WO2013085189A1 - 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2013085189A1
WO2013085189A1 PCT/KR2012/010000 KR2012010000W WO2013085189A1 WO 2013085189 A1 WO2013085189 A1 WO 2013085189A1 KR 2012010000 W KR2012010000 W KR 2012010000W WO 2013085189 A1 WO2013085189 A1 WO 2013085189A1
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WO
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item
input
winning candidate
user terminal
menu
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/010000
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English (en)
French (fr)
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정현초
김운용
장기철
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management

Definitions

  • the present invention can be used by selection input in an online or offline game, and in the use of a lottery item in which any one of a plurality of items can be won in use, a technique for randomly winning any one of a plurality of preset items It is about.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users are largely the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • the present invention provides a method and a server for providing an item using service which can increase user's item using service rate.
  • an item using service providing method an item using service providing method according to an embodiment of the present invention.
  • An item using service providing server an item drawing in which any one of at least one preset item is won when using a drawing item
  • a service comprising: receiving a usage input for the lottery item from a user terminal; Transmitting a winning candidate item registration menu to the user terminal as a menu for selecting some of the at least one preset item when the usage input is received; Registering any one of the selected at least one predetermined item with the winning candidate item when receiving a selection input of the user terminal for the winning candidate item registration menu; And randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item when receiving a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal.
  • the registering of the winning candidate item may include a usage confirmation input for the drawing item only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • the registering of the winning candidate item may further include receiving an input from the user terminal and deleting one selected from at least one item registered in the winning candidate item. do.
  • a service comprising: receiving a usage input for the lottery item from a user terminal; Transmitting a search menu to the user terminal as a menu for searching the at least one preset item by a condition input upon receiving the use input; After the completion of the search menu transmission, transmitting a winning candidate item registration menu to the user terminal as a menu for selecting some of the at least one preset item; Registering an item selected by a user's selection input among items searched in the search menu, to the winning candidate item; And randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item when receiving a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal.
  • the registering of the winning candidate item may include a usage confirmation input for the drawing item only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • the registering of the winning candidate item may include: receiving a user selection input for any one of items found in the search menu; Transmitting a registration menu to a user terminal as a menu for registering the selected item to the winning candidate item when the selection input is received; And registering the item with the winning candidate item when receiving a selection input of the user terminal for the registration menu.
  • the step of transmitting the search menu to the user terminal is a menu for searching for an item having a name including a character string included in the condition input, characterized in that for transmitting the search menu to the user terminal. It is done.
  • an item using service providing server provides an item drawing service in which any one of at least one item selected when using a drawing item is selected from a user terminal.
  • An item usage input receiver configured to receive a usage input for the lottery item;
  • a winning candidate item setting unit for generating a winning candidate item registration menu as a menu for selecting a portion of the at least one predetermined item when receiving a usage input for the drawing item from the using input receiving unit;
  • a controller for randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item upon receiving an input.
  • the search section for transmitting the search menu to the user terminal as a menu for searching for an item having a name including a string included in the condition input characterized in that it further comprises.
  • control unit registers the item selected by the user's selection input among the items found in the search menu provided by the search unit to the winning candidate item, and receives a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal. And randomly select any one of at least one item registered in the winning candidate item.
  • control unit is characterized in that the usage confirmation input for the lottery item is possible only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • a recording medium for recording a program for implementing the method for providing an item using service may be used by an item using service providing server in a game, and preset in use.
  • a recording medium for recording a program for implementing an item using service providing method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing an item using service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a method of adjusting the number of winning candidate items that can be registered in FIG. 1.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of a method of deleting a registerable winning candidate item of FIG. 1.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a method of registering an item in a winning candidate item of FIG. 4.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an item using service providing server according to an exemplary embodiment.
  • an item using service providing method an item using service providing method according to an embodiment of the present invention.
  • An item using service providing server an item drawing in which any one of at least one preset item is won when using a drawing item
  • a service comprising: receiving a usage input for the lottery item from a user terminal; Transmitting a winning candidate item registration menu to the user terminal as a menu for selecting some of the at least one preset item when the usage input is received; Registering any one of the selected at least one predetermined item with the winning candidate item when receiving a selection input of the user terminal for the winning candidate item registration menu; And randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item when receiving a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal.
