KR101128985B1 - 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 내에서 복수의 캡슐이 포함되며 상기 캡슐 중 적어도 하나가 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 다수의 캡슐 중 하나와 매칭하여 추첨이벤트를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 캡슐을 추출한 후 당첨여부를 결정하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공받아 용이하게 온라인 게임에 적응할 수 있도록 하는 효과가 있다. 더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 다양한 매칭방식, 캡슐구매 누적 및 캡슐구매 시점에 따라 당첨확률이 조절되도록 함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 동시에 캡슐 추첨 서비스에 사용자가 지속적으로 참가하도록 하여 추첨 시스템에 참여도를 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법{Online lottery system using capsule and method thereof}
본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 게임 내에서 복수의 캡슐이 포함되며 상기 캡슐 중 적어도 하나가 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 다수의 캡슐 중 하나와 매칭하여 추첨이벤트를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 캡슐을 추출한 후 당첨여부를 결정하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있다. 온라인 게임은 현실에서 존재하는 모든 상황 및 물건 뿐만 아니라 현실에 존재하지 않는 세계관까지 프로그램으로 구현하여 사용자들이 간접적으로 이를 체험할 수 있도록 함으로써 온라인 게임을 플레이하는 플레이어들의 흥미를 유발하는 것을 넘어서 사회 현상의 하나로 자리잡고 있다.
더욱이, 상기 초고속 인터넷망의 발전과 더불어 상기 인터넷망을 지원하는 PC 하드웨어의 집적기술도 급격하게 발전되어 고사양의 프로그램이 생성하는 트래픽도 끊김없이 네트워크를 통해 전송될 수 있어, 온라인 게임에 더욱 방대한 다양성을 부가함과 동시에 그래픽적인 발전에 있어서 현실과 가상을 구분하지 못할 수준까지 끌어올리게 되었다
따라서, 온라인 게임의 장르는 더욱 다양해지고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어들간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어들간의 호흡 뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작 뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르 뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분 없이 활용영역을 넓혀가고 있다.
이러한 상기 아이템 중 온라인 게임 내에서 능력수치가 상당한 아이템은 고급 아이템으로 분류되어, 희소성을 가지거나 게임에서 사용되는 게임머니를 이용하여 구매하는 고가의 아이템으로 존재한다. 따라서, 상기 고급 아이템을 획득하기 위하여 되도록 많은 시간을 플레이하여 아이템을 찾아내거나, 얻은 경험치를 게임머니로 환산하여 제공받아 상기 고급 아이템을 구매하여야 한다.
상술한 바와 같이 상기 고급 아이템이 게임내에서 가지는 능력수치는 상당하여 상대적으로 경험이 적은 플레이어라 하더라도 상기 고급 아이템의 능력수치로 플레이어의 부족한 경험을 일정부분 커버해주는 역할을 할 수 있다.
그러나, 온라인 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 초보 플레이어들은 상기 고급 아이템을 접하기 힘들어 상대적으로 능력수치가 떨어지는 기본 아이템으로 시작하므로, 경험이 많아 상기 고급 아이템을 소지한 플레이어어들에 비해 게임에 적응하는데 많은 시간이 소모되며, 파티나 클랜에 속한 숙련된 플레이어들은 소속팀의 성적을 중요시하여 초보 플레이어의 합류를 꺼리기 때문에, 초보 플레이어들은 초반에 게임에 대한 흥미를 잃고 온라인 게임을 탈퇴하는 경우가 많다.
더하여, 상기 고급 아이템을 소지한 경험이 많은 플레이어들이 현실에서 초보 플레이어들에게 상기 고급 아이템을 실제 현금으로 거래하여 막대한 이익을 취함으로써 초보 플레이어들이 게임 내에서 일정 역할을 하고자 하는 욕구를 악용하는 문제점이 발생되고 있으며, 이는 심각한 사회문제로까지 대두되고 있다.
그러나, 상기 문제점을 해결하기 위하여 상기 고급 아이템을 온라인 게임내에서 무차별적으로 제공할 경우 게임 밸런스가 붕괴되어 기존에 경험이 많은 플레이어들 조차 흥미를 잃게 되므로, 게임 자체의 경쟁력이 사라지는 문제점이 발생한다.
따라서, 상기 게임 아이템의 현금화 문제와 게임 밸런스의 붕괴 문제를 동시에 해결할 수 있는 온라인 게임 내의 시스템적인 해결책이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 온라인 게임 내에서 사용되는 고급 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨하는 온라인 캡슐 추첨 시스템을 제공하여, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공함으로써 온라인 게임에 용이하게 적응하여 흥미를 잃지 않도록 하는데 있다.
