JP2015100431A - サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム - Google Patents

サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2015100431A
JP2015100431A JP2013241568A JP2013241568A JP2015100431A JP 2015100431 A JP2015100431 A JP 2015100431A JP 2013241568 A JP2013241568 A JP 2013241568A JP 2013241568 A JP2013241568 A JP 2013241568A JP 2015100431 A JP2015100431 A JP 2015100431A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
weather
user terminal
game
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013241568A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015100431A5 (ja
Inventor
篤 猪俣
Atsushi Inomata
篤 猪俣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2013241568A priority Critical patent/JP2015100431A/ja
Publication of JP2015100431A publication Critical patent/JP2015100431A/ja
Publication of JP2015100431A5 publication Critical patent/JP2015100431A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

【課題】ゲーム内のユーザのエリアに、当該ユーザの気象情報をリアルに反映させることのできる技術を提供すること。【解決手段】ゲームサーバ20は、ユーザ端末10からユーザ情報及び位置情報を受信し、当該位置情報に基づいてユーザ端末10の現実の気象情報をウェザーサーバから取得する。ゲームサーバ20は、データベースを参照して、当該取得した気象情報に基づいて気象イメージ情報を特定するとともに、受信したユーザ情報に基づいてゲーム情報を特定する。当該ゲーム情報と気象イメージ情報とがユーザ端末10の画面に表示されるように、これらをユーザ端末10に送信する。【選択図】図1

