KR20070002207A - 사이버 펫을 이용한 커뮤니티 유저 연결방법 및 시스템 - Google Patents

사이버 펫을 이용한 커뮤니티 유저 연결방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사이버 펫을 활성화시켜 유저와 펫 간의 커뮤니티를 형성하고, 네트워크상의 동일 계층 유저들을 사이버 펫을 통해 서로 연결하는 방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 (a) 사이버 펫의 활동을 위한 플래시를 구동하는 제 1단계; (b) 플래시가 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 커뮤니티 서버에 요청하고 그에 대응하는 정보를 수신하여 디스플레이하는 제 2단계; (c) 상기 동일계층 유저의 사이버 펫들을 연결하여 양방향 상호작용을 지원하는 제 3단계를 포함하여, 유저 클라이언트의 사이버 펫들간에 양방향 커뮤니티가 이루어질 수 있게 하고 유저의 포탈 서비스 이용 형태에 따른 포인트 누적 및 등급 부여를 통해 펫 커뮤니티를 형성할 수 있게 한다.
사이버 펫, 커뮤니티, 포털 서비스, 인공지능

Description

사이버 펫을 이용한 커뮤니티 유저 연결방법 및 시스템{commnuity user connection method and system using cyber pet}
도 1은 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 구현하기 위한 네트워크 시스템을 개략적으로 도시한 블록도
도 2는 도 1의 플래시 모듈의 일 실시예를 도시한 상세도
도 3은 본 발명을 구현하기 위해 유저 클라이언트가 커뮤니티 서버 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도
도 4는 본 발명을 구현하기 위해 커뮤니티 서버가 상기 유저 클라이언트 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도
본 발명은 유저(user)들을 사이버 펫을 통해 연결시키는 방법 및 그 방법에 관한 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것으로, 특히 유저 클라이언트에 설치된 플래시로 사이버 펫을 활동시킬 수 있도록 하고 유저 클라이언트에서 행해지는 마우스 클릭이나 키입력 등의 이벤트 행위를 모니터링하여 유저의 웹사이트 이용 패턴이나 성향을 분석할 수 있도록 함으로써, 동일 계층 유저들을 사이버 펫(Cyber Pet)을 이용하여 서로 연결시킬 수 있도록 한 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것이다.
특히 본 발명은 웹사이트에 세션이 설정되면 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 사이버 펫이 활동중인 유저의 이벤트 행위를 유저클라이언트 측에서 모니터링하여 커뮤니티 서버측으로 전송함으로써, 커뮤니티 서버에서 유사 커뮤니티 유저들을 계층별로 구분 및 저장할 수 있도록 하고 상기 유저 클라이언트와 커뮤니티 서버와의 연동에 의해 동일 계층 유저를 사이버 펫을 통해 서로 연결할 수 있도록 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 웹기반 사이버 펫은 개나 고양이 등의 애완용 동물을 모델로 한 생명체를 소정의 웹사이트 화면 내에서 육성하고, 네트워크를 통해 연결된 유저들간에 웹 기반의 사이버 펫을 매매하거나 또는 분양할 수 있게 되며, 또한 상기 사이버 펫을 이용하여 웹 사이트에서 커뮤니티를 형성할 수 있도록 하는 형태가 주로 이루고 있는데, 이는 주로 가정환경이나 사육 공간, 애완용 동물에 대한 알레르기 등의 문제로 애완용 동물을 사육할 수 없는 유저들에게 더욱 유익하다. 이러한 사이버 펫은 예를 들어 일본 특허공개 평7-261962호 공보, 일본 특허공개 평7-281819호 공보 등에 기재되어 널리 공지되었다.
그러나, 이와 같은 사이버 펫은 유저에 의해 수동적으로 활동할 수 있도록 프로그램되어 있기 때문에 유저의 조작에 대해 반응을 하는 개인적인 오락도구에 지나지 않으며, 오히려 사이버 펫에 대한 지나친 관심은 사회적인 유대관계를 좁히게 되는 문제점이 있다.
한편, 유저 클라이언트에 설치된 어플리케이션과 연동하여 활동하는 사이버 펫이 개발되어 있으나, 이러한 사이버 펫은 유저 클라이언트에서의 활동만이 가능하므로 매우 단순한 사이버 펫에 불과하였다.
한편, 플래시 등과 같이 뛰어난 그래픽을 제공할 수 있는 툴이 사용되고 있기는 하나, 플래시는 소켓 통신 수행 시 텍스트 데이터만을 송수신할 수 있는 등 서버와의 통신에 있어 많은 제약이 있기 때문에 플래시 데이터는 온라인 게임 메뉴 화면의 객체 정도로만 활용될 수 있었다.
따라서 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 일정한 시간동안 이벤트가 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 연결 요청이 있으면 사이버 펫들을 서로 연결하여 사이버 펫들간에 양방향 커뮤니티가 이루어질 수 있게 하는 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공함에 목적이 있다.
