CN112866787A - 弹幕设置方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供弹幕设置方法、装置及系统,其中所述弹幕设置方法包括:接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。通过本申请提供的弹幕设置方法保证了向用户展示的弹幕组件与客户端更加适配,以避免弹幕组件展示效果较差而对用户的参与度产生影响。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种弹幕设置方法。本申请同时涉及一种弹幕设置装置,一种弹幕设置系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的平台为了能够提高浏览者的参与度,在向浏览者播放多媒体资源时都会为浏览者提供发送弹幕功能。如浏览者在观看视频或收听音频时,都可以针对播放中的音频或视频发送弹幕,虽然浏览者可以通过弹幕的形式对播放中的多媒体资源进行评价,或者与其他浏览者进行互动,但是由于弹幕形式单一,难以触达更多的浏览者;因此为了能够触达更多的浏览者,发布多媒体资源的平台会在视频或音频中插入特殊弹幕,使得浏览者可以通过发送弹幕的方式触发特殊弹幕对应的弹幕动画,以此向浏览者展示更加具有吸引力的播放内容。然而,随着平台不断的更新,部分历史多媒体资源由于发布时间较早,并不会具有平台更新后的特殊弹幕,同时由于不同的客户端的属性信息不同,若都采用相同的展示效果对特殊弹幕进行展示,很大程度上限制了特殊弹幕的灵活性。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种弹幕设置方法。本申请同时涉及一种弹幕设置装置,一种弹幕设置系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。以解决现有技术中存在的历史多媒体资源不具备弹幕组件,以及弹幕组件不适配客户端的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种弹幕设置方法,应用于发布平台,包括:
接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;
根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;
基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种弹幕设置装置,应用于发布平台,包括:
接收模块,被配置为接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;
确定模块,被配置为根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;
发送模块,被配置为基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种弹幕设置系统,包括:
客户端和发布平台;
所述客户端,被配置为接收用户针对目标多媒体资源提交的播放指令,基于所述播放指令播放所述目标多媒体资源;在检测到所述目标多媒体资源具有弹幕组件的情况下,提取本地的属性数据创建获取请求并提交至所述发布平台;
所述发布平台,被配置为根据所述获取请求确定所述目标多媒体资源的关联数据,并基于所述关联数据和所述获取请求中的所述属性数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端;
所述客户端,被配置为根据所述目标代码包创建所述弹幕组件,并将所述弹幕组件配置到所述目标多媒体资源中向所述用户进行展示。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述弹幕设置方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述弹幕设置方法的步骤。
本申请提供的弹幕设置方法,在接收到客户端针对所述目标多媒体资源关联的弹幕组件提交获取请求的情况下,可以根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据,之后基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将其发送至所述客户端,用于生成所述弹幕组件向用户展示。实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种弹幕设置方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的第一种弹幕组件的示意图;
图3是本申请一实施例提供的第二种弹幕组件的示意图;
图4是本申请一实施例提供的第三种弹幕组件的示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种弹幕设置装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种弹幕设置系统的结构示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种弹幕展示效果的示意图;
图8是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种弹幕设置方法,本申请同时涉及一种弹幕设置装置,一种弹幕设置系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
实际应用中,浏览者在浏览平台发布的多媒体资源时,大多数平台都支持发送弹幕的功能,以实现浏览者可以对多媒体资源进行评价或与其他浏览者进行互动。然而由于平台会随着浏览者的需求不断更新和优化,这就导致历史发布的多媒体资源将不具备平台新开发的部分功能,当浏览者浏览这部分多媒体资源时,会严重影响浏览者的浏览体验。同时当涉及到特殊弹幕的展示时,不同的客户端通常都会采用相同的展示效果进行展示,很大程度上会降低展示效果,同时无法更有效的触达用户,因此亟需一种有效的方案以解决上述问题。
本申请提供的弹幕设置方法,在接收到客户端针对所述目标多媒体资源关联的弹幕组件提交获取请求的情况下,可以根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据,之后基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将其发送至所述客户端,用于生成所述弹幕组件向用户展示。实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种弹幕设置方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤S102,接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求。
