CN106875204A - 一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统 - Google Patents
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106875204A CN106875204A CN201610013493.1A CN201610013493A CN106875204A CN 106875204 A CN106875204 A CN 106875204A CN 201610013493 A CN201610013493 A CN 201610013493A CN 106875204 A CN106875204 A CN 106875204A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- electronic device
- device terminal
- signals
- module
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0212—Chance discounts or incentives
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0226—Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
- G06Q30/0231—Awarding of a frequent usage incentive independent of the monetary value of a good or service purchased, or distance travelled
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统,用户在电子设备终端上参加一个抽奖活动,向服务器端发送PK信号,此PK信号为某个特定集合内的元素,由用户选择或随机产生;服务器端接收到PK信号,对同级别的用户进行两两配对,并对已配对用户的PK信号进行优劣比较,优胜者晋一级,继续和同级别用户进行PK,输者被淘汰丧失抽奖资格;在服务器端设定奖项,当用户达到N级别,即可获得N级预设奖励。
Description
技术领域
本发明属于通讯技术领域,具体涉及一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统。
背景技术
抽奖作为一种营销的促进手段,越来越受到商家和用户的青睐。由于电子商务的蓬勃发展,基于互联网等网络通讯设备上也增加许多的抽奖游戏。较为常见的网络抽奖方式有砸金蛋、转盘等随机的抽奖方式。
抽奖方式是否吸引用户,关键点在于抽奖方式的设置是否公平。如果是网络抽奖方式,那么对于用户而言,抽奖的过程和中奖的概率都是黑匣子,凭感官用户很难察觉该抽奖方式是否已经做到公平和公正。网络抽奖方式展现在用户面前的可能是以实体抽奖为原型的模拟游戏装置,但是后台是用户无法获知的代码。
以转盘抽奖方式为例,该抽奖方式模拟一个转盘旋转的方式,通过用户鼠标或触控的方式启动转盘旋转,再通过鼠标或触控的方式使转盘停止。转盘停止的位置对应于是否中奖的状态。从表面上看,转盘启动和停止都是由用户自行决定,是否中奖应该是由转盘的启动时间、转速、停止时间等几个因素决定。但是由于该抽奖方案仅仅是从视觉上模拟转盘,实质上还是由系统代码所组成,因此抽奖的过程和中奖的概率都是用户不可知,且无法监督的。
更多的抽奖活动是非实时的,获得抽奖资格的用户,需要先将个人联系方式,如电子邮件、手机号码、姓名住址等,传送给主办方,主办方按一定的程序抽出获奖名单并公布,获奖用户在规定时间领奖。
目前,现有技术的存在如下客观缺点:
抽奖活动实时性差,时间跨度长。从用户获得抽奖资格到主办方发布获奖名单,很多抽奖活动需要几个月的时间。较长的周期,会影响参与者的积极性。
抽奖活动的互动性不足,抽奖现场的模拟程度不高。多数抽奖活动的程序和获奖名单,由主办方一手掌控,虽然有公证,还是会使参与者对抽奖过程产生各种疑问。最主要的问题就在于抽奖过程透明度不高,参与者不能见证抽奖过程,在抽奖活动现场没有互动,使很多参与者感到抽奖活动主办方有黑箱操作的嫌疑。
在即时给用户设备返回抽奖结果信息的情况下,服务器端无法合理的控制中奖进程。
发明内容
针对目前存在的问题,本发明的目的之一是提供一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,通过与在线用户PK在游戏的过程中来完成抽奖的过程,可以大大提高抽奖活动的互动性和趣味性,并且透明度高。
本发明的另一个目的是提供一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,该系统可以有效的解决抽奖过程透明度不高的问题。
为了解决上述问题,本发明提供如下技术方案:
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,包括:
(1)用户在电子设备终端上参加一个在线抽奖活动,就此抽奖活动从0级开始向服务器端发送PK信号,此PK信号为某个特定集合内的一个元素,由用户选择或随机产生,并且PK信号所在集合内的元素具有优劣关系;
(2)服务器端接收到PK信号,首先对同级别的用户进行两两配对,然后对已配对用户的PK信号进行优劣比较,优胜者晋一级,继续和具有同样级别的用户进行PK,输者被淘汰丧失抽奖资格,若两者打平则两者重新回到该次PK前的状态;
