CN111083517B - 直播间互动方法、装置、电子设备、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种直播间互动方法、装置、电子设备、系统及存储介质,所述方法包括:接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。在直播场景下,若观众用户想要了解第一主播用户的好友信息,可以直接通过所述宠物好友列表获取相关的用户信息,有利于减少用户的操作步骤,同时借助宠物作为媒介也增加了观众用户参与互动的积极性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种直播间互动方法、装置、电子设备、系统及计算机可读存储介质。
背景技术
随着技术的发展,在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,直播间作为主要实现场景,承接了平台用户互动的主要目标。在直播场景下,如果主播提到了相关好友的情况,观众可能比较好奇并想要查看主播的好友信息,此时观众需要退出主播的直播间,然后通过查找主播的关注信息或其他信息,才可以查看到主播的好友情况;但上述获取主播好友信息的操作过程比较繁琐,在一定程度上降低了观众查看好友的积极性,用户体验不佳。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
本公开的技术方案如下:
本公开的第一方面提供了一种直播间互动方法,应用于服务端,包括:
接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;
检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
可选地,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息,所述直播间信息用于触发所述第一电子设备跳转至所述第二用户账户的直播间。
可选地,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息。
可选地,所述第一好友查看请求基于所述第一电子设备检测到的指定操作生成,所述指定操作包括用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述方法还包括:
响应于所述第一电子设备的列表获取请求,向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表;所述列表获取请求由所述第一电子设备检测到指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
可选地,还包括:
接收第二电子设备的宠物查看请求;所述宠物查看请求为所述第一用户账户针对于所述第一宠物发送的查看请求;
向处于同一直播间的所述第二电子设备以及若干第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据。
可选地,还包括:
响应于所述第二电子设备的列表获取请求,向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述列表获取请求由所述第二电子设备检测到所述指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口。
可选地,所述宠物好友列表中包括的第二宠物通过以下方式获取:
接收所述第二电子设备基于所述宠物好友控件发送的宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息;
根据所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表并发送至所述第二电子设备。
可选地,还包括:
响应于所述第二电子设备的第二好友查看请求,确定与所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,并向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息。根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间互动方法,应用于第一电子设备,包括:
针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态;
接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
可选地,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息;
所述方法,还包括:
根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间。
可选地,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息;
所述方法,还包括:展示包括有所述简介信息的页面。
可选地,所述第一好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括观众用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述方法还包括:
检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
可选地,还包括:
接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的信息;
根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间互动方法,应用于第二电子设备,包括:
针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第二好友查看请求;所述第二好友查看请求用于触发所述服务端确定其指向的第二宠物对应的第二用户账户;
接收所述服务端发送的所述第二用户账户的简介信息,并展示包括有所述简介信息的页面。
可选地,所述第二好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括主播用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
可选地,还包括:
检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口;
展示所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件。