  • the registering of the winning candidate item may include a usage confirmation input for the drawing item only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • the registering of the winning candidate item may further include receiving an input from the user terminal and deleting one selected from at least one item registered in the winning candidate item. do.
  • a service comprising: receiving a usage input for the lottery item from a user terminal; Transmitting a search menu to the user terminal as a menu for searching the at least one preset item by a condition input upon receiving the use input; After the completion of the search menu transmission, transmitting a winning candidate item registration menu to the user terminal as a menu for selecting some of the at least one preset item; Registering an item selected by a user's selection input among items searched in the search menu, to the winning candidate item; And randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item when receiving a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal.
  • the registering of the winning candidate item may include a usage confirmation input for the drawing item only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • the registering of the winning candidate item may include: receiving a user selection input for any one of items found in the search menu; Transmitting a registration menu to a user terminal as a menu for registering the selected item to the winning candidate item when the selection input is received; And registering the item with the winning candidate item when receiving a selection input of the user terminal for the registration menu.
  • the step of transmitting the search menu to the user terminal is a menu for searching for an item having a name including a character string included in the condition input, characterized in that for transmitting the search menu to the user terminal. It is done.
  • an item using service providing server provides an item drawing service in which any one of at least one item selected when using a drawing item is selected from a user terminal.
  • An item usage input receiver configured to receive a usage input for the lottery item;
  • a winning candidate item setting unit for generating a winning candidate item registration menu as a menu for selecting a portion of the at least one predetermined item when receiving a usage input for the drawing item from the using input receiving unit;
  • a controller for randomly selecting and paying any one of at least one item registered in the winning candidate item upon receiving an input.
  • the search section for transmitting the search menu to the user terminal as a menu for searching for an item having a name including a string included in the condition input characterized in that it further comprises.
  • control unit registers the item selected by the user's selection input among the items found in the search menu provided by the search unit to the winning candidate item, and receives a usage confirmation input for the lottery item from the user terminal. And randomly select any one of at least one item registered in the winning candidate item.
  • control unit is characterized in that the usage confirmation input for the lottery item is possible only when the number of the registered winning candidate items is a predetermined number.
  • the at least one predetermined item is an item belonging to any one of at least one version that can be set in the item.
  • a recording medium for recording a program for implementing the method for providing an item using service may be used by an item using service providing server in a game, and preset in use.
  • a recording medium for recording a program for implementing an item using service providing method according to another embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • a guild or clan of an online game may be formed.
  • the above concept means that users who use an online game gather to form a group and organize a group.
  • Each organization may increase the guild or clan's reputation, depending on the number of users or the level of their characters, and thus may utilize various benefits in the game. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of
  • party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.
  • users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play.
  • the sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.
  • the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content.
  • the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may be the result content.
  • the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.
  • the resultant content belongs to all of the user's character.
  • at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • the card items that can use the character the items that increase the character's stats for a certain period of time, the items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance
  • all items that can be reflected in the game by the character in the progress of the game or used by the user on the web will belong to the item in the present invention.
  • the lottery item refers to an item such as a kind of lottery that pays at least one item to a user when used. Users may use the lottery item in the item shop, the lottery item, etc., the inventory screen to check the items owned by the user.
  • a player character necessary for a sports game may be acquired through a lottery item.
  • the lottery item When the lottery item is used, it may be an item capable of acquiring a random player character among the player characters belonging to the predetermined range according to the lottery item having a predetermined range (for example, the capability range).
  • the type of the lottery item may be divided according to different ranges such as the capability range.
  • the user may acquire any one item including a player character necessary for game progress using the lottery item.
  • the lottery items may be used one by one with water, and may hold a plurality of the same kind of lottery items.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing an item using service according to an embodiment of the present invention.
  • the item using service providing server performs a step of receiving a use input of the above-mentioned lottery item from a user terminal (S10).
  • the item using service providing server is a menu through which a user can input a use of any one of at least one lottery item in an item shop or a game access screen, and transmits an item using menu to the user terminal.
  • the users can check the lottery items owned by the user through the item screen of the terminal, in particular, the screen for checking the lottery items held by the user, and perform an input for using the same.
  • the item use menu may be displayed for each area in which an item is displayed, and the item may be used, and a single item use menu is displayed in a part of the area where the user can check the items owned by the user.
  • the item can be made available through a selection input to the item use menu.
  • step S10 the server performs a step (S20) of transmitting a winning candidate item registration menu as a menu for selecting some of at least one predetermined item.