具体的,所述客户端具体是指浏览者所持有的客户端,所述浏览者即为浏览目标多媒体资源的用户;其中,所述客户端包括但不限于智能手机、个人电脑等移动终端设备,或者是用户佩戴的智能手环、智能手表、智能眼镜等可穿戴设备。相应的,所述目标多媒体资源具体是指发布者在发布平台上所发布的内容,其包括但不限于视频、音频、图像、文字等,相应的,所述发布者即为在发布平台上传目标多媒体资源并具有发布需求的用户。
进一步的,所述弹幕组件具体是指向浏览者提供部分弹幕功能的组件,且所述弹幕组件可以与浏览者进行交互,用户可通过点击或长按等方式,对其进行操作,以实现不同的弹幕效果。基于此,由于不同的目标多媒体资源具有不同的内容,因此不同类型的目标多媒体资源也可以具有不同类型的弹幕组件,而不同类型的弹幕组件可以向用户提供不同的弹幕功能,本申请提供的弹幕组件包括下述至少一项:预约弹幕组件、投票弹幕组件、统计弹幕组件;其中,所述预约弹幕组件具有弹幕预约功能;所述投票弹幕组件具有弹幕投票功能;所述统计弹幕组件具有弹幕统计功能。
参见图2所示,具有弹幕预约功能的所述预约弹幕组件具体是指能够向浏览目标多媒体资源的用户提供预约功能的弹幕组件,实现在所述目标多媒体资源播放到配置所述预约弹幕组件的区间时,可以向浏览者展示具有弹幕预约功能的所述预约弹幕组件,用户可以通过触控该组件以针对组件中包含的预约内容进行预约。
需要说明的是,所述预约弹幕组件中包含的预约内容可以根据发布平台或发布目标多媒体资源的发布者的需求设定,如设定发布者的直播间预约,即浏览目标多媒体资源的浏览者可以通过预约弹幕组件跳转到发布者的直播间;或者可以设置发布者的主页,即浏览多媒体资源的浏览者可以通过该弹幕组件跳转到发布者的主页;再或者发布者可以设置相应的提醒信息以告知其他浏览者,即浏览多媒体资源的浏览者可以通过该弹幕组件了解发布者的预约内容,如预约内容为20**年**月**日,8点整进行户外直播相关的内容,以实现向浏览者传播发布者接下来的安排,可以实现对浏览者进行有效的提醒,同时在该组件中可以设置预约控件,当浏览者通过弹幕组件或者目标多媒体资源中的内容了解到相关的内容后,为了避免遗忘,浏览者可以通过点击预约控件的方式将相应的行程记录在日程中,当快要达到预约时间时,会向浏览者推送信息的方式对用户进行提醒,以提高浏览者的使用体验。
实际应用中,具有弹幕预约功能的预约弹幕组件可以实现预约信息展示效果,绑定信息展示效果和/或预约类型展示效果。其中,所述预约信息展示效果具体是指当浏览者通过该弹幕组件提交预约指令时,则可以根据浏览者提交的预约指令展示预约成功的信息或预约失败的信息,以达到告知浏览者预约结果的目的;所述绑定信息展示效果具体是指当浏览者通过弹幕组件进行预约时,若浏览者关注或未关注发布者的情况下,则会根据关注信息或未关注信息展示相应的展示动画,以提高浏览者感官体验的同时,告知浏览者绑定情况;所述预约类型展示效果具体是指当浏览者通过该弹幕组件进行预约时,可以根据预约的内容不同展示不同的展示动画,如预约的内容是直播,则可以播放关于直播相关的展示动画,如预约的内容是视频,则可以播放关于视频相关的展示动画,而展示动画的内容可以根据需求设定,本实施例在此不作任何限定。
此外,发布者在决定根据浏览者需求进行选择后续的视频发布或者直播时,也可以通过设定具有预约弹幕功能的预约弹幕组件对预约弹幕进行统计,若当统计数量达到设定阈值时,说明有较多的浏览者希望发布者发布视频或直播,则此时发布者即可根据广大浏览者的需求进行后续的视频发布或直播,从而提高发布者与浏览目标多媒体资源的浏览者的交互有效性,同时可以避免发布者自己统计预约弹幕,浪费过多的时间的问题发生。
参见图3所示,具有弹幕投票功能的投票弹幕组件具体是指能够向浏览目标多媒体资源的用户提供投票功能的组件,实现在目标多媒体资源播放到配置弹幕组建的区间时,向用户展示具有弹幕投票功能的投票弹幕组件,用户可以通过触控该组件以针对组件中包含的投票选项进行选择。
需要说明的是,所述投票弹幕组件中包含的主题和选项可以根据发布平台或发布目标多媒体资源的发布者的需求设定,设置的内容可以为目标多媒体资源中播放的内容相关的投票,也可以为询问浏览者观看需求的投票等,以实现发布者或发布平台可以根据投票弹幕组件反馈的投票结果作出相应的处理、
实际应用中,具有弹幕投票功能的投票弹幕组件可以实现投票统计效果、投票结果触发效果和/或投票成功触发效果。其中,所述投票统计效果具体是指当浏览者通过所述弹幕组件提交投票指令后,则可以根据浏览者提交的投票指令展示当前投票结果统计出的数量所对应的效果,如用户选择的投票选项对应的投票数量达到50个,则播放第一动画,达到100个,则播放第二动画,不同的投票数量可以播放不同的动画内容;所述投票结果触发效果具体是指当浏览者通过所述弹幕组件提交投票指令后,并达到投票结束时刻,则会根据投票胜出与落败方展示不同的效果,若胜出则展示第三动画,若落败则展示第四动画;所述投票成功触发效果具体是指当浏览者通过所述弹幕组件提交投票指令后,若投票成功则可以展示第五动画,以告知投票者。其中,第一动画,第二动画,第三动画、第四动画和第五动画可以根据发布者的需求设定,且各个动画的内容不同,本实施例在此不作任何限定。
参见图4所示,具有弹幕统计功能的统计弹幕组件具体是指能够对浏览者针对目标多媒体资源发布的弹幕进行统计的弹幕组件,实现在目标多媒体资源播放到配置弹幕组建的区间时,向用户展示当前区间内用户发送的命中弹幕关键词的数量,并且命中数量不同将通过所述统计弹幕组件展示不同的弹幕动画。
需要说明的是,所述统计弹幕组件根据命中弹幕关键词的数量所展示的弹幕动画可以根据发布平台或发布目标多媒体资源的发布者的需求设定,可以分阶段设置多个弹幕动画,也可以单独设置弹幕动画,以实现向浏览者展示不同的弹幕动画。
实际应用中,所述具有弹幕统计功能的统计弹幕组件可以实现命中弹幕统计效果、多阶段触发弹幕效果和/或初始弹幕播放效果。其中,命中弹幕统计效果具体是指当浏览者发送的弹幕命中弹幕关键词的情况下,将对这部分弹幕进行数量统计;多阶段触发弹幕效果具体是指浏览者发送的弹幕命中弹幕关键词数量达到各个阶段的阈值后,会分别展示不同的弹幕动画,如命中数量达到5展示弹幕动画1,命中数量达到100展示弹幕动画2,命中数量达到200展示弹幕动画3。初始弹幕播放效果具体是指统计弹幕组件在被展示时,将会以默认状态展示,该展示效果即为初始弹幕播放效果,用于告知在此期间可以对命中弹幕关键词的弹幕进行统计。
更进一步的,为了能够方便发布者可以根据需求针对待发布的多媒体资源设置不同的弹幕组件,可以向发布者提供弹幕组件设置权限,以实现发布者可以根据需求设置与多媒体资源内容关联的弹幕组件,以触达更多的用户,本实施例中,具体实现方式如下所述:
接收发布者客户端上传的多媒体资源包;
根据所述多媒体资源包确定所述目标多媒体资源以及所述关联数据;
将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布。
具体的,所述发布者客户端具体是指发布者所持有的终端设备,其包括但不限于智能手机、个人电脑等移动终端设备,或者是用户佩戴的智能手环、智能手表、智能眼镜等可穿戴设备。相应的,所述多媒体资源包具体是指发布者在发布者客户端针对待发布的多媒体资源进行个性化设置后所组成的文件包,其中包括发布者针对待发布的多媒体资源设置的相关信息,以及待发布的多媒体资源,所述关联数据即为发布者针对目标多媒体资源所设置的数据,其中可以包括在弹幕组件中添加的信息,对多媒体资源进行调整的信息等。
