CN110891200B - 基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质,包括:获取主播终端和用户终端的位置信息;将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着电子娱乐行业的发展,多样化的直播视频受到越来越多用户的喜爱。
目前的直播平台中,存在许多线下直播的互动场景,例如户外直播,线下粉丝节,以及年度盛典活动等等。到达活动现场的用户,往往希望能够与主播进行线下互动。
但是,现有的直播平台,用户只能通过主播的直播内容或者主播周围的场景信息等推测出主播可能所在的位置,然后基于推测出的位置寻找主播。然而这种方式,使得用户很难快速与主播汇合,导致线下互动效果差,用户体验不佳。
发明内容
本发明提供一种基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质,可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
第一方面,本发明实施例提供一种基于弹幕的交互方法,包括:
获取主播终端和用户终端的位置信息;
将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。
在一种可能的设计中,在所述获取主播终端和用户终端的位置信息之前,还包括:
接收所述主播终端发送的指示信号;所述指示信号,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
将所述指示信号发送给所述用户终端,并在所述直播屏幕上显示引导信息;所述引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;
接收到所述用户终端反馈的确认参与信息;所述确认参与信息,用于指示开始获取所述主播终端和所述用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,所述获取主播终端和用户终端的位置信息,包括:
根据预设的时间间隔,通过所述主播终端的定位传感器获取所述主播终端的位置信息,以及通所述用户终端的定位传感器获取所述用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,所述位置信息包括:所述主播终端和用户终端之间的物理距离。
第二方面,本发明实施例提供一种基于弹幕的交互方法,包括:
接收直播平台发送的位置信息;
根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
按照所述弹幕的样式数据,生成弹幕,并将所述弹幕发送给所述直播平台服务器。
在一种可能的设计中,在接收直播平台发送的位置信息之前,还包括:
接收直播平台服务器发送的指示信号,所述指示信号由主播终端触发,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向所述直播平台反馈确认参与信息;
根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;
将所述用户终端的位置信息发送给所述直播平台服务器。
在一种可能的设计中,所述根据所述位置信息确定弹幕的样式数据,包括:
根据当前时刻下,所述主播终端与所述用户终端之间的物理距离,确定所述弹幕的样式数据;所述弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:
弹幕的颜色;
弹幕的字体;
弹幕的动效;
弹幕的字号。
第三方面,本发明实施例提供一种基于弹幕的交互装置,包括:
获取模块,用于获取主播终端和用户终端的位置信息;
发送模块,用于将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
接收模块,用于接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。
在一种可能的设计中,所述接收模块,还用于接收所述主播终端发送的指示信号;所述指示信号,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
所述发送模块,还用于将所述指示信号发送给所述用户终端,并在所述直播屏幕上显示引导信息;所述引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;
所述接收模块,还用于接收到所述用户终端反馈的确认参与信息;所述确认参与信息,用于指示开始获取所述主播终端和所述用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,所述获取模块,具体用于:
根据预设的时间间隔,通过所述主播终端的定位传感器获取所述主播终端的位置信息,以及通所述用户终端的定位传感器获取所述用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,所述位置信息包括:所述主播终端和用户终端之间的物理距离。
第四方面,本发明实施例提供一种基于弹幕的交互装置,包括:
接收模块,用于接收直播平台发送的位置信息;
确定模块,用于根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
发送模块,用于按照所述弹幕的样式数据,生成弹幕,并将所述弹幕发送给所述直播平台服务器。
在一种可能的设计中,所述接收模块,还用于接收直播平台服务器发送的指示信号,所述指示信号由主播终端触发,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
所述发送模块,还用于在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向所述直播平台反馈确认参与信息;
定位模块,用于根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;
所述发送模块,还用于将所述用户终端的位置信息发送给所述直播平台服务器。
在一种可能的设计中,所述确定模块,具体用于:
根据当前时刻下,所述主播终端与所述用户终端之间的物理距离,确定所述弹幕的样式数据;所述弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:
弹幕的颜色;
弹幕的字体;
弹幕的动效;
弹幕的字号。
第五方面,本发明实施例提供一种直播平台,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
第六方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第二方面中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
第七方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
第七方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第二方面中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
本发明提供的基于弹幕的交互方法、装置、系统及存储介质,通过获取主播终端和用户终端的位置信息;将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一应用场景的原理示意图;
图2为本发明第一实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图;
图3为本发明第二实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图;
图4为本发明第三实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图;
图5为本发明第四实施例提供的基于弹幕的交互装置的结构示意图;
图6为本发明第五实施例提供的基于弹幕的交互装置的结构示意图;
图7为本发明第六实施例提供的直播平台的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
随着电子娱乐行业的发展,多样化的直播视频受到越来越多用户的喜爱。目前的直播平台中,存在许多线下直播的互动场景,例如户外直播,线下粉丝节,以及年度盛典活动等等。到达活动现场的用户,往往希望能够与主播进行线下互动。例如在粉丝节中找到主播并与之合影或在主播进行户外直播的过程中狙击主播等但是,现有的直播平台,用户只能通过主播的直播内容或者主播周围的场景信息等推测出主播可能所在的位置,然后基于推测出的位置寻找主播。然而这种方式,使得用户很难快速与主播汇合,导致线下互动效果差,用户体验不佳。
针对上述技术问题,本申请提供一种基于弹幕的交互方法、装置、设备及存储介质,可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。图1为本申请一应用场景的原理示意图,如图1所示,在直播互动过程中,包括主播终端10、直播平台服务器20、用户终端30之间的数据交互。主播可以在主播终端10的界面内,通过点选粉丝聚集弹幕玩法开启按钮进行开启。直播平台服务器20在接收主播信息、弹幕互动玩法开启信号后,发送弹幕互动玩法开启信号至用户终端30。与此同时,直播平台服务器20开始实时收集主播终端10的地理位置数据。用户终端30在接收到弹幕互动玩法开启信号后,在直播间内页面上呈现弹幕互动玩法开启倒计时引导,用户可以在用户终端30上点击准备好了按钮,确认参与弹幕交互。与此同时,直播平台服务器20开始实时收集用户终端30的地理位置数据。然后,直播平台服务器20计算主播终端10和用户终端30之间的物理距离,并根据主播终端10与每一个用户终端30之间的物理距离,生成数据链表用于存储当前时刻下主播终端10与每一个用户终端30之间的物理距离。直播平台服务器20将数据链表发送给用户终端30。用户终端30内预置了用户与主播相距不同的物理距离时,触发的弹幕样式模板。用户终端30根据当前时刻下主播终端10与用户终端30之间的物理距离,确定弹幕的样式数据。其中,弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:弹幕的颜色;弹幕的字体;弹幕的动效;弹幕的字号。然后,用户终端30按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器20,并在直播屏幕上显示弹幕。
需要说明的是,直播平台服务器可以与多个主播终端、用户终端进行数据交互以实现弹幕交互。同时,主播终端也可以与多个用户终端进行数据交互以实现弹幕交互。
应用上述方法可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图2为本发明第一实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图,如图2所示,本实施例中的方法可以包括:
S101、获取主播终端和用户终端的位置信息。
本实施例中,在直播互动过程中,包括直播平台服务器、主播终端、用户终端之间的数据交互。直播平台服务器可以根据预设的时间间隔,通过主播终端的定位传感器获取主播终端的位置信息,以及通过用户终端的定位传感器获取用户终端的位置信息。
具体地,在直播互动过程中,主播终端例如智能手机通过自带的定位传感器获取主播终端的位置信息,并将位置信息发送给直播平台服务器。用户终端例如智能手机通过自带的定位传感器获取用户终端的位置信息,并将位置信息发送给直播平台服务器。直播平台可以按照预设的时间间隔获取主播终端和用户终端的位置信息例如每秒获取一次,也可以在数据交互时例如用户发送弹幕时获取主播终端和用户终端的位置信息。
可选地,在获取主播终端和用户终端的位置信息之前,还包括:接收主播终端发送的指示信号;指示信号,用于提醒用户终端参与弹幕交互;将指示信号发送给用户终端,并在直播屏幕上显示引导信息;引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;接收到用户终端反馈的确认参与信息;确认参与信息,用于指示开始获取主播终端和用户终端的位置信息。
