CN103123587A - 信息处理终端及其处理方法 - Google Patents

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Abstract

一种信息处理终端及其处理方法,该信息处理终端包括执行部件,操控部件,以及显示部件,操控部件作为执行部件的外部控制设备;操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;预处理模块用于对操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。

Description

信息处理终端及其处理方法
技术领域
本发明涉及一种信息处理终端及其处理方法,特别涉及一种通过根椐所对应的触摸屏上的特定区域的触摸操作进行信息转换和处理的终端,使得基于Android系统的智能移动设备所开发的应用程序能够轻松移植到电视机顶盒上。
背景技术
近年来,基于Android系统的智能移动设备包括Android智能手机与Android平板电脑(Pad)数量激增,同步激增的是为这些设备开发的各种应用程序。这些应用程序绝大部分通过智能手机或平板电脑上配置的触摸屏来操控。如很多赛车应用程序中的刹车、漂移等操作通过触摸屏幕上的一些特定区域来实现。最近,也出现了一些基于Android系统开发的智能电视盒,这些电视盒均可运行基于Android系统的应用程序。如很多在Android智能手机或平板电脑上可运行的赛车应用程序,也可以在Android智能电视机顶盒上运行。由于这些Android应用程序绝大部分都是为配备了触摸屏的Android智能移动设备而开发。当这些程序运行在Android智能电视机顶盒上时,由于没有了触摸屏,一般只能通过遥控设备来操控,操控存在诸多不便。
另外,当这些程序运行在智能移动设备上时,显示屏的朝向有可能各个相同,使用的重力传感轴与陀螺仪轴也各不相同。但当这些程序运营在android智能电视机顶盒上时,由于电视机屏幕永远保持垂直的朝向,这导致不同的应用程序需要选择遥控设备中不同的重力传感轴与陀螺仪轴来进行控制。同时,各个应用程序对使用的各个重力传感轴与各个陀螺仪轴的灵敏度要求也可能各不相同,为了使这些应用程序在使用同一种操控外设进行操控时有统一的操控体验,有必要在运行各个应用程序时,将各个重力传感轴与各个陀螺仪轴的灵敏度调节到最适合各个应用程序的程度。
如何通过遥控器,在智能电视机顶盒上完美体验这些数量巨大的、原本为Android智能移动设备开发的应用程序,成为一个十分迫切的问题。
发明内容
本发明的发明目的在于:提供一种信息处理终端和处理方法,使得应用程序开发厂商可以用现成为智能移动设备开发的应用程序直接开拓机顶盒市场,无须为Android机顶盒开发专门的版本,在完全不增加开发成本的情况下,拓宽了市场空间。
本发明所采用的技术方案如下:
一种信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序;操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;其特征在于:所述操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;
所述执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;
所述预处理模块用于对所述操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对所述操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
根据所述操控部件配置的控制模块种类,所述预处理模块包括下述转换处理中的一种或多种:
a)按键模块转换预处理
将各个应用程序中需要用按键来代替的屏幕触控操作,与操控部件的按键模块中用来替代的按键进行对应;生成的预处理记录为一系列按键与屏幕触控操作的对应关系;
b)重力传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个重力传感轴与操控外设的重力传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录包括一个或多个重力轴的对应关系。或进一步或进一步设定各个对应轴的灵敏度系数;或各个对应轴的灵敏度系数
c)陀螺仪传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个陀螺仪传感轴与操控外设的陀螺仪传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录包括一个或多个陀螺仪传感轴的对应关系。
d)语音输入模块转换预处理
将各个应用程序中需要用语音指令来代替的屏幕触控操作,与通过语音输入模块输入的语音指令进行对应;生成的预处理记录为一系列语音指令与屏幕触控操作的对应关系;