더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 매칭방식을 다양하게 설정하여 당첨확률을 조절함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 캡슐 추첨 시스템을 통해 상기 고급 아이템 컨텐츠를 획득한 후 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용하는 초보 플레이어들을 통해 상기 추첨 시스템에 참여하는 플레이어들의 수를 증가시켜 추첨 시스템의 참여도 뿐만 아니라 온라인 게임 자체의 홍보효과를 높일 수 있는 시스템을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템은, 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버; 사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기; 상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐에 대한 수량을 포함하는 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 진행중인 추첨을 초기화하는 캡슐 추첨 서버를 포함한다.
상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우에는 추첨을 계속 진행한다.
또한, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템은 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버; 사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기; 상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및 상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐에 대한 수량 정보를 포함하는 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 당첨 내용을 타 클라이언트 단말기에도 제공하는 캡슐 추첨 서버를 포함한다.
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본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에서 사용되는 고급 아이템 컨텐츠를 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하여 추첨하는 온라인 캡슐 추첨 시스템을 제공하여, 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 플레이어라도 상기 캡슐을 원하는 만큼 구매하여 상기 고급 아이템 컨텐츠를 소지할 수 있는 기회를 제공받아 용이하게 온라인 게임에 적응할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 모든 접속자가 실시간 캡슐상태 확인을 통해 당첨 가능성을 확인할 수 있어 온라인 캡슐 추첨 서비스에 참여하는 접속자의 참여도를 증가시킬 수 있을 뿐 아니라, 게임 초반에 참여하는 접속자에게는 고급 아이템 컨텐츠와 별도로 접속자가 원하는 희망 아이템을 추가 제공하여 게임 진행의 초반부터 후반까지 고르게 참여도를 증가시키는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐의 다양한 매칭방식, 캡슐구매 누적 및 캡슐구매 시점에 따라 당첨확률이 조절되도록 함으로써 아이템이 무분별하게 배포되어 게임 밸런스가 붕괴되는 것을 방지하는 동시에 온라인 캡슐 추첨 서비스에 사용자가 지속적으로 참가하도록 하여 추첨 시스템에 참여도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 온라인 캡슐 추첨 시스템을 통해 상기 고급 아이템 컨텐츠을 획득한 후 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용하는 초보 플레이어들을 통해 상기 추첨 시스템에 참여하는 플레이어들의 수를 증가시켜 추첨 시스템의 참여도 뿐만 아니라 온라인 게임 자체의 홍보효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버가 제공하는 인터페이스의 실시예를 나타낸 도면.
도 4 내지 5는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 당첨 여부에 대한 정보제공 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 캡슐 제공 방식에 대한 인터페이스를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 추첨이벤트 생성과정을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 기본 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 추출한 경우의 기본 아이템 컨텐츠 제공 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 당첨확인 과정을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 추첨이벤트 초기화과정을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명에 따른 캡슐 추첨 서버의 부가기능을 도시한 도면.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 동작 흐름도.
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버가 온라인 게임 내에서 사용되는 각종 아이템 컨텐츠 중에서 능력수치가 높고 희소성이 있는 고급 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하여 온라인 게임을 시작한지 얼마 안된 초보 사용자일지라도 상기 추첨에 참가하여 고급 아이템 컨텐츠를 획득하여, 기존에 숙련된 사용자들 사이에서 용이하게 게임에 적응할 수 있다.
상기 추첨 방식을 운영하기 위해서, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템은 상기 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 상기 회원 서버와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말기에 온라인 캡슐 추첨 서비스를 제공하는 캡슐 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(20)가 캡슐 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 캡슐 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 링크정보를 통해 상기 캡슐 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다.
한편, 상기 온라인 캡슐 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말기(20)와 상기 캡슐 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
상기 캡슐 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(20)의 웹사이트 상으로 캡슐 추첨 서비스를 제공하게 되는데, 이를 도 2의 캡슐 추첨 서버의 구성을 통해 상세히 설명하기로 한다.
상기 캡슐 추첨 서버는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(201)에 저장된 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하고, 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하는 캡슐 매칭부(101)와, 상기 캡슐 매칭부(101)에 의해 추출될 상기 고급 아이템 컨텐츠를 결정하고, 캡슐 추첨을 실시하여 상기 클라이언트 단말기(20)에 당첨여부에 대한 정보를 제공하는 캡슐 추첨 제어부(102)를 포함한다.