可选地,还包括:
针对于所述第一用户账号所属第一宠物,向所述服务端发送宠物查看请求;
接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据;
根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
可选地,还包括:
基于所述宠物好友添加控件向所述服务端发送宠物好友添加请求;所述宠物好友添加请求用于触发所述服务端更新所述宠物好友列表;
接收更新后的宠物好友列表并进行展示。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播间互动装置,应用于服务端,包括:
请求接收模块,用于接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;
用户信息发送模块,用于检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播间互动装置,应用于第一电子设备,包括:
请求发送模块,用于针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态;
用户信息接收模块,用于接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种直播间互动装置,应用于第二电子设备,包括:
请求发送模块,用于针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第二好友查看请求;所述第二好友查看请求用于触发所述服务端确定其指向的第二宠物对应的第二用户账户;
简介信息接收模块,用于接收所述服务端发送的所述第二用户账户的简介信息,并展示包括有所述简介信息的页面。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行第一方面、第二方面以及第三方面中任意一项所述的方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种直播间互动系统,包括服务端、第一电子设备以及第二电子设备;
其中,所述服务端用于执行第一方面任意一项所述的方法;
所述第一电子设备用于执行第二方面任意一项所述的方法;
所述第二电子设备用于执行第三方面任意一项所述的方法。
根据本公开实施例的第九方面,还提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行时实现第一方面、第二方面以及第三方面中任意一项所述方法的步骤。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,包括第一方面、第二方面以及第三方面中任意一项所述方法的计算机程序。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例中,所述服务端在接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,然后检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息;在直播场景下,若观众用户想要了解第一主播用户的好友信息,可以直接通过所述宠物好友列表获取相关的用户信息,而无需退出第一主播用户的主播间进行一系列繁琐的查找过程,有利于减少用户的操作步骤,同时借助宠物作为媒介也增加了观众用户参与互动的积极性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
图1为是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播互动的应用场景示意图;
图2为本公开根据一示例性实施例示出的第一种直播间互动方法的流程图;
图3A为本公开根据一示例性实施例示出的所述第一宠物以及所述指定控件在观众用户所在的第一电子设备上的显示示意图;
图3B为本公开根据一示例性实施例示出的为所述宠物好友列表在所述第一电子设备上的展示示意图;
图3C为本公开根据一示例性实施例示出的为所述简介信息在所述第一电子设备上的展示示意图;
图3D为本公开根据一示例性实施例示出的所述第一宠物以及所述指定控件在第一用户账户所在的第二电子设备上的显示示意图;
图3E为本公开根据一示例性实施例示出的所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件在第一用户账户所在的第二电子设备上的显示示意图;
图3F为本公开根据一示例性实施例示出的宠物好友添加页面的示意图;
图4为本公开根据一示例性实施例示出的第二种直播间互动方法的流程图;
图5为本公开根据一示例性实施例示出的第三种直播间互动方法的流程图;
图6为本公开根据一示例性实施例示出的第一电子设备、第二电子设备与服务端的交互时序图;
图7为本公开实施例根据一示例性实施例示出的直播间互动装置的第一个实施例框图;
图8为本公开实施例根据一示例性实施例示出的直播间互动装置的第二个实施例框图;
图9为本公开实施例根据一示例性实施例示出的直播间互动装置的第三个实施例框图;
图10为本公开根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;
图11为本公开根据一示例性实施例示出的一种直播间互动系统的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本公开实施例的方案,可以应用于网络直播等任何涉及直播互动的场景中,如图1所示,是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播互动的应用场景示意图,图1中包括作为服务端的服务器、以及作为客户端的智能手机、平板电脑和个人计算机等电子设备。其中,所述电子设备还可以是PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器、可穿戴设备等智能设备;所述服务端设备还可以是云服务器等大型计算设备。
图1中的服务端向各客户端提供直播服务,用户可以使用智能电子设备安装直播客户端,通过该直播客户端获得该直播服务,也可以使用智能电子设备安装浏览器客户端,通过浏览器客户端登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户。客户端提供有主播直播功能和直播收看功能,主播用户可以使用客户端提供的直播功能进行视频直播,而观众用户可以使用客户端提供的收看功能观看主播用户的直播内容,为了方便区别,以下将作为观众用户客户端的电子设备称为第一电子设备,将作为主播用户客户端的电子设备称为第二电子设备,其中,主播用户可以使用第二电子设备上的直播客户端的直播功能建立直播间,观众用户可以通过第一电子设备上的直播客户端的收看功能进入所述主播用户建立的直播间,主播用户在第二电子设备上直播的内容会广播到处于同一直播间的观众用户的第一电子设备上,从而实现视频直播与观看的过程。
