CN114501100A - 直播页面跳转方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播页面跳转方法,该方法包括:在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息;响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。本申请还公开了一种直播页面跳转系统、电子装置和计算机可读存储介质。由此,能够通过在流容器中创建的多个直播卡片页面进行直播间推荐,并且从直播卡片页面跳转到直播详情页面时不间断播放,使得用户观看体验更佳。
Description
技术领域
本申请涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种直播页面跳转方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,视频直播已成为潮流,越来越多的用户通过移动终端观看和参与直播场景。但是,随着直播的广泛运用,直播间越来越多,如何向用户进行直播间推广成为一个重要问题。现在有一种方式是通过直播feed流数据,直接在直播应用中将需要推广的直播间实时画面呈现给用户。在这种方式下,如何进行直播间之间的切换,以及推荐页面和原生直播间页面之间的跳转,显得尤为重要。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种直播页面跳转方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,旨在解决如何实现直播页面的切换和无缝跳转的问题。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种直播页面跳转方法,所述方法包括:
在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息;
响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
可选地,所述直播卡片页面中包括相应直播间的直播画面,不包括所述直播间的送礼面板、消息互动区组件;所述直播详情页面中包括所述直播画面及所述送礼面板、消息互动区组件。
可选地,所述每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息包括:
在创建所述直播卡片页面时,生成一个媒体中心类,存储所述直播卡片页面与对应的所述直播详情页面共享的所述播放器和数据源信息。
可选地,所述数据源信息包括所述直播画面的清晰度、拉流服务器、当前播放时间点。
可选地,所述第一操作为点击所述直播卡片页面的操作。
可选地,所述根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面包括:
从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息;
根据所述数据源信息获取所述直播详情页面对应的直播数据,并在所述播放器中继续播放所述直播数据,其中在跳转过程中所述播放器不暂停播放。
可选地,所述跳转通过路由堆栈方式实现。
可选地,所述方法还包括:
响应于用户的第二操作,通过所述多个直播卡片页面实现直播间切换。
可选地,所述第二操作为上下滑动所述直播卡片页面的操作,所述响应于用户的第二操作,通过所述多个直播卡片页面实现直播间切换包括:
在当前界面通过所述播放器播放第一直播卡片页面的直播数据;
接收用户向上或向下滑动所述第一直播卡片页面的操作;
根据所述向上或向下滑动的操作切换播放所述第一直播卡片页面在所述流容器中的下一个或上一个直播卡片页面。
可选地,所述方法还包括:
响应于用户对所述直播详情页面的第三操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播详情页面对应的所述直播卡片页面。
可选地,所述方法还包括:
当所述流容器中创建的所述直播卡片页面数量超过预设阈值时,按照创建时间的顺序清理最先创建的所述直播卡片页面。
可选地,所述清理包括删除所述流容器中的所述直播卡片页面、所述直播卡片页面与相应直播详情页面的对应关系、所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类、所述直播卡片页面已缓存的直播数据。
此外,为实现上述目的,本申请实施例还提供一种直播页面跳转系统,所述系统包括:
创建模块,用于在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息;
跳转模块,用于响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
为实现上述目的,本申请实施例还提供一种电子装置,所述电子装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播页面跳转程序,所述直播页面跳转程序被所述处理器执行时实现如上述的直播页面跳转方法。
为实现上述目的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有直播页面跳转程序,所述直播页面跳转程序被处理器执行时实现如上述的直播页面跳转方法。
