CN102356410B - 在线密封盒抽奖系统及用于其的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种提供抽奖事件的在线密封盒抽奖系统和方法,其中,在线游戏中包括多个密封盒,其中具有在线游戏中高能力排名的高等级道具内容与至少一个所述密封盒匹配,并且在通过用户选择抽取密封盒之后确定抽奖结果,从而提供高等级道具内容。根据本发明,即使最近刚开始玩该在线游戏的玩家也能有机会购买所需数量的密封盒并且有机会拥有高等级道具内容,因而使玩家易于熟悉该在线游戏。另外,通过根据高等级道具内容与密封盒的不同匹配方式、密封盒购买累计和密封盒购买时间来调节中奖几率,本发明的系统和方法防止游戏的平衡因道具的任意分配而被打破,并且也鼓励用户持续参与密封盒抽奖服务,从而提高抽奖系统的参与度。
Description
本发明涉及一种提供抽奖事件的在线密封盒抽奖系统及用于该在线密封盒抽奖系统的方法,在所述在线密封盒抽奖系统中,多个密封盒包含在在线游戏中,其中,在线游戏中具有高能力排名的高等级道具内容与至少一个密封盒匹配,并且在通过用户选择抽取密封盒之后确定抽奖结果,从而提供高等级道具内容。
随着高速互联网通信网络的发展,已经发布了各种类型的在线游戏。在线游戏是基于玩在线游戏的热情的玩家,通过不仅将所有现实中存在的情况和对象而且将不存在的世界视景实现为程序而建立的社会现象,以使得用户能间接地进行体验。
技术领域
此外,随着PC硬件集成的快速发展以支持高速互联网通信网络,由于高规格的程序产生的流量能够持续地通过网络进行通信,在线游戏已经被赋予更广泛的多样性并且已经被推向高的水平以至于就画面而言不能区分真实的和虚拟的世界。
背景技术
因此,在线游戏的类别已经逐渐地多样化,并且近年来受到关注的大多数在线游戏的类别包括角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG)和第一人称射击游戏(First Person Shooting,FPS)。
RPG和FPS类型的在线游戏可以形成由许多玩家构成的游戏组,诸如宗族或帮派,以超越在玩家之间竞争而与其它组竞争。在这种情况中,组的竞争力可以包括玩家之间的协作以及玩家的个人能力。
玩家的个人能力主要取决于由玩家拥有的道具以及游戏操作技能。具体地,由于基于制作者的创作,RPG和FPS类型的性质及它们的特点和种类不受限制,因此提供了大量道具。除了RPG和FPS类型之外,随着联机出现的运动游戏和作战游戏,道具利用特殊能力扩展了它们的活动范围。
在这些道具中,在线游戏中具有重要能力排名的道具被分为昂贵的高等级道具和利用在线游戏中消费的游戏币购买的非常稀有的道具。因此,可以通过尽可能长地玩游戏或者利用获得的经验值转换为游戏币进行购买而得到这种高等级道具。
如上所述,由于在线游戏中的高等级道具有重要的能力排名,因此它们在某些程度上能够弥补初级游戏玩家的经验的不足。
然而,由于这种在线游戏的初级玩家在得到这种高等级道具方面有困难,因而从具有较低能力排名的基础道具开始,所以比具有高等级道具的有经验的玩家需要花费更长的时间来熟悉在线游戏。另外,由于有经验的玩家属于重视帮派或宗族成绩的帮派或宗族,许多初级玩家在早期对在线游戏失去兴趣,退出该在线游戏。
另外,实际上,许多拥有高等级道具的有经验的玩家利用初级玩家希望在游戏中扮演角色的愿望恶意地达到通过高等级道具的现金交易从初级玩家获取巨大收益的目的,这已经变成严重的社会问题。
然而,如果在在线游戏中不加区别地提供高等级道具以克服上述问题,则会打破游戏平衡,使得有经验的玩家对游戏失去兴趣,从而会导致游戏的竞争力变弱。
因此,在线游戏需要系统的解决方案来克服游戏道具的兑现和游戏平衡的打破这两个问题。
发明内容
技术问题
因此,本发明的目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统通过在线游戏中所使用的高等级道具内容与至少一个密封盒匹配的情况下抽奖,来抽取高等级道具内容,使得即使最近刚开始玩该在线游戏的玩家也能有机会购买所需数量的密封盒并且有机会拥有高等级道具内容,因 而使玩家易于熟悉该在线游戏。
本发明的另一个目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统能够根据高等级道具内容与密封盒的不同匹配方式来调节中奖几率,以便防止游戏的平衡因道具的任意分配而被打破。
本发明的又一个目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统通过增加包括使用高等级道具内容(通过该在线游戏中的抽奖系统获得)的初级玩家在内的参与该抽奖系统的玩家的数量,能够提高抽奖系统中用户的参与度以及在线游戏的奖励效果。
技术方案
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统用于通过抽奖提供具有在线游戏所评估的高能力排名的高等级道具内容,包括:游戏内容提供服务器,提供与所述在线游戏相关的内容;多个客户终端,提供用户登录信息和选择信息,并且参与密封盒抽奖;成员身份服务器,存储与所述登录信息相对应的用户成员身份信息;以及密封盒抽奖服务器,通过将所述在线游戏中所使用的所述高等级道具内容和与所述游戏内容提供服务器相联结的至少一个有编号的密封盒进行匹配,实时地给所述客户终端提供剩余密封盒信息,基于所述客户终端的所述选择信息从多个所述密封盒中取出所述用户所需数量的密封盒或者指定的密封盒,基于所述匹配信息确定是否存在与所述高等级道具内容匹配的中奖密封盒,给所述客户终端提供关于是否中奖的信息,以及如果存在中奖密封盒,则将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中。
