KR100742129B1 - 온라인 고스톱 게임 시스템 및 고스톱 게임 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (17)
- 온라인을 통해 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서,두 벌 이상의 화투 패와 관련하여 패 조합 데이터와, 점수 데이터 또는 상기 점수 데이터를 승산시키는 가중치 정보를 대응하여 기록하는 족보 데이터베이스;상기 두벌 이상의 화투 패를 상기 고스톱 게임에 참여하는 사용자에게 랜덤하게 분배하고, 상기 사용자의 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 화투 패를 분석하여 패 조합 데이터를 생성하며, 상기 족보 데이터베이스를 참조하여 상기 패 조합 데이터에 대응하는 점수 데이터 또는 가중치 정보를 독출하는 게임 진행 제어 모듈; 및상기 점수 데이터 또는 상기 가중치 정보를 이용하여 상기 사용자가 획득한 누계 점수 정보를 연산하고, 상기 연산된 누계 점수 정보를 상기 사용자에게 제공하는 점수 연산 모듈을 포함하고,상기 족보 데이터베이스는, 두 개의 고도리 패의 조합, 두 개의 청단 패의 조합, 두 개의 홍단 패의 조합, 두 개의 초단 패의 조합 중 적어도 하나를 상기 패 조합 데이터로서 기록하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은,(1) 상기 게임에 참여한 상기 사용자에게 소정 개수의 제1 패 데이터를 분배하고,(2) 상기 두 벌 이상의 화투 패 중에서 상기 제1 패 데이터 이외의 제2 패 데이터 중 일부를 상기 사용자에게 디스플레이하며,(3) 상기 제1 패 데이터 중에서 상기 사용자로부터 선택 입력된 화투 패와 상기 제2 패 데이터가 서로 동종이거나 동일한지를 판단하고, 판단 결과 동종이거나 동일한 경우, 상기 선택 입력된 화투 패와 상기 제2 패 데이터를 상기 사용자에게 부여된 소정의 저장 영역에 기록하고,(4) 상기 점수 연산 모듈에서 연산된 상기 누계 점수 정보가 선정된(predetermined) 값에 도달되는 경우, 상기 게임 진행을 일시 중지하고, 상기 누계 점수 정보가 상기 선정된 값에 도달한 승자 사용자로부터 상기 게임 진행 확인 데이터를 입력 받고,(5) 상기 승자 사용자가 게임 종료를 선택한 경우, 상기 승자 사용자를 제외한 패자 사용자의 게임 포인트 정보에서 소정 크기의 게임 포인트 정보를 차감하여 기록하고, 상기 차감된 총 게임 포인트 정보를 상기 승자 사용자의 게임 포인트 정보에 가산되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 사용자에게 디스플레이된 제2 패 데이터와, 디스플레이되지 않는 제2 패 데이터 중에서 상기 사용자의 분으로 선정된 제3 패 데이터가 서로 동종이거나 동일한지를 판단하고, 판단 결과 동종이거나 동일한 경우, 디스플레이된 상기 제2 패 데이터와 상기 제3 패 데이터를 상기 저장 영역에 기록하는 것을 특징으로 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은,상기 사용자가 선택 입력한 상기 제1 패 데이터와 디스플레이된 상기 제2 패 데이터, 및 디스플레이된 상기 제2 패 데이터와 상기 제3 패 데이터가 개별적으로 서로 동종이거나 동일한지를 판단하고, 판단 결과 동종이거나 동일한 경우, 연관된 상기 패 데이터들을 상기 저장 영역에 기록하는 것을 특징으로 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제4항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은,상기 사용자가 선택 입력한 상기 제1 패 데이터, 디스플레이된 상기 제2 패 데이터, 및 상기 제3 패 데이터가 상기 사용자의 턴에서 서로 동종이거나 동일한지를 판단하고, 판단 결과 동종이거나 동일한 경우, 연관된 상기 패 데이터들을 상기 저장 영역에 기록되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제2항에 있어서,상기 족보 데이터베이스는 상기 승자 사용자의 저장 영역에 기록되는 패 데이터의 조합과 관련된 소정의 조건 및 이에 대응하는 하나 이상의 패널티 정보를 더 포함하고,상기 점수 연산 모듈은 상기 패자 사용자의 저장 영역에 기록되는 패 데이터가, 상기 승자 사용자의 저장 영역에 기록되는 패 데이터의 조합에 관한 상기 조건을 만족하지 못하는 경우, 상기 패널티 정보를 적용하여 상기 패자 사용자의 게임 포인트 정보를 차감하는 것을 특징으로 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