또한 본 발명은 플래시를 이용하여 유저 클라이언트에 사이버 펫을 활동시키고 유저의 이벤트 행위 모니터링 결과에 따라 유저의 포인트 누적 및 등급을 부여하여 동일 계층 유저를 서로 연결할 수 있도록 하는 사이버 펫을 이용한 커뮤니티 유저 연결방법 및 그 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 저장한 기록매체를 제공함에 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에서는, 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에서 상기 유저 클라이언트에 의해 이루어지는 연결방법에 있어서, (a) 사이버 펫을 활동시키기 위한 플래시를 구동하는 제 1단계; (b) 상기 플래시가 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신하여 디스플레이하는 제 2단계; (c) 상기 디스플레이된 친구 목록 중에 포함된 친구 선택 및 연결요청을 상기 커뮤니티 서버로 전송하고, 커뮤니티 서버로부터 상기 친구 선택 및 연결요청이 수락되면 상기 선택된 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 제 3단계를 포함하는 특징의 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 제공한다.
상기 본 발명에서, 상기 제 2단계는 (b1) 유저의 이벤트 행위가 지정된 시간동안 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 목록 요청이 있는지를 검출하는 단계; (b2) 상기 검출이 확인되면 유저가 속한 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버에 요청하는 단계; (b3) 상기 요청에 대응하는 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버로부터 수신하여 디스플레이하는 단계로 구분될 수 있을 것이며, 상기 제 3단계는 (c1) 상기 디스플레이된 친구 목록상에서 적어도 하나의 친구가 선택되는지를 체크하여 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 세션 확인을 커뮤니티 서버로 요청하는 단계; (c2) 상기 요청에 대응하는 상대 유저 아이디의 세션 확인 정보가 커뮤니티 서버로부터 수신되면 상대 유저 아이디의 호출 및 상대 유저의 사이버 펫과 자신의 사이버 펫의 연결을 상기 커뮤니티 서버로 요청함과 아울러 사이버 펫들의 양방향 상호작용이 가능하게 하는 단계로 구분될 수 있을 것이다.
상기 본 발명에서의 제 2단계는, (b4) 상기 모니터링 결과 유저의 이벤트 행위가 발생되는 경우 발생 이벤트에 따른 파라미터나 쿼리를 수집하여 커뮤니티 서버로 전송하는 단계를 더 포함하여 다른 실시예를 구성할 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에서는, 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 연결되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에서 상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법에 있어서, 유저 클라이언트의 요청에 의해 사이버 펫의 활동을 위한 플래시 구동프로그램을 상기 유저 클라이언트로 다운로드시키는 단계와; 상기 플래시 상에서 수집 및 전송되는 유저 클라이언트의 이벤트 행위에 따른 파라미터나 쿼리를 분석하여, 파라미터 또는 쿼리 분석 결과에 따라 유저가 속하는 그룹을 구분하고, 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 단계를 포함하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 제공한다.
상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법은, 상기 이벤트 행위에 따른 포인트를 누적하여 누적된 포인트에 따라 각 그룹내에서의 유저의 등급을 부여하여 저장하는 단계를 더 포함하여 구성할 수 있을 것이며, 또는 유저의 요청에 따라 상기 사이버 펫의 사육 또는 꾸밈에 필요한 사료나 악세사리를 상기 누적된 포인트 및 등급에 대응하여 제공하는 단계를 더 포함하여 구성할 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 각 실시예에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법 은 그것을 수행하기 위한 프로그램 형태로 기록매체를 통해 제공될 수도 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예는, 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에 있어서, 상기 유저 클라이언트는, 사용자의 이벤트 행위를 수집하는 모니터링 모듈; 유저의 조작에 따라 사이버 펫을 작동시키는 플래시 모듈; 및 상기 모니터링 모듈과 상기 플래시 모듈이 외부와 통신하기 위한 플랫폼 모듈을 포함하며, 상기 플래시모듈은 상기 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신한 후 유저가 선택한 친구와의 연결요청이 수락되면 상기 플랫폼 모듈을 통해 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템을 제공한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예는 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 접속되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서, 상기 커뮤니티 서버는, 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신하여 분석하고, 그 분석 결과에 따라 유저가 행하는 이벤트를 구별하는 이용형태 분석모듈과; 상기 이용형태 분석모듈로부터 메시지 전달여부가 분석되면, 메시지 전송 및 활동량에 따라 일정량의 활동 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 활동 친구 그룹으로 규정하며 블로그/카페 접속 및 활동량에 따라 일정량의 커뮤니티 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 커뮤니티 친구 그룹으로 규정하는 메이 트 규정/포인트 환산모듈과; 상기 이용형태 분석결과에 따라 유저에 의한 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우가 분석되면, 상기 메이트 규정/포인트 환산모듈과 연동해서 상기 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 요청목록 제공모듈을 포함하는 특징의 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템을 제공한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 구현하기 위한 네트워크 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 시스템은, 사이버 펫을 활동시키기 위한 펫 플래시가 설치되는 유저 클라이언트(10)와, 상기 유저 클라이언트가 네트워크(20)를 통해 접속되는 커뮤니티 서버(30), 및 상기 커뮤니티 서버의 요청에 의해 각 유저 아이디의 세션 확인 정보를 커뮤니티 서버에 제공하는 로그온 서버(40)를 포함한다.