所述游戏内容提供服务器可以通过所述密封盒抽奖服务器在开始所述游戏时将由所述密封盒抽奖服务器登记到所述成员身份服务器中的所述高等级道具内容与所述成员身份信息相关联地应用。
所述匹配信息可以在抽奖之前或进行抽奖的过程中以预定方式确定。
所述密封盒抽奖服务器可以在将基础道具内容与密封盒匹配时的匹配信息中包括比所述高等级道具内容的能力排名低的所述基础道具内容,并且如果抽取了与所述基础道具相对应的密封盒,所述密封盒抽奖服务器基于所述客户终端的选择信息将所述基础道具内容登记在所述成员身份信息中。所述 密封盒抽奖服务器可以通过将所述高等级道具内容与少数密封盒信息进行匹配并且将所述基础道具内容与多数密封盒信息进行匹配而生成所述匹配信息。
所述基础道具内容可以包括优惠券,并且所述游戏内容提供服务器可以根据客户终端是否使用登记到所述成员身份信息中的所述优惠券来提供与所述优惠券相对应的道具内容。
所述选择信息可以包括用户指定的密封盒数量信息或者关于用户通过由所述密封盒抽奖服务器显示在所述客户终端上的密封盒抽奖界面所选择的至少一个特定密封盒的信息。
所述客户终端可以将关于除了所述高等级道具内容之外的由所述游戏内容提供服务器提供的所需道具内容中的所需道具内容的信息登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中,并且在剩余密封盒数量达到所述预定数量之前中奖时,所述密封盒抽奖服务器可以支付所需道具内容并将所需道具内容连同所述高等级道具内容一起登记到所述成员身份服务器的成员身份信息中。
所述密封盒抽奖服务器可以生成至少一个包括所述预定数量密封盒的抽奖事件信息,所述抽奖事件信息包括至少一个所述匹配信息,并且密封盒抽奖服务器将抽奖事件信息的列表提供给所述客户终端。所述密封盒抽奖服务器可以提供关于包含在所述抽奖事件信息中的高等级道具内容的信息,所述客户终端可以基于所述选择信息参与包括用户所需的高等级道具内容的所述抽奖事件信息,并且选择包括在所述抽奖事件信息中的所述密封盒。
所述密封盒抽奖服务器可以通过随着包含在所述抽奖事件信息中的所述高等级道具内容的能力排名的提高而增大密封盒的总数,从而生成抽奖事件信息。
所述密封盒抽奖服务器可以基于所述登录信息和选择信息,通过累计用户所购买的密封盒数量来在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中生成密封盒购买累计信息,并且随着密封盒购买累计信息的增大而增大高等级道具内容的中奖几率。当通过中奖的密封盒将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份中时,所述密封盒抽奖服务器可以通过初始化所述密封盒购买累计信息来降低中奖几率。所述密封盒抽奖服务器可以随 着时间将所述中奖几率降低到参考概率。所述密封盒抽奖服务器可以在所述高等级道具内容被登记了时将所述中奖几率降低到所述参考概率以下,并且随着时间将所述中奖几率增大到所述参考概率。
所述抽奖服务器可以向参与所述密封盒抽奖的其它客户终端提供是否中奖的信息。
为了实现上述目的,根据本发明的另一个方面,提供一种在线密封盒抽奖方法,与提供在线游戏的游戏内容提供服务器和提供成员身份信息的成员身份服务器相联结的密封盒抽奖服务器向参与抽奖的多个用户终端之一提供具有所述在线游戏所评估的高能力排名的高等级道具内容,所述在线密封盒抽奖方法包括:第一步骤,在所述第一步骤中,所述客户终端通过向所述游戏内容提供服务器提供用户的登录信息来访问所述密封盒抽奖服务器;第二步骤,在所述第二步骤中,所述密封盒抽奖服务器通过将所述高等级道具内容与至少一个密封盒匹配来生成匹配信息,并且将关于剩余密封盒的数量的信息实时地传送给所述多个客户终端;第三步骤,在所述第三步骤中,所述密封盒抽奖服务器接收所述客户终端的选择信息,并且抽取所述用户所需数量的密封盒或者从多个所述密封盒中指定的密封盒;以及第四步骤,在所述第四步骤中,所述密封盒抽奖服务器基于所述匹配信息确定在通过所述第三步骤所抽取的所述密封盒中是否存在与所述高等级道具内容相匹配的中奖密封盒,向所述客户终端提供是否中奖的信息,如果存在中奖密封盒,则将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中,以及如果不存在中奖密封盒时向所述多个客户终端实时地提供关于除了所抽取的密封盒之外产生的剩余密封盒的数量的信息。
所述在线密封盒抽奖方法可以进一步包括:在所述第四步骤之后的第五步骤,在所述第五步骤中,所述游戏内容提供服务器在开始所述游戏时将登记到所述成员身份服务器中的所述高等级道具内容与所述成员身份信息相关联地应用。
在所述第二步骤中,所述密封盒抽奖服务器可以在游戏之前或在进行游戏的过程中以预定方式确定所述匹配信息。所述匹配信息可以进一步包括关于与能力排名低于所述高等级道具内容的基础道具内容相匹配的密封盒的信息。
所述第二步骤可以包括以下步骤:所述密封盒抽奖服务器通过将所述高等级道具内容与少数密封盒信息进行匹配并且将所述基础道具内容与多数密封盒信息进行匹配而生成所述匹配信息。所述第四步骤可以包括以下步骤:如果存在与所述基础道具内容相匹配的密封盒时,所述密封盒抽奖服务器将所述基础道具内容登记到所述成员身份信息中。
所述基础道具内容可以包括优惠券,并且所述第四步骤可以包括以下步骤:所述游戏内容提供服务器根据是否使用登记到所述成员身份信息中的所述优惠券来提供与所述优惠券相对应的道具内容。
所述选择信息可以包括用户指定的密封盒数量信息或者关于用户通过由所述密封盒抽奖服务器显示在所述客户终端上的密封盒抽奖界面所选择的至少一个特定密封盒的信息。所述客户终端可以包括关于在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中除了所述高等级道具内容之外的由所述游戏内容提供的所需道具内容中的所需道具内容的信息,并且所述第四步骤可以进一步包括以下步骤:在剩余密封盒数量达到所述预定数量之前中奖时,所述密封盒抽奖服务器将所需道具内容连同所述高等级道具内容一起登记到所述成员身份信息中。
