JP2007521059A - トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、オンラインゲームトーナメントシステム及びその方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図3a
Description
まず、通信ネットワーク50を通じて接続したクライアントコンピュータ10a、10b、10c、...、10nの使用者らは、使用者として前記使用者データベース120に登録されている。
本発明は、実施例を中心に説明したけれど、それに限定されず、本発明の思想によりその権利範囲は請求の範囲によるものとする。
Claims (33)
- (a)通信ネットワークを通じて接続され、特定ゲームを選択した使用者に対して、前記ゲームのトーナメント参加に関する有効/非有効記録により前記使用者の前記ゲームのトーナメント参加可否を決定する有効な参加者判断段階と、(b)前記有効な参加者判断段階でその記録が非有効と記録され有効参加者でない場合、前記使用者に対して参加費が決済されるとそのトーナメントの参加を有効と記録して、前記使用者の前記ゲームのトーナメントに対して初期レベルと初期クレジットを付与する初期参加費決済によるトーナメント参加段階と、(c)前記ゲームのトーナメントに有効に参加した参加者に対して、同一レベルであり現在ゲームを進行していない使用者らに対して対戦者らを決定する対戦者決定段階と、(d)前記対戦者ら間にゲームを進行して勝敗が決定されると、勝者には敗者のクレジットの一定比率を振り込み、そのレベルを一段階アップさせて、敗者には勝者にクレジット振り込み後、現在クレジットにしたがって賞金を決定してそのトーナメントの参加を非有効と記録して参加が終了される勝敗者処理段階と、(e)前記勝者の継続的なトーナメント参加可否を確認する勝者継続参加確認段階と、(f)前記勝者継続参加確認段階で、前記勝者に対して継続的な参加が確認された場合、前記段階(c)で(e)を含む段階を実行する継続参加段階と、(g)前記勝者継続参加確認段階で、前記勝者に対して継続的な参加の放棄が確認されると、前記勝者に対して現在のクレジットにより賞金が決定され、そのトーナメントに対する参加を非有効と記録して参加が終了される勝者賞金決定段階を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記対戦者決定段階が、(a)前記ゲームのトーナメントに有効に参加した参加者らに対して、同一レベルであり現在ゲームを進行していない他の参加者らを対戦相手として検索して表示し、前記有効参加者中の誰か一人が前記対戦相手に対して対戦を要請すれば、それを対戦相対者に伝達する、対戦相手検索表示及び対戦要請段階と、(b)前記対戦要請を受けた使用者が対戦要請を受諾する場合、それら対戦要請者と受諾者が対戦者に決定される対戦者確定段階を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記対戦者決定段階が、前記ゲームのトーナメントに有効に参加した参加者らに対して、同一レベルであり現在ゲームを進行していない他の参加者らを対戦相手としてランダムにまたは順次的に配定することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 請求項1の勝敗者処理段階が、勝者または敗者のクレジット中の一定比率を主催側の手数料に振り込む、主催側手数料処理段階をさらに有することを特徴とするトーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント方法。
- 請求項2の対戦相手検索表示及び対戦要請段階が、(a)同一レベルの他の有効参加者が存在するかどうかを判断する同一レベル参加者判断段階と、(b)前記同一レベル参加者判断段階で同一レベルの他の有効参加者が存在すると判断される場合、それら同一レベルの他の有効参加者中から現在ゲームを進行していない参加者らを抽出してそれらを表示する対戦相手検索表示段階と、(c)前記対戦相手検索表示段階で表示された参加者に対して対戦要請があれば、その対戦要請を伝達する対戦要請伝達段階を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント方法。
- 請求項1の勝敗者処理段階において、勝者である有効な参加者に対してそのレベルが最高限界レベルかどうかを判断する段階をさらに有し、最高限界レベルの場合は前記勝者賞金決定段階を実行することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記同一レベル参加者判断段階で同一レベルの他の有効参加者が存在しないと判断される場合、(a)上位レベルの有効な参加者が存在するかどうかを検索して判断する上位レベル参加者存在判断段階と、(b)前記上位レベル参加者存在判断段階で上位レベルの有効参加者が存在すると判断される場合、それら上位レベルの有効参加者らを表示する上位レベル参加者表示段階と、(c)前記上位レベル参加者表示段階で表示された上位レベル使用者らの上位レベル中のいずれか一つに対してそのレベルと現在のレベル差によるクレジット費用に該当する費用を決済すれば、前記上位レベルに現在レベルを上昇させる有償レベルアップ段階と、(d)前記