CN113473208B - 弹幕显示方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种弹幕显示方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:显示目标场景的交互界面;在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。采用本申请所提供的方法,可以丰富弹幕数据的显示方式。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种弹幕显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机网络的不断发展,各类视频应用争相涌现,用户对于各类视频应用中的视频数据也都可以进行评论,进而评论的数据就可以作为该视频数据的弹幕数据与该视频数据同步进行显示。
现有应用中,在对视频数据的弹幕数据进行显示时,通常是直接按照各个弹幕数据的生成时间的先后顺序,依次在视频数据的播放界面上对各个弹幕数据进行移动显示,可见,该种对弹幕数据进行显示的方式过于单一。
发明内容
本申请提供了一种弹幕显示方法、装置、计算机设备和存储介质,可丰富弹幕数据的显示方式。
本申请一方面提供了一种弹幕显示方法,该方法包括:
显示目标场景的交互界面;
在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。
本申请一方面提供了一种弹幕发送方法,该方法包括:
显示目标场景的交互界面;目标场景包含第一队伍和第二队伍;
根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍;
在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据;
其中,第一队伍的弹幕数据在交互界面中按照第一移动方向进行移动显示,第二队伍的弹幕数据在交互界面中按照第二移动方向进行移动显示。
本申请一方面提供了一种弹幕显示方法,该方法包括:
显示目标场景的交互界面;
在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。
本申请一方面提供了一种弹幕显示装置,该装置包括:
第一显示模块,用于显示目标场景的交互界面;
第二显示模块,用于在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。
可选的,第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
上述装置还用于:
当第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时,从交互界面中删除第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据。
可选的,第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
上述装置还用于:
当第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时,在交互界面中展示第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间的对抗动画。
可选的,目标场景为赛事直播场景;交互界面是赛事直播场景下的赛事直播界面;赛事直播场景包括第一赛事队伍和第二赛事队伍;第一弹幕集为针对第一赛事队伍的弹幕集;第二弹幕集为针对第二赛事队伍的弹幕集。
可选的,N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据均为周期节点对应的目标周期内获取到的弹幕数据;
上述装置还用于:
当N大于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N小于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N等于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息。
可选的,上述装置还用于:
输出包含第一赛事队伍和第二赛事队伍的赛事队伍选择列表;
根据针对赛事队伍选择列表中的第一赛事队伍和第二赛事队伍的选择操作,获取所选择的赛事队伍;
若所选择的赛事队伍为第一赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为第一弹幕集中的第一弹幕数据;
若所选择的赛事队伍为第二赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为第二弹幕集中的第二弹幕数据。
可选的,目标场景是话题互动场景;话题互动场景包括第一话题观点和第二话题观点;第一弹幕集为针对第一话题观点的弹幕集;第二弹幕集为针对第二话题观点的弹幕集。
可选的,第二显示模块在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集的方式,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若N大于弹幕显示数量阈值,则按照N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从N个第一弹幕数据中选取待显示的第一弹幕数据;
在交互界面中按照第一移动方向移动显示所选取的第一弹幕数据。
可选的,第二显示模块在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集的方式,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若M大于弹幕显示数量阈值,则按照M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从M个第二弹幕数据中选取待显示的第二弹幕数据;
在交互界面中按照第二移动方向移动显示所选取的第二弹幕数据。
可选的,目标场景包括直播场景;上述装置还用于:
录制直播场景下的直播视频数据;
根据第一弹幕集和第二弹幕集确定全量弹幕集;全量弹幕集中的弹幕数据包括N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据;
按照分片时间节点并根据全量弹幕集中的每个弹幕数据的生成时间戳,对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片,得到分片时间节点对应的K个分片时间段分别对应的弹幕数据;K为正整数;
将直播视频数据和K个分片时间段分别对应的弹幕数据确定为直播场景下的点播录制数据,并存储点播录制数据。
可选的,上述装置还用于:
当检测到针对直播视频数据的点播操作时,获取所存储的点播录制数据;
根据获取到的点播录制数据,在点播界面中播放直播视频数据,并按照时间先后顺序依次在点播界面中动态显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据;
在点播界面动态显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据的过程中,对第一弹幕集中的第一弹幕数据按照第一移动方向进行移动显示,对第二弹幕集中的第二弹幕数据按照第二移动方向进行移动显示。
本申请一方面提供了一种弹幕发送装置,该装置包括:
界面显示模块,用于显示目标场景的交互界面;目标场景包含第一队伍和第二队伍;
队伍选择模块,用于根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍;
弹幕发送模块,用于在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据;
其中,第一队伍的弹幕数据在交互界面中按照第一移动方向进行移动显示,第二队伍的弹幕数据在交互界面中按照第二移动方向进行移动显示。
可选的,队伍选择模块根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍的方式,包括:
输出队伍选择列表;队伍选择列表包含第一队伍和第二队伍;
根据针对队伍选择列表中的第一队伍和第二队伍的选择操作,将所选择的队伍作为目标队伍。
可选的,弹幕发送模块在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据的方式,包括:
获取在交互界面中所录入的弹幕数据,并将所录入的弹幕数据作为针对目标队伍的弹幕数据进行发送。
本申请一方面提供了一种弹幕显示装置,该装置包括:
交互界面显示模块,用于显示目标场景的交互界面;
动态显示模块,用于在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
事件触发模块,用于当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。
可选的,交互界面中包含第一显示区域和第二显示区域,动态显示模块在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集的方式,包括:
按照N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第一显示区域依次叠加显示N个第一弹幕数据,以及;
按照M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第二显示区域依次叠加显示M个第二弹幕数据。
可选的,当第一显示区域中显示有L个第一弹幕数据,且第二显示区域中显示有L个第二弹幕数据时,L个第一弹幕数据和L个第二弹幕数据之间产生对抗触发事件;
其中,L为正整数,L为在第一显示区域或第二显示区域中能够显示的弹幕数据的最大数量。
可选的,对抗展示事件包括:在交互界面展示对抗动画,以及删除与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据。
可选的,上述装置在交互界面展示对抗动画,以及删除与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据的方式,包括:
在对抗动画的展示过程中,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者
在对抗动画展示完成后,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者
在对抗动画展示之前,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请中一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时使该处理器执行上述一方面中的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面等各种可选方式中提供的方法。
