상기한 바와 같은 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 특수 아이템을 제공할 사용자를 선택하는 단계(a); 선택된 사용자에게 현재 진행중인 게임에 상응하는 특수 아이콘 및 상기 특수 아이콘과 관련한 미션 정보를 제공하는 단계(b); 사용자가 미션을 성공적으로 완수할 경우, 미리 설정된 범위의 번호 중 하나를 랜덤하게 설정하고, 설정된 번호를 가지는 번호 아이템을 사용자에게 제공하는 단계(c); 및 상기 번호 아이템을 이용한 사용자의 복권 응모 요청 정보를 수신하는 단계(d); 및 복권 추첨을 수행하고 당첨 사용자에게 미리 설정된 보너스를 제공하는 단계(e)를 포함하는 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법이 제공된다.
상기 단계(a)는 게임 서버에 접속 중인 사용자 중 현재 게임 중인 사용자 리스트를 추출하는 단계; 및 상기 추출된 리스트의 사용자 중 일부를 랜덤하게 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 특수 아이템은, 복수 개의 게임 서버가 존재할 경우, 각 게임의 형태에 상응하는 아이템이며, 상기 복수개의 게임 서버는 독립적으로 각 게임에 상응하는 특수 아이콘을 생성하며, 각 게임 서버에서 독립적으로 제공되는 번호 아이템 획득 정보는 사용자 계정 데이터베이스에 일괄적으로 저장된다.
상기 단계(d)는 복권 응모를 요청한 사용자의 번호 아이템 정보를 추출하는 단계; 사용자가 보유한 번호 아이템 정보를 포함하고, 보유한 번호 아이템을 선택하여 응모할 수 있는 웹페이지를 생성하여 사용자에게 전송하는 단계; 및 사용자의 번호 선택 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복권 추첨은 미리 설정된 범위의 번호 중 일부의 번호를 랜덤하게 선정 하는 것이며, 선정된 번호와 사용자가 응모한 번호 아이템의 번호를 비교하여 당첨자를 판단된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 랜덤하게 선택된 사용자에게 특수 아이템 및 이와 관련한 미션을 제공하며 각각 다른 형태의 게임 서비스를 제공하는 복수의 게임 서버; 상기 복수의 게임 서버 중 사용자가 원하는 게임 서비스에 상응하는 서버로 사용자를 접속시키는 게임 접속 서버; 사용자의 복권 응모 정보를 수신하여 저장하고 미리 설정된 시간 간격으로 추첨을 통해 당첨자를 선정하는 복권 관리 서버를 포함하되, 상기 복수의 게임 서버 각각은 상기 특수 아이템을 제공받은 사용자가 상기 특수 아이템과 관련한 미션을 완수 하는지 여부를 모니터링하고, 미션을 완수할 경우 랜덤하게 발생한 번호가 설정된 번호 아이템을 해당 사용자에게 제공하며, 사용자는 획득한 번호 아이템의 번호 정보를 이용하여 상기 복권 관리 서버에 복권 응모 요청을 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서비스에서의 보너스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스에서의 보너스 제공 시스템은 게임 접속 서버(100), 복수의 개별 게임 서버(102, 104, 106), 사용자 계정 데이터베이스(108), 복권 관리 서버(110), 복권 데이터베이스(112), 로그인 서버(114) 및 사용자 클라이언트(116)를 포함할 수 있다.
본 발명은 복수의 게임을 제공하는 게임 포탈 사이트에 보다 효과적으로 적용될 수 있으며, 특히, 고스톱, 포커, 블록 게임 등의 서비스를 다양하게 제공하는 캐주얼 포탈 게임 사이트에 더욱 효과적으로 적용될 수 있을 것이다. 또한, 도 1에는 복수의 개별 게임 서버(102, 104, 106)가 구비되는 구성이 도시되어 있으나, 단일 게임 서비스에서도 본 발명이 적용될 수 있을 것이다.
