KR20000012548A - 퀴즈와 광고를 조합한 퀴즈운영방법 - Google Patents

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Abstract

인터넷상에서 무수히 많은 광고들이 난무하고있으며 광고의 효과에 대한 많은 의문을 가지고 있다 이에 본 발명은 퀴즈(게임)와 광고를 서로 보완적으로 활용하여 퀴즈매니아인 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할수 있도록하며 광고발주자에게는 광고효과를 극대화하여 네티즌과 광고주가 서로 로만족하게 하기 위한 것이다.
인터넷상에서 많은 광고기법이 존재하고있으며 그 방법으로는 클릭을 하면 돈을 주는방법과 웹사이트에 노출광고 뛰우는 기법 등이 있다.
그러나 클릭을 하면 돈을 주는 광고는 돈의 액수가 미미하여 점점 호응도가 떨어지고 있으며 노출광고는 너무 많아 네티즌들이 이를 외면하고 있어 광고의 효과가 떨어지고 있다.
본 발명은 이를 해결하기 위하여 네티즌들이 관심이 많은 퀴즈(게임)와 연결하여 광고를 네티즌들이 즐겁게 볼 수 있도록 하여 광고의 효과를 극대화하며 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할 수 있도록 하고자 한다.
발명의 구성을 설명하면 다수가 참여하는 퀴즈(게임)에서 퀴즈에 참여하기 위해서는 참가비(사이버머니)를 내고 퀴즈에 참가하게되고 퀴즈가 끝나면 참가비를 등수에 따라 배분하고 퀴즈참여 횟수와 참가자의 사이버머니는 기록으로 보관되며 퀴즈 참여횟수와 사이버머니의 금액에 따라 레벨이 올라가도록 구성되며, 사이버머니가 다 떨어지게 되면 작업실에서 노동을 하여 벌고 노동을 하는 중에 보석을 찾을 수 있도록 하고 보석은 보석의 종류에 따라 나중에 사이버머니로 교환되거나 또는 직접 본인에게 전달하여 주도록 하며 사이버머니를 축적하여 다시 퀴즈대회에 참여할 수 있도록 한다.
사이버머니를 벌기 위한 방법으로 스폰서들이 게재한 광고를 네티즌이 열심히 클릭하고 광고주가 원하는 설문조사나 광고의 내용을 숙지하는 것이며 여러 개의 광고를 클릭함으로서 사이버머니가 축적되게 되도록 구성되며 광고효과를 더욱 높이도록 난수 발생적으로 상당한가치의 각종 보석이 보너스로 제공하게 구성되어 광고를 보면서도 보석을 발견할 수 있도록 구성함으로서 광고를보는 네티즌들에게 기대심리를 유발하여 즐겁게 광고를 클릭하도록 하며 퀴즈내용 중에도 광고문구를 활용하여 퀴즈를내도록하여 광고효과를 극대화하고 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할수 있도록 한 것이다.