本申请实施例提出的直播页面跳转方法、系统、电子装置及计算机可读存储介质,能够通过在流容器中创建的多个直播卡片页面进行直播间推荐,用户选定所述直播卡片页面后,可以进入相应的直播详情页面,并且从直播卡片页面跳转到直播详情页面时,正在直播的播放器可以不间断播放,让用户几乎无感知的进行页面跳转,使得用户观看体验更佳。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例的一种应用环境架构图;
图2为本申请第一实施例提出的一种直播页面跳转方法的流程图;
图3为本申请中的直播卡片页面和直播详情页面的一种示意图;
图4为本申请中所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息的一种示意图;
图5为图2中步骤S202的细化流程示意图;
图6为本申请中通过路由堆栈方式实现页面跳转的一种示意图;
图7为本申请第二实施例提出的一种直播页面跳转方法的流程图;
图8为图7中步骤S302的细化流程示意图;
图9为本申请第三实施例提出的一种电子装置的硬件架构示意图;
图10为本申请第四实施例提出的一种直播页面跳转系统的模块示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
请参阅图1,图1为实现本申请各个实施例的一种应用环境架构图。本申请可应用于包括,但不仅限于客户端2、服务器4、网络6的应用环境中。
其中,所述客户端2用于向用户播放直播内容(直播卡片页面和直播详情页面)并接收用户的各种操作。所述客户端2可以为PC(Personal Computer,个人电脑)、手机、平板电脑、便携计算机、可穿戴设备等终端设备。
所述服务器4用于为所述客户端2提供数据和技术支持。所述服务器4可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器等计算设备,可以是独立的服务器,也可以是多个服务器所组成的服务器集群。所述服务器4还可以是云服务器。
所述网络6可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。所述服务器4和一个或多个所述客户端2之间通过所述网络6通信连接,以进行数据传输和交互。
实施例一
如图2所示,为本申请第一实施例提出的一种直播页面跳转方法的流程图。可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。所述直播页面跳转方法可以在所述客户端中执行,也可以在所述服务器中执行。下面以所述客户端作为执行主体为例对该方法进行说明。
该方法包括以下步骤:
S200,在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息。
具体地,所述流容器为直播feed流数据的容器,所述feed流数据指的是一种可以直接在直播应用中将需要推广的直播间实时画面呈现给目标用户的直播流数据,通过feed流数据的方式推广直播间可以有效提升直播间的推广效率和推广效果。
通过所述feed流数据进行直播间引流,相对于一般的直播间引流方式,具有以下三个特点:
(1)直播实时画面前置至推荐流,缩短了观看直播的路径。通过所述feed流数据来显示直播间,可以直接将直播间实时画面展示在推荐页面,能够最大限度引流到直播间。
(2)推广直播间时,可以根据定向人群灵活买量,开播后仍可暂停投放计划,极大提高了直播转化效益。
(3)可直接在直播页面中展示品牌账号或组件,激发用户参与兴趣,帮助品牌账号涨粉、转化私域流量等。
在本实施例中,所述流容器支持通过直播页面上下滑动进行直播间的切换。具体而言,在所述流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面(所述直播详情页面不用加入所述流容器中,可以通过对应的所述直播卡片页面进行跳转)。所述创建是通过插入所述直播卡片页面的方式进行,要新增某个直播间时,则在所述流容器中插入一个相应的可播放的直播卡片页面。
举例而言,可以根据用户喜好(或历史行为记录)筛选N(根据实际应用场景预设的正整数)个直播间向该用户进行推荐,在所述流容器中创建该N个直播间对应的N个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面(即进入该直播间后的页面)。后续可以定时或者根据用户操作陆续补充创建新的直播卡片页面,插入所述流容器中。例如,每隔M分钟(如5分钟)重新创建N个直播卡片页面,插入所述流容器中。又例如,当用户在所述流容器中最后一个直播卡片页面上继续向上滑动时,表示需要更新推荐,重新创建N个直播卡片页面,插入所述流容器中。并且,所述流容器中预先设置了可以容纳的最大页面数(第一阈值),当所创建的直播卡片页面数量超过所述第一阈值时,可以按照创建时间的顺序清理掉最先创建的直播卡片页面。
所述直播卡片页面包括相应直播间的直播画面,但不包括所述直播间的送礼面板、消息互动区等组件。当用户按预设方式操作(例如点击)所述直播卡片页面时,可以进入所述直播卡片页面对应的直播详情页面。所述直播详情页面中既包括所述直播画面,也包括所述送礼面板、消息互动区等组件。如图3所示,为所述直播卡片页面和所述直播详情页面的一种示意图。
在原有的直播feed流数据引流方案中,一种方式是在推荐页面直接将直播间的实时直播画面和送礼面板、消息互动区等组件全部显示出来。但这样的方式在推荐页面需要展示的数据较多,比较浪费资源,且推荐页面的渲染也更加复杂。