도 1에서, 사용자 클라이언트에는 웹을 통해 제공되는 게임을 실행할 수 있는 웹브라우저 또는 전용 프로그램이 설치된다. 통상적으로, 보드게임, 블록 게임 등은 웹브라우저를 통해 서비스되며, 이 경우 게임 접속 서버(100)에 접속하여 해당 게임 서비스를 제공받기까지의 과정은 액티브엑스 컨트롤에 의해 제어되는 것이 일반적이다.
예를 들어, 사용자 클라이언트가 게임 접속 서버(200)에 접속하는 경우, 클라이언트에 설치된 액티브엑스 컨트롤은 사용자가 선택한 게임의 채널 정보를 자동적으로 가져와 웹브라우저에 디스플레이한다.
물론, 웹브라우저가 아닌 별도의 전용 프로그램이 설치되고, 전용 프로그램이 위와 같은 절차를 수행할 수도 있을 것이다.
사용자 클라이언트(116)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 웹브라우저 어플리케이션 또는 전용 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다.
게임 접속 서버(100)는 사용자 클라이언트로부터 접속 요청 정보를 수신하여 사용자가 원하는 게임에 접속할 수 있는 웹페이지를 제공한다. 게임 접속 서버(100)는 포탈 게임 사이트에서의 초기 접속 페이지를 제공하는 서버로서, 게임 접속 서버에서 제공하는 웹페이지에는 고스톱, 포커, 블록게임 등 다양한 게임에 접속할 수 있는 인터페이스 버튼이 포함된다.
게임 접속 서버(100)는 제공된 웹페이지를 통해 사용자가 요청한 게임 정보를 수신하고, 요청한 게임의 서버에 사용자 클라이언트가 접속할 수 있도록 한다. 예를 들어, 제1 개별 게임 서버(102)가 고스톱 게임을 제공하는 서버이고 사용자가 고스톱 게임을 요청한 경우, 게임 접속 서버(100)는 사용자의 요청 정보에 응답하여 제1 개별 게임 서버(102)의 주소 정보를 사용자 클라이언트(116)에 제공하여 사용자 클라이언트가 요청한 게임 서버에 접속하도록 한다.
게임 접속 서버(100)는 사용자가 게임 접속 서버에 접속하거나 특정 게임 서버로의 접속을 요청할 경우, 사용자가 로그인된 사용자인지 여부를 판단할 수 있다. 게임 접속 서버(100)는 사용자의 요청 정보에 로그인 쿠키가 포함되어 있지 않은 경우 사용자가 로그인 서버(114)를 통해 로그인을 하도록 로그인 페이지를 제공한다.
로그인 서버(114)는 사용자가 로그인 페이지를 통해 입력한 아이디 및 비밀 번호가 등록된 아이디 및 비밀 번호와 일치하는지 여부를 판단하여 사용자를 인증하는 기능을 한다.
개별 게임 서버(100, 102, 104)는 고스톱, 포커 등 각각의 개별 게임을 제공하는 서버이다. 본 발명에 의하면, 개별 게임 서버(100, 102, 104)는 게임 중에 있 는 사용자에게 게임의 종류에 맞는 특수 아이템을 제공한다. 예를 들어, 개별 게임 서버가 테트리스와 같은 블록 게임을 제공하는 서버일 경우, 개별 게임 서버는 게임 중인 사용자에게 특수한 블록을 제공하며, 개별 게임 서버가 고스톱 또는 포커와 같은 보드 게임을 제공하는 서버일 경우, 개별 게임 서버는 특수한 카드를 제공한다.
또한 개별 게임 서버는 특수 아이템을 제공하는 동시에, 해당 특수 아이템에 대한 미션 정보를 사용자에게 제공하고 사용자가 해당 특수 아이템에 대한 미션을 완수하는지 여부를 모니터링한다. 예를 들어, 개별 게임 서버는 블록 게임에서 제공된 특수한 블록을 정확히 맞추고 게임에서 승리하는 것을 미션으로 설정할 수 있으며, 해당 미션을 완수하는지 여부를 모니터링한다.
사용자가 설정된 미션을 완수할 경우, 개별 게임 서버는 해당 사용자에게 번호 아이템을 제공한다. 번호 아이템은, 예를 들어, 1-45 까지의 숫자 중 어느 하나가 설정된 아이템이며, 복권 응모에 사용될 수 있는 아이템이다.
