JP2009254406A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させ、プレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成し、プレイヤキャラクタの画像データおよび操作傾向データの組を記憶する。そして、記憶された画像データに基づいて当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示し、記憶された操作傾向データに基づいて仮想ゲーム世界におけるノンプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【選択図】図19
Description
E=安全性基礎点×係数A+あがりやすさ基礎点×係数B+特定局面加算値
で算出される。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
10…CPU
11…システムLSI
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22、23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
31…入出力プロセッサ
32…GPU
33…DSP
34…VRAM
35…内部メインメモリ
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (12)
- プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行し、他のゲーム装置と通信可能なゲーム装置であって、
入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データを記憶するプレイヤデータ記憶手段と、
前記プレイヤデータ記憶手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組を前記他のゲーム装置へ送信する送信手段と、
前記他のゲーム装置から送信された前記画像データおよび前記操作傾向データの組を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記他のゲーム装置の前記画像データおよび前記操作傾向データの組を記憶するノンプレイヤデータ記憶手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記他のゲーム装置の画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記他のゲーム装置の操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 部位毎に予め用意された複数種類のパーツオブジェクトから部位毎にパーツオブジェクトを前記操作データに応じて選択し、当該選択されたパーツオブジェクトを組み合わせて作成される似顔絵を示すデータを前記画像データとして作成する画像データ作成手段を、さらに備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、ゲーム場面に対して設定された項目別の点数を前記操作傾向データで示される数値でそれぞれ重み付けして、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を決定する、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、ゲーム場面に対する行動選択肢それぞれに設定された項目別の点数を前記操作傾向データで示される数値でそれぞれ重み付けして総合点を算出し、総合点が最も高い行動選択肢を前記ノンプレイヤキャラクタの行動として決定する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記操作傾向データ生成手段は、ゲーム場面において選択したプレイヤキャラクタの行動の割合に基づいてプレイヤに関する操作傾向を推定して前記操作傾向データを生成する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記操作傾向データ生成手段は、前記ゲーム場面と類似する場面が到来する毎に前記行動の割合を更新して前記操作傾向データを更新する、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記操作傾向データ生成手段は、前記プレイヤキャラクタが行動したゲームの結果の統計情報を生成して記憶する統計情報生成手段を含み、
前記操作傾向データ生成手段は、前記プレイヤキャラクタの統計情報に基づいて、プレイヤに関する操作傾向を推定して前記操作傾向データを生成する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記他のゲーム装置のプレイヤに関する質問を提示する質問提示手段と、
前記質問提示手段が提示した前記質問の応答として得られた前記操作データに応じて、前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記他のゲーム装置のプレイヤの操作傾向を示す前記操作傾向データを補正する、操作傾向データ補正手段とを、さらに備える、請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記操作傾向データ生成手段は、前記画像データ生成手段が選択した前記パーツオブジェクトに応じて、前記操作傾向データが示す値の初期値を設定する、請求項2に記載のゲーム装置。
- プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行するゲーム装置であって、
入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データを記憶するプレイヤデータ記憶手段と、
前記プレイヤデータ記憶手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組から、ノンプレイヤキャラクタとして表示させて行動させるための前記画像データおよび前記操作傾向データの組を選択して記憶するノンプレイヤデータ記憶手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行し、他のゲーム装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データをメモリに記憶するプレイヤデータ記憶制御手段と、
メモリに記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組を前記他のゲーム装置へ送信する送信手段と、
前記他のゲーム装置から送信された前記画像データおよび前記操作傾向データの組を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記他のゲーム装置の前記画像データおよび前記操作傾向データの組をメモリに記憶するノンプレイヤデータ記憶制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段がメモリに記憶した前記他のゲーム装置の画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶手段がメモリに記憶した前記他のゲーム装置の操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、
前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データをメモリに記憶するプレイヤデータ記憶制御手段と、
前記プレイヤデータ記憶制御手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組から、ノンプレイヤキャラクタとして表示させて行動させるための前記画像データおよび前記操作傾向データの組を選択してメモリに記憶するノンプレイヤデータ記憶制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶制御手段がメモリに記憶した前記画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、
前記ノンプレイヤデータ記憶制御手段がメモリに記憶した前記操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段として機能させる、ゲームプログラム。
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