CN111294661A - 弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质,该方法包括:在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。解决了现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。

Description

弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机软件领域,尤其涉及一种弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质。
背景技术
为了提高游戏玩家之间的互动氛围,需要允许玩家发送弹幕信息,并即时显示该弹幕信息。现有的弹幕显示方法包括时间轴弹幕和实时弹幕,两者均通过web socket实现弹幕数据的分发。前者基于时间轴,适用于视频应用场景;后者适用于直播领域,且二者均不适用于游戏内活动。
因此,现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示玩家在游戏进程中发送的弹幕数据的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种弹幕显示方法、装置、弹幕服务器设备及存储介质,解决了现有技术的弹幕显示方法存在无法即时显示游戏进程中玩家发送的弹幕数据的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种弹幕显示方法,包括:
在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据所述弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
进一步,所述将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,包括:
生成与该弹幕数据对应的弹幕发送请求,所述弹幕发送请求包含场景ID;
根据所述弹幕发送请求中的场景ID确定所述弹幕数据在Redis List中对应的弹幕槽位;
如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则将所述弹幕数据存储至该弹幕槽位。
进一步,所述根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息包括:
根据所述弹幕获取请求中的场景ID确定所述弹幕获取请求在Redis List中对应的弹幕槽位;
如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则获取该弹幕槽位中的弹幕信息。
进一步,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端未被禁言,且弹幕数据中未含有敏感词汇。
进一步,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端发出的弹幕发送请求的频率低于预设发送频率。
进一步,当第二客户端具有弹幕获取资格时,该第二客户端发出的弹幕获取请求的频率低于预设获取频率。
进一步,所述场景ID为活动ID或关卡ID。
第二方面,本发明实施例还提供了一种弹幕显示装置,包括:
存储模块,用于在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
推送模块,用于在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
第三方面,本发明实施例还提供了一种弹幕服务器设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的弹幕显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的弹幕显示方法。
本发明实施例提供的弹幕显示方法的技术方案,包括:在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,其中,弹幕数据未包含时间轴信息;在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。弹幕数据中不包含时间轴信息,使得弹幕数据的存储与实现较为简单;基于RedisList实现弹幕数据缓存,服务器本身无状态,易于横向扩展。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的弹幕显示方法的流程图;
图2是本发明实施例一提供的弹幕发送过程示意图;
图3是本发明实施例一提供的弹幕推送过程示意图;
图4是本发明实施例二提供的弹幕显示装置的结构框图;
图5是本发明实施例三提供的弹幕服务器设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的弹幕显示方法的流程图。本实施例的技术方案适用于即时显示玩家在游戏进程中发布的弹幕数据的情况。该方法可以由本发明实施例提供的弹幕显示装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并配置在处理器中应用。该方法具体包括如下步骤:
S101、在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,弹幕数据未包含时间轴信息。
其中,第一客户端为发出弹幕数据的客户端。该客户端可以是PC机、手机、掌上电脑或PAD等智能设备。
其中,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端未被禁言,且其发送的弹幕数据中未含有敏感词汇。在一些实施例中,如图2所示,如果检测到第一客户端发出弹幕数据,则确认使用该第一客户端的玩家是否已被禁言,如果已被禁言,则拦截其发出的弹幕数据,如果没有被禁言,则确认该弹幕数据中是否存在敏感词汇,如果存在敏感词汇则拦截其发出的弹幕数据,如果没有敏感词汇,则表明该第一客户端具有弹幕发送资格,允许其将弹幕数据发出。
进一步的,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端发送弹幕数据的频率低于预设发送频率,如果其发送弹幕数据的频率等于或高于预设发送频率,则认为该第一客户端不具有弹幕发送资格,直接拦截其发出的弹幕数据。
其中,Redis List用于弹幕数据的缓存,其设置于弹幕服务器设备,该弹幕服务器设备与游戏服务器设备通信连接,但与游戏服务器解耦,不影响游戏的正常体验。
在检测到第一客户端发送弹幕数据时,生成与该弹幕数据对应的弹幕发送请求,该弹幕发送请求包含场景ID,比如活动ID或关卡ID。为了便于弹幕数据的管理,本实施例根据弹幕发送请求中的场景ID确定弹幕数据在Redis List中对应的弹幕槽位;如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则将弹幕数据存储至该弹幕槽位,参见图3。如果弹幕槽位已被关闭,则表明弹幕发送功能已被关闭,此时输出弹幕发送功能关闭,弹幕数据发送失败的提示信息,以使玩家了解其所发出的弹幕数据的实时状态。这样可以通过为任意活动或关卡配置弹幕槽位来开通弹幕显示功能。
可以理解的是,如果弹幕数据中包含多个场景ID,比如同时包含活动ID和关卡ID,则将该弹幕数据同时存储至活动ID对应的弹幕槽位和关卡ID对应的弹幕槽位中。
S102、在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。
其中,第二客户端为任意客户端,可以是第一客户端,也可以是其他客户端。
当第二客户端具有弹幕获取资格时,该第二客户端输出的弹幕获取请求的频率需低于预设获取频率。
如图3所示,在检测到第二客户端发出弹幕获取请求时,检测该第二客户端发出的弹幕获取请求的频率是否低于预设获取频率,若是,则认为该第二客户端具备弹幕获取资格,如果该第二客户端发出的弹幕获取请求的频率等于或高于预设获取频率,则认为该第二客户端不具备弹幕获取频率,此时默认其所发出的弹幕获取请求无效。