상기 구성을 토대로 캡슐 추첨 과정을 상세히 설명하면, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(201)에서 상기 캡슐 추첨 제어부(102)의 제어에 따라 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하여 다수의 캡슐 중 하나와 매칭시키고, 상기 고급 아이템 컨텐츠가 매칭된 캡슐에 대한 정보를 포함하는 매칭정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 하나 이상의 캡슐과 매칭시켜 확률을 높이거나, 둘 이상의 고급 아이템 컨텐츠를 각각 하나의 캡슐과 매칭시켜 하나의 추첨 이벤트에서 복수의 고급 아이템 컨텐츠를 제공하게 할 수도 있다.
또한, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 매칭정보를 어떤 캡슐에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 매칭시킬 것인지 결정하는 것 이외에도, 상기 매칭정보를 캡슐들 각각의 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률로 설정하여 상기 클라이언트 단말기(20)가 추출한 캡슐의 당첨확률에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부(102)가 추첨 진행 중에 당첨을 결정하여 고급 아이템 컨텐츠를 제공하는 방식도 적용할 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐 매칭부(101)로부터 매칭정보를 수신하더라도 사용자의 회원정보를 근거로 실시간으로 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 변경하거나, 당첨확률을 변경하는 등의 매칭정보 조절이 가능하다. 이때, 상기 매칭정보의 변경에 영향을 끼치는 사용자의 회원정보로서 상기 사용자가 상기 추첨에 참여하기 위하여 캡슐을 구매한 내역이나, 이전의 고급 아이템 당첨 횟수 등이 포함될 수 있다. 따라서, 추첨 진행 이전 뿐 아니라 클라이언트 단말기(20)가 캡슐을 추출하는 순간에 상기 추출된 캡슐의 상기 매칭정보를 변경하여 당첨을 조절하는 것이 가능하다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 하나의 캡슐 추첨이벤트에 포함될 캡슐들의 개수를 조절하여 당첨확률을 조절할 수도 있는데, 이는 상기 고급 아이템 컨텐츠의 능력수치가 높을수록 추첨이벤트에 배정되는 캡슐들의 숫자를 증가시킴으로써 가능하다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐 매칭부(101)를 제어하여 상기 캡슐 매칭부(101)가 매칭하는 캡슐의 개수가 기설정된 수에 도달하면 매칭을 중지하여 하나의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 정보를 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 추첨이벤트 정보에는 상기 캡슐들 자체에 대한 정보 뿐 아니라, 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐들의 수가 포함되며, 상기 캡슐들의 수는 상기 클라이언트 단말기가 캡슐을 추출할때 마다 상기 캡슐 추첨 제어부(102)의 의해 실시간으로 변경될 수 있다. 따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐을 제외한 나머지 잔여캡슐의 수를 실시간으로 복수의 클라이언트 단말기(20)들에 제공할 수 있다. 이를 통해, 고급 아이템 컨텐츠의 당첨이 이루어지기 전까지 잔여 캡슐의 개수를 통해 사용자는 당첨확률이 어느정도 될지를 가늠할 수 있다.
추첨이벤트에 참가한 상기 클라이언트 단말기(20)는 사용자로부터 입력받은 사용자 선택정보를 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 제공할 수 있다. 이때, 상기 선택정보는 사용자가 원하는 캡슐의 개수이거나, 상기 사용자가 직접 지정한 적어도 하나 이상의 캡슐에 대한 정보일 수 있다.
상기 선택정보의 입력 이전에, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추첨이벤트에 참가하기 위하여 상기 캡슐을 구매할 수 있는 온라인 게임내에서 사용되는 게임머니나, 현금으로 상기 캡슐을 구매할 수 있도록 캐쉬 컨텐츠를 제공할 수 있다. 따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 상기 게임머니 또는 캐쉬 컨텐츠 한도 내에서 상기 캡슐에 대한 선택정보를 입력하도록 제한할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 선택정보를 근거로 상기 추첨 이벤트에 포함된 캡슐을 추출할 수 있으며, 상기 추출된 캡슐들을 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨여부를 결정한다.
상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐들을 통해 당첨이 된 경우, 매칭정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버(300)에 포함된 회원 DB(301)에 등록한 후 해당 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 초기화시켜 추첨을 종료시킬 수 있다. 당첨되지 않은 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 해당 추첨이벤트 정보에 포함된 전체캡슐 중 상기 추출된 캡슐을 제외한 잔여캡슐의 수를 추첨이벤트에 참가한 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 상태로 추첨이벤트를 유지한다.