具体地,主播可以在主播终端的界面内,通过点选粉丝聚集弹幕玩法开启按钮进行开启。直播平台服务器在接收主播信息、弹幕互动玩法开启信号后,发送弹幕互动玩法开启信号至用户终端。与此同时,直播平台服务器开始实时收集当前主播的地理位置数据。用户终端在接收到弹幕互动玩法开启信号后,在直播间内页面上呈现弹幕互动玩法开启倒计时引导,用户可以在用户终端上点击准备好了按钮,确认参与弹幕交互。与此同时,直播平台服务器开始实时收集用户手机的地理位置数据。
示例性的,直播平台服务器获取当前时刻下主播终端和用户终端的位置信息,并计算主播终端和用户终端之间的物理距离。然后,根据主播终端与每一个用户终端之间的物理距离,生成数据链表。其中,数据链表用于存储当前时刻下主播终端与每一个用户终端之间的物理距离。
具体地,直播平台服务器在收集到当前直播间内的主播与参与玩法用户的地理位置数据后,开始对其进行处理。对每一帧时间下每名参与活动玩法用户与主播的地理位置数据进行计算,求出每名用户与主播相距的物理距离,保存到一个数据链表内。
S102、将位置信息发送给用户终端,以使得用户终端根据位置信息确定弹幕的样式数据。
本实施例中,直播平台服务器可以将位置信息发送给用户终端。该位置信息包括主播终端与用户终端之间的物理距离相关。用户终端可以根据物理距离确定弹幕的样式数据。
具体地,直播平台服务器可以将主播终端与用户终端之间的物理距离存储在数据链表内,并对数据链表进行更新,然后定时将更新的数据链表发送给用户终端。用户终端内预置了用户与主播相距不同的物理距离时,触发的弹幕样式模板,例如相距大于2公里时,显示为普通形式弹幕;相距小于两公里但大于1公里时,弹幕颜色发生改变;相距小于1公里但大于500米时,弹幕字号变大;相距小于500米大于300米时,弹幕发送后触发微动效等。用户终端在接收到此数据链表后,结合弹幕样式模板判定并记录出当前时刻下,每一名用户若发送弹幕,弹幕所应具有的大小、颜色等样式。
S103、接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。
本实施例中,平台服务器可以接收用户终端发送的弹幕,并在直播间公屏上看到随着距离变化而样式放生改变的弹幕。据此在线下通过不断地发送弹幕、与直播间内其他用户交流等方式寻找主播,并最终转化为线下互动。
本实施例,通过获取主播终端和用户终端的位置信息;根据主播终端和用户终端的位置信息,生成数据链表;将数据链表发送给用户终端,以使得用户终端根据数据链表确定弹幕的样式数据;其中,弹幕的样式数据与主播终端与用户终端之间的物理距离相关;接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
图3为本发明第二实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图,如图3所示,本实施例中的方法可以包括:
S201、接收直播平台发送的位置信息。
本实施例中,用户终端可以接收直播平台服务器发送的位置信息。
可选地,在接收直播平台发送的位置信息之前,还包括:接收直播平台服务器发送的指示信号,指示信号由主播终端触发,用于提醒用户终端参与弹幕交互;在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向直播平台反馈确认参与信息;根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;将用户终端的位置信息发送给直播平台服务器。
具体地,主播可以在主播终端的界面内,通过点选粉丝聚集弹幕玩法开启按钮进行开启。直播平台服务器在接收主播信息、弹幕互动玩法开启信号后,发送弹幕互动玩法开启信号至用户终端。与此同时,后台服务器开始实时收集当前主播的地理位置数据。用户终端在接收到弹幕互动玩法开启信号后,在直播间内页面上呈现弹幕互动玩法开启倒计时引导,用户可以在用户终端上点击准备好了按钮,确认参与弹幕交互。与此同时,直播平台服务器开始实时收集用户手机的地理位置数据。
S202、根据位置信息确定弹幕的样式数据。
本实施例中,弹幕的样式数据与主播终端与用户终端之间的物理距离相关。用户终端可以从位置信息中提取出主播终端与每一个用户终端之间的物理距离信息。然后,根据当前时刻下主播终端与用户终端之间的物理距离,确定弹幕的样式数据。其中,弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:弹幕的颜色;弹幕的字体;弹幕的动效;弹幕的字号。
示例性的,直播平台将主播终端和用户终端之间的物理距离存储成数据链表,然后将数据链表发送给用户终端。
具体地,用户终端内预置了用户与主播相距不同的物理距离时,触发的弹幕样式模板,例如相距大于2公里时,显示为普通形式弹幕;相距小于两公里但大于1公里时,弹幕颜色发生改变;相距小于1公里但大于500米时,弹幕字号变大;相距小于500米大于300米时,弹幕发送后触发微动效等。用户终端在接收到此数据链表后,结合弹幕样式模板判定并记录出当前时刻下,任意一名用户若发送弹幕,弹幕所应具有的大小、颜色等样式。
S203、按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。
本实施例中,用户终端将按照弹幕的样式数据,生成弹幕例如生成特定颜色、特定动效的弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。
本实施例,通过接收直播平台发送的位置信息;位置信息用于存储当前时刻下主播终端与每一个用户终端之间的物理距离;根据位置信息确定弹幕的样式数据;其中,弹幕的样式数据与主播终端与用户终端之间的物理距离相关;按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
图4为本发明第三实施例提供的基于弹幕的交互方法的流程图,如图4所示,本实施例中的方法可以包括:
S301、获取主播终端和用户终端的位置信息。
S302、将位置信息发送给用户终端,以使得用户终端根据位置信息确定弹幕的样式数据。
S303、接收直播平台发送的位置信息。
S304、根据位置信息确定弹幕的样式数据。
S305、按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。
