JP2008200137A - ネットワークゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】配信サーバは、気象データを第1のゲーム装置に対して配信する。第1のゲーム装置では、地域データ設定手段により設定された地域データに対応する気象データを配信サーバから取得して、第2のゲーム装置に送信する。更に、当該取得した気象データを用いて第2のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する。また、第2のゲーム装置は、第1ゲーム装置から送信された気象データを受信する。そして、受信した気象データを用いて第1のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する。
【選択図】図10
Description
また、第2のゲーム装置は、第1ゲーム装置から地域データを受信する地域データ受信手段と、配信サーバから、地域データ受信手段で受信した地域データに基づいて、当該地域データに対応する気象データを取得する第2の気象データ取得手段と、第1のゲーム装置と通信して、第2の気象データ取得手段で取得した気象データを用いて、通信ゲームを行なう第2のゲーム処理手段を備える。このような構成において、第1のゲーム装置と第2のゲーム装置は、例えば、一方が接続要求を他方に送信し、他方がそれに応答することにより、互いに接続して通信ゲームを実行する。または、マッチングサーバにより接続して通信ゲームを実行してもよい。前者の場合、接続要求を送信したゲーム装置が第2のゲーム装置となり、それに応答したゲーム装置が第1のゲーム装置としてもよい。すなわち、接続要求を受けて応答した側のゲーム装置の地域データに対応する気象データが通信ゲームで用いられる。また、接続したゲーム装置のうち、いずれの地域データに対応する気象データを用いるかをユーザに選択させてもよい。
(ゲームシステムの全体構成)
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、第1の実施形態で想定しているゲームの概要について説明する。本実施形態では、通信対戦型の格闘ゲームを想定している。本ゲームでは、ネットワークを介して、他のプレイヤと1VS1で対戦することができる。この際、対戦するステージ(仮想空間)について、通信対戦する相手の住んでいる地域の天気をステージ内に反映することができる。例えば、大阪に住んでいるプレイヤが、北海道に住んでいるプレイヤに対して対戦を申し込んだとする。このとき、大阪の天気は「晴れ」、北海道の天気は「雪」であるとする。また、両プレイヤが対戦するステージについては、「北海道」の所定の名所をモチーフにした仮想空間であり、初期値では「晴れ」の天候が設定されて表現されることを前提とする。この場合、当該ステージについては、雪が積もっている状態、あるいは、雪が降っている状態で表現される。つまり、大阪のプレイヤは、自分のいる地域が晴れであるにも関わらず、雪が降っている北海道に出向いて対戦を行っているかの印象を受けることになる。
次に、図27から図32を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。上述の第1の実施形態では、配信サーバ40が提供する天気情報配信サービスは、所定の配信契約を締結しているプレイヤのゲーム装置にしか提供されていなかった。そのため、第1のゲーム装置3a(ホスト機)のみしか、上記総合天気データ424を取得することができなかった。これに対して、第2の実施形態では、配信サービスは、例えば無料サービス等で、第1のゲーム装置3aのみならず、第2のゲーム装置3b(ゲスト機)も配信を受けることができる。つまり、配信サーバ40に接続可能なゲーム装置は全て、総合天気データの配信を受けることができる。そのため、第2の実施形態では、第1の実施形態で行っていたような、ホスト機からゲスト機に対しての「天気情報」の送信は行わない。代わりに、ホスト機は、自機に設定されている「地域コード」をゲスト機に送信する。そして、ゲスト機の処理において、当該受信した地域コードに基づいて、上記配信された総合天気データからホスト機の天気情報を検索する。そして、ゲスト機では、当該検索した天気情報を反映し、通信対戦ゲームが行われる。なお、当該実施形態に係るゲーム装置および各サーバは、上述した第1の実施形態と同様であるため、同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
次に、図33から図37を参照して、本発明の第3の実施形態について説明する。本実施形態では、上述の第2の実施形態と同様の通信対戦格闘ゲームを一例として説明する。ここで、当該格闘ゲームにおいて、対戦の舞台となるステージについては、世界各国の地域の名所をモチーフとした仮想空間として構成されるものとする。例えば、日本の場合であれば、「京都」ステージとして、京都の名所の一つである「五重の塔」が存在するような仮想空間のデータが、ゲームデータとして予め設定され、ディスク4に記憶されている。また、「札幌」ステージとして、札幌の名所の一つである「時計台」が存在する仮想空間のデータがゲームデータとして予め設定、記憶されている。同様に、日本国内の地域(各都道府県等)について、その地域を連想させるような名所をモチーフとした仮想空間のデータがゲームデータとして予め設定されて、記憶されているとする。また、これら各ステージのデータは、上述したような地域コードに対応づけられて設定されている。