(3)在服务器端设定此抽奖活动奖项,当用户达到N级别,即可获得N级预设奖励。
其中,所述的PK信号是在一定的集合内的元素,这些元素之间具有优劣关系。并且这些PK信号由用户自己选择或者在用户端随机生成。比如,所述的集合元素包括1-100之内的数字,在实际应用时,每人随机得到一个数字和其余参与者进行比较,数字较大者赢。相同者继续留在原来级别和其余人进行比较。
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,包括电子设备终端和服务器端;所述的电子设备终端包括PK信号选择模块,用于让用户选择PK信号或者随机选择一个PK信号;所述的服务器端包括配对模块,对服务器端接收到PK信号的同级别用户进行两两配对或者多人配对,还包括判断模块,用于判断PK用户的输赢。
本发明所述的电子设备终端包括智能手机、平板电脑、PDA、智能电视、智能手表、智能眼镜和个人电脑,但并不限于此,凡是具有安装手机APP功能或能浏览网页的设备均可。
优选地,所述的电子设备终端还包括PK信号随机显示模块,即PK信号在终端显示给用户进行选择的时候其位置是随机的,用户在选择的时候需要识别,用于防止机器人作弊。
并且,所述的电子设备终端还包括分享奖励模块,用于激励用户将抽奖活动通过社交平台进行分享来吸引新用户参与而获得奖励,以及登陆模块,用于验证用户身份的有效性。
更优选地,所述的服务器端还包括计时模块,用于限定用户发送PK信号的时间,若超过设定时间,则该用户视为放弃抽奖。
并且,所述的服务器端还包括用户信息存储模块,用于存储、管理抽奖用户的个人信息、等级情况、获奖情况,还包括PK信息存储模块,用于存储抽奖的每一次PK详情,以及中奖通知模块,通过给用户发送消息、发送邮件及发送短信的方式通知用户获奖信息。
更优选地,所述的服务器端还包括积分奖励模块,用于当用户参加抽奖活动时达成特定的目标来获得积分,所累积的积分可以兑换奖励。
并且,所述的服务器端还包括防机器人作弊模块,通过使用验证码和用户实名认证来有效防止机器人作弊。
本发明的有益效果是:
1、本发明可以有效的解决抽奖过程不透明的问题,提供了抽奖的公信力。
2、本发明为抽奖增加了互动性、游戏性、参与感和趣味性。
3、本发明在现有抽奖系统的基础上,增加了防机器人作弊模块,可以有效的防止机器人作弊,增加了抽奖的平等性。
附图说明
图1是本发明一个实施例的抽奖方法的过程图;
图2是本发明实施例3抽奖系统的模块图;
图3是本发明实施例4抽奖系统的模块图;
图4是本发明实施例5抽奖系统的模块图。
具体实施方式
下面对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
实施例1
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,如图1,包括:
(1)用户发起客户端登陆请求;
(2)用户登录后,选择一个具有抽奖资格的抽奖活动,就此抽奖活动向服务器端发送用户当前所在级别的PK信号,此PK信号为用户在某个集合内选择或随机产生;
(3)服务器端根据接收到PK信号的先后顺序对同级别的用户进行两两配对及优劣比较,优胜者晋一级,继续和具有同样级别的在线客户进行PK,输者被淘汰丧失抽奖资格。用户从0级开始参与抽奖。同级别的用户具有相同的资格,可以进行PK,不同级别的用户无法进行PK。赢的用户级别升一级,输的被淘汰。例如,如果参与人数较少,可以两两进行PK,如果参与的人数较多,可以选择多人进行PK。
其中,所述的PK信号为石头、剪刀、布,在服务器端的判断模块,按照石头、剪刀、布的输赢来设定输赢。
(4)在服务器端设定奖项,当用户达到N级别时,即可获得预设奖励。
实施例2
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,包括:
(1)用户发起客户端登陆请求;
(2)用户登录后,选择一个具有抽奖资格的抽奖活动,就此抽奖活动在规定的时间内向服务器端发送用户当前所在级别的PK信号,此PK信号为用户在某个集合内选择或随机产生;
(3)服务器端根据接收到PK信号的先后顺序对同级别的用户进行两两配对及优劣比较,优胜者晋一级,继续和具有同样级别的在线客户进行PK,输者被淘汰丧失抽奖资格;即用户从0级开始参与抽奖。同级别的用户具有相同的资格,可以进行PK。不同级别的用户无法进行PK。赢的用户级别升一级,输的被淘汰。例如,如果参与人数较少,可以两两进行PK,如果参与的人数较多,可以选择多人进行PK。
其中,所述的PK信号为1-100的随机自然数,在服务器端的判断模块,按照数字的大小来设定输赢。
每个新参与用户都是从0级开始参与抽奖。当参与人数较多,比如说超过100万人,可以进行每十个人进行PK的模式,每10个相同级别的人进行比较,赢的用户级别升一级,输的被淘汰。
(4)在服务器端设定奖项,当用户达到N级别时,即可获得预设奖励。
实施例3
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,如图2,包括电子设备终端和服务器端;所述的电子设备终端包括PK信号选择模块,用于让用户选择PK信号或者随机选择一个PK信号;所述的服务器端包括配对模块,对服务器端接收到PK信号的同级别用户进行两两配对或者多人配对,还包括判断模块,用于判断PK用户的输赢。
所述的电子设备终端为智能手机、平板电脑和个人电脑。
