KR101282292B1 - 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 광고주에 의해 배포 위치가 설정된 광고(쿠폰/이벤트/지역광고)를 증강현실의 객체를 매개체로 하여 해당 위치에 배포하면, 사용자로 하여금 객체를 채집하는 행위(증강현실 게임)를 통해 광고를 획득할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
이를 위하여, 본 발명은 증강현실을 이용한 광고 서비스 서버에 있어서, 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 서비스 관리수단; 및 사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하고, 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체로 하여 배포하며, 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 메시지 전송수단을 통해 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송하되, 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 서비스 처리수단을 포함한다.

Description

증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SERVICING ADVERTISEMENT USING AUGMENTED REALITY}
본 발명은 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 증강현실의 객체를 매개체로 위치 기반의 광고를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
증강현실(Augmented Reality, AR)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다.
현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.
가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없다. 하지만 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실 기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기된다.
이러한 증강현실 기술을 이용하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 방안이 요구된다.
상기와 같은 요구에 부응하기 위하여, 본 발명은 광고주에 의해 배포 위치가 설정된 광고(쿠폰/이벤트/지역광고)를 증강현실의 객체를 매개체로 하여 해당 위치에 배포하면, 사용자로 하여금 객체를 채집하는 행위(증강현실 게임)를 통해 광고를 획득할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 증강현실을 이용한 광고 서비스 서버에 있어서, 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 서비스 관리수단; 및 사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하고, 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하며, 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 메시지 전송수단을 통해 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송하되, 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 서비스 처리수단을 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 광고 서비스 서버에서의 광고 서비스 방법에 있어서, 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 광고 등록단계; 사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체를 통해 배포하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우, 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은, 사용자 단말에서의 광고 서비스 방법에 있어서, 광고 서비스 서버에 접속하여 사용자 ID와 단말정보를 전송하는 단계; 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 사용자정보를 화면을 통해 출력하는 단계; 증강현실 화면이 가동됨에 따라 현재의 위치정보를 상기 광고 서비스 서버로 전송하고, 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 객체들이 화면상에서 움직이도록 디스플레이하는 단계; 사용자로부터 채집명령이 입력되면 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송받는 메시지 전송단계; 및 상기 광고 서비스 서버로부터 성공 메시지를 전송받으면 해당 객체에 포함된 광고를 출력하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명은, 광고주에 의해 배포 위치가 설정된 광고(쿠폰/이벤트/지역광고)를 증강현실의 객체를 매개체로 하여 해당 위치에 배포하면, 사용자로 하여금 객체를 채집하는 행위(증강현실 게임)를 통해 광고를 획득할 수 있도록 함으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템의 일실시예 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말의 서비스 애플리케이션에 대한 일예시도,
도 3 은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 4 는 본 발명에 따른 증강현실의 객체 채집 과정에 대한 일예시도,
도 5 는 본 발명에 따른 증강현실의 객체를 채집하는 다양한 도구에 대한 일예시도,
도 6 은 본 발명에 따른 증강현실의 객체를 채집하는 다양한 도구에 대한 다른 예시도,
도 7 은 본 발명에 따른 보관함정보 중 쿠폰함에 대한 일예시도,
도 8 은 본 발명에 따른 증강현실 객체의 놔주기 과정에 대한 일예시도,
도 9 는 본 발명에 따른 꼬리글 태그가 붙은 증강현실 객체의 일예시도이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 광고 서비스 시스템은, 단말(10) 및 광고 서비스 서버(20)를 포함하되, 단말(10)은 광고주 단말(11), 관리자 단말(12), 및 사용자 단말(13)을 포함하며, 광고 서비스 서버(20)는 서비스 관리부(21), 데이터베이스(22), 서비스 처리부(23), 데이터베이스 관리부(24), 및 메시지 전송부(25)를 포함한다.
먼저, 단말(10)에 대해 살펴보기로 한다.
광고주 단말(11)은 광고주가 광고를 요청하는데 이용되는 단말로서, 일반적으로 유선 인터넷을 통해 광고 서비스 서버(20)에 접속 가능한 PC(Personal Computer)가 바람직하지만, 무선 인터넷 접속이 가능한 단말(일예로, 노트북, 스마트폰 등)도 가능하다.
광고주 단말(11)은 광고주로부터 입력받은 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고)를 광고 서비스 서버(20)로 전송하여 광고를 등록한다. 이때, 광고주 단말(11)은 광고의 상세정보(광고의 배포 개수 및 배포 위치)와 각 광고의 객체 선택정보를 광고주로부터 광고형태와 함께 입력받아 광고 서비스 서버(20)에 등록한다. 이때, 광고주가 배포 위치 및 객체 선택정보를 입력하지 않은 경우 관리자가 배포 위치와 각 광고의 전달 매개체인 객체의 종류를 임의로 설정한다.