所述第二步骤可以包括以下步骤:所述密封盒抽奖服务器生成至少一个包括所述预定数量密封盒的抽奖事件信息,所述抽奖事件信息包括至少一个所述匹配信息,并且密封盒抽奖服务器将抽奖事件信息的列表提供给所述客户终端。
所述第二步骤可以进一步包括以下步骤:所述密封盒抽奖服务器提供关于包含在所述抽奖事件信息中的高等级道具内容的信息,并且所述第三步骤包括基于所述选择信息从包括用户所需的高等级道具内容的所述抽奖事件信息中选择密封盒的步骤。
所述在线密封盒抽奖方法可以进一步包括:在第四步骤之后的第六步骤,在所述第六步骤中,所述密封盒抽奖服务器基于所述登录信息和选择信息,通过累计用户所购买的密封盒数量来在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中生成密封盒购买累计信息,并且随着密封盒购买累计信息的增大而增大高等级道具内容的中奖几率。所述第六步骤可以进一步包括以下步骤:当通过在第四步骤中奖的密封盒将所述高等级道具内容登记到所述用户的所述 成员身份中时,所述密封盒抽奖服务器通过初始化所述密封盒购买累计信息来降低中奖几率。所述第六步骤可以进一步包括以下步骤:所述密封盒抽奖服务器随着时间将所述中奖几率降低到参考概率。所述第六步骤可以进一步包括以下步骤:所述密封盒抽奖服务器在所述高等级道具内容被登记了时将所述中奖几率降低到所述参考概率以下,并且随着时间将所述中奖几率增大到所述参考概率。
所述第四步骤可以包括所述抽奖服务器向参与所述密封盒抽奖的其它客户终端提供是否中奖的信息的步骤。
有益效果
本发明的在线密封盒抽奖系统的优点在于,它通过在线游戏中所使用的高等级道具内容与至少一个密封盒匹配的情况下进行抽奖,抽取高等级道具内容,使得即使最近刚开始玩该在线游戏的玩家也能有机会购买所需数量的密封盒并且有机会拥有高等级道具内容,因而使玩家易于熟悉该在线游戏。
本发明的在线密封盒抽奖系统的另一个优点在于,由于所有的用户能通过密封盒状态的实时确认而确认中奖几率,因而提高了参与该在线密封盒抽奖系统的用户的参与度,并且通过给参与该游戏的初级阶段的用户进一步提供除了高等级道具内容之外的所需的道具,均匀地提高了整个在线游戏进行中的参与度。
本发明的在线密封盒抽奖系统的另一个优点在于,它通过根据高等级道具内容与密封盒的不同匹配方式、密封盒购买累计和密封盒购买时间来调节中奖几率,防止游戏的平衡因道具的任意分配而被打破,并且也鼓励用户持续参与密封盒抽奖服务,以便提高该抽奖系统的参与度。
本发明的在线密封盒抽奖系统的另一个优点在于,它通过增加包括使用高等级道具内容(通过该在线游戏中的抽奖系统获得)的初级玩家在内的参与该抽奖系统的玩家的数量,提高抽奖系统中的用户参与度以及在线游戏的奖励效果。
附图说明
图1是示出根据本发明一个实施例的示例性在线密封盒抽奖系统的视图;
图2是示出根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的视图;
图3是示出由根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器提供的界面的视图;
图4和图5是视图,示出关于通过根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器而中奖的信息提供的例子;
图6是示出用于根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的密封盒提供系统的界面的视图;
图7是示出用于根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的抽奖事件生成过程的视图;
图8是视图,示出根据本发明的实施例当抽取到与密封盒抽奖服务器的基础道具内容相匹配的密封盒时,基础道具内容的提供的例子;
图9是示出根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的中奖验证过程的视图;
图10是示出根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的抽奖事件初始化过程的视图;以及
图11是示出根据本发明一个实施例的密封盒抽奖服务器的附加功能的视图;
图12是在线密封盒抽奖系统的操作的流程图。
具体实施方式
本发明涉及在线密封盒抽奖系统及方法,其中,提供在线游戏的在线游戏服务器提供具有高等级能力排名并且是在线游戏中所使用的各种类型的道具内容中稀缺的高等级道具内容,因此即使在线游戏的初学者也能够参与抽奖以便获得高等级的道具内容并且在有经验的玩家之中适应该游戏。
为了操作上述抽奖系统,如图1所示,在线密封盒抽奖系统可以包括在线游戏服务器10,该在线游戏服务器10包括:游戏内容提供服务器200,它提供与各种类型的游戏相关的内容,包括道具内容;成员身份服务器300,它对访问所述在线游戏服务器以得到游戏内容的成员的信息进行管理;以及密封盒抽奖服务器100,它向与所述游戏内容提供服务器和所述成员身份服务器相关联的成员所使用的客户终端提供在线密封盒抽奖服务。
考虑客户终端20基于上述配置访问密封盒抽奖服务器100的过程,客户 终端20通过互联网向在线游戏服务器10发送登录信息,游戏内容提供服务器200基于该登录信息认证客户终端20的用户,如果用户经过认证,则向用户提供各种类型的游戏内容。
此时,游戏内容提供服务器200登记提供给客户终端20的链接信息以便链接在网站上对密封盒抽奖服务器100的访问,客户终端20通过该链接信息可以访问密封盒抽奖服务器100。
