CN105959810A - 一种弹幕的生成方法和装置、服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种弹幕的生成方法及其装置、服务器。其中,该弹幕的生成方法包括以下步骤:获取终端所支持方的身份识别信息;接收所述终端发送的弹幕评论数据;根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;根据所述特征信息,生成区别化的弹幕,以便用户识别支持方。一方面,该方法不仅仅可以提高单独两个终端之间的互动性,还可以提高其他支持方的用户参与度和互动性,从而扩大互动范围;另一方面,通过区别化的弹幕,使各个终端发出的弹幕相对地具有个性化,从而提升用户对产品的体验感。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种弹幕的生成方法和装置、服务器。
背景技术
弹幕是指以字幕形式在视频播放界面显示的评论数据。目前视频弹幕是以文字的形式从终端屏幕界面的右侧到左侧输出,或者是从左侧到右侧输出,弹幕形式单一。随着视频播放节目的种类越来越多,尤其是直播类视频播放节目的日益增多,单一的弹幕输出不满足用户多元化的需求。
现有技术公开一种弹幕显示方法,具体方法是:A用户针对某场比赛通过终端输入第一弹幕评论数据,B用户针对所述比赛通过终端输入第二弹幕评论数据,服务器将第一弹幕评论数据或者第二弹幕评论数据都分别发送给A用户和B用户,从而实现A用户和B用户就该场比赛进行了互动。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术存在以下问题:无论A用户发送的第一弹幕评论数据,还是B用户发送的第二弹幕评论数据,最后通过服务器呈现于A用户和B用户时,第一弹幕评论数据和第二弹幕评论数据都是同一种显示状态,无法区分A用户和B用户的弹幕评论数据。进一步的,假如A用户和B用户的弹幕发送场景是一场足球比赛,A用户支持甲队,B用户支持乙队,那支持甲对的用户通过弹幕评论数据辨认不出同伴A用户发送的弹幕评论数据。
发明内容
为了克服上述技术问题,本发明目的旨在提供一种弹幕的生成方法和装置、服务器,其解决了现有技术不能生成区别化的弹幕,以便用户识别的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
在第一方面,本发明实施例提供一种弹幕的生成方法,其包括以下步骤:
获取终端所支持方的身份识别信息;
接收所述终端发送的弹幕评论数据;
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
根据所述特征信息,生成弹幕。
可选地,所述特征信息包括弹幕渲染方式和/或支持方标识,则:所述建立与所述弹幕评论数据关联特征信息,具体为:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的弹幕渲染方式和/或支持方的标识。
可选地,所述根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,至少包括:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识。
可选地,所述根据所述特征信息,生成弹幕,至少包括:
根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕;或者,
根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕;或者,
根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕;或者,
根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕;或者,
根据所述象征终端所支持方的队徽,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
可选地,所述特征信息至少包括第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹,其中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反,则:
所述建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,具体为:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹。
可选地,所述根据所述特征信息,生成弹幕,至少包括:
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕;或者
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
在第二方面,本发明实施例提供一种弹幕的生成装置,其包括:
获取模块,用于获取终端所支持方的身份识别信息;
接收模块,用于接收所述终端发送的弹幕评论数据;
建立模块,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
生成模块,用于根据所述特征信息,生成弹幕。
可选地,所述特征信息包括弹幕渲染方式和/或支持方标识。
可选地,所述建立模块至少包括:
第一建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;
第二建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;
第三建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;
第四建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;
第五建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识。
可选地,所述生成模块至少包括:
第一生成单元,用于根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕;
第二生成单元,用于根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕;
第三生成单元,用于根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕;
第四生成单元,用于根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕;
第五生成单元,用于根据所述象征终端所支持方的标识,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