Description

本発明は、サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラムに関する。
従来より、ユーザが自己に割り当てられた仮想空間内において、植物や街を育てる育成シミュレーションゲーム(所謂「箱庭ゲーム」)が知られている。このようなゲームの一例として、特許文献1には、現実の気象情報を反映させて、植物等を育成するゲームが開示されている。
特開2009−240628号公報
近年、ゲーム内においてユーザ同士がネットワークを介した交流を行うことのできるゲームが提供されており、上述した箱庭ゲームにおいては、自己とつながりのある他のユーザ(以下「友達ユーザ」と呼ぶ。)のゲーム内エリアを「訪問」する機能を有することにより上記交流を行わせるものもある。この場合、あるユーザの端末の画面内に友達ユーザのリストを表示させ、当該リストから訪問したい友達ユーザを選択させて当該ユーザの端末の画面内に友達ユーザのエリアを表示することによって、上記「訪問」が実現される。
上記特許文献1に開示されている技術によっては、現実の気象情報を反映させることのできるエリアは自己のエリアのみであり、上述した「訪問」の機能については何ら考慮されていない。
そこで、本発明は、ユーザのゲーム内エリアに現実の気象情報を反映させ、且つ、ユーザ同士が互いのエリアを訪問した際においても、訪問先の気象情報をリアルに反映させることのできる技術を提供することを目的とする。
本発明によれば、第1のサーバ装置として、ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースと、に接続されるサーバ装置であって、
第1のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段と、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段と、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段と、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第1のユーザ端末に送信する手段と
を備えるサーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第2のサーバ装置として、第1のサーバ装置であって、前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第1のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第3のサーバ装置として、第2のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第4のサーバ装置として、第2又は第3のサーバ装置であって、
前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第5のサーバ装置として、第2のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第6のサーバ装置として、第1のサーバ装置であって、
前記ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた前記位置情報を含むユーザ位置データベースに更に接続され、
前記第1のユーザ端末とは異なる第2のユーザ端末から前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報の送信要求を受信する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ユーザ位置データベースを参照して前記第1のユーザ端末に関する前記位置情報を特定し、且つ、当該位置情報に基づいて、前記第1のユーザ端末に関する前記気象情報を取得する手段と、
取得した前記第1のユーザ端末に関する前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して前記第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して、前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報を特定する手段と、
前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び前記第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報が前記第2のユーザ端末の前記画面に表示されるように、当該第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び当該第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を前記第2のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第7のサーバ装置として、第6のサーバ装置であって、
前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第1のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第8のサーバ装置として、第7のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第9のサーバ装置として、第7又は第8のサーバ装置であって、
前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第10のサーバ装置として、第7のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、第11のサーバ装置として、第7乃至第10のサーバ装置であって、
前記第1のユーザ端末が前記条件を満たした場合に、前記第2のユーザ端末に対して、前記第1のユーザ端末において前記条件が満たされたことを通知する手段を更に備えるサーバ装置が得られる。
また、本発明によれば、
ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースとに接続されるサーバ装置であってネットワークを介してユーザ端末と通信可能に構成されたサーバ装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置に、
第1のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第1のユーザ端末に送信する手段
として機能させるゲームプログラムが得られる。
本発明によれば、ユーザの現在位置における現実の気象情報を当該ユーザのゲーム内エリアに反映させることができる。加えて、友達ユーザのゲーム内エリアを訪問する際、当該友達ユーザの現在位置における現実の気象情報を友達ユーザのゲーム内エリアに反映させることができる。このように、ゲームに現実の天気を反映させることとすれば、よりエンタテイメント性の高いゲームを提供することができ、且つ、ゲームに対してより親近感を持たせられることからゲーム継続率を向上させることができる。加えて、友達ユーザのゲーム内エリアの訪問をする楽しみが増えることからユーザ同士のコミュニケーション及び交流の活性化を図ることができる。