随着技术的发展,在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,直播间作为主要实现场景,承接了平台用户互动的主要目标。在直播场景下,如果主播提到了相关好友的情况,观众可能比较好奇并想要查看主播的好友信息,此时观众需要退出主播的直播间,然后通过查找主播的关注信息或其他信息,才可以查看到主播的好友情况;但上述获取主播好友信息的操作过程比较繁琐,在一定程度上降低了观众查看好友的积极性,用户体验不佳。
基于上述问题,请参阅图2,为本公开根据一示例性实施例示出的第一种直播间互动方法的流程图,应用于服务端,所述服务端可以是服务器、云服务器等大型计算设备,所述方法包括:
在步骤S101中,接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户。
在步骤S102中,检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
在本公开实施例中,在直播过程中,主播可以通过在直播间云饲养的虚拟宠物实现与观众的互动,作为其中一种实现方式,第一主播用户所在的第一用户账户针对于其所属的第一宠物,可以通过所述第一用户账户所在的第二电子设备向服务端发送宠物查看请求,所述宠物查看请求用于获取所述第一宠物的宠物信息,所述服务端在接收到所述宠物查看请求之后,可以向处于同一直播间的所述第一用户账户所在的第二电子设备以及其他观众用户所在的第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息,从而使得所述第一电子设备以及所述第二电子设备可以根据所述宠物信息显示所述第一宠物,通过所述第一宠物实现第一用户账户对应的第一主播用户与观众用户之间的互动。
可以理解的是,本公开实施例对于所述宠物查看请求的触发操作不做让任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,例如可以是对预设的控件的点击、滑动或者长按等操作。
其中,所述第一宠物的宠物信息还携带有生成指定控件的数据,所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取宠物好友列表,所述第一电子设备在展示所述第一宠物时一并展示所述指定控件,所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;本实施例中,观众用户可以看到显示的第一用户账户对应的第一主播用户的第一宠物,还可以通过所述指定控件进一步了解该宠物的好友关系,多种互动方式提高用户参与互动的积极性。
可以理解的是,本公开实施例对于所述第一宠物以及所述指定控件的具体展示形式不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,在一个例子中,请参阅图3A,图3A为所述第一宠物以及所述指定控件在观众用户所在的第一电子设备上的显示示意图,所述第一宠物以及所述指定控件所在的页面可以通过半覆盖在所述第一用户账户的直播间页面上的形式展示,图3A中所述指定控件以“社交”按钮形式呈现,观众用户可以通过点击所述“社交”按钮,实现对宠物好友列表的获取。
在一实施例中,观众用户可以对所述第一电子设备上展示的所述指定控件进行操作,以便查看第一主播用户所在的第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物,所述第一电子设备在检测到观众用户对所述指定控件的触发操作之后,向所述服务端发送列表获取请求,所述服务端接收并响应于所述第一电子设备的列表获取请求,向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表,所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物,所述第一电子设备展示所述宠物好友列表,以便用户通过所述宠物好友列表查看第一宠物的宠物好友第二宠物。
可以理解的是,本公开实施例对于所述指定控件的具体操作不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,例如可以是对指定控件进行点击、滑动或者长按等操作。
另外,本公开实施例对于所述宠物好友列表的展示形式也不做任何限制,在一个例子中,请参阅图3B,为所述宠物好友列表在所述第一电子设备上的展示示意图,所述宠物好友列表可以通过半覆盖在所述第一用户账户的直播间页面上的形式进行展示;在所述宠物好友列表中,对于第二宠物的展示内容本实施例对此也不做任何限制,例如可以展示各个第二宠物的名称、性别以及等级等。
在本公开实施例中,观众用户可以对在所述第一电子设备上展示的所述宠物好友列表进行指定操作,所述第一电子设备检测到针对与所述宠物好友列表的指定操作之后,响应于所述指定操作,向所述服务端发送针对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,所述服务端响应于所述第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,然后检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息;本实施例中,在直播场景下,若观众用户想要了解第一主播用户的好友信息,可以直接通过所述宠物好友列表获取相关的用户信息,而无需退出第一主播用户的主播间进行一系列繁琐的查找过程,有利于减少用户的操作步骤,同时借助宠物作为媒介也增加了观众用户参与互动的积极性。
可以理解的是,本公开对于所述指定操作不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,例如可以对所述宠物好友列表进行点击、滑动或者长按等操作。
其中,如果第二用户账户当前的使用状态为直播状态,所述用户信息可以为直播间信息,所述直播间信息用于触发所述第一电子设备跳转至所述第二用户账户的直播间,即所述服务端将所述直播间信息发送至所述第一电子设备,所述第一电子设备可以基于实际需要,选择根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间,从而观众用户可以对第一用户账户的好友信息进行查看,有利于减少用户的操作步骤,同时借助宠物作为媒介也增加了观众用户参与互动的积极性。