상술한 과정을 통해, 상기 회원 서버(300)와 연동하는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 당첨에 의해 상기 회원 DB(301)에 등록된 고급 아이템 컨텐츠를 사용자의 선택에 따라 게임 시작시 적용할 수 있다. 이때, 상기 회원 DB(301)는 온라인 게임시 사용자의 캐릭터가 소지하는 장비에 대한 인벤토리 정보를 포함하며, 상기 인벤토리 정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠가 등록될 수도 있다.
한편, 온라인 게임은 다수의 사용자가 접속하므로, 상기 추첨 이벤트도 다수를 생성하여 사용자에게 제공할 필요가 있다. 이를 위해, 상기 캡슐 매칭부(101)에 의해 매칭된 캡슐들을 제어하여 적어도 하나의 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 포함하는 다수의 추첨이벤트를 생성함으로써 다수의 서로 다른 상기 추첨이벤트에서 실시간으로 복수의 추첨이 이루어지도록 하는 추첨이벤트 제어부(103)가 더 포함될 수 있다.
상기 추첨이벤트 제어부(103)는 기설정된 수에 도달한 하나의 추첨이벤트에 포함된 매칭정보를 수신하여 서로 다른 복수의 추첨 이벤트 정보를 생성하고, 이를 추첨이벤트 DB부(104)에 저장할 수 있다. 따라서, 각각의 추첨 이벤트 정보는 매칭정보를 포함하고 있으며, 상기 매칭정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠는 각각의 추첨 이벤트 정보마다 동일한 컨텐츠일 수 있으며, 상이한 컨텐츠일 수도 있다.
상술한 바와 같이 추첨이벤트 DB(104)에 생성된 복수의 추첨이벤트 정보를 근거로 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추첨 이벤트 리스트를 생성하여 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 추첨 이벤트 리스트에 포함된 추첨이벤트 중 원하는 추첨이벤트에 사용자 선택정보를 근거로 참여할 수 있다.
이때, 상기 추첨이벤트 리스트는 해당 추첨이벤트 리스트 각각 포함하는 캡슐의 개수를 포함하며, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 각 추첨이벤트에 대한 추첨진행에 따라 가변되는 캡슐의 개수를 실시간으로 반영하여 추첨이벤트 리스트를 갱신시킬 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 정보를 근거로 해당 추첨이벤트를 통해 당첨되는 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 확인하여 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트에 참여할 수 있다.
이하 상술한 구성를 참고로, 상기 캡슐 추첨 서버(100)가 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속정보를 확인하여 상기 클라이언트 단말기의 추첨이벤트 정보를 웹사이트 상으로 제공하는 인터페이스를 도 3을 통해 살펴보기로 한다.
상기 도 3을 참고하면, 상기 추첨이벤트 리스트는 도 3에 도시된 캡슐 리스트에 대응되며, 캡슐 리스트에 표시되는 캡슐기계는 상기 추첨이벤트 정보에 대응된다. 또한, 상기 추첨이벤트 정보는 캡슐기계가 보유한 캡슐개수, 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며 도시된 바와 같이 캡슐기계 모형 상단에 해당 캡슐기계가 보유한 고급 아이템 컨텐츠가 표시될 수 있다.
또한, 상기 클라이언트 단말기가 사용자의 선택정보를 근거로 추첨이벤트 정보에 해당하는 하나의 캡슐기계를 선택하게 되면, 도 3의 우측에 표시된 바와 같이 해당 캡슐 기계에 대응하는 부가정보를 제공할 수 있다. 상기 부가정보는 고급 아이템 컨텐츠에 대한 상기 고급 아이템 컨텐츠가 온라인 게임내에서 가지는 능력수치와 도 3에 도시된 캡슐기계 모형에 인접한 우측 하단에 상기 캡슐기계가 보유한 캡슐의 개수 및 캡슐 추출에 의해 잔존하는 캡슐에 대한 잔여개수 정보가 포함될 수 있다. 특히, 상기 잔여개수 정보는 복수의 클라이언트 단말들의 캡슐추출에 따라 실시간으로 가변되어 제공될 수 있다.
이후, 상기 클라이언트 단말기는 사용자의 선택정보(도 3에 도시된 '1개, 5개, 10개 뽑기')를 상기 캡슐 추첨 제어부에 전송하며, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐의 당첨여부에 대한 확인요청(도 3에 도시된 '캡슐열기')을 수신하여, 상기 매칭정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐의 당첨여부를 결정한 후 당첨여부에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기에게 전송할 수 있다.