本発明の第1の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバによって構築されるゲームシステムの構成を模式的に表した図である。 図1に示されるゲームサーバの構成を示すブロック図である。 図1のデータベースに格納される気象データベースを示す図である。 図1のデータベースに格納されるゲームデータベースを示す図である。 図1のデータベースに格納される位置データベースを示す図である。 第1の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバにおける処理の流れを示す図である。なお、図において「データベース」は「DB」と略記されている。 図1のデータベースに格納されるリレーションデータベースを示す図である。 本発明の第2の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバにおける処理の流れを示す他の図である。なお、図において「データベース」は「DB」と略記されている。 ユーザ端末(ユーザAのユーザ端末)の画面上に表示されるゲーム画面の一例を示す参考図である。 ユーザ端末(ユーザBのユーザ端末)の画面上に表示されるゲーム画面の一例を示す参考図である。
(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態によるサーバ装置が、ゲームシステムに用いられる場合を例に説明する。図1に示されるように、本実施の形態によるゲームシステムは、ユーザ端末10と、ゲームサーバ(サーバ装置)20と、当該ゲームサーバ20に接続されたデータベース30と、ウェザーサーバ40とによって構成されている。ユーザ端末10と、ゲームサーバ20と、ウェザーサーバ40とは、インターネット50等のネットワークを介して互いに接続される。
ゲームシステムのユーザは、自己の所有するユーザ端末10で中継局(図示せず)及びインターネット50を経由してゲームサーバ20にアクセスする。ユーザ端末10としては、例えば、携帯電話機、PDA、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。本実施の形態におけるユーザ端末10は、ユーザの現在位置に関する情報(以下、「位置情報」という。)を取得する機能(例えば、GPS機能)を備えている。位置情報の例としては、経度及び緯度等が挙げられるがユーザの位置を特定可能なものであればこれに限定されない。
ゲームサーバ20は、例えば図2に示されるようなゲームシステム専用端末1上に具現化される。具体的には、ゲームシステム専用端末1は、互いにバス接続されたCPU2、主記憶3、補助記憶4及び送受信部5を備えている。このうち主記憶3は例えばDRAMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4にはゲームサーバ20を機能させるためのゲームサーバ用プログラム(ゲームプログラム)やデータベース30が格納されている。ゲームサーバ用プログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行されることにより、ゲームシステム専用端末1をゲームサーバ20として機能させる。なお、主記記憶3上には、CPU2がプログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU2によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU2の制御によりゲームサーバ20とネットワークとの接続を確立する。
図1に示されるデータベース30は、図3に例示される気象データベースと、図4に例示されるゲームデータベースと、図5に例示される位置データベースとを含むものである。なお、データベース30は、インターネット50を介してゲームサーバ20と接続される他の端末上に格納されるものであってもよい。
図3に示される気象データベースは、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含むデータベースである。本実施の形態においては、気象情報としては、晴れ、くもり、雨、雪等のデータが格納されており、気象イメージ情報としては、イメージデータ(W001乃至W004)が格納されている。本実施の形態による気象イメージ情報は、種々の画像データ及び動画データを用いることができる。
図4に示されるゲームデータベースは、ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むデータベースである。本実施の形態においては、ユーザ情報として、ユーザA、ユーザBに関する情報(例えば、各ユーザを識別可能な識別子等)が格納されており、ゲーム情報としては、例えば、現在のステータス、イベントの実行情報等ゲームの進行度を特定できるデータが格納されている。例えば、島をモチーフにした箱庭ゲームであれば、現在の島の住民、収穫物、他の島との貿易状況、開拓度合、保有アイテム等、ユーザの繁栄させた島に関する情報が所定のパラメータ形式で格納されている。
図5に示される位置データベースは、上述したユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた位置情報を含むデータベースである。位置情報としては、ユーザ端末10(図1参照)が取得した位置情報が格納されている。図においては、ユーザA及びユーザBから受信した(後述)位置情報が登録されている。
図1に示されるように、ウェザーサーバ40は、各地(地域)における気象情報をリアルタイムに集約したウェザーデータベース(図示せず)を管理している。本実施の形態による、ウェザーサーバ40は、ゲームサーバ20からの気象情報の取得要求に対して、ウェザーデータベースを参照し、対応する気象情報を送信する。
続いて、図6を参照しながら、本実施の形態によるゲームシステムの流れを説明する。ユーザAのユーザ端末10においては、あらかじめ位置情報が取得されている。ここで、位置情報の取得は、ユーザ端末10側において行うこととしてもよいし、ゲームサーバ20からユーザ端末10に位置情報を取得するよう働きかけても良い。ゲームサーバ20は、ユーザ端末10からユーザ情報及び位置情報を受信すると(SQ100)、受信した位置情報をウェザーサーバ40に送信する(SQ110)。ウェザーサーバ40は、当該位置情報に基づいて当該位置に対応する地点(又は地域)の気象情報をゲームサーバ20に返信する(SQ120)。これにより、ゲームサーバ20側には、ユーザAの現在位置(正確にはユーザ端末10の現在位置)に対応する現実の気象情報(天気)のデータを取得できる。続いて、取得した気象情報に基づいて、ゲームサーバ20は、気象データベース(気象DB)を参照して気象イメージ情報を特定する(SQ130、SQ140)。同時に、ゲームサーバ20は、SQ100で受信したユーザ情報に基づいてゲームデータベース(ゲームDB)を参照してユーザAのゲーム情報を特定する(SQ150、SQ160)。この段階で、ゲームサーバ20は、ユーザAに関するゲーム情報と、ユーザAに関する現在位置の気象情報との両方を取得することとなる。ゲームサーバ20は、取得したこれらのゲーム情報及び気象イメージ情報をユーザ端末10に送信する。これにより、ユーザ端末10の画面には、ユーザAのゲーム情報及びユーザAの現在位置における天気に対応した気象イメージが表示されることとなる。