其中,如果第二用户账户当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息可以为所述第二用户账户的简介信息,即所述服务端将所述简介信息发送至所述第一电子设备,所述第一电子设备可以将所述简介信息进行显示,从而观众用户可以对第一用户账户的好友信息进行查看,无需退出第一主播用户的主播间进行一系列繁琐的查找过程,有利于减少用户的操作步骤,进而观众用户可以通过所述简介信息关注第二用户账户,同时借助宠物作为媒介也增加了观众用户参与互动的积极性。
可以理解的是,本公开实施例对于包括所述简介信息的页面在所述第一电子设备上的具体展示形式不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,作为例子,请参阅图3C,为所述简介信息在所述第一电子设备上的展示示意图,包括所述简介信息的页面可以通过半覆盖在所述第一直播用户的直播间页面上的形式展示。
在一实施例中,所述服务端响应于所述第二电子设备的宠物查看请求向所述第二电子设备返回第一宠物的宠物信息,所述第一宠物的宠物信息还携带有生成指定控件的数据,所述指定控件还用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据,所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口,所述第二电子设备在展示所述第一宠物时一并展示所述指定控件,所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
在一个例子中,请参阅图3D,图3D为所述第一宠物以及所述指定控件在第一用户账户所在的第二电子设备上的显示示意图,所述第一宠物以及所述指定控件所在的页面可以通过半覆盖在所述第一用户账户的直播间页面上的形式展示,图3A中所述指定控件以“社交”按钮形式呈现,观众用户可以通过点击所述“社交”按钮,实现对宠物好友列表的获取。
其中,第一主播用户如果想要查看其通过第一宠物添加到的第二宠物,或者想要继续添加第二宠物时,可以通过其对应的第一用户账户对所述第二电子设备上展示的所述指定控件进行操作,所述第二电子设备在检测到第一用户账户对所述指定控件的触发操作之后,向所述服务端发送列表获取请求,所述服务端接收并响应于所述第二电子设备的列表获取请求,向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据,所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物,所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口,所述第二电子设备展示所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件,以便第一主播用户通过所述宠物好友列表查看第一宠物的宠物好友第二宠物,或者通过所述宠物好友添加控件继续添加第二宠物。
可以理解的是,本公开实施例对于所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件的具体展示像是不做任何限制,在一个例子中,请参阅图3E,图3E为所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件在第一用户账户所在的第二电子设备上的显示示意图,所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件所在的页面可以通过半覆盖在所述第一用户账户的直播间页面上的形式展示,图3E中所述宠物好友添加控件以“+”按钮形式呈现,第一主播用户可以通过点击所述“+”按钮,实现对第二宠物的添加。
在一种可能的实现方式中,所述宠物好友列表中包括的第二宠物可以通过以下方式获取:所述第二电子设备可以基于所述宠物好友添加控件向所述服务端发送所述宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息,所述服务端响应于所述宠物好友添加请求,根据所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表,即将所述第二宠物的信息添加到所述宠物好友列表中,然后发送至所述第二电子设备,所述第二电子设备展示更新后的宠物好友列表,更新后的宠物好友列表包括所述宠物好友添加请求指向的所述第二用户账户所属第二宠物的信息,至此第二宠物好友添加成功,本实施例实现了单向添加第二宠物的过程,无需经过第二用户账户的确认,减少了好友关系建立过程中的操作步骤,提高用户的使用体验。
在另一种可能的实现方式中,所述宠物好友列表中包括的第二宠物可以通过以下方式获取:所述第二电子设备可以基于所述宠物好友添加控件向所述服务端发送所述宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息,所述服务端响应于所述宠物好友添加请求,向所述第二用户账户所在的第二电子设备发送询问请求,所述询问请求用于询问第二用户是否同意该宠物好友添加请求,在接收到所述第二用户账户所在的第二电子设备发送的同意响应之后,根据所述第二宠物的信息更新所述第一用户账户的宠物好友列表以及所述第二用户账户的宠物好友列表,并将更新后的所述第一用户账户的宠物好友列表发送至所述第一用户账户所在的第二电子设备,所述第一用户账户所在的第二电子设备展示更新后的宠物好友列表,更新后的宠物好友列表包括所述宠物好友添加请求指向的所述第二用户账户所属第二宠物的信息,至此第二宠物好友添加成功,本实施例实现了双向添加的过程。
可以理解的是,本公开实施例对基于所述宠物好友添加控件确定所述宠物好友添加请求的具体形式不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,在一个例子中,在一个例子中,请参阅图3E以及图3F,第一用户账户对应的第一主播用户可以通过点击图3E中宠物好友列表右上方的宠物好友添加控件进入如图3F所示的宠物好友添加页面,第一用户账户所在的第二电子设备可以根据所述第一主播用户点击所述宠物好友添加控件的操作生成宠物添加请求,并发送至所述服务端,以使所述服务端返回搜索控件信息以及待添加为宠物好友的第二宠物,从而在所述第二电子设备上显示包括有所述搜索控件信息指向的搜索控件以及第二宠物的宠物好友添加页面,所述第一主播用户可以通过搜索控件搜索想要添加为宠物好友的第二宠物,也可以在服务端返回的待添加为宠物好友的第二宠物中选择想要添加为宠物好友的第二宠物,所述第二电子设备基于第一主播用户的添加操作向所述服务端发送宠物好友添加请求,所述服务端接收所述主播端的宠物好友添加请求,获取待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息,以进行后续操作。