本申请可以显示目标场景的交互界面;在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。由此可见,本申请提出的方法对弹幕数据进行了分类,如分类为第一弹幕数据和第二弹幕数据,进而可以在交互界面对第一弹幕数据和第二弹幕数据按照不同移动方向进行移动显示,丰富了弹幕数据的显示方式,提高了弹幕数据的显示趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请提供的一种显示弹幕数据的场景示意图;
图3是本申请提供的一种弹幕显示方法的流程示意图;
图4是本申请提供的一种队伍选择的界面示意图;
图5是本申请提供的一种对抗显示弹幕数据的界面示意图;
图6是本申请提供的一种数据录制点播的流程示意图;
图7是本申请提供的一种弹幕发送方法的流程示意图;
图8是本申请提供的一种弹幕显示方法的流程示意图;
图9是本申请提供的一种对抗显示弹幕数据的界面示意图;
图10a-10c是本申请提供的一种显示弹幕对抗信息的场景示意图;
图11是本申请提供的一种显示弹幕数据的流程示意图;
图12是本申请提供的一种数据录制的流程示意图;
图13是本申请提供的一种数据点播的流程示意图;
图14是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图;
图15是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图;
图16是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图;
图17是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,网络架构可以包括服务器200和终端设备集群,终端设备集群可以包括一个或者多个终端设备,这里将不对终端设备的数量进行限制。如图1所示,多个终端设备具体可以包括终端设备1、终端设备2、终端设备3、…、终端设备n;如图1所示,终端设备1、终端设备2、终端设备3、…、终端设备n均可以与服务器200进行网络连接,以便于每个终端设备可以通过网络连接与服务器200之间进行数据交互。
如图1所示的服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、智能电视等智能终端。
上述终端设备1、终端设备2、终端设备3、…、终端设备n均可以是属于不同用户的终端设备,因此,此处可以有n个用户,该n个用户都可以通过自己所持有的终端设备参与话题讨论,该话题讨论可以属于话题交互场景,该话题交互场景可以包含多种话题观点,各个用户可以通过自己的终端设备选择要支持哪个话题观点,选择之后,即可发送用于支持自己所选择的话题观点的弹幕数据。
各个终端设备可以将采集到的所属用户录入的针对所选择的话题观点的弹幕数据发送给服务器200进行弹幕数据的汇聚,即将各个用户录入的针对同一话题观点的弹幕数据汇聚到一起,实现弹幕数据的分类,一个话题观点对应一类弹幕数据,进而服务器200可以将汇聚后的结果发送给各个终端设备进行显示。
请一并参见图2,图2是本申请提供的一种显示弹幕数据的场景示意图。上述n个用户均可以通过自己所持有的终端设备参与话题A的讨论,该话题A可以是任意的话题,具体可以通过实际应用场景进行设定。该话题A可以包含6个话题观点,支持各个用户选择自己支持的那一个话题观点。一种话题观点对应一种弹幕类型的弹幕数据,如此处,话题观点1可以对应属于弹幕类型1下的弹幕数据,话题观点2可以对应属于弹幕类型2下的弹幕数据,话题观点3可以对应属于弹幕类型3下的弹幕数据,话题观点4可以对应属于弹幕类型4下的弹幕数据,话题观点5可以对应属于弹幕类型5下的弹幕数据,话题观点6可以对应属于弹幕类型6下的弹幕数据。
可选的,此处以各个弹幕类型下的弹幕数据的数量为1个为例进行说明,若有多个,则按照相同的方式根据生成时间依次进行显示。例如,上述弹幕类型1下的弹幕数据可以包括弹幕数据1,上述弹幕类型2下的弹幕数据可以包括弹幕数据2,上述弹幕类型3下的弹幕数据可以包括弹幕数据3,上述弹幕类型4下的弹幕数据可以包括弹幕数据4,上述弹幕类型5下的弹幕数据可以包括弹幕数据5,上述弹幕类型6下的弹幕数据可以包括弹幕数据6,可以将上述各种弹幕类型的弹幕数据按照不同初始位置以及不同移动方向进行对抗显示,具体包括:
实际上,服务器将对弹幕数据的汇聚结果发送给各个终端设备后,各个终端设备的终端界面中所显示的弹幕数据应当是一样的,因此,此处终端界面100b可以是上述n个终端设备中的任意一个终端设备显示弹幕数据的界面。如图2所示,可以将弹幕数据1从初始位置w1按照箭头1所指示的轨迹进行移动显示,可以将弹幕数据2从初始位置w2按照箭头2所指示的轨迹进行移动显示,可以将弹幕数据3从初始位置w3按照箭头3所指示的轨迹进行移动显示,可以将弹幕数据4从初始位置w4按照箭头4所指示的轨迹进行移动显示,可以将弹幕数据5从初始位置w5按照箭头5所指示的轨迹进行移动显示,可以将弹幕数据6从初始位置w6按照箭头6所指示的轨迹进行移动显示。
当上述弹幕数据1、弹幕数据2、弹幕数据3、弹幕数据4、弹幕数据5和弹幕数据6一起移动显示到终端界面100b的中心位置101b时,该弹幕数据1、弹幕数据2、弹幕数据3、弹幕数据4、弹幕数据5和弹幕数据6就可以进行相互抵消显示(一种对抗展示的方式),并可以显示该6个弹幕数据之间进行对抗显示的对抗动画,该对抗动画可以是一种抵消特效。
采用本申请所提供的方法,可以对同一话题(还可以是其他场景,如下述图3对应实施例中所描述的目标场景)的不同话题观点的弹幕数据进行分类聚合,进而对不同弹幕类型的弹幕数据进行对抗显示,丰富了弹幕数据的展示方式,并提升了用户间针对弹幕数据的互动趣味性。
请参见图3,图3是本申请提供的一种弹幕显示方法的流程示意图。本申请实施例中的执行主体可以是一个计算机设备或者多个计算机设备所构成的计算机设备集群。该计算机设备可以是服务器,也可以终端设备。因此,本申请实施例中的执行主体可以是服务器,也可以是终端设备,还可以是由服务器和终端设备共同构成。此处,以本申请中的执行主体为终端设备为例进行说明。如图3所示,该方法可以包括:
步骤S101,显示目标场景的交互界面;
可选的,目标场景可以是任意用户可以进行交互交流的场景,例如,目标场景可以是直播场合、视频播放场景或者话题互动场景等。因此,交互界面就可以是在目标场景下用户进行交互的终端界面。例如,若目标场景是直播场景,则交互界面就可以是用于播放直播场景下的直播视频画面的界面;若目标场景是视频播放场景,则交互界面就可以是用于播放视频播放场景下的视频数据的界面;若目标场景是话题互动界面,则交互界面可以是用于进行话题互动的界面,此时交互界面中可以根据实际应用场景放置图片、放映PPT(幻灯片)或者播放视频数据等。
因此,终端设备可以显示交互界面,例如终端设备可以根据用户针对直播场景下的直播视频画面的观看操作,显示交互界面,或者,终端设备可以根据用户针对视频播放场景下的视频数据的播放操作,显示交互界面,或者,终端设备还可以根据话题互动场景下的话题互动参与操作,显示交互界面。
其中,目标场景下可以包含多种弹幕类型,例如,若目标场景是游戏直播场景,在该游戏直播场景下有两个相互对抗的战队(战队的具体数量可以根据实际应用场景决定),那么此时目标场景下就可以包含两种弹幕类型,一个战队对应一种弹幕类型,一种战队对应的弹幕类型下的弹幕数据就是针对该战队的弹幕数据,如可以是支持该战队的弹幕数据。
若目标场景是视频播放场景,该视频播放场景下的交互界面中可以播放有电视剧或者电影,那么,可以预先设置针对所播放的电视剧或者电影的相关问题,针对该问题可以设置多个选项,一个选项就可以对应一种弹幕类型,一个选项所对应的弹幕类型下的弹幕数据就是选择该选项的用户所评论的弹幕数据,如该问题可以是针对男女主角最终是否能在一起的预测话题,那么针对该问题就可以包含两个选项,一个选项是能在一起,一个选项是不能在一起。
若目标场景是话题互动场景,则该话题互动场景下可以有所设置的任意的话题,例如,该话题可以是耳机1、耳机2和耳机3哪个更值得购买,那么该话题下就可以包含3种话题观点(即3种弹幕类型,一种话题观点对应一种弹幕类型),一种话题观点是耳机1更值得购买,一种话题观点是耳机2更值得购买,一种话题观点是耳机3更值得购买,一种话题观点对应的弹幕类型下的弹幕数据就可以是支持该话题观点的用户所评论的弹幕数据。
步骤S102,在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向;
可选的,由上述可知,目标场景下可以包含多种弹幕类型,一种弹幕类型可以对应一个弹幕集,一种弹幕类型对应的弹幕集中可以包含该弹幕类型下的所有弹幕数据。由于,当目标场景有多种弹幕类型的情况下,对各种弹幕类型下的弹幕数据相互区分地按照不同方向进行显示的原理相似,因此,此处以对两种弹幕类型下的弹幕数据相互区分地按照不同方向进行显示的原理为例进行说明。
因此,第一弹幕集可以是目标场景下任意一种弹幕类型下的弹幕数据所构成的集合,第二弹幕集也可以是目标场景下任意一种弹幕类型下的弹幕数据所构成的集合,第一弹幕集对应的弹幕类型不同于第二弹幕集对应的弹幕类型。
可以将第一弹幕集中的弹幕数据称之为第一弹幕数据,可以将第二弹幕集中的弹幕数据称之为第二弹幕数据。第一弹幕集中可以包含N个第一弹幕数据,第二弹幕集中可以包含M个第二弹幕数据,N个M均为整数,N和M的具体取值根据实际应用场景决定。
其中,终端设备在交互界面上对第一弹幕集和第二弹幕集按照不同方向进行显示的方式包括:
终端设备可以在交互界面中,对第一弹幕集中的第一弹幕数据从第一初始位置按照第一移动方向进行移动显示,并对第二弹幕集中的第二弹幕数据从第二初始位置按照第二移动方向进行移动显示。
可选的,第一弹幕数据以及第二弹幕数据均可以是在交互界面中的弹幕数据,交互界面中还可以包括视频播放区域,该视频播放区域可以占据整个交互界面,或者也可以占据交互界面中的部分界面,该弹幕数据可以显示于视频播放区域中所播放的视频数据的上面,第一初始位置可以指该视频播放区域的左边缘处的位置,第二初始位置可以指该视频播放区域的右边缘处的位置。因此第一移动方向可以是在视频播放区域的从左往右的直线方向,第二移动方向可以是在视频播放区域的从右往左的直线方向。或者,第一初始位置可以指该视频播放区域的上边缘处的位置,第二初始位置可以指该视频播放区域的下边缘处的位置。因此第一移动方向可以是在视频播放区域的从上往下的直线方向,第二移动方向可以是在视频播放区域的从下往上的直线方向。
或者,第一初始位置还可以是视频播放区域的左下角的位置,第二初始位置还可以是视频播放区域的右下角的位置,第一移动方向可以是从视频播放区域的左下角到视频播放区域的中心位置处的抛物线方向,第二移动方向可以是从视频播放区域的右下角到视频播放区域的中心位置处的抛物线方向。
其中,上述第一初始位置、第二初始位置、第一移动方向以及第二移动方向均可以根据实际应用场景任意进行设置,对此不作限制。终端设备在对第一弹幕集中的第一弹幕数据以及第二弹幕集中的第二弹幕数据进行显示时,均可以是按照各个弹幕数据的生成时间戳依次进行显示的。其中,对各个弹幕数据进行移动显示时的移动速度可以是相同的。