なお、受信したユーザ情報と位置情報とを関連付けて位置データベース(位置DB)に登録及び更新することとしてもよい(SQ180)。
以上の実施の形態によれば、例えば、ユーザの現在位置における天気が雨の場合、当該ユーザのゲーム内エリアに雨のイメージを反映させることができる。このように、箱庭ゲームの自分のエリアに現実の天気が繁栄されることから、よりエンタテイメント性の高いゲームを提供することができ、且つ、ゲームに対してより親近感を持たせられることからゲーム継続率を向上させることができる。
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態は、上述した技術を他のユーザとの間で応用したものである。従って、第1の実施の形態と重複する部分については説明を省略し、相違点のみ説明する。
本実施の形態によるデータベース30(図1参照)は、図7に例示されるリレーションデータベースを更に含む。リレーションデータベースは、上述したユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられたリレーション情報を含むデータベースである。リレーション情報には、ユーザとつながりのある(通信を介してコミュニケーション及び交流を行うことのできる)他のユーザの情報が格納されている。
図8を参照しながら、ユーザAが自己のつながりを示すリスト(一般に「友達リスト」「フレンドリスト」等の語で把握される。)からユーザBを選択し、ユーザBの現在位置の気象情報が反映されたゲーム情報をユーザAのユーザ端末の画面に表示する流れを説明する。
ゲームサーバ20は、ユーザAのユーザ端末10からユーザAに関するユーザ情報(以下「ユーザA情報」と呼ぶ。)を受信すると(SQ200)、当該ユーザA情報に基づいて、リレーションデータベース(リレーションDB)を参照してユーザAのリレーション情報を特定する(SQ210、SQ220)。ゲームサーバ20は、特定したリレーション情報をユーザ端末10に送信する(SQ230)。これにより、ユーザ端末10画面には、ユーザAとつながりのあるユーザが表示されることとなる。ここで、ユーザAがユーザBに関するゲーム情報(例えば、ユーザBのゲーム内エリア等)を閲覧する場合、ユーザ端末10は、ゲームサーバ20に対してユーザBに関するゲーム情報送信要求を送信する(SQ240)。ゲーム情報送信要求は、例えばゲーム画面内に「訪問」ボタン等を設けることにより行うこととしてもよい。ゲームサーバ20は、上記ゲーム情報送信要求を受信すると、ユーザBのユーザ情報(以下、「ユーザB情報」と呼ぶ。)に基づいて、位置データベースを参照してユーザBの位置情報を特定する。ゲームサーバ20は、当該位置情報に基づいてウェザーサーバ40からユーザBの現在位置における気象情報を取得し(SQ270、SQ280)、当該取得した気象情報に基づいて、気象データベースを参照して気象イメージを特定する(SQ290、SQ300)。同時に、ゲームサーバ20は、ユーザB情報に基づいてゲームデータベースを参照してユーザBのゲーム情報を特定する(SQ310、SQ320)。その後、ゲームサーバ20は、特定したユーザBのゲーム情報及びユーザBの現在位置に応じた気象イメージ情報をユーザ端末10に送信する(SQ330)。これにより、ユーザAのユーザ端末10の画面には、ユーザBのゲーム情報及びユーザBの現在位置における天気に対応した気象イメージが表示されることとなる。なお、位置データベースにユーザBの位置情報が登録(図6のSQ180)されていない場合、デフォルトの気象イメージ情報を送信することとしてもよい。
以上説明した本発明の実施の形態によれば、例えば、図9及び図10に示されるように、東京(天気:晴れ)にいるユーザAのゲーム内エリア60には晴れの状態を表示させる一方、北海道(天気:雪)にいるユーザBのゲーム内エリア70には雪80や雪82等のイメージを表示して雪の状態を表示させることができ、且つ、ユーザAがユーザBのゲーム内エリアを訪問した際には、ユーザBの現在位置の天気が反映されたゲーム内エリアの状態(図10に示される状態)をユーザAの端末に表示させることができる。
本実施の形態においては、ゲーム内エリアに天気に関する気象イメージを表示させていたが、例えば、気象情報として、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量を取得することとしてもよい。気象情報として、風速や風向を取得することとした場合、風の影響を受けるゲーム内エリアのオブジェクト(例えば、図9における、木や草等)を当該風速や風向に基づく処理(風になびかせる等の処理)をしても良い。
また、気象情報が所定の条件を満たした場合に、当該条件を満たした場合のみに表示されるオブジェクトを表示させることとしても良い。この場合、ゲームサーバ20においては、所定の条件を満たしたかどうかを判別する手段を設けることとし、データベース30には、所定の条件と当該条件を満たした場合のみに表示されるイメージオブジェクトとを関連付けた条件データベースを含めることとすればよい。所定の条件を満たした場合、ゲームサーバ20は、満たした条件に基づいて条件データベースを参照して、対応するイメージオブジェクトを特定し、当該イメージオブジェクトをユーザ端末に送信してユーザ端末の画面に表示させるようにすればよい。以下、当該条件について説明する。
(条件1)
上記条件として、気象情報として、降雪量を取得し、所定の降雪量に達したら「雪だるま」を表示することとしても良い。
(条件2)
気象情報としての天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択し、それらの組み合わせによって上記条件を構成することとしてもよい。例えば、天気が「晴れ」且つ、気温が「氷点下10度以下」且つ、「風力0」を満たした場合のみに、ゲーム内エリアにダイヤモンドダストのイメージを表示させてもよい。
(条件3)
所定の位置情報と、所定の気象情報との組み合わせによって上記条件を構成することとしてもよい。
例えば、特定の緯度以上の地域で、特定の天気になった場合のみに「オーロラ」を表示させることとしてもよい。
(条件4)
また、気象情報として天気に関する情報を取得し当該天気が所定の時間帯に変化することを条件として、対応するイメージオブジェクトを表示させることとしてもよい。例えば、現実の時間において14:00〜17:00の間に天気が「雨」から「晴れ」に変化した場合のみ、イメージオブジェクトとして「虹」をユーザ端末に表示させることとしてもよい。
更には、ユーザ端末において上記(条件1)乃至(条件4)が満たされた場合に(例えば、ゲーム内エリアに虹が表示されている場合に)、つながりのある他のユーザにその旨の通知をすることとしてもよい。当該通知をきっかけとして、ユーザ同士のコミュニケーションの活性化を図ることができる。
1 ゲームサーバ専用端末
2 CPU
3 主記憶
4 補助記憶
5 送受信部
10 ユーザ端末
20 ゲームサーバ(サーバ装置)
30 データベース(気象データベース、ゲームデータベース、位置データベース、リレーションデータベース)
40 ウェザーサーバ
50 インターネット
60 ユーザAのゲーム内エリア(ゲーム情報)
70 ユーザBのゲーム内エリア(ゲーム情報)
80、82 雪(気象イメージ情報)