同时,为了登记在参与在线密封盒抽奖服务的客户终端20与密封盒抽奖服务器100之间交换的信息并且将该信息供应给游戏内容提供服务器200,成员身份服务器300可以将所交换的信息登记到与客户终端20的登录信息相对应的成员身份信息列表中,并且将所登记的信息提供给游戏内容提供服务器200。
在验证客户终端20的访问之后,密封盒抽奖服务器100向客户终端20的网站提供密封盒抽奖服务,这将在下面结合图2的密封盒抽奖服务器进行详细描述。
如图2所示,密封盒抽奖系统包括密封盒匹配部分101和密封盒抽奖控制部分102,密封盒匹配部分101通过抽取存储在游戏内容提供服务器200的内容数据库(DB)201中的高等级道具内容而产生匹配信息,并且将该高等级道具内容与有编号的密封盒中的一个进行匹配,密封盒抽奖控制部分102确定要被密封盒匹配部分101抽取的高等级道具内容,抽奖并且向客户终端20提供中奖信息。
具体来说基于上述配置的密封盒抽奖过程,在密封盒抽奖控制部分102的控制下,密封盒匹配部分101可以从游戏内容提供服务器200的内容DB 201中抽取高等级道具内容,将所抽取的高等级道具内容与多个密封盒中的一个进行匹配,并且向密封盒抽奖控制部分102提供包括与高等级道具内容相匹配的密封盒的信息的匹配信息。
在一些实施例中,密封盒匹配部分101可以通过将高等级道具内容与一个或多个密封盒进行匹配来增大中奖几率,或者可以通过将两个或更多个高等级道具内容与对应的各个密封盒进行匹配而使一个抽奖事件提供多个高等级道具内容。
除了确定如何将高等级道具内容与任意密封盒进行匹配,密封盒匹配部 分101可以将匹配信息设置为用于各个密封盒的高等级道具内容的中奖几率,密封盒抽奖控制部分102可以通过基于客户终端20所抽取的密封盒的中奖几率在抽奖的进行期间确定中奖来提供高等级道具内容。
另外,即使从密封盒匹配部分101接收到匹配信息后,密封盒抽奖控制部分102也可以基于用户的成员身份信息来实时地控制匹配信息,诸如,改变与高等级道具内容匹配的密封盒或者更改中奖几率。在这种情况下,可以包括对匹配信息的更改有影响的用户的成员身份信息、用户为了参与抽奖所购买的密封盒的详细信息、高等级道具内容的先前中奖数量等。因此,通过在客户终端20抽取密封盒以及在进行抽奖之前的时刻更改所抽取密封盒的匹配信息,可以控制中奖。
另外,密封盒抽奖控制部分102通过控制包含在一个密封盒抽奖事件中的密封盒数量可以控制中奖几率。例如,分配给抽奖事件的密封盒的数量可以随着高等级道具内容的能力排名的增加而增加,以便提高中奖几率。
同时,在密封盒匹配部分101所匹配的密封盒数量达到预定数量时,密封盒抽奖控制部分102可以控制密封盒匹配部分101暂停匹配,并且生成一条抽奖事件信息,该抽奖事件信息随后被传送到多个客户终端20。在这种情况下,所生成的抽奖事件信息不仅可以包括密封盒自身也可以包括在抽奖事件信息中所包含的密封盒的数量。每当客户终端抽取密封盒时,可以通过密封盒抽奖控制部分102实时地改变密封盒的数量。因此,密封盒抽奖控制部分102可以为多个客户终端20实时地提供除了所抽取的密封盒之外的剩余密封盒的数量。这使得用户可以基于直到确定了高等级道具内容的中奖时所剩余的剩余密封盒的数量,在一定程度上了解中奖几率。
参与抽奖事件的客户终端20可以给密封盒抽奖控制部分102提供用户所输入的用户选择信息。在这种情况下,用户选择信息可以是用户所需的密封盒的数量或者是关于用户指定的一个或多个密封盒的信息。
在输入所述选择信息之前,密封盒抽奖控制部分102可以提供在线游戏中所使用的游戏币以便使参与抽奖事件的用户购买密封盒,或者可以提供现金内容使得用户可以用现金购买密封盒。因此,密封盒抽奖控制部分102可以将客户终端20输入关于密封盒的选择信息限定在游戏币或现金内容的限制之内。
其后,密封盒抽奖控制部分102可以基于选择信息抽取包含在抽奖事件中的密封盒,并且基于匹配信息确定所抽取的密封盒是否赢得了高等级道具内容。
如果所抽取的密封盒赢得了高等级道具内容,则密封盒抽奖控制部分102可以将包含在匹配信息中的高等级道具内容登记到成员身份服务器300中所包括的成员DB 301,初始化包括高等级道具内容的抽奖事件信息,并且结束抽奖。否则,密封盒抽奖控制部分102使抽奖事件保持在这样的状态,即,将在抽奖事件中所包含的总的密封盒中除了所抽取的密封盒之外的剩余密封盒数量提供给参与抽奖事件的多个客户终端20。
通过上述过程,与成员身份服务器300联动的游戏内容提供服务器200可以通过中奖来提供登记到成员DB 301中的高等级道具内容。此时,成员DB 301可以包括关于在线游戏中的用户的人物角色所拥有的装备的详细名录信息。高等级道具内容可以登记到该详细名录信息中。
同时,由于在线游戏被多个用户访问,因此需要产生提供给用户的多个抽奖事件。为此,还可以包括抽奖事件控制部分103以控制密封盒匹配部分101所匹配的密封盒,从而产生包括与至少一个高等级道具内容相匹配的密封盒的多个抽奖事件,因此在多个不同的抽奖事件中实时地进行多个抽奖。
抽奖事件控制部分103可以接收包含在一个抽奖事件中达到预定数量的匹配信息,并生成的各种类型的抽奖事件信息,以存储在抽奖事件DB 104中。因此,各种类型的抽奖事件信息中的每一个包括匹配信息,并且包含在该匹配信息中的高等级道具内容对于各种类型的抽奖事件信息中的每一个来说可以是相同或不同的内容。
如上所述,密封盒抽奖控制部分102可以基于存储在抽奖事件DB 104中的各种类型的抽奖事件信息来生成抽奖事件列表,并且基于用户选择信息将该列表提供给客户终端20,该客户终端20随后可以参与包含在该抽奖事件列表中的一个所需抽奖事件。
在这种情况下,抽奖事件列表可以包括密封盒的数量,并且密封盒抽奖控制部分102可以通过实时地反映随着各个抽奖事件的抽奖的进行而变化的密封盒的数量而更新抽奖事件列表。