도 4 내지 5는 상기 확인 요청에 따라 상기 캡슐 추첨 제어부가 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 당첨여부에 대한 정보를 표시하는 예시도로서, 상기 클라이언트 단말기가 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추출한 경우 상기 캡슐 추첨 제어부는 당첨에 해당하는 정보를 표시하고, 상기 회원 DB의 회원정보에 등록될 당첨된 해당 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 표시하여 상기 클라이언트 단말기의 사용자에게 알릴 수 있다.
이때, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 당첨여부에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기 뿐만 아니라 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐이 포함된 추첨이벤트에 참가하는 타 클라이언트 단말기들에게도 제공하여 추첨의 투명성을 제공하며, 이를 통해 추첨이 공정하게 이루어지도록 할 수 있다.
상기 추출된 캡슐을 통해 당첨된 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 추첨이벤트 제어부를 제어하여 캡슐기계를 초기화한 후 새로운 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐에 대한 매칭정보를 포함하는 캡슐기계로 대체할 수 있다. 당첨되지 않은 경우, 캡슐기계를 유지함과 동시에 상기 잔여개수 정보를 표시할 수 있다.
한편, 상기 클라이언트 단말기가 전송하는 사용자 선택정보를 근거로 상기 캡슐기계에서 캡슐이 추출되는 방식은 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 원하는 만큼의 캡슐개수를 선택정보로 제공하게 되면, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 캡슐기계에서 랜덤하게 상기 캡슐개수에 대응되는 캡슐을 추출할 수 있다.
또한, 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 상기 캡슐 추첨 제어부는 캡슐기계에 포함된 캡슐에 순번을 지정하여 상기 클라이언트 단말기에 제공할 수 있으며, 상기 사용자의 선택정보를 근거로 선택된 번호에 대응되는 캡슐을 추출하여 당첨여부를 결정할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 상세한 구성을 바탕으로 세부적인 기능을 설명하기로 한다.
도 7은 상기 추첨이벤트 제어부의 추첨이벤트 정보의 생성과정을 도시한 것으로서, 앞서 설명한 바와 같이 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 컨텐츠 DB(201)에 저장된 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐을 매칭하여 생성된 매칭정보를 상기 추첨이벤트 제어부에 전송하며, 상기 추첨이벤트 제어부(103)는 상기 매칭정보를 근거로 추첨 이벤트 정보를 생성하여 추첨 이벤트 DB(104)에 저장할 수 있다.
이때, 게임 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 DB부(201)는 고급 아이템 컨텐츠보다 온라인 게임 내에서 희소성이 없으며, 능력수치가 떨어지는 기본 아이템 컨텐츠를 더 포함할 수 있으며, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 기본 아이템 컨텐츠를 추출하여 고급 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐들과 매칭시켜 상기 매칭정보에 포함시킬 수도 있다. 따라서, 상기 클라이언트 단말기의 캡슐이 상기 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 경우 상기 캡슐 추첨 제어부는 기본 아이템 컨텐츠를 회원 DB의 회원정보에 등록시킬 수 있다.
도 8은 상기 클라이언트 단말기가 상술한 기본 아이템 컨텐츠와 매칭되는 캡슐을 추출하였을 경우의 실시예로서, 상기 고급 아이템 컨텐츠의 당첨과 달리 별도의 당첨에 대한 정보를 표시하지 않으며 당첨된 기본 아이템 컨텐츠에 대한 정보만을 상기 클라이언트 단말기에 표시하도록 할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 상기 기본 아이템 컨텐츠로서 게임 머니를 지급하거나, 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 희소성이 떨어지며 게임내의 능력치 또는 가치가 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 낮은 수류탄과 같은 컨텐츠가 지급될 수 있다.
또한, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 DB부(201)는 쿠폰을 포함할 수 있으며, 상기 쿠폰과 매칭되는 특별 아이템 컨텐츠에 대한 리스트를 생성하여 저장할 수 있다. 이때, 상기 특별 아이템 컨텐츠는 상기 쿠폰으로만 획득할 수 있는 아이템일 수 있다.