有償レベルアップ段階によりそのレベルが上昇されると、前記同一レベル参加者判断段階に戻る段階をさらに有することを特徴とするトーナメント方式で進行され、その勝数により賞金が決定される、請求項5記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記上位レベル参加者存在判断段階で上位レベル参加者が存在しないと判断される場合、(a)その参加者に対してトーナメント継続可否を確認する段階、(b)前記参加者に対してトーナメント継続可否が確認されると、前記同一レベル参加者判断段階に戻る段階、(c)前記参加者がトーナメント継続を願わないと確認されると、前記勝者賞金決定段階に戻る段階をさらに有することを特徴とするトーナメント方式で進行され、その勝数により賞金が決定される、請求項7記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記上位レベル参加者存在判断段階で上位レベル参加者が存在しないと判断される場合、その参加者に対して最高ランキングであることを表示する最高ランキング表示段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項8記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記上位レベル参加者存在判断段階で上位レベルの有効参加者が存在すると判断される場合、そのゲームに対して有償レベルアップが許容されるか否かを判断して、有償レベルアップが許容される場合、前記上位レベル参加者表示段階を実行することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項7記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記参加者の有償レベルアップが許容される制限範囲かどうかを判断し、許容される範囲の場合にのみ有償レベルアップがなされることを特徴とするトーナメント方式で進行され、その勝数により賞金が決定される、請求項7または請求項10記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- (a)前記対戦相手検索表示段階で表示された参加者らの中の誰か一人に対して対戦を要請するか否かを確認する対戦要請確認段階、(b)前記対戦要請確認段階で参加者本人である使用者が対戦要請を願う場合、その相対者が現在接続中か否かを判断する現在接続判断段階、(c)前記現在接続判断段階で其の相対者が接続中であると判断された場合、対戦要請を伝達する段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項5記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記現在接続判断段階でその相対者が接続中ではないと判断されると、電子メールまたは短文メッセージのような他の対戦要請伝達手段を通じて対戦要請をして、以後、前記同一レベル参加者存在可否判断段階に戻ることを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項12記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記通信ネットワークを通じて接続した使用者らに対して、ゲームの種類と各ゲームによる参加費を表示する段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 初期参加費決済段階が、スポンサーが存在するかどうかを判断して、万一スポンサーが存在する場合、スポンサーから参加費の決済を受けることを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 請求項12の対戦要請確認段階で参加者本人である使用者が対戦要請を願わない場合、(a)上位レベルの有効な参加者が存在するかどうかを検索して判断する、上位レベル参加者存在判断段階と、(b)前記上位レベル参加者存在判断段階で、上位レベルの有効参加者が存在すると判断される場合、それら上位レベルの有効参加者らを表示する上位レベル参加者表示段階と、(c)前記上位レベル参加者表示段階で表示された上位レベル使用者らの上位レベル中のいずれか一つに対してそのレベルと現在のレベル差によるクレジット費用に該当する費用を決済すれば、前記上位レベルに現在レベルを上昇させる有償レベルアップ段階と、(d)前記有償レベルアップ段階によりそのレベルが上昇されると、前記同一レベル参加者判断段階に戻る段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記上位レベル参加者存在判断段階で上位レベル参加者が存在しないと判断される場合、(a)その参加者に対してトーナメント継続可否を確認する段階、(b)前記参加者に対してトーナメント継続が確認されると、前記同一レベル参加者判断段階に戻る段階、(c)前記参加者がトーナメント継続を願わない場合、前記勝者賞金決定段階に戻る段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項16記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 