具体实施时,在所述弹幕组件为统计弹幕组件的情况下,所述关联数据可以包括弹幕关键词,弹幕动画等;在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,所述关联数据可以包括投票主题,选项,背景图等;在所述弹幕组件为预约弹幕组件的情况下,所述关联数据可以包括链接地址,链接介绍等。
基于此,当接收到所述发布者客户端上传的所述多媒体资源包后,可以通过对所述多媒体资源包进行解析,获得所述发布者需要发布的所述目标多媒体资源以及发布者针对所述目标多媒体资源设置的关联数据,之后即可将所述目标多媒体资源进行发布,同时对关联数据进行存储,以实现在目标多媒体资源被浏览者观看时,可以提取关联数据用于后续创建弹幕组件。
而在发布所述目标多媒体资源前,考虑到不同的多媒体资源具有不同的长度,且不同的多媒体资源的内容也不同,为了避免发布的多媒体资源的内容出现违规的问题,以及避免出现不适合设置特殊弹幕的多媒体资源被发布者随意设置特殊弹幕,在进行发布前,可以由发布平台对待发布的目标多媒体资源进行评估,以避免出现不合规的问题发生,本实施例中,具体实现方式如下所述:
对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估;
在评估通过的情况下,执行所述将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布步骤。
具体的,所述弹幕设置评估具体是指能否对所述目标多媒体资源进行弹幕设置进行的评估,由于不同的目标多媒体资源的内容不同,如果随意进行发布前的弹幕设置,很容易造成发布者设置的弹幕与多媒体资源的内容不匹配的问题,因此为了避免上述问题而误导浏览者,可以在发布前对所述目标多媒体资源进行弹幕评估。在评估结果为目标多媒体资源可以进行弹幕设置的情况下,则可以对所述目标多媒体资源进行发布,并且在目标多媒体资源被浏览者时,可以创建出相应的弹幕组件供浏览者使用,在评估结果为目标多媒体资源不可以进行弹幕设置的情况下,则不对目标多媒体资源进行发布,以提醒发布者对其作出调整后才能够发布,或者仅发布目标多媒体资源,此时浏览者浏览目标多媒体资源后,将不会展示弹幕组件。
举例说明,用户甲向视频发布平台上传了视频资源包,视频发布平台通过解析视频资源包获得长度为2分钟的体育比赛视频,同时获得用户甲设置的关联数据,关联数据中包括用户甲选择了在视频60s至80s插入投票弹幕组件,投票主题为“这球会进么?”,针对该主题设置的选项为“1.会;2.不会”,此时为了避免出现用户甲设置的关联数据与视频不匹配的问题,将会对长度为2分钟的体育比赛视频进行弹幕设置评估,在评估通过的情况下,说明用户甲针对该视频投票弹幕组件是合理的,则可以将关联数据进行存储,同时针对2分钟的体育比赛视频进行发布,以供其他用户进行浏览。
实际应用中,发布平台在对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估时,可以是对目标多媒体资源的时长、类型以及待配置的弹幕组件在目标多媒体资源中的位置等进行评估,以此保证弹幕组件与目标多媒体资源足够适配的情况下,在进行后续的配置处理,如果目标多媒体资源过短、视频类别不符合要求、待配置的弹幕组件在目标多媒体资源中的位置距离结束位置不足若干时长,均可以禁止后续的弹幕组件的配置,即禁止发布者针对目标多媒体资源进行弹幕组件的设置。
综上,在目标多媒体资源被发布前,可以对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估,不仅可以避免发布者设置的关联数据与目标多媒体资源不匹配的问题发生,还能够实现对目标多媒体资源的内容进行审核,从而进一步提高了被发布的多媒体资源的合规性。
步骤S104,根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据。
具体的,在上述接收到所述客户端针对所述目标多媒体资源关联的弹幕组件提交获取请求的基础上,进一步的,为了能够在不同的客户端向浏览者展示满足其观看需求的弹幕组件,即提高被展示的弹幕组件与客户端的适配度,可以根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据,同时根据所述获取请求确定所述关联数据,以用于通过所述属性数据和所述关联数据生成满足适配所述客户端的弹幕组件对应的代码包,用于在客户端创建适配程度更高的弹幕组件,以提高浏览者的观看体验。
基于此,所述属性数据具体是指所述客户端所具有的属性相关的数据,其包括但不限于客户端的版本,型号,屏幕尺寸,展示弹幕组件的应用程序的类型,版本等;相应的,所述关联数据具体是指发布者在发布目标多媒体资源时,针对所述目标多媒体资源进行调整时所插入的数据,其包括但不限于弹幕组件类型的选择,弹幕组件中内容的设定,目标多媒体资源调整的设定等。
进一步的,在基于所述获取请求确定所述客户端的属性数据时,由于客户端的属性数据是存储在客户端本地,因此需要基于客户端上传的请求以确定所述属性数据,本实施例中,具体实现方式如下所述:
对所述获取请求进行解析,获得客户端数据和应用程序数据;
基于所述客户端数据和所述应用程序数据生成所述客户端的所述属性数据。
具体的,所述客户端数据具体是指上传所述获取请求的所述客户端本身所具由的属性相对应的数据,所述客户端属性数据包括但不限于客户端的版本、型号、屏幕尺寸等。相应的,所述应用程序数据具体是指所述客户端安装的能够播放目标多媒体资源以及展示弹幕组件的应用程序或网页,所述应用程序数据包括但不限于应用程序的类型、版本等。
基于此,由于浏览者所持有的客户端型号各不相同,相应的,展示目标多媒体资源和弹幕组件的显示模块也大小不一,如果都采用相同的展示效果对所述目标多媒体资源和所述弹幕组件进行展示,很容易造成展示后的目标多媒体资源和弹幕组件无法适配客户端的显示模块的问题,如弹幕组件过大遮挡目标多媒体资源的播放内容;或者展示弹幕组件的应用程序版本过旧,无法将弹幕组件全部展示;再或者客户端展示目标多媒体资源时出现展示区域过小或溢出显示区域的问题,非常影响浏览者的观看体验。
有鉴于此,为了能够避免需要展示的弹幕组件与客户端不适配的问题,可以在客户端向发布平台发送获取请求时,确定所述客户端的属性数据,即通过对所述获取请求进行解析,获得所述客户端数据和所述应用程序数据,通过将二者进行整合即可得到所述客户端的属性数据,以用于后续可以针对属性数据向客户端下发与客户端的适配程度更高的弹幕组件对应的代码包。
实际应用中,所述客户端的属性数据可以在上传获取请求时一同上传,也可以在获取请求上传后,由发布平台响应获取请求后再由客户端上传,具体实现方式可以根据实际应用场景设定,本实施例在此不作任何限定。
更进一步的,由于弹幕组件的设置可以由发布目标多媒体资源的发布者创建,当发布者设置了弹幕组件后,发布平台将目标多媒体资源发布后,若有浏览者对该目标多媒体资源进行浏览,就需要在其持有的客户端渲染出弹幕组件向浏览者展示,而为了避免向客户端下发的数据过大(同时发送多媒体资源和弹幕组件对应的数据),可以将目标多媒体资源以及关联的弹幕组件相对应的数据分为两部分,当客户端播放目标多媒体资源时,优先发送所述目标多媒体资源,之后再选择发送弹幕组件关联的目标代码包。因此当接收到所述客户端上传的获取请求后,可以再基于所述获取请求进行后续的目标代码包的发送,而在此之前,由于弹幕组件的设置是由发布者控制,因此为了能够向浏览者展示发布者设置好的弹幕组件,还需要获取所述关联数据,本实施例中,具体实现方式如下所述:
根据所述获取请求确定发布所述目标多媒体资源的发布者的发布者标识;
基于所述发布者标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据。
具体的,所述发布者标识具体是指所述发布者具有的唯一标识,可以是发布者的账号ID。基于此,考虑到同时将目标多媒体资源和弹幕组件对应的目标代码包同时发送至所述客户端,可能会占用过多的网络资源,并且由于浏览者观看多媒体资源的习惯,可以并不一定会观看到配置弹幕组件的这一播放区间,因此可以将目标多媒体资源和所述目标代码包分为两部分发送至客户端。当接收到所述获取请求后,说明需要发送所述弹幕组件的目标代码包,以在客户端创建出所述目标多媒体资源关联的弹幕组件。
在此过程中,由于弹幕组件中的内容是由发布者所控制,因此需要获取发布者针对所述弹幕组件设置的关联数据,为了能够准确的确定不同的多媒体资源所对应的不同的关联数据,发布平台可以在获取到所述关联数据后,以发布者标识关联之后进行存储,当需要结合关联数据确定目标代码包时,即可优先确定发布者所述目标多媒体资源的发布者的发布标识,以基于所述发布标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据,用于后续结合所述客户端的属性数据确定目标代码包,用于发送至所述客户端。
沿用上例,当发布平台将携带有投票弹幕组件的体育比赛视频进行发布后,其他用户即可通过发布平台浏览到该视频。基于此,发布平台接收用户乙针对体育比赛视频提交的观看请求,则将体育比赛视频对应的资源包发送至用户乙的客户端进行播放。当发布平台接收到用户乙的客户端上传获取请求的情况下,说明用户乙的客户端在播放体育比赛视频时,将会播放投票弹幕组件对应的配置区间,则此时可以基于获取请求确定客户端数据{手机型号A;系统Android}以及播放体育比赛视频的应用程序B的应用程序数据{版本2.1.1;类型APP}。进一步的,还将读取发布者在发布该视频时设置的弹幕组件对应的关联数据{弹幕组件类型投票弹幕组件;投票主题“这球会进么?”;选项“1.会;2.不会”},以方便后续可以结合上述数据获取能够适配用户乙的客户端的投票弹幕组件所对应的代码包。
综上所述,考虑到弹幕组件与客户端不适配的问题,在向客户端发送创建弹幕组件的目标代码包前,可以获取客户端的属性数据和目标多媒体资源的关联数据,以方便后续创建出适配客户端的弹幕组件对应的目标代码包,提高浏览者的使用体验。
步骤S106,基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
具体的,在上述得到所述客户端的属性数据以及目标多媒体资源的关联数据的基础上,进一步的,此时即可结合所述属性数据和所述关联数据创建出所述弹幕组件对应的所述目标代码包,同时发送至所述客户端,以方便在所述客户端生成与客户端更加适配的弹幕组件向浏览者进行展示。其中,所述目标代码包即为发送至客户端后,由客户端中的渲染引擎渲染出弹幕组件所使用的代码包,所述客户端中的渲染引擎可以采用基于OpenGL实现的跨平台图像引擎Chronos,支持代码热更新的同时,提高弹幕组件的渲染效率。相应的,所述目标代码包中可以包括弹幕组件的弹幕数据功能、排版功能、弹幕样式功能等对应的底层代码,以实现客户端可以创建出满足使用需求的弹幕组件。实际应用中,所述目标代码包中包含的创建弹幕组件的代码可以根据实际应用场景进行设定,本实施例在此不作任何限定。
进一步的,为了能够快速确定目标代码包,发布平台可以预先创建各个弹幕组件分别对应的初始代码包,之后基于获取到的属性数据和关联数据对初始代码包进行更新,即可得到适配客户端的弹幕组件的目标代码包,以提高确定目标代码包的效率,本实施例中,具体实现方式如下所述:
根据所述关联数据确定所述弹幕组件对应的弹幕组件类型,并基于所述弹幕组件类型提取初始代码包;
基于所述属性数据和所述关联数据对所述初始代码包进行更新,根据更新结果获得所述弹幕组件对应的所述目标代码包。
具体的,所述弹幕组件类型具体是指具有不同功能的弹幕组件所对应的类型,其包括但不限于投票弹幕组件类型,统计弹幕组件类型和/或预约弹幕组件类型等。相应的,所述初始代码包具体是指发布平台预先针对各个类型的弹幕组件设置的基本代码包,该代码包中仅能够创建出初始弹幕组件,初始弹幕组件中不包括发布者设置的内容,以及不适配客户端。当获取到属性数据和关联数据后,即可结合所述属性数据和所述关联数据对所述弹幕组件类型对应的初始代码包进行更新,以获得所述目标代码包。其中更新过程是指基于客户端的属性数据进行调参,以及将所述目标多媒体资源的关联数据插入所述初始代码包,以根据调参结果和插入结果获得所述目标代码包。
沿用上例,根据发布者在发布视频时设置的弹幕组件对应的关联数据,确定发布者在该视频中插入的弹幕组件为投票弹幕组件,则此时可以提取投票弹幕组件对应的初始代码包。为了能够保证在用户乙的客户端创建出更加适配的投票弹幕组件,此时可以客户端数据{手机型号A;系统Android}、应用程序数据{版本2.1.1;类型APP}以及关联数据{弹幕组件类型投票弹幕组件;投票主题“这球会进么?”;选项“1.会;2.不会”}对初始代码包进行更新,根据更新结果获得目标代码包,通过目标代码包可以确定投票主题,选项,投票弹幕组件在用户乙的客户端的展示位置,展示时间(60s-80s),之后将目标代码包发送至用户乙的客户端,以实现可以在视频播放到60s时,可以同时向用户乙展示投票弹幕组件,以方便用户乙针对发布者发布的投票主题进行投票。
综上所述,为了能够提高创建目标代码包的创建效率,可以由发布平台预先设置不同弹幕组件类型对应的不同初始代码包,以实现获取到属性数据和关联数据后,直接对初始代码包进行更新即可,很大程度上节省了创建目标代码包花费的时间,快速的响应所述获取请求。
此外,由于发布者在针对所述目标多媒体资源设置所述弹幕组件时,为了能够向浏览者提供更加丰富的观看体验,可能会额外设置图片等内容,如果将这部分内容同所述目标代码包一同发送至所述客户端,可能会占用过多的网络资源,因此可以选择单独发送,本实施例中,具体实现方式如下所述:
基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包;
将所述更新代码包发送至所述客户端,用于将所述弹幕组件更新为目标弹幕组件。
具体的,所述更新代码包具体是指能够对所述弹幕组件进行升级/更新的代码包,其中可以包括发布者在设置所述弹幕组件时其他的额外资源,如图像,音频,动画等。往往这部分资源所占用的空间较大,如果将其同所述目标代码包一同发送至所述客户端,将会占用过多的网络资源,因此当发布者设置了这部分内容的情况下,可以触发该机制,以选择将这部分内容单独发送至所述客户端,以实现在所述弹幕组件展示前,可以对所述弹幕组件进行更新,以生成所述目标弹幕组件,所述目标弹幕组件即为增加了其他内容的弹幕组件。
此外,如果所述发布者针对所述弹幕组件设置的额外资源对应的更新代码包不会对弹幕组件的实质产生影响,可以在发布前对发布平台与客户端之间的网络传输状态进行检测,即网络传输状态较好的情况下可以下发所述更新代码包,网络传输状态较差的情况下可以不发送,即检测与所述客户端之间的网络传输状态;在所述网络传输状态满足预设传输条件的情况下,执行所述基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包步骤。