其中,若上述目标场景是赛事直播场景,交互界面是该赛事直播场景下的赛事直播界面,该赛事直播场景包括两个参赛队伍,该两个参赛队伍分别为第一赛事队伍和第二赛事队伍,那么,第一弹幕集可以是针对该第一赛事队伍的弹幕集,第一弹幕集中的第一弹幕数据可以是支持该第一赛事队伍的用户所发送的弹幕数据(如弹幕数据),第二弹幕集中的第二弹幕数据则可以是支持该第二赛事队伍的用户所发送的弹幕数据(如弹幕数据)。因此,在赛事直播界面中,终端设备还可以以第一弹幕颜色对第一赛事队伍对应的第一弹幕集按照第一移动方向进行移动显示,并可以以第二弹幕颜色对第二赛事队伍对应的第二弹幕集按照第二移动方向进行移动显示。
可选的,终端设备还可以按照周期节点(可以是预先设置的,例如每隔5分钟可以有一个周期节点)来获取第一赛事队伍的第一弹幕数据和第二赛事队伍的第二弹幕数据,并分别统计每个周期内获取到的第一赛事队伍的第一弹幕数据的数量和第二赛事队伍的第二弹幕数据的数量,进而对比第一弹幕数据的数量与第二弹幕数据的数量谁更多,并周期性地在对应周期节点所指示的时刻显示弹幕输赢结果,该弹幕输赢结果可以是第一赛事队伍评论胜利的结果(当第一弹幕数据的数量大于第二弹幕数据的数量时)、第二赛事队伍评论胜利的结果(当第一弹幕数据的数量小于第二弹幕数据的数量时)或者第一赛事队伍和第二赛事队伍评论持平的结果(当第一弹幕数据的数量等于第二弹幕数据的数量时)。其中,还可以是由服务器按照周期节点获取第一赛事队伍的第一弹幕数据和第二赛事队伍的第二弹幕数据,进而将获取到的第一弹幕数据和第二弹幕数据发送给终端设备,对此不作限制。
例如,上述第一弹幕集中的N个第一弹幕数据和第二弹幕集中的M个第二弹幕数据均可以是周期节点对应的目标周期内获取到的弹幕数据,那么当N大于M时,可以在该目标周期对应的周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息(等同于上述第一赛事队伍评论胜利的结果),表明在目标周期内第一弹幕数据的数量多于第二弹幕数据的数量;当M大于N时,可以在该目标周期对应的周期节点在交互界面中显示针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息(等同于上述第二赛事队伍评论胜利的结果),表明在目标周期内第一弹幕数据的数量少于第二弹幕数据的数量;当N等于M时,可以在该目标周期对应的周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息(等同于上述第一赛事队伍和第二赛事队伍评论持平的结果),表明在目标周期内第一弹幕数据的数量等于第二弹幕数据的数量。
其中,支持用户选择自己支持的赛事队伍,例如,终端设备可以输出包含第一赛事队伍和第二赛事队伍的赛事队伍选择列表(其中,交互界面中可以包括队伍选择按钮,终端设备可以根据用户针对该选择按钮的点击操作输出该赛事队伍选择列表),进而终端设备可以响应用户针对该赛事队伍选择列表中的第一赛事队伍和第二赛事队伍的选择操作,获取用户所选择的赛事队伍。其中,上述赛事直播界面可以是终端设备中的视频客户端中的界面,该视频客户端中可以登录有用户的账号,用户在队伍选择列表中选择赛事队伍时,可以让用户消耗一定数量的金币才能选择成功,该金币可以是虚拟游戏币、虚拟硬币或者数字化的人民币等,该金币可以从视频客户端中所登录的用户的账号中扣除。
其中,用户在终端设备的上述队伍选择列表中选择好赛事队伍后,还可以在交互界面或者其他评论界面(如独立显示于交互界面之上的悬浮窗类型的子界面)中录入弹幕数据,若用户所选择的赛事队伍是第一赛事队伍,则用户所录入的弹幕数据就可以作为第一弹幕集中的第一弹幕数据,若用户所选择的赛事队伍是第二赛事队伍,则用户所录入的弹幕数据就可以作为第二弹幕集中的第二弹幕数据。第一弹幕集和第二弹幕集中均可以包含若干用户所评论的弹幕数据。
请参见图4,图4是本申请提供的一种队伍选择的界面示意图。界面100c、界面103c和界面105c均可以是不同时刻的交互界面。界面100c中包含弹窗101c,上述赛事直播场景可以包括主队和客队,如该主队可以是上述第一赛事队伍,该客队可以是上述第二赛事队伍。支持用户在界面100c的弹窗101c中选择自己支持的队伍,如可以选择主队或者选择客队,选择后即可在弹幕数据输入框102c中录入支持自己所选择的队伍的弹幕数据(即弹幕数据)。
由于用户在选择自己支持的队伍时,通常需要扣除一定数量的金币,因此,若用户在选择自己支持的队伍时,账号的余额中的金币数量不足时,可以显示到界面103c,界面103c中包括弹窗104c,该弹窗104c包含提示信息“金币不足,点击获取金币”,支持用户电机弹窗104c中的提示信息,跳转显示到界面105c,界面105c中就包括任务中心,该任务中心的列表中包括多个可以赚取或者领取金币的任务,用户可以选择自己喜欢的任务进行执行,进而赚取金币用以选择自己支持的队伍。
可选的,若上述目标场景是话题互动场景,该话题互动场景包括第一话题观点和第二话题观点,则第一弹幕集就可以是针对该第一话题观点的弹幕集,第一弹幕集中可以包含选择支持第一话题观点的用户所评论的弹幕数据,第二弹幕集就可以是针对该第二话题观点的弹幕集,第二弹幕集中可以包含选择支持第二话题观点的用户所评论的弹幕数据。
可以理解的是,第一弹幕集中可能包含成百上千甚至上万的第一弹幕数据,交互界面中对该大量的第一弹幕数据是显示不完的,因此,需要从该第一弹幕集所包含的N个第一弹幕数据中选取待显示的第一弹幕数据。具体的,终端设备可以获取弹幕显示数量阈值,该弹幕显示数量阈值可以根据实际应用场景进行设置,该弹幕显示数量阈值即为能够显示的第一弹幕数据的最大值或者能够显示的第二弹幕数据的最大值。
因此,可以将弹幕显示数量阈值记为P,P为整数,若N小于或等于该弹幕显示数量阈值,则在交互界面可以显示全部的N个第一弹幕数据,若N大于该弹幕显示数量阈值,则可以按照N个第一弹幕数据中的各个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从该N个第一弹幕数据中选择待显示的P个第一弹幕数据,并可以在交互界面中按照第一移动方向移动显示该P个第一弹幕数据,如该P个第一弹幕数据可以是第一弹幕集中生成时间戳最早的P个第一弹幕数据,或者该P个第一弹幕数据还可以是从第一弹幕集中随机选择的P个第一弹幕数据。
同理,第二弹幕集中也可能包含成百上千甚至上万的第二弹幕数据,交互界面中对该大量的第二弹幕数据是显示不完的,因此,需要从该第二弹幕集所包含的M个第二弹幕数据中选取待显示的第二弹幕数据。同样,终端设备可以获取到上述弹幕显示数量阈值P。
因此,若M小于或等于该弹幕显示数量阈值,则在交互界面可以显示全部的M个第二弹幕数据,若M大于该弹幕显示数量阈值,则可以按照M个第二弹幕数据中的各个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从该M个第二弹幕数据中选择待显示的P个第二弹幕数据,并可以在交互界面中按照第二移动方向移动显示该P个第二弹幕数据,如该P个第二弹幕数据可以是第二弹幕集中生成时间戳最早的P个第二弹幕数据,或者该P个第二弹幕数据还可以是从第二弹幕集中随机选择的P个第二弹幕数据。
可选的,终端设备还可以按照分片时间节点来获取和汇聚弹幕数据,该分片时间节点的间隔可以根据实际应用场景决定,例如每间隔300ms(毫秒)可以有一个分片时间节点,因此,终端设备可以按照每300ms获取和汇聚一次弹幕数据,获取到的弹幕数据就包括上述N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据。换句话说,上述第一弹幕集合第二弹幕集可以某个300ms内获取到的弹幕数据,终端设备可以按照每300ms获取和汇聚一次弹幕数据,并按照每300ms在交互界面显示所获取和汇聚到的新的弹幕数据。
更多的,可以将第一弹幕集中的任意一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据,将第二弹幕集中的任意一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据。当在交互界面对第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据按照不同方向进行显示的过程中(如从第一初始位置按照第一移动方向对第一弹幕数据进行移动显示,并从第二初始位置按照第二移动方向对第二弹幕数据进行移动显示的过程中),第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时(可以理解为第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据相触碰了,如位于交互界面的同一水平线的同一位置),可以从交互界面中删除第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据,即可以理解为是对第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据进行抵消显示,即抵消后就不显示第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据。或/和,当在交互界面对第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据按照不同方向进行显示的过程中,第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时,可以在交互界面中展示第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间的对抗动画,该对抗动画可以是一种对抗特效,如该对抗特效可以是第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间的碰撞特效,该对抗动画的具体形式可以根据实际应用场景进行设置。
请参见图5,图5是本申请提供的一种对抗显示弹幕数据的界面示意图。如图5所示,界面100d、界面103d和界面104d均可以是处于不同时刻的交互界面,目标场景可以是话题互动场景,该话题互动场景下的话题可以是“这只鸟是什么”,该话题互动场景下的第一话题观点可以是“a、布谷鸟”,第二话题观点可以是“b、麻雀”。框101d中显示的是针对话题观点“a、布谷鸟”的弹幕数据,框102d中显示的是针对话题观点“b、麻雀”的弹幕数据。框101d中具体包括弹幕数据“这一看就是布谷鸟”和弹幕数据“布谷鸟”,框102d中具体包括弹幕数据“明明就是麻雀”和弹幕数据“麻雀麻雀”。
界面100d的左边缘处的位置可以是第一初始位置,界面100d的右边缘处的位置可以是第二初始位置,上述第一移动方向可以是在交互界面中的从左往右的方向,上述第二移动方向可以是在交互界面中的从右往左的方向,因此,可以将框101d中的弹幕数据从界面100d的左边缘的位置开始按照从左往右的方向进行移动显示,并可以将框102d中的弹幕数据从界面100d的右边缘的位置开始按照从右往左的方向进行移动显示。