상기 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 구현을 위한 상기 유저 클라이언트(10)에는 웹브라우저(11), 모니터링 모듈(12), 플래시 모듈(13) 및 플랫폼 프로그램(14)이 설치될 수 있으며, 상기 커뮤니티 서버(30)는 이용형태 분석모듈(31)과 검색어 분석/계층화모듈(32)과 메이트(mate) 규정/포인트 환산모듈(33)과 요청목록 제공모듈(34)을 구비할 수 있다.
상기 유저 클라이언트(10)는 커뮤니티 서버(30)와의 통신을 통해 플래시 모듈(13)을 다운로드하여 새로 설치하거나 또는 새 버전으로 갱신하거나 구동시킬 수 있으며, 이러한 유저 클라이언트(10)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 웹브라우저, 플랫폼 프로그램과 같은 어플리케이션 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다. 여기서 상기 플랫폼 프로그램(14)은 클라이언트에 설치되어 사이버 펫의 활성화를 위해 필요한 데이터를 커뮤니티 서버와의 통신을 통해 송수신한다.
유저가 초기에 커뮤니티 서버(30)에 접속할 경우, 유저 클라이언트에게 초기화면이 담긴 웹페이지가 제공되며, 상기 웹페이지는 유저 클라이언트(10)에 설치된 웹브라우저(11)에 디스플레이되고, 이 웹페이지를 통해 통상적인 메일/쪽지의 송수신 또는 블로그/카페의 연결 또는 검색 키워드를 선택하는 과정이 이루어진다.
상기 커뮤니티 서버는 사용자의 이벤트 행위들을 수집하는 모니터링 모듈(12)과, 유저의 키조작에 따라 사이버 펫이 움직이고 표정짓는 플래시 모듈(13)과, 모니터링 모듈이 수집한 이벤트와 플래시 모듈로부터 입력받은 파라미터 또는 쿼리 등을 커뮤니티 서버로 전송하거나 또는 서버로부터 수신한 정보를 플래시 모듈에 제공하는 플랫폼 프로그램(14)을 유저 클라이언트에게 제공한다. 이러한 모니터링 모듈, 플래시 모듈, 플랫폼 프로그램은 일반적으로 웹페이지의 OBJECT 태그를 통해서 유저 클라이언트에 액티브 엑스 컨트롤 형태로 다운로드 및 설치될 수 있다.
상기 플래시 모듈(13)이 유저 클라이언트에 설치되어 있고 유저가 특정 사이버 펫을 선택할 경우, 선택된 사이버 펫의 활동에 상응하는 플래시가 실행된다. 여기서 유저가 선택한 사이버 펫의 동작에 상응하는 작업을 하는 플래시 모듈은 반 드시 액티브엑스 컨트롤로 설치될 필요는 없으며, 웹페이지의 자바 스크립트 등을 통해 설치될 수도 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다.
상기 플랫폼 프로그램(14)은 네트워크(20)를 통해 커뮤니티 서버(30)와의 통신을 직접 수행하여 유저가 선택한 이벤트 및 사이버 펫의 액션 등에 상응하는 파라미터 또는 쿼리를 전송하며, 그에 대응하는 정보를 커뮤니티 서버로부터 수신하여 플래시 모듈(13)에 제공한다. 즉, 상기 플래시 모듈(13)은 플래시 화면을 통해 사용자가 요청하는 정보가 커뮤니티 서버와의 통신이 필요한 정보인 경우 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 상기 플랫폼 프로그램(14)에 제공하며, 상기 플랫폼 프로그램(14)은 상기 사용자의 요청 정보에 상응하는 파라미터를 분석하여 사용자의 요청 정보에 상응하는 정보를 상기 커뮤니티 서버에 요청하여 수신하며, 상기 커뮤니티 서버로부터 수신된 정보를 상기 플래시 모듈(13)에 제공한다.