另一种方式是在推荐页面只展示直播画面和重要信息(类似所述直播卡片页面),当用户选择其中一个页面后再进入真正的直播间页面(类似所述直播详情页面)。但是,由于这种方式的实现技术是在插入可播放的直播卡片页面时,在该页面中创建一个播放器A,当用户点击该页面进入到真正的直播间页面时,再重新创建一个播放器B,同时销毁播放器A,然后由播放器B从CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)服务器上拉流,从而进行直播数据播放。在两个播放器之间进行切换时,特别是创建播放器B及播放器B从CDN服务器上拉流时,需要一定的时间,因此,两个播放器之间的切换并不是无缝切换,在进行页面跳转时会存在短暂的画面中断、时间中断的现象,严重影响用户体验。
在本实施例中,为了使用户在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间跳转时的体验更佳,通过让每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息的方式来实现无缝跳转。如图4所示,为所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息的一种示意图。
也就是说,每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面对应的是同一个播放器(例如图4中的IJKPlayer)以及相同的数据源信息(包括清晰度、拉流服务器、当前播放时间点等)。具体而言,在创建所述直播卡片页面时,生成一个媒体中心类(例如图4中的MediaCenter),存储所述直播卡片页面与对应的所述直播详情页面共享的所述播放器和数据源信息。也就是说,每一对所述直播卡片页面和所述直播详情页面对应一个媒体中心类,所述媒体中心类在所述直播卡片页面创建时生成,在所述直播卡片页面被清理的同时清除。后续当需要从所述直播卡片页面跳转到对应的所述直播详情页面时,只需要从所述媒体中心类中读取相关的所述播放器和数据源信息,即可实现无缝跳转。
例如,对于直播间A,直播卡片页面A1和直播详情页面A2均可播放直播间A的实时画面。但是,直播卡片页面A1中仅包括直播间A的直播画面,但不包括直播间A的送礼面板、消息互动区等组件。而直播详情页面A2中既包括直播间A的直播画面,也包括直播间A的送礼面板、消息互动区等组件。在所述流容器中插入直播卡片页面A1,同时在直播卡片页面A1创建过程中生成一个mediaCenter类,存储直播卡片页面A1和直播详情页面A2共享的播放器、数据源等信息。
S202,响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
用户进入直播间应用后,可以通过所述流容器浏览所述直播卡片页面。所述流容器中创建有多个直播卡片页面,分别推荐了不同的直播间。当用户根据所述直播卡片页面选定想要观看的直播间后,可以通过预设的操作(第一操作)进入所述直播卡片页面对应的原生直播间,也就是所述直播卡片页面对应的直播详情页面,除了观看到直播间画面外,还可以通过所述组件进行参与直播互动、购买直播间商品等操作。
一般而言,所述第一操作可以为点击所述直播卡片页面的操作。当然,所述第一操作还可以是其他任意可行的操作方式,例如向右滑动所述直播卡片页面等,在此不再赘述。下面以点击所述直播卡片页面为例对上述步骤S204进行具体说明。
进一步参阅图5,为上述步骤S202的细化流程示意图。可以理解,该流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。在本实施例中,所述步骤S202具体包括:
S2020,接收用户点击所述直播卡片页面的操作。
在当前界面采用所述直播卡片页面对应的所述播放器播放相应直播间的直播数据的同时,若用户想要进入该直播间,则可以点击所述直播卡片页面。
S2022,从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息。
由于每个所述直播卡片页面在创建时都在对应的所述媒体中心类中存储了所述播放器和数据源信息,并且所述播放器和数据源信息与所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面共享。因此,当接收到所述点击操作后,可以直接从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息,用来播放所述直播详情页面。
S2024,根据所述数据源信息获取所述直播详情页面对应的直播数据,并在所述播放器中继续播放所述直播数据,其中在跳转过程中所述播放器不暂停播放。
在从所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息时,所述播放器仍然在播放所述直播卡片页面对应的直播数据,此时所述直播详情页面接替所述直播卡片页面从所述数据源中获取相应直播间的直播数据,并且仍然采用所述播放器进行播放,所述播放器在当前界面从所述直播卡片页面跳转到所述直播详情页面的过程中不暂停播放。也就是说,在页面跳转过程中,一直是同一个播放器在进行播放,并且所播放的直播数据一直从相同的数据源进行不间断拉取,仅仅是需要渲染的除了直播画面之外还增加了送礼面板、消息互动区等组件(这些组件所需的数据可以由所述直播详情页面通过另外的渠道获取,在此不再赘述)。该过程中播放画面不断(播放器视频不间断,无位移),声音不断。因此,可以让用户几乎无感知的进行页面跳转,有沉浸式的体验。
