CN109432782A - 游戏监管方法及相关装置 - Google Patents

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CN109432782A CN201811252775.2A CN201811252775A CN109432782A CN 109432782 A CN109432782 A CN 109432782A CN 201811252775 A CN201811252775 A CN 201811252775A CN 109432782 A CN109432782 A CN 109432782A
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Abstract

本申请公开了一种游戏监管方法及相关装置,应用于服务器,包括:将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将兑换记录存储在目标用户在区块链中对应的区块链节点得到第一转账记录,第一转账记录用于指示游戏平台在兑换记录存储在目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给目标用户;确定目标用户在游戏中的游戏行为,游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及目标用户的游戏行为,确定目标用户的区块链代币数目;将区块链代币转换为对应的游戏积分。本发明实施例利于保证游戏进行过程中数据公开透明,维护用户利益。

Description

游戏监管方法及相关装置
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏监管方法及相关装置。
背景技术
在进行积分挑战游戏时,通过积分购买筹码,完成挑战任务之后由游戏平台进行统计,计算参与总人数贡献积分除以完成人数贡献积分得到的值作为发放奖励,但是游戏平台的统计过程是不透明的,游戏平台可以通过伪造减少参与总人数或者伪造增加完成人数,使得参与总人数贡献积分除以完成人数贡献积分得到的值变小,从而每个人获取到的利益较少,游戏平台获取到了更大的利益,但是这个过程用户是不知晓的。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏监管方法及相关装置,有利于将参与积分挑战游戏的用户获取到的积分奖励透明化,保证游戏的公正公开。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏监管方法,应用于服务器,所述方法包括:
将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
第二方面,本申请实施例提供一种积分游戏监管装置,应用于服务器,所述积分游戏监管装置包括兑换单元、确定单元和处理单元,其中,
所述兑换单元,用于将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
所述确定单元,用于确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
所述处理单元,用于根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
所述处理单元,还用于将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或背景技术中的技术方案,下面将对本申请实施例或背景技术中所需要使用的附图进行说明。
图1A是本申请实施例提供的一种游戏监管方法的流程示意图;
图1B是本申请实施例提供的一种区块链转账记录的参考示例图;
图1C是本申请实施例提供的一种区块链转账记录的参考示例图;
图2是本申请实施例提供的另一种游戏监管方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种游戏监管方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种积分游戏监管装置的功能单元组成框图。
具体实现方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请提供的游戏监管方法适用于积分挑战游戏,如众筹打卡游戏,在众筹打卡游戏中,每次打卡时需要支付相应数量的积分当作筹码,在预设时段内打卡或预设条件下打卡时,则打卡成功,则返还用户支付的积分或筹码,打卡失败时,用户支付的积分将作为参与打卡成功的用户的奖励。但是当前行业内没有类似产品及监管方法,行业内有大量的积分打卡游戏,由于规则不透明最终导致众筹发起者钻空子挪用资金或者控制游戏结果,使得用户获取到的积分奖励不真实可靠。
区块链是一种防篡改的、共享的数字化账本,用于记录公有或私有对等网络中的交易。账本分发给网络中的所有成员节点,在通过哈希密码算法连接的区块的顺序链中,永久记录网络中的对等节点之间发生的资产交易的历史记录。区块链分布式账本是一种在网络成员之间共享、复制和同步的数据库,分布式账本可以记录网络参与者之间的交易,比如资产和数据之间的交换,网络中的参与者根据共识原则来制约和协商对账本中的记录的更新,没有中间的第三方仲裁机构的参与。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1A,图1A是本申请实施例提供了一种游戏监管方法的流程示意图,应用于服务器,本游戏监管方法包括:
S101,所述服务器将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户。
其中,服务器将游戏规则写成区块链智能合约并发行针对游戏的区块链代币,游戏参与者将游戏打卡需要的积分兑换成一个区块链代币,每次打卡时只需要购买一个代币。采用区块链记账方法,每个参与游戏的用户对应一个区块链节点,在对应账页中记录目标用户和游戏平台之间的转账记录,转账记录包括第一转账记录,第一转账记录为游戏平台转账给用户一个区块链代币。
S102,所述服务器确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败。
其中,服务器根据用户在积分游戏中的游戏行为,确定用户游戏挑战成功还是游戏挑战失败,在用户游戏挑战成功时,对应有积分奖励,即游戏平台需要给目标用户转账区块链代币,在用户游戏挑战失败时,对应有积分扣除,即用户需要给游戏平台转账区块链代币。
