60)를 수행하게 된다. 구체적으로는, 서버는 전체 슬롯의 개수에 대해 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수의 비율에 따라, 다른 아이템이 지급되도록 설정할 수 있다.
본 발명에서 제공하는 아이템 수집 이벤트에서는, 사용자가 이벤트 수행 시 수집해야 할 아이템의 개수 및 아이템이 지정되어 있다. 만약, 예를 들어 9개의 다른 아이템을 수집해야 하는 이벤트인 경우, 사용자는 9개의 특정 아이템들을 모두 수집해야만 이벤트에 따른 보상을 받을 수 있다.
본 발명에서는 이에 추가하여, 일정 비율 이상의 아이템만을 수집하는 경우에도, 모든 아이템을 수집할 때보다는 가치가 떨어지지만, 보상 아이템을 지급하도록 하여, 이벤트 수행에 따른 다양한 보상을 가능하게 함으로써, 사용자들에게 이벤트 수행의 흥미를 유발할 수 있다.
따라서, S60 단계에서는, 아이템의 수집에 따라서 랜덤하게 적어도 하나의 아이템을 지급하되, 아이템이 수집된 비율에 따라서 다른 아이템을 지급하도록 하는 것이다. 물론, 아이템이 수집된 비율이 기설정된 비율(예를 들어 60%) 이상이 되어야만 아이템의 지급이 가능하도록 그 하한선을 설정할 수 있다.
또한, 예를 들어 9 개의 아이템 중 6개 이상을 수집 시부터 아이템 지급이 되는 경우, 6개, 7개, 8개, 9개를 수집했을 각각의 경우, 지급 가능한 아이템이 다르게 셋팅되어 있을 수 있다. 즉, 6개를 수집했을 때 당첨 가능한 아이템과, 8개를 수집했을 때 당첨 가능한 아이템은 다르게 설정되며, 각각 설정된 아이템들 중 적어도 하나의 아이템이 당첨될 수 있다.
이때 아이템이 수집된 비율이란, 전체 슬롯에서, 아이템을 수집한 것으로 결정된 슬롯의 개수의 비율을 의미할 것이다. 아이템을 수집한 것으로 결정된 슬롯은, 사용자가 아이템을 보유하여 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯과, 슬롯 아이템을 사용하여 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 모두 포함한다.
사용자가 S60 단계에 의해 사용자에게 지급될 아이템이 선택되면, 서버는 선택된 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 등록하는 단계(S70)를 수행하여 아이템을 지급하게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 보상 아이템이 지급될 때의 흐름을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, S70 단계에 의해 사용자에게 도 2의 흐름을 통해 선택된 아이템이 지급된다.
S70 단계에 의해 아이템이 지급되면, 이에 따라 사용자가 수집한 아이템은 소모된 것으로 판단되어, 서버는 슬롯에 대응하는 아이템을 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제하는 단계를 수행한다. 이때, 서버는 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 슬롯 아이템이 사용된 슬롯을 제외한 나머지 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하게 된다(S80).
슬롯 아이템은 사용자가 수집한 아이템에 대응하는 슬롯에도 사용 가능하다. 이때, 사용자가 아이템을 보유하여 수집한 것으로 판단된 슬롯에 슬롯 아이템을 사용하게 되면, 아이템 대신 슬롯 아이템이 사용되도록 우선 순위가 결정되어 있으며, 이에 따라서 슬롯에 대응하는 아이템이 유지되는 것이다. 이에 의해 사용자는 슬롯 아이템을 사용했을 때에도, 해당 슬롯에 대응하는 아이템이 삭제되는 것을 방지할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 의한 슬롯 아이템의 사용을 제어하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 먼저 서버는 사용자 단말로부터, 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 된다(S31).
이때, 서버는 수집용 슬롯 중에, 슬롯 아이템에 사용된 슬롯의 개수를 판별하여, 슬롯 아이템이 기 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값(예를 들어 3)을 초과하는지 여부를 판단하게 된다(S35).
이때, 슬롯 아이템이 기 사용된 슬롯의 개수가 임계값을 초과하지 않는 경우라면, 슬롯 아이템을 사용하도록 제어하는 단계(S34)가 수행되나, 임계값을 초과하는 경우라면, 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S36)를 수행하게 된다.
슬롯 아이템의 이용 상한 개수를 정해놓지 않는다면, 사용자들은 무분별하게 슬롯 아이템의 사용을 하게 될 것이며, 이에 따라 아이템 수집 이벤트의 목적이 희석될 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 슬롯 아이템을 사용할 수 있는 개수를 한정하게 되는 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 서버(10)는, 슬롯 선택 입력 수신부(11), 슬롯 아이템 사용 제어부(12) 및 보상 아이템 지급부(13)를 포함한다.