可选地,所述特征信息至少包括第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹,其中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反。
可选地,所述生成模块至少包括:
第六生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;
第七生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕;
第八生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;
第九生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕;
第十生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;
第十一生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕;
第十二生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;
第十三生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕;
第十四生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;
第十五生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
在第三方面,本发明实施例提供一种服务器,其包括:
通讯模块,用于与终端通讯;
处理器,用于获取所述终端所支持方的身份识别信息,接收各个终端发送的弹幕评论数据,根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,根据所述特征信息,生成弹幕。
在本发明实施例中,通过获取各个终端所支持方的身份识别信息,接收各个终端发送的弹幕评论数据,根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,根据所述特征信息,生成区别化的弹幕,以便用户识别。
附图说明
图1是本实施例提供的呈现弹幕的原理结构图;
图2是本发明实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图3是本发明实施例提供的接收各个终端发送的弹幕评论数据的流程示意图;
图4是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图5是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定字体格式的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图;
图6是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定字体格式的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图;
图7是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图8是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定动画的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图;
图9是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定动画的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图;
图10是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图11是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定显示位置的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图;
图12是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定显示位置的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图;
图13是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图14是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定透明度的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图;
图15是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定透明度的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图;
图16是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图17是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括象征终端所支持方的标识时的第一应用场景示意图;
图18是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括象征终端所支持方的标识时的第二应用场景示意图;
图19是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图20是本发明另一实施例提供的按照所述第一或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种设定字体格式的弹幕的应用场景示意图;
图21是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图22是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图23是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图24是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法;
图25是本发明另一实施例提供的按照弹幕输出轨迹生成区别化弹幕的相亲场景示意图;
图26是本发明实施例提供的一种弹幕的生成装置;
图27是本发明实施例提供的建立模块的结构示意图;
图28是本发明实施例提供的生成模块的结构示意图;