  • the at least one preset item may be an item belonging to any one of at least one version that may be set in the item.
  • the winning candidate item registration menu is a menu in which a selection input for an item using menu is popped up or displayed in a region of a connection screen.
  • the server receives the selection input of the user terminal for the winning candidate item registration menu (S30).
  • the server When receiving the selection input of the user terminal for the winning candidate item registration menu in step S30, the server performs a step (S40) of registering any one selected from among at least one predetermined item to the winning candidate item.
  • the server After the step S40, the server performs a step (S50) of receiving a usage confirmation input for the lottery item, and performs a step (S60) of randomly selecting any one of at least one item registered in the winning candidate item (S60). do.
  • any one of the at least one item registered to be won by the lottery item is won, and the item is registered in the item storage space held by the user.
  • the lottery item may be set to win a certain item with a certain probability, and when using a predetermined number of lottery items, any number of items between O and a predetermined number may be won.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a method of adjusting the number of winning candidate items that can be registered in FIG. 1. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • Step S40 when the server performs a step (S40) of registering any one selected from among at least one preset item in a winning candidate item, the server determines whether the number of registered winning candidate items is equal to the preset number.
  • Step S41 is performed. That is, if the number of items that can be registered in the winning candidate item is limited, and the number of registered winning candidate items is larger than the preset number, the server performs a step of performing a usage confirmation input for the subsequent drawing item (S50). It can't be done. Therefore, if it is determined that the number of the candidate items that can be registered is greater than the preset number, the server outputs a message to adjust the number of the candidate items that can be registered and then induces adjustment by the user (S42). In step S30, the next operation is performed.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of a method of deleting a registerable winning candidate item of FIG. 1.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 2 will be omitted.
  • the server when the server performs an operation (S40) of registering any one selected from among at least one preset item in a winning candidate item, the server receives a selection input of any winning candidate item among the registerable winning candidate items. Step S43 is performed. Thereafter, the server performs a step S44 of receiving a deletion input for the selected winning candidate item, and performs a step S45 of deleting the selected winning candidate item. Accordingly, the users can organize the winning candidate items.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • the item using service providing server performs a step of receiving a use input of the above-mentioned lottery item from a user terminal (S110).
  • step S110 the server performs a step of transmitting a search menu to the user terminal as a menu for searching for at least one preset item by a condition input (S120).
  • the at least one preset item may be an item belonging to any one of at least one version that may be set in the item.
  • the search menu is a menu for searching for an item having a name including a string included in a condition input.
  • a selection input for an item using menu is popped up or displayed in one area of a connection screen.
  • step S120 the server performs a step (S130) of transmitting a winning candidate item registration menu as a menu for searching for at least one preset item by a condition input.
  • the server After the step S130, the server performs the step (S140) of registering the item selected by the user's selection input among the items found in the search menu to the winning candidate item (S140).
  • the server After the step S140, the server performs a step (S150) of receiving a usage confirmation input for the lottery item, and randomly selects and pays any one or more items of at least one item registered to the winning candidate item (S160). do.
  • any one of the at least one item registered to be won by the lottery item is won, and the item is registered in the item storage space held by the user.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a method of registering an item in a winning candidate item of FIG. 4. In the following description, portions overlapping with the description of FIG. 4 will be omitted.
  • the server when the server performs an operation (S140) of registering an item selected by a user's selection input among items searched in a search menu (S140), the server selects a user's item among items searched in the search menu.
  • a step S141 of receiving an input is performed.
  • the search menu is a menu for searching for an item having a name including a string included in a condition input. There are various types of items, and a user may search for and select an item.
  • the server After the step S141, the server performs a step (S142) of transmitting a registration menu as a menu for registering the selected item as a winning candidate item.
  • the server After receiving the registration menu selection input, the server performs the step of registering the selected item to the winning candidate item (S143).
  • the server determines whether the number of winning candidate items that can be registered is smaller than the predetermined number. That is, since the number of items registered in the winning candidate item is limited, if the number is larger than the predetermined number, the server may not perform a step (S50) of performing a usage confirmation input on the subsequent drawing item. Therefore, if it is determined that the number of the selectable winning candidate items is larger than the preset number, the server may output a message to adjust the number of the selectable winning candidate items to induce the user to adjust.
