JP6826556B2 - ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
ゲームシステム1は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
ゲームシステム1は少なくとも、ログインに係る処理(ログイン処理)と、レベルアップ抽選の際に参照する筐体を変更する処理(筐体変更処理)と、レベルアップ抽選で参照する筐体に関する情報を表示するための処理(筐体情報表示処理)と、抽選に係る処理(抽選処理)と、を実行する。図3は、ゲームシステム1における処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図3の状態(A)は、ログイン処理の流れの一例を示している。操作受付部111がユーザのログイン操作を受け付けると、ゲーム進行部112はユーザのゲームへのログインを受け付け(S100)、ログイン認証を実行する(S102)。ログイン認証が成功すると、ログイン管理部112Aは、所定の開始日から現時点までの期間が第1期間内であるか否かを判定する(S104)。
図3の状態(B)は、筐体変更処理の流れの一例を示している。筐体変更処理は、ログイン処理が完了した後、抽選を実行する(後述する図3の(C)のS126)までの間の所定のタイミングで実行される。例えば、筐体変更処理は、ログイン処理の直後に実行されてもよいし、筐体の少なくとも一部を示す情報を表示する処理(図3の(C)のS122)の直前に行われてもよいし、抽選を実行する処理の直前に行われてもよい。
図4は、変更通知画面の一例を示す図である。図4では、ユーザがゲームにログインしたときに、変更通知画面500を表示させた例を示している。このように、ログイン時に変更通知画面を表示することによって、ユーザはログインする毎に、筐体のレベルアップに関する情報を確認することができる。したがって、ユーザに毎日のログインを促すことができる。変更通知画面500には、少なくとも、筐体変更通知510が含まれている。図示の例では、筐体変更通知510は変更通知画面500に含まれるポップアップオブジェクト(以下、単にポップアップと称する)である。
図3の状態(C)は、筐体情報表示処理(S120〜S122)および抽選処理(S124〜S128)の流れの一例を示している。筐体情報表示処理および抽選処理は、ログイン処理が完了した後であれば、ゲームにおけるどのタイミングで実行されてもよい。また、抽選処理は、筐体情報表示処理の後に続いて実行されてもよいし、筐体情報表示処理とは別のタイミングで行われてもよい。
図5は、筐体情報提示画面の一例を示す図である。図5の例では、筐体情報提示画面600に、異なる筐体を参照する4種類の抽選を示すバナー610〜640が示されている。各バナーには、該抽選で当選し得るキャラクタの少なくとも一部が示されている。換言すると、バナー610〜640には、各バナーに対応している抽選で参照される筐体の、少なくとも一部を示す情報が示されている。
以下、本発明の実施形態2について説明する。なお、実施形態1にて説明した内容と同じ内容については、その説明を繰り返さない。
図6は、本実施形態に係るゲームシステム1に含まれる、ユーザ端末300およびサーバ200の機能的構成を示すブロック図である。本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザ端末100の代わりにユーザ端末300を備える。ユーザ端末300は、ゲーム進行部112にレイアウト決定部112Eを含む点において、ユーザ端末100と異なる。
図7は、本実施形態に係る筐体情報提示画面の表示に係る処理の流れの一例を示すフローチャートである。操作受付部111が、筐体情報提示画面を表示する指示を示す入力操作を受け付けた場合(S200)、ゲーム進行部112はまず、レイアウト決定部112Eに、筐体の表示レイアウトを決定するよう指示する。レイアウト決定部112Eは該指示を受けると、第2条件が満たされているか否かを判定する(S202)。第2条件が満たされていない場合(S202でNO)、レイアウト決定部112Eは筐体の少なくとも一部を示す情報の表示のレイアウトを、通常のレイアウトと決定する。そして、ゲーム進行部112は該通常のレイアウトで筐体情報提示画面を作成する(S206)。具体的には、レイアウト決定部112Eは記憶部120から、通常のレイアウトのパターンを読み出し、ゲーム進行部112に通知する。ゲーム進行部112は該パターンに応じた筐体情報提示画面を作成する。
図8は、レイアウト決定部112Eによってレイアウトが変更された場合の筐体情報提示画面600の一例を示している。なお、図8において、図5に示した筐体情報提示画面600について説明したときと同じものに関しては、説明を繰り返さない。
制御部110および制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
Claims (6)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザの、前記ゲームプログラムに基づくゲームへのログインを受け付けるステップと、
前記ユーザが前記ゲームにログインした日数の、所定の開始日からの累計数を、累計ログイン日数としてカウントするステップと、
前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトを特定するための複数のデータテーブルのうちからいずれか1つのデータテーブルを参照するデータテーブルとして特定するものであって、前記累計ログイン日数が第1の条件を満たした場合に前記参照するデータテーブルを前記複数のデータテーブルのうちの特定しているデータテーブルから他のデータテーブルに変更するステップと、
ログイン以降の所定のタイミングにおいて前記データテーブルの変更に関する情報を前記ユーザに通知するステップと、
前記ゲームにおいて、前記参照するデータテーブルに基づいて前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトの少なくとも一部を示す情報を表示部に表示させるステップと、