所述的电子设备终端还包括PK信号随机显示模块,即PK信号在显示给用户进行选择的时候其位置是随机的,用于防止机器人作弊。并且还包括分享奖励模块,用于激励用户将抽奖活动通过社交平台进行分享来吸引新用户参与而获得奖励,以及登陆模块,用于验证用户身份的有效性。
所述的服务器端还包括用户信息存储模块,用于存储、管理抽奖用户的个人信息、等级情况、获奖情况,还包括PK信息存储模块,用于存储抽奖的每一次PK详情,以及中奖通知模块,通过给用户发送消息、发送邮件及发送短信的方式通知用户获奖信息。并且还包括计时模块,用于限定用户发送PK信号的时间,若超过设定时间,则该用户视为放弃抽奖。并且还包括积分奖励模块,用于当用户参加抽奖活动时达成特定的目标来获得积分,所累积的积分可以兑换奖励。并且还包括防机器人作弊模块,用于对用户在发送PK信号的时候进行验证码验证及在特定情况下对用户进行实名认证。
实施例4
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,如图3,包括电子设备终端和服务器端;所述的电子设备终端包括PK信号选择模块,用于让用户选择PK信号或者随机选择一个PK信号,还包括分享奖励模块,用于激励用户将抽奖活动通过社交平台进行分享来吸引新用户参与而获得奖励,以及登陆模块,用于验证用户身份的有效性;所述的服务器端包括配对模块,对服务器端接收到PK信号的同级别用户进行两两配对或者多人配对,还包括判断模块,用于判断PK用户的输赢。并且,所述的服务器端还包括用户信息存储模块,用于存储、管理抽奖用户的个人信息、等级情况、获奖情况,还包括PK信息存储模块,用于存储抽奖的每一次PK详情。
所述的电子设备终端为智能电视及智能穿戴设备,包括但不限于智能手表、智能眼镜。
所述的服务器端还包括计时模块,用于限定待PK用户的选择时间,若超过设定时间,则该用户视为放弃抽奖。并且还包括积分奖励模块,用于激励用户更多的参与抽奖活动。
实施例5
一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,如图4,包括电子设备终端和服务器端;所述的电子设备终端包括PK信号选择模块,用于让用户选择PK信号或者随机选择一个PK信号;所述的服务器端包括配对模块,对服务器端接收到PK信号的同级别用户进行两两配对或者多人配对,还包括判断模块,用于判断PK用户的输赢。所述的电子设备终端为PDA。
所述的服务器端还包括计时模块,用于限定待PK用户的选择时间,若超过设定时间,则该用户视为放弃抽奖。还包括积分奖励模块,用于激励用户更多的参与抽奖活动;用户信息存储模块,用于存储、管理抽奖用户的个人信息、等级情况、获奖情况;PK信息存储模块,用于存储抽奖的每一次PK详情;防机器人作弊模块,通过使用验证码和用户实名认证来有效防止机器人作弊;以及中奖通知模块,通过给用户发送消息、发送邮件及发送短信的方式通知用户获奖信息。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,其特征在于,包括:
(1)用户在电子设备终端上参加一个在线抽奖活动,就此抽奖活动从0级开始向服务器端发送PK信号,此PK信号为某个特定集合内的一个元素,由用户选择或随机产生,并且PK信号所在集合内的元素具有优劣关系;
(2)服务器端接收到PK信号,首先对同级别的用户进行两两配对,然后对已配对用户的PK信号进行优劣比较,优胜者晋一级,继续和具有同样级别的用户进行PK,输者被淘汰丧失抽奖资格,若两者打平则两者重新回到该次PK前的状态;
(3)在服务器端设定此抽奖活动奖项,当用户达到N级别,即可获得N级预设奖励。
2.根据权利要求1所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法,其特征在于,抽奖过程是由用户两两PK或者多人PK优胜劣汰决定。
3.一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,包括电子设备终端和服务器端;所述的电子设备终端包括PK信号选择模块,用于让用户选择PK信号或者随机选择一个PK信号;所述的服务器端包括配对模块,对服务器端接收到PK信号的同级别用户进行两两配对或者多人配对,还包括判断模块,用于判断PK用户的输赢。
4.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的电子设备终端为智能手机、平板电脑、PDA、智能电视、智能手表、智能眼镜和个人电脑。
5.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的电子设备终端还包括PK信号随机显示模块,即PK信号在显示给用户进行选择的时候其位置是随机的,用于防止机器人作弊。
6.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的电子设备终端还包括分享奖励模块,用于激励用户将抽奖活动通过社交平台进行分享来吸引新用户参与而获得奖励,以及登陆模块,用于验证用户身份的有效性。
7.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的服务器端还包括计时模块,用于限定用户发送PK信号的时间,若超过设定时间,则该用户视为放弃抽奖。
8.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的服务器端还包括用户信息存储模块,用于存储、管理抽奖用户的个人信息、等级情况、获奖情况,还包括PK信息存储模块,用于存储抽奖的每一次PK详情,以及中奖通知模块,通过给用户发送消息、发送邮件及发送短信的方式通知用户获奖信息。
