CN109089151A - 一种展示弹幕信息的处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本说明书实施例提供了一种展示弹幕信息的处理方法及装置,通过获得第一弹幕信息、第一用户的所属社团信息与第二用户的所属社团信息;当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息;根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,当两个用户同属于同一个社团时,在屏幕上显示具有设计感的弹幕用于区分其他弹幕信息,达到了对于不同的社团发送的弹幕呈现不同的显示效果,能够充分调动社团成员参与的积极性的技术效果,能够解决不同的社团发送的弹幕在屏幕上无区分性的显示,故不易调动社团成员参与的积极性的技术问题。

Description

一种展示弹幕信息的处理方法及装置
技术领域
本说明书实施例涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种展示弹幕信息的处 理方法及装置。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来 越多的发展和应用。在游戏活动赛事直播过程中,用户可以通过发送弹幕的方 式,在观看视频直播的同时表达自己的观点,弹幕信息能够被同时观看网络直 播的其它用户看到,从而方便用户与用户之间的交流。
但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述 技术至少存在如下技术问题:
现有技术中由于不同的社团发送的弹幕在屏幕上无区分性的显示,故不易 调动社团成员参与的积极性。
发明内容
本说明书实施例提供及一种展示弹幕信息的处理方法及装置,解决了现有 技术中由于不同的社团发送的弹幕在屏幕上无区分性的显示,故不易调动社团 成员参与的积极性的技术问题,达到了对于不同的社团发送的弹幕呈现不同的 显示效果,能够充分调动社团成员参与的积极性的技术效果。
鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种展示弹幕信息的处理方 法及装置。
第一方面,本说明书实施例提供一种展示弹幕信息的处理方法,所述弹幕 信息显示于视频播放界面上,所述方法包括:获得第一弹幕信息,所述第一弹 幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹 幕信息具有第一显示特征;获得第一用户的所属社团信息;获得第二用户的所 属社团信息;当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所 述所属社团信息的弹幕加值信息;根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一 用户和/或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征 不同于所述第二显示特征。
优选地,所述第二显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果。
优选地,所述方法还包括:获得所述第一弹幕信息的内容;根据所述内容 判断所述第一弹幕信息是否合法;当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一 弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。
优选地,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队,所述方 法还包括:根据所述所属社团信息获得所述所属社团和第一队的关联关系,或, 所述所属社团和第二队的关联关系;当所述所属社团和第一队具有第一关联关 系时,所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第三显示特征,所述 第三显示特征与所述第一队的显示颜色信息相同。
优选地,所述方法还包括:当所述所属社团和第二队具有第二关联关系时, 所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第四显示特征,所述第四显 示特征与所述第二队的显示颜色信息相同。
第二方面,本说明书实施例提供一种展示弹幕信息的处理装置,所述弹幕 信息显示于视频播放界面上,所述装置包括:
第一获得单元,用于获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的 用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示 特征;
第二获得单元,用于获得第一用户的所属社团信息;
第三获得单元,用于获得第二用户的所属社团信息;
第四获得单元,用于当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同 时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息;
第一确定单元,用于根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/ 或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于 所述第二显示特征。
优选地,所述第一确定单元中所述第二显示特征的显示效果优于所述第一 显示特征的显示效果。
优选地,所述装置还包括:
第五获得单元,用于获得所述第一弹幕信息的内容;
第一判断单元,用于根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;
第二确定单元,用于当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息 可以显示于所述视频播放界面上。