优选的,所述步骤a)和步骤d)中的屏幕触控操作,为屏幕触摸或屏幕点击的一个或多个屏幕点、一个或多个屏幕矢量或一根或多根屏幕曲线,这些屏幕触控操作包括在单通道触摸设备上的顺序操作和在多通道触摸设备不同通道上的同时操作;
优选的,所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个重力传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
优选的,所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个重力传感器各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
优选的,所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
优选的,所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的灵敏度系数;;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
所述显示部件与所述执行部件集成为一个设备,如平板电脑、一体式智能电视机、一体式台式电脑等。
所述执行部件为智能电视机顶盒,采用瑞芯微处理器,Flash存储器,操作系统采用Android系统,具有HDMI输出接口,和多个USB2.0接口。
所述操控部件为空中鼠标遥控器,包括3轴重力传感器和3轴陀螺仪传感器,所述空中鼠标遥控器通过无线方式与连接到所述机顶盒USB接口的Dongle进行通信,从而操控机顶盒。
一种用于信息处理终端的信息处理方法,所述信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序;操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;所述操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块;其特征在于,包括如下步骤:
预处理步骤,用于对操控外设各个控制模块产生的控制信号与输入到各个应用程序的控制信号所需要进行的转换方式进行预处理,生成各个应用程序各自的预处理记录;
运行转换步骤,用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控外设的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号。
根据操控外设配置的控制模块种类,所述预处理步骤包括下述转换预处理中的一种或多种:
a)按键模块转换预处理
将各个应用程序中需要用按键来代替的屏幕触控操作,与操控外设的按键模块中用来替代的按键进行对应;生成的预处理记录为一系列按键与屏幕触控操作的对应关系;
b)重力传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个重力传感轴与操控外设的重力传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录为一个或多个重力轴的对应关系;
c)陀螺仪传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个陀螺仪传感轴与操控外设的陀螺仪传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录为一个或多个陀螺仪传感轴的对应关系。
d)语音输入模块转换预处理
将各个应用程序中需要用语音指令来代替的屏幕触控操作,与通过语音输入模块输入的语音指令进行对应;生成的预处理记录为一系列语音指令与屏幕触控操作的对应关系;
所述步骤a)和步骤d)中的屏幕触控操作,为屏幕触摸或屏幕点击的一个或多个屏幕点、一个或多个屏幕矢量或一根或多根屏幕曲线,这些屏幕触控操作包括在单通道触摸设备上的顺序操作和在多通道触摸设备不同通道上的同时操作;
所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个重力传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个重力传感器各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的灵敏度系数,生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
优选的,上述方法进一步包括,当一个应用程序在不同的运行场景,需要对操控外设上同一个控制模块产生的控制信号进行不同的转换时,该应用程序的预处理记录中与该控制模块对应的转换预处理将生成多组预处理记录。
优选的,上述方法进一步包括,在一个应用程序的运行过程中,通过人为操作从该应用程序的预处理记录中与操控外设的某个控制模块对应的多组预处理记录选择运行转换模块所使用的一组预处理记录。
所述人为操作包括按键、语音指令或菜单选择。