次に、図38から図42を参照して、本発明の第4の実施形態について説明する。本実施形態では、上述の第1または第2の実施形態において、マッチングサーバからの上記候補者リストに基づいて対戦相手をプレイヤに選択させる際に、対戦候補者のいる地域の、そのときの天気情報についてもプレイヤに提示する。
そして、マッチングサーバは、当該候補者リストをゲスト機に送信する(S8)。
次に、図43から図45を参照して、本発明の第5の実施形態について説明する。上述の第1または第2の実施形態では、主に1対1での対戦を前提として説明していた。また、ホスト機のある地域の天気をゲーム処理に反映して通信対戦ゲームを行っていた。これに対し、第5の実施形態では、主に多人数(3人以上)で通信対戦ゲームを行う際の処理を想定する。例えば、通信対戦型のレースゲームなどである。この際、対戦の舞台となる仮想空間(レースのコース)については、ホスト機の地域の天気が反映されて表現されるが、これに加えて、各ゲストの地域の天気情報に関しても、ゲーム中に反映させた処理、例えば、各ゲストの地域の天気を、各ゲストの操作するキャラクタのコメントとして表示させたり、コース中の看板に表示させたりする等の処理を行う。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (18)
- 相互に通信可能な複数のゲーム装置と、当該複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つのゲーム装置である第1のゲーム装置に通信ネットワークを介して接続され、地域ごとの気象データを配信可能な配信サーバとを含むネットワークゲームシステムであって、
前記配信サーバは、気象データを少なくとも前記第1のゲーム装置に対して配信するための配信手段を備え、
前記第1のゲーム装置は、
地域データを設定する地域データ設定手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ設定手段により設定された地域データに対応する前記気象データを取得する気象データ取得手段と、
前記気象データ取得手段で取得した前記気象データを、前記複数のゲーム装置のうち当該第1のゲーム装置とは異なる第2のゲーム装置に送信する気象データ送信手段と、
前記気象データ取得手段で取得した気象データを用いて、前記第2のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する第1のゲーム処理手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記気象データ送信手段から送信される気象データを受信する気象データ受信手段と、
前記気象データ受信手段で受信した気象データを用いて、前記第1のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する第2のゲーム処理手段を備え、ネットワークゲームシステム。 - 第1ゲーム装置から第2ゲーム装置に気象データを送り、気象情報付リストから接続先を選択させる
前記第2のゲーム装置は、
前記気象データ受信手段で受信した前記気象データを用いて、気象情報をユーザに提示しつつ、前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行するか否かをユーザに選択させる選択手段と、
前記選択手段により前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行することが選択されたときに、前記第1のゲーム装置と接続する第1の接続手段をさらに備え、
前記第2のゲーム処理手段は、前記第1の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行し、
前記第1のゲーム装置は、
前記選択手段により前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行することが選択された前記第2ゲーム装置と接続する第2の接続手段をさらに備え、
前記第1のゲーム処理手段は、前記第2の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行する、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記第1のゲーム装置は、
前記地域データ設定手段で設定した地域データを、前記第2のゲーム装置に送信する接続受付情報送信手段をさらに備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記地域データを受信する地域データ受信手段と、
前記地域データ受信手段で受信した前記地域データを用いて、地域情報をユーザに提示しつつ、前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行するか否かをユーザに選択させる選択手段と、
前記選択手段により通信ゲームを実行することが選択されたときに、前記第1のゲーム装置と接続する第1の接続手段をさらに備え、
前記第2のゲーム処理手段は、前記第1の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行し、
前記第1のゲーム装置は、
前記選択手段により前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行することが選択された前記第2ゲーム装置と接続する第2の接続手段をさらに備え、