优选地,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队,所述装 置还包括:
第六获得单元,用于根据所述所属社团信息获得所述所属社团和第一队的 关联关系,或,所述所属社团和第二队的关联关系;
第一显示单元,用于当所述所属社团和第一队具有第一关联关系时,所述 第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第三显示特征,所述第三显示特 征与所述第一队的显示颜色信息相同。
优选地,所述装置还包括:
第二显示单元,用于当所述所属社团和第二队具有第二关联关系时,所述 第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第四显示特征,所述第四显示特 征与所述第二队的显示颜色信息相同。
第三方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程 序,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。
第四方面,本说明书实施例提供一种展示弹幕信息的处理装置,包括存储 器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于, 所述处理器执行上述任一项所述方法的步骤。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技 术效果:
本说明书实施例提供的弹幕信息的处理方法及装置,通过获得第一弹幕信 息、第一用户的所属社团信息与第二用户的所属社团信息;当所述第一用户和 所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息; 根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的所述第一弹 幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于所述第二显示特征,当两 个用户同属于同一个社团时,在屏幕上显示具有设计感的弹幕用于区分其他弹 幕信息,达到了对于不同的社团发送的弹幕呈现不同的显示效果,能够充分调 动社团成员参与的积极性的技术效果,能够解决由于不同的社团发送的弹幕在 屏幕上无区分性的显示,故不易调动社团成员参与的积极性的技术问题。
附图说明
图1为本说明书实施例中提供的一种展示弹幕信息的处理方法流程图;
图2为本说明书实施例中提供的一种展示弹幕信息的处理装置示意图;
图3为本说明书实施例中提供的另一种展示弹幕信息的处理装置示意图。
附图标号说明:总线300,接收器301,处理器302,发送器303,存储器 304,总线接口306。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种展示弹幕信息的处理方法及装置,用于解决了现 有技术中由于不同的社团发送的弹幕在屏幕上无区分性的显示,故不易调动社 团成员参与的积极性的技术问题,本发明提供的技术方案总体思路如下:
在本发明实施例的技术方案中,通过获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信 息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信 息具有第一显示特征;获得第一用户的所属社团信息;获得第二用户的所属社 团信息;当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所 属社团信息的弹幕加值信息;根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户 和/或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同 于所述第二显示特征,当两个用户同属于同一个社团时,在屏幕上显示具有设 计感的弹幕用于区分其他弹幕信息,达到了对于不同的社团发送的弹幕呈现不 同的显示效果,能够充分调动社团成员参与的积极性的技术效果。
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本说明书 实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本说明书实施例以及实施例中的具 体特征是对本说明书实施例技术方案的详细的说明,而不是对本说明书技术方 案的限定,在不冲突的情况下,本说明书实施例以及实施例中的技术特征可以 相互组合。
在本文公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制 本公开。在本文公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述” 和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。本文中术语“和 /或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如, A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情 况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
实施例一
图1为本发明实施例中一种展示弹幕信息的处理方法的流程示意图。如图 1所示,所述弹幕信息显示于视频播放界面上。所述方法应用于一弹幕信息的 处理设备,所述弹幕信息的处理设备包括一输入设备和一显示设备,所述输入 设备内部具有文字输入模块、文字处理模块、存储器、信号输入模块,所述输 入设备可以与电脑键盘、手机键盘等产生输出信号的设备进行连接,所述显示 设备与所述输入设备连接,能够将所述电脑键盘、手机键盘等输入设备显示出 来的显示屏等设备。该方法包括步骤S101-S105。