따라서, 상기 캡슐 매칭부(101)는 상기 쿠폰과 캡슐을 매칭하여 매칭정보에 포함시킬 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기가 상기 쿠폰과 매칭되는 캡슐을 추출한 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 쿠폰을 상기 회원 DB부의 회원정보에 등록 할 수 있다. 이후, 상기 클라이언트 단말기는 상기 회원정보에 등록된 상기 쿠폰의 사용여부를 결정할 수 있으며, 상기 사용여부에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버는 상기 리스트를 근거로 상기 쿠폰에 대응되는 특별 아이템 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 9는 캡슐 추첨 제어부의 당첨확인 과정을 상세히 도시한 도면으로서, 상술한 바와 같이 추첨이벤트 정보가 생성되면, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 DB(104)에서 복수의 추첨이벤트 정보에 대한 리스트와 각 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 사용자로부터 상기 추첨이벤트 정보 중 원하는 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 선택하는 추첨이벤트 선택정보를 입력받아 상기 캡슐 추첨 제어부(102)에 전송할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 추첨이벤트 선택정보에 대응하는 추첨이벤트 정보와 부가정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 표시하며, 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 상기 추첨이벤트 정보에서 추출하고자 하는 캡슐개수에 대한 캡슐개수 정보를 수신하여 상기 추첨이벤트 정보에서 상기 캡슐개수 정보에 대응하는 개수의 캡슐을 랜덤하게 추출할 수 있다(①). 또한, 앞서 설명한 바와 같이 상기 캡슐 추첨 제어부(102)가 각 캡슐정보마다 순번을 부여하여 생성된 번호정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 경우, 상기 캡슐개수 정보는 사용자가 상기 번호정보 중 원하는 번호를 선택하여 생성된 캡슐선택 정보로 대체되며, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 캡슐선택 정보에 대응하는 캡슐을 추출할 수 있다.
상기 캡슐이 추출되는 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 잔여개수 정보를 실시간으로 가변하고 동일 추첨이벤트 정보에 참가하는 복수의 서로 다른 클라이언트 단말기(20)에 실시간으로 제공할 수 있으며(②), 상기 잔여개수 정보에 포함된 캡슐의 개수가 적어질수록 당첨확률이 높아지게 된다.
이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐을 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 매칭정보를 근거로 당첨여부를 결정한다(③). 당첨된 경우, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 추출하여(④) 상기 회원서버의 회원정보에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 등록시킨다.
한편, 상기 캡슐 추첨 제어부는 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐이 당첨되면 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응하는 고급 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하고, 당첨된 추첨이벤트 정보를 초기화하는 과정을 거치게 되는데, 이를 도 10을 통해 상세히 설명하도록 한다.
상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 추출된 캡슐이 당첨된 경우, 상기 클라이언트 단말기(20)가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 접속시 제공하는 로그인 정보를 근거로 상기 회원서버(300)의 회원 DB(301)에 상기 고급 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응하는 회원정보에 등록시켜 사용자가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 온라인 게임내에서 상기 고급 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다. 이후, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 당첨확인 정보를 상기 추첨이벤트 제어부(103)에 전송하고, 상기 추첨이벤트 제어부(103)는 상기 당첨확인 정보를 근거로 해당 추첨이벤트 정보를 초기화할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 매칭부가 고급 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 생성하는 매칭정보를 근거로 상기 추첨이벤트 제어부(103)가 상기 초기화된 추첨이벤트 정보를 재활성화할 수 있다.
또한, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 추출된 캡슐정보 중 당첨캡슐 정보가 존재하지 않는 경우 해당 추첨이벤트 정보를 유지시키고, 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자가 최근까지 추출한 캡슐개수를 누적하여 상기 회원 DB(301)에 캡슐구매 누적정보를 생성할 수 있다.
이를 통해, 클라이언트 단말기의 사용자가 많은 수의 캡슐을 구매하여 추첨에 참여하였지만 당첨캡슐이 지속적으로 나오지 않아 입는 피해를 방지하기 위하여, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 로그인 정보에 대응되는 회원 DB의 상기 캡슐구매 누적정보를 근거로 상기 사용자의 당첨캡슐 정보가 추출되는 확률을 조절하도록 할 수 있는데, 이를 도 11을 통해 더욱 상세히 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 부가기능을 도시한 것으로서, 우선 도 11(a)를 참고하면, 상기 잔여개수 정보에 따라 잔여개수가 적을수록 당첨확률이 높은 점 때문에 최초 추첨에 참여하거나 잔여개수가 많을때 참여하는 사용자가 적다는 문제를 개선하기 위하여, 상기 회원 서버(300)의 회원 DB(301)에 포함된 인벤토리 정보에 상기 온라인 게임내에서 사용되는 컨텐츠 중에 희망하는 아이템 컨텐츠에 대한 희망아이템 정보를 설정하도록 할 수 있다.