S103,所述服务器根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目。
其中,服务器根据目标用户的游戏行为,以及游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系,确定目标用户在游戏结束后的区块链代币数目,从而计算用户的游戏奖励。
S104,所述服务器将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
其中,服务器将目标用户当前的区块链代币兑换成相应的游戏积分,整个过程通过区块链账本的透明机制,公开整个计算过程,将游戏平台计算参与总人数贡献的积分和完成总人数贡献积分的过程透明化,保证了游戏的公开公正。
其中,区块链分布式账本是一个记录交易信息的数据库,在多台电脑之间共享和同步,无需集中管控,每台电脑都拥有一份相同的记录,如有任何的新增内容,所有记录都会即时自动更新。举例说明,在游戏打卡时需要五个积分,将目标用户的五个积分兑换成1个区块链代币,每笔记录记录上链,即在目标用户的账页中记录:游戏平台转账1个区块链代币给目标用户,智能合约中设置有规则,每天早上9点之前签到成功则平台转账1代币给用户,并且在用户对应的账页中记录游戏平台转账1代币给用户,如果用户没有在早上9点之前签到则无法获取代币,在用户对应的账页中记录用户转账1代币给游戏平台,每个用户可以查询转账记录,平台统计收到代币的总人数即为成功者,转账代币给平台的总人数为可以通过查询给成功者的转账记录,成功者最终获取到的代币在已经拥有的1个代币的基础上,还会额外增加失败者代币除以成功人数数目的代币,即“1+失败者代币/成功总人数”,由于平台发放给成功者的代币有转账记录,并且从失败者那里获取到的代币也是有转账记录的,所以成功者最后获取到的代币是“1+失败者代币/成功总人数”,可将代币兑换为相应的积分。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
在一个可能的示例中,所述游戏行为包括游戏挑战失败;所述方法还包括:在检测到所述目标用户游戏挑战失败时,记录所述目标用户挑战失败,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账一个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账零个区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
其中,在目标用户参与游戏时,游戏平台转账一个区块链代币给目标用户,为第一转账记录,此时目标用户持有一个区块链代币,在用户游戏挑战失败时,记录用户游戏挑战失败并在用户对应的区块链节点中记录第二转账记录和第三转账记录,其第二转账记录为目标用户向游戏平台转账一个区块链代币,第三转账记录为游戏平台向目标用户转账零个区块链代币。
举例说明,请参看图1B,为本申请实施例提供的一种区块链账本的参考示例图,图中为目标用户在区块链账本中对应的账页,账页中包括转账人,收款人、区块链金额,转账时间,备注等信息,转账人和收款人主要是目标用户和游戏平台。其中,第一行代表第一转账记录,第一转账记录相当于是用户参与游戏时,将一定数额的积分兑换成一个区块链代币,此时游戏平台转账一个区块链代币给目标用户,第二转账记录相当于是用户游戏失败,扣除用户参与游戏时的积分,此时用户转账一个区块链代币给游戏平台,由于用户游戏挑战失败,得不到任何积分奖励,因此游戏平台不会转账区块链代币给用户,此时,用户的区块链代币为零。
可见,本示例中,当用户游戏挑战失败时,在用户对应的区块链节点中记录第二转账记录和第三转账记录,通过第二转账记录和第三转账记录来记录用户和游戏平台以及游戏平台和用户之间的转账记录,从而保证游戏奖惩的公开透明。
在一个可能的示例中,所述游戏行为包括游戏挑战成功;所述方法还包括:在检测到所述目标用户游戏挑战成功时,记录所述目标用户挑战成功,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账零个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账目标奖励数目的区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
其中,在目标用户参与游戏时,游戏平台转账一个区块链代币给目标用户,为第一转账记录,此时目标用户持有一个区块链代币,在用户游戏挑战成功时,记录用户游戏挑战成功并在用户对应的区块链节点中记录第二转账记录和第三转账记录,其第二转账记录为目标用户向游戏平台转账零个区块链代币,第三转账记录为游戏平台向目标用户转账目标奖励数目的区块链代币。
举例说明,请参看图1C,为本申请实施例提供的一种区块链账本的参考示例图,图中为目标用户在区块链账本中对应的账页,账页中包括转账人,收款人、区块链金额,转账时间,备注等信息,转账人和收款人主要是目标用户和游戏平台。其中,第一行代表第一转账记录,第一转账记录相当于是用户参与游戏时,将一定数额的积分兑换成一个区块链代币,此时游戏平台转账一个区块链代币给目标用户,第二转账记录相当于是用户游戏成功,则不需要扣除用户参与游戏时的积分,此时用户转账零个区块链代币给游戏平台,由于用户游戏挑战成功,游戏平台还会额外赠与目标用户积分奖励,如奖励为1.5个区块链代币,平台会转账给用户1.5个区块链代币,用户最终拥有2.5个区块链代币。
可见,本示例中,当用户游戏挑战成功时,在用户对应的区块链节点中记录第二转账记录和第三转账记录,通过第二转账记录和第三转账记录来记录用户和游戏平台以及游戏平台和用户之间的转账记录,可以看到用户最终的区块链代币数目,从而保证游戏奖惩的公开透明。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:获取每个区块链节点中存储的第二转账记录,根据所述第二转账记录确定用于奖励给游戏挑战成功的用户的区块链代币数目;将所述区块链代币数目除以所述游戏挑战成功的用户数目,得到所述目标奖励数目;确定第三转账记录并在区块链节点中存储所述第三转账记录,所述第三转账记录为游戏平台向目标用户转账所述目标奖励数目的区块链代币。
其中,服务器获取区块链中每个区块链节点中存储的第二转账记录,根据第二转账记录确定游戏平台接收到的由游戏挑战失败的用户转账的区块链代币,将区块链代币数目除以游戏挑战成功的用户数目即可得到目标奖励数目,目标奖励数目为游戏平台需要向游戏挑战成功的用户转账区块链代币的数目,游戏平台向用户转账之后得到第三转账记录。