S101:获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视 频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示特征。
具体而言,在本申请实施例中,所述服务器可以为计算机设备、云端或计 算机设备组,在此不作限制。所述目标用户的客户端可以为智能手机、笔记本、 台式电脑和平板电脑,在此也不作限制。在获得第一弹幕信息之前,用户已经 进入观看一游戏活动赛事视频等当前直播资源,当所述用户在观看时想要通过 发送弹幕的形式表达自己支持某一队伍的观点时,可以通过手机、电脑等客户 端输入弹幕内容并点击发送按钮后,会生成第一弹幕信息并将所述第一弹幕信 息发送至直播服务器。所述直播服务器获得所述第一弹幕信息,并将所述第一 弹幕信息呈现在用户的手机、电脑等客户端的视频播放界面上,其中,所述第 一弹幕信息在所述视频播放界面上显示具有一显示特征,即所述第一弹幕信息 的内容显示的字体颜色为白色,字体为黑体,字号为四号。所述第一弹幕信息 会在所述视频播放界面上即时出现,不属于滚动播放信息,且当用户发送一条 弹幕信息,所述视频播放界面上有且只显示该条弹幕信息。
S102:获得第一用户的所属社团信息;
S103:获得第二用户的所属社团信息。
具体而言,通过获得第一用户的基本信息,其中基本信息包括第一用户的 身份信息、ID信息、游戏玩家个人信息等。通过所述第一用户的基本信息获得 该用户在游戏中的注册信息及经常玩的游戏类型、角色,并通过所述第一用户 的在游戏中的注册信息等获得所述第一用户的所属社团信息。通过第二用户的 基本信息及在游戏中注册信息获得所属社团信息。
S104:当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述 所属社团信息的弹幕加值信息。
具体而言,为了提升社团在弹幕信息播放时的效果,可检测该社团中成员 实时发送弹幕信息的情况,进行弹幕展示效果的调整,进而形成弹幕加值信息。 其中,所述的弹幕加值信息的体现方式可以为采用加粗、加更醒目的颜色、加 附加标记等方式实现区别于普通弹幕的显示加值的效果。对于步骤S104来说, 通过步骤S102与步骤S103获得的所述第一用户与所述第二用户的所属社团信 息得到所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同,则所述第一用户与 所述第二用户在所述视频播放界面上发送显示的弹幕显示方式区别于普通显 示效果。举例而言,所述第一用户和所述第二用户均来自于A社团,当所述第一用户发送弹幕时,服务器会采集并标记所述第一用户属于A社团的信息,当 所述第二用户发送弹幕时,服务器采集到所述第二用户也属于A社团得信息, 则将所述第二用户发送的弹幕显示在所述视频播放界面上时,对所述第二用户 发送的弹幕显示方式区别于普通的显示效果。
S105:根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的 所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于所述第二显示 特征。
在一种可选实现方式中,所述第二显示特征的显示效果优于所述第一显示 特征的显示效果。
具体而言,通过得到所述第一用户与所述第二用户所属的社团信息,可以 对所述第一用户和/或所述第二用户发送的第一弹幕信息通过服务器设计不同 的显示效果,即所述第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示第二显示特征, 所述第二显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果。举例而言, 第一用户与第二用户发送的弹幕的字体可以加粗、从下到上跳跃式的飘过、闪 烁等。通过在视频直播画面中对于不同的社团发送的弹幕呈现不同的显示效果, 能够充分调动社团成员参与的积极性的作用,提升用户之间的互动。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一弹幕信息的内容; 根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;当所述第一弹幕信息合法时, 确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。
具体而言,通过所述直播服务器获得第一弹幕信息,并对所述第 一弹幕信息的内容进行语义分析,判断所述第一弹幕信息是否合法, 是否包含有不正当用语,散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的 信息,若在所述第一弹幕信息中包含该类语言,则该弹幕信息无法通 过所述直播服务器显示于所述播放界面的。还可以对弹幕内容进行分 级处理,根据弹幕内容判断违规级别,可以对用户实施警告、禁言、 房间封禁、全站封禁等不同违规级别的处理方式。当所述第一弹幕信 息属于所述直播视频的正常言论内容,确定所述第一弹幕信息可以显 示于所述视频播放界面上。
在一种可选实现方式中,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和 第二队,所述方法还包括:根据所述所属社团信息获得所述所属社团和第一队 的关联关系,或,所述所属社团和第二队的关联关系;当所述所属社团和第一 队具有第一关联关系时,所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第 三显示特征,所述第三显示特征与所述第一队的显示颜色信息相同。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述所属社团和第二队具有 第二关联关系时,所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第四显示 特征,所述第四显示特征与所述第二队的显示颜色信息相同。