즉, 잔여개수가 기설정된 개수 이상일때 참여하는 사용자에 대하여, 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 추출한 캡슐에 따라 생성된 상기 잔여개수 정보를 근거로 추출 이후 생성된 잔여개수가 기설정된 잔여개수보다 크며, 추출된 캡슐이 당첨된 경우 상기 희망 아이템 정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 희망 아이템 컨텐츠를 제공하여 추첨이벤트 초반의 사용자 참여율을 높일 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 상기 도 11(a)의 클라이언트 단말기(20)가 전송하는 로그인 정보와 회원 DB의 캡슐구매 누적정보를 근거로 상기 캡슐 추첨 제어부(102)는 도 11(b)에 도시된 바와 같이 캡슐구매 누적개수를 파악하여 누적개수가 증가할수록 상기 로그인 정보에 해당하는 사용자의 당첨확률을 증가시키도록 할 수 있다.
또한 도 11(c)에 도시된 바와 같이, 캡슐 추첨 제어부는 캡슐구매가 이루어진 시점부터 시간에 따라 당첨확률을 낮출 수 있으며, 캡슐구매가 이루어지면 다시 당첨확률을 높이는 방식을 적용할 수도 있다. 따라서, 캡슐구매 이벤트 사이의 시간 간격이 길어질수록 당첨확률을 낮아지며, 추가적인 캡슐구매가 이루어지면 다시 당첨확률을 증가시키도록 할 수 있어 당첨확률을 유지시키기 위해 사용자가 지속적으로 추첨에 참여하도록 할 수 있다. 더하여, 당첨확률 증가 동안 사용자가 당첨캡슐을 추출하여 고급 아이템 컨텐츠를 지급받게 되면, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 고급 아이템 컨텐츠의 회원 DB 등록과 동시에 상기 캡슐구매 누적정보를 초기화하여 캡슐 당첨확률을 낮추도록 할 수 있다.
한편, 상기 도 11(a)를 통해 언급된 바와 같이, 상기 회원서버는 희망아이템 정보를 등록하기 위하여 도 11(d)에 도시된 바와 같이 회원의 인벤토리 정보에 희망 아이템 컨텐츠를 등록하는 리스트를 제공할 수 있으며, 희망도에 따라 순번을 지정할 수도 있다.
따라서, 상기 캡슐 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말기가 추출한 캡슐 개수를 제외한 나머지 잔여 캡슐의 개수가 기설정된 잔여개수보다 많을 경우 상기 희망 아이템 컨텐츠가 등록된 리스트 중 1순위 아이템 컨텐츠를 상기 고급 아이템 컨텐츠와 더불어 상기 회원 DB의 인벤토리 정보에 등록할 수 있다. 이후, 상기 회원 서버는 상기 지급된 희망 아이템 컨텐츠를 삭제한 후, 2순위 희망 아이템 컨텐츠를 1순위로 올리며, 이후 상술한 과정을 거쳐 희망 아이템 컨텐츠 제공시 2순위에 대응하는 희망 아이템 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
도 12는 본 발명에 따른 온라인 캡슐 추첨 시스템의 캡슐 추첨 서비스 방법에 대한 것으로서, 클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버를 통해 캡슐 추첨 서버에 접속하면, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기의 로그인 정보를 근거로 사용자를 인식하며, 상기 컨텐츠 DB의 고급 아이템 컨텐츠와 캡슐을 매칭하여 매칭정보를 생성한 후, 상기 고급 아이템 컨텐츠를 포함하는 매칭정보를 근거로 하나의 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이후, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 클라이언트 단말기가 상기 추첨이벤트 정보를 선택하여, 게임머니나 캐쉬를 환산하여 구매한 캡슐의 개수나 지정된 캡슐에 대한 선택정보를 수신하여 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 캡슐을 추출하게 되며, 잔여개수 정보를 실시간으로 갱신시킴과 동시에, 상기 추출된 캡슐을 매칭정보를 근거로 당첨여부를 결정한다.
당첨되는 경우, 상기 캡슐추첨 서버는 고급 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버의 회원 DB에 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 온라인 게임에 적용하도록 하며 지급된 고급 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨이벤트 정보를 초기화할 수 있다. 한편, 당첨되지 않는 경우, 상기 캡슐추첨 서버는 해당 추첨이벤트 정보를 그대로 유지시키며, 클라이언트 단말기들의 선택정보를 수신한다.