여기서, 광고의 배포 개수는 광고를 전달하는 매개체인 3차원 이미지, 즉 증강현실의 객체의 개수를 의미하고, 광고의 배포 위치는 광고주가 요청한 광고가 배포되어야 할 위치로서 주소나 지역명(명동, 대학로, 코엑스몰, 지하철역 등) 또는 상호(일예로, E마트, 롯데마트, 에버랜드 등)로 입력받는다. 이러한 배포 위치정보는 광고 서비스 서버(20)에서 GPS 위치정보와 연계되어 저장된다.
즉, 광고주 단말(11)은 광고 서비스 서버(20)에 접속하여 로그인 과정을 수행한 후 광고등록 화면을 제공받는다. 광고등록 화면은 등록하고자 하는 광고가 쿠폰정보를 담고 있는 광고인지, 이벤트정보를 담고 있는 광고인지, 특정지역에서의 판촉정보를 담고 있는 광고인지를 기록하는 필드는 물론 추가정보(광고내용 등)를 기록하는 필드와 함께 해당 광고의 배포 개수 및 배포 위치를 기록할 수 있는 필드를 포함한다.
또한, 광고등록 화면은 광고 매개체인 객체의 유형 및 종류를 선택할 수 있는 필드를 포함한다. 객체의 유형은 설계자의 취향에 따라 임의 선택 가능하며, 본 발명의 일실시예에서는 곤충을 예로 들어 설명한다. 객체의 유형이 곤충인 경우 그 종류는 나비, 잠자리, 방아깨비, 무당벌레 등을 포함할 수 있다.
아울러, 광고 서비스를 무료로 제공하는 경우 광고주로부터 등록된 광고정보가 데이터베이스(22)에 곧바로 등록되어 해당 위치의 사용자 단말(13)로 서비스되지만, 광고 서비스를 유료로 제공하는 경우는 소정의 결제과정을 거친 후 광고주로부터 등록된 광고정보가 데이터베이스(22)에 등록된다. 이때, 유료와 무료의 구분은 서비스의 운영과 수익에 따라 결정할 수 있다.
관리자 단말(12)은 광고 서비스 서버(20)를 관리하는 관리자가 사용하는 단말로서, 일반적으로 유선 인터넷을 통해 광고 서비스 서버(20)에 접속 가능한 PC(Personal Computer)가 바람직하지만, 무선 인터넷 접속이 가능한 단말(일예로, 노트북, 스마트폰 등)도 가능하다.
관리자 단말(12)은 광고 서비스 서버(20)에 접속한 후 소정의 인증 과정을 거쳐 관리자임이 확인되면, 관리자로 하여금 광고 서비스 서버(20)의 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 정보들을 관리할 수 있도록 한다.
즉, 관리자 단말(12)은 광고주 단말(11)로부터 등록된 정보들을 바탕으로 광고 생성을 요청하고, 관리자로 하여금 가입된 사용자정보 및 객체의 생성/편집/삭제 등의 일련의 서비스를 관리할 수 있도록 하여 원활한 광고 서비스가 제공되도록 한다.
사용자 단말(13)은 광고주 단말(11)을 통해 광고주가 요청한 광고를 광고 서비스 서버(20)로부터 배포받는 단말로서, 최근 널리 활용되고 있는 와이파이(WIFI)나 3G 무선망을 통해 인터넷 접속이 가능한 스마트폰이 바람직하다. 이러한 스마트폰은 다양한 하드웨어, 특히 GPS 센서, 가속도센서(Acceleration Sensor) 및 지자기센서(GeoMagnetic Sensor)를 구비하고 있어 그 활용도가 매우 높다.
사용자 단말(13)은 광고를 전달하는 매개체인 객체(3차원 이미지)를 증강현실을 통해 사용자에게 제공하며, 사용자는 채집행위(증강현실을 이용한 일종의 게임)를 통해 정상적으로 객체를 채집한 경우, 즉 사용자 단말(13)의 화면 내 채집도구에 객체가 일정부분(일예로 80% 이상) 들어왔을 때 사용자의 채집 요청이 입력되면 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송하고, 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받은 경우에 한해서 광고를 획득할 수 있다.
상기 언급한 바와 같이, 일부 광고가 쿠폰을 저장하고 있어 곤충을 잡기 전까지는 그 내용을 알 수 없는 사용자의 입장에서 곤충 채집 욕구를 자극할 수 있으며, 아울러 채집한 곤충의 수에 따라 순위를 정하고 해당 곤충의 실물 사진은 물론 생태정보를 제공하는 게임 형태로 곤충을 제공함으로써, 사용자의 곤충에 대한 채집 욕구를 더욱더 증가시킬 수 있다.
다음으로, 광고 서비스 서버(20)의 각 구성요소들에 대해 살펴보기로 한다.