종래의 경우, 특수한 아이템 및 미션을 게임 중에 제공하는 서비스는 제공이 되었으나, 미션을 완수한 경우 게임 중에 점수를 가산하는 것 외에는 특별한 보너스가 제공되지는 않았다. 따라서, 종래에 의하면, 사용자가 특수 아이템에 대한 미션을 완수하더라도 게임에서 용이하게 승리를 할 수 있었을 뿐 게임 이후에 보너스가 주어지지는 않았다. 아울러, 게임 시간 또는 게임 랭킹 등에 비례하여 게임 이후에 보너스가 주어지기도 하였으나, 이와 같은 보너스는 사용자의 흥미를 유발시키는 데에는 별다른 효과를 발휘하지 못하였다.
그러나, 본 발명에 의하면, 특수 아이템에 대한 미션을 완수한 경우 번호가 설정된 번호 아이템을 제공하며, 제공된 아이템은 복권에 응모할 수 있는 번호로 이용된다. 예를 들어, 45의 숫자가 있고 이 중 6개의 숫자를 설정하여 복권에 응모하는 경우, 사용자는 6개의 번호 아이템을 획득하면 복권에 응모할 수 있고 복권 추첨 결과에 따라 보너스를 받을 수 있게 된다.
게임 중에 제공되는 특수 아이템에 대한 미션을 완수할 경우, 보너스를 제공받기 위한 수단인 번호 아이템이 제공되므로 특수 아이템에 대한 사용자의 기대치를 향상시킬 수 있으며, 번호 아이템을 통해 무조건적으로 보너스를 제공하는 것이 아니라 이를 이용하여 복권에 응모할 수 있도록 함으로써 게임 점수 또는 랭킹 등에 의해 보너스를 제공하는 경우보다 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 장점이 있다.
사용자 계정 데이터베이스(108)에는 사용자의 접속 정보, 게임 랭킹과 같은 게임 관련 정보가 저장되며, 본 발명과 관련하여 사용자가 획득한 번호 아이템 정보가 추가적으로 저장된다. 사용자가 개별 게임을 통해 번호 아이템을 획득할 경우 개별 게임 서버는 사용자 계정 데이터베이스에 사용자가 획득한 번호 아이템 정보를 저장한다.
복권 관리 서버(110)는 복권에 응모할 수 있는 번호 아이템을 획득한 사용자로부터 복권 응모 요청 정보를 수신하며, 미리 설정된 시간 간격으로 복권을 추첨한 후 당첨자에게 보너스를 제공하는 기능을 한다.
복권 데이터베이스(112)에는 사용자의 복권 응모 정보가 저장된다. 복권 관 리 서버는 복권 추첨 후 당첨된 사용자 정보를 복권 데이터베이스에 저장되어 있는 정보를 이용하여 생성한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서비스에서의 보너스 제공 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 우선 개별 게임 서버에서 특수 아이템이 생성된다(단계 200). 특수 아이템은 랜덤한 시간 대에 생성될 수도 있으며, 미리 설정된 시간 간격으로 생성될 수도 있을 것이다.
생성된 특수 아이템은 게임 중인 사용자 중 선택된 일부의 사용자에게 제공된다(단계 202). 특수 아이템과 함께 특수 아이템과 관련된 미션 정보도 제공된다. 전술한 바와 같이, 특수 아이템은 각 개별 게임에 상응하는 아이템으로 블록 게임의 경우 특수한 블록일 수 있으며, 포커 게임의 경우 특수한 카드일 수 있다.
특수 아이템이 제공된 사용자에 대해 사용자가 해당 미션을 완수하는지 여부가 모니터링된다(단계 204).
사용자가 특수 아이템과 관련된 미션을 완수할 경우, 랜덤하게 설정된 번호가 부여된 번호 아이템을 사용자에게 제공한다(단계 206). 사용자가 게임을 많이 할수록 특수 아이템이 제공되는 횟수가 많아질 것이며, 미션을 복수에 걸쳐 성공적으로 완수하면 사용자는 복수의 번호 아이템을 획득할 수 있다.