如果第二客户端具有弹幕获取资格,则根据弹幕获取请求从Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。优选地,本实施例根据弹幕获取请求中的场景ID确定弹幕获取请求在Redis List中对应的弹幕槽位;如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则获取该弹幕槽位中的弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。
优选地,在从对应的弹幕槽位中获取弹幕信息时,先确定弹幕获取请求中携带的起始标识,然后从对应的弹幕槽位中获取该起始标识对应的弹幕信息。其中,起始标识可以为弹幕获取请求的下标。
示例性的,如果弹幕发送请求中包含魔法棒ID,则将该弹幕发送请求对应的弹幕数据存储至Redis List中的魔法棒槽位。在检测到来自第二客户端包含魔法棒ID的弹幕获取请求时,从魔法棒槽位中获取弹幕信息,并将该弹幕信息推送至第二客户端。
本发明实施例提供的弹幕显示方法的技术方案,包括:在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,其中,弹幕数据未包含时间轴信息;在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。弹幕数据中不包含时间轴信息,使得弹幕数据的存储与实现较为简单;基于RedisList实现弹幕数据缓存,服务器本身无状态,易于横向扩展。
实施例二
图4是本发明实施例二提供的弹幕显示装置的结构框图。该装置用于执行上述任意实施例所提供的弹幕显示方法,该装置可选为软件或硬件实现。该装置包括:
存储模块11,用于在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
推送模块12,用于在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
其中,发送模块11还用于生成与该弹幕数据对应的弹幕发送请求,所述弹幕发送请求包含场景ID;根据所述弹幕发送请求中的场景ID确定所述弹幕数据在Redis List中对应的弹幕槽位;如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则将所述弹幕数据存储至该弹幕槽位。
其中,推送模块12还用于根据弹幕获取请求中的场景ID确定弹幕获取请求在Redis List中对应的弹幕槽位;如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则获取该弹幕槽位中的弹幕信息。
可选地,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端未被禁言,且弹幕数据中未含有敏感词汇。
可选地,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端发出的弹幕发送请求的频率低于预设发送频率。
可选地,当第二客户端具有弹幕获取资格时,该第二客户端发出的弹幕获取请求的频率低于预设获取频率。
可选地,场景ID为活动ID或关卡ID。
本发明实施例提供的弹幕显示装置的技术方案,通过存储模块在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,弹幕数据未包含时间轴信息;通过推送模块在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从RedisList获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至第二客户端。弹幕数据中不包含时间轴信息,使得弹幕数据的存储与实现较为简单;基于RedisList实现弹幕数据缓存,服务器本身无状态,易于横向扩展。
本发明实施例所提供的弹幕显示装置可执行本发明任意实施例所提供的弹幕显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图5为本发明实施例提供的弹幕服务器设备的结构示意图,如图5所示,该设备包括处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204;设备中处理器201的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器201为例;设备中的处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器202作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的弹幕显示方法对应的程序指令/模块(例如,发送模块11和推送模块12)。处理器201通过运行存储在存储器202中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的弹幕显示方法。
存储器202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器202可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
输出装置204可包括显示屏等显示设备,例如,用户终端的显示屏。
实施例四
本发明实施例四还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种弹幕显示方法,该方法包括:
在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的弹幕显示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的弹幕显示方法。
值得注意的是,上述弹幕显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种弹幕显示方法,其特征在于,包括:
在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据所述弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,包括:
生成与该弹幕数据对应的弹幕发送请求,所述弹幕发送请求包含场景ID;
根据所述弹幕发送请求中的场景ID确定所述弹幕数据在Redis List中对应的弹幕槽位;
如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则将所述弹幕数据存储至该弹幕槽位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息包括:
根据所述弹幕获取请求中的场景ID确定所述弹幕获取请求在Redis List中对应的弹幕槽位;
如果所确定的弹幕槽位没有被关闭,则获取该弹幕槽位中的弹幕信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端未被禁言,且弹幕数据中未含有敏感词汇。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当第一客户端具有弹幕发送资格时,该第一客户端发出的弹幕发送请求的频率低于预设发送频率。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当第二客户端具有弹幕获取资格时,该第二客户端发出的弹幕获取请求的频率低于预设获取频率。
7.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述场景ID为活动ID或关卡ID。
8.一种弹幕显示装置,其特征在于,包括:
存储模块,用于在检测到来自第一客户端的弹幕数据,且该第一客户端具有弹幕发送资格时,将该第一客户端发送的弹幕数据存储至Redis List,所述弹幕数据未包含时间轴信息;
推送模块,用于在检测到来自第二客户端的弹幕获取请求,且该第二客户端具有弹幕获取资格时,根据弹幕获取请求从所述Redis List获取对应弹幕信息,并将所获取的弹幕信息推送至所述第二客户端。
9.一种弹幕服务器设备,其特征在于,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的弹幕显示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的弹幕显示方法。
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