通信ネットワークを通じて多数のクライアントコンピュータと連結されるサーバーシステムであり、特定ゲームに対する個々の使用者のトーナメント進行に対して参加有効可否と現在レベルと現在クレジットを記録するトーナメント情報貯蔵手段と、個々のゲームに対してトーナメントに参加するために必要な参加費とゲーム勝負により勝者が敗者から受けることになるクレジットの比率を記録するゲーム情報貯蔵手段と、個々の使用者に対して現在ゲームを進行しているか否かを記録する使用者情報貯蔵手段を有し、(a)参加費を決済した使用者に対して、前記トーナメント情報貯蔵手段を生成して 前記参加有効可否を有効と記録して初期レベルと初期クレジットを記録する、参加費決済によるトーナメント情報生成手段と、(b)接続された使用者に対してそのトーナメント情報貯蔵手段に参加有効可否が有効と記録されているか否かにより有効な参加者であるかを判断する、有効な参加者判断手段と、(c)前記トーナメント情報貯蔵手段と使用者情報貯蔵手段を参照して同一レベルであり現在ゲームを進行していない有効な参加者らを抽出して、それらの間で対戦者らを決定する対戦者決定手段と、(d)前記対戦者ら間にゲームが進行されると、それらに対する前記使用者情報貯蔵手段に現在ゲーム進行を記録する現在ゲーム進行記録手段と、(e)前記進行されたゲームが終了すると、前記対戦者らに対して前記使用者情報貯蔵手段に現在ゲーム非進行を記録する現在ゲーム非進行記録手段と、(f)前記対戦ゲームの勝敗結果に対して、敗者のトーナメント情報貯蔵手段の現在クレジットに対して、前記ゲーム情報貯蔵手段のクレジット比率による部分を勝者のトーナメント情報貯蔵手段の現在クレジットに振り込み、勝者である使用者に対する前記トーナメント情報貯蔵手段の現在レベルを一段階アップさせて記録し、前記振り込み後敗者である使用者のトーナメント情報貯蔵手段の現在クレジットにしたがって敗者の賞金を決定して、敗者の参加有効可否記録を非有効と記録する勝敗者処理手段と、(g)前記勝者に対して継続的なトーナメント参加可否を確認するトーナメント継続参加確認手段と、(h)前記勝者に対して継続的なトーナメント参加の放棄が確認されると前記勝者のトーナメント情報貯蔵手段の現在クレジットにしたがって賞金を決定してその参加有効記録を非有効と記録する勝者賞金決定手段を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金を決定するオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記通信ネットワークを通じて接続した使用者に対して、前記有効参加者判断手段の判断結果、有効な参加者でない場合、参加費が決済されたか否かを判断する参加費決済判断手段をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金を決定する、請求項18記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記対戦者決定手段が、前記抽出された有効な参加者であり現在ゲームを進行していない使用者らに対してランダムにまたは順次的に対戦相対者を配定する対戦相対者指定手段であることを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金を決定する、請求項18または請求項19記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記対戦者決定手段が、(a)前記抽出された有効な参加者として現在ゲームを進行していない使用者らを対戦相対者と表示して、前記有効な参加者中の誰か一人の前記表示された対戦相対者中誰か一人に対する対戦要請を伝達する、対戦相手検索表示及び対戦要請伝達手段と、(b)前記対戦要請を受けた使用者が対戦要請を受諾すると、それら対戦要請者と受諾者を対戦相対者に指定する対戦相対者確定手段を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金を決定する、請求項18または請求項19記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記対戦相手検索表示及び対戦要請伝達手段が、(a)前記トーナメント情報貯蔵手段を検索して同一レベルの有効な参加者が存在するかどうかを判断する、同一レベル参加者存在判断手段と、(b)同一レベルの他の有効参加者が存在すると判断される場合、それら同一レベルの他の有効参加者に対して前記使用者情報貯蔵手段を検索して現在ゲームを進行していない参加者らを抽出してそれらを表示する対戦相手検索表示手段と、(c)表示された対戦相手に対して有効参加者中の一人の対戦要請があれば、それを伝達する対戦要請伝達手段を含み成り立つことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項21記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 