사용자가 미리 설정된 개수 이상의 번호 아이템을 획득하면, 복권에 응모할 수 있다. 전술한 예와 같이, 45까지의 숫자가 설정되고 6개의 번호를 선택할 수 있는 경우, 사용자는 6개 이상의 번호 아이템을 모으면 복권에 응모할 수 있게 된다.
미리 설정된 개수 이상의 번호 아이템을 획득한 사용자는 획득한 번호 아이템을 이용하여 복권에 응모하며, 복권 관리 서버는 사용자의 복권 응모 요청 정보를 수신한다(단계 208).
사용자의 복권 응모 요청 정보를 수신한 복권 관리 서버는 사용자의 복권 응모 정보를 저장하고, 미리 설정된 시간 간격으로 또는 특정한 이벤트가 있을 경우 복권 추첨 절차를 수행한다(단계 210). 예를 들어, 복권 관리 서버는 일주일 간격으로 복권 추첨을 할 수 있을 것이다.
복권 추첨을 한 후, 복권 관리 서버는 당첨자를 추출하고, 당첨자에게는 미리 약속된 보너스가 제공된다(단계 212).
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개별 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 다른 개별 게임 서버는 사용자 선택 모듈(300), 특수 아이템 생성 모듈(302), 미션 완수 판단 모듈(304) 및 번호 아이템 제공 모듈(306)을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 개별 게임 서버는 게임 포탈 사이트를 통해 제공되는 다양한 종류의 게임 서비스를 제공하는 서버이며, 도 3에는 본 발명에 의한 보너스 제공을 위해 필요한 모듈 구성만이 도시되어 있으며 개별적인 게임 서비스 제공을 위해 필요한 모듈은 생략되어 있다.
사용자 선택 모듈(300)은 게임 중인 사용자 중 특수 아이템을 제공할 사용자를 선택하는 기능을 한다. 개별 게임 서버는 현재 접속 중인 사용자 정보를 관리하 며, 접속 중인 사용자 중 게임 중인 사용자 리스트 정보를 추출하고 추출된 리스트의 사용자 중 특수 아이템을 제공할 사용자를 선택한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자 선택 모듈(300)은 게임 중인 사용자 중 랜덤 방식으로 특수 아이템을 제공할 사용자를 선택한다.
특수 아이템 생성 모듈(302)은 사용자 선택 모듈(300)에 의해 선택된 사용자에게 특수 아이템을 제공하는 기능을 한다. 통상적으로 개별 게임 서버에는 복수의 게임 방이 형성되고 각 방마다 개별적인 게임 서비스가 제공되는 바, 특수 아이템 제공 모듈(302)은 상기 사용자 선택 모듈(300)에 의해 선택된 사용자가 속한 게임방을 판단하고, 해당 방에서 제공되는 게임의 특수 아이템이 생성되도록 한다. 또한, 특수 아이템 생성 모듈(302)은 특수 아이템과 함께 이와 관련한 미션을 제공한다. 전술한 바와 같이, 특수 아이템은 개별 게임에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 특수 아이템과 관련한 미션 역시 다양한 형태로 제공될 수 있을 것이다.
미션 완수 판단 모듈(304)은 특수 아이템을 제공받은 사용자가 주어진 미션을 완수하는지 여부를 판단한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미션 완수 판단 모듈(304)은 특수 아이템을 제공받은 사용자의 게임 데이터를 분석하여 해당 미션이 완수되었는지 여부를 판단한다. 예를 들어, 블록 게임에서 특수 아이템을 제공받은 사용자의 미션이 특수 아이템을 제공받은 스테이지를 클리어하는 것일 경우, 미션 완수 판단 모듈(304)은 해당 사용자의 게임 결과 데이터를 모니터링하고 스테이지 클리어 정보가 출력되는지 여부를 판단하여 미션 완수를 판단한다. 미션 완수 판단 모듈(304)은 미션 결과에 따라 미리 설정된 출력값을 리턴하며, 미션 완수 판 단 모듈의 리턴값은 번호 아이템 제공 모듈(306)에 제공된다.