具体而言,在所述游戏活动赛事直播视频中,视频内容包括第一队与第二 队的PK(对战)画面,其中所述第一队和所述第二队为不同的队。首先,判 断所述所属社团与所述第一队或第二队是否存在关联关系,其中这种关联关系 包含第一关联关系与第二关联关系。在具体实施过程中,确定所述第一关联关 系的方法可以有多种,下面列举两种为例:第一种,通过所属社团种用户选择 的战队来确定所述关联关系。也就是说,通过获得所属社团中用户对所述第一 队或第二队的第一选择,如所述第一用户和/或第二用户在输入的第一弹幕信息 中包含支持第一队的内容,如支持第一队中某一队员名称、第一队在赛事中使用的某种技能、第一队的绰号等。根据所述用户对所述第一队或第二队的第一 选择可以确定所述所属社团与其中某一队的关联关系,如所述用户支持第一队, 那么确定所述用户是所述第一队的粉丝(支持者)。第二种,通过判断所属社 团与第一队或第二队的关系确定所述关联关系。进一步的,通过判断所述第一 队或第二队与所述所属社团的所属信息,而所述第一队或第二队是所属社团中 的队员组建成队的,那么所述第一队或第二队与所属社团具有所述关联关系。 如,第一队的成员均来自于A社团,则所述所属社团与所述第一队具有关联关 系。
其中,当所述所属社团和第一队具有第一关联关系时,所述所属社团中的 所述第一用户和所述第二用户发送的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显 示第三显示特征,所述第三显示特征与所述第一队的显示颜色信息相同。当所 述所属社团和第二队具有第二关联关系时,所述所属社团中的所述第一用户和 所述第二用户发送的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示第四显示特征, 所述第四显示特征与所述第二队的显示颜色信息相同。举例而言,在国内某大 型手游中,当所述第一队的成员来自A社团时,所述第一队的弹幕显示特征为 红色字幕显示,则所述第一用户和所述第二用户输入的第一弹幕信息在所述视 频播放界面上显示为红色加粗字幕。当所述第二队的成员来自A社团时,所述 第二队的弹幕显示特征为蓝色字幕显示,则所述第一用户和所述第二用户输入 的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示为蓝色加粗字幕。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括获得所述第一用户和/或第二用户 与第一队是否具有第三关联关系;当所述第一用户和/或第二用户与所述第一队 具有第三关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示位置,其中,所述 第一显示位置信息与所述第一队的显示位置信息相同。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一用户和/或第二用 户与第二队是否具有第四关联关系;当所述用户与第二队具有第四关联关系时, 确定所述第一弹幕信息具有第二显示位置,其中,所述第二显示位置与所述第 二队的显示位置信息相同,且所述第一显示位置不同于所述第二显示位置。
具体而言,通过第一队确定所述第一弹幕在所述视频播放内容中的第一显 示位置,其中所述第一显示位置信息与所述第一队的显示位置信息相同。举例 而言,当所述第一用户支持所述第一队时,第一队的弹幕显示位置在所述视频 播放屏幕的上方,则所述用户发送的第一弹幕信息在所述视频播放屏幕的上方 显示。当所述第一用户与所述第二队具有的第四关联关系时,可以通过第二队 确定所述第一弹幕在所述视频播放内容中的第二显示位置,其中所述第二显示 位置信息与所述第二队的显示位置信息相同。举例而言,当所述用户支持所述 第二队时,第二队的弹幕显示位置在所述视频播放屏幕的下方,则所述用户发 送的第一弹幕信息在所述视频播放屏幕的下方显示。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一队的第一队标位 置信息;根据所述第一队标位置信息确定所述第一显示位置,其中,所述第一 显示位置与所述第一队标位置相邻。
具体而言,在所述游戏活动赛事直播视频中,会对不同的队伍显示不同的 队标,通过所述第一队的第一队标位置信息确定所述第一弹幕消息在所述视频 播放界面上的第一显示位置,其中,所述第一显示位置与所述第一队标位置相 邻。举例来讲,目前国内的某大型手游中,第一队队标显示在所述视频播放界 面的上方中心线以左的位置,所述用户在发送弹幕信息时,所述第一弹幕信息 会在所述视频播放界面的左上方显示弹幕信息,其中所述第一弹幕信息显示的 区域占全部屏幕的1/8,不会造成弹幕信息显示过多而影响用户观看所述游戏 活动赛事直播视频。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第二队的第二队标位 置信息;根据所述第二队标位置信息确定所述第二显示位置,其中,所述第二 显示位置与所述第二队标位置相邻。
具体而言,通过所述第二队的第二队标位置信息确定所述第一弹幕消息在 所述视频播放界面上的第二显示位置,其中,所述第二显示位置与所述第二队 标位置相邻。举例来讲,目前国内的某大型手游中,第二队队标显示在所述视 频播放界面的上方中心线以右的位置,当用户支持第二队时,所述第一弹幕信 息会在所述视频播放界面的右上方显示弹幕信息,其中所述第一弹幕信息显示 的区域占全部屏幕的1/8,不会造成弹幕信息显示过多而影响用户观看所述游 戏活动赛事直播视频。通过在所述视频播放界面的左右两边显示两支队伍的弹 幕信息,用户可以清晰看出队伍的支持情况,并且直播视频画面更加清晰,提 升用户体验感。
在一种可选实现方式中,获得第一视频播放界面的第一弹幕信息,所述第 一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第 一弹幕信息具有第一显示特征。获得第二视频播放界面的第二弹幕信息,所述 第二弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息。