举例说明,100个游戏用户参与积分挑战游戏,每个用户参与游戏时被扣除一定数目的游戏积分之后,可获取到游戏平台转账的一个区块链代币,当有40个用户游戏挑战成功时,这40个用户保留持有的一个区块链代币,其余60个用户游戏挑战失败则将持有的60个区块链代币转账给平台,平台获取到60个游戏挑战失败的用户的区块链代币转账之后,将这60个区块链代币平分给40个游戏挑战成功的用户,每个用户可获取1.5个区块链代币,则总共拥有2.5个区块链代币。每个用户的区块链信息中,包括用户和游戏平台之间的转账记录,每个用户对应一个区块,每个区块对应区块链账本中的一个账页,区块进行组合即形成了区块链,这样的区块链就构成了一个便于验证,不可更改的总账本,只需要验证最后一个区块的哈希值即相当于验证了整个账本,任何一个区块信息的更改,会让所有之后的区块的哈希值发生变化,这样验证时就无法通过,因此,使得游戏奖励制度公开透明,避免游戏平台非法获利,保障了用户利益。
可见,本示例中,根据第二转账记录可查看游戏挑战失败的用户转账给游戏平台的区块链代币数目,将这部分区块链代币奖励给游戏挑战成功的用户,先计算奖励给每个游戏挑战成功的用户的区块链代币数目,从而将目标奖励数目的区块链代币转账给游戏平台。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:确定参与游戏的第一用户数目;从每个用户对应的区块链节点中获取用户的游戏记录,所述游戏记录包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;根据所述每个用户的游戏记录确定游戏挑战成功的第二用户数目;根据所述第一用户数目和所述第二用户数目,确定所述目标奖励数目。
其中,服务器确定参与游戏的第一用户数目,从每个用户对应的区块链节点中获取用户的游戏记录,从而可以查看用户游戏挑战成功还是挑战失败,确定的第二用户数目,第二用户数目为游戏挑战成功的用户数目,将第一用户数目除以第二用户数目,即可得到目标奖励数目,即奖励给游戏挑战成功的用户的区块链代币数目。
举例说明,服务器可快速确定有100个用户参与了积分挑战游戏,即第一用户数目为100,根据每个用户对应的区块链节点中的游戏记录,确定游戏挑战成功的第二用户数据为40,即只有40个用户游戏挑战成功,由于每个用户都只有一区块链代币,因此挑战成功的用户的总奖励为100-40=60,将60个区块链代币平分个40个用户,每个用户的奖励为1.5个区块链代币。
可见,本示例中,根据参与游戏的用户数目为第一用户数目,每个用户对应一个区块链代币,游戏挑战成功的用户数目为第二用户数目,从而可以计算到游戏挑战成功的用户中,每个用户最终的区块链代币数目,将区块链代币兑换成相应积分即得到用户的最终积分。
在一个可能的示例中,所述根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,包括:获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录;根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
其中,参与游戏的每个用户对应区块链中的一个区块,每个区块中保存有用户和游戏平台之间的转账记录,包括第一转账记录。第二转账记录和第三转账记录,通过第一转账记录。第二转账记录和第三转账记录,确定目标用户的区块链代币数目。
可见,本示例中,根据每个用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,即可得到每个用户最终的区块链代币数目,当用户游戏挑战失败时,区块链代币数目为零,当用户游戏挑战成功时,区块链代币数目为第一转账记录和第二转账记录转账的区块链代币数目之和。
在一个可能的示例中,所述将所述区块链代币转换为对应的游戏积分之后,所述方法还包括:删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
其中,在游戏结束后,删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,在用户下一次参与游戏时,重新记录用户和平台之间的转账记录。
可见,本示例中,在游戏结束时,清空每个用户对应的区块链账本账页中记录的账页信息,即第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,在用户下一次参与游戏时,可以重新进行记录。
与所述图1A所示的实施例一致的,请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种游戏监管方法的流程示意图,应用于服务器。如图所示,本游戏监管方法包括:
S201,所述服务器将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户。
S202,所述服务器确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败。
S203,所述服务器获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
S204,所述服务器根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
S205,所述服务器将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
此外,根据每个用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,即可得到每个用户最终的区块链代币数目,当用户游戏挑战失败时,区块链代币数目为零,当用户游戏挑战成功时,区块链代币数目为第一转账记录和第二转账记录转账的区块链代币数目之和。
与所述图1A、图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种游戏监管方法的流程示意图,应用于服务器。如图所示,本游戏监管方法包括:
S301,所述服务器将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户。
S302,所述服务器确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败。