9.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的服务器端还包括积分奖励模块,用于当用户参加抽奖活动时达成特定的目标来获得积分。
10.根据权利要求3所述的基于电子设备终端和用户竞争的抽奖系统,其特征在于,所述的服务器端还包括防机器人作弊模块,用于对用户在发送PK信号的时候进行验证码验证及在特定情况下对用户进行实名认证。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510917672 | 2015-12-10 | ||
CN2015109176723 | 2015-12-10 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106875204A true CN106875204A (zh) | 2017-06-20 |
Family
ID=59238969
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610013493.1A Pending CN106875204A (zh) | 2015-12-10 | 2016-01-08 | 一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106875204A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108320400A (zh) * | 2018-01-22 | 2018-07-24 | 佛山市所能网络有限公司 | 基于微信平台的竞技式抽奖系统 |
CN108335401A (zh) * | 2018-01-02 | 2018-07-27 | 佛山市所能网络有限公司 | 基于社交软件平台的分享抽奖系统 |
CN109615758A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-04-12 | 中国平安人寿保险股份有限公司 | 抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器 |
CN112691364A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-04-23 | 上海酷量信息技术有限公司 | 一种在直播中利用转盘进行互动的系统和方法 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1662941A (zh) * | 2002-04-04 | 2005-08-31 | 雅虎公司 | 用于提供访问和管理在线游戏联盟和比赛的方法和系统 |
CN1894694A (zh) * | 2003-06-26 | 2007-01-10 | 宋承俊 | 通过获胜次数决定奖金的在线游戏比赛系统及其方法 |
CN101304793A (zh) * | 2005-10-13 | 2008-11-12 | 威廉·W·沃尔夫 | 用于计算机游戏的系统和方法 |
CN101594918A (zh) * | 2006-08-17 | 2009-12-02 | 盖姆劳吉克公司 | 用来激励玩家的方法和装置 |
CN102068816A (zh) * | 2009-11-13 | 2011-05-25 | 环球娱乐株式会社 | 游戏机及其控制方法 |
CN103679504A (zh) * | 2013-11-15 | 2014-03-26 | 北京奇虎科技有限公司 | 分发电子票券的方法及装置 |
CN105100275A (zh) * | 2015-08-31 | 2015-11-25 | 苏州天平先进数字科技有限公司 | 一种基于等级关系的app分享方法 |
-
2016
- 2016-01-08 CN CN201610013493.1A patent/CN106875204A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1662941A (zh) * | 2002-04-04 | 2005-08-31 | 雅虎公司 | 用于提供访问和管理在线游戏联盟和比赛的方法和系统 |
CN1894694A (zh) * | 2003-06-26 | 2007-01-10 | 宋承俊 | 通过获胜次数决定奖金的在线游戏比赛系统及其方法 |
CN101304793A (zh) * | 2005-10-13 | 2008-11-12 | 威廉·W·沃尔夫 | 用于计算机游戏的系统和方法 |
CN101594918A (zh) * | 2006-08-17 | 2009-12-02 | 盖姆劳吉克公司 | 用来激励玩家的方法和装置 |
CN102068816A (zh) * | 2009-11-13 | 2011-05-25 | 环球娱乐株式会社 | 游戏机及其控制方法 |
CN103679504A (zh) * | 2013-11-15 | 2014-03-26 | 北京奇虎科技有限公司 | 分发电子票券的方法及装置 |