进而如界面103d所示,当第一话题观点的弹幕数据“这一看就是布谷鸟”和第二话题观点的弹幕数据“明明就是麻雀”,以及第一话题观点的弹幕数据“布谷鸟”和第二话题观点的弹幕数据“麻雀麻雀”,显示到界面103d的同一显示位置进行触碰时,可以显示界面103d中的对抗动画,还可以在界面103d中删除对抗触发事件相关的弹幕数据“这一看就是布谷鸟”、弹幕数据“明明就是麻雀”、弹幕数据“布谷鸟”和弹幕数据“麻雀麻雀”,显示到界面104d,界面104d中即为删除弹幕数据“这一看就是布谷鸟”、弹幕数据“明明就是麻雀”、弹幕数据“布谷鸟”和弹幕数据“麻雀麻雀”后的界面。
本申请可以显示目标场景的交互界面;在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。由此可见,本申请提出的方法对弹幕数据进行了分类,如分类为第一弹幕数据和第二弹幕数据,进而可以在交互界面对第一弹幕数据和第二弹幕数据按照不同移动方向进行移动显示,丰富了弹幕数据的显示方式,提高了弹幕数据的显示趣味性。
请参见图6,图6是本申请提供的一种数据录制点播的流程示意图。如图6所示,该方法可以包括:
步骤S201,录制直播场景下的直播视频数据。
可选的,本申请实施例中的执行主体也可以是终端设备,上述交互界面可以是直播界面,该直接界面可以在直播过程中显示直播视频画面,终端设备可以对直播场景下的直播视频数据进行录制,即可得到该直播场景下的直播视频数据。
步骤S202,根据第一弹幕集和第二弹幕集确定全量弹幕集;全量弹幕集中的弹幕数据包括N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据。
可选的,终端设备可以通过第一弹幕集和第二弹幕集得到全量弹幕集,该全量弹幕集可以包括所有的第一弹幕数据和第二弹幕数据,可以理解的是,当上述第一弹幕集和第二弹幕集是按照分片时间节点进行获取和汇聚的,那么该全量弹幕集可以包括每个分片时间节点下获取和汇聚到的第一弹幕集和第二弹幕集。
步骤S203,按照分片时间节点并根据全量弹幕集中的每个弹幕数据的生成时间戳,对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片,得到分片时间节点对应的K个分片时间段分别对应的弹幕数据;K为正整数。
终端设备也可以按照分片时间节点对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片存储,即一个分片时间节点存储录制一次弹幕数据。其中,获取第一弹幕集和第二弹幕集的分片时间节点可以与对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片录制存储的分片时间节点不相同。例如,可以按照每1s(秒)为一个分片时间节点对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片存储。
可以理解的是,由于全量弹幕集中的弹幕数据是在一个过程中获取到的,而不是同时获取到的,因此,在对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片存储时,可以是在获取全量弹幕集的过程中实时对先获取到的弹幕数据进行分片存储,也可以是在获取到全量弹幕集后进行分片存储的。
终端设备可以根据全量弹幕集中各个弹幕数据的生成时间戳,对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片存储,在对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片存储后,即可得到各个分片时间节点对应的K个分片时间段分别对应的弹幕数据,一个分片时间节点可以对应一个分片时间段,如一个分片时间段可以是1s,一个分片时间段对应的弹幕数据可以是在该分片时间段对应的1s时间内获取生成的弹幕数据。K为正整数,K的具体取值根据实际应用场景决定,例如,若直播视频数据共有1000s,则K可以等于1000,即包含1000个1s的分片时间段。
步骤S204,将直播视频数据和K个分片时间段分别对应的弹幕数据确定为直播场景下的点播录制数据,并存储点播录制数据。
终端设备可以将直播视频数据和K个分片时间段分别对应的弹幕数据发送给作为直播场景下的点播录制数据,并可以存储该点播录制数据,终端设备可以将该点播录制数据发送给服务器进行存储,或者该点播录制数据可以直接是由服务器进行录制的,则服务器可以直接存储所录制的该点播录制数据。
后续,当终端设备检测到针对上述直播视频数据的点播操作时,终端设备可以获取到上述所存储的点播录制数据,并从该点播录制数据中获取到上述直播视频数据和K个分片时间段分别对应的弹幕数据。
进而,终端设备可以在点播界面播放该直播视频数据,并按照时间先后顺序依次在点播界面所播放的直播视频数据上动态显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据。
并且,可以采用在直播过程中对弹幕数据按照不同移动方向进行显示同样的策略,在点播界面中按照不同移动方向显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据,在按照不同移动方向显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据的过程中,可以按照第一移动方向对第一弹幕数据进行显示,按照第二移动方向对第二弹幕数据进行显示,并且,若存在第一弹幕数据与第二弹幕数据显示到点播界面中的相同显示位置时,也可以删除显示到相同显示位置处的第一弹幕数据和第二弹幕数据并展示对抗动画。
此外,在对直播视频数据进行点播的过程中,还可以周期统计各个弹幕类型下的弹幕数据的数量,实现在点播界面也可以周期性地展示弹幕对抗结果(如展示上述针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息、针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息、或者上述第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息)。通过此种方式,可以使得直播过程的交互界面中的直播画面与点播过程的点播界面中的点播画面相同,实现在点播过程中,对直播过程中的直播视频数据以及弹幕数据的还原显示。
请参见图7,图7是本申请提供的一种弹幕发送方法的流程示意图。如图7所示,该方法可以包括:
步骤S301,显示目标场景的交互界面;目标场景包含第一队伍和第二队伍;
可选的,本申请实施例与上述图3对应申请实施例中所描述的内容可以相互结合,本申请实施例中的执行主体也可以是终端设备。该第一队伍和第二队伍均可以指任意一种弹幕类型对应的队伍,该第一队伍和第二队伍属于不同的队伍,例如第一队伍可以是上述第一赛事队伍,第二队伍可以是上述第二赛事队伍,或者,第一队伍可以是上述话题互动场景中的第一话题观点对应的队伍,第二队伍可以是上述话题互动场景中的第二话题观点对应的队伍。目标场景中可以包含多种弹幕类型,该第一队伍和第二队伍可以是该多种弹幕类型中任意两种弹幕类型分别对应的队伍。其中,对目标场景和交互界面的具体描述可以参见上述图3对应实施例中的具体描述。
步骤S302,根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍;
可选的,终端设备可以输出队伍选择列表(如上述赛事队伍选择列表),该队伍选择列表可以是交互界面中的,或者可以是独立现实与交互界面的子界面(如悬浮窗样式的界面)。该队伍选择列表中可以包含第一队伍和第二队伍,终端设备可以根据用户针对该队伍选择列表中的第一队伍和第二队伍的选择操作,将用户所选择的队伍作为目标队伍,该目标队伍可以是第一队伍,或者是第二队伍。
步骤S303,在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据;
可选的,终端设备可以在交互界面中获取到用户所录入的弹幕数据,并可以将所录入的弹幕数据作为针对目标队伍的弹幕数据,并可以对所录入的弹幕数据进行发送,如发送到后台服务器进行弹幕数据的汇聚后,可以在交互界面中显示所录入的弹幕数据。
其中,在交互界面中可以按照第一移动方向移动显示第一队伍的弹幕数据,并可以按照第二移动方向显示第二队伍的弹幕数据。其中,目标队伍的弹幕数据除了可以包含上述用户所录入的弹幕数据之外,还可以包含其他用户在其他终端设备上所录入的针对目标队伍的弹幕数据。如第一队伍的弹幕数据可以包含上述第一弹幕集中的第一弹幕数据,第二队伍的弹幕数据可以包含上述第二弹幕集中的第二弹幕数据。其中,如何显示第一队伍的弹幕数据和第二队伍的弹幕数据的具体方式可以参见上述图3对应实施例中的具体描述。
采用本申请所提供的方法,用户可以选择自己支持的队伍来发送弹幕数据,进而按照自己所支持的队伍对应的弹幕显示方向(如第一移动方向或者第二移动方向)来移动显示自己所录入的弹幕数据。
请参见图8,图8是本申请提供的一种弹幕显示方法的流程示意图。如图8所示,该方法可以包括:
步骤S401,显示目标场景的交互界面;
可选的,本申请实施例中所描述的内容与上述图3对应实施例中所描述的内容以及图7对应实施例中所描述的内容可以相互结合,本申请实施例中的执行主体也可以是终端设备。其中,对目标场景以及交互界面的具体描述可以参见上述图3对应实施例中的描述。
步骤S402,在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
可选的,在交互界面中动态显示第一弹幕集合第二弹幕集的方式可以包括上述:按照第一移动方向移动显示第一弹幕集中的第一弹幕数据,并按照第二移动方向移动显示第二弹幕集中的第二弹幕数据。
或者,交互界面中还可以包括第一显示区域和第二显示区域,该第一显示区域和第二显示区域可以是交互界面中不相交的两个区域。因此,终端设备对第一弹幕集和第二弹幕集进行动态显示的方式还可以是:终端设备可以按照第一弹幕集中的N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第一显示区域中依次叠加显示该N个第一弹幕数据,如从显示1个第一弹幕数据→显示2个第一弹幕数据→显示3个第一弹幕数据→…。同理,终端设备可以按照第二弹幕集中的M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第二显示区域中依次叠加显示该M个第二弹幕数据,如从显示1个第二弹幕数据→显示2个第二弹幕数据→显示3个第二弹幕数据→…。
步骤S403,当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件;
可选的,该对抗触发事件可以指第一弹幕数据和第二弹幕数据在动态显示的过程中触发第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件(如对弹幕数据进行抵消显示或者显示对抗动画)的事件,换句话说,该对抗触发事件指示了第一弹幕数据和第二弹幕数据呈现出什么显示时可以触发对抗展示事件。因此,该对抗触发事件可以根据实际应用场景进行设置,下面仅为举例的几种对抗触发事件,但不限于下述几种对抗触发事件。