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- 제2항에 있어서,상기 족보 데이터베이스에 기록되는 상기 가중치 정보는 상기 승자 사용자가 획득한 패 데이터의 특정 조합이 소정의 미션 충족 조건을 만족하는 경우, 상기 패자 사용자로부터 차감되는 게임 포인트 정보에 승산되는 정보이고 - 상기 미션 충족 조건은 선정된(predetermined) 하나 이상의 패 조합 데이터 또는 상기 사용자 또는 상기 온라인 고스톱 게임 제공 시스템에서 지정한 소정의 미션 정보임 -,상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 사용자로부터 상기 미션 충족 조건을 입력 받고, 상기 사용자가 게임 종료를 선택한 경우 상기 사용자의 패 조합 데이터 또는 상기 미션 정보가 상기 미션 충족 조건에 해당하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 온라인을 통해 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서,두 벌 이상의 화투 패와 관련하여 패 조합 데이터와, 점수 데이터 또는 상기 점수 데이터를 승산시키는 가중치 정보를 대응하여 기록하는 족보 데이터베이스;상기 고스톱 게임에 참여하는 사용자의 선택 입력에 따라 하나 이상의 제2 사용자를 포함하는 게임 진행 팀을 구성하고, 상기 게임 진행 팀에 속하는 상기 사용자 및 상기 제2 사용자에게 분배되는 패 데이터 및 상기 팀에 대한 점수 데이터를 기록하는 팀 제어 모듈;상기 두벌 이상의 화투 패를 상기 사용자 및 상기 제2 사용자에게 랜덤하게 분배하고, 상기 사용자 또는 상기 제2 사용자의 조작 신호에 따라 상기 사용자 또는 상기 제2 사용자가 획득한 화투 패를 분석하여 패 조합 데이터를 생성하며, 상기 족보 데이터베이스를 참조하여 상기 패 조합 데이터에 대응하는 점수 데이터 또는 가중치 정보를 독출하는 게임 진행 제어 모듈; 및상기 점수 데이터 또는 상기 가중치 정보를 이용하여 소정의 승리 팀이 획득한 누계 점수 정보를 연산하고, 상기 연산된 누계 점수 정보를 상기 승리 팀의 상기 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 점수 연산 모듈을 포함하고,상기 족보 데이터베이스는, 두 개의 고도리 패의 조합, 두 개의 청단 패의 조합, 두 개의 홍단 패의 조합, 두 개의 초단 패의 조합 중 적어도 하나를 상기 패 조합 데이터로서 기록하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈이 분배하는 상기 패 데이터는 상기 팀에 대한 게임 팀 패 데이터이고, 상기 사용자 및 상기 제2 사용자는 상기 게임 팀 패 데이터 중 하나 이상의 패 데이터에 대한 선택 입력을 수행하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈이 분배하는 상기 패 데이터는 상기 팀에 포함된 하나 이상의 사용자 별로 분배된 개인 패 데이터이고, 상기 사용자 및 상기 제2 사용자는 상기 개인 패 데이터 중 하나 이상의 패 데이터에 대한 선택 입력을 수행하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제10항 또는 제11항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 사용자 및 상기 제2 사용자가 획득한 상기 패 데이터를 종합하여 상기 패 조합 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제10항 또는 제11항에 있어서,상기 게임 진행 제어 모듈은 상기 사용자 또는 상기 제2 사용자가 획득한 상기 패 데이터 각각에 대하여 상기 패 조합 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 족보 데이터베이스에 기록되는 상기 가중치 정보는 상기 승자 팀이 소정의 미션 충족 조건을 만족하는 경우, 소정의 패자 팀의 사용자로부터 차감되는 게임 포인트 정보에 승산되는 정보이고 - 상기 미션 충족 조건은 선정된(predetermined) 하나 이상의 패 조합 데이터 또는 상기 승리 팀의 사용자 또는 상기 온라인 고스톱 게임 제공 시스템에서 지정한 소정의 미션 정보임 -,상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 승리 팀의 사용자로부터 상기 미션 충족 조건을 입력 받고, 상기 사용자가 게임 종료를 선택한 경우 상기 승리 팀의 패 조합 데이터 또는 상기 승리 팀의 미션 정보가 상기 미션 충족 조건에 해당하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 고스톱 게임 제공 시스템.