同一レベルの他の有効参加者が存在しないと判断される場合、(a)前記トーナメント情報貯蔵手段を検索して上位レベルの有効な参加者が存在するかどうかを判断する上位レベル参加者存在判断手段と、(b)上位レベルの有効参加者が存在すると判断される場合、それら上位レベルの有効参加者らを表示する上位レベル参加者表示手段と、(c)前記表示された上位レベル使用者らの上位レベル中の誰か一人に対してそのレベルと現在のレベル差によるクレジット費用に該当する費用を決済すれば、前記上位レベルに現在レベルを上昇させる有償レベルアップ手段をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項22記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 通信ネットワークを通じて使用者コンピュータとサーバー/クライアント関係で連結され、ゲームトーナメントを進行する方法において、対戦者ら間のゲームの勝敗が決定されると、勝者である使用者に対してレベルを一段階上げて敗者のクレジットの一部を振り込みを受け、敗者である使用者に対しては前記振り込み後、残ったクレジットにより賞金が決定され、そのトーナメント参加が終了される勝敗者処理段階と、勝者である使用者が自ら参加を終了すると、現在のクレジットにより賞金が決定される勝者賞金決定段階を含み成り立つことを特徴とする、その勝数により賞金が決定されるオンラインゲームトーナメント進行方法。
- 前記ゲームは、分離されたゲームサーバーから提供され、前記ゲーム情報貯蔵手段は、前記ゲームが提供されるサーバーの位置情報をさらに貯蔵していて、前記対戦相対者指定手段によって対戦者らが決定されると、それら対戦者らを前記ゲームサーバーの位置情報によってそれらのクライアントコンピュータを前記ゲームサーバーに連結させる手段をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項18記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記対戦者決定段階で対戦者が指定されると、それら対戦者らをゲームサーバーの位置情報によって、それら対戦者のクライアントコンピュータを前記ゲームサーバーに連結させる段階をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 現金と現金代替手段間の交換率を貯蔵する交換率情報貯蔵手段と、前記交換率情報貯蔵手段の交換率により参加費に該当する価値の現金代替手段で参加費の決済を受ける手段と、前記交換率情報貯蔵手段の交換率による賞金に該当する現金代替手段の価値で賞金を決定する手段をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項18記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- (a)個々の使用者に対する賞金を累積的に記録する使用者賞金情報貯蔵手段と、(b)使用者の賞金を前記使用者情報貯蔵手段に累積して記録する手段をさらに有することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項18記載のオンラインゲームトーナメントシステム。
- 前記対戦者決定段階が、万一選択されたゲームが多数間になりたつゲームの場合、該当ゲームに対して設定された参加者数に該当する人員が充足されるまで前記ゲームに対する参加者らを受け入れ、それら参加者らを対戦者に決定することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項1記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記勝者敗者処理段階が、各々の多数間になりたつゲームに対してその順位による勝敗決定可否とクレジット振り込み比率を前もって設定して、それにより勝者と敗者及びクレジット振り込み比率を決定することを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項29記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 各々の多数間になりたつゲームに対して、その順位による勝敗決定可否とクレジット振り込み比率が、データベースに記録されていて、それを参照したり参加者数から演算してその順位により勝者と敗者及びクレジット振り込み比率を決定したりすることを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項30記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記多数間になりたつゲームが、シューティング、ロールプレイゲーム、アーケード、多数が参与するクイズゲーム、多数間のジャンケンゲーム中のいずれか一つであることを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項29から請求項31のいずれか一項に記載のオンラインゲームトーナメント方法。
- 前記多数間になりたつゲームが、学習と関連した問題を出題して多数の参加者が解いていくことを特徴とする、トーナメント方式で進行されその勝数により賞金が決定される、請求項29から請求項31のいずれか一項に記載のオンラインゲームトーナメント方法。
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