可选的,可以将第一弹幕集中的任意一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据,将第二弹幕集中的任意一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据。当在交互界面对第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据进行动态显示的过程中(如从第一初始位置按照第一移动方向对第一弹幕数据进行移动显示,并从第二初始位置按照第二移动方向对第二弹幕数据进行移动显示的过程中),第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时(可以理解为第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据相触碰了,如位于交互界面的同一水平线的同一位置),就可以认为第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间产生对抗触发事件,上述对抗展示事件可以展示对抗动画,因此,此时就可以在交互界面中显示对抗动画,该对抗动画可以是一种对抗特效,该对抗特效可以是第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间的碰撞特效,该对抗动画的具体形式也可以根据实际应用场景进行设置。或者,该对抗展示事件也可以是抵消展示事件,因此,此时可以在交互界面中删除所显示的第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据,即对第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据进行抵消展示。
可选的,交互界面中的上述第一显示区域以及第二显示区域中所能够显示的弹幕数据的最大数量可以是L,L为正整数,L的具体可以根据实际应用场景决定,例如L可以等于10。其中,在第一显示区域中叠加显示第一弹幕数据的速度可以与在第二显示区域中叠加显示第二弹幕数据的速度相同,换句话说,在同一时刻,第一显示区域中所显示的第一弹幕数据的数量可以与第二显示区域中显示的第二弹幕数据的数量相同,因此,当在第一显示区域中依次叠加显示第一弹幕数据并在第二显示区域中依次叠加显示第二弹幕数据的过程中,第一显示区域中显示了L个第一弹幕数据,第二显示区域中显示了L个第二弹幕数据时,可以认为该L个第一弹幕数据和L个第二弹幕数据之间产生了对抗触发事件,
其中,对抗展示事件可以包括,在交互界面展示对抗动画(如对抗特效),以及删除与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据,因此,可以在交互界面中显示上述对抗特效,此时的对抗特效可以是该L个第一弹幕数据和L个第二弹幕数据之间的抵消特效。
并且,终端设备还可以将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除,因此,上述对抗动画可以是需要删除的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的抵消特效。例如,与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据可以包括上述第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据;或者,与对抗触发事件相关的第一弹幕数据还可以包括上述L个第一弹幕数据和L个第二弹幕数据。
其中,对与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据进行删除的时机可以包括:可以在对抗动画的展示过程中,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者,可以在对抗动画展示完成后,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者,可以在对抗动画展示之前,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除。
请参见图9,图9是本申请提供的一种对抗显示弹幕数据的界面示意图。界面100e、界面101e和界面102e均为不同时刻的交互界面,目标场景可以是赛事直播场景(如游戏赛事的直播场景),小天可以代表该赛事直播场景的第一赛事队伍,狼人可以代表该赛事直播场景的第二赛事队伍。界面100e包含第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域中可以显示支持小天的弹幕数据(如第一弹幕数据),第二显示区域中可以显示支持狼人的弹幕数据(如第二弹幕数据)。在第一显示区域中可以依次叠加显示N个第一弹幕数据,如首先可以在第一显示区域中显示第一弹幕数据“小天加油”在第二显示区域中同步显示第二弹幕数据“狼人威武”,接着,可以在第一弹幕数据“小天加油”的下方继续显示第一弹幕数据“小天必胜”,并在第二弹幕数据“狼人威武”的下方同步显示第二弹幕数据“狼人雄壮”,再接着,可以在第一弹幕数据“小天必胜”的下方继续显示第一弹幕数据“加油加油加油!”,并在第二弹幕数据“狼人雄壮”的下方同步显示第二弹幕数据“狼人必胜”,即可显示得到界面100e。
假设上述L等于3,则当显示到界面100e时,第一显示区域和第二显示区域中所显示的弹幕数据的数量已经达到最大值,那么表明此时第一显示区域中的3个第一弹幕数据(包括第一弹幕数据“小天加油”、第一弹幕数据“小天必胜”和第一弹幕数据“加油加油加油!”)和第二显示区域中的3个第二弹幕数据(包括第二弹幕数据“狼人威武”、第二弹幕数据“狼人雄壮”和第二弹幕数据“狼人必胜”)之间产生对抗触发事件,可以显示到界面101e,并显示界面101e中的对抗动画,进而可以在界面101e中删除与对抗触发事件相关的弹幕数据,即删除此时在第一显示区域中所显示的3个第一弹幕数据以及在第二显示区域中所显示的3个第二弹幕数据,进而显示到界面102e,在界面102e中即删除了该3个第一弹幕数据和该3个第二弹幕数据后,重新在第一显示区域中显示了上述第一弹幕数据“加油加油加油!”的后一个第一弹幕数据“小天最帅气”,并重新在第二显示区域中显示了上述第二弹幕数据“狼人必胜”的后一个第二弹幕数据“狼人狼人狼人”。
再请参见图10a-10b,图10a-10b是本申请提供的一种显示弹幕对抗信息的场景示意图。如图10a所示,当在某个周期节点对应的周期内,支持小天的弹幕数据的数量有100条,支持狼人的弹幕数据的数量有50条,则在该周期节点对应的时刻可以显示针对小天的弹幕对抗胜利信息,该弹幕对抗胜利信息包括提示信息“小天100:50狼人,小天胜利!”。
如图10b所示,当在某个周期节点对应的周期内,支持小天的弹幕数据的数量有50条,支持狼人的弹幕数据的数量有130条,则在该周期节点对应的时刻可以显示针对狼人的弹幕对抗胜利信息,该弹幕对抗胜利信息包括提示信息“小天50:130狼人,狼人胜利!”。
如图10c所示,当在某个周期节点对应的周期内,支持小天的弹幕数据的数量有100条,支持狼人的弹幕数据的数量有100条,则在该周期节点对应的时刻可以显示针对小天和狼人的弹幕对抗持平信息,该弹幕对抗持平信息包括提示信息“小天100:100狼人,持平!”。
采用本申请所提供的方法,对目标场景下的弹幕数据进行分类,分类为多种弹幕类型下的弹幕数据,进而在对该多种弹幕类型的弹幕数据进行动态显示的过程中,可以触发对该多种弹幕类型下的弹幕数据之间的对抗显示(如相互抵消对抗显示,可以通过上述对抗动画以及删除与对抗触发事件相关的弹幕数据体现),以增强用户之间的互动趣味性,养成良好的互动氛围,增加用户的观看时长并提高商业收益(如选择支持的弹幕类型进行评论时,需要扣除一定数量的金币)。
本申请可以显示目标场景的交互界面;在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。由此可见,本申请提出的方法可以在交互界面对第一弹幕数据和第二弹幕数据进行动态显示,在动态显示的过程中,若第一弹幕数据和第二弹幕数据之间存在对抗触发事件,还可以触发与该对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件(如抵消显示或者显示对抗动画的事件),因此,丰富了对第一弹幕数据与第二弹幕数据进行展示的方式,提高了弹幕数据间的互动趣味性。
请参见图11,图11是本申请提供的一种显示弹幕数据的流程示意图,包括:
步骤s11,用户在观看赛事直播并选择了支持的队伍发送支持弹幕。
可选的,用户在观看赛事直播时可以选择该赛事直播中的多个队伍的任意一个支持的队伍,并发送针对所支持的队伍的弹幕数据。
步骤s12,弹幕数据发送到对抗汇聚服务。
可选的,该对抗汇聚服务可以是后台服务器提供的,可以将各个用户所发送的针对所支持的队伍的弹幕数据发送给后台服务进行汇聚,即进行弹幕数据的分类,如按照不同队伍进行分类。
步骤s13,若汇聚了300ms,则将主客队300ms切片的弹幕下发到观看的客户端。
若后台服务器对300ms内的弹幕数据汇聚完成,则可以将所汇聚的主客队(即包括主队和客队,如上述第一赛事队伍和第二赛事队伍)在该300ms内的弹幕数据发送到进行观看的客户端。
步骤s15,客户端在收到主客队的支持弹幕后进行弹幕对抗效果展示。
客户端在接收到后台服务器所发送的汇聚的主客队在300ms内的弹幕数据后,即可在客户端界面(如上述交互界面)对获取到的弹幕数据进行对抗效果展示,展示的方式可以参见上述图3对应实施例中的描述,如对抗效果展示的方式可以为对产生对抗触发事件的第一弹幕数据和第二弹幕数据进行抵消对抗显示。
步骤s16,统计主客队弹幕条数情况,周期性展示对抗输赢结果。
客户端还可以周期性地统计主客队的弹幕数据的条数(即数量),并周期性地展示对抗输赢结果,如该对抗输赢结果可以通过上述针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息、针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息或者针对第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息体现。
上述目标场景可以是直播场景,上述过程描述了对该直播场景下的弹幕数据进行展示的过程,下面描述对上述直播场景中的视频数据以及弹幕数据进行录制转存后续实现点播的过程进行说明,请参见下述对图12对应实施例中的描述。
请参见图12,图12是本申请提供的一种数据录制的流程示意图,包括:
步骤21,用户在观看赛事直播并选择了支持的队伍发送支持弹幕。
可选的,用户在观看赛事直播时可以选择该赛事直播中的多个队伍的任意一个支持的队伍,并发送针对所支持的队伍的弹幕数据。
步骤22,弹幕数据发送到特效汇聚服务。
可选的,该对抗汇聚服务可以是后台服务器提供的,可以将各个用户所发送的针对所支持的队伍的弹幕数据发送给后台服务进行汇聚,即进行弹幕数据的分类,如按照不同队伍进行分类。