슬롯 선택 입력 수신부(11)는, 상기 언급한 아이템 수집 화면을 사용자 단말(20)에 전송하는 한편, 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말(20)로부터의 선택 입력을 수신하는 기능을 수행한다. 슬롯 선택 입력 수신부(11)는 선택 입력 수신 시, 선택 입력된 슬롯의 식별 정보를 슬롯 아이템 사용 제어부(12)에 전달하게 된다.
아이템 수집 화면을 전송 시, 슬롯 선택 입력 수신부(11)는, 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯과 미수집된 슬롯을 구분하여 표시하도록 전송할 수 있으며, 구체적으로는 사용자가 아이템의 보유하여 수집된 것으로 결정된 슬롯과, 슬롯 아이템을 수집하여 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 구분하여 표시하도록 전송할 수 있다.
슬롯 아이템 사용 제어부(12)는, 슬롯에 대한 선택 입력 수신 시, 슬롯 아이템을 사용할 수 있는 슬롯 아이템 사용 메뉴를 사용자 단말(20)에 전송하고, 슬롯 아이템에 대한 선택 입력 수신 시, 그 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 기능을 수행한다.
물론, 슬롯 아이템 사용 제어부(12)는, 사용자가 슬롯 아이템을 미보유하거나, 사용자가 기 사용한 슬롯 아이템이 기설정된 임계값을 초과하는 경우에는, 슬롯 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.
보상 아이템 지급부(13)는, 아이템 수집 화면의 일부분에 상기 언급한 수집 보상 메뉴를 사용자 단말(20)에 전송하고, 사용자 단말(20)로부터 수집 보상 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 기능을 수행한다.
이때, 보상 아이템 지급부는, 전체 슬롯의 개수에 대해 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 비율에 따라 각각 다른 아이템을 지급할 수 있고, 아이템이 지급되면서 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하게 된다. 이때, 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 경우 해당 아이템을 삭제하지 않는다.
도 6 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 이벤트 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
먼저 도 6은 아이템 수집 화면(100)이다. 아이템 수집 화면에는, 각 슬롯(101, 102)이 표시되어 있다. 각 슬롯을 확인하면, 사용자가 아이템을 보유하여 그 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯(101)과, 아이템이 미수집된 슬롯(102)이 구분되어 표시되어 있다. 사용자는 지시수단(300)을 이동하여, 어느 한 슬롯을 선택할 수 있다. 보상 메뉴(103)는 상기 언급한 수집 보상 메뉴를 의미한다.
도 7을 참조하면, 아이템 수집 화면(100)에 표시되는 복수의 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대해, 지시 수단(300)을 선택하여, 슬롯 아이템 사용 메뉴(104)가 표시된 것을 확인할 수 있다.
사용자는 슬롯을 선택 시 표시되는 슬롯 아이템 사용 메뉴(104)를 확인하여, 아이템을 직접 보유하기 위해 경매 서비스를 이용하거나, 슬롯 아이템을 사용할 수 있다.
도 8을 참조하면, 게임 화면(110) 중 사용자가 자신이 보유한 아이템을 확인할 수 있는 인벤토리 화면(111) 내에서, 슬롯 아이템(112)을 지시 수단(300)을 이용하여 클릭 시, 표시되는 안내 화면(113)을 확인할 수 있다.
사용자는, 인벤토리 화면(111)에서 슬롯 아이템(112)을 사용 시, 예를 들어 "슬롯 아이템의 사용을 위해서는 아이템 수집 화면의 슬롯을 클릭하여 사용하세요"와 같은 안내 메시지를 확인할 수 있으며, 이를 통해 슬롯 아이템의 경우, 슬롯을 선택하여야만 사용할 수 있음을 확인할 수 있다.
도 9에는, 아이템 수집 화면(100)에서 슬롯 아이템 사용 메뉴 선택 시, 슬롯 아이템을 사용할지 여부를 확인하는 메뉴(120)가 표시되어 있다. 사용자는 자신이 슬롯 아이템을 사용하고자 하는 슬롯은 확인할 수 있으며, 확인 메뉴(121)를 선택하여 해당 슬롯에 슬롯 아이템을 사용하거나, 취소 메뉴(122)를 선택하여 슬롯 아이템의 사용을 취소할 수 있다.
도 10에는, 아이템 수집 화면(100)에서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 선택 시 슬롯 아이템 사용 실패 화면(130)이 표시되어 있다. 사용자가 슬롯 아이템을 보유하지 않은 경우, 실패 화면(130)을 확인하고, 확인 메뉴(131)를 선택하여, 슬롯 아이템을 구매하거나, 슬롯 아이템의 사용을 취소할 수 있다. 화면(130)은 화면(120)에서 확인 메뉴(121) 선택 시 출력되거나, 화면(120) 출력 전 출력될 수도 있다.