此外,密封盒抽奖控制部分102可以基于抽奖事件信息向客户终端20提 供关于利用对应的抽奖事件中奖的高等级道具内容的信息,用户可以确认该高等级道具内容并且参与包含需要的高等级道具内容的抽奖事件。
参照上述的配置,下面将参照图3描述密封盒抽奖服务器100的界面,该界面用于验证客户终端20的访问信息并向网站提供客户终端的抽奖事件信息。
参照图3,上述抽奖事件列表与图3中所示的密封盒列表相对应,在该密封盒列表中指示的密封盒机与抽奖事件信息相对应。另外,抽奖事件信息可以提供关于密封盒机所拥有的密封盒数量和高等级道具内容的信息。如图所示,密封盒机所拥有的高等级道具内容可以显示在密封盒机模型的上部。
另外,当客户终端基于用户选择信息选择与抽奖事件信息相对应的一个密封盒机时,可以提供如图3右侧所示的与所选择的密封盒机对应的额外信息。额外信息可以包括关于在线游戏中的高等级道具内容的能力排名、密封盒机所拥有并显示在与图3所示的密封盒机模型相邻的右下方的密封盒的数量、以及在抽取密封盒后剩下的剩余密封盒的数量的信息。更具体地,关于剩余密封盒的数量的信息可以根据多个客户终端所抽取的密封盒实时地变化。
其后,客户终端可以向所述密封盒抽奖控制部分传送用户选择信息(例如,图3所示的“一个、五个、十个图示”),然后密封盒抽奖控制部分可以接收用于中奖的用户终端所抽取的密封盒的确认请求(图3所示的“密封盒打开”),基于匹配信息确定用户终端所抽取的密封盒是否中奖,并且将关于是否中奖的信息传送给客户终端。
图4和图5是视图,示出关于通过密封盒抽奖控制部分提供给客户终端的是否中奖的信息的例子,其中,如果客户终端抽取了与高等级道具内容匹配的密封盒,则密封盒抽奖控制部分可以显示与中奖相对应的信息并且进一步显示关于要登记到成员DB的成员身份信息中的中奖的高等级道具内容的信息,以使得客户终端的用户可以了解这些信息。
此时,密封盒抽奖控制部分不仅可以给所述客户终端提供关于是否中奖的信息,也可以给参与到包括通过客户终端抽取密封盒的抽奖事件中的其它客户终端提供关于是否中奖的信息,以确保透明和公正的抽奖。
如果所抽取的密封盒中了奖,则密封盒抽奖控制部分可以控制抽奖事件 控制部分,以初始化密封盒机并且用包括关于新的高等级道具内容和密封盒的匹配信息的密封盒机来替代该密封盒机。如果没有产生中奖,则可以显示剩余的密封盒数量,同时保留该密封盒机。
与此同时,如图6(a)所示,如果基于通过客户终端传送的用户选择信息从密封盒机抽取密封盒的系统提供了用户所需数量的密封盒作为选择信息,则密封盒抽奖控制部分可以随机地从密封盒机中抽取与所需密封盒数量相对应的密封盒。
另外,如图6(b)所示,密封盒抽奖控制部分可以给密封盒机中所包含的密封盒编号,向客户终端提供有编号的密封盒,然后基于用户选择信息抽取与所选号码相对应的密封盒,以确定是否中奖。
在下文中,将基于创造性的在线密封盒抽奖系统的详细构造来描述详细的功能。
图7是示出密封盒抽奖服务器的抽奖事件信息生成过程的视图。如前面所描述的,密封盒匹配部分101向抽奖事件控制部分103传送匹配信息,该匹配信息是通过将存储在内容DB 201中的高等级道具内容与密封盒进行匹配而生成,抽奖事件控制部分103随后可以基于匹配信息生成要存储在抽奖事件DB 104中的抽奖事件信息。
此时,游戏内容提供服务器200的内容DB 201还可以包括比在线游戏中的高等级道具内容常见和能力排名低的基础道具内容,密封盒匹配部分101可以抽取该基础道具内容并且通过将其与除了与高等级道具内容相匹配的密封盒之外的剩余密封盒进行匹配而使其包含在匹配信息中。因此,当客户终端的密封盒与基础道具内容匹配时,密封盒抽奖控制部分可以将基础道具内容登记到成员DB的成员身份信息中。
图8是视图,示出当通过客户终端抽取到与密封盒抽奖服务器的基础道具内容匹配的密封盒时,基础道具内容的提供的例子,其中关于仅仅赢得基础道具内容的信息可以显示到客户终端上,而不像赢得高等级道具内容一样显示关于中奖的信息。如图8所示,基础道具内容可以包括例如游戏币、比游戏中的高等级道具内容更常见和能力排名或者价值低的内容,诸如手榴弹等。
另外,游戏内容提供服务器的内容DB 201可以包括优惠券,并且生成并 存储与该优惠券匹配的特别道具内容的列表。在这种情况下,特别道具内容可以是仅仅通过优惠券能获取的道具。
因此,密封盒匹配部分101可以在匹配信息中包括优惠券与密封盒匹配的信息,并且当客户终端抽取与该优惠券匹配的密封盒时,密封盒抽奖控制部分可以将该优惠券登记到成员DB的成员身份信息中。之后,客户终端可以确定是否使用登记到该成员身份信息中的优惠券,并且基于该确定,游戏内容提供服务器可以基于所述列表提供与该优惠券对应的特别道具内容。
图9是详细示出密封盒抽奖服务器的中奖验证过程的视图。如上所述,当抽奖事件信息生成时,密封盒抽奖控制部分102可以给客户终端20提供列表,该列表是关于抽奖事件DB 104中的各种类型的抽奖事件信息以及各种类型的抽奖事件信息的每个中所包含的高等级道具内容的信息,客户终端20可以从用户接收抽奖事件选择信息,该抽奖事件选择信息从各种类型的抽奖事件信息中选定包括所需的高等级道具内容的抽奖事件信息,然后客户终端20将所接收到的抽奖事件选择信息传送到密封盒抽奖控制部分102。
其后,密封盒抽奖控制部分102可以显示与抽奖事件选择信息相对应的抽奖事件信息以及关于客户终端20的额外信息,该额外信息是通过客户终端20接收的关于要从抽奖事件信息中抽取的密封盒数量的信息以及从抽奖事件信息中随机抽取与密封盒数量信息相对应的密封盒数量(①)。另外,如前面所述,当密封盒抽奖控制部分102给客户终端20提供通过确定密封盒信息的数量生成的数量信息时,密封盒数量信息替代为通过用户选择一个所需的数量信息而生成的密封盒选择信息,密封盒抽奖控制部分102可以抽取与密封盒选择信息相对应的密封盒。
当抽取密封盒时,密封盒抽奖控制部分102可以实时地改变剩余的密封盒数量信息并且实时地给参与到同一抽奖事件信息中的多个不同客户终端20提供变化了的信息(②)。包含在密封盒剩余数量信息中的数量更少的密封盒提供更高的中奖几率。