图29是本发明实施例提供的一种服务器。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
本实施例的弹幕可以呈现于大型视频播放设备、游戏机、台式计算机、智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层)播放器、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面)播放器、膝上型便携计算机、电子书阅读器以及其它显示终端。
本实施例的弹幕不仅可以应用于比赛类型的视频播放节目中,而且还可以应用在任何需要弹幕区别化显示角色的应用场景,比如说,可以应用在一些求职节目中,应用在一些相亲节目中,应用在多方对抗的娱乐节目中等等。本实施例以弹幕应用于足球类直播视频播放节目中为例子,但是并不局限于此。
本实施例终端发送的弹幕经由服务器的处理后,再由服务器发送给各个终端,各个终端再呈现该弹幕。请参考图1,图1是本实施例提供的呈现弹幕的原理结构图。如图1所示,A用户、B用户、C用户通过无线网络将各自的弹幕评论数据传输给服务器W,D用户和E用户均通过有线网络各自的弹幕评论数据传输给服务器W。其中,A用户、B用户、C用户、D用户、E用户均在观看足球类中甲队和乙队之间的直播比赛。此处只给出一个服务器W,此处的应用场景还可以包括多台相互通讯的服务器。服务器W可以是云端服务器,还可以是本地服务器。在本实施例中,服务器W放置在云端侧。假如A用户发送弹幕评论数据,服务器W对该弹幕评论数据进行处理,服务器W将该弹幕评论数据转发给A用户、B用户、C用户、D用户、E用户。
图2是本发明实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图2所示,该生成方法包括以下步骤:
S21、获取终端所支持方的身份识别信息;
在本步骤S21中,此处终端所支持方的身份识别信息是用户根据自己对某个比赛队伍或者角色的喜好或者情感在终端界面来选择对应的比赛队伍或者角色。其次,当用户在终端界面完成选择后,终端向服务器发送该身份识别信息,服务器将该身份识别信息存储在内存中间件或者其它存储位置上。结合图1和图2,A用户在终端界面上选择甲队时,服务器W存储对应于A用户的第一身份识别信息。
在本步骤S21中,可以获取一个终端所支持方的身份识别信息,也可以获取多个终端所支持方的标志信息。
在本步骤S21中,用户通过选择切换模式,来切换支持方。比如说,结合图1和图2,A用户第一次选择甲队,即支持甲队,此时服务器W存储A用户支持甲队的第一身份识别信息。之后,A用户抛弃甲队,通过选择切换模式,选择乙队,此时服务器W将之前存储于内存中间件或者其它存储位置上的第一身份识别信息更换为第二身份识别信息。
在本步骤S21中,获取各个终端所支持方的身份识别信息可以采用多种方式来获取,比如采取网络主动访问方式或挑战响应方式来获取。
S22、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
在本步骤S22中,此处的弹幕评论数据是用户对于所支持方或者非支持方或者第三方的评论。图3是本发明实施例提供的接收各个终端发送的弹幕评论数据的流程示意图。如图3所示,接收各个终端发送的弹幕评论数据,还包括以下步骤:
S221、按照弹幕预设模型,标记包含非法字词或字段;
S222、判断弹幕评论数据中的字数;
S223、输出处理后的弹幕评论数据。
在步骤S221中,此处的非法字词或字段是预设的,终端每次发送的弹幕评论数据都需要和服务器中的弹幕预设模型进行匹配校验,如果弹幕评论数据包括包含非法字词或字段的,服务器删除该条弹幕评论数据。采用此方法,其可以为用户呈现文明的弹幕文化,提高观看视频时的兴致。
在步骤S222中,如果弹幕评论数据中的字数超限,按照弹幕评论数据的字数最大值输出该弹幕评论数据的前段文字,删除后段文字。
在本实施例中,步骤S221和步骤S222没有具体的执行先后顺序,可以由服务器同时执行所述两个步骤,或者先后执行所述两个步骤。
在本实施例中,用户可以在终端侧设置终端屏幕在一定时间内显示弹幕的数目,也可以在服务器侧设置限制终端屏幕在一定时间内显示弹幕的数目。比如,终端屏幕的一秒钟画面是36帧,1帧画面会设置显示弹幕的上限。又比如,某终端屏幕在5秒内最多显示50跳的弹幕。此处,用户可以在终端侧设置特定时间段的时间来显示一定的弹幕数目,也可以在服务器侧设置特定时间段的时间来显示一定的弹幕数目。采用此方法,其能够根据用户的需求自由限制弹幕的显示数目,提高用户体验感。
S23、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
在另一实施例中,特征信息包括弹幕渲染方式或者比赛方标识或者弹幕渲染方式和比赛方标识的集合或者第一弹幕输出轨迹或者第二弹幕输出轨迹或者第一弹幕输出轨迹和第二弹幕输出轨迹的集合。其中,第二弹幕输出轨迹与第一弹幕输出轨迹相反。
S24、根据所述特征信息,生成弹幕。
在步骤S24中,相对于各个终端来说,所述的弹幕是区别化的弹幕。即支持甲队的A用户的终端显示的弹幕是与支持乙队的B用户的终端显示的弹幕不一样的。因此,支持甲队的C用户通过该区别化的弹幕,辨别出支持甲队的伙伴A用户,在直播赛事过程中,A用户和C用户通过弹幕形成对甲队上的情感认同,从而提高A用户和C用户的互动性,也因此提升用户对产品的体验感。
在本实施例中,通过本实施例提供的方法,用户在直播赛事的过程中通过区别化的弹幕,找到属于支持同一比赛队伍的同伴球迷,同属于支持同一比赛队伍的各个用户在弹幕评论上能够形成对各个比赛队伍的情感认同,一方面,这不仅仅只是提高单独两个终端之间的互动性,还可以提高其他支持方的用户参与度和互动性,从而扩大互动范围;另一方面,通过区别化的弹幕,使各个终端发出的弹幕相对地具有个性化,从而提升用户对产品的体验感。
图4是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图4所示,该生成方法包括以下步骤:
S41、获取终端所支持方的身份识别信息;
S42、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S43、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;
在本步骤S43中,此处设定字体格式包括字体的任意大小、类型、形状、颜色、粗细、斜体或者正体等等。比如,字体类型可以是任何国家或民族的语言文字,字体形状可以是艺术字,字体颜色可以是五颜六色,以及等等。服务器根据身份识别信息,建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式后,此处设定字体格式可以由用户自由编辑,也可以由服务器指定。
S44、根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕。