在一实施例中,第一主播用户可以对在所述第二电子设备上展示的所述宠物好友列表进行指定操作,所述第二电子设备检测到针对与所述宠物好友列表的指定操作之后,响应于所述指定操作,向所述服务端发送针对于第一用户账号所属第一宠物的第二好友查看请求,所述服务端响应于所述第二好友查看请求,确定所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,然后向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息,所述第二电子设备可以将所述简介信息进行显示;本实施例中主播用户无需退出直播间即可查看到其他直播用户的信息,并且借助宠物作为媒介实现主播用户之间通过宠物进行互动的方式,也提高直播趣味性。
可以理解的是,本公开实施例对于所述指定控件的具体操作不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,例如可以是对指定控件进行点击、滑动或者长按等操作。
相应的,请参阅图4,为本公开根据一示例性实施例示出的第二种直播间互动方法的示意图,所述方法应用于第一电子设备,所述第一电子设备可以是电脑、手机或者平板等设备,所述方法包括:
在步骤S201中,针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态;
在步骤S202中,接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
可选地,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息;
所述方法,还包括:
根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间。
可选地,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息;
所述方法,还包括:展示包括有所述简介信息的页面。
可选地,所述第一好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括观众用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述方法还包括:
检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
可选地,还包括:
接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的信息;
根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
相应的,请参阅图5,为本公开根据一示例性实施例示出的第三种直播间互动方法的示意图,所述方法应用于第二电子设备,所述第二电子设备可以是电脑、手机或者平板等设备,所述方法包括:
在步骤S301中,针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第二好友查看请求;所述第二好友查看请求用于触发所述服务端确定其指向的第二宠物对应的第二用户账户。
在步骤S302中,接收所述服务端发送的所述第二用户账户的简介信息,并展示包括有所述简介信息的页面。
可选地,所述第二好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括主播用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
可选地,检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加宠物好友的接口;
展示所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件。
可选地,还包括:
针对于所述第一用户账号所属第一宠物,向所述服务端发送宠物查看请求;
接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据;
根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
可选地,还包括:
基于所述宠物好友添加控件向所述服务端发送宠物好友添加请求;所述宠物好友添加请求用于触发所述服务端更新所述宠物好友列表;
接收更新后的宠物好友列表并进行展示。
请参阅图6,为第一电子设备、第二电子设备与服务端之间通过宠物互动的时序图,图6所示的实施例包括:
11:第二电子设备向服务端发送宠物查看请求,所述宠物查看请求第一用户账户针对于其所属第一宠物发送的查看请求;
12:服务器向处于同一直播间的所述第二电子设备以及所述第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成指定控件的数据;
13:第一电子设备展示所述第一宠物以及指定控件;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取宠物好友列表;
14:第二电子设备展示所述第一宠物以及指定控件;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;
15:第一电子设备基于指定控件向服务端发送列表获取请求;
16:服务端向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表;
17:第一电子设备展示所述宠物好友列表;
18:第一电子设备基于所述宠物好友列表向服务端发送第一好友查看请求;
19:所述服务端确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,并检测其当前的使用状态;
20:所述服务端根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送第二用户账户相应的用户信息;
21:第二电子设备基于指定控件向服务端发送列表获取请求;
22:服务端向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;
23:所述第二电子设备展示所述宠物好友列表以及宠物好友添加控件;
24:所述第二电子设备基于所述宠物好友列表向服务端发送第二好友查看请求;
25:所述服务端确定所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;
26:所述服务端向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息;
27:所述第二电子设备展示所述简介信息;