其后,密封盒抽奖控制部分102基于包含在抽奖事件信息中的匹配信息确定所抽取的密封盒是否中奖(③)。如果中奖了,则密封盒抽奖控制部分102抽取高等级道具内容(④)并且将所抽取的高等级道具内容登记到成员身份服务器的成员身份信息中。
同时,当客户终端所抽取的密封盒中奖时,密封盒抽奖控制部分将与客户终端的用户对应的高等级道具内容登记到成员身份信息中,并且进行将要参照图10详细描述的中奖事件信息的初始化过程。
当所抽取的密封盒中奖时,基于在客户终端20访问游戏提供服务器时提供的登录信息,密封盒抽奖控制部分102利用成员身份服务器300的成员DB301将高等级道具内容登记到与客户终端20的用户相对应的成员身份信息中,从而使得用户能使用由游戏内容提供服务器提供的在线游戏中的高等级道具内容。其后,密封盒抽奖控制部分102向抽奖事件控制部分103传送中奖确认信息,抽奖事件控制部分103随后基于该中奖确认信息初始化中奖事件信息。
其后,基于由密封盒匹配部分生成的将高等级道具内容与密封盒匹配的匹配信息,抽奖事件控制部分103可以重新激活初始化后的抽奖事件信息。
另外,如果在客户终端20所抽取的密封盒信息中存在未中奖的密封盒信息,则密封盒抽奖控制部分102可以保留该抽奖事件信息,并且通过累计成员DB 301中的客户终端20的用户直到最近所抽取的密封盒的数量来生成密封盒购买累计信息。
通过该过程,为了防止购买了大量密封盒并且参与抽奖的客户终端的用户由于很少中奖而受到伤害,密封盒抽奖控制部分102可以基于与登录信息对应的成员DB的密封盒购买累计信息来控制用户抽取到中奖密封盒信息的概率,下面将参照图11对其进行更详细的描述。
图11是示出根据本发明一个实施例的在线密封盒抽奖系统的附加功能的视图。首先参照图11(a),为了克服少数用户参与第一次抽奖的问题,或者在由于基于剩余密封盒数量信息,更少的剩余密封盒提供更高中奖几率的事实而剩余大量密封盒时,可以在成员身份服务器300的成员DB 301中所包含的详细名录信息中设置关于在线游戏中所使用的一个所需道具内容的所需道具信息。
换言之,对于当剩余密封盒数量大于预定数量时参与抽奖的用户来说,如果在抽取后产生的剩余密封盒数量大于基于根据由客户终端20抽取的密封盒生成的剩余密封盒数量信息的预定的剩余密封盒数量并且所抽取的密封盒中奖了,则密封盒抽奖控制部分102可以提供除了高等级道具内容之外的所 需的道具内容,由此提供增大的初期参与抽奖事件的用户比率。
与此同时,如上所述,基于在图11(a)所示的客户终端20所传送的登录信息和成员DB的密封盒购买累计信息,密封盒抽奖控制部分102可以测出在图11(b)中所示的密封盒购买累计数量并且随着该密封盒购买累计数量的增大而增大与登录信息相对应的用户的中奖几率。
另外,如图11(c)所示,密封盒抽奖控制部分可以从购买密封盒的时间点开始随着时间流逝而减小中奖几率,并且再次增大额外密封盒购买的中奖几率。因此,由于在提供较低中奖几率的密封盒购买事件之间的间隔更长并且中奖几率对于额外密封盒购买再次增大,用户可以持续地参与抽奖,以保持中奖几率。另外,当用户在中奖几率增大期间抽取到中奖密封盒并且领取了高等级道具内容时,密封盒抽奖控制部分可以在将该高等级道具内容登记到成员DB中的同时通过初始化密封盒购买累计信息来降低密封盒中奖几率。
同时,如参照图11(a)所描述的,对于所需的道具信息的登记,成员身份服务器可以利用如图11(d)所示的成员的详细名录信息提供所需道具的登记列表,并且基于期望度指定排名。
因此,如果除了客户终端所抽取的密封盒数量之外的剩余密封盒的数量大于预定的剩余密封盒数量,则密封盒抽奖控制部分可以将来自登记有所需道具内容列表的排名第一的道具内容、连同高等级道具内容一起登记到成员DB的详细名录信息中。其后,成员身份服务器可以删除已支付的所需道具内容,将第二排名的所需道具内容放在第一排名位置上,并且通过上述过程提供与所需道具内容的提供中第二排名相对应的所需道具内容。
图12是根据本发明一个实施例的在线密封盒抽奖系统的密封盒抽奖服务方法的流程图。当客户终端通过游戏内容提供服务器访问密封盒抽奖服务器时,密封盒抽奖服务器可以基于客户终端的登录信息识别用户,通过将内容DB中的高等级道具内容与密封盒进行匹配而生成匹配信息,并且基于包括在该高等级道具内容中的匹配信息生成一条抽奖事件信息。
其后,密封盒抽奖服务器接收选定抽奖事件信息的客户终端以游戏币或现金方式购买的密封盒的数量,或者关于指定密封盒的选择信息,抽取包含在抽奖事件信息中的密封盒,基于匹配信息确定所抽取的密封盒是否中奖,同时实时地更新剩余密封盒数量信息。
如果中奖,则密封盒抽奖服务器可以将高等级道具内容登记到成员身份服务器的成员DB中,从而对游戏内容提供服务器所提供的在线游戏应用高等级道具内容,并且初始化包含高等级道具内容的抽奖事件信息。否则,密封盒抽奖服务器从客户终端接收选择信息,同时保留抽奖事件信息。
Claims (31)
1.一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统用于通过抽奖提供具有在线游戏所评估的高能力排名的高等级道具内容,包括:
游戏内容提供服务器,提供与所述在线游戏相关的内容;
多个客户终端,提供用户登录信息和选择信息,并且参与密封盒抽奖;
成员身份服务器,存储与所述登录信息相对应的用户的成员身份信息;以及