번호 아이템 제공 모듈(306)은 미션 완수 판단 모듈(304)이 미션 완수에 상응하는 출력값을 리턴할 경우, 해당 사용자에게 번호가 설정된 아이템을 제공한다. 번호 아이템에 설정되는 번호는 랜덤하게 결정되는 것이 바람직하다. 번호 아이템 제공 모듈(306)은 사용자에게 부여된 번호 아이템 정보를 사용자 계정 데이터베이스에 제공하며, 사용자 계정 데이터베이스는 해당 정보를 저장한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 관리 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 관리 서버는 복권 응모 요청 정보 처리 모듈(400), 복권 추첨 모듈(402) 및 당첨자 선정 모듈(404)을 포함할 수 있다.
복권 응모 요청 정보 처리 모듈(400)은 사용자에게 복권에 응모할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 사용자로부터 복권 응모 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 기능을 한다. 로또 6/45와 같이 복권 시스템이 운영될 경우, 사용자가 6개 이상의 번호 아이템을 획득하면 복권에 응모할 수 있으며, 복권 응모 요청 정보 처리 모듈은 사용자가 복권 응모를 위해 사용한 번호 아이템의 번호 정보를 데이터베이스에 저장한다. 사용자가 6개를 초과하는 번호 아이템을 보유하고 있을 경우, 보유한 번호 아이템 중 일부를 선택하여 복권에 응모할 수도 있을 것이며, 12개 이상의 번호 아이템을 보유하고 있는 경우 두개 이상의 복권에 응모할 수도 있을 것이다.
복권 추첨 모듈(402)은 미리 설정된 시간 간격으로 미리 설정된 개수의 복권 담청 번호를 결정하는 기능을 한다. 복권 당첨 번호는 랜덤하게 결정되는 것이 바람직하다. 로또 6/45와 같이 복권 시스템이 운영되는 경우, 복권 추첨 모듈(402)은 45의 숫자 중 랜덤 방식으로 6개의 숫자를 선택한다.
당첨자 선정 모듈(404)은 복권 추첨 모듈(402)에서 출력된 당첨 번호 정보와 데이터베이스에 저장된 복권 응모 정보를 비교하여 당첨자를 선정하는 기능을 한다. 로또 6/45와 같이 당첨자 선정 모듈(404)은 6개의 숫자를 모두 맞춘 사용자, 5개의 숫자를 맞춘 사용자 등과 같이 당첨 순위를 구분하여 당첨자를 선정할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 번호 아이템 부여를 위한 개별 게임 서버의 동작을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 우선 개별 게임 서버는 현재 게임 중인 사용자의 리스트를 추출한다(단계 500). 개별 게임 서버는 현재 접속 중인 사용자 정보를 관리하며 이중 현재 게임 방에 참여하여 게임을 하고 있는 사용자의 리스트를 추출한다. 개별 게임 서버의 데이터베이스에는 현재 접속중인 사용자의 상태 정보가 저장되며, 상기 상태 정보를 이용하여 현재 게임 중인 사용자의 리스트를 추출할 수 있을 것이다.
게임 중인 사용자의 리스트를 추출한 후, 개별 게임 서버는 추출된 사용자 중 일부를 랜덤하게 선택한다(단계 502).
개별 게임 서버는 선택된 사용자들에게 게임에 상응하는 특수 아이템을 게임 내에서 생성하여 제공하며, 특수 아이템과 관련한 미션 정보도 함께 제공한다(단계 504). 미션 정보는 게임 화면에 디스플레이된다.
특수 아이템을 제공받은 사용자에 대해 개별 게임 서버는 해당 미션을 성공적으로 완수하는지 여부를 모니터링한다(단계 506). 전술한 바와 같이, 사용자의 게임 결과 데이터의 출력값을 모니터링하여 미션 완수 여부를 판단할 수 있을 것이다.
사용자가 특수 아이템과 관련한 미션을 성공적으로 완수하면, 개별 게임 서버는 랜덤하게 번호를 설정한다(단계 508). 번호의 설정은 일반적인 랜덤 함수를 이용하여 수행될 수 있을 것이다.