  • the server may delete the selected winning candidate item when receiving a selection input of an arbitrary winning candidate item from the winning candidate item registration menu and then receiving a deletion input.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an item using service providing server according to an exemplary embodiment. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • the item service providing server 20 is connected to the user terminal 10 and the item database 30, respectively.
  • the item database 30 stores information on reserved item storage space allocated to each user, as well as information on items provided and available in the game.
  • the item use service providing bus 20 is characterized by including an item use input receiver 21, a searcher 22, a winning candidate item registerer 23, and a controller 24.
  • the item use input receiver 21 performs a function of receiving a use input from the user terminal 10 for the lottery item. That is, the input of the user terminal 10 for the item using menu is detected.
  • the at least one preset item may be an item belonging to any one of at least one version that may be set in the item.
  • the winning candidate item registration unit 23 When the winning candidate item registration unit 23 receives a use input for the lottery item from the use input receiving unit 21, the winning candidate item registration unit 23 may select a part of at least one preset item, and generate a winning candidate item registration menu to generate a winning terminal. 10) to transmit.
  • the controller 24 When the controller 24 receives a selection input of the user terminal 10 for the winning candidate item registration menu, the controller 24 registers any one of the selected at least one selected item to the winning candidate item, and the lottery item from the user terminal 10. Upon receiving a usage confirmation input for, one of at least one item registered in the winning candidate item is randomly selected and paid.
  • the search unit 22 may be further included.
  • the search unit 22 transmits a search menu to the user terminal 10 as a menu for searching for at least one preset item by a condition input.
  • the controller 24 registers an item selected by a user's selection input among items searched in the search menu provided by the searcher 22 to the winning candidate item, and the user terminal 10. Upon receiving a usage confirmation input for the lottery item, selects and randomly selects one of at least one item registered in the winning candidate item.
  • control unit 24 may enable the usage confirmation input for the lottery item and delete any one selected from at least one item registered in the winning candidate item. Make sure
  • FIGS. 7 to 10 are examples of an item using service using screen according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • a lottery item menu 700 in which one item may be won during use may be output on the screen 11 of the user terminal.
  • the lottery item menu information window shown in FIG. 8 includes an item list 710, a registration button 720, and a lottery item use confirmation button 723.
  • the item list 710 displays a list of items that a user wants to select as a winning candidate, and thus selects a desired item. After selecting an arbitrary item from the item list 710 and entering the registration button 720, the selected item is moved to the winning candidate item list 730 and registered. Then, when the user inputs the draw item use confirmation button 723, one of the candidate items existing in the winning candidate item list 730 is randomly selected.
  • the winning candidate item list 720 includes a delete button 722 for deleting each winning candidate item. When the user selects a random winning candidate item and inputs a delete button 722, the selected winning candidate item is displayed. It is deleted.
  • FIG. 10 illustrates a message displayed on the screen 11 of the user terminal when an item is won after inputting a drawing item use confirmation button 723.
  • the method for providing an item using service according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method for providing an item using service according to the embodiment of the present invention described above may be implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is provided in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing an item using service according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing an item using service according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item using service providing method is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

본 발명은 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하는 기술에 관한 것이다. 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 단계, 사용 입력 수신 시, 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계, 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계 및 사용자 단말로부터 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계를 포함한다.

Description

아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이 하도록 하여야 하기 때문이다.
*유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
한편, 아이템 중에서는 그 효과에 따라서 일정한 아이템이 추첨되는 아이템이 있으나, 어느 한 아이템 추첨을 위해 등록되는 후보 아이템의 개수가 너무 많아 사용자가 원하는 아이템 추첨이 어려운 상황이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 사용시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하여 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률이 높아지므로 사용자들의 아이템 사용 서비스 이용률을 높일 수 있는 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 선택된 어느 하나를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴 전송 완료 후, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 어느 한 아이템에 대한 사용자 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력 수신 시, 상기 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 메뉴로서 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는 상기 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버는 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 당첨 후보 아이템 설정부; 및 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 검색부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 검색부가 제공하는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴 전송 완료 후, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하여 사용자가 원하는 아이템의 당첨 확률이 높아지므로 사용자들의 아이템 사용 서비스 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 등록 가능한 당첨 후보 아이템 개수를 조정하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 도 1 중 등록 가능한 당첨 후보 아이템을 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 도 4 중 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 선택된 어느 하나를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴 전송 완료 후, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 어느 한 아이템에 대한 사용자 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력 수신 시, 상기 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 메뉴로서 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는 상기 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버는 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 당첨 후보 아이템 설정부; 및 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 검색부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 검색부가 제공하는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은 상기 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴 전송 완료 후, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜 주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명에서 추첨 아이템은, 사용시 적어도 하나의 아이템을 사용자에게 지급하도록 하는 일종의 복권과 같은 아이템을 의미한다. 사용자들은 아이템샵에서, 상기 추첨 아이템을 구미하고, 사용자가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 인벤토리 화면 등에서 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
스포츠 게임을 예로 들면, 스포츠 게임에 필요한 선수 캐릭터를 추첨 아이템을 통해 획득할 수 잇다. 추첨 아이템을 사용하면, 일정 범위(예를 들어 능력치 범위)가 정해진 추첨 아이템에 따라서, 그 일정 범위에 속한 선수 캐릭터 중 랜덤하게 한 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 아이템이 될 수 있다. 추첨 아이템의 종류는, 능력치 범위 등 일정 범위가 서로 다른 것에 따라서 나뉘어 질 수 있다.