도 2는 도 1의 플래시 모듈의 구성을 보인 상세도로서, 상기 플래시 모듈(13)은 뮤직 플레이어 모듈(13a)과 이용형태 수집모듈(13b)과 메일/쪽지 전송모듈(13c)과 블로그/카페 연결모듈(13d)과 일정관리 모듈(13e)의 플래시 모듈들을 포함할 수 있으며, 상기 각 플래시 모듈은 사이버 펫의 종류 선택 및 활성화를 위한 메뉴 표시를 위한 플래시 그래픽 데이터, 플래시 내부에서의 사이버 펫의 액션정보를 정의한 동작 제어 스크립트, 플랫폼 프로그램과의 통신을 위한 액션정보를 정의한 플랫폼 통신 액션 스크립트, 상기 스크립트 및 플래시 그래픽 데이터를 해석하여 디스플레이하는 플래시 플레이어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 뮤직 플레이어 모듈(13a)은 유저 클라이언트에 설치된 뮤직 플레이어를 유저 클라이언트에서 활동중인 사이버 펫에 의해 연동되도록 제어하는 플래시로서, 유저가 뮤직 플레이어를 실행시키고자 마우스 또는 키입력 동작을 수행하면 사이버 펫이 뮤직 플레이어를 가져오는 액션의 화면을 디스플레이하며, 유저가 원하는 음악의 선택 및 재생을 위한 마우스 또는 키입력 동작을 수행하면 사이버 펫이 뮤직 플레이어 상의 버튼을 입력하는 액션의 화면을 디스플레이하면서 실제 뮤직 플레이어의 음악 재생을 위한 온/오프를 제어하는 동작을 수행한다.
상기 메일/쪽지 전송모듈(13c)은 메일 또는 쪽지 등의 메시지 송신 또는 수신 활동이 이루어지는 플래시로서, 사이버 펫을 통해 상대 유저에게 메일/쪽지를 전달하거나 또는 상대 유저로부터 메일/쪽지를 전달받는 액션의 화면을 디스플레이하며, 아울러 메시지 송수신이 검출되면 그 검출결과를 플랫폼 프로그램(14)에 제공하여 네트워크를 통해 커뮤니티 서버(30)의 메이트(mate) 규정/포인트 환산모듈(33)로 전송하거나 또는 상대 유저의 메일/쪽지를 전달받는다.
상기 블로그/카페 연결모듈(13d)은 블로그 또는 카페 연결 등에 의한 커뮤니티 활동이 이루어지는 플래시로서, 사이버 펫을 통해 블로그 또는 카페에 연결하는 액션의 화면을 디스플레이하며, 아울러 유저에 의한 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동이 검출되면 그 검출결과를 플랫폼 프로그램에 제공하여 네트워크를 통해 커뮤니티 서버(30)의 메이트 규정/포인트 환산모듈(33)로 전송하거나 또는 상대 유저에 의한 내 블로그 또는 카페로의 연결시 해당하는 알림 메시지를 표시한다.
상기 일정 관리모듈(13e)은 유저 클라이언트가 미리 지정한 스케쥴링 시간에 도달하면 모니터링 모듈에 의해 구동되어 해당 스케쥴에 관련된 메시지를 출력하거 나 경보를 발생하며, 아울러 사이버 펫을 통해 스케쥴 관련 메시지 출력 또는 경보 발생을 알리는 액션의 화면을 디스플레이하여 유저의 지정된 스케쥴을 확인시키는 동작을 수행한다.
플래시 모듈은 유저의 사이버 펫과 상대 유저의 사이버 펫들에 대한 다수의 커뮤니티 메뉴를 표시하기 위한 플래시 그래픽 데이터를 포함하며, 펫 커뮤니티와 관련된 기설정된 이벤트 발생시 사이버 펫의 액션정보를 정의한 동작 제어 스크립트, 플랫폼 프로그램과의 통신을 위한 액션정보를 정의한 플랫폼 통신 액션 스크립트를 포함하여 두 유저에 의한 사이버 펫의 액션 또는 커뮤니티 제어를 실행한다.
이러한 구성의 플래시 모듈(13)은 플랫폼 프로그램(14)과 연동하여 사이버 펫에 의해 실행 가능한 기능의 각 화면을 디스플레이하며, 또한 플래시 모듈(13)은 다수의 화면 중에서 유저가 선택한 사이버 펫의 기능에 상응하는 화면을 우선 활성화시켜 디스플레이하고, 유저가 디스플레이된 화면을 통해 사이버 펫의 커뮤니티 정보를 입력할 경우, 자체적인 스크립트를 실행하거나 플랫폼 프로그램과의 통신을 통해 요청 정보를 처리한다.
이로써, 상기 유저 클라이언트(10)가 웹사이트에 접속된 상태에서 로그인을 요청하면, 상기 커뮤니티 서버(30)와 로그온 서버(40) 간에 로그인 정보의 전송이 이루어지고, 그에 대응하는 유저의 회원 인증 및 세션 확인 정보의 수신이 이루어지며, 이와 같이 웹사이트에 세션이 설정되면 그와 아울러 펫 플래시가 구동되어 사이버 펫을 디스플레이하고 육성 및 활동시킨다.