请参考图5,图5是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定字体格式的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图。图5所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括第一弹幕区101、第二弹幕区102和第三弹幕区103。第一弹幕区101中的弹幕“甲队8号球员好棒!”的字体格式是斜体,其中,该弹幕是支持甲队的B用户终端发送的。第二弹幕区102中的弹幕“乙队5号太帅了”的字体格式是正体,其中,该弹幕是支持乙队的C用户终端发送的。A用户看到B用户发送的包括斜体字体格式的弹幕,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即在第三弹幕区103发送弹幕“甲队8号球员这一脚真及时”。
请参考图6,图6是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定字体格式的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图。图6和图5的不同点在于,B用户改变发送弹幕中的字体格式,将原先的大号字体修改为小号字体,即将原先的“甲队8号球员好棒!”修改为“甲队8号球员好棒!”。此处值得注意的是:无论B用户如何修改字体格式,只要建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式后,弹幕渲染方式是不变的,只是设定字体其它格式可以由用户自由编辑。
图7是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图7所示,该生成方法包括以下步骤:
S51、获取终端所支持方的身份识别信息;
S52、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S53、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;
在本步骤S53中,设定动画包括任意颜色的动画图案,任何角色的动画等等。服务器根据身份识别信息,建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式后,此处设定动画的样式可以由用户自由选择,也可以由服务器指定。
S54、根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕。
请参考图8,图8是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定动画的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图。图8所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括第一弹幕区101、第二弹幕区102和第三弹幕区103。第一弹幕区101中的弹幕“甲队8号球员好棒!+第一动画”的第一动画是熊猫,其中,该弹幕是支持甲队的B用户终端发送的。第二弹幕区102中的弹幕“乙队5号太帅了+第二动画”的第二动画是海豚,其中,该弹幕是支持乙队的C用户终端发送的。A用户看到B用户发送的包括熊猫动画的弹幕,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即在第三弹幕区103发送弹幕“甲队8号球员这一脚真及时+第一动画”。
请参考图9,图9是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定动画的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图。图9和图8的不同点在于,B用户改变发送弹幕中的字体格式,将原先的大号正体字体修改为小号斜体字体以及,即将原先的“甲队8号球员好棒!+第一动画”修改为“甲队8号球员好棒!+第一动画”。此处值得注意的是:无论B用户如何修改字体格式,只要建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式后,弹幕渲染方式是不变的,只是弹幕评论数据的字体格式可以由用户自由编辑,也可以由服务器指定。此处还需提醒的是,B用户还可以任意修改弹幕评论数据的其它格式。
图10是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图10所示,该生成方法包括以下步骤:
S61、获取终端所支持方的身份识别信息;
S62、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S63、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;
在本步骤S63中,设定显示位置是弹幕在终端屏幕任意显示的位置,即设定显示位置可以是显示屏幕的顶部、底部、左侧、右侧等等。服务器根据身份识别信息,建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式后,此处设定显示位置的弹幕的样式可以由用户自由选择,也可以由服务器指定。
S64、根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕。
请参考图11,图11是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定显示位置的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图。图11所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括第一弹幕区101和第二弹幕区102。第一弹幕区101中的弹幕“甲队8号球员好棒!”的显示位置是在显示界面的右侧,其中,该弹幕是支持甲队的B用户终端发送的。第二弹幕区102中的弹幕“乙队5号太帅了”的显示位置是B用户发送弹幕的正下方,其中,该弹幕是支持乙队的C用户终端发送的。A用户看到B用户发送的包括设定显示位置的弹幕,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即发送弹幕“甲队8号球员这一脚真及时”。此处值得说明的一点是:与上述实施例不同之处在于,本实施例只有两个弹幕区。支持不同方的用户发送的弹幕只能显示这两个弹幕区中的其中一个。A用户通过其他终端发送的弹幕而知悉自己支持方的弹幕区,当然,此处A用户还可以通过自身的终端推送弹幕以及该弹幕出现的弹幕区而试探性地知悉自己支持方的弹幕区。