따라서 사용자는 추첨 아이템을 사용하여 게임 진행 시 필요한 선수 캐릭터를 포함한 어느 한 아이템을 획득할 수 있다. 추첨 아이템은 물로, 하나씩 사용될 수 있으며, 복수개의 동일한 종류의 추첨 아이템을 보유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가 사용자 단말로부터, 상기 언급한 추첨 아이템의 사용 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
아이템 사용 서비스 제공 서버는 사용자 단말을 통해 사용자가 아이템 샵 또는 게임 접속 화면 내에서 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용 입력이 가능한 메뉴로서, 아이템 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
이를 통해, 사용자들은 단말의 아이템 화면, 특히 사용자가 보유한 추첨 아이템을 확인할 수 있는 화면을 통해, 자신이 보유한 추첨 아이템을 확인하면서 동시에 이를 사용할 수 있는 입력을 수행할 수 있다.
아이템 사용 메뉴는 아이템이 표시되는 영역마다 표시되어, 해당 아이템을 사용할 수 있도록 할 수도 있으며, 하나의 아이템 사용메뉴가 사용자가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 영역의 일부분에 출력되어, 사용자는 아이템을 선택한 위 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 통해 아이템을 사용하도록 할 수 있다.
S10단계가 수행되면, 서버에서는 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서, 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 전송하는 단계(S20)를 수행한다.
여기서, 기설정된 적어도 하나의 아이템은 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템일 수 있다.
당첨 후보 아이템 등록 메뉴는, 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력이 팝업(Pop-up)되거나, 접속 화면의 일 영역에 표시되는 메뉴로서, 사용자가 단말의 입력 수단을 통해 당첨 후보 아이템 등록 메뉴 선택 시, 임의의 선택된 아이템이 당첨 후보 아이템으로 등록될 수 있는 메뉴이다.
S20단계 후, 서버에서는 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행한다.
S30 단계에 의해 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하면, 서버는 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 선택된 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S40)를 수행한다.
S40 단계 후, 서버에서는 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신하는 단계(S50)를 수행하고, 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나 이상의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계(S60)를 수행한다.
추첨 아이템을 사용하면, 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있도록 등록된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되며, 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 아이템이 등록된다.
따라서, 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하게 되면, 기설정된 개수의 아이템이 당첨될 것이다. 그러나 추첨 아이템이 일정 확률로 어떤 아이템이 당첨되도록 설정되어 있을 수 있으며, 이때 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하게 되면, O개에서 기설정된 개수 사이의 어떤 개수의 아이템이 당첨될 수도 있을 것이다.
도 2는 도 1 중 등록 가능한 당첨 후보 아이템 개수를 조정하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 서버는 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 선택된 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S40)를 수행할 때, 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수와 동일한지 판단하는 단계(S41)를 수행한다. 즉, 당첨 후보 아이템에 등록 가능한 아이템의 개수가 제한되어 있어서, 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수 보다 많은 경우, 서버는 후속하는 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수행하는 단계(S50)를 수행할 수 없다. 따라서, 서버는 등록 가능한 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수보다 많은 것으로 판단되면, 등록 가능한 당첨 후보 아이템의 개수를 조정하라는 메시지를 출력하여 사용자로 하여금 조정을 유도하는 단계(S42)를 수행한 후, S30으로 이동하여 다음 동작을 수행한다.