优选的,上述方法进一步包括,各个应用程序各自的预处理记录以文件的形式与各个应用程序的安装文件一起打包成一个安装包存放在应用程序商店的服务器上,在应用程序安装时这个安装包从服务器下载到智能处理设备上,其中的预处理记录解包后被存放到该应用程序专用的目录里,当该应用程序被启动时,运行转换模块将对应的预处理记录从该专用的目录里加载到系统内存。
本发明的有益效果在于:(1)应用程序开发厂商可以用现成为智能移动设备开发的应用程序直接开拓机顶盒市场,无须为Android机顶盒开发专门的版本,在完全不增加开发成本的情况下,拓宽了市场空间;(2)Android机顶盒厂家可以很轻松地找到海量的应用程序,避免了合适的应用程序稀少、无法开拓机顶盒市场的窘境;(3)机顶盒用户一方面可以享用现成的海量Android应用程序,同时,由于应用程序开发厂商无须增加任何开发成本,也降低了电视机Android应用的使用成本。
附图说明
图1为本发明的执行部件机顶盒的结构示意图;
图2为本发明的操控部件空中鼠标遥控器的面板示意图,面板最左边为麦克风输入孔,中间为按键区域,最右边为指示灯;
图3为本发明当图2中的遥控器按键面朝上放置(左右保持原方向)时,其中3轴重力传感器各个轴的定义;
图4为本发明当图2中的遥控器按键面朝上放置(左右保持原方向)时,其中3轴陀螺仪传感器各个轴的定义;
图5为本发明的一个实施例中的应用程序的的用户界面示意图;
图6为本发明的另一个实施例中的应用程序的的用户界面示意图;
图7为本发明的第三个实施例中的应用程序的的用户界面场景1示意图;
图8为本发明的第三个实施例中的应用程序的的用户界面场景2示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例进一步说明本发明:
实施例1
如图1、图2、图3和图4所示,一种信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序,操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;本实施例采用智能电视机顶盒作为执行部件,该机顶盒采用瑞芯微RK2918ARM Cortex-A8处理器,主频1.2GHz,RAM 1GB,Flash存储器4GB,操作系统采用Android系统2.3.2,具有HDMI输出,USB2.0接口3个。机顶盒内部软件虚拟了3个逻辑重力传感轴YR1,YR2,YR3及3个逻辑陀螺仪传感轴YT1,YT2,YT3,机顶盒内部软件同时虚拟了一个多通道触摸屏设备。机顶盒通过HDMI输出连接高清液晶电视机;所述操控部件为空中鼠标遥控器,其面板如图2所示。所述空中鼠标遥控器带3轴重力传感器与3轴陀螺仪传感器,及麦克风(即语音输入模块)。当图2中的遥控器按键面朝上放置(左右保持原方向)时,各个轴的定义如图3所示。所述空中鼠标遥控器通过无线方式与连接到机顶盒USB接口的Dongle进行通信,从而来操控机顶盒。
由于在所述智能电视机顶盒上安装了赛车重力游戏A,赛车重力游戏B,赛车重力游戏C三个带触摸操作与重力感应的应用程序。
所述执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;
所述预处理模块用于对所述操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对所述操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
在本实施例中,对赛车重力游戏A的预处理模块包括如下步骤:
先做按键模块转换预处理;
在一个Android平板电脑上运行赛车重力游戏A,该应用程序的的用户界面如图5所示。
我们发现,赛车重力游戏A有6个屏幕触控操作需要用按键来代替触控:
(1)点击屏幕点C1(87,460),这个操作代表加速;
(2)点击屏幕点C2(460,460),这个操作代表左转;
(3)点击屏幕点C3(610,460),这个操作代表右转;
(4)点击屏幕点C4(680,35),这个操作代表暂停;
(5)点击屏幕点C5(1000,460),这个操作代表减速;
(6)同时在触摸屏的通道1上画矢量V11(1050,150)→V12(950,230)和通道2
上画矢量V21(260,430)→V22(340,350),这个操作代表场景缩小;
上述这6个屏幕触控操作分别用空中鼠标遥控器上的K1,K5,K6,K8,K7,K3作为替代按键。
赛车重力游戏A的按键模块转换预处理记录如下:
k1(87,460)
k5(460,460)
k6(610,460)
k8(680,35)
k7(1000,460)
K3(通道1(1050,150)→(950,230),通道2(260,430)→(340,350))
同时,我们发现,同样的6个屏幕触控操作也可以用6条语音指令来实现,因此,对赛车重力游戏A的语音输入模块转换预处理记录如下:
语音指令“加速”(87,460),即点击屏幕点(87,460)
语音指令“左转”(460,460),即点击屏幕点(460,460)