그리고 이후에 상기 유저 클라이언트에서 발생되는 이벤트 행위를 모니터링 하여 일정 시간동안 이벤트가 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 목록 요청이 있을 경우 상기 커뮤니티 서버에 유저와 동일 계층의 친구 목록을 전송하도록 요청하고 그에 대응하는 정보를 수신하여 플래시에 디스플레이하게 되며, 상기 수신된 친구 목록상의 사이버 펫들 중에서 유저가 임의의 사이버 펫을 선택하게 되면, 유저의 사이버 펫과 유저가 선택한 상대 유저의 서이버 펫을 양방향 상호작용이 가능하도록 서로 연결시킨다.
상기 커뮤니티 서버로부터 유저와 동일 계층의 친구 목록을 전송받는 과정은 커뮤니티 서버의 다음과 같은 구조에 의해 지원될 수 있다.
상기 커뮤니티 서버(30)는 이용형태 분석모듈(31)에서 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신 및 분석하고, 검색어 분석/계층화모듈(32)에서 유저의 웹사이트 이용 패턴 및 성향에 따라 유저를 동일한 검색어를 사용하는 유저들끼리 그룹을 지어 계층을 분류하고, 친구 규정/포인트 환산모듈(33)에서 유저의 검색/활동/커뮤니티 포인트를 누적하여 유저의 등급을 부여하여 저장하며, 친구 목록 요청이 있을 경우 요청목록 제공모듈(34)에서 유저가 속한 친구 그룹 내의 동일 계층의 유저들이 가진 사이버 펫의 목록을 호출하여 상기 유저 클라이언트에 제공한다.
상기 이용형태 분석모듈(31)은 유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신하여 분석하고, 그 분석 결과에 따라 유저가 행하는 이벤트가 검색 동작인지 또는 메일/쪽지의 발신/수신 동작인지 또는 블로그/카페 연결 동작인지 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청인지를 각각 구분하여 유저가 원하는 이벤트를 구별할 수 있게 된다.
이때 상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저의 검색 활동이 분석되면, 상기 검색어 분석/계층화모듈(32)은 유저의 추천 검색어 목록에 해당 검색어를 추가로 연산하여 유저 클라이언트가 선호하는 검색어 로그로 저장해두며, 이후에 유저 클라이언트로부터 추천 검색어 요청시 데이터 베이스에 저장된 검색어 중에서 다수 개의 검색어 로그를 선택하여 추천 검색어 목록으로 제공하고, 해당 유저를 유사 분야의 검색어를 사용하는 다른 유저들과 함께 동일 계층의 검색 친구 그룹으로 규정한다.
상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 메일/쪽지의 발신 또는 수신 등의 메시지 전달여부가 분석되면 상기 친구 규정/포인트 환산모듈(33)은 메시지 전송 및 활동량에 따라 일정량의 활동 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 활동 친구 그룹으로 규정한다.
상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동여부가 분석되면, 상기 메이트 규정/포인트 환산모듈(33)은 블로그/카페 접속 및 활동량에 따라 일정량의 커뮤니티 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 커뮤니티 친구 그룹으로 규정한다.
한편, 상기 이용형태 분석모듈(31)로부터 유저에 의한 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우가 분석되면, 상기 요청목록 제공모듈(34)은 상기 친구 규정/포인트 환산모듈(33)과 연동하여 데이터베이스를 검색하여 상기 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트에 제공한다.
도 3과 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법의 개략적인 동작 흐름을 예시한 도면으로서, 전체적으로는 제 1단계 내지 제 3단계로 크게 구분하여 설명할 수 있으며, 특히 도 3은 유저 클라이언트가 커뮤니티 서버 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도이고, 도 4는 커뮤니티 서버가 상기 유저 클라이언트 및 로그온 서버와 연계하여 실행하는 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