步骤23,若汇聚了1秒,则将这1秒的弹幕按照主客队分类聚合并存储kv存储。
可选的,若后台服务器对1s内的弹幕数据汇聚完成,则可以将所汇聚的主客队(即包括主队和客队,如上述第一赛事队伍和第二赛事队伍)在该1s内的弹幕数据进行分类聚合,并进行kv存储(一种分布式存储)。
步骤24,将这1秒的弹幕数据的关键key发送到转码模块。
可选的,后台服务器可以将该1秒的弹幕数据的关键key发送到转码模块,该转码模块可以是在另外的服务器中的。该关键key可以指该1秒对应的分片时间节点所指示的时间戳。关键key与kv存储的弹幕数据是相互对应的。
步骤25,转码模块将该关键key通过SEI信息写入到直播流中。
可选的,转码模块可以将获取到的关键key通过SEI信息(一种补充增强信息)写入到直播流中,该直播流可以是直播时的数据流。
步骤26,点播录制将直播的SEI信息写入视频内容里。
可选的,在进行点播录制时,可以将直播时的SEI信息写入(即录制)到视频内容里,即写入到直播视频数据中,与直播视频数据进行关联存储。
请参见图13,图13是本申请提供的一种数据点播的流程示意图,包括:
步骤s31,用户进入视频间观看点播视频。
用户可以在终端设备的客户端中进入视频间点播视频,如点播直播场景下所录制的直播视频数据以及相关的弹幕数据。
步骤s32,用户后台异步加载相关弹幕对抗特效素材材料。
用户的终端设备中的客户端在后台异步加载相关的弹幕对抗特效素材材料,该弹幕对抗特效素材材料可以是上述用于显示上述对抗动画的素材材料。
步骤s33,客户端播放器播放点播视频并读取视频中的弹幕特效SEI信息。
终端设备中的客户端播放器可以点播视频并读取视频中的弹幕特效SEI信息,该SEI信息是在上述图12对应实施例中进行存储的。
步骤s34,通过关键key查询直播后台得到当前视频时刻的主客队对抗弹幕数据。
可选的,终端设备可以请求服务器通过SEI信息中的关键key可以对应查询进行kv存储的当前视频时刻的主客队的弹幕数据,服务器可以将查询到弹幕数据发送给客户端。
步骤s35,客户端收到主客队的支持弹幕后进行弹幕对抗效果展示。
可选的,客户端在收到主客队的弹幕数据后,可以与直播过程中进行弹幕数据的对抗显示同样的方式,也进行弹幕数据的对抗显示。
步骤s36,统计主客队弹幕条数情况,周期性展示对抗输赢情况。
可选的,客户端还可以与直播过程中周期展示弹幕对抗输赢情况同样的方式,再次周期性统计主客队弹幕条数(即数量),并周期性的展示对抗输赢情况,如该对抗输赢结果可以通过上述针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息、针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息或者针对第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息体现。
请参见图14,图14是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图。该弹幕显示装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该弹幕显示装置为一个应用软件,该弹幕显示装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图14所示,该弹幕显示装置1可以包括:第一显示模块11和第二显示模块12。
第一显示模块11,用于显示目标场景的交互界面;
第二显示模块12,用于在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。
可选的,第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
上述装置1还用于:
当第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时,从交互界面中删除第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据。
可选的,第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
上述装置1还用于:
当第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据在同一时刻处于交互界面中的相同显示位置时,在交互界面中展示第一目标弹幕数据和第二目标弹幕数据之间的对抗动画。
可选的,目标场景为赛事直播场景;交互界面是赛事直播场景下的赛事直播界面;赛事直播场景包括第一赛事队伍和第二赛事队伍;第一弹幕集为针对第一赛事队伍的弹幕集;第二弹幕集为针对第二赛事队伍的弹幕集。
可选的,N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据均为周期节点对应的目标周期内获取到的弹幕数据;
上述装置1还用于:
当N大于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N小于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N等于M时,在周期节点在交互界面中显示针对第一赛事队伍和第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息。
可选的,上述装置1还用于:
输出包含第一赛事队伍和第二赛事队伍的赛事队伍选择列表;
根据针对赛事队伍选择列表中的第一赛事队伍和第二赛事队伍的选择操作,获取所选择的赛事队伍;
若所选择的赛事队伍为第一赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为第一弹幕集中的第一弹幕数据;
若所选择的赛事队伍为第二赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为第二弹幕集中的第二弹幕数据。
可选的,目标场景是话题互动场景;话题互动场景包括第一话题观点和第二话题观点;第一弹幕集为针对第一话题观点的弹幕集;第二弹幕集为针对第二话题观点的弹幕集。
可选的,第二显示模块12在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集的方式,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若N大于弹幕显示数量阈值,则按照N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从N个第一弹幕数据中选取待显示的第一弹幕数据;
在交互界面中按照第一移动方向移动显示所选取的第一弹幕数据。
可选的,第二显示模块12在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集的方式,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若M大于弹幕显示数量阈值,则按照M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从M个第二弹幕数据中选取待显示的第二弹幕数据;
在交互界面中按照第二移动方向移动显示所选取的第二弹幕数据。
可选的,目标场景包括直播场景;上述装置1还用于:
录制直播场景下的直播视频数据;
根据第一弹幕集和第二弹幕集确定全量弹幕集;全量弹幕集中的弹幕数据包括N个第一弹幕数据和M个第二弹幕数据;
按照分片时间节点并根据全量弹幕集中的每个弹幕数据的生成时间戳,对全量弹幕集中的弹幕数据进行分片,得到分片时间节点对应的K个分片时间段分别对应的弹幕数据;K为正整数;
将直播视频数据和K个分片时间段分别对应的弹幕数据确定为直播场景下的点播录制数据,并存储点播录制数据。
可选的,上述装置1还用于:
当检测到针对直播视频数据的点播操作时,获取所存储的点播录制数据;
根据获取到的点播录制数据,在点播界面中播放直播视频数据,并按照时间先后顺序依次在点播界面中动态显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据;
在点播界面动态显示K个分片时间段分别对应的弹幕数据的过程中,对第一弹幕集中的第一弹幕数据按照第一移动方向进行移动显示,对第二弹幕集中的第二弹幕数据按照第二移动方向进行移动显示。
根据本申请的一个实施例,图3所示的弹幕显示方法所涉及的步骤可由图12所示的弹幕显示装置1中的各个模块来执行。例如,图3中所示的步骤S101可由图14中的第一显示模块11来执行,图3中所示的步骤S102可由图14中的第二显示模块12来执行。
本申请可以显示目标场景的交互界面;在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。由此可见,本申请提出的装置对弹幕数据进行了分类,如对第一弹幕数据和第二弹幕数据进行分类,进而可以在交互界面对第一弹幕数据和第二弹幕数据按照不同移动方向进行移动显示,丰富了弹幕数据的显示方式,提高了弹幕数据的显示趣味性。
根据本申请的一个实施例,图14所示的弹幕显示装置1中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,弹幕显示装置1也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图14中所示的弹幕显示装置1,以及来实现本申请实施例的弹幕显示方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图15,图15是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图。该弹幕显示装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该弹幕显示装置为一个应用软件,该弹幕显示装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图15所示,该弹幕显示装置1可以包括:界面显示模块21、队伍选择模块22和弹幕发送模块23。
界面显示模块21,用于显示目标场景的交互界面;目标场景包含第一队伍和第二队伍;
队伍选择模块22,用于根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍;
弹幕发送模块23,用于在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据;
其中,第一队伍的弹幕数据在交互界面中按照第一移动方向进行移动显示,第二队伍的弹幕数据在交互界面中按照第二移动方向进行移动显示。
可选的,队伍选择模块22根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍的方式,包括:
输出队伍选择列表;队伍选择列表包含第一队伍和第二队伍;
根据针对队伍选择列表中的第一队伍和第二队伍的选择操作,将所选择的队伍作为目标队伍。