S306、接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。
本实施例中,步骤S301、步骤S302的具体实现过程和技术原理请参见图2所示的方法中步骤S101~步骤S102中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例中,步骤S303~步骤S305的具体实现过程和技术原理请参见图3所示的方法中步骤S201~步骤S203中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过获取主播终端和用户终端的位置信息;根据主播终端和用户终端的位置信息,生成位置信息;将位置信息发送给用户终端,以使得用户终端根据位置信息确定弹幕的样式数据;其中,弹幕的样式数据与主播终端与用户终端之间的物理距离相关;接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
图5为本发明第四实施例提供的基于弹幕的交互装置的结构示意图,如图5所示,本实施例的基于弹幕的交互装置可以包括:
获取模块31,用于获取主播终端和用户终端的位置信息;
发送模块32,用于将位置信息发送给用户终端,以使得用户终端根据位置信息确定弹幕的样式数据;
接收模块33,用于接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。
在一种可能的设计中,接收模块33,还用于接收主播终端发送的指示信号;指示信号,用于提醒用户终端参与弹幕交互;
发送模块32,还用于将指示信号发送给用户终端,并在直播屏幕上显示引导信息;引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;
接收模块33,还用于接收到用户终端反馈的确认参与信息;确认参与信息,用于指示开始获取主播终端和用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,获取模块31,具体用于:
根据预设的时间间隔,通过主播终端的定位传感器获取主播终端的位置信息,以及通用户终端的定位传感器获取用户终端的位置信息。
在一种可能的设计中,位置信息包括:主播终端与用户终端之间的物理距离。
本实施例的基于弹幕的交互装置,可以执行图2、图4所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图2、图4所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过获取主播终端和用户终端的位置信息;将位置信息发送给用户终端,以使得用户终端根据位置信息确定弹幕的样式数据;接收用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示弹幕。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
图6为本发明第五实施例提供的基于弹幕的交互装置的结构示意图,如图6所示,本实施例的基于弹幕的交互装置可以包括:
接收模块41,用于接收直播平台发送的位置信息;
确定模块42,用于根据位置信息确定弹幕的样式数据;其中,弹幕的样式数据与主播终端与用户终端之间的物理距离相关;
发送模块43,用于按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。
在一种可能的设计中,接收模块41,还用于接收直播平台服务器发送的指示信号,指示信号由主播终端触发,用于提醒用户终端参与弹幕交互;
发送模块43,还用于在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向直播平台反馈确认参与信息;
定位模块44,用于根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;
发送模块43,还用于将用户终端的位置信息发送给直播平台服务器。
在一种可能的设计中,确定模块42,具体用于:
根据当前时刻下,主播终端与用户终端之间的物理距离,确定弹幕的样式数据;弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:
弹幕的颜色;
弹幕的字体;
弹幕的动效;
弹幕的字号。
本实施例的基于弹幕的交互装置,可以执行图3、图4所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图3、图4所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
本实施例,通过接收直播平台发送的位置信息;根据位置信息确定弹幕的样式数据;按照弹幕的样式数据,生成弹幕,并将弹幕发送给直播平台服务器。从而可以通过发送弹幕来确定用户与主播之间的位置关系,使得用户能够迅速与主播汇合,提高线下互动效果,用户体验佳。
图7为本发明第六实施例提供的直播平台的结构示意图,如图7所示,本实施例的直播平台50可以包括:处理器51和存储器52。
存储器52,用于存储计算机程序(如实现上述基于弹幕的交互方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等;
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器52中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器51调用。
处理器51,用于执行存储器52存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
处理器51和存储器52可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器51和存储器52是独立结构时,存储器52、处理器51可以通过总线53耦合连接。