其中,所述网络传输状态具体是指检测所述发布平台与所述客户端之间的网络传输性能,性能越好说明传输压力越小,则可以对所述更新代码包进行发送,反之性能越差说明传输压力越大,则可以不对所述更新代码包进行发送。
沿用上例,在将目标代码包发送至用户乙的客户端之后,如果确定用户甲在设置投票弹幕组件时,还添加了背景图的情况下,此时可以基于背景图确定对弹幕组件进行更新的更新代码包,并将其发送至用户乙的客户端,以实现用户乙在客户端可以展示出具有背景图的投票弹幕组件。
综上所述,为了能够避免占用过多的网络资源,可以将额外资源通过更新代码包的方式单独发送至所述客户端,从而提高传输效率的同时,降低客户端接收资源时的网络资源过度消耗的压力。
本申请提供的弹幕设置方法,在接收到客户端针对所述目标多媒体资源关联的弹幕组件提交获取请求的情况下,可以根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据,之后基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将其发送至所述客户端,用于生成所述弹幕组件向用户展示。实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了弹幕设置装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种弹幕设置装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
接收模块502,被配置为接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;
确定模块504,被配置为根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;
发送模块506,被配置为基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
一个可选的实施例中,所述确定模块504进一步被配置为:
对所述获取请求进行解析,获得客户端数据和应用程序数据;基于所述客户端数据和所述应用程序数据生成所述客户端的所述属性数据。
一个可选的实施例中,所述确定模块504进一步被配置为:
根据所述获取请求确定发布所述目标多媒体资源的发布者的发布者标识;基于所述发布者标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据。
一个可选的实施例中,所述发送模块506进一步被配置为:
根据所述关联数据确定所述弹幕组件对应的弹幕组件类型,并基于所述弹幕组件类型提取初始代码包;基于所述属性数据和所述关联数据对所述初始代码包进行更新,根据更新结果获得所述弹幕组件对应的所述目标代码包。
一个可选的实施例中,所述弹幕设置装置,还包括:
更新模块,被配置为基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包;将所述更新代码包发送至所述客户端,用于将所述弹幕组件更新为目标弹幕组件。
一个可选的实施例中,所述弹幕设置装置,还包括:
检测模块,被配置为检测与所述客户端之间的网络传输状态;在所述网络传输状态满足预设传输条件的情况下,运行所述更新模块。
一个可选的实施例中,所述弹幕组件包括下述至少一项:
预约弹幕组件、投票弹幕组件、统计弹幕组件;
相应的,所述预约弹幕组件具有弹幕预约功能;所述投票弹幕组件具有弹幕投票功能;所述统计弹幕组件具有弹幕统计功能。
一个可选的实施例中,所述弹幕设置装置,还被配置为:
发布模块,被配置为接收发布者客户端上传的多媒体资源包;根据所述多媒体资源包确定所述目标多媒体资源以及所述关联数据;将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布。
一个可选的实施例中,所述发布模块,进一步被配置为:
对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估;在评估通过的情况下,执行所述将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布步骤。
本实施例提供的弹幕设置装置,在接收到客户端针对所述目标多媒体资源关联的弹幕组件提交获取请求的情况下,可以根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据,之后基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将其发送至所述客户端,用于生成所述弹幕组件向用户展示。实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
上述为本实施例的一种弹幕设置装置的示意性方案。需要说明的是,该弹幕设置装置的技术方案与上述的弹幕设置方法的技术方案属于同一构思,弹幕设置装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述弹幕设置方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了弹幕设置系统实施例,图6出了本申请一实施例提供的一种弹幕设置系统的结构示意图。如图6所示,弹幕设置系统600包括客户端610和发布平台620;
所述客户端610,被配置为接收用户针对目标多媒体资源提交的播放指令,基于所述播放指令播放所述目标多媒体资源;在检测到所述目标多媒体资源具有弹幕组件的情况下,提取本地的属性数据创建获取请求并提交至所述发布平台620;
所述发布平台620,被配置为根据所述获取请求确定所述目标多媒体资源的关联数据,并基于所述关联数据和所述获取请求中的所述属性数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端610;
所述客户端610,被配置为根据所述目标代码包创建所述弹幕组件,并将所述弹幕组件配置到所述目标多媒体资源中向所述用户进行展示。
本实施例提供的弹幕设置系统与上述弹幕设置方法相对应,其中相同的描述内容均可参见上述实施例中相应的描述内容,本实施例在此不作过多赘述。
具体的,在客户端610接收到用户针对所述目标多媒体资源提交播放指令的情况下,此时可以向发布平台620请求所述目标多媒体资源,并接收所述发布平台620反馈的所述目标多媒体资源对应的资源包,之后客户端610将从所述资源包中解析出所述目标多媒体资源向所述用户进行播放。如果发布目标多媒体资源的发布者设置了弹幕组件,则此时可以检测到播放中的所述目标多媒体资源中具有所述弹幕组件,则此时客户端610可以提取本地的属性数据创建所述获取请求并发送至所述发布平台620。
所述发布平台620在接收到所述获取请求后,可以基于所述获取请求确定所述目标多媒体资源的关联数据,同时基于所述获取请求中的属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,最后将所述目标代码包发送至所述客户端610即可。