请参考图12,图12是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定显示位置的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图。图12和图11的不同点在于,B用户改变发送弹幕中的字体格式,将原先的大号字体修改为小号字体,即将原先的“甲队8号球员好棒!”修改为“甲队8号球员好棒!”。此处值得注意的是:无论B用户如何修改字体格式,只要建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式后,弹幕渲染方式是不变的,只是弹幕评论数据的字体格式可以由用户自由编辑。此处还需提醒的是,B用户还可以任意修改弹幕评论数据的其它格式。
图13是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图13所示,该生成方法包括以下步骤:
S71、获取终端所支持方的身份识别信息;
S72、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S73、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;
在本步骤S73中,透明度是弹幕在屏幕显示界面的透光程度,用户在终端屏幕显示界面上可以看到深浅度不同的弹幕。服务器根据身份识别信息,建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式后,此处设定透明度的弹幕的样式可以由用户自由选择,也可以由服务器指定。
S74、根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕。
请参考图14,图14是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定透明度的弹幕渲染方式时的第一应用场景示意图。图14所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括第一弹幕区101、第二弹幕区102和得三弹幕区103。第一弹幕区101包括弹幕“甲队8号球员好棒!”,其中,该弹幕是支持甲队的B用户终端发送的。第二弹幕区102包括弹幕“乙队5号太帅了”,其中,该弹幕是支持乙队的C用户终端发送的。此处,B用户发送的弹幕“甲队8号球员好棒!”的透明度相对于C用户发送的弹幕“乙队5号太帅了”的透明一些。A用户看到B用户发送的透明度相对浅的弹幕,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即在第三弹幕区103发送弹幕“甲队8号球员这一脚真及时”。
请参考图15,图15是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括设定透明度的弹幕渲染方式时的第二应用场景示意图。图15和图14的不同点在于,B用户改变发送弹幕中的字体格式,将原先的大号字体修改为小号字体,即将原先的“甲队8号球员好棒!”修改为“甲队8号球员好棒!”。此处值得注意的是:无论B用户如何修改字体格式,只要建立了与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式后,弹幕渲染方式是不变的,只是弹幕评论数据的字体格式可以由用户自由编辑。此处还需提醒的是,B用户还可以任意修改弹幕评论数据的其它格式。
图16是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图16所示,该生成方法包括以下步骤:
S81、获取终端所支持方的身份识别信息;
S82、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S83、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识;
对于在比赛或者其它对抗性的活动中,队徽是用户比较直观地识别出自己所支持的一方的方式。在本步骤S83中,队徽是作为象征终端所支持方的标识的其中一种方式,象征终端所支持方的标识还可以包括其它种标识样式。服务器根据身份识别信息,建立了与所述弹幕评论数据关联的象征终端所支持方的标识后,此处标识的样式可以由用户自由选择,也可以由服务器指定。
S84、根据所述象征终端所支持方的标识,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
请参考图17,图17是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括象征终端所支持方的标识时的第一应用场景示意图。图17所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括第一弹幕区101、第二弹幕区102和第三弹幕区103。第一弹幕区101中的弹幕“甲队8号球员好棒!+甲队标识”的甲队标识是小鱼图形,其中,该弹幕是支持甲队的B用户终端发送的。第二弹幕区102中的弹幕“乙队5号太帅了+乙队标识”的乙队标识是小鸟图形,其中,该弹幕是支持乙队的C用户终端发送的。A用户看到B用户发送的包括小鱼图形的弹幕,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即在第三弹幕区103发送弹幕“甲队8号球员这一脚真及时+甲队标识”。
请参考图18,图18是本发明另一实施例提供的根据特征信息是包括象征终端所支持方的标识时的第二应用场景示意图。图18和图17的不同点在于,B用户改变发送弹幕评论数据中的字体格式,将原先的大号正体字体修改为小号斜体字体以及,即将原先的“甲队8号球员好棒!+甲队标识”修改为“甲队8号球员好棒!+甲队标识”。此处值得注意的是:无论B用户如何修改字体格式,只要建立了与所述弹幕评论数据关联象征终端所支持方的标识后,弹幕中的标识是不变的,只是弹幕评论数据的字体格式可以由用户自由编辑,也可以由服务器指定。此处还需提醒的是,B用户还可以任意修改弹幕评论数据的其它格式。
在上述各个实施例中,各个实施例的步骤可以相互组合各个实施例中的所述步骤的实施方式,在此不必赘述了。
在上述各个实施例中,该领域的技术人员应该认为,除了上述各个实施例所述的弹幕渲染方式外,还可以利用其它弹幕渲染方式来生成区别化弹幕的。
在上述各个实施例中,通过区别化的弹幕,在直播赛事过程中,A用户和B用户通过弹幕形成对甲队上的情感认同,从而提高A用户和B用户的互动性,也因此提升用户对产品的体验感。
图19是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图19所示,该生成方法包括以下步骤:
S91、获取终端所支持方的身份识别信息;
S92、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S93、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹;
在本步骤S93中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反。