具体而言,在本申请实施例中,所述用户观看的游戏直播比赛属于赛季形 式比赛,游戏赛季包含很多场比赛,所述用户在观看完一场游戏直播比赛后, 可能还会观看下一场的游戏直播比赛。所述用户在观看第一场比赛时,通过手 机或电脑等客户端输入所述第一弹幕信息呈现在第一视频播放界面上,其中, 所述第一视频播放界面非当前时间段的直播视频,可以是当前时间段之前时间 的直播视频播放界面;当所述用户在观看第二场游戏直播比赛时,所述用户通 过手机或电脑等客户端的键盘输入第二弹幕信息,所述第二弹幕信息通过直播 服务器发送到手机或电脑等的第二视频播放界面上。
在一种可选实现方式中,根据所述第一视频和所述第二视频的关联关系确 定所述第二弹幕信息的第五显示特征,其中,所述第五显示特征不同于所述第 一显示特征。
在一种可选实现方式中,根据所述第一视频和所述第二视频的关联关系, 包括:获得第一场比赛的视频,其中,所述第一场比赛的视频中包括第一视频; 获得第二场比赛的视频,其中,所述第二场比赛的视频中包括第二视频;根据 所述第一场比赛和所述第二场比赛确定所述第一视频和所述第二视频之间的 关联关系。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一场比赛在系列赛 的第一顺序;获得所述第二场比赛在系列赛的第二顺序;根据所述第一顺序和 所述第二顺序之间的顺序差,确定所述关联关系。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述顺序差越小时,所述第 五显示特征的显示效果越优于第一显示特征的显示效果。
具体而言,所述第二弹幕信息在所述第二视频播放界面上的显示效果不同 于所述第一弹幕信息在所述第一视频播放界面上的显示效果,即所述第二弹幕 信息在所述第二视频播放界面上具有第五显示特征。为确定所述第五显示特征, 首先,判断所述第一视频和所述第二视频是否存在关联关系。在具体实施过程 中,确定所述关联关系的方法可以有多种,下面列举一种为例:通过判断两场 比赛顺序确定所述关联关系。也就是说,通过获得所述用户观看的两场直播视 频的比赛顺序,首先,获得第一场比赛在系列赛的第一顺序和第二场比赛在系 列赛中的第二顺序,对比所述第一顺序与第二顺序的顺序差,最后可以根据所 述顺序差确定所述关联关系。举例而言,在一手游的秋季联赛中,王某在观看 小组车轮战中的第一场比赛(小组车轮战共16场比赛)时,在观看到该场比 赛的10分钟时发送了第一条弹幕信息;当小王在观看1/4决赛中的第一场比赛 (1/4决赛共4场)时,在观看该场比赛的8分钟时发送了第二条弹幕信息; 王某在敢看的小组车轮战中的第一场比赛的顺序在1/4决赛中的第一场比赛之 前,故小组车轮战中的第一场比赛的第一视频是在1/4决赛中的第一场比赛的 第二视频之前,所述第一视频与所述第二视频具有比赛直播时间先后的关联关 系。所述第二视频在所述第一视频之后直播,则所述第二弹幕信息具有第五显示特征,所述第五显示特征不同于所述第一显示特征。当所述顺序差越小时, 所述第五显示特征的显示效果越优于第一显示特征的显示效果。如,王某在观 看小组车轮战中的第二场比赛时发送第二弹幕信息,那么在所述第二弹幕信息 在第二播放画面上显示弹幕时显示加粗且加粗效果优于在观看1/4决赛中的第 一场比赛中发送的第二弹幕信息。
在一种可选实现方式中,当所述用户与所述第一队或第二队均不具有第一 关联关系时,获得所述用户的对于所述第一队的第一属性设置信息。
具体而言,通过确定所述用户与所述第一队或第二队均不具有第一关联关 系,即所述用户并没有选择支持所述第一队或第二队,且所述用户也不是所述 第一队或第二队所属社团中的成员。所述第一队与第二队的相关成员在观看游 戏直播时,所述发送的弹幕颜色不同,根据所述第一队的第一属性则所述第一 队可以是暖色系,如红色;所述第二队可以是冷色系,如蓝色。当所述用户发 送弹幕时,会有弹窗显示两种弹幕颜色供所述用户选择,其中所述两种弹幕颜 色为第一队与第二队的弹幕颜色。
在一种可选实现方式中,判断所述第一属性设置信息和所述第一队的属性 设置信息之间的对应性是否满足预定条件;
在一种可选实现方式中,当满足预定条件时,获得所述第一弹幕的第二显 示特征,其中所述第二显特征与所述第一队的显示特性相同。
在一种可选实现方式中,所述方法还包括:判断所述第一属性设置信息和 所述第二队的属性设置信息之间的对应性是否满足预定条件;当满足预定条件 时,获得所述第一弹幕的第三显示特征,其中所述第三显特征与所述第二队的 显示特性相同。
具体而言,通过判断所述用户设置的第一属性信息与所述第一队的属性信 息的对应性是否满足预定条件,其中,所述预定条件可以是所述用户选择的弹 幕颜色与所述第一队的弹幕颜色的一致性。举例而言,王某选择的颜色是暖色 系,该颜色与所述第一队的显示颜色相同,则所述用户发送的第一弹幕与第一 队显示相同的颜色。当所述用户选择的颜色与第二队的弹幕颜色相同,那么所 述用户在发送弹幕时显示与所述第二队相同的弹幕颜色。
在一种可选实现方式中,获得所述用户的第二属性信息。
具体而言,通过获得用户的基本信息,其中,所述基本信息包括所述用户 的身份信息、游戏登录信息、游戏中消费记录等。通过所述基本信息获得所述 用户的第二属性信息,如通过用户在游戏中的消费记录可以得到用户购买会员 的充值记录,从而确定所述用户目前的会员等级。
在一种可选实现方式中,根据所述第二属性信息和所述第一显示特征获得 第六显示特征,其中,所述第六显示特征不同于所述第一显示特征。
在一种可选实现方式中,所述第二属性信息为会员级别信息,所述方法包 括:获得所述用户的第一会员级别;根据所述第一会员级别和所述第一显示特 征获得所述第六显示特征。
在一种可选实现方式中,所述方法包括:当所述第二属性信息大于预定阈 值时,所述第六显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果。
在一种可选实现方式中,所述第二属性信息为用户的活跃度信息,所述方 法包括:获得所述用户的第一活跃度;根据所述第一活跃度和所述第一显示特 征获得所述第六显示特征。