도 3은 도 1 중 등록 가능한 당첨 후보 아이템을 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 서버는 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 선택된 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S40)를 수행할 때, 등록 가능한 당첨 후보 아이템 중 임의의 당첨 후보 아이템의 선택 입력을 수신하는 단계(S43)를 수행한다. 이후, 서버는 상기에서 선택된 당첨 후보 아이템에 대한 삭제 입력을 수신하는 단계(S44)를 수행하고, 선택된 당첨 후보 아이템을 삭제하는 단계(S45)를 수행한다. 이에 따라서, 사용자들은 당첨 후보 아이템을 정리할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가 사용자 단말로부터, 상기 언급한 추첨 아이템의 사용 입력을 수신하는 단계(S110)를 수행한다.
S110단계가 수행되면, 서버에서는 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서, 검색 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S120)를 수행한다.
여기서, 기설정된 적어도 하나의 아이템은 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템일 수 있다. 검색 메뉴는, 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서, 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력이 팝업(Pop-up)되거나, 접속 화면의 일 영역에 표시되며, 사용자가 단말의 입력 수단을 통해 검색 메뉴 선택 시, 기설정된 아이템 중 임의의 아이템을 검색하여 선택할 수 있는 메뉴이다.
S120단계가 수행되면, 서버에서는 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서, 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 전송하는 단계(S130)를 수행한다.
S130단계 후, 서버는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S140)를 수행한다.
S140 단계 후, 서버에서는 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신하는 단계(S150)를 수행하고, 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나 이상의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계(S160)를 수행한다.
추첨 아이템을 사용하면, 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있도록 등록된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되며, 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 아이템이 등록된다.
도 5는 도 4 중 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 서버가 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S140)를 수행할 때, 서버는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 아이템 선택 입력을 수신하는 단계(S141)를 수행한다. 검색 메뉴는 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서, 여러 종류의 아이템이 존재하며, 사용자가 원하는 아이템을 검색하여 선택할 수 있다. S141 단계 후, 서버에서는 상기 선택된 아이템을 당첨 후보 아이템으로 등록하는 메뉴로서, 등록 메뉴를 전송하는 단계(S142)를 수행한다. S142 단계 후, 서버에서는 등록 메뉴 선택 입력을 수신하게 되면, 선택된 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계(S143)를 수행한다.
이 밖에 서버에서는 등록 가능한 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수보다 작은지 판단한다. 즉, 당첨 후보 아이템에 등록하는 아이템의 개수가 제한되어 있어서, 기설정된 개수 보다 많은 경우, 서버는 후속하는 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수행하는 단계(S50)를 수행할 수 없다. 따라서, 서버는 등록 가능한 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수보다 많은 것으로 판단되면, 등록 가능한 당첨 후보 아이템의 개수를 조정하라는 메시지를 출력하여 사용자로 하여금 조정을 유도할 수 있다.
이 밖에 서버에서는 당첨 후보 아이템 등록 메뉴로부터 임의의 당첨 후보 아이템의 선택 입력을 수신한 후 삭제 입력을 수신하는 경우, 선택된 당첨 후보 아이템을 삭제할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 6에서 본 발명의 일 실시 예에 따른 아이템 서비스 제공 서버(20)는, 각각 사용자 단말(10)과 아이템 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다. 아이템 데이터 베이스(30)에는, 게임 상에서 제공 및 사용 가능한 아이템들에 대한 정보와 함께, 사용자마다 할당된 보유 아이템 저장 공간에 대한 정보가 저장되어 있다.
아이템 사용 서비스 제공 버스(20)는, 아이템 사용 입력 수신부(21), 검색부(22), 당첨 후보 아이템 등록부(23) 및 제어부(24)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아이템 사용 입력 수신부(21)는, 추첨 아이템에 대한 사용자 단말(10)로부터의 사용 입력을 수신하는 기능을 수행한다. 즉, 아이템 사용 메뉴에 대한 사용자 단말(10)의 입력을 감지하는 것이다. 여기서, 기설정된 적어도 하나의 아이템은 아이템에 설정될 수 있는 적어도 하나의 버전 중 어느 한 버전에 속하는 아이템일 수 있다.
당첨 후보 아이템 등록부(23)는 사용 입력 수신부(21)로부터 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 생성하여 사용자 단말(10)에 전송한다.