랜덤 번호 설정이 수행된 후, 개별 게임 서버는 설정된 번호를 가지는 번호 아이템 획득 정보를 게임 화면에 디스플레이하여 사용자가 자신이 획득한 번호를 볼 수 있도록 한다(단계 510).
개별 게임 서버는 사용자 계정 데이터베이스에 직접 액세스하거나 게임 접속 서버를 통해 사용자 계정 데이터베이스에 사용자의 번호 아이템 획득 정보를 갱신할 것을 요청한다(단계 512).
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 추첨 및 보너스 제공 과정에 대한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 우선 복권 관리 서버는 사용자로부터 접속 요청 정보를 수신한다(단계 600). 사용자로부터 접속 요청 정보를 수신한 복권 관리 서버는 계정 정보 데이터베이스 또는 복권 데이터베이스와의 통신을 통해 복권 관리 서버에 접 속을 요청한 사용자가 보유하고 있는 번호 아이템 정보를 추출한다(단계 602).
사용자가 보유한 보유 아이템을 확인한 후, 복권 관리 서버는 복권 응모를 요청할 수 있는 웹페이지를 생성하여 사용자에게 제공한다(단계 604). 사용자에게 제공되는 웹페이지에는 사용자가 보유한 번호 아이템 정보가 표시되며, 사용자가 표시된 아이템을 선택하여 복권에 응모할 수 있는 인터페이스가 제공되는 것이 바람직하다.
사용자가 표시된 번호 아이템의 전부 또는 일부를 선택하여 복권 응모를 요청할 경우, 사용자의 번호 아이템 선택 정보는 복권 관리 서버로 전송된다(단계 606).
사용자의 번호 선택 정보는 복권 데이터베이스에 저장된다(단계 608).
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 복권 데이터베이스의 필드 구성을 도시한 도면으로, 도 7을 참조하면, 복권 데이터베이스는 사용자 아이디 필드(700), 보유 번호 필드(702), 번호 선택 정보 필드(704) 및 복권 응모 필드(706)를 포함할 수 있다.
사용자 아이디 필드(700)에는 복권에 응모하거나 번호 아이템을 획득한 사용자의 아이디 정보가 기록된다.
보유 번호 필드(702)에는 사용자가 개별 게임을 통해 획득한 번호 정보가 기록된다. 보유 번호 정보는 사용자 계정 데이터베이스에만 저장되고 복권 데이터베이스에 별도로 저장되지 않을 수도 있다. 복권 관리 서버는 사용자에게 복권 응모 웹페이지를 제공할 때 복권 데이터베이스의 보유 번호 필드 정보 또는 사용자 계정 데이터베이스의 보유 번호 필드 정보를 이용하여 사용자가 보유한 번호 아이템 정보를 웹페이지에 포함시킨다.
번호 선택 정보 필드(704)에는 사용자가 복권 응모 시에 선택한 번호 정보가 기록된다. 번호 선택 정보 필드(704)에 저장된 정보는 복권 추첨 후 당첨자를 판단할 때 이용된다.
복권 응모 필드(706)에는 사용자가 복권에 응모했는지 여부에 대한 정보가 기록된다. 예를 들어, 복권에 응모한 사용자에게는 '1'이 기록되며, 복권에 응모하지 않은 사용자에게는 '0'이 기록된다.
복권 권리 서버는 미리 설정된 시간 간격으로 추첨을 수행한다(단계 610). 전술한 바와 같이, 추첨은 로또 복권과 같은 45개의 숫자 중 6개의 숫자를 랜덤하게 선정하는 방식으로 이루어질 수 있다.
복권 관리 서버는 복권 관리 데이터베이스의 번호 선택 정보 필드의 정보를 이용하여 선정된 번호와 일부 또는 전부가 일치하는 사용자를 추출하여 당첨자를 선정한다(단계 612).
선정된 당첨자에게는 미리 약속된 보너스가 제공된다(단계 614), 예를 들어, 미리 약속된 보너스가 게임 머니일 경우, 사용자 계정 데이터베이스에서 해당 사용자의 게임 머니 정보가 갱신된다.