语音指令“右转”(610,460),即点击屏幕点(610,460)
语音指令“暂停”(680,35),即点击屏幕点(680,35)
语音指令“减速”(1000,460),即点击屏幕点(1000,460)
语音指令“缩小”(通道1(1050,150)→(950,230),通道2(260,430)→(340,350)),即同时在触摸屏的通道1上画矢量(1050,150)→(950,230)和通道2上画矢量(260,430)→(340,350)
再做重力传感器模块转换的预处理。
在机顶盒上运行赛车重力游戏A,并用空中鼠标遥控器来进行操控。此时,我们没有对来自遥控器的重力传感轴数据做任何转换,因此,来自遥控器的3个重力轴RX1、RX2、RX3的数据直接作为YR1、YR2、YR3的数据。
我们发现,该应用程序使用了2个重力轴YR1、YR2来控制,倾斜重力轴YR1(即对应的RX1轴)可使赛车往左或往右转动方向,倾斜重力轴YR2(即对应的RX2轴)可使赛车前进或后退。
为使该游戏用空中鼠标遥控器操控时具有较好的用户体验,需要使用RX2来控制赛车的左右转向,使用RX3来控制赛车前进或后退,即横向平握遥控器,左倾遥控器使赛车往左转向,右倾遥控器使赛车往右转,前倾遥控器使赛车前进,后倾遥控器使赛车后退。
因此,在该程序运行时,我们需要将来自遥控器重力轴RX2的数据转换到机顶盒内部逻辑重力轴YR1,将来自遥控器重力轴RX3的数据转换到机顶盒内部逻辑重力轴YR2。
即YR1=RX2,YR2=RX3。
在机顶盒后台运行转换软件对遥控器重力轴数据实时做上述转换(即YR1=RX2,YR2=RX3)后,我们再次在机顶盒上运行赛车重力游戏A。我们发现,横向平握遥控器,左倾遥控器使赛车往右转向,右倾遥控器使赛车往左转,即RX2轴的控制方向搞反了,因此,必须将RX2的数据反过来;我们还发现,RX2轴的灵敏度太大,即稍稍倾斜RX2,就导致赛车大幅度转向,使得用户难以操控。所以,我们必须对RX2轴的数据进行灵敏度弱化处理。经过修改后台运行转换软件的参数进行反复测试,我们发现灵敏度系数为0.4比较合适,确定YR1=RX2*(-1)*0.4.
进一步测试发现,RX3轴的数据无须做进一步调整,YR2=RX3保持不变。
这样,赛车重力游戏A的重力传感器模块转换的预处理记录为:
YR1=RX2*(-1)*0.4
YR2=RX3*(1)*1
最后,做陀螺仪传感器模块转换的预处理。
在机顶盒上运行赛车重力游戏A。经过测试,发现赛车重力游戏A未采用陀螺仪传感轴数据,因此,对应的陀螺仪传感器模块转换预处理记录为空。
本实施例的运行转换模块是一个Android底层服务程序,被安装到Android系统后,每次机顶盒开机后,该服务程序自动启动,在系统后台运行。运行转换模块实时监控被启动的应用程序。当一个应用程序被启动时,运行转换模块立即根据该应用程序的进程名称,检索到该应用程序对应的预处理记录,并按照遥控器各个控制模块转换的预处理记录,对收到的遥控器控制信号,进行实时转换。
(1)接收到一个按键压下或松开的事件时,运行转换模块从按键模块转换预处理记录查到该按键是用来代替屏幕触控操作的按键时,即根据预处理记录,将这个事件转换为对应的屏幕触控操作,该屏幕触控操作通过Android系统的标准接口,被发给应用程序;
(2)接收到一个重力传感轴的数据时,运行转换模块从重力传感器模块转换的预处理记录查到该重力传感轴的数据被应用程序使用时,即根据预处理记录转换为对应的内部逻辑重力传感轴的数据,该数据通过Android系统的标准接口,被发给应用程序;
(3)接收到一个陀螺仪传感轴的数据时,运行转换模块从陀螺仪传感器模块转换的预处理记录查到该陀螺仪传感轴的数据被应用程序使用时,即根据预处理记录转换为对应的内部逻辑陀螺仪传感轴的数据,该数据通过Android系统的标准接口,被发给应用程序;
(4)接收到一个语音输入模块输入的语音指令时,运行转换模块从语音输入模块转换预处理记录查到该语音指令是用来代替屏幕触控操作的语音指令时,即根据预处理记录,将该语音指令转换为对应的屏幕触控操作,该屏幕触控操作通过Android系统的标准接口,被发给应用程序;
当赛车重力游戏A被启动后,运行转换模块首先检索到对应的预处理记录,并准备按预处理记录对收到的遥控器控制信号进行转换。
收到遥控器RX1轴的数据,不做转换;
收到遥控器RX2轴的数据,转换为YR1,YR1=RX2*(-1)*0.4;
收到遥控器RX3轴的数据,转换为YR2,YR2=RX3*(1)*1;
收到陀螺仪TX1、TX2、TX3轴的数据,不做转换;
在赛车重力游戏A过程中,RX1、RX2、RX3、TX1、TX2、TX3的数据会按每秒100条的速度接收到,运行转换模块将一直按上述方式进行转换。
各种按键由用户手动触发,举例如下:
收到按键K5按下的事件,转换为屏幕(460,460)处触摸的事件;
过了一会儿,又收到按键K5松开的事件,转换为屏幕(460,460)处触摸结束的事件;
当赛车重力游戏A退出时,上述转换过程即结束。