在本实施例中,所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间的跳转可以采用任意可行的实现方式,在此不做限制。例如,所述跳转可以通过路由堆栈方式实现。其中,路由(Route)是应用程序页面的抽象,对应Android系统中的Activity和iOS系统中的ViewController,由Navigator管理。所述Navigator是一个组件,管理和维护一个基于堆栈的历史记录,通过push(压栈,将对象压入堆栈的顶部)和pop(出栈,移除堆栈顶部的对象)两种方法进行页面的跳转。
假设现在有直播卡片页面A1和直播详情页面A2,点击直播卡片页面A1可以跳转到直播详情页面A2。如图6所示,为通过路由堆栈方式实现直播卡片页面A1和直播详情页面A2之间的跳转的一种示意图。当直播应用程序位于直播卡片页面A1时,路由堆栈中只有A1,点击跳转到直播详情页面A2时,路由堆栈中有A2和A1(push A2到该堆栈中),且A2处于栈顶。当用户通过某个操作(例如向左滑动直播详情页面A2)返回直播卡片页面A1时,路由堆栈中又只剩下A1(pop A2)。
另外,为了增加沉浸式的体验,在本实施例中,当在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间进行跳转时,修改页面间的转场动画,隐藏页面转换、页面滑动等动画效果,直接从所述直播卡片页面的播放画面进入所述直播详情页面的播放画面,也就是从动画效果上也做到了无缝处理。例如,用户只能看到增加了所述组件,当前界面中的其他画面不变,不会出现从一个页面滑向另一个页面的效果。
本实施例提出的直播页面跳转方法,可以通过在流容器中创建的多个直播卡片页面进行直播间推荐,用户选定所述直播卡片页面后,可以进入相应的直播详情页面,并且从直播卡片页面跳转到直播详情页面时,正在直播的播放器可以不间断播放,让用户几乎无感知的进行页面跳转,使得用户观看体验更佳。
实施例二
如图7所示,为本申请第二实施例提出的一种直播页面跳转方法的流程图。在第二实施例中,所述直播页面跳转方法在上述第一实施例的基础上,还包括步骤S302。可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。
该方法包括以下步骤:
S300,在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息。
具体地,所述流容器为直播feed流数据的容器,所述feed流数据指的是一种可以直接在直播应用中将需要推广的直播间实时画面呈现给目标用户的直播流数据,通过feed流数据的方式推广直播间可以有效提升直播间的推广效率和推广效果。
在本实施例中,所述流容器支持通过直播页面上下滑动进行直播间的切换。具体而言,在所述流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面(所述直播详情页面不用加入所述流容器中,可以通过对应的所述直播卡片页面进行跳转)。所述创建是通过插入所述直播卡片页面的方式进行,要新增某个直播间时,则在所述流容器中插入一个相应的可播放的直播卡片页面。
举例而言,可以根据用户喜好(或历史行为记录)筛选N(根据实际应用场景预设的正整数)个直播间向该用户进行推荐,在所述流容器中创建该N个直播间对应的N个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面(即进入该直播间后的页面)。后续可以定时或者根据用户操作陆续补充创建新的直播卡片页面,插入所述流容器中。例如,每隔M分钟(如5分钟)重新创建N个直播卡片页面,插入所述流容器中。又例如,当用户在所述流容器中最后一个直播卡片页面上继续向上滑动时,表示需要更新推荐,重新创建N个直播卡片页面,插入所述流容器中。并且,所述流容器中预先设置了可以容纳的最大页面数(第一阈值),当所创建的直播卡片页面数量超过所述第一阈值时,可以按照创建时间的顺序清理掉最先创建的直播卡片页面。
所述直播卡片页面包括相应直播间的直播画面,但不包括所述直播间的送礼面板、消息互动区等组件。当用户按预设方式操作(例如点击)所述直播卡片页面时,可以进入所述直播卡片页面对应的直播详情页面。所述直播详情页面中既包括所述直播画面,也包括所述送礼面板、消息互动区等组件。
在本实施例中,为了使用户在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间跳转时的体验更佳,通过让每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息的方式来实现无缝跳转。也就是说,每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面对应的是同一个播放器(例如IJKPlayer)以及相同的数据源信息(包括清晰度、拉流服务器、当前播放时间点等)。具体而言,在创建所述直播卡片页面时,生成一个媒体中心类,存储所述直播卡片页面与对应的所述直播详情页面共享的所述播放器和数据源信息。也就是说,每一对所述直播卡片页面和所述直播详情页面对应一个媒体中心类,所述媒体中心类在所述直播卡片页面创建时生成,在所述直播卡片页面被清理的同时清除。后续当需要从所述直播卡片页面跳转到对应的所述直播详情页面时,只需要从所述媒体中心类中读取相关的所述播放器和数据源信息,即可实现无缝跳转。