密封盒抽奖服务器,通过将所述在线游戏中所使用的所述高等级道具内容和与所述游戏内容提供服务器相关联的至少一个有编号的密封盒进行匹配来产生匹配信息,实时地给所述客户终端提供关于每当实时地抽取密封盒时除了所抽取的密封盒之外的剩余密封盒数量的剩余密封盒信息,以便用户能够预测中奖几率,基于所述客户终端的所述选择信息从多个所述密封盒中取出所述用户所需数量的密封盒或者指定的密封盒,基于所述匹配信息确定是否存在与所述高等级道具内容匹配的中奖密封盒,给所述客户终端提供关于是否中奖的信息,以及如果存在中奖密封盒,则将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中,初始化包括高等级道具内容的抽奖事件信息,并结束抽奖。
2.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述游戏内容提供服务器在开始所述游戏时将由所述密封盒抽奖服务器登记到所述成员身份服务器中的所述高等级道具内容作为游戏内容应用,以便与所述成员身份信息相对应的用户在游戏中能够使用所述高等级道具内容。
3.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述匹配信息在抽奖之前或进行抽奖的过程中以预定方式确定。
4.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器在将基础道具内容与密封盒匹配时的匹配信息中包括比所述高等级道具内容的能力排名低的所述基础道具内容,并且如果抽取了与所述基础道具内容相对应的密封盒,所述密封盒抽奖服务器基于所述客户终端的选择信息将所述基础道具内容登记在所述成员身份信息中。
5.根据权利要求4所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器通过将所述高等级道具内容与少数密封盒信息进行匹配并且将所述基础道具内容与多数密封盒信息进行匹配而生成所述匹配信息。
6.根据权利要求5所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述基础道具内容包括优惠券,并且所述游戏内容提供服务器根据客户终端是否使用登记到所述成员身份信息中的所述优惠券来提供与所述优惠券相对应的道具内容。
7.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述选择信息包括用户指定的密封盒数量信息,或者关于所述用户通过由所述密封盒抽奖服务器显示在所述客户终端上的密封盒抽奖界面所选择的至少一个特定密封盒的信息。
8.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述客户终端将关于除了所述高等级道具内容之外的由所述游戏内容提供服务器提供的所需道具内容中的所需道具内容的信息登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中,并且
在剩余密封盒数量达到所述预定数量之前中奖时,所述密封盒抽奖服务器支付所需道具内容并将所需道具内容连同所述高等级道具内容一起登记到所述成员身份服务器的成员身份信息中。
9.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器生成至少一个包括所述预定数量密封盒的抽奖事件信息,所述抽奖事件信息包括至少一个所述匹配信息,并且密封盒抽奖服务器将抽奖事件信息的列表提供给所述客户终端。
10.根据权利要求9所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器提供关于包含在所述抽奖事件信息中的高等级道具内容的信息,所述客户终端基于所述选择信息参与包括用户所需的高等级道具内容的所述抽奖事件信息,并且选择包括在所述抽奖事件信息中的所述密封盒。
11.根据权利要求9所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器通过随着包含在所述抽奖事件信息中的所述高等级道具内容的能力排名的提高而增大密封盒的总数,从而生成抽奖事件信息。
12.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器基于所述登录信息和选择信息,通过累计用户所购买的密封盒数量来在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中生成密封盒购买累计信息,并且随着密封盒购买累计信息的增大而增大高等级道具内容的中奖几率。
13.根据权利要求12所述的在线密封盒抽奖系统,其中,当通过中奖的密封盒将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中时,所述密封盒抽奖服务器通过初始化所述密封盒购买累计信息来降低所述中奖几率。
14.根据权利要求12所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器随着时间将所述中奖几率降低到参考概率。
15.根据权利要求14所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器在所述高等级道具内容被登记了时将所述中奖几率降低到所述参考概率以下,并且随着时间将所述中奖几率增大到所述参考概率。
16.根据权利要求1所述的在线密封盒抽奖系统,其中,所述密封盒抽奖服务器向参与所述密封盒抽奖的其它客户终端提供是否中奖的信息。
17.一种在线密封盒抽奖方法,其中,与提供在线游戏的游戏内容提供服务器和提供成员身份信息的成员身份服务器相联结的密封盒抽奖服务器向参与抽奖的多个用户终端之一提供高等级道具内容,该高等级道具内容具有在所述在线游戏中评估的高能力排名,所述在线密封盒抽奖方法包括:
第一步骤,在所述第一步骤中,所述客户终端通过向所述游戏内容提供服务器提供用户的登录信息来访问所述密封盒抽奖服务器;
第二步骤,在所述第二步骤中,所述密封盒抽奖服务器通过将所述高等级道具内容与至少一个密封盒匹配来生成匹配信息,并且将关于剩余密封盒的数量的信息实时地传送给所述多个客户终端;