当赛车重力游戏C被启动,运行转换模块也首先检索到对应的预处理记录,并准备按预处理记录对收到的遥控器控制信号进行转换。
对于重力传感轴与陀螺仪传感轴的数据转换处理,类似对赛车重力游戏A的转换处理。
不同的是,对按键模块转换的处理。运行转换模块检索到赛车重力游戏C有以下2组按键模块转换的预处理记录
第1组:
k1(87,460)
k5(460,460)
k6(610,460)
k8(680,35)
k7(1000,460)
第2组:
k1(300,510)
k2(446,510)
k3(680,510)
k4(680,30)
k5(900,510)
k6(81,460)
一开始,运行转换模块使用第1组预处理记录作为转换依据。此时,游戏运行在场景1。
当游戏运行到场景2时,操作者意识到游戏切换到了新的场景,按键的功能有了变化。于是,操作者按了遥控器上的‘X’键。运行转换模块收到‘X’键后,即开始按按键模块转换的第2组预处理记录来进行按键转换。
实施例2
如图1、图2、图3和图4所示,一种信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序,操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;本实施例采用智能电视机顶盒作为执行部件,该机顶盒采用瑞芯微RK2918ARM Cortex-A8处理器,主频1.2GHz,RAM 1GB,Flash存储器4GB,操作系统采用Android系统2.3.2,具有HDMI输出,USB2.0接口3个。机顶盒内部软件虚拟了3个逻辑重力传感轴YR1,YR2,YR3,及3个逻辑陀螺仪传感轴YT1,YT2,YT3,机顶盒内部软件同时虚拟了一个多通道触摸屏设备。机顶盒通过HDMI输出连接高清液晶电视机;所述操控部件为空中鼠标遥控器,其按键面板如图2所示。所述空中鼠标遥控器带3轴重力传感器与3轴陀螺仪传感器。当图2中的遥控器按键面朝上放置(左右保持原方向)时,各个轴的定义如图3所示。所述空中鼠标遥控器通过无线方式与连接到机顶盒USB接口的Dongle进行通信,从而来操控机顶盒。
由于在所述智能电视机顶盒上安装了赛车重力游戏A,赛车重力游戏B,赛车重力游戏C三个带触摸操作与重力感应的应用程序。
所述执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;
所述预处理模块用于对所述操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对所述操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
在本实施例中,对赛车重力游戏A的预处理模块包括如下步骤:
先做按键模块转换预处理。
在一个Android平板电脑上运行-赛车重力游戏B,该应用程序的的用户界面如图6所示。
我们发现,赛车重力游戏B仅有1个屏幕区域需要用按键来代替触控,坐标为C1(1000,460),触摸这个区域用来在游戏过程中踩刹车。
C1区域用K8作为替代按键。赛车重力游戏B的按键模块转换预处理记录如下:
K8,(1000,460);
再做重力传感器模块转换的预处理。
类似实施例1,对赛车重力游戏B的测试发现,其重力传感器模块转换的预处理与赛车游戏A完全一样,预处理记录也完全性相同。
最后,做陀螺仪传感器模块转换的预处理。
在机顶盒上运行赛车重力游戏B。经过测试,发现赛车重力游戏B未采用陀螺仪传感轴数据,因此,对应的陀螺仪传感器模块转换预处理记录为空。
本实施例的运行转换模块与实施例2相同。
实施例3
如图1、图2、图3和图4所示,一种信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序,操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;本实施例采用智能电视机顶盒作为执行部件,该机顶盒采用瑞芯微RK2918ARM Cortex-A8处理器,主频1.2GHz,RAM 1GB,Flash存储器4GB,操作系统采用Android系统2.3.2,具有HDMI输出,USB2.0接口3个。机顶盒内部虚拟了3个逻辑重力传感轴YR1,YR2,YR3,及3个逻辑陀螺仪传感轴YT1,YT2,YT3,机顶盒内部软件同时虚拟了一个多通道触摸屏设备。机顶盒通过HDMI输出连接高清液晶电视机;所述操控部件为空中鼠标遥控器,其按键面板如图2所示。所述空中鼠标遥控器带3轴重力传感器与3轴陀螺仪传感器。当图2中的遥控器按键面朝上放置(左右保持原方向)时,各个轴的定义如图3所示。所述空中鼠标遥控器通过无线方式与连接到机顶盒USB接口的Dongle进行通信,从而来操控机顶盒。
由于在所述智能电视机顶盒上安装了赛车重力游戏A,赛车重力游戏B,赛车重力游戏C三个带触摸操作与重力感应的应用程序。
所述执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;