前記所定の開始日からの一定期間に所定回数だけ実行可能なユーザの入力操作に応じて、前記参照するデータテーブルに基づいて複数のゲームオブジェクトから1つ以上のゲームオブジェクトを特定するステップと、
前記入力操作に応じて、前記ユーザに、前記ゲームオブジェクトを特定するステップで特定した前記1つ以上のゲームオブジェクトを付与するステップと、を実行させ、
前記参照するデータテーブルを変更するステップでは、前記累計ログイン日数が所定の第1日数以上である場合に前記第1の条件を満たしたと判定して前記参照するデータテーブルを変更し、
前記通知するステップでは、前記累計ログイン日数が前記第1日数以上になるために必要なログイン日数を示す第1情報と、前記入力操作を受け付けるためのUI(User Interface)画像と、を前記表示部に表示させることにより、前記データテーブルの変更に関する情報として前記ユーザに通知する、ゲームプログラム。 - 前記カウントするステップでは、前記一定期間内に設けられる第1期間における前記ユーザが前記ゲームにログインした日数の累計を、前記累計ログイン日数としてカウントする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記入力操作は、前記一定期間内に設けられる前記第1期間毎に1回だけ実行可能となり、
前記ゲームオブジェクトを付与するステップでは、前記所定の開始日から始まり、前記第1期間よりも長い期間であって前記一定期間である第2期間の間になされた前記ユーザの入力操作に、応じて、前記ユーザに前記1つ以上のゲームオブジェクトを付与する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記所定のタイミングは、前記ユーザが前記ゲームにログインしたときである、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
ユーザの、前記ゲームプログラムに基づくゲームへのログインを受け付けるステップと、
前記ユーザが前記ゲームにログインした日数の、所定の開始日からの累計数を、累計ログイン日数としてカウントするステップと、
前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトを特定するための複数のデータテーブルのうちからいずれか1つのデータテーブルを参照するデータテーブルとして特定するものであって、前記累計ログイン日数が第1の条件を満たした場合に前記参照するデータテーブルを前記複数のデータテーブルのうちの特定しているデータテーブルから他のデータテーブルに変更するステップと、
ログイン以降の所定のタイミングにおいて前記データテーブルの変更に関する情報を前記ユーザに通知するステップと、
前記ゲームにおいて、前記参照するデータテーブルに基づいて前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトの少なくとも一部を示す情報を表示部に表示させるステップと、
前記所定の開始日からの一定期間に所定回数だけ実行可能なユーザの入力操作に応じて、前記参照するデータテーブルに基づいて複数のゲームオブジェクトから1つ以上のゲームオブジェクトを特定するステップと、
前記入力操作に応じて、前記ユーザに、前記ゲームオブジェクトを特定するステップで特定した前記1つ以上のゲームオブジェクトを付与するステップと、を含み、
前記参照するデータテーブルを変更するステップでは、前記累計ログイン日数が所定の第1日数以上である場合に前記第1の条件を満たしたと判定して前記参照するデータテーブルを変更し、
前記通知するステップでは、前記累計ログイン日数が前記第1日数以上になるために必要なログイン日数を示す第1情報と、前記入力操作を受け付けるためのUI(User Interface)画像と、を前記表示部に表示させることにより、前記データテーブルの変更に関する情報として前記ユーザに通知する、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御するプロセッサと、
前記ゲームプログラムを記憶するメモリと、を備え、
前記プロセッサは、
ユーザの、前記ゲームプログラムに基づくゲームへのログインを受け付けるステップと、
前記ユーザが前記ゲームにログインした日数の、所定の開始日からの累計数を、累計ログイン日数としてカウントするステップと、
前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトを特定するための複数のデータテーブルのうちからいずれか1つのデータテーブルを参照するデータテーブルとして特定するものであって、前記累計ログイン日数が第1の条件を満たした場合に前記参照するデータテーブルを前記複数のデータテーブルのうちの特定しているデータテーブルから他のデータテーブルに変更するステップと、
ログイン以降の所定のタイミングにおいて前記データテーブルの変更に関する情報を前記ユーザに通知するステップと、
前記ゲームにおいて、前記参照するデータテーブルに基づいて前記ユーザに付与し得るゲームオブジェクトの少なくとも一部を示す情報を表示部に表示させるステップと、
前記所定の開始日からの一定期間に所定回数だけ実行可能なユーザの入力操作に応じて、前記参照するデータテーブルに基づいて複数のゲームオブジェクトから1つ以上のゲームオブジェクトを特定するステップと、
前記入力操作に応じて、前記ユーザに、前記ゲームオブジェクトを特定するステップで特定した前記1つ以上のゲームオブジェクトを付与するステップと、を実行し、
前記参照するデータテーブルを変更するステップでは、前記累計ログイン日数が所定の第1日数以上である場合に前記第1の条件を満たしたと判定して前記参照するデータテーブルを変更し、
前記通知するステップでは、前記累計ログイン日数が前記第1日数以上になるために必要なログイン日数を示す第1情報と、前記入力操作を受け付けるためのUI(User Interface)画像と、を前記表示部に表示させることにより、前記データテーブルの変更に関する情報として前記ユーザに通知する、情報処理装置。
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