CN105100275A (zh) * | 2015-08-31 | 2015-11-25 | 苏州天平先进数字科技有限公司 | 一种基于等级关系的app分享方法 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108335401A (zh) * | 2018-01-02 | 2018-07-27 | 佛山市所能网络有限公司 | 基于社交软件平台的分享抽奖系统 |
CN108320400A (zh) * | 2018-01-22 | 2018-07-24 | 佛山市所能网络有限公司 | 基于微信平台的竞技式抽奖系统 |
CN109615758A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-04-12 | 中国平安人寿保险股份有限公司 | 抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器 |
CN112691364A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-04-23 | 上海酷量信息技术有限公司 | 一种在直播中利用转盘进行互动的系统和方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20240185673A1 (en) | Peer-to-peer wagering platform | |
CN102356410B (zh) | 在线密封盒抽奖系统及用于其的方法 | |
US9595160B2 (en) | Wagering game community environment | |
US20160240037A1 (en) | System and method for network-based second chance play while away lottery using a graphical user interface | |
CN104137156B (zh) | 用于奖品发现游戏的系统和方法 | |
US20090227320A1 (en) | Method for lottery corporations to run online gaming | |
US20140128163A1 (en) | Method and system for a-synchronous multi-player network-based gaming | |
CN106875204A (zh) | 一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统 | |
CN106504017A (zh) | 基于互联网的实时投票互动及抽奖系统的高可用实现方法 | |
US20180285910A1 (en) | Interactive Promotional Competition Management System | |
US20140094241A1 (en) | Wagering game with progressive jackpot award driven by social communications | |
AU2013101797A4 (en) | Gaming System and Method | |
US20160346673A1 (en) | Method and system for deployment of standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment | |
US20160184710A1 (en) | Secure Computing for Virtual Environment and Interactive Experiences | |
CN106570388A (zh) | 互动应用的处理方法和装置 | |
CN105303395A (zh) | 一种网络资讯竞猜机制 | |
CN103946904B (zh) | 混合游戏系统和方法 | |
US10467858B2 (en) | Social media instant win method and system | |
CN103810609A (zh) | 一种将虚拟物品和实物物品相结合的网络抽奖方法 | |
BR112019002765A2 (pt) | jogos de quadrados reativos e independentes adaptados para o emprego em um ambiente da liga de desporto de fantasia | |
US20150356821A1 (en) | System and method of prize distribution in an on-line game | |
KR101119540B1 (ko) | 카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법 | |
JP2001043278A (ja) | 通信ネットワーク上で行われるゲームとワールド・ワイド・ウェブを利用したポイント計算システム | |
KR19990068493A (ko) | 온라인네트워크형광고게임프로그램및온라인네트워크형광고게임프로그램을이용한광고방법 | |
CN108320400A (zh) | 基于微信平台的竞技式抽奖系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20170620 |