具体而言,通过所述用户的第二属性信息和所述第一弹幕的第一显示特征 获得所述第一弹幕的第六显示特征。在具体实施过程中,获得所述第一弹幕的 第六显示特征的方法可以有多种,下面列举两种为例:第一种,当所述用户的 第一属性为用户的会员等级。进一步的,当所述第二属性信息为会员级别信息, 通过所述用户在游戏中会员充值记录获得所述用户的第一会员级别,其中所述 第一会员等级分为铜卡、银卡、金卡、铂金卡、黑金卡、钻石卡等不同等级, 当所述第一会员等级高于预定值,如金卡,所述第一弹幕的第六显示特征的显 示效果优于所述第一显示特征的显示效果,如所述第一弹幕的第一显示特征为 白色弹幕,第六显示特征为白色加粗弹幕。第二种,当所述用户的第一属性为 用户的活跃度信息。进一步的,当所述第二属性信息为用户的活跃度信息时, 通过所述用户在游戏的登录信息(登录时长)及发送弹幕的条数可以获得所述 用户的第一活跃度,其中所述用户的登录时间长及发送弹幕的条数超过一定数 量(如50条)时所述第一活跃度较高,根据所述第一活跃度和所述第一显示 特征获得所述第一弹幕的所述第六显示特征,如弹幕加粗。
实施例二
基于与前述实施例中一种展示弹幕信息的处理方法同样的发明构思,本发 明还提供一种展示弹幕信息的处理装置,如图2所示,所述弹幕信息显示于视 频播放界面上,包括:
第一获得单元11,用于获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入 的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显 示特征;
第二获得单元12,用于获得第一用户的所属社团信息;
第三获得单元13,用于获得第二用户的所属社团信息;
第四获得单元14,用于当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相 同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息;
第一确定单元15,用于根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和 /或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于 所述第二显示特征。
优选地,所述第一确定单元中所述第二显示特征的显示效果优于所述第一 显示特征的显示效果。
优选地,所述装置还包括:
第五获得单元,用于获得所述第一弹幕信息的内容;
第一判断单元,用于根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;
第二确定单元,用于当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息 可以显示于所述视频播放界面上。
优选地,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队,所述装 置还包括:
第六获得单元,用于根据所述所属社团信息获得所述所属社团和第一队的 关联关系,或,所述所属社团和第二队的关联关系;
第一显示单元,用于当所述所属社团和第一队具有第一关联关系时,所述 第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第三显示特征,所述第三显示特 征与所述第一队的显示颜色信息相同。
优选地,所述装置还包括:
第二显示单元,用于当所述所属社团和第二队具有第二关联关系时,所述 第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第四显示特征,所述第四显示特 征与所述第二队的显示颜色信息相同。
前述图1实施例一中的一种展示弹幕信息的处理方法的各种变化方式和具 体实例同样适用于本实施例的一种展示弹幕信息的处理装置,通过前述对一种 展示弹幕信息的处理方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施 例中一种展示弹幕信息的处理装置的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此 不再详述。
实施例三
基于与前述实施例一中一种展示弹幕信息的处理方法同样的发明构思,本 发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理 器执行时实现前文所述一种展示弹幕信息的处理方法的任一方法的步骤。
其中,在图3中,总线架构(用总线300来代表),总线300可以包括任 意数量的互联的总线和桥,总线300将包括由处理器302代表的一个或多个处 理器和存储器304代表的存储器的各种电路链接在一起。总线300还可以将诸 如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些 都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口306在 总线300和接收器301和发送器303之间提供接口。接收器301和发送器303 可以是同一个元件,即收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器302负责管理总线300和通常的处理,而存储器304可以被用于 存储处理器302在执行操作时所使用的数据。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技 术效果:
本说明书实施例提供的弹幕信息的处理方法及装置,通过获得第一弹幕信 息、第一用户的所属社团信息与第二用户的所属社团信息;当所述第一用户和 所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息; 根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的所述第一弹 幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于所述第二显示特征,当两 个用户同属于同一个社团时,在屏幕上显示具有设计感的弹幕用于区分其他弹 幕信息,达到了对于不同的社团发送的弹幕呈现不同的显示效果,能够充分调 动社团成员参与的积极性的技术效果,能够解决由于不同的社团发送的弹幕在 屏幕上无区分性的显示,故不易调动社团成员参与的积极性的技术问题。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计 算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结 合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包 含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、 CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程 序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程 图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程 和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、 嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过 计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程 图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的设 备。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设 备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中 的指令产生包括指令设备的制造品,该指令设备实现在流程图一个流程或多个 流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使 得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处 理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个 流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本说明书的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了 基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利 要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本说明书范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本说明书进行各种改动和变型而不脱离本 说明书的精神和范围。这样,倘若本说明书的这些修改和变型属于本说明书权 利要求及其等同技术的范围之内,则本说明书也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种展示弹幕信息的处理方法,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其特征在于,所述方法包括:
获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示特征;
获得第一用户的所属社团信息;
获得第二用户的所属社团信息;
当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息;
根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于所述第二显示特征。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获得所述第一弹幕信息的内容;
根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;
当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队,所述方法还包括:
根据所述所属社团信息获得所述所属社团和第一队的关联关系,或,所述所属社团和第二队的关联关系;
当所述所属社团和第一队具有第一关联关系时,所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第三显示特征,所述第三显示特征与所述第一队的显示颜色信息相同。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述所属社团和第二队具有第二关联关系时,所述第一用户和所述第二用户的第一弹幕信息显示第四显示特征,所述第四显示特征与所述第二队的显示颜色信息相同。
6.一种展示弹幕信息的处理装置,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其特征在于,所述装置包括:
第一获得单元,用于获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示特征;
第二获得单元,用于获得第一用户的所属社团信息;
第三获得单元,用于获得第二用户的所属社团信息;
第四获得单元,用于当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息;
第一确定单元,用于根据弹幕加值信息确定所述所属社团的第一用户和/或第二用户的所述第一弹幕的第二显示特征,其中,所述第一显示特征不同于所述第二显示特征。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述方法的步骤。
8.一种展示弹幕信息的处理装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-5任一项所述方法的步骤。
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