S94、按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;
在本步骤S94中,第一弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的左侧到右侧,或者是从右侧到左侧。
S95、按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕。
在本步骤S95中,第二弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的左侧到右侧,或者是从右侧到左侧。
对于步骤S94和步骤S95的执行顺序是没有先后之分的,可以先执行步骤S94,也可以先执行步骤S95,也可以同时执行步骤S94和步骤S95。
请参考图20,图20是本发明另一实施例提供的按照所述第一或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种设定字体格式的弹幕的应用场景示意图。图20所示的界面为支持甲队的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括按照第一弹幕输出轨迹10A生成包括第一种设定字体格式的第一弹幕101“甲队加油”和按照第二弹幕输出轨迹10B生成包括第一种设定字体格式的第二弹幕102“乙队必胜”。其中,第一弹幕101“甲队加油”是支持甲队的B用户终端发送的,第二弹幕102“乙队必胜”是支持乙队的C用户终端发送的。并且,此处假设第一弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的左侧到右侧,第二弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的右侧到左侧。A用户通过第一弹幕输出轨迹而找到球迷伙伴,便跟随着B用户一起为甲队助威,随即按照第一弹幕输出轨迹10A发送第三弹幕103“甲队,我挺你”。
在本实施例中,第一种或第二种设定字体格式弹幕的设定字体格式是任意选择的。
图21是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图21所示,该生成方法包括以下步骤:
S211、获取终端所支持方的身份识别信息;
S212、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S213、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹;
S214、按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;
S215、按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕。
本实施例与上述实施例的区别在于:本实施例按照所述第一弹幕输出轨迹或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种设定动画的弹幕。
在本实施例中,第一种或第二种设定动画的样式是任意选择的。
图22是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图22所示,该生成方法包括以下步骤:
S31、获取终端所支持方的身份识别信息;
S32、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S33、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹;
S34、按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;
S35、按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕。
本实施例与上述实施例的区别在于:本实施例按照所述第一弹幕输出轨迹或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种设定显示位置的弹幕。
在本实施例中,第一种或第二种设定显示位置是任意选择的。
图23是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图23所示,该生成方法包括以下步骤:
S231、获取终端所支持方的身份识别信息;
S232、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S233、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹;
S234、按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;
S235、按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕。
本实施例与上述实施例的区别在于:本实施例按照所述第一弹幕输出轨迹或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种设定透明度的弹幕。
在本实施例中,第一种或第二种设定透明度的透明度是任意选择的。
图24是本发明另一实施例提供的一种弹幕的生成方法。如图24所示,该生成方法包括以下步骤:
S241、获取终端所支持方的身份识别信息;
S242、接收所述终端发送的弹幕评论数据;
S243、根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹;
S244、按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;
S245、按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
本实施例与上述实施例的区别在于:本实施例按照所述第一弹幕输出轨迹或第二弹幕输出轨迹,生成包括第一种或第二种象征终端所支持方的标识的弹幕。
在本实施例中,第一种或第二种象征终端所支持方的标识是任意选择的。
在上述各个实施例中,各个实施例的步骤可以相互组合各个实施例中的所述步骤的实施方式,在此不必赘述了。
在上述各个实施例中,该领域的技术人员应该认为,除了上述各个实施例所述按照第一弹幕输出轨迹或第二弹幕输出轨迹来输出区别化的弹幕外,还可以利用其它弹幕渲染方式结合弹幕输出轨迹的方式来生成区别化弹幕的。
在上述各个实施例中,第一弹幕输出轨迹或者第二弹幕输出轨迹的轨迹形状、轨迹颜色、轨迹大小以及其它属性可以是任意变化的,并不局限于直线状。
在上述各个实施中,还可以包括多于两条的弹幕输出轨迹。设计者可以根据弹幕实际应用场景自行设计弹幕输出轨迹的数量。
在上述各个实施例中,通过区别化的弹幕,在直播赛事过程中,用户之间通过弹幕形成对共同支持方上的情感认同,从而提高用户之间的互动性,也因此提升用户对产品的体验感。