前記第1のゲーム処理手段は、前記第2の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行する、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記配信手段は、前記気象データを前記複数のゲーム装置それぞれに対して配信可能であり、
前記第2のゲーム装置は、
地域データを設定する地域データ設定手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ設定手段により設定された地域データに対応する前記気象データを取得する第1気象データ取得手段をさらに備え、
前記第1のゲーム装置は、
前記地域データ設定手段で取得した地域データを、前記第2のゲーム装置に送信する地域データ送信手段をさらに備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記地域データを受信する地域データ受信手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ受信手段で受信した前記地域データに対応する前記気象データを取得する第2気象データ取得手段と、
前記第2気象データ取得手段で取得された気象データを用いて、気象情報をユーザに提示しつつ、前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行するか否かをユーザに選択させる選択手段と、
前記選択手段により通信ゲームを実行することが選択されたときに、前記第1のゲーム装置と接続する第1の接続手段をさらに備え、
前記第2のゲーム処理手段は、前記第1の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行し、
前記第1のゲーム装置は、
前記選択手段により前記第1のゲーム装置と通信ゲームを実行することが選択された前記第2ゲーム装置と接続する第2の接続手段をさらに備え、
前記第1のゲーム処理手段は、前記第2の接続手段により接続したゲーム装置と通信して、通信ゲームを実行する、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 相互に通信可能な複数のゲーム装置と、当該複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、かつ、地域ごとの気象データの配信を行う配信サーバとを含むネットワークゲームシステムであって、
前記配信サーバは、気象データを前記複数のゲーム装置それぞれに対して配信するための配信手段を備え、
前記ゲーム装置は、
地域データを設定する地域データ設定手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ設定手段により設定された地域データに対応する前記気象データを取得する第1の気象データ取得手段をそれぞれ備え、
前記複数のゲーム装置のうち、通信ゲームを実行する第1のゲーム装置と第2のゲーム装置について、
前記第1のゲーム装置は、
前記地域データを前記第2のゲーム装置に送信する地域データ送信手段と
前記第2のゲーム装置と通信して、自己の前記第1気象データ取得手段で取得した前記気象データを用いて、通信ゲームを行う第1のゲーム処理手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置から前記地域データを受信する地域データ受信手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ受信手段で受信した地域データに基づいて、当該地域データに対応する前記気象データを取得する第2の気象データ取得手段と、
前記第1のゲーム装置と通信して、前記第2の気象データ取得手段で取得した気象データを用いて、通信ゲームを行なう第2のゲーム処理手段を備える、ネットワークゲームシステム。 - 相互に通信可能な複数のゲーム装置と、当該複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、かつ、地域ごとの気象データの配信を行う配信サーバとを含むネットワークゲームシステムであって、
前記配信サーバは、気象データを前記複数のゲーム装置それぞれに対して配信するための配信手段を備え、
前記ゲーム装置は、
地域データを設定する地域データ設定手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ設定手段により設定された地域データに対応する前記気象データを取得する第1気象データ取得手段をそれぞれ備え、
前記複数のゲーム装置のうち、通信ゲームを実行する第1のゲーム装置と第2のゲーム装置について、
前記第1のゲーム装置は、
前記地域データを前記第2のゲーム装置に送信する地域データ送信手段と、
前記第2のゲーム装置と通信して、通信ゲームを行う第1のゲーム処理手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1のゲーム装置と通信して、通信ゲームを行なう第2のゲーム処理手段と、
前記第1ゲーム装置から前記地域データを受信する地域データ受信手段と、
前記地域データ受信手段で受信した地域データを記憶する地域データ記憶手段と、
前記配信サーバから、前記地域データ記憶手段に記憶された地域データに基づいて、当該地域データに対応する前記気象データを取得する第2の気象データ取得手段と、
前記第2の気象データ取得手段で取得した気象データを用いて、ゲームをおこなう第3のゲーム処理手段とを備える、ネットワークゲームシステム。 - 前記ネットワークゲームシステムは、前記ゲーム装置同士のマッチングを行うためのマッチングサーバを更に備え、