28:所述第二电子设备基于所述宠物好友添加控件向服务端发送宠物好友添加请求;所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息;
29:所述服务端基于所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表;
30:所述服务端将更新后的宠物好友列表发送至所述第二电子设备。
与本公开的直播间互动方法的实施例相对应,本公开还提供了直播间互动装置、电子设备、直播系统以及计算机可读存储介质的实施例。
请参阅图7,为本公开实施例提供的直播间互动装置的第一个实施例框图,该装置应用于服务端,包括:
请求接收模块401,用于接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;
用户信息发送模块402,用于检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
在一实施例中,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息,所述直播间信息用于触发所述第一电子设备跳转至所述第二用户账户的直播间。
在一实施例中,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息。
在一实施例中,所述第一好友查看请求基于所述第一电子设备检测到的指定操作生成,所述指定操作包括用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
所述装置还包括:
宠物好友列表发送模块,用于响应于所述第一电子设备的列表获取请求,向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表;所述列表获取请求由所述第一电子设备检测到指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
在一实施例中,所述请求接收模块401,还用于接收第二电子设备的宠物查看请求;所述宠物查看请求为所述第一用户账户针对于所述第一宠物发送的查看请求。
所述装置还包括:宠物信息发送模块,用于向处于同一直播间的所述第二电子设备以及若干第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据。
在一实施例中,所述宠物好友列表发送模块,还用于响应于所述第二电子设备的列表获取请求,向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述列表获取请求由所述第二电子设备检测到所述指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口。
在一实施例中,所述请求接收模块401,还用于接收所述第二电子设备基于所述宠物好友控件发送的宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息。
所述装置还包括:宠物好友列表更新及发送模块,用于根据所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表并发送至所述第二电子设备。
在一实施例中,所述用户信息发送模块402,还用于:响应于所述第二电子设备的第二好友查看请求,确定与所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,并向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息。
请参阅图8,为本公开实施例提供的直播间互动装置的第二个实施例框图,该装置应用于第一电子设备,包括:
请求发送模块501,用于针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态。
用户信息接收模块502,用于接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
在一实施例中,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息。
所述装置还包括:
直播间跳转模块,用于根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间。
在一实施例中,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息。
所述装置还包括:简介信息展示模块,用于展示包括有所述简介信息的页面。
在一实施例中,所述第一好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括观众用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
所述请求发送模块501,还用于:检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
在一实施例中,所述装置还包括:
宠物信息接收模块,用于接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的信息。
宠物展示模块,用于根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
请参阅图9,为本公开实施例提供的直播间互动装置的第三个实施例框图,该装置应用于第二电子设备,包括:
请求发送模块601,用于针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第二好友查看请求;所述第二好友查看请求用于触发所述服务端确定其指向的第二宠物对应的第二用户账户。
简介信息接收模块602,用于接收所述服务端发送的所述第二用户账户的简介信息,并展示包括有所述简介信息的页面。
在一实施例中,所述第二好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括主播用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物。
在一实施例中,所述请求发送模块601,还用于检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口。
所述装置还包括:展示模块,用于展示所述宠物好友列表以及所述宠物好友添加控件。
在一实施例中,所述请求发送模块601,还用于针对于所述第一用户账号所属第一宠物,向所述服务端发送宠物查看请求。
所述装置还包括:宠物信息接收模块,用于接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据;