图25是本发明另一实施例提供的按照弹幕输出轨迹生成区别化弹幕的相亲场景示意图。图25所示的界面为支持甲男的A用户终端的正在观看直播视频的显示界面10,其中,该显示界面10包括按照第一弹幕输出轨迹10A生成包括第一种设定字体格式的第一弹幕101“甲男很棒”和按照第二弹幕输出轨迹10B生成包括第一种设定字体格式的第二弹幕102“乙男表演太精彩”。其中,第一弹幕101是支持甲男的B用户终端发送的,第二弹幕102是支持乙男的C用户终端发送的。并且,此处假设第一弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的左侧到右侧,第二弹幕输出轨迹是从屏幕显示界面的右侧到左侧。A用户通过第一弹幕输出轨迹而找到情感的认可者,便跟随着B用户一起为甲男助力助信心,随即发送第一种设定字体格式弹幕“甲男再接再厉”。
本实施例提供的方法并不局限于比赛类的应用场景,还可以用于相亲以及其它对抗性或者娱乐节目中。
另一方面,图26是本发明实施例提供的一种弹幕的生成装置。如图26所示,该装置包括:
获取模块261,用于获取终端所支持方的身份识别信息;
接收模块262,用于接收所述终端发送的弹幕评论数据;
建立模块263,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
生成模块264,用于根据所述特征信息,生成弹幕。
在本实施例中,所述特征信息包括弹幕渲染方式和/或比赛方标识。
图27是本发明实施例提供的建立模块的结构示意图。如图27所示,所述建立模块263至少包括:
第一建立单元2631,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;第二建立单元2632,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;第三建立单元2633,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;第四建立单元2634,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;第五建立单元2635,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识。
图28是本发明实施例提供的生成模块的结构示意图。如图28所示,所述生成模块264至少包括:
第一生成单元2641,用于根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕;第二生成单元2642,用于根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕;第三生成单元2643,用于根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕;第四生成单元2644,用于根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕;第五生成单元2645,用于根据所述象征终端所支持方的标识,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
在本实施例中,所述特征信息至少包括第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹,其中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反。
在本实施例中,所述生成模块264至少包括:
第六生成单元2646,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;第七生成单元2647,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕;第八生成单元2648,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;第九生成单元2649,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕;第十生成单元2650,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;第十一生成单元2651,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕;第十二生成单元2652,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;第十三生成单元2653,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕;第十四生成单元2654,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;第十五生成单元2655,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
又另一方面,图29是本发明实施例提供的一种服务器。如图29所示,该服务器包括:
通讯模块291,用于与终端通讯;
处理器292,用于获取所述终端所支持方的身份识别信息,接收各个终端发送的弹幕评论数据,根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,根据所述特征信息,生成弹幕。
处理器为该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储单元内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储内的数据,以执行电子设备的各种功能和/或处理数据。所述处理器可以由集成电路组成,也可以由连接多颗相同功能或不同功能的封表集成芯片而组成。即处理器可以是GPU、数字信号处理器、及通信单元中的控制芯片的组合。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。所述的计算机软件可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种弹幕的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取终端所支持方的身份识别信息;
接收所述终端发送的弹幕评论数据;
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
根据所述特征信息,生成弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括弹幕渲染方式和/或支持方的标识,则:
所述建立与所述弹幕评论数据关联特征信息,具体为:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的弹幕渲染方式和/或支持方的标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,至少包括:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;或者,
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征信息,生成弹幕,至少包括:
根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕;或者,
根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕;或者,
根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕;或者,
根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕;或者,
根据所述象征终端所支持方的标识,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述特征信息至少包括第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹,其中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反,则:
所述建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,具体为:
根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述特征信息,生成弹幕,至少包括:
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕;或者,
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕;或者
按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;或者,
按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
7.一种弹幕的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取终端所支持方的身份识别信息;
接收模块,用于接收所述终端发送的弹幕评论数据;
建立模块,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息;
生成模块,用于根据所述特征信息,生成弹幕。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述特征信息包括弹幕渲染方式和/或支持方的标识。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述建立模块至少包括:
第一建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定字体格式的弹幕渲染方式;
第二建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定动画的弹幕渲染方式;
第三建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定显示位置的弹幕渲染方式;
第四建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的包括设定透明度的弹幕渲染方式;
第五建立单元,用于根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联并且象征终端所支持方的标识。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述生成模块至少包括:
第一生成单元,用于根据所述包括设定字体格式的弹幕渲染方式,生成包括设定字体格式的弹幕;
第二生成单元,用于根据所述包括设定动画的弹幕渲染方式,生成包括设定动画的弹幕;
第三生成单元,用于根据所述包括设定显示位置的弹幕渲染方式,生成包括设定显示位置的弹幕;
第四生成单元,用于根据所述包括设定透明度的弹幕渲染方式,生成包括设定透明度的弹幕;
第五生成单元,用于根据所述象征终端所支持方的标识,生成包括象征终端所支持方的标识的弹幕。
11.根据权利要求7至10任一所述的装置,其特征在于,所述特征信息至少包括第一弹幕输出轨迹和/或第二弹幕输出轨迹,其中,所述第二弹幕输出轨迹与所述第一弹幕输出轨迹相反。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述生成模块至少包括:
第六生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定字体格式的弹幕;
第七生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定字体格式的弹幕;
第八生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定动画的弹幕;
第九生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定动画的弹幕;
第十生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定显示位置的弹幕;
第十一生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定显示位置的弹幕;
第十二生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括第一种设定透明度的弹幕;
第十三生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括第二种设定透明度的弹幕;
第十四生成单元,用于按照所述第一弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第一种标识的弹幕;
第十五生成单元,用于按照所述第二弹幕输出轨迹,生成包括象征终端所支持方的第二种标识的弹幕。
13.一种服务器,其特征在于,包括:
通讯模块,用于与终端通讯;
处理器,用于获取所述终端所支持方的身份识别信息,接收各个终端发送的弹幕评论数据,根据所述身份识别信息,建立与所述弹幕评论数据关联的特征信息,根据所述特征信息,生成弹幕。
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