Claims (10)

  1. ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースと、に接続されるサーバ装置であって、
    第1のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段と、
    受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段と、
    取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
    受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段と、
    特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第1のユーザ端末に送信する手段と
    を備えるサーバ装置。
  2. 請求項1に記載のサーバ装置であって、
    前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
    前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
    前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
    前記イメージオブジェクトが前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第1のユーザ端末に送信する手段と
    を更に備えるサーバ装置。
  3. 請求項2に記載のサーバ装置であって、
    前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
    前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
    サーバ装置。
  4. 請求項2又は請求項3に記載のサーバ装置であって、
    前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
    サーバ装置。
  5. 請求項2に記載のサーバ装置であって、
    前記気象情報は、天気に関する情報であり、
    前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
    サーバ装置。
  6. 請求項1に記載のサーバ装置であって、
    前記ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた前記位置情報を含むユーザ位置データベースに更に接続され、
    前記第1のユーザ端末とは異なる第2のユーザ端末から前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報の送信要求を受信する手段と、
    前記送信要求に基づいて、前記ユーザ位置データベースを参照して前記第1のユーザ端末に関する前記位置情報を特定し、且つ、当該位置情報に基づいて、前記第1のユーザ端末に関する前記気象情報を取得する手段と、
    取得した前記第1のユーザ端末に関する前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して前記第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
    前記送信要求に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して、前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報を特定する手段と、
    前記第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び前記第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報が前記第2のユーザ端末の前記画面に表示されるように、当該第1のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び当該第1のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を前記第2のユーザ端末に送信する手段と
    を更に備えるサーバ装置。
  7. 請求項6に記載のサーバ装置であって、
    前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
    前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
    前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
    前記イメージオブジェクトが前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第1のユーザ端末に送信する手段と
    を更に備えるサーバ装置。
  8. 請求項7に記載のサーバ装置であって、
    前記気象情報は、天気に関する情報であり、
    前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
    サーバ装置。
  9. 請求項7又は請求項8に記載のサーバ装置であって、
    前記第1のユーザ端末に関する気象情報が前記条件を満たした場合に、前記第2のユーザ端末に対して、前記第1のユーザ端末において前記条件が満たされたことを通知する手段を更に備えるサーバ装置。
  10. ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースとに接続されるサーバ装置であってネットワークを介してユーザ端末と通信可能に構成されたサーバ装置によって実行されるゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置に、
    第1のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段、
    受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段、
    取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段、
    受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段、
    特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第1のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第1のユーザ端末に送信する手段
    として機能させるゲームプログラム。
JP2013241568A 2013-11-22 2013-11-22 サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム Pending JP2015100431A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013241568A JP2015100431A (ja) 2013-11-22 2013-11-22 サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013241568A JP2015100431A (ja) 2013-11-22 2013-11-22 サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015100431A true JP2015100431A (ja) 2015-06-04
JP2015100431A5 JP2015100431A5 (ja) 2017-09-21