S302,响应于用户的第二操作,通过所述多个直播卡片页面实现直播间切换。
用户进入直播间应用后,可以通过所述流容器浏览所述直播卡片页面。所述流容器中创建有多个直播卡片页面,分别推荐了不同的直播间。在本实施例中,用户通过预设的操作(第二操作),可以在所述多个直播卡片页面之间来回切换,从而挑选不同的直播间进行观看。
一般而言,所述第二操作可以是上下滑动所述直播卡片页面。当然,所述第二操作还可以是其他任意可行的操作方式,例如左右滑动等。下面以上下滑动为例对上述步骤S302进行具体说明。
进一步参阅图8,为上述步骤S302的细化流程示意图。可以理解,该流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。根据需要,还可以对该流程图中的部分步骤进行添加或删减。在本实施例中,所述步骤S302具体包括:
S3020,在当前界面通过所述播放器播放第一直播卡片页面的直播数据。
在当前界面停留在所述第一直播卡片页面(例如直播卡片页面A1)时,所在客户端从直播卡片页面A1对应的数据源(例如某个CDN服务器)拉取直播数据,采用直播卡片页面A1对应的所述播放器播放所述直播数据,因此,用户可以直接观看到直播卡片页面A1对应的直播间画面,但看不到直播间送礼面板、消息互动区等组件。
S3022,接收用户向上或向下滑动所述第一直播卡片页面的操作。
若用户不想继续观看所述第一直播卡片页面的直播间画面,可以通过向上或向下滑动的操作来切换直播间。
S3024,根据所述向上或向下滑动的操作切换播放所述第一直播卡片页面在所述流容器中的下一个或上一个直播卡片页面。
由于所述流容器中创建有多个直播卡片页面,且是按顺序插入的。当接收到所述向上滑动的操作时,在所述流容器中获取所述第一直播卡片页面的下一个直播卡片页面(例如直播卡片页面B1)相关信息(播放器、数据源等信息),从直播卡片页面B1对应的数据源拉取直播数据,采用直播卡片页面B1对应的播放器播放所述直播数据,因此,用户可以直接观看到直播卡片页面B1对应的直播间画面。
同样地,当接收到所述向下滑动的操作时,在所述流容器中获取所述第一直播卡片页面的上一个直播卡片页面(例如直播卡片页面C1)相关信息(播放器、数据源等信息),从直播卡片页面C1对应的数据源拉取直播数据,采用直播卡片页面C1对应的播放器播放所述直播数据,因此,用户可以直接观看到直播卡片页面C1对应的直播间画面。
这样,用户通过对直播卡片页面的上下滑动操作,即可快速实现直播间之间的切换,并且直接观看到相应的直播间画面。
值得注意的是,当用户对所述直播卡片页面进行上下滑动操作时,提前预缓存与当前页面相邻的页面。例如,当用户向下滑动所述直播卡片页面时,在用户观看当前页面时,提前预缓存当前页面的下一个页面(后台提前开始从该下一个页面对应的数据源拉取直播数据)。因此,当用户继续向下滑动到该下一个页面后,可以直接开始播放,节省页面显示(播放)所需的时间。
另外,对于已被用户观看过的所述直播卡片页面(已经滑走的页面),可以保存在缓存池中。所述缓存池中预先设置了能够容纳的最大页面数量(第二阈值),当用户滑走的页面数量超过所述第二阈值时,可以按照滑走的时间顺序清理掉最早的直播卡片页面。
本申请中所述清理直播卡片页面包括删除所述缓存池、所述流容器中的所述直播卡片页面、所述直播卡片页面与相应直播详情页面的对应关系、所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类、所述直播卡片页面已缓存的直播数据等。
回到图7,S304,响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
当用户根据所述直播卡片页面选定想要观看的直播间后,可以通过预设的操作(所述第一操作)进入所述直播卡片页面对应的原生直播间,也就是所述直播卡片页面对应的直播详情页面,除了观看到直播间画面外,还可以通过所述组件进行参与直播互动、购买直播间商品等操作。
一般而言,所述第一操作可以为点击所述直播卡片页面的操作。当然,所述第一操作还可以是其他任意可行的操作方式,例如向右滑动所述直播卡片页面等,在此不再赘述。下面以点击所述直播卡片页面为例对上述步骤S304进行具体说明,包括:
(1)接收用户点击所述直播卡片页面的操作。
在当前界面采用所述直播卡片页面对应的所述播放器播放相应直播间的直播数据的同时,若用户想要进入该直播间,则可以点击所述直播卡片页面。
(2)从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息。
由于每个所述直播卡片页面在创建时都在对应的所述媒体中心类中存储了所述播放器和数据源信息,并且所述播放器和数据源信息与所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面共享。因此,当接收到所述点击操作后,可以直接从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息,用来播放所述直播详情页面。
(3)根据所述数据源信息获取所述直播详情页面对应的直播数据,并在所述播放器中继续播放所述直播数据,其中在跳转过程中所述播放器不暂停播放。