- 온라인을 통해 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서,고스톱 게임 서비스 제공 요청에 응답하여 복수의 사용자를 소정의 게임 채널에 접속되도록 제어하는 채널 관리 모듈;두 개의 고도리 패의 조합, 두 개의 청단 패의 조합, 두 개의 홍단 패의 조합, 두 개의 초단 패의 조합 중 적어도 하나의 패 조합 데이터, 및 상기 패 조합 데이터 각각에 대응하여 점수 데이터 또는 가중치 정보를 기록하는 족보 데이터베이스;상기 게임 채널에 접속한 복수의 사용자 사이에 두 벌 이상의 화투 패를 이용한 고스톱 게임 서비스를 제공하는 게임 진행 제어 모듈; 및상기 고스톱 게임 서비스를 통해 상기 사용자에게 획득되는 패 데이터로부터 생성된 패 조합 데이터를 상기 족보 데이터베이스와 비교하고, 대응하는 점수 데이터 또는 가중치 정보를 이용하여 상기 사용자에게 제공될 게임 포인트 정보를 연산하는 점수 연산 모듈를 포함하고,상기 게임 진행 제어 모듈은 소정 사용자에게 랜덤하게 분배된 패 데이터와, 분배되지 않는 패 중에서 사용자에게 디스플레이되는 일부의 패 데이터 사이에 관한 상관 관계의 유무를 판단하고, 상기 패 데이터 사이가 동종 또는 동일한 경우, 상기 상관 관계가 있는 것으로 판단하여 상기 패 데이터들을 상기 사용자에게 할당된 소정의 저장 영역에 기록하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 시스템.
- 온라인 고스톱 게임 제공 시스템에 의해 구현되는 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,상기 온라인 고스톱 게임 제공 시스템의 족보 데이터베이스에서, 두 벌 이상의 화투 패와 관련하여 패 조합 데이터와, 점수 데이터 또는 상기 점수 데이터를 승산시키는 가중치 정보를 대응하여 기록하는 단계;상기 온라인 고스톱 게임 제공 시스템의 게임 진행 제어 모듈에서, 두벌 이상의 화투 패를 상기 고스톱 게임에 참여하는 사용자에게 랜덤하게 분배하고, 상기 사용자의 조작 신호에 따라 상기 사용자가 획득한 화투 패를 분석하여 패 조합 데이터를 생성하며, 상기 족보 데이터베이스를 참조하여 상기 패 조합 데이터에 대응하는 점수 데이터 또는 가중치 정보를 독출하는 단계; 및상기 온라인 고스톱 게임 제공 시스템의 점수 연산 모듈에서, 상기 점수 데이터 또는 상기 가중치 정보를 이용하여 상기 사용자가 획득한 누계 점수 정보를 연산하고, 상기 연산된 누계 점수 정보를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,패 조합 데이터와, 점수 데이터 또는 가중치 정보를 대응하여 기록하는 상기 단계는,두 개의 고도리 패의 조합, 두 개의 청단 패의 조합, 두 개의 홍단 패의 조합, 두 개의 초단 패의 조합 중 적어도 하나를 상기 패 조합 데이터로서 기록하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
- 제16항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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