所述客户端610在接收到所述目标代码包之后,即可通过客户端610中配置的渲染引擎(Chronos)创建出所述弹幕组件,以配置到所述目标多媒体资源中,实现在播放到设定区域时可以同时向所述用户展示所述目标多媒体资源和所述弹幕组件。
综上所述,通过本实施例提供的弹幕设置系统,实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
一个可选的实施例中,所述发布平台620,进一步被配置为根据所述获取请求确定发布所述目标多媒体资源的发布者的发布者标识;基于所述发布者标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据。
一个可选的实施例中,所述发布平台620,进一步被配置为根据所述关联数据确定所述弹幕组件对应的弹幕组件类型,并基于所述弹幕组件类型提取初始代码包;基于所述属性数据和所述关联数据对所述初始代码包进行更新,根据更新结果获得所述弹幕组件对应的所述目标代码包。
一个可选的实施例中,所述发布平台620,还被配置为检测与所述客户端之间的网络传输状态;在所述网络传输状态满足预设传输条件的情况下,基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包;将所述更新代码包发送至所述客户端610,用于将所述弹幕组件更新为目标弹幕组件。
一个可选的实施例中,所述客户端610,进一步被配置为在所述目标多媒体资源中确定所述弹幕组件对应的弹幕设置区域;在所述弹幕设置区域中配置所述弹幕组件,并在所述目标多媒体资源播放至所述弹幕设置区域的情况下,向所述用户展示所述弹幕组件。
具体的,在所述客户端610向所述用户展示所述弹幕组件的过程中,考虑到所述弹幕组件长时间展示会造成遮挡目标多媒体资源播放的问题,因此发布者可以在设置所述弹幕组件时选择弹幕设置区域进行设定。而当客户端610向用户展示所述弹幕组件时,也将在所述弹幕设置区域配置所述弹幕组件,并播放到该区域时将展示所述弹幕组件。
其中,所述弹幕设置区域具体是指根据发布者设定弹幕组件的时间在所述目标多媒体资源中确定的区域,该区域用于后续配置所述弹幕组件,实现在发布者发布的多媒体资源被其他用户浏览时,可以在该区域进行发布者自定义的弹幕组件的展示,即在所述弹幕设置区域可以展示所述弹幕组件,以及所述弹幕组件对应的弹幕动画等。
例如,用户甲在2分钟视频的60s-80s处设置了投票弹幕组件,则在用户乙观看该视频时,将在60s-80s处配置投票弹幕组件,并在播放到60s时刻时,开始同视频一同展示投票弹幕组件,直至到80s时刻结束展示,在此期间用户乙可以与投票弹幕组件进行交互。
综上,通过在弹幕设置区域配置所述弹幕组件,不仅可以避免弹幕组件对目标多媒体资源产生遮挡,还能够向用户提供弹幕组件对应的弹幕功能,进一笔提高了用户的体验效果。
一个可选的实施例中,所述弹幕组件包括下述至少一项:预约弹幕组件、投票弹幕组件、统计弹幕组件;相应的,所述预约弹幕组件具有弹幕预约功能;所述投票弹幕组件具有弹幕投票功能;所述统计弹幕组件具有弹幕统计功能;其中,所述弹幕预约功能包括预约信息展示效果、绑定信息展示效果和/或预约类型展示效果;所述弹幕投票功能包括投票统计效果、投票结果触发效果和/或投票成功触发效果。
一个可选的实施例中,在所述弹幕组件为统计弹幕组件的情况下,所述客户端610,还被配置为接收所述发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的多媒体资源关联数据;在所述多媒体资源关联数据满足所述弹幕统计功能的触发条件的情况下,通过所述统计弹幕组件展示所述弹幕统计功能对应的弹幕统计动画。
具体的,在所述弹幕组件为统计弹幕组件的情况下,通过所述统计弹幕组件可以对命中弹幕关键词的弹幕进行统计,并在统计数量达到一定的数量阈值时展示不同的弹幕动画。而在此过程中,若客户端播放所述目标多媒体资源的进度达到展示所述统计弹幕组件对应的展示区间的情况下,此时将接收到所述发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的所述多媒体资源关联数据,所述多媒体资源关联数据具体是指其他用户针对目标多媒体资源发送的弹幕数据。
进一步的,在接收到所述多媒体资源关联数据的情况下,将基于该数据生成弹幕并展示,而在生成的弹幕存在子弹幕满足所述弹幕统计功能的触发条件的情况下,说明子弹幕命中了统计弹幕组件中设置的弹幕关键词,则此时可以对命中弹幕关键词的子弹幕进行统计,并根据统计结果展示不同阶段对应的弹幕统计动画。
举例说明,用户甲针对视频配置了统计弹幕组件,并设置了弹幕关键词“圣龙进化”;当用户乙观看该视频并播放到统计弹幕组件配置的区域的情况下,此时将向用户展示统计弹幕组件的初始状态,并对其他用户发送的弹幕进行统计,当统计结果达到一定数量的情况下,则会触发统计弹幕组件播放弹幕动画,展示效果如图7中(a)所示。
一个可选的实施例中,在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,所述客户端610,还被配置为接收所述用户针对所述投票弹幕组件提交的选择指令;根据所述选择指令发送投票弹幕,并接收所述发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕;基于所述投票弹幕和所述关联投票弹幕对所述投票弹幕组件进行更新,并向所述用户展示更新后的所述投票弹幕组件。
一个可选的实施例中,在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,所述客户端610,还被配置为接收所述用户针对所述目标多媒体资源发送的参与弹幕;在所述参与弹幕与所述投票弹幕组件中包含的投票选项匹配的情况下,基于所述发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕以及所述参与弹幕对所述投票弹幕组件进行更新,并向所述用户展示更新后的所述投票弹幕组件。
具体的,在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,通过所述投票弹幕组件可以向用户展示投票主题以及投票选项,以方便用户可以根据需求对中意的选项进行选择。而在此过程中,为了能够向用户提供更加便捷的投票操作,用户可以通过点击投票弹幕组件中的投票控件进行投票,并相应发送其控件对应的投票弹幕,所述投票弹幕具体是指用户点击的投票控件的内容所对应的弹幕。基于此,当所述投票弹幕组件向所述用户展示之后,用户可以通过投票弹幕组件提交选择指令,此时可以根据所述选择指令直接发送所述投票弹幕,同时由于其他用户也可能参与到投票当中,因此为了能够向用户展示投票结果,可以接收所述发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕,其中,所述关联投票弹幕具体是指其他用户参与投票时所发送的弹幕,之后基于其他用户的关联投票弹幕和自身发送的投票弹幕对展示中的投票弹幕组件进行更新,以向用户展示更新后的投票弹幕组件,即可以根据更新结果通过所述投票弹幕组件向用户展示投票结果。