所述预处理模块用于对所述操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对所述操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
在本实施例中,对赛车重力游戏A的预处理模块包括如下步骤:
先做按键模块转换预处理。
在一个Android平板电脑上运行-赛车重力游C。我们发现,赛车重力游戏C的用户界面具有2个场景,这2个场景下需要用按键来代替的屏幕触摸区域均不相同。场景1的用户界面如图7所示,场景2的用户界面如图8所示。
我们发现,赛车重力游戏C场景1有5个屏幕区域需要用按键来代替触控,坐标分别为
C1(87,460)
C2(460,460)
C3(610,460)
C4(680,35)
C5(1000,460)
这5个区域C1-C5用K1,K5,K6,K8,K7作为替代按键。
赛车重力游戏C场景2有6个屏幕区域需要用按键来代替触控,坐标分别为
C1(300,510)
C2(446,510)
C3(680,510)
C4(680,30)
C5(900,510)
C6(81,460)
这6个区域C1-C6用K1,K2,K4,K3,K5,K8作为替代按键。
赛车重力游戏C的按键模块转换预处理记录如下:
预处理记录组数:2组
第1组:
k1(87,460)
k2(460,460)
k3(610,460)
k4(680,35)
k5(1000,460)
第2组:
k1(300,510)
k2(446,510)
k3(680,510)
k4(680,30)
k5(900,510)
k6(81,460)
类似实施例1,对赛车游戏C的重力传感器模块转换和陀螺仪传感器模块转换的预处理,与赛车游戏A完全一样,预处理记录也完全相同。
本实施例的运行转换模块与实施例2相同。
实施例4
一种用于信息处理终端的信息处理方法,所述信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序;操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;所述操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;包括如下步骤:
预处理步骤,用于对操控外设各个控制模块产生的控制信号与输入到各个应用程序的控制信号所需要进行的转换方式进行预处理,生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述预处理步骤包括下述转换预处理中的一种或多种:
a)按键模块转换预处理
将各个应用程序中需要用按键来代替的屏幕触控操作,与操控外设的按键模块中用来替代的按键进行对应;生成的预处理记录为一系列按键与屏幕触控操作的对应关系;
b)重力传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个重力传感轴与操控外设的重力传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,或进一步记录各个对应轴的正反方向,或进一步设定各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录为一个或多个重力轴的对应关系,各个对应轴的正反方向,或各个对应轴的灵敏度系数
c)陀螺仪传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个陀螺仪传感轴与操控外设的陀螺仪传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,或进一步记录各个对应轴的正反方向,或进一步设定各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录为一个或多个陀螺仪传感轴的对应关系,各个对应轴的正反方向,或各个对应轴的灵敏度系数。
d)语音输入模块转换预处理
将各个应用程序中需要用语音指令来代替的屏幕触控操作,与通过语音输入模块输入的语音指令进行对应;生成的预处理记录为一系列语音指令与屏幕触控操作的对应关系;
运行转换步骤,用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控外设的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号。
实施例5
一种用于信息处理终端的信息处理方法,其余与实施例2相同,进一步包括,当一个应用程序在不同的运行场景,需要对操控外设上同一个控制模块产生的控制信号进行不同的转换时,该应用程序的预处理记录中与该控制模块对应的转换预处理将生成多组预处理记录。
实施例6
一种用于信息处理终端的信息处理方法,其余与实施例2相同,进一步包括,在一个应用程序的运行过程中,通过人为操作从该应用程序的预处理记录中与操控外设的某个控制模块对应的多组预处理记录选择运行转换模块所使用的一组预处理记录。所述人为操作包括按键、语音指令或菜单选择。
实施例7