제 1단계는 커뮤니티 서버가 제공하는 웹사이트 화면이 유저 클라이언트에 디스플레이된 상태(S301)에서 유저 클라이언트와 커뮤니티 서버가 로그온 서버와 연계하여 실행하는 절차로서, 유저 클라이언트에서 상기 웹사이트를 통해 유저 정보를 입력하여 로그인 요청하는 단계(S302)와, 상기 커뮤니티 서버로 로그인 정보를 전송하고 다시 로그온 서버에서 보내져 오는 세션 확인 정보를 커뮤니티 서버를 통해 수신하는 단계(S303)와, 상기 세션 확인된 유저 클라이언트에 상기 커뮤니티 서버가 플래시를 새로 설치하거나 또는 기설치된 플래시를 버전-업(version-up)시켜 구동하는 단계(S304)를 포함하며, 상기 플래시 내에는 유저와 사이버 펫 사이에 인터랙티브한 커뮤니티 공간이 형성되어 유저의 키 또는 마우스 조작에 의해 연동하는 사이버 펫을 활동시킬 수 있는 환경이 구축된다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 유저 클라이언트가 전송한 유저의 로그인 정보를 수신(S401)하여 다시 로그온 서버에 전송하고 상기 로그온 서버에서 회원인증 절차를 거쳐 세션이 형성되면 상기 로그온 서버에서 보내지는 세션 확인 정보를 수 신(S402)하여 유저 클라이언트의 로그인 여부를 확인하고 그 세션 확인정보를 다시 유저 클라이언트로 전송(S403)하는 동작을 수행하게 된다. 이로써 웹사이트 로그인과 동시에 유저 클라이언트상에는 유저가 키우고 있는 사이버 펫이 활동을 시작하게 되면서 유저의 로그온을 반갑게 맞아주는 동작 등이 이루어지고 이후 유저의 의도에 따라 사이버 펫을 육성하거나 또는 코디네이션할 수 있게 되며, 또는 기설정된 이벤트에 따른 액션 정보를 이용하여 사이버 펫과 유저 간의 인사말 주고 받기, 또는 마우스 따라다니기, 공던져 받아오기 등의 게임이 플래시 상에서 실행될 수 있게 된다. 이때 필요한 경우에는 상기 사이버 펫에 인공지능(AI)기능을 부여하고, 상기 사이버 펫의 지능이 유저의 관심도 또는 웹사이트 이용형태 또는 성향 등에 따라 달라질 수 있도록 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 부여된 인공지능에 의해 유저의 이벤트 행위에 따라 사이버 펫 스스로의 표정 변화 또는 행동 변화 등을 일으킬 수 있도록 함으로써, 유저에게 애교 또는 짜증을 부리거나 또는 배고픔, 아픔, 슬픔, 고통 등의 감정을 표현하도록 할 수 있을 것이다.
제 2단계는 상기 사이버 펫이 활동 중인 상태에서 유저 클라이언트를 모니터링하는 단계로서, 유저의 일정관리를 위해 설정된 스케쥴링 카운터의 시간을 체크하는 단계(S305)와, 스케쥴링 카운터가 정해진 시간에 도달하면 해당하는 스케쥴 정보를 사이버 펫의 연동에 의해 일정한 시간동안 디스플레이하거나 또는 음성으로 출력하는 단계(S306)와, 키입력 또는 마우스 조작 등에 의한 이벤트가 발생되는지를 확인하는 단계(S308)와, 이벤트가 발생되면(S308의 Y분기) 발생 이벤트의 파라미터나 쿼리 등을 수집한 후 커뮤니티 서버로 전송하는 단계(S310)와, 상기 이벤트 여부를 체크하기 위한 시간 카운터를 초기화시키는 단계(S311)를 포함한다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 상기 유저 클라이언트로부터 웹사이트 이용형태에 따라 수집된 파라미터 또는 쿼리 등이 수신되는지를 확인(S404)하여, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 웹사이트를 통해 이루어지는 블로그나 카페 연결 또는 쪽지나 메일 발송 또는 검색 등의 포탈 서비스 이용형태에 따라 유저가 속하는 친구 그룹을 규정하고 유저의 포인트를 누적하여 해당 그룹 내에서의 등급을 구분(S405)하고 저장할 수 있게 된다. 이로써 상기 누적 포인트는 예를 들어 각종 펫의 사료와 악세사리, 또는 더 멋진 펫을 살 수 자원으로 활용될 수 있을 것으며, 또한 고객 등급이 올라가는 경우 더 높은 프리미엄을 가진 펫을 살 수 있는 자원으로 활용될 수도 있을 것이다. 상기 커뮤니티 서버는 유저가 속하는 친구 그룹을 검색/활동/커뮤니티 그룹으로 각각 구분하여 규정하게 된다. 즉 유저의 검색 활동이 분석되면 유저의 추천 검색어 목록에 해당 검색어를 추가로 연산하고 유사 분야의 검색어를 사용하는 유저들을 동일 계층의 검색 친구 그룹으로 규정하며, 메일/쪽지 발신 등의 메시지 전달여부, 또는 블로그/카페 연결 등의 커뮤니티 활동여부가 분석되면 일정량의 활동 포인트 또는 커뮤니티 포인트를 각각 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 활동 친구 또는 커뮤니티 친구로 각각 규정한다. 그리고 나서 이후에 유저 클라이언트로부터 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있거나(S406) 또는 로그온 서버로부터 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우(S407), 도 4에 도시된 바와 같이 상기 검색 친구 또는 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유 저 클라이언트 또는 로그온 서버에 각각 제공(S408, S409)할 수 있게 된다. 또한 상기 커뮤니티 서버는 유저 클라이언트가 선호하는 검색어 로그를 데이터 베이스로 저장해두었다가 이후에 유저 클라이언트로부터 추천 검색어 요청시 데이터 베이스에서 다수 개의 검색어 로그를 선택하여 추천 검색어 목록으로 제공할 수도 있게 된다.