所述展示模块,还用于根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
在一实施例中,所述请求发送模块601,还用于基于所述宠物好友添加控件向所述服务端发送宠物好友添加请求;所述宠物好友添加请求用于触发所述服务端更新所述宠物好友列表。
所述装置还包括:列表接收及展示模块,用于接收更新后的宠物好友列表并进行展示。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于执行上述任意一项方法的电子设备70的框图,所述电子设备70包括有处理器71;用于存储可执行指令的存储器72,所述存储器72包括计算机程序73;其中,处理器71被配置为执行上述任意一项方法中的步骤。
所述处理器71执行所述存储器72中包括的计算机程序73,所述处理器71可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器72存储任意一项所述方法的计算机程序,所述存储器72可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器72可以是设备70的内部存储单元,例如设备70的硬盘或内存。存储器72也可以是设备70的外部存储设备,例如设备70上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器72还可以既包括设备70的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器72用于存储计算机程序73以及设备所需的其他程序和数据。存储器72还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
电子设备70包括但不限于以下存在形式:(1)移动终端:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等;(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad;(3)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于只要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高;(4)其他具有计算功能的电子设备。设备可包括,但不仅限于,处理器71、存储器72。本领域技术人员可以理解,图10仅仅是电子设备70的示例,并不构成对电子设备70的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线、摄像设备等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器72,上述指令可由电子设备70的处理器71执行以完成上述任意一项方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述任意一项直播间互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括可执行程序代码,其中,所述程序代码在通过上述装置执行时实施上述任意一项的方法实施例。
相应地,请参阅图11,为本公开根据一示例性实施例示出的一种直播间互动系统的结构图,包括服务端81、第二电子设备82以及第一电子设备83;
其中,所述服务端81、所述第一电子设备83以及所述第二电子设备82分别用于执行上述的直播间互动方法,所述服务端81、所述第一电子设备83以及所述第二电子设备82的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (29)
1.一种直播间互动方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;其中,所述第一电子设备包括观众用户使用的电子设备,所述第一用户账户包括主播用户使用的账户;
检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息,所述直播间信息用于触发所述第一电子设备跳转至所述第二用户账户的直播间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一好友查看请求基于所述第一电子设备检测到的指定操作生成,所述指定操作包括用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述方法还包括:
响应于所述第一电子设备的列表获取请求,向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表;所述列表获取请求由所述第一电子设备检测到指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第二电子设备的宠物查看请求;所述宠物查看请求为所述第一用户账户针对于所述第一宠物发送的查看请求;
向处于同一直播间的所述第二电子设备以及若干第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二电子设备的列表获取请求,向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述列表获取请求由所述第二电子设备检测到所述指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述宠物好友列表中包括的第二宠物通过以下方式获取:
接收所述第二电子设备基于所述宠物好友控件发送的宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息;
根据所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表并发送至所述第二电子设备。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二电子设备的第二好友查看请求,确定与所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,并向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息。
9.一种直播间互动方法,其特征在于,应用于第一电子设备,包括:
针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态;其中,所述第一电子设备包括观众用户使用的电子设备,所述第一用户账户包括主播用户使用的账户;