一种用于信息处理终端的信息处理方法,其余与实施例2相同,进一步包括,各个应用程序各自的预处理记录以文件的形式与各个应用程序的安装文件一起打包成一个安装包存放在应用程序商店的服务器上,在应用程序安装时这个安装包从服务器下载到智能处理设备上,其中的预处理记录解包后被存放到该应用程序专用的目录里,当该应用程序被启动时,运行转换模块将对应的预处理记录从该专用的目录里加载到系统内存。

Claims (21)

1.一种信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序;操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;其特征在于:所述操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;
所述执行部件还包括预处理模块和运行转换模块;
所述预处理模块用于对所述操控部件各个控制模块产生的控制信号进行预处理,将其转换成与输入到各个应用程序的控制信号相对应的信号,并生成各个应用程序各自的预处理记录;
所述运行转换模块用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对所述操控部件的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号得到执行。
2.根据权利要求1所述的信息处理终端,其特征在于,根据所述操控部件配置的控制模块种类,所述预处理模块包括下述转换处理中的一种或多种:
a)按键模块转换预处理
将各个应用程序中需要用按键来代替的屏幕触控操作,与操控部件的按键模块中用来替代的按键进行对应;生成的预处理记录为一系列按键与屏幕触控操作的对应关系;
b)重力传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个重力传感轴与操控外设的重力传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录包括一个或多个重力轴的对应关系;或进一步或进一步设定各个对应轴的灵敏度系数;或 各个对应轴的灵敏度系数
c)陀螺仪传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个陀螺仪传感轴与操控外设的陀螺仪传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录包括一个或多个陀螺仪传感轴的对应关系。
d)语音输入模块转换预处理
将各个应用程序中需要用语音指令来代替的屏幕触控操作,与通过语音输入模块输入的语音指令进行对应;生成的预处理记录为一系列语音指令与屏幕触控操作的对应关系。
3.根据权利要求2所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤a)和步骤d)中的屏幕触控操作,为屏幕触摸或屏幕点击的一个或多个屏幕点、一个或多个屏幕矢量或一根或多根屏幕曲线,这些屏幕触控操作包括在单通道触摸设备上的顺序操作和在多通道触摸设备不同通道上的同时操作。
4.根据权利要求2所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个重力传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
5.根据权利要求2-4所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个重力传感器各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
6.根据权利要求2所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
7.根据权利要求2所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤C)陀螺 仪传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
8.根据权利要求1或2所述的信息处理终端,其特征在于,所述显示部件与所述执行部件集成为一个设备。
9.根据权利要求1或2所述的信息处理终端,其特征在于,所述执行部件为智能电视机顶盒,采用瑞芯微处理器,Flash存储器,操作系统采用Android系统,具有HDMI输出接口,和多个USB2.0接口。
10.根据权利要求2所述的信息处理终端,其特征在于,所述操控部件为空中鼠标遥控器,包括3轴重力传感器和3轴陀螺仪传感器,所述空中鼠标遥控器通过无线方式与连接到所述机顶盒USB接口的Dongle进行通信,从而操控机顶盒。
11.一种用于信息处理终端的信息处理方法,所述信息处理终端,包括执行部件,用于安装和执行应用程序;操控部件,用于控制和操作所述执行部件中的应用程序;以及显示部件,用于显示各个应用程序的用户界面,所述操控部件通过有线或无线接口接入所述执行部件,作为所述执行部件的外部控制设备;所述操控部件包括下述控制模块中的一种或多种:按键模块,重力传感器模块,陀螺仪传感器模块,语音输入模块;其特征在于,包括如下步骤:
预处理步骤,用于对操控外设各个控制模块产生的控制信号与输入到各个应用程序的控制信号所需要进行的转换方式进行预处理,生成各个应用程序各自的预处理记录;
运行转换步骤,用于在某个应用程序的运行过程中,依照该应用程序的预处理记录,对操控外设的各个控制模块产生的控制信号进行转换,转换后的控制信号最终成为对该应用程序的控制信号。 
12.根据权利要求11所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:根据操控外设配置的控制模块种类,所述预处理步骤包括下述转换预处理中的一种或多种:
a)按键模块转换预处理
将各个应用程序中需要用按键来代替的屏幕触控操作,与操控部件的按键模块中用来替代的按键进行对应;生成的预处理记录为一系列按键与屏幕触控操作的对应关系;
b)重力传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个重力传感轴与操控外设的重力传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录为一个或多个重力轴的对应关系;
c)陀螺仪传感器模块转换预处理
将各个应用程序中使用的一个或多个陀螺仪传感轴与操控外设的陀螺仪传感器模块的一个或多个轴进行一一对应,生成的预处理记录为一个或多个陀螺仪传感轴的对应关系。
d)语音输入模块转换预处理
将各个应用程序中需要用语音指令来代替的屏幕触控操作,与通过语音输入模块输入的语音指令进行对应;生成的预处理记录为一系列语音指令与屏幕触控操作的对应关系。
13.根据权利要求12所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于,所述步骤a)和步骤d)中的屏幕触控操作,为屏幕触摸或屏幕点击的一个或多个屏幕点、一个或多个屏幕矢量或一根或多根屏幕曲线,这些屏幕触控操作包括在单通道触摸设备上的顺序操作和在多通道触摸设备不同通道上的同时操 作。
14.根据权利要求12所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个重力传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
15.根据权利要求12或14所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤b)重力传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个重力传感器各个对应轴的灵敏度系数;生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
16.根据权利要求12所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括,记录一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的正反方向,生成的预处理记录包括各个对应轴的正反方向对应关系。
17.根据权利要求12或16所述的信息处理终端,其特征在于,所述步骤C)陀螺仪传感器模块转换预处理进一步包括设定一个或多个陀螺仪传感器各个对应轴的灵敏度系数,生成的预处理记录包括各个对应轴的灵敏度系数对应关系。
18.根据权利要求11所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:进一步包括,当一个应用程序在不同的运行场景,需要对操控外设上同一个控制模块产生的控制信号进行不同的转换时,该应用程序的预处理记录中与该控制模块对应的转换预处理将生成多组预处理记录。
19.根据权利要求11所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:进一步包括,在一个应用程序的运行过程中,通过人为操作从该应用程序的预处理记录中与操控外设的某个控制模块对应的多组预处理记录选择运行转换模块所使用的一组预处理记录。 
20.根据权利要求19所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:所述人为操作包括按键、语音指令或菜单选择。
21.根据权利要求11所述的用于信息处理终端的信息处理方法,其特征在于:进一步包括,各个应用程序各自的预处理记录以文件的形式与各个应用程序的安装文件一起打包成一个安装包存放在应用程序商店的服务器上,在应用程序安装时这个安装包从服务器下载到智能处理设备上,其中的预处理记录解包后被存放到该应用程序专用的目录里,当该应用程序被启动时,运行转换模块将对应的预处理记录从该专用的目录里加载到系统内存。 
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