此外,用户还可以通过直接发送弹幕的方式参与投票,即当用户发送的弹幕与投票弹幕组件中的投票控件的内容相对应时,则可以认为用户参与了投票。基于此,接收所述用户在所述投票弹幕组件被展示区间发送了参与弹幕,若所述参与弹幕与所述投票弹幕组件中包含的投票选项匹配的情况下,说明用户通过发送弹幕的方式参与了投票,则此时可以接收发布平台620针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕,之后结合所述关联投票弹幕和所述参与弹幕对所述投票弹幕组件进行更新,以向用户展示更新后的投票弹幕组件,即可以根据更新结果通过所述投票弹幕组件向用户展示投票结果。
举例说明,用户甲针对视频配置了投票弹幕组件,并设置了投票主题“这球会进么”,投票选项“1.会;2.不会”;当用户乙观看视频并播放到投票弹幕组件配置的区域的情况下,此时将向用户展示投票弹幕组件;在此过程中,若用户乙针对选项“1”提交了选择指令,则此时会直接发送投票弹幕“111”,同时接收发布平台针对该视频下发的关联投票弹幕,之后结合用户乙的投票弹幕和关联投票弹幕对投票弹幕组件进行更新,即可根据更新结果展示如图7中(b)所示的投票弹幕组件。
若用户乙在投票弹幕组件被展示区域发送了参与弹幕“111”的情况下,则认为用户乙进行了投票,此时可以基于发布平台针对该视频下发的关联投票弹幕以及用户乙发送的参与弹幕对投票弹幕组件进行更新,即可根据更新结果展示如图7中(b)所示的投票弹幕组件。
一个可选的实施例中,在所述弹幕组件为预约弹幕组件的情况下,所述客户端610,还被配置为接收所述用户针对所述预约弹幕组件提交的点击指令;根据所述点击指令确定所述预约弹幕组件中预约控件绑定的链接;跳转至所述链接对应的目标直播间向所述用户进行展示。
具体的,在所述弹幕组件为预约弹幕组件的情况下,通过所述预约弹幕组件可以向用户展示预约内容,以方便用户可以根据需求点击预约控件跳转到目标直播间。而在此过程中,为了能够方便用户了解预约内容,可以在所述预约弹幕组件中插入预约内容的相关介绍,以实现用户对预约内容进行了解。基于此,当所述预约弹幕组件向所述用户展示之后,用户可以通过所述预约弹幕组件提交点击指令,此时可以根据所述点击指令确定预约弹幕组件中预约控件绑定的链接,该链接可以有发布平台620或者发布者预设设定,之后基于该链接跳转到所述目标直播间,以向用户展示目标直播间的内容。
举例说明,用户甲针对视频配置的预约弹幕组件,并设置了预约信息“用户丁的直播间,直播间号码:123456,观看人气3000w,直播类型游戏”;当用户乙观看视频并播放到预约弹幕组件配置的区域的情况下,此时将向用户展示预约弹幕组件,展示效果如图7中(c)所示。在此过程中,若用户点击了预约弹幕组件中的预约控件,则会直接跳转至用户丁的直播间,以向用户乙展示用户丁的直播内容。
一个可选的实施例中,所述弹幕设置系统,还包括:
发布者客户端,被配置为接收发布者在发布界面针对上传的初始多媒体资源提交的弹幕设置指令;根据所述弹幕设置指令确定所述关联数据,以及将所述初始多媒体资源更新为所述目标多媒体资源;在接收到通过所述发布界面提交上传指令的情况下,将所述目标多媒体资源和所述关联数据发送至所述发布平台620;
所述发布平台620,还被配置为接收所述发布者客户端上传的所述目标多媒体资源和所述关联数据;将所述关联数据进行存储,并发布所述目标多媒体资源。
一个可选的实施例中,所述发布平台620,还被配置为对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估,在评估通过的情况下,将所述关联数据进行存储,并发布所述目标多媒体资源。
综上所述,通过本实施例提供的弹幕设置系统,实现了结合属性数据向客户端发送目标代码包,保证了生成的弹幕组件与客户端的适配度,同时针对目标多媒体资源配置所述弹幕组件,有效的提高了浏览目标多媒体资源的用户的操作便捷性,进而提高用户的参与度,使得用户具有更佳的收看体验。
图8示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备800的结构框图。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器820执行所述指令时实现所述的弹幕设置方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的弹幕设置方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述弹幕设置方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述弹幕设置方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的弹幕设置方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述弹幕设置方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (24)
1.一种弹幕设置方法,其特征在于,应用于发布平台,包括:
接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;
根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;
基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
2.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据,包括:
对所述获取请求进行解析,获得客户端数据和应用程序数据;
基于所述客户端数据和所述应用程序数据生成所述客户端的所述属性数据。
3.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述根据所述获取请求确定所述目标多媒体资源的关联数据,包括:
根据所述获取请求确定发布所述目标多媒体资源的发布者的发布者标识;
基于所述发布者标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据。
4.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,包括:
根据所述关联数据确定所述弹幕组件对应的弹幕组件类型,并基于所述弹幕组件类型提取初始代码包;
基于所述属性数据和所述关联数据对所述初始代码包进行更新,根据更新结果获得所述弹幕组件对应的所述目标代码包。
5.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述将所述目标代码包发送至所述客户端步骤执行之后,还包括:
基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包;
将所述更新代码包发送至所述客户端,用于将所述弹幕组件更新为目标弹幕组件。
6.根据权利要求5所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包步骤执行之前,还包括:
检测与所述客户端之间的网络传输状态;
在所述网络传输状态满足预设传输条件的情况下,执行所述基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包步骤。