在从所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息时,所述播放器仍然在播放所述直播卡片页面对应的直播数据,此时所述直播详情页面接替所述直播卡片页面从所述数据源中获取相应直播间的直播数据,并且仍然采用所述播放器进行播放,所述播放器在当前界面从所述直播卡片页面跳转到所述直播详情页面的过程中不暂停播放。也就是说,在页面跳转过程中,一直是同一个播放器在进行播放,并且所播放的直播数据一直从相同的数据源进行不间断拉取,仅仅是需要渲染的除了直播画面之外还增加了送礼面板、消息互动区等组件(这些组件所需的数据可以由所述直播详情页面通过另外的渠道获取,在此不再赘述)。该过程中播放画面不断(播放器视频不间断,无位移),声音不断。因此,可以让用户几乎无感知的进行页面跳转,有沉浸式的体验。
值得注意的是,当用户需要离开该直播间时,可以通过第三操作(例如向左滑动所述直播详情页面)返回所述直播卡片页面。此时,响应于用户对所述直播详情页面的所述第三操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播详情页面对应的所述直播卡片页面,从而使用户可以继续在所述流容器中浏览各个直播间推荐。在从所述直播详情页面跳转回所述直播卡片页面的过程中,同样可以从所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息,然后根据所述数据源信息获取所述直播卡片页面对应的直播数据,并在所述播放器中继续播放所述直播数据,也就是说也可以实现无缝跳转。返回所述直播卡片页面后,用户可以继续之前对所述流容器中的多个直播卡片页面的浏览,并通过上下滑动操作进行切换。
另外,为了增加沉浸式的体验,在本实施例中,当在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间进行跳转时,修改页面间的转场动画,隐藏页面转换、页面滑动等动画效果,直接从所述直播卡片页面的播放画面进入所述直播详情页面的播放画面,也就是从动画效果上也做到了无缝处理。例如,用户只能看到增加了所述组件,当前界面中的其他画面不变,不会出现从一个页面滑向另一个页面的效果。
本实施例提出的直播页面跳转方法,可以通过在流容器中创建的多个直播卡片页面进行直播间推荐,用户滑动所述直播卡片页面即可实现直播间之间的切换,用户选定所述直播卡片页面后,可以进入相应的直播详情页面,并且从直播卡片页面跳转到直播详情页面时,正在直播的播放器可以不间断播放,让用户几乎无感知的进行页面跳转,使得用户观看体验更佳。
实施例三
如图9所示,为本申请第三实施例提出一种电子装置20的硬件架构示意图。本实施例中,所述电子装置20可包括,但不仅限于,可通过系统总线相互通信连接的存储器21、处理器22、网络接口23。需要指出的是,图9仅示出了具有组件21-23的电子装置20,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。在本实施例中,所述电子装置20可以是所述客户端。
所述存储器21至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述存储器21可以是所述电子装置20的内部存储单元,例如该电子装置20的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述存储器21也可以是所述电子装置20的外部存储设备,例如该电子装置20上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,所述存储器21还可以既包括所述电子装置20的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述存储器21通常用于存储安装于所述电子装置20的操作系统和各类应用软件,例如直播页面跳转系统60的程序代码等。此外,所述存储器21还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
所述处理器22在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器22通常用于控制所述电子装置20的总体操作。本实施例中,所述处理器22用于运行所述存储器21中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述直播页面跳转系统60等。
所述网络接口23可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口23通常用于在所述电子装置20与其他电子设备之间建立通信连接。
实施例四
如图10所示,为本申请第四实施例提出一种直播页面跳转系统60的模块示意图。所述直播页面跳转系统60可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例各程序模块的功能。
在本实施例中,所述直播页面跳转系统60包括:
创建模块600,用于在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息。
具体地,所述流容器为直播feed流数据的容器,所述feed流数据指的是一种可以直接在直播应用中将需要推广的直播间实时画面呈现给目标用户的直播流数据,通过feed流数据的方式推广直播间可以有效提升直播间的推广效率和推广效果。