한편, 상기 제 2단계는 상기 이벤트 발생여부를 체크하는 모니터링 단계(S308)에서 이벤트 발생이 없는 상태(S308의 N분기)가 일정한 시간동안 유지되는지를 확인하는 단계(S309)와, 상기 확인 결과 일정한 시간동안 이벤트 발생이 없는 경우(S309의 Y분기) 유저가 속한 계층의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버에 요청하는 단계(S312)와, 상기 커뮤니티 서버로부터 요청 정보를 수신 및 디스플레이하여 유저에 의해 디스플레이 목록상의 친구 선택이 있는지를 확인하는 단계(S313-S315)를 더 포함한다.
또한 도면상에 도시되어 있지는 않지만, 상기 제 2단계의 이벤트 모니터링 단계(S308)에서 상기 유저 클라이언트는 사이버 펫을 육성하거나 꾸며주기 위한 별도의 요청이 유저에 의해 발생되는 경우 상기 사이버 펫의 사육 또는 꾸밈에 필요한 사료나 악세사리 정보를 커뮤니티 서버로 요청하며, 상기 커뮤니티 서버는 상기 누적 포인트 및/또는 등급에 대응하는 사료 정보나 악세사리 정보를 유저 클라이언트로 제공하기도 한다.
제 3단계는 상기 제 2단계의 친구목록 디스플레이 상태에서 친구선택이 이루어지면 실시되는 단계로서, 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 로그인 확인을 커뮤 니티 서버에 요청하여 로그인 확인여부를 판단하는 단계(S316, S317)와, 상기 판단결과 상대 유저 아이디가 로그인되어 있으면 선택된 친구의 사이버 펫과 유저의 사이버 펫을 상호 연결하는 단계(S318)와, 유저의 사이버 펫과 상대 유저의 사이버 펫을 연동시켜 메시지나 쪽지 또는 그에 대응하는 의사의 전달을 사이버 펫을 통해 상대 유저에게 전달함과 아울러 전달하는 액션의 화면을 디스플레이하는 단계(S319)를 포함하고, 상기 판단결과 선택된 친구의 유저 아이디가 로그인되어 있지 않으면 선택된 친구의 블로그나 메일로 연결하는 단계(S320)를 더 포함하여 유저 클라이언트에 의해 일방적으로 친구의 블로그로 연결 또는 메일전송이 이루어질 수 있게 한다. 이때 상기 커뮤니티 서버에서는 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 유저 클라이언트로부터 유저가 선택한 친구의 유저 아이디에 대한 로그인 확인 요청이 있는지를 판단(S410)하여, 확인 요청이 있으면 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 세션 설정 여부를 로그온 서버를 통해 확인(S411)하고, 그 확인 정보를 다시 유저 클라이언트로 전송(S412)한다. 여기서 상기 커뮤니티 서버는 상대 유저의 세션 확인절차를 수행함과 아울러 상대 유저의 클라이언트 단말기에도 유저에 의한 펫 커뮤니티가 형성되는 상태임을 알리는 정보를 제시할 수 있을 것이다.
이로써 유저에 의해 선택된 친구의 사이버 펫과 유저가 육성하고 있는 사이버 펫이 서로 연동하여 각 유저에 의한 메시지 혹은 쪽지의 전달 동작 등을 수행하고 사이버 펫에 의한 양방향 커뮤니티를 형성하여 두 펫 상호간에 또는 두 유저 상호간에 양방향으로 인터랙티브한 동작이 가능하도록 함으로써, 사이버 펫을 이용한 커뮤니티, 놀이 또는 게임 등에 의해 포털 서비스 이용자들의 흥미를 유발할 수 있 게 한다.
이상의 본 발명에 의하면, 유저의 이벤트 행위를 모니터링하고, 유저의 포탈 서비스 이용 형태에 따라 유저의 등급부여 및 포인트를 누적하여 동일 계층의 유저들이 갖는 사이버 펫들을 서로 연결할 수 있도록 함으로써, 포털 서비스를 이용하는 유저들에게 등급 상승 욕구의 발생 및 그에 따른 블로그, 메일, 쪽지 등의 높은 활성화를 통해 포털 서비스 시스템의 페이지 뷰를 증대시킬 수 있는 유용함이 있다.
또한 본 발명에 의하면, 웹사이트에서 다수 유저들간에 양방향 인터랙션이 가능하게 되어 보다 활동적인 유저들을 증대시킬 수 있으며, 또한 사이버 펫으로 사용이 기대되는 새로운 캐릭터의 개발을 통해 최종적으로는 사이버 펫의 친구맺기를 통한 이용자들의 커뮤니티 재구성으로 새로운 수익원을 창출할 수 있는 유용함이 있다.