10 : 온라인 게임 서버 20: 클라이언트 단말기
100: 캡슐 추첨 서버 101: 캡슐 매칭부
102: 캡슐 추첨 제어부 103: 추첨 이벤트 제어부
104: 추첨 이벤트 DB 200: 게임 컨텐츠 제공 서버
201: 컨텐츠 DB 300: 회원 서버
301: 회원 DB

Claims (13)

  1. 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버;
    사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기;
    상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐에 대한 수량을 포함하는 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 진행중인 추첨을 초기화하는 캡슐 추첨 서버를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우에는 추첨을 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 추첨이벤트 정보에 포함된 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 캡슐 추첨에 참가한 타 클라이언트 단말기들에게도 상기 당첨 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  6. 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버;
    사용자의 로그인 정보와 선택 정보를 제공하고, 캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기;
    상기 로그인 정보에 대응하는 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버; 및
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 고급 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐에 대한 수량 정보를 포함하는 잔여 캡슐정보를 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 당첨 내용을 타 클라이언트 단말기에도 제공하는 캡슐 추첨 서버를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 고급 아이템 컨텐츠보다 상기 능력수치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우에는 추첨을 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  9. 게임 컨텐츠 제공 서버에서 제공하는 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 온라인 캡슐 추첨 시스템에 있어서,
    캡슐 추첨에 참가하는 복수의 클라이언트 단말기;
    상기 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 온라인 게임에 사용되는 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 숫자의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 실시간으로 캡슐이 추출될 때마다 추출된 캡슐을 제외한 나머지 캡슐 수량을 상기 클라이언트 단말들에 실시간으로 제공하며, 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보에 따라 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 추출하고 상기 매칭정보를 근거로 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 진행중인 추첨을 초기화하는 캡슐 추첨 서버를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 아이템 컨텐츠보다 상기 온라인 게임상에서의 가치가 낮은 기본 아이템 컨텐츠를 캡슐과 매칭하여 상기 매칭정보에 포함시키고, 상기 기본 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우에는 추첨을 계속 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 캡슐 추첨 서버는 상기 매칭정보를 적어도 하나 이상 포함하는 기설정된 개수의 캡슐이 포함된 추첨이벤트 정보를 적어도 하나 이상 생성하며, 상기 클라이언트 단말기에 추첨이벤트 정보에 대한 리스트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 캡슐 추첨 시스템.
  12. 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 캡슐 추첨 서버가 상기 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 상기 추첨에 참가한 복수의 클라이언트 단말기 중 어느 하나에 제공하는 온라인 캡슐 추첨 방법에 있어서,
    클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 사용자의 로그인 정보를 제공하여 상기 캡슐 추첨 서버에 접속하는 제 1단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠를 복수의 캡슐들 중 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 상기 캡슐의 수량 및 상기 고급 아이템 컨텐츠 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 전송하는 제 2단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보를 수신하여 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 한번에 추출하는 제 3단계; 및
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 근거로 상기 제 3단계를 통해 추출된 캡슐 중 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 캡슐 추첨을 초기화하며, 상기 당첨캡슐이 존재하지 않는 경우 상기 추출된 캡슐을 제외한 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하는 제 4단계를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 방법.
  13. 온라인 게임을 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버 및 회원정보를 제공하는 회원서버와 연동하는 캡슐 추첨 서버가 상기 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 상기 추첨에 참가한 복수의 클라이언트 단말기 중 어느 하나에 제공하는 온라인 캡슐 추첨 방법에 있어서,
    클라이언트 단말기가 상기 게임 컨텐츠 제공 서버에 사용자의 로그인 정보를 제공하여 상기 캡슐 추첨 서버에 접속하는 제 1단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 고급 아이템 컨텐츠를 복수의 캡슐들 중 적어도 하나와 매칭하여 매칭정보를 생성하고, 상기 캡슐의 수량과 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 전송하는 제 2단계;
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 클라이언트 단말기의 선택 정보를 수신하여 상기 캡슐들 중 사용자가 원하는 개수의 캡슐을 한번에 추출하는 제 3단계; 및
    상기 캡슐 추첨 서버가 상기 매칭정보를 근거로 상기 제 3단계를 통해 추출된 캡슐 중 상기 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되는 당첨캡슐이 존재하는지를 판단하여 상기 클라이언트 단말기에 당첨여부 정보를 제공하고, 상기 당첨캡슐이 존재하는 경우 당첨 사실을 타 클라이언트 단말기에도 공지하며, 상기 당첨캡슐이 존재하지 않는 경우 상기 추출된 캡슐을 제외한 상기 캡슐의 잔여개수에 대한 정보를 상기 복수의 클라이언트 단말기에 실시간으로 제공하여 사용자가 당첨확률을 예측할 수 있도록 하는 제 4단계를 포함하는 온라인 캡슐 추첨 방법.



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