可选的,弹幕发送模块23在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据的方式,包括:
获取在交互界面中所录入的弹幕数据,并将所录入的弹幕数据作为针对目标队伍的弹幕数据进行发送。
根据本申请的一个实施例,图7所示的弹幕发送方法所涉及的步骤可由图15所示的弹幕显示装置2中的各个模块来执行。例如,图7中所示的步骤S301可由图15中的界面显示模块21来执行,图7中所示的步骤S302可由图15中的队伍选择模块22来执行;图7中所示的步骤S303可由图15中的弹幕发送模块23来执行。
采用本申请所提供的装置,支持用户可以选择自己支持的队伍来发送弹幕数据,进而支持用户按照自己所支持的队伍对应的弹幕显示方向(如第一移动方向或者第二移动方向)来移动显示自己所录入的弹幕数据。
根据本申请的一个实施例,图15所示的弹幕发送装置1中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,弹幕发送装置1也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图7中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图15中所示的弹幕发送装置1,以及来实现本申请实施例的弹幕发送方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图16,图16是本申请提供的一种弹幕显示装置的结构示意图。该弹幕显示装置可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如该弹幕显示装置为一个应用软件,该弹幕显示装置可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图16所示,该弹幕显示装置1可以包括:。
交互界面显示模块31,用于显示目标场景的交互界面;
动态显示模块32,用于在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
事件触发模块33,用于当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。
可选的,交互界面中包含第一显示区域和第二显示区域,动态显示模块32在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集的方式,包括:
按照N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第一显示区域依次叠加显示N个第一弹幕数据,以及;
按照M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在第二显示区域依次叠加显示M个第二弹幕数据。
可选的,当第一显示区域中显示有L个第一弹幕数据,且第二显示区域中显示有L个第二弹幕数据时,L个第一弹幕数据和L个第二弹幕数据之间产生对抗触发事件;
其中,L为正整数,L为在第一显示区域或第二显示区域中能够显示的弹幕数据的最大数量。
可选的,对抗展示事件包括:在交互界面展示对抗动画,以及删除与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据。
可选的,上述装置1在交互界面展示对抗动画,以及删除与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据的方式,包括:
在对抗动画的展示过程中,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者
在对抗动画展示完成后,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除;或者
在对抗动画展示之前,将与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从交互界面中进行删除。
根据本申请的一个实施例,图8所示的弹幕显示方法所涉及的步骤可由图16所示的弹幕显示装置1中的各个模块来执行。例如,图8中所示的步骤S401可由图16中的交互界面显示模块31来执行,图8中所示的步骤S402可由图16中的动态显示模块32来执行;图8中所示的步骤S403可由图16中的事件触发模块33来执行。
本申请可以显示目标场景的交互界面;在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。由此可见,本申请提出的方法可以在交互界面对第一弹幕数据和第二弹幕数据进行动态显示,在动态显示的过程中,若第一弹幕数据和第二弹幕数据之间存在对抗触发事件,还可以触发与该对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件(如抵消显示或者显示对抗动画的事件),因此,丰富了对第一弹幕数据与第二弹幕数据进行展示的方式,提高了弹幕数据间的互动趣味性。
根据本申请的一个实施例,图16所示的弹幕显示装置1中的各个模块可以分别或全部合并为一个或若干个单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个子单元,可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述模块是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个模块的功能也可以由多个单元来实现,或者多个模块的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,弹幕显示装置1也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算机设备上运行能够执行如图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图16中所示的弹幕显示装置1,以及来实现本申请实施例的弹幕显示方法。上述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
请参见图17,图17是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。如图13所示,计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图17所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图17所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
显示目标场景的交互界面;
在交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;第一移动方向和第二移动方向属于不同的移动方向。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
显示目标场景的交互界面;目标场景包含第一队伍和第二队伍;
根据队伍选择操作在第一队伍和第二队伍中选择目标队伍;
在交互界面中发送针对目标队伍的弹幕数据;
其中,第一队伍的弹幕数据在交互界面中按照第一移动方向进行移动显示,第二队伍的弹幕数据在交互界面中按照第二移动方向进行移动显示。
在一种可行的实施方式中,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
显示目标场景的交互界面;
在交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
当第一弹幕集中的第一弹幕数据与第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3对应实施例中对上述弹幕显示方法、图7对应实施例中对上述弹幕发送方法以及图8对应实施例中对上述弹幕显示方法的描述,也可执行前文图14所对应实施例中对上述弹幕显示装置1、图15所对应实施例中对上述弹幕发送装置2以及图16所对应实施例中对上述弹幕显示装置3的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的弹幕显示装置1、弹幕发送装置2和弹幕显示装置3所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3所对应实施例中对弹幕显示方法、图7对应实施例中对弹幕发送方法以及图8对应实施例中对弹幕显示方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
作为示例,上述程序指令可被部署在一个计算机设备上执行,或者被部署位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链网络。
上述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例提供的弹幕显示装置、弹幕发送装置或者上述计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘或内存。该计算机可读存储介质也可以是该计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,SMC),安全数字(secure digital,SD)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,该计算机可读存储介质还可以既包括该计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。该计算机可读存储介质用于存储该计算机程序以及该计算机设备所需的其他程序和数据。该计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3所对应实施例中对弹幕显示方法、图7对应实施例中对弹幕发送方法以及图8对应实施例中对弹幕显示方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本申请实施例的说明书和权利要求书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。此外,术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、装置、产品或设备没有限定于已列出的步骤或模块,而是可选地还包括没有列出的步骤或模块,或可选地还包括对于这些过程、方法、装置、产品或设备固有的其他步骤单元。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例提供的方法及相关装置是参照本申请实施例提供的方法流程图和/或结构示意图来描述的,具体可由计算机程序指令实现方法流程图和/或结构示意图的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。这些计算机程序指令可提供到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或结构示意一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (20)