前記マッチングサーバは、所定の条件に基づいて、前記第1のゲーム装置と第2のゲーム装置とを互いに接続対象としてマッチングする、請求項1、5、または6に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記第1のゲーム装置は、
前記第2のゲーム機からの接続要求信号を受信する接続要求受信手段と、
前記第2のゲーム機に前記接続要求信号に応じた接続許可信号を送信する接続許可信号送信手段とを更に備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1のゲーム装置のネットワークアドレスを記憶するアドレス記憶手段と、
前記第1のゲーム装置のネットワークアドレスに対して前記接続要求信号を送信する接続要求送信手段と、
前記第1のゲーム機から、前記接続要求信号に応じた接続許可信号を受信する接続許可受信手段とを更に備える、請求項1、5、または6に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記第1のゲーム装置は、他のゲーム装置からの接続を受け付けていることを示す接続受付情報を所定のサーバあるいは前記第2のゲーム装置に送信する受付情報送信手段を更に備え、
前記第2のゲーム装置は、
少なくとも1つ以上のゲーム装置に関する接続受付情報を取得する接続可能装置取得手段と、
前記取得した接続受付情報にかかるゲーム装置の情報を一覧できるように画面に表示する接続可能装置表示手段と、
前記表示されたゲーム装置の情報から所望のゲーム装置を前記第1のゲーム装置として選択する選択手段とを更に備える、請求項5に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記受付情報送信手段は、前記地域データを前記接続受付情報に含めて送信し、
前記第2の気象データ取得手段は、前記取得した接続受付情報に含まれる地域データに基づいて、当該地域データに対応する前記気象データを取得し、
前記接続可能装置表示手段は、前記取得した気象データを前記接続受付情報にかかるゲーム装置の情報と対応づけて画面に表示する、請求項9に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記気象データとは、天候についてのデータである、請求項1、5、または6に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記気象データとは、気温についてのデータである、請求項1、5,または6に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記気象データ取得手段は、前記第1または第2のゲーム処理手段で実行されるゲームプログラムとは異なるアプリケーションプログラムの実行によって前記気象データを取得する、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記第1の気象データ取得手段および第2の気象データ取得手段は、前記第1または第2のゲーム処理手段で実行されるゲームプログラムとは異なるアプリケーションプログラムの実行によって前記気象データを取得する、請求項5に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記第1または第2のゲーム処理手段で実行されるゲームプログラムとは異なるアプリケーションプログラムを実行する専用アプリ実行手段を更に備え、
前記地域データは、前記専用アプリ実行手段による前記アプリケーションプログラムの実行でのみ変更可能である、請求項13または請求項14に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記地域データは、第1の区分に係るデータと第2の区分にかかるデータとで構成され、
前記第1の区分に係るデータは、前記ゲーム装置の設置されている国を示し、
前記第2の区分に係るデータは、前記ゲーム装置の設置されている国においての地域を示し、
前記専用アプリ実行手段は、前記第2の区分にかかるデータのみ変更可能である、請求項15に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記第2のゲーム装置は、
前記設定データ受信手段により受信された前記地域データを少なくとも1つ以上不揮発に記憶する通信地域記憶手段と、
前記通信地域記憶手段に記憶されている地域データに基づくゲームデータを、プレイヤが選択可能なように提示する地域表示手段と、
前記地域表示手段が表示した前記ゲームデータから、プレイヤの選択操作に基づいた所定のゲームデータを選択する地域選択手段とを更に備え、
前記ゲーム処理手段は、地域選択手段によって選択されたゲームデータを用いてゲーム処理を行う、請求項5に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記第2のゲーム装置は、
前記配信サーバから、自己の前記地域データ設定手段で設定された地域データに基づいて、当該地域データに対応する前記気象データを取得する第3の気象データ取得手段を更に備え、
前記第2のゲーム処理手段は、前記第2の気象データ取得手段で取得した気象データおよび前記第3の気象データ取得手段で取得した気象データを仮想ゲーム空間に反映してゲーム処理を実行する、請求項5に記載のネットワークゲームシステム。
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