接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息;
所述方法,还包括:
根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息;
所述方法,还包括:展示包括有所述简介信息的页面。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括观众用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述方法还包括:
检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的信息;
根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
14.一种直播间互动装置,其特征在于,应用于服务端,包括:
请求接收模块,用于接收第一电子设备对于第一用户账号所属第一宠物的第一好友查看请求,确定所述第一好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户;其中,所述第一电子设备包括观众用户使用的电子设备,所述第一用户账户包括主播用户使用的账户;
用户信息发送模块,用于检测所述第二用户账户当前的使用状态,并根据所述当前的使用状态向所述第一电子设备发送相应的用户信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息,所述直播间信息用于触发所述第一电子设备跳转至所述第二用户账户的直播间。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一好友查看请求基于所述第一电子设备检测到的指定操作生成,所述指定操作包括用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述装置还包括:
宠物好友列表发送模块,用于响应于所述第一电子设备的列表获取请求,向所述第一电子设备发送所述宠物好友列表;所述列表获取请求由所述第一电子设备检测到指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,
所述请求接收模块,还用于接收第二电子设备的宠物查看请求;所述宠物查看请求为所述第一用户账户针对于所述第一宠物发送的查看请求;
所述装置还包括:宠物信息发送模块,用于向处于同一直播间的所述第二电子设备以及若干第一电子设备发送所述第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的数据。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述宠物好友列表发送模块,还用于响应于所述第二电子设备的列表获取请求,向所述第二电子设备发送所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述列表获取请求由所述第二电子设备检测到所述指定控件的触发操作生成;所述指定控件用于触发所述第二电子设备获取所述宠物好友列表以及用于生成宠物好友添加控件的数据;所述宠物好友添加控件用于提供添加第二宠物的接口。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述请求接收模块,还用于接收所述第二电子设备基于所述宠物好友控件发送的宠物好友添加请求,所述宠物好友添加请求包括待添加的第二用户账户所属第二宠物的信息;
所述装置还包括:宠物好友列表更新及发送模块,用于根据所述第二宠物的信息更新所述宠物好友列表并发送至所述第二电子设备。
21.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,
所述用户信息发送模块,还用于:响应于所述第二电子设备的第二好友查看请求,确定与所述第二好友查看请求指向的第二宠物对应的第二用户账户,并向所述第二电子设备发送所述第二用户账户的简介信息。
22.一种直播间互动装置,其特征在于,应用于第一电子设备,包括:
请求发送模块,用于针对于第一用户账号所属第一宠物,向服务端发送第一好友查看请求;所述第一好友查看请求用于触发所述服务端检测其指向的第二宠物对应的第二用户账户当前的使用状态;其中,所述第一电子设备包括观众用户使用的电子设备,所述第一用户账户包括主播用户使用的账户;
用户信息接收模块,用于接收所述服务端发送的与第二用户账户当前的使用状态相应的用户信息。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述当前的使用状态为直播状态,所述用户信息为直播间信息;
所述装置还包括:
直播间跳转模块,用于根据所述直播间信息跳转至所述第二用户账户的直播间。
24.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述当前的使用状态为未直播状态,所述用户信息为所述第二用户账户的简介信息;
所述装置还包括:简介信息展示模块,用于展示包括有所述简介信息的页面。
25.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,
所述第一好友查看请求基于检测到的指定操作生成,所述指定操作包括观众用户对展示的宠物好友列表的操作;所述宠物好友列表包括所述第一用户账户通过所述第一宠物添加的一个或多个第二宠物;
所述请求发送模块,还用于:检测到指定控件的触发操作,生成发送至所述服务端的列表获取请求,以获取所述宠物好友列表;所述指定控件用于触发所述第一电子设备获取所述宠物好友列表。
26.根据权利要求25所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
宠物信息接收模块,用于接收所述服务端发送的第一宠物的宠物信息;所述宠物信息携带有用于生成所述指定控件的信息;
宠物展示模块,用于根据所述宠物信息展示所述第一宠物以及所述指定控件。
27.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至8中任意一项或者权利要求9至13中任意一项所述的方法。
28.一种直播间互动系统,其特征在于,包括服务端、第一电子设备以及第二电子设备;
其中,所述服务端用于执行权利要求1至8任意一项所述的方法;
所述第一电子设备用于执行权利要求9至13任意一项所述的方法。
29.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至8中任意一项或者权利要求9至13中任意一项所述的方法。
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