第三步骤,在所述第三步骤中,所述密封盒抽奖服务器接收所述客户终端的选择信息,并且从各个所述密封盒中抽取所述用户所需数量的密封盒或者指定的密封盒;
第四步骤,在所述第四步骤中,所述密封盒抽奖服务器基于所述匹配信息确定,在通过所述第三步骤所抽取的多个所述密封盒中是否存在与所述高等级道具内容相匹配的中奖密封盒,向所述客户终端提供是否中奖的信息,如果存在中奖密封盒,将所述高等级道具内容登记到所述成员身份服务器的所述成员身份信息中,初始化包括高等级道具内容的抽奖事件信息,并结束抽奖,以及如果不存在中奖密封盒,向所述多个客户终端实时地提供关于除了所抽取的密封盒之外产生的剩余密封盒的数量的信息,以便用户能够预测中奖几率;
在所述第四步骤中,如果存在与所述基础道具内容相匹配的密封盒,则所述密封盒抽奖服务器将所述基础道具内容登记到所述成员身份信息中,初始化包括高等级道具内容的抽奖事件信息,并结束抽奖。
18.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,进一步包括:
在所述第四步骤之后的第五步骤,在所述第五步骤中,所述游戏内容提供服务器在开始所述游戏时将登记到所述成员身份服务器的成员身份信息中的所述高等级道具内容作为游戏内容应用,以便与所述成员身份信息相对应的用户在游戏中能够使用所述高等级道具内容。
19.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,其中,在所述第二步骤中,所述密封盒抽奖服务器在游戏之前或在进行游戏的过程中以预定方式确定所述匹配信息。
20.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述匹配信息进一步包括关于与能力排名低于所述高等级道具内容的基础道具内容相匹配的密封盒的信息。
21.根据权利要求20所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第二步骤包括以下步骤:
所述密封盒抽奖服务器通过将所述高等级道具内容与少数密封盒信息进行匹配并且将所述基础道具内容与多数密封盒信息进行匹配而生成所述匹配信息。
22.根据权利要求21所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述基础道具内容包括优惠券,并且所述第四步骤包括以下步骤:
所述游戏内容提供服务器根据是否使用登记到所述成员身份信息中的所述优惠券来提供与所述优惠券相对应的道具内容。
23.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述选择信息包括用户指定的密封盒数量信息或者关于用户通过由所述密封盒抽奖服务器显示在所述客户终端上的密封盒抽奖界面所选择的至少一个特定密封盒的信息。
24.根据权利要求23所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述客户终端包括关于在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中除了所述高等级道具内容之外的由所述游戏内容提供的道具内容中的所需道具内容的信息,并且
所述第四步骤进一步包括以下步骤:在剩余密封盒数量达到所述预定数量之前中奖时,所述密封盒抽奖服务器将所需道具内容连同所述高等级道具内容一起登记到所述成员身份信息中。
25.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第二步骤包括以下步骤:
所述密封盒抽奖服务器生成至少一个包括所述预定数量密封盒的抽奖事件信息,所述抽奖事件信息包括至少一个所述匹配信息,并且密封盒抽奖服务器将该抽奖事件信息提供给所述客户终端。
26.根据权利要求25所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第二步骤进一步包括以下步骤:
所述密封盒抽奖服务器提供关于包含在所述抽奖事件信息中的高等级道具内容的信息,并且
所述第三步骤包括基于所述选择信息从包括用户所需的高等级道具内容的所述抽奖事件信息中选择密封盒的步骤。
27.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,进一步包括:
在第四步骤之后的第六步骤,在所述第六步骤中,所述密封盒抽奖服务器基于所述登录信息和选择信息通过累计用户所购买的密封盒数量,来在所述成员身份服务器的所述成员身份信息中生成密封盒购买累计信息,并且随着该密封盒购买累计信息的增大而增大高等级道具内容的中奖几率。
28.根据权利要求27所述的在线密封盒抽奖方法,所述第六步骤进一步包括以下步骤:
当通过在第四步骤中奖的密封盒将所述高等级道具内容登记到所述用户的所述成员身份信息中时,所述密封盒抽奖服务器通过初始化所述密封盒购买累计信息来降低中奖几率。
29.根据权利要求27所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第六步骤进一步包括以下步骤:
所述密封盒抽奖服务器随着时间将所述中奖几率降低到参考概率。
30.根据权利要求29所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第六步骤进一步包括以下步骤:
所述密封盒抽奖服务器在所述高等级道具内容被登记了时将所述中奖几率降低到所述参考概率以下,并且随着时间将所述中奖几率增大到所述参考概率。
31.根据权利要求17所述的在线密封盒抽奖方法,其中,所述第四步骤包括所述密封盒抽奖服务器向参与所述密封盒抽奖的其它客户终端提供是否中奖的信息的步骤。
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