在本实施例中,所述流容器支持通过直播页面上下滑动进行直播间的切换。具体而言,在所述流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面(所述直播详情页面不用加入所述流容器中,可以通过对应的所述直播卡片页面进行跳转)。所述创建是通过插入所述直播卡片页面的方式进行,要新增某个直播间时,则在所述流容器中插入一个相应的可播放的直播卡片页面。所述直播卡片页面包括相应直播间的直播画面,但不包括所述直播间的送礼面板、消息互动区等组件。当用户按预设方式操作(例如点击)所述直播卡片页面时,可以进入所述直播卡片页面对应的直播详情页面。所述直播详情页面中既包括所述直播画面,也包括所述送礼面板、消息互动区等组件。
为了使用户在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间跳转时的体验更佳,本实施例通过让每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息的方式来实现无缝跳转。也就是说,每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面对应的是同一个播放器以及相同的数据源信息(包括清晰度、拉流服务器、当前播放时间点等)。具体而言,在创建所述直播卡片页面时,生成一个媒体中心类(MediaCenter),存储所述直播卡片页面与对应的所述直播详情页面共享的所述播放器和数据源信息。也就是说,每一对所述直播卡片页面和所述直播详情页面对应一个媒体中心类,所述媒体中心类在所述直播卡片页面创建时生成,在所述直播卡片页面被清理的同时清除。后续当需要从所述直播卡片页面跳转到对应的所述直播详情页面时,只需要从所述媒体中心类中读取相关的所述播放器和数据源信息,即可实现无缝跳转。
跳转模块602,用于响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
用户进入直播间应用后,可以通过所述流容器浏览所述直播卡片页面。所述流容器中创建有多个直播卡片页面,分别推荐了不同的直播间。当用户根据所述直播卡片页面选定想要观看的直播间后,可以通过预设的操作(第一操作)进入所述直播卡片页面对应的原生直播间,也就是所述直播卡片页面对应的直播详情页面,除了观看到直播间画面外,还可以通过所述组件进行参与直播互动、购买直播间商品等操作。
一般而言,所述第一操作可以为点击所述直播卡片页面的操作。当然,所述第一操作还可以是其他任意可行的操作方式,例如向右滑动所述直播卡片页面等,在此不再赘述。下面以点击所述直播卡片页面为例进行具体说明。
在当前界面采用所述直播卡片页面对应的所述播放器播放相应直播间的直播数据的同时,若用户想要进入该直播间,则可以点击所述直播卡片页面。
由于每个所述直播卡片页面在创建时都在对应的所述媒体中心类中存储了所述播放器和数据源信息,并且所述播放器和数据源信息与所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面共享。因此,当接收到所述点击操作后,可以直接从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息,用来播放所述直播详情页面。
在从所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息时,所述播放器仍然在播放所述直播卡片页面对应的直播数据,此时所述直播详情页面接替所述直播卡片页面从所述数据源中获取相应直播间的直播数据,并且仍然采用所述播放器进行播放,所述播放器在当前界面从所述直播卡片页面跳转到所述直播详情页面的过程中不暂停播放。也就是说,在页面跳转过程中,一直是同一个播放器在进行播放,并且所播放的直播数据一直从相同的数据源进行不间断拉取,仅仅是需要渲染的除了直播画面之外还增加了送礼面板、消息互动区等组件。该过程中播放画面不断(播放器视频不间断,无位移),声音不断。因此,可以让用户几乎无感知的进行页面跳转,有沉浸式的体验。
在本实施例中,所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间的跳转可以采用任意可行的实现方式,在此不做限制。例如,所述跳转可以通过路由堆栈方式实现。
另外,为了增加沉浸式的体验,在本实施例中,当在所述直播卡片页面和所述直播详情页面之间进行跳转时,修改页面间的转场动画,隐藏页面转换、页面滑动等动画效果,直接从所述直播卡片页面的播放画面进入所述直播详情页面的播放画面,也就是从动画效果上也做到了无缝处理。例如,用户只能看到增加了所述组件,当前界面中的其他画面不变,不会出现从一个页面滑向另一个页面的效果。
本实施例提出的直播页面跳转系统,可以通过在流容器中创建的多个直播卡片页面进行直播间推荐,用户选定所述直播卡片页面后,可以进入相应的直播详情页面,并且从直播卡片页面跳转到直播详情页面时,正在直播的播放器可以不间断播放,让用户几乎无感知的进行页面跳转,使得用户观看体验更佳。
实施例五