S303,所述服务器获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
S304,所述服务器根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
S305,所述服务器将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
S306,所述服务器删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
此外,根据每个用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,即可得到每个用户最终的区块链代币数目,当用户游戏挑战失败时,区块链代币数目为零,当用户游戏挑战成功时,区块链代币数目为第一转账记录和第二转账记录转账的区块链代币数目之和。
此外,在游戏结束时,清空每个用户对应的区块链账本账页中记录的账页信息,即第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录,在用户下一次参与游戏时,可以重新进行记录。
与所述图1A、图2、图3所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种电子设备400的结构示意图,该电子设备400运行有一个或多个应用程序和操作系统,如图所示,该电子设备400包括处理器410、存储器420、通信接口430以及一个或多个程序421,其中,所述一个或多个程序421被存储在所述存储器420中,并且被配置由所述处理器410执行,所述一个或多个程序421包括用于执行以下步骤的指令;
将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
在一个可能的示例中,,所述游戏行为包括游戏挑战失败;所述程序中的指令具体用于执行以下操作:在检测到所述目标用户游戏挑战失败时,记录所述目标用户挑战失败,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账一个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账零个区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
在一个可能的示例中,所述游戏行为包括游戏挑战成功;所述程序中的指令具体用于执行以下操作:在检测到所述目标用户游戏挑战成功时,记录所述目标用户挑战成功,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账零个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账目标奖励数目的区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
在一个可能的示例中,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取每个区块链节点中存储的第二转账记录,根据所述第二转账记录确定用于奖励给游戏挑战成功的用户的区块链代币数目;将所述区块链代币数目除以所述游戏挑战成功的用户数目,得到所述目标奖励数目;确定第三转账记录并在区块链节点中存储所述第三转账记录,所述第三转账记录为游戏平台向目标用户转账所述目标奖励数目的区块链代币。
在一个可能的示例中,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:确定参与游戏的第一用户数目;从每个用户对应的区块链节点中获取用户的游戏记录,所述游戏记录包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;根据所述每个用户的游戏记录确定游戏挑战成功的第二用户数目;根据所述第一用户数目和所述第二用户数目,确定所述目标奖励数目。
在一个可能的示例中,在所述根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录;根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
在一个可能的示例中,所述将所述区块链代币转换为对应的游戏积分之后,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
上述实施例主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据所述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
下面为本发明装置实施例,本发明装置实施例用于执行本发明方法实施例所实现的方法。如图5所示的积分游戏监管装置500,应用于该电子设备,所述积分游戏监管装置包括兑换单元501、确定单元502和处理单元503,其中,
所述兑换单元501,用于将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
所述确定单元502,用于确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
所述处理单元503,用于根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
所述处理单元503,还用于将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
可以看出,在本申请实施例中,服务器首先将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户,其次,确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败,再次,根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,最后,将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。由于服务器通过区块链账本记账的方式,记录了用户参与游戏过程中,用户和游戏平台之间的转账记录,使得用户参与游戏过程中的奖惩制度公开透明,有利于保护用户的利益。