Claims (10)

  1. 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에서 상기 유저 클라이언트에 의해 이루어지는 연결방법에 있어서,
    (a) 사이버 펫을 활동시키기 위한 플래시를 구동하는 제 1단계;
    (b) 상기 플래시가 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신하여 디스플레이하는 제 2단계;
    (c) 상기 디스플레이된 친구 목록 중에 포함된 친구 선택 및 연결요청을 상기 커뮤니티 서버로 전송하고, 커뮤니티 서버로부터 상기 친구 선택 및 연결요청이 수락되면 상기 선택된 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 제 3단계를 포함하는 특징의 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 2단계는,
    (b1) 유저의 이벤트 행위가 지정된 시간동안 발생되지 않거나 또는 유저에 의한 친구 목록 요청이 있는지를 검출하는 단계;
    (b2) 상기 검출이 확인되면 유저가 속한 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버에 요청하는 단계;
    (b3) 상기 요청에 대응하는 그룹의 친구 목록정보를 커뮤니티 서버로부터 수신하여 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제 3단계는,
    (c1) 상기 디스플레이된 친구 목록상에서 적어도 하나의 친구가 선택되는지를 체크하여 선택된 친구의 유저 아이디에 대한 세션 확인을 커뮤니티 서버로 요청하는 단계;
    (c2) 상기 요청에 대응하는 상대 유저 아이디의 세션 확인 정보가 커뮤니티 서버로부터 수신되면 상대 유저 아이디의 호출 및 상대 유저의 사이버 펫과 자신의 사이버 펫의 연결을 상기 커뮤니티 서버로 요청함과 아울러 사이버 펫들의 양방향 상호작용이 가능하게 하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 제 2단계는,
    (b4) 상기 모니터링 결과 유저의 이벤트 행위가 발생되는 경우 발생 이벤트에 따른 파라미터나 쿼리를 수집하여 커뮤니티 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  5. 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 연결되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에서 상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법에 있어서,
    유저 클라이언트의 요청에 의해 사이버 펫의 활동을 위한 플래시 구동프로그 램을 상기 유저 클라이언트로 다운로드시키는 단계와;
    상기 플래시 상에서 수집 및 전송되는 유저 클라이언트의 이벤트 행위에 따른 파라미터나 쿼리를 분석하여, 파라미터 또는 쿼리 분석 결과에 따라 유저가 속하는 그룹을 구분하고, 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법은,
    상기 이벤트 행위에 따른 포인트를 누적하여 누적된 포인트에 따라 각 그룹내에서의 유저의 등급을 부여하여 저장하는 단계를 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 커뮤니티 서버에 의해 이루어지는 커뮤니티 유저 연결방법은,
    유저의 요청에 따라 상기 사이버 펫의 사육 또는 꾸밈에 필요한 사료나 악세사리를 상기 누적된 포인트 및 등급에 대응하여 제공하는 단계를 더 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  9. 다수의 유저 클라이언트가 네트워크를 통해 커뮤니티 서버에 연결된 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 유저 클라이언트는
    사용자의 이벤트 행위를 수집하는 모니터링 모듈;
    유저의 조작에 따라 사이버 펫을 작동시키는 플래시 모듈; 및
    상기 모니터링 모듈과 상기 플래시 모듈이 외부와 통신하기 위한 플랫폼 모듈을 포함하며,
    상기 플래시모듈은,
    상기 커뮤니티 서버로부터 유저가 속한 그룹의 친구 목록을 수신한 후 유저가 선택한 친구와의 연결요청이 수락되면 상기 플랫폼 모듈을 통해 친구의 사이버 펫과 연동 및 펫 간에 양방향 상호작용을 제어하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템.
  10. 유저 클라이언트의 사이버 펫이 네트워크를 통해 접속되는 커뮤니티 서버를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서,
    상기 커뮤니티 서버는,
    유저 클라이언트로부터 전송된 파라미터 또는 쿼리를 수신하여 분석하고, 그 분석 결과에 따라 유저가 행하는 이벤트를 구별하는 이용형태 분석모듈과;
    상기 이용형태 분석모듈로부터 메시지 전달여부가 분석되면, 메시지 전송 및 활동량에 따라 일정량의 활동 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 활동 친구 그룹으로 규정하며 블로그/카페 접속 및 활동량에 따라 일정량의 커뮤니티 포인트를 누적하여 활동량 목록에서 유저의 등급을 부여하고 해당 유저를 커뮤니티 친구 그룹으로 규정하는 메이트 규정/포인트 환산모듈과;
    상기 이용형태 분석결과에 따라 유저에 의한 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록요청이 있는 경우가 분석되면, 상기 메이트 규정/포인트 환산모듈과 연동해서 상기 활동 친구 또는 커뮤니티 친구의 목록 중에서 다수 유저를 선별하여 유저 클라이언트의 사이버 펫에 제공하는 요청목록 제공모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 펫을 통한 커뮤니티 유저 연결시스템.
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