1.一种弹幕显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标场景的交互界面;
在所述交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在所述交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;所述第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;所述第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;所述第一移动方向和所述第二移动方向属于不同的移动方向;
若所述第一弹幕集中的第一弹幕数据与所述第二弹幕集中的第二弹幕数据显示到所述交互界面中的同一位置,则对显示到同一位置的第一弹幕数据和第二弹幕数据进行抵消显示,以在所述交互界面删除显示到同一位置的第一弹幕数据和第二弹幕数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;所述第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
所述方法还包括:
当所述第一目标弹幕数据和所述第二目标弹幕数据在同一时刻处于所述交互界面中的相同显示位置时,从所述交互界面中删除所述第一目标弹幕数据和所述第二目标弹幕数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一弹幕集中的任一个第一弹幕数据表示为第一目标弹幕数据;所述第二弹幕集中的任一个第二弹幕数据表示为第二目标弹幕数据;
所述方法还包括:
当所述第一目标弹幕数据和所述第二目标弹幕数据在同一时刻处于所述交互界面中的相同显示位置时,在所述交互界面中展示所述第一目标弹幕数据和所述第二目标弹幕数据之间的对抗动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景为赛事直播场景;所述交互界面是所述赛事直播场景下的赛事直播界面;所述赛事直播场景包括第一赛事队伍和第二赛事队伍;所述第一弹幕集为针对所述第一赛事队伍的弹幕集;所述第二弹幕集为针对所述第二赛事队伍的弹幕集。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述N个第一弹幕数据和所述M个第二弹幕数据均为周期节点对应的目标周期内获取到的弹幕数据;
所述方法还包括:
当N大于M时,在所述周期节点在所述交互界面中显示针对所述第一赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N小于M时,在所述周期节点在所述交互界面中显示针对所述第二赛事队伍的弹幕对抗胜利信息;
当N等于M时,在所述周期节点在所述交互界面中显示针对所述第一赛事队伍和所述第二赛事队伍的弹幕对抗持平信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
输出包含所述第一赛事队伍和所述第二赛事队伍的赛事队伍选择列表;
根据针对所述赛事队伍选择列表中的所述第一赛事队伍和所述第二赛事队伍的选择操作,获取所选择的赛事队伍;
若所选择的赛事队伍为所述第一赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为所述第一弹幕集中的第一弹幕数据;
若所选择的赛事队伍为所述第二赛事队伍,则将所录入的弹幕数据作为所述第二弹幕集中的第二弹幕数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景是话题互动场景;所述话题互动场景包括第一话题观点和第二话题观点;所述第一弹幕集为针对所述第一话题观点的弹幕集;所述第二弹幕集为针对所述第二话题观点的弹幕集。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若N大于所述弹幕显示数量阈值,则按照所述N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从所述N个第一弹幕数据中选取待显示的第一弹幕数据;
在所述交互界面中按照所述第一移动方向移动显示所选取的第一弹幕数据。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集,包括:
获取弹幕显示数量阈值;
若M大于所述弹幕显示数量阈值,则按照所述M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,从所述M个第二弹幕数据中选取待显示的第二弹幕数据;
在所述交互界面中按照所述第二移动方向移动显示所选取的第二弹幕数据。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景包括直播场景;所述方法还包括:
录制所述直播场景下的直播视频数据;
根据所述第一弹幕集和所述第二弹幕集确定全量弹幕集;所述全量弹幕集中的弹幕数据包括所述N个第一弹幕数据和所述M个第二弹幕数据;
按照分片时间节点并根据所述全量弹幕集中的每个弹幕数据的生成时间戳,对所述全量弹幕集中的弹幕数据进行分片,得到所述分片时间节点对应的K个分片时间段分别对应的弹幕数据;K为正整数;
将所述直播视频数据和所述K个分片时间段分别对应的弹幕数据确定为所述直播场景下的点播录制数据,并存储所述点播录制数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到针对所述直播视频数据的点播操作时,获取所存储的所述点播录制数据;
根据获取到的所述点播录制数据,在点播界面中播放所述直播视频数据,并按照时间先后顺序依次在所述点播界面中动态显示所述K个分片时间段分别对应的弹幕数据;
在所述点播界面动态显示所述K个分片时间段分别对应的弹幕数据的过程中,对所述第一弹幕集中的第一弹幕数据按照第一移动方向进行移动显示,对所述第二弹幕集中的第二弹幕数据按照第二移动方向进行移动显示。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景包含第一队伍和第二队伍;所述方法还包括:
根据队伍选择操作在所述第一队伍和所述第二队伍中选择目标队伍;
在所述交互界面中发送针对所述目标队伍的弹幕数据;
其中,所述第一队伍的弹幕数据在所述交互界面中按照第一移动方向进行移动显示,所述第二队伍的弹幕数据在所述交互界面中按照第二移动方向进行移动显示。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据队伍选择操作在所述第一队伍和所述第二队伍中选择目标队伍,包括:
输出队伍选择列表;所述队伍选择列表包含所述第一队伍和所述第二队伍;
根据针对所述队伍选择列表中的所述第一队伍和所述第二队伍的选择操作,将所选择的队伍作为所述目标队伍。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述在所述交互界面中发送针对所述目标队伍的弹幕数据,包括:
获取在所述交互界面中所录入的弹幕数据,并将所录入的弹幕数据作为针对所述目标队伍的弹幕数据进行发送。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集;所述第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;所述第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;
当所述第一弹幕集中的第一弹幕数据与所述第二弹幕集中的第二弹幕数据之间存在对抗触发事件时,触发与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据之间的对抗展示事件。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述交互界面中包含第一显示区域和第二显示区域,所述在所述交互界面中动态显示第一弹幕集和第二弹幕集,包括:
按照所述N个第一弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在所述第一显示区域依次叠加显示所述N个第一弹幕数据,以及;
按照所述M个第二弹幕数据分别对应的生成时间戳的先后顺序,在所述第二显示区域依次叠加显示所述M个第二弹幕数据。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,当所述第一显示区域中显示有L个第一弹幕数据,且所述第二显示区域中显示有L个第二弹幕数据时,所述L个第一弹幕数据和所述L个第二弹幕数据之间产生所述对抗触发事件;
其中,L为正整数,L为在所述第一显示区域或所述第二显示区域中能够显示的弹幕数据的最大数量。
18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述对抗展示事件包括:在所述交互界面展示对抗动画,以及删除与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述在所述交互界面展示对抗动画,以及删除与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据,包括:
在所述对抗动画的展示过程中,将与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从所述交互界面中进行删除;或者
在所述对抗动画展示完成后,将与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从所述交互界面中进行删除;或者
在所述对抗动画展示之前,将与所述对抗触发事件相关的第一弹幕数据和第二弹幕数据从所述交互界面中进行删除。
20.一种弹幕显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示目标场景的交互界面;
第二显示模块,用于在所述交互界面中按照第一移动方向移动显示第一弹幕集,并在所述交互界面中按照第二移动方向移动显示第二弹幕集;所述第一弹幕集包含N个第一弹幕数据;所述第二弹幕集包含M个第二弹幕数据;N和M为整数;所述第一移动方向和所述第二移动方向属于不同的移动方向;
若所述第一弹幕集中的第一弹幕数据与所述第二弹幕集中的第二弹幕数据显示到所述交互界面中的同一位置,则对显示到同一位置的第一弹幕数据和第二弹幕数据进行抵消显示,以在所述交互界面删除显示到同一位置的第一弹幕数据和第二弹幕数据。
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