在一个可能的示例中,所述游戏行为包括游戏挑战失败;所述处理单元503具体用于:在检测到所述目标用户游戏挑战失败时,记录所述目标用户挑战失败,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账一个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账零个区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
在一个可能的示例中,所述游戏行为包括游戏挑战成功;所述处理单元503具体用于:在检测到所述目标用户游戏挑战成功时,记录所述目标用户挑战成功,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账零个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账目标奖励数目的区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
在一个可能的示例中,所述处理单元503具体用于:获取每个区块链节点中存储的第二转账记录,根据所述第二转账记录确定用于奖励给游戏挑战成功的用户的区块链代币数目;以及用于将所述区块链代币数目除以所述游戏挑战成功的用户数目,得到所述目标奖励数目;以及用于确定第三转账记录并在区块链节点中存储所述第三转账记录,所述第三转账记录为游戏平台向目标用户转账所述目标奖励数目的区块链代币。
在一个可能的示例中,所述处理单元503具体用于:确定参与游戏的第一用户数目;以及用于从每个用户对应的区块链节点中获取用户的游戏记录,所述游戏记录包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;以及用于根据所述每个用户的游戏记录确定游戏挑战成功的第二用户数目;以及用于根据所述第一用户数目和所述第二用户数目,确定所述目标奖励数目。
在一个可能的示例中,在所述根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目方面,所述确定单元502具体用于:获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录;以及用于根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
在一个可能的示例中,所述将所述区块链代币转换为对应的游戏积分之后,所述处理单元503具体用于:删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种游戏监管方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为包括游戏挑战失败;所述方法还包括:
在检测到所述目标用户游戏挑战失败时,记录所述目标用户挑战失败,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账一个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账零个区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为包括游戏挑战成功;所述方法还包括:
在检测到所述目标用户游戏挑战成功时,记录所述目标用户挑战成功,对应的转账规则为所述目标用户向所述游戏平台转账零个区块链代币得到第二转账记录,所述游戏平台向所述目标用户转账目标奖励数目的区块链代币得到第三转账记录,在对应区块链节点中记录所述第二转账记录和所述第三转账记录。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取每个区块链节点中存储的第二转账记录,根据所述第二转账记录确定用于奖励给游戏挑战成功的用户的区块链代币数目;
将所述区块链代币数目除以所述游戏挑战成功的用户数目,得到所述目标奖励数目;
确定第三转账记录并在区块链节点中存储所述第三转账记录,所述第三转账记录为游戏平台向目标用户转账所述目标奖励数目的区块链代币。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定参与游戏的第一用户数目;
从每个用户对应的区块链节点中获取用户的游戏记录,所述游戏记录包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
根据所述每个用户的游戏记录确定游戏挑战成功的第二用户数目;
根据所述第一用户数目和所述第二用户数目,确定所述目标奖励数目。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目,包括:
获取所述目标用户的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录;
根据所述第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录确定所述目标用户的区块链代币数目。
7.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述将所述区块链代币转换为对应的游戏积分之后,所述方法还包括:
删除存储在所述目标用户对应的区块链节点中的第一转账记录、第二转账记录和第三转账记录。
8.一种积分游戏监管装置,其特征在于,应用于服务器,所述积分游戏监管装置包括兑换单元、确定单元和处理单元,其中,
所述兑换单元,用于将目标用户的游戏积分兑换成一个区块链代币并生成兑换记录,将所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点,得到第一转账记录,所述第一转账记录用于指示游戏平台在所述兑换记录存储在所述目标用户在区块链中对应的区块链节点之后,转账一个区块链代币给所述目标用户,所述区块链包括多个区块链节点,所述每个区块链节点对应一个参与所述游戏的用户;
所述确定单元,用于确定所述目标用户在游戏中的游戏行为,所述游戏行为包括游戏挑战成功和游戏挑战失败;
所述处理单元,用于根据游戏行为与区块链代币转账规则之间的对应关系以及所述目标用户的游戏行为,确定所述目标用户的区块链代币数目;
所述处理单元,还用于将所述区块链代币转换为对应的游戏积分。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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