JP5730463B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
http://www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html
第6の発明は、ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲーム装置であって、第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御手段を含み、前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲーム装置である。
第7の発明は、ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲームシステムであって、第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御手段と、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御手段とを含み、第1対象制御手段は第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、ゲームシステムである。
第8の発明は、ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲームシステムであって、第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御手段を含み、前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲームシステムである。
第9の発明は、ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲーム装置のゲーム制御方法であって、第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得ステップ、および少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理ステップを含み、前記ゲーム処理ステップは、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御ステップと、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御ステップとを含み、第1対象制御ステップでは第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、ゲーム制御方法である
第10の発明は、ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得ステップ、および少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理ステップを含み、前記ゲーム処理ステップは、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御ステップを含み、前記ゲーム処理ステップでは、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲーム制御方法である。
第2コントローラ36に設けられるアナログジョイスティック54aおよび各ボタン54b,54cは、包括的に参照符号88を用いて示されることもある。
12 …ゲーム装置
34 …第1コントローラ(リモコン)
36 …第2コントローラ(ヌンチャク)
60 …CPU
62 …システムLSI
70 …無線通信モジュール
84,86 …加速度センサ
100 …ジャイロセンサユニット
104 …ジャイロセンサ
Claims (10)
- ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲーム装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段と、
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御手段と、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御手段とを含み、
前記第1対象制御手段は前記第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、
ゲームプログラム。 - ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段と、
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御手段を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて、前記第1の制御対象および第2の制御対象の向きまたは位置を制御する、全体制御手段をさらに含む、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記第1対象制御手段はさらに、前記角速度データに基づいて、前記プレイヤオブジェクトの向きまたは位置を制御する、請求項2記載のゲームプログラム。
- ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲーム装置であって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御手段と、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御手段とを含み、
前記第1対象制御手段は前記第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、
ゲーム装置。 - ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲーム装置であって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御手段を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲーム装置。 - ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲームシステムであって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御手段と、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御手段とを含み、
前記第1対象制御手段は前記第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、
ゲームシステム。 - ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲームシステムであって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得手段、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御手段を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲームシステム。 - ゲーム空間内のプレイヤオブジェクトが第1の制御対象および第2の制御対象を含むゲーム装置のゲーム制御方法であって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得ステップ、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理ステップを含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記第1加速度データに基づいて前記第1の制御対象の制御を行う第1対象制御ステップと、前記第2加速度データに基づいて前記第2の制御対象の制御を行う第2対象制御ステップとを含み、
前記第1対象制御ステップでは前記第1の制御対象をゲーム空間内で動かす動作をさせ、さらに、前記角速度データに基づいて、当該第1の制御対象の動作に回転を加える、ゲーム制御方法。 - ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを表示するゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、
第1の加速度センサと角速度センサとを少なくとも備える第1の入力装置と、第2の加速度センサを少なくとも備える第2の入力装置とから操作データを取得する操作データ取得ステップ、および
少なくとも、前記操作データにおける、前記第1の加速度センサの出力に応じた第1加速度データ、前記第2の加速度センサの出力に応じた第2加速度データ、および前記角速度センサの出力に応じた角速度データに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理ステップを含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記第1加速度データおよび第2加速度データ両方に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの制御を行う第1対象制御ステップを含み、
前記ゲーム処理ステップでは、前記角速度データに基づいて前記第1の入力装置の所定軸回りの回転を検出し、当該回転に基づいて前記プレイヤオブジェクトに特定のアクションを行わせる、ゲーム制御方法。
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