本实施例的服务器可以执行图2、图4所示方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见图2、图4所示方法中的相关描述,此处不再赘述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种基于弹幕的交互方法,其特征在于,包括:
获取主播终端和用户终端的位置信息;所述位置信息包括:所述主播终端和用户终端之间的距离;
将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取主播终端和用户终端的位置信息之前,还包括:
接收所述主播终端发送的指示信号;所述指示信号,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
将所述指示信号发送给所述用户终端,并在所述直播屏幕上显示引导信息;所述引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;
接收到所述用户终端反馈的确认参与信息;所述确认参与信息,用于指示开始获取所述主播终端和所述用户终端的位置信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取主播终端和用户终端的位置信息,包括:
根据预设的时间间隔,通过所述主播终端的定位传感器获取所述主播终端的位置信息,以及通所述用户终端的定位传感器获取所述用户终端的位置信息。
4.一种基于弹幕的交互方法,其特征在于,包括:
接收直播平台发送的位置信息;所述位置信息包括:主播终端和用户终端之间的距离;
根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
按照所述弹幕的样式数据,生成弹幕,并将所述弹幕发送给所述直播平台服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在接收直播平台发送的位置信息之前,还包括:
接收直播平台服务器发送的指示信号,所述指示信号由主播终端触发,用于提醒用户终端参与弹幕交互;
在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向所述直播平台反馈确认参与信息;
根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;
将所述用户终端的位置信息发送给所述直播平台服务器。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置信息确定弹幕的样式数据,包括:
根据当前时刻下,所述主播终端与所述用户终端之间的物理距离,确定所述弹幕的样式数据;所述弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:
弹幕的颜色;
弹幕的字体;
弹幕的动效;
弹幕的字号。
7.一种基于弹幕的交互装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取主播终端和用户终端的位置信息;所述位置信息包括:所述主播终端和用户终端之间的距离;
发送模块,用于将所述位置信息发送给所述用户终端,以使得所述用户终端根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
接收模块,用于接收所述用户终端发送的弹幕,并在直播屏幕上显示所述弹幕。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收所述主播终端发送的指示信号;所述指示信号,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
所述发送模块,还用于将所述指示信号发送给所述用户终端,并在所述直播屏幕上显示引导信息;所述引导信息用于指示弹幕交互的有效时间;
所述接收模块,还用于接收到所述用户终端反馈的确认参与信息;所述确认参与信息,用于指示开始获取所述主播终端和所述用户终端的位置信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于:
根据预设的时间间隔,通过所述主播终端的定位传感器获取所述主播终端的位置信息,以及通所述用户终端的定位传感器获取所述用户终端的位置信息。
10.一种基于弹幕的交互装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收直播平台发送的位置信息;所述位置信息包括:主播终端和用户终端之间的距离;
确定模块,用于根据所述位置信息确定弹幕的样式数据;
发送模块,用于按照所述弹幕的样式数据,生成弹幕,并将所述弹幕发送给所述直播平台服务器。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收直播平台服务器发送的指示信号,所述指示信号由主播终端触发,用于提醒所述用户终端参与弹幕交互;
所述发送模块,还用于在直播屏幕显示的引导信息所指示的有效时间内,向所述直播平台反馈确认参与信息;
定位模块,用于根据预设的时间间隔,通过定位传感器获取用户终端的位置信息;
所述发送模块,还用于将所述用户终端的位置信息发送给所述直播平台服务器。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述确定模块,具体用于:
根据当前时刻下,所述主播终端与所述用户终端之间的物理距离,确定所述弹幕的样式数据;所述弹幕的样式数据包括以下任一或任多项:
弹幕的颜色;
弹幕的字体;
弹幕的动效;
弹幕的字号。
13.一种直播平台,其特征在于,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-3中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,存储器中存储有所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求4-6中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求4-6中任一项所述的基于弹幕的交互方法。
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