제어부(24)는 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말(10)의 선택 입력을 수신 시, 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하고, 사용자 단말(10)로부터 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나 이상의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급한다.
본 발명에서 검색부(22)를 더 포함할 수 있는데, 검색부(22)는 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 사용자 단말(10)에 전송한다.
상기 검색부(22)가 더 포함되면, 제어부(24)는 검색부(22)가 제공하는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 당첨 후보 아이템에 등록하고, 사용자 단말(10)로부터 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시, 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나 이상의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급한다.
제어부(24)는 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능하도록 하고, 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나 이상의 아이템 중에 선택된 어느 하나를 삭제할 수 있도록 한다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말에는 사용자가 보유한 아이템에 대한 정보 중, 사용시 어느 한 아이템이 당첨될 수 있는 추첨 아이템 메뉴(700)가 사용자 단말의 화면(11)에 출력될 수 있다.
도 7에 도시된 추첨 아이템 메뉴(700)의 선택 입력이 수신되면, 도 8에 개시된 바와 같이 추첨 아이템 메뉴 정보창이 사용자 단말의 화면(11)에 출력된다. 도 8에 도시된 추첨 아이템 메뉴 정보 창은 아이템 리스트(710), 등록 버튼(720) 및 추첨 아이템 사용 확인 버튼(723)과 함께 당첨 후보 아이템 리스트(720)를 포함한다. 아이템 리스트(710)는 사용자가 당첨 후보로 선택하고자 하는 아이템 리스트가 표시되어, 원하는 아이템의 선택이 가능하다. 아이템 리스트(710)로부터 임의의 아이템을 선택한 후, 등록 버튼(720)을 입력하면, 선택된 아이템이 당첨 후보 아이템 리스트(730)로 이동되어 등록된다. 이후 사용자가 추첨 아이템 사용 확인 버튼(723)을 입력하게 되면, 당첨 후보 아이템 리스트(730)에 존재하는 후보 아이템 중 어느 하나가 랜덤하게 선택된다.
도 9에는 당첨 후보 아이템 리스트(720)가 자세하게 도시되어 있는데, 기설정된 당첨 후보 아이템 개수 및 현재 당첨 후보 아이템 등록 현황을 알 수 있는 정보창(721)이 도시되어 있다. 정보창(721)에는 기설정된 당첨 후보 아이템 개수가 30개, 현재 당첨 후보 아이템 등록 개수가 27개 임을 알 수 있다. 여기서 당첨 후보 아이템 등록 개수는 기설정된 당첨 후보 아이템 개수를 초과할 수 없다. 또한 당첨 후보 아이템 리스트(720)에는 각 당첨 후보 아이템을 삭제할 수 있는 삭제 버튼(722)이 구비되어 있어, 사용자가 임의의 당첨 후보 아이템을 선택하고 삭제 버튼(722)을 입력하면 선택된 당첨 후보 아이템이 삭제된다.
도 10에는 추첨 아이템 사용 확인 버튼(723)을 입력 한 후, 아이템이 당첨되면, 사용자 단말의 화면(11)에 표시되는 메시지를 표시하고 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는
    상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은
    상기 아이템에 설정될 수 있는 버전들 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는
    상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 선택된 어느 하나를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계 이전에,
    상기 기설정된 적어도 하나의 아이템을 조건 입력에 의해 검색할 수 있는 메뉴로서 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 당첨 후보 아이템
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계는
    상기 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 어느 한 아이템에 대한 사용자 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택 입력 수신 시, 상기 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 메뉴로서 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는
    상기 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  9. 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;
    상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 당첨 후보 아이템 설정부;
    상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 아이템 사용입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템에 대한 조건 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하고, 조건 입력에 포함된 문자열을 포함하는 이름을 갖는 아이템을 검색할 수 있는 메뉴로서 상기 검색 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 검색부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 검색부가 제공하는 검색 메뉴에서 검색된 아이템 중 사용자의 선택 입력에 의해 선택된 아이템을 상기 당첨 후보 아이템에 등록하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 등록된 당첨 후보 아이템의 개수가 기설정된 개수인 경우에만, 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력이 가능한 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 기설정된 적어도 하나의 아이템은
    상기 아이템에 설정될 수 있는 버전들 중 어느 한 버전에 속하는 아이템인 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  14. 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용 입력 수신 시, 상기 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 상기 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 상기 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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