Family

ID=53376691

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013241568A Pending JP2015100431A (ja) 2013-11-22 2013-11-22 サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015100431A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6005249B1 (ja) * 2015-12-25 2016-10-12 株式会社コロプラ ゲームプログラム
CN108939553A (zh) * 2018-06-27 2018-12-07 朱轶卿 游戏角色的属性数据的调整方法及装置
JP7223190B1 (ja) 2022-03-31 2023-02-15 Kddi株式会社 情報処理装置及び情報処理方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002357670A (ja) * 2001-03-30 2002-12-13 Bellsystem 24 Inc 気象予報システムと気象情報通知システム
JP2004145419A (ja) * 2002-10-22 2004-05-20 Sony Corp 画像処理装置および方法、並びにプログラム
JP2005078427A (ja) * 2003-09-01 2005-03-24 Hitachi Ltd 携帯端末及びコンピュータ・ソフトウエア
JP2007110394A (ja) * 2005-10-13 2007-04-26 Sanyo Electric Co Ltd 携帯電話機
JP2008142426A (ja) * 2006-12-12 2008-06-26 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームシステム
JP2008200137A (ja) * 2007-02-16 2008-09-04 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002357670A (ja) * 2001-03-30 2002-12-13 Bellsystem 24 Inc 気象予報システムと気象情報通知システム
JP2004145419A (ja) * 2002-10-22 2004-05-20 Sony Corp 画像処理装置および方法、並びにプログラム
JP2005078427A (ja) * 2003-09-01 2005-03-24 Hitachi Ltd 携帯端末及びコンピュータ・ソフトウエア
JP2007110394A (ja) * 2005-10-13 2007-04-26 Sanyo Electric Co Ltd 携帯電話機
JP2008142426A (ja) * 2006-12-12 2008-06-26 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームシステム
JP2008200137A (ja) * 2007-02-16 2008-09-04 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"ナイツ 〜星降る夜の物語〜", 電撃DS&WII STYLE, vol. 4, JPN6017043729, 1 January 2008 (2008-01-01), pages 118 - 119, ISSN: 0003682327 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6005249B1 (ja) * 2015-12-25 2016-10-12 株式会社コロプラ ゲームプログラム
CN108939553A (zh) * 2018-06-27 2018-12-07 朱轶卿 游戏角色的属性数据的调整方法及装置
JP7223190B1 (ja) 2022-03-31 2023-02-15 Kddi株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
JP2023149468A (ja) * 2022-03-31 2023-10-13 Kddi株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
JP7456028B2 (ja) 2022-03-31 2024-03-26 Kddi株式会社 情報処理装置及び情報処理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI420332B (zh) 天氣狀態顯示方法、裝置及電腦程式產品
US9398417B2 (en) Communication system, communication method, program and information storage medium
US8983777B2 (en) Information processing device, display control method, a program, and an information storage medium
JP2019061698A (ja) 経験上のエキスパートを判断する及び質問をルーティングするシステム及び方法
CN103516768A (zh) 互动系统
KR101282292B1 (ko) 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법
CN103597524A (zh) 用于插入和增强当浏览辖地时显示给用户的消息的系统和方法
JP2017518079A (ja) 植物品種推薦方法、装置、プログラム及び記録媒体
WO2013118420A1 (ja) 情報処理システム、情報処理端末、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
KR20160018954A (ko) 위치 정보를 이용한 메시지/콘텐츠 공유 시스템 및 방법
US9744447B2 (en) Methods and apparatus for controlling an information processing system based on geographic position information
JP2012173990A (ja) 通信システム、通信方法、プログラム及び情報記憶媒体
CN110020218A (zh) 服务信息展示方法及装置
CN110146941A (zh) 一种室内环境质量显示方法及终端
CN103063221A (zh) 具有非原生动态导航器机制的导航系统及其操作方法
JP2015100431A (ja) サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラム
CN106210033A (zh) 任务推送方法、装置及系统
US9228852B2 (en) Information processing device, display control method, a program, and an information storage medium
US20120188281A1 (en) Information Processing Device, Display Control Method, A Program, And an Information Storage Medium
JP5707586B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP5997540B2 (ja) 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
US9218576B2 (en) Method silhouette image representation
JP5661862B2 (ja) 通信端末、通信端末の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
JP6157205B2 (ja) 情報処理システム及び情報処理装置
JP5845155B2 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170801

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170807

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171017

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171116

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20180110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180308

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180815