도 11에는 아이템 수집 화면(100)에서, 기 사용된 슬롯 아이템이 기설정된 임계값을 초과하여 슬롯 아이템의 사용이 실패한 화면(140)을 확인할 수 있다. 사용자는 이를 통해 자신이 기설정된 임계값(예를 들어 3개) 이상의 슬롯 아이템을 사용하였기 때문에, 해당 슬롯을 채우기 위해서는 아이템을 직접 수집하는 방법 밖에 없음을 확인할 수 있다. 사용자는 확인 메뉴(141)를 선택하여 화면(140)을 닫을 수 있다. 화면(140)은 화면(120)에서 확인 메뉴(121) 선택 시 출력되거나, 화면(120) 출력 전 출력될 수도 있다.
도 12에는, 아이템 수집 화면(100)이 도시되어 있는데, 이때 복수의 슬롯이 구분되어 표시된 것을 확인할 수 있다. 먼저, 사용자가 아이템을 보유하여, 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯(101)이 표시되어 있다. 한편, 아이템이 미수집된 슬롯(102) 역시 표시되어 있으며, 슬롯 아이템의 사용 결과, 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯(105)이 표시되어 있다.
도 13에는, 아이템 수집 화면(100)에서 표시되는 수집 보상 메뉴 선택 시 표시되는 보상 화면(150)이 표시되어 있다.
사용자는, 보상 화면(150)에서, 자신이 전체 슬롯의 개수(예를 들어 9) 중 몇 개의 슬롯을 채웠는지(예를 들어 6)를 확인할 수 있으며, 이에 따라 지급되는 아이템의 정보(151)를 확인할 수 있다.
이때 사용자는 확인 메뉴(152)를 선택하여 보상 아이템을 지급받거나, 취소 메뉴(153)를 선택하여 나머지 아이템을 수집할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 수집 이벤트 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 이벤트 제공 서버가, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯, 상기 아이템이 미수집된 슬롯 및 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 각각 다르게 표시한 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 아이템을 지급하는 단계는,
    상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 아이템을 지급하는 단계는,
    상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 아이템을 지급하는 단계는,
    상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 사용자가 보유하고 있고, 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 상기 슬롯 아이템이 사용된 것으로 판단되는 슬롯이 존재하는 경우, 상기 존재하는 슬롯에 대응하는 아이템을 유지하며 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 슬롯 아이템이 미존재하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법.
  10. 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하고, 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 슬롯 선택 입력 수신부;
    상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 슬롯 아이템 사용 제어부; 및
    상기 아이템 수집 화면의 일부분에, 아이템의 수집에 따라 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급받는 입력이 가능한 메뉴로서 수집 보상 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하고, 상기 수집 보상 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스에 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 보상 아이템 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 슬롯 아이템 사용 제어부는,
    상기 아이템 수집 화면에 포함된 상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용된 슬롯의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 슬롯 아이템의 사용이 실패 했음을 알리는 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 보상 아이템 지급부는,
    상기 아이템 수집 화면에 포함된 전체 슬롯의 개수에 대한, 상기 아이템을 사용자가 보유하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수와 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯의 개수를 합한 개수의 비율에 따라, 서로 다른 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 서버.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 보상 아이템 지급부는,
    상기 아이템 지급 시 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯에 대응하는 아이템을 상기 사용자가 보유한 아이템의 데이터 베이스로부터 삭제한 뒤, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 보상 아이템 지급부는,
    상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯 중, 상기 슬롯 아이템이 사용되어 상기 아이템이 수집된 것으로 결정된 슬롯을 제외한 슬롯에 대응하는 아이템을 삭제하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 서버.
  15. 이벤트 제공 서버가, 기설정된 적어도 하나의 아이템을 수집 시 상기 아이템의 수집에 따른 보상을 지급하는 이벤트인 아이템 수집 이벤트에 따라, 수집할 상기 적어도 하나의 아이템 각각의 수집 여부가 표시되는 적어도 하나의 수집용 슬롯을 포함하는 아이템 수집 화면을 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 수집용 슬롯 중 어느 한 슬롯에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택 입력 수신 시, 임의의 슬롯에 사용 가능한 아이템인 슬롯 아이템의 사용 입력을 수신하기 위한 메뉴로서, 슬롯 아이템 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 슬롯 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 슬롯 아이템을 사용하여 상기 선택 입력된 어느 한 슬롯에 대응하는 아이템이 수집된 것으로 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 수집 이벤트 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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