Description

퀴즈와 광고를 조합한 퀴즈운영방법{Quiz game in combination with advertisement}
인터넷상에서 무수히 많은 광고들이 난무하고 있으며 광고의 효과에 대한 많은 의문을 가지고 있다. 이에 본 발명은 퀴즈(게임)와 광고를 서로 보완적으로 활용하여 퀴즈 매니아인 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할 수 있도록 하며, 광고발주자에게는 광고효과를 극대화하여 네티즌과 광고주가 서로 만족하게 하기 위한 것이다.
인터넷상에서 많은 광고기법이 존재하고있으며 그 방법으로는 클릭을 하면 돈을 주는 방법과 웹사이트에 노출광고 뛰우는 기법 이 있다. 클릭을 하면 돈을 주는 광고는 돈의 액수가 미미하여 점점 호응도가 떨어지고 있으며 노출광고는 너무 많아 네티즌들이 이를 외면하고있어 광고의 효과가 떨어지고 있다.
본 발명은 이를 해결하기 위하여 네티즌들이 관심이 많은 퀴즈(게임)와 연결하여 광고를 네티즌들이 즐겁게 볼 수 있도록 하여 광고의 효과를 극대화하며 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할 수 있도록 하고자 한다.
다수가 참여하는 퀴즈(게임)에서 퀴즈에 참여하기 위하여는 참가비 (사이버머니)를 내고 퀴즈에 참가하게되고 퀴즈가 끝나면 참가비를 등수에 따라 배분하고 퀴즈참여 횟수와 참가자의 사이버머니는 기록으로 보관되며 퀴즈 참여횟수와 사이버머니의 금액에 따라 레벨이 올라가도록 구성되며, 사이버머니가 다 떨어지게 되면 작업실에서 노동을하여 벌고 노동을하는 중에 보석을 찾을수 있도록 하고 보석은 보석의 종류에따라 나중에 사이버 머니로 교환되거나 또는 직접 본인에게 전달하여 주도록 하며 사이버머니를 축적하여 다시 퀴즈대회에 참여할 수 있도록 한다.
사이버머니를 벌기 위한 방법으로 스폰서들이 게재한 광고를 네티즌이 열심히 클릭하고 광고주가 원하는 설문조사나 광고의 내용을 숙지하는 것이며 여러 개의 광고를 클릭함으로서 사이버머니가 축적되게 되도록 구성되며 광고효과를 더욱 높이도록 난수 발생적으로 상당한 가치의 각종 보석이 보너스로 제공하게 구성되어 광고를 보면서도 보석을 발견할 수 있도록 구성함으로서 광고를 보는 네티즌들에게 기대심리를 유발하여 즐겁게 광고를 클릭하도록 하며 퀴즈내용 중에도 광고문구를 활용하여 퀴즈를 내도록하여 광고를 극대화하고 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할수 있도록 한 것이다.
퀴즈에 참여하는 사람에게는 퀴즈를 아무나 참여하는 것이 아니라 일정한 노동(광고를 보는것)을 하여야만 퀴즈에 참여할 수 있게 하여, 노동의 신성함(열심히 광고를 보는것) 을 일깨워주고, 광고를 보는 중에도 각종 보석을 발견할 수 있도록 구성함으로서 광고를 보는 네티즌들에게 기대심리를 유발하여 즐겁게 광고를 클릭하도록 하며 퀴즈내용 중에도 광고문구를 광고의 문구를 퀴즈로도 활용하여 퀴즈에 참여하는 소비자가 광고의 문구를 확실히 기억할 수 있도록 함으로서 네티즌에게는 무료로 즐겁게 퀴즈를 할 수 있도록 하고 광고주에게는 확실한 광고 효과를 준다.

Claims (1)

  1. 다수가 참여하는 퀴즈나 게임을 구성에 있어서 퀴즈(게임)에 참여하기 위해서는 참가비(사이버머니) 를 내고 퀴즈에 참가하게 하고 퀴즈가 끝나면 참가비를 등수에 따라 차등배분하도록하며 퀴즈참여 횟수와 참가자의 사이버머니는 기록으로 보관되며 사이버머니가 다 떨어지게 되면 퀴즈(게임)사이트에 있는 작업실에서 스폰서가 제공한 광고를 네티즌이 열심히 클릭하고 광고주가 원하는 설문조사나 광고의 내용을 숙지하는 것이며 여러 개의 광고를 클릭함으로서 사이버머니가 축적되게 되면 다시 퀴즈에 참여할 수 있도록 구성되며 광고효과를 더욱 높이도록 광고를 보는 중에 난수 발생적으로 상당한 가치의 각종 보석이 보너스로 제공되게 구성되고 광고를 보면서도 각종 보석을 발견할 수 있도록 네티즌들에게 기대심리를 유발하여 즐겁게 광고를 클릭하도록 하며 퀴즈내용 중에도 광고문구를 활용하여 퀴즈를 냄으로서 광고주에게는 광고효과를 극대화하고 네티즌들에게는 일반 시사 상식을 공부할 수 있도록 한 퀴즈(게임) 프로그램
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