7.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述弹幕组件包括下述至少一项:
预约弹幕组件、投票弹幕组件、统计弹幕组件;
相应的,所述预约弹幕组件具有弹幕预约功能;所述投票弹幕组件具有弹幕投票功能;所述统计弹幕组件具有弹幕统计功能。
8.根据权利要求1所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求步骤执行之前,还包括:
接收发布者客户端上传的多媒体资源包;
根据所述多媒体资源包确定所述目标多媒体资源以及所述关联数据;
将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布。
9.根据权利要求8所述的弹幕设置方法,其特征在于,所述将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布步骤执行之前,还包括:
对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估;
在评估通过的情况下,执行所述将所述关联数据进行存储,并针对所述目标多媒体资源进行发布步骤。
10.一种弹幕设置装置,其特征在于,应用于发布平台,包括:
接收模块,被配置为接收客户端针对目标多媒体资源关联的弹幕组件提交的获取请求;
确定模块,被配置为根据所述获取请求确定所述客户端的属性数据和所述目标多媒体资源的关联数据;
发送模块,被配置为基于所述属性数据和所述关联数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端,用于在所述客户端生成所述弹幕组件。
11.一种弹幕设置系统,其特征在于,包括:
客户端和发布平台;
所述客户端,被配置为接收用户针对目标多媒体资源提交的播放指令,基于所述播放指令播放所述目标多媒体资源;在检测到所述目标多媒体资源具有弹幕组件的情况下,提取本地的属性数据创建获取请求并提交至所述发布平台;
所述发布平台,被配置为根据所述获取请求确定所述目标多媒体资源的关联数据,并基于所述关联数据和所述获取请求中的所述属性数据确定所述弹幕组件对应的目标代码包,并将所述目标代码包发送至所述客户端;
所述客户端,被配置为根据所述目标代码包创建所述弹幕组件,并将所述弹幕组件配置到所述目标多媒体资源中向所述用户进行展示。
12.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述发布平台,进一步被配置为根据所述获取请求确定发布所述目标多媒体资源的发布者的发布者标识;基于所述发布者标识读取所述目标多媒体资源的所述关联数据。
13.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述发布平台,进一步被配置为根据所述关联数据确定所述弹幕组件对应的弹幕组件类型,并基于所述弹幕组件类型提取初始代码包;基于所述属性数据和所述关联数据对所述初始代码包进行更新,根据更新结果获得所述弹幕组件对应的所述目标代码包。
14.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述发布平台,还被配置为检测与所述客户端之间的网络传输状态;在所述网络传输状态满足预设传输条件的情况下,基于所述属性数据和所述关联数据确定对所述弹幕组件进行更新的更新代码包;将所述更新代码包发送至所述客户端,用于将所述弹幕组件更新为目标弹幕组件。
15.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述客户端,进一步被配置为在所述目标多媒体资源中确定所述弹幕组件对应的弹幕设置区域;在所述弹幕设置区域中配置所述弹幕组件,并在所述目标多媒体资源播放至所述弹幕设置区域的情况下,向所述用户展示所述弹幕组件。
16.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述弹幕组件包括下述至少一项:预约弹幕组件、投票弹幕组件、统计弹幕组件;
相应的,所述预约弹幕组件具有弹幕预约功能;所述投票弹幕组件具有弹幕投票功能;所述统计弹幕组件具有弹幕统计功能;
其中,所述弹幕预约功能包括预约信息展示效果、绑定信息展示效果和/或预约类型展示效果;所述弹幕投票功能包括投票统计效果、投票结果触发效果和/或投票成功触发效果。
17.根据权利要求16所述的弹幕设置系统,其特征在于,在所述弹幕组件为统计弹幕组件的情况下,所述客户端,还被配置为接收所述发布平台针对所述目标多媒体资源下发的多媒体资源关联数据;在所述多媒体资源关联数据满足所述弹幕统计功能的触发条件的情况下,通过所述统计弹幕组件展示所述弹幕统计功能对应的弹幕统计动画。
18.根据权利要求16所述的弹幕设置系统,其特征在于,在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,所述客户端,还被配置为接收所述用户针对所述投票弹幕组件提交的选择指令;根据所述选择指令发送投票弹幕,并接收所述发布平台针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕;基于所述投票弹幕和所述关联投票弹幕对所述投票弹幕组件进行更新,并向所述用户展示更新后的所述投票弹幕组件。
19.根据权利要求16所述的弹幕设置系统,其特征在于,在所述弹幕组件为投票弹幕组件的情况下,所述客户端,还被配置为接收所述用户针对所述目标多媒体资源发送的参与弹幕;在所述参与弹幕与所述投票弹幕组件中包含的投票选项匹配的情况下,基于所述发布平台针对所述目标多媒体资源下发的关联投票弹幕以及所述参与弹幕对所述投票弹幕组件进行更新,并向所述用户展示更新后的所述投票弹幕组件。
20.根据权利要求16所述的弹幕设置系统,其特征在于,在所述弹幕组件为预约弹幕组件的情况下,所述客户端,还被配置为接收所述用户针对所述预约弹幕组件提交的点击指令;根据所述点击指令确定所述预约弹幕组件中预约控件绑定的链接;跳转至所述链接对应的目标直播间向所述用户进行展示。
21.根据权利要求11所述的弹幕设置系统,其特征在于,还包括:
发布者客户端,被配置为接收发布者在发布界面针对上传的初始多媒体资源提交的弹幕设置指令;根据所述弹幕设置指令确定所述关联数据,以及将所述初始多媒体资源更新为所述目标多媒体资源;在接收到通过所述发布界面提交上传指令的情况下,将所述目标多媒体资源和所述关联数据发送至所述发布平台;
所述发布平台,还被配置为接收所述发布者客户端上传的所述目标多媒体资源和所述关联数据;将所述关联数据进行存储,并发布所述目标多媒体资源。
22.根据权利要求21所述的弹幕设置系统,其特征在于,所述发布平台,还被配置为对所述目标多媒体资源进行弹幕设置评估,在评估通过的情况下,将所述关联数据进行存储,并发布所述目标多媒体资源。
23.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
24.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
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