本申请还提供了另一种实施方式,即提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有直播页面跳转程序,所述直播页面跳转程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的直播页面跳转方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上仅为本申请实施例的优选实施例,并非因此限制本申请实施例的专利范围,凡是利用本申请实施例说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请实施例的专利保护范围内。
Claims (15)
1.一种直播页面跳转方法,其特征在于,所述方法包括:
在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息;
响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
2.根据权利要求1所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述直播卡片页面中包括相应直播间的直播画面,不包括所述直播间的送礼面板、消息互动区组件;所述直播详情页面中包括所述直播画面及所述送礼面板、消息互动区组件。
3.根据权利要求1或2所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息包括:
在创建所述直播卡片页面时,生成一个媒体中心类,存储所述直播卡片页面与对应的所述直播详情页面共享的所述播放器和数据源信息。
4.根据权利要求2所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述数据源信息包括所述直播画面的清晰度、拉流服务器、当前播放时间点。
5.根据权利要求1至4任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述第一操作为点击所述直播卡片页面的操作。
6.根据权利要求3至5任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面包括:
从所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类中获取所述播放器和数据源信息;
根据所述数据源信息获取所述直播详情页面对应的直播数据,并在所述播放器中继续播放所述直播数据,其中在跳转过程中所述播放器不暂停播放。
7.根据权利要求1至6任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述跳转通过路由堆栈方式实现。
8.根据权利要求1至7任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户的第二操作,通过所述多个直播卡片页面实现直播间切换。
9.根据权利要求8所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述第二操作为上下滑动所述直播卡片页面的操作,所述响应于用户的第二操作,通过所述多个直播卡片页面实现直播间切换包括:
在当前界面通过所述播放器播放第一直播卡片页面的直播数据;
接收用户向上或向下滑动所述第一直播卡片页面的操作;
根据所述向上或向下滑动的操作切换播放所述第一直播卡片页面在所述流容器中的下一个或上一个直播卡片页面。
10.根据权利要求1至9任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户对所述直播详情页面的第三操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播详情页面对应的所述直播卡片页面。
11.根据权利要求1至10任一项所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述流容器中创建的所述直播卡片页面数量超过预设阈值时,按照创建时间的顺序清理最先创建的所述直播卡片页面。
12.根据权利要求11所述的直播页面跳转方法,其特征在于,所述清理包括删除所述流容器中的所述直播卡片页面、所述直播卡片页面与相应直播详情页面的对应关系、所述直播卡片页面对应的所述媒体中心类、所述直播卡片页面已缓存的直播数据。
13.一种直播页面跳转系统,其特征在于,所述系统包括:
创建模块,用于在流容器中创建多个直播卡片页面,每个所述直播卡片页面对应一个直播详情页面,且每一对所述直播卡片页面与所述直播详情页面共享播放器和数据源信息;
跳转模块,用于响应于用户对所述直播卡片页面的第一操作,根据所述播放器和数据源信息跳转至所述直播卡片页面对应的所述直播详情页面,以进入相应直播间。
14.一种电子装置,其特征在于,所述电子装置包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的直播页面跳转程序,所述直播页面跳转程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的直播页面跳转方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有直播页面跳转程序,所述直播页面跳转程序被处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的直播页面跳转方法。
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