서비스 관리부(21)는 광고주 단말(11)의 접속 처리를 수행하며, 정상적으로 접속된 광고주 단말(11)로부터 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고)와 함께 상세정보(광고의 배포 개수, 배포 위치 등) 및 객체 선택정보를 제공받아 데이터베이스(22)에 저장한다. 이때 객체 선택정보를 기반으로 해당 객체의 고유번호를 생성하여 저장한다. 예를 들어, 잠자리 30마리가 지정되었다면 각 잠자리에 고유번호를 부여하여 저장한다.
또한, 서비스 관리부(21)는 관리자 단말(12)의 접속 처리를 수행하며, 정상적으로 접속된 관리자 단말(12)로부터의 데이터베이스(22)에 저장된 정보들에 대한 삭제/편집/추가 요청을 처리한다.
데이터베이스(22)는 사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보(221)와, 객체 획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보(222)와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보(223)와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보(224)를 저장한다. 이때 광고정보(224)는 객체정보(223)를 참조할 수 있도록 참조정보를 함께 저장한다.
서비스 처리부(23)는 사용자 단말(13)의 서비스 애플리케이션과 HTTP로 된 내부적인 통신규약을 통해, 접속 처리는 물론 데이터베이스(22) 접근을 가능하게 한다.
또한, 서비스 처리부(23)는 접속된 사용자 단말(13)들을 대상으로 소정의 로그인 과정을 수행하고, 정상적으로 접속한 사용자 단말(13)을 대상으로 광고 서비스를 제공한다.
즉, 서비스 처리부(23)는 접속한 사용자 단말(13)로부터 기 등록된 사용자 ID와 사용자 단말(13)의 정보(이하, 단말정보)를 전송받고, 이를 바탕으로 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 해당 사용자정보(221)를 사용자 단말(13)로 전송하며, 사용자 단말(13)로부터 위치정보를 제공받으면 그에 상응하는 광고를 객체를 매개체로 하여 사용자 단말(13)로 전송한다.
또한, 서비스 처리부(23)는 사용자 단말(13)로부터 채집 신호를 전송받으면, 해당 곤충의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 사용자 단말(13)로 전송하고, 사용자 단말(13)로 성공 메시지를 전송한 경우, 데이터베이스(22)의 사용자정보(221) 내 해당 보관함(채집함)에 채집한 곤충을 등록한다.
데이터베이스 관리부(24)는 주기적으로 처리해야 할 작업들을 스케줄에 의해 처리하는 기능을 담당한다. 일예로, 쿠폰날짜 만기처리, 데이터 백업 등을 담당한다.
메시지 전송부(25)는 데이터베이스 내 정보 변경사항, 공지사항, 이벤트 알림 등 사용자가 필요로 하는 정보에 변경이 있어 이를 서비스 사용자에게 알려줄 필요가 있을 때 사용자 단말(13)로 알림 메시지를 보내는 기능을 담당한다. 이때 알림 메시지는 링크정보를 포함하여 사용자 단말(13)로 하여금 해당 메시지를 통해 서비스화면으로 바로 접속 및 이동할 수 있도록 한다.
도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말의 서비스 애플리케이션에 대한 일예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 아이폰 OS(iOS), 안드로이드 OS(Android OS), 기타 스마트폰용 OS상에서 증강현실(AR) API와 위치정보를 처리하는 GPS API, 그리고 통신을 담당하는 HTTP를 토대로 서비스 애플리케이션이 구동되는 모습을 나타내고 있다.
도 3 은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도이다. 여기서, 광고 서비스 서버(20)의 동작은 구체적으로 서비스 처리부(23)의 동작을 의미한다.
먼저, 사용자가 사용자 단말(13)에서 서비스 애플리케이션(이하, 앱 이라 함)을 실행시키면, 사용자 단말(13)은 로그인 과정을 거쳐 광고 서비스 서버(20)에 접속한다(301).
이후, 사용자 단말(13)은 기 등록된 사용자 ID와 사용자 단말(13)의 정보(이하, 단말정보)를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(302).
그러면, 광고 서비스 서버(20)는 전송받은 사용자 ID와 단말정보를 바탕으로 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 해당 사용자정보(221)를 사용자 단말(13)로 전송한다(303). 이때, 사용자정보(221)는 사용자의 기본정보(ID, 주소, 이름, 전화번호, 주민등록번호, 결제계좌정보 등), 보관함정보, 사용자가 획득한 객체정보(객체의 종류, 객체의 종류별 포인트 등)를 포함한다.
이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 사용자정보(221)를 화면을 통해 사용자에게 제공한다(304).
이후, 사용자가 사용자 단말(13)에서 증강현실 화면을 가동하면, 사용자 단말(13)은 GPS 센서를 이용하여 산출한 현재의 위치정보를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(305).
그러면, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)의 위치정보를 바탕으로 사용자 단말(13)의 위치에 배포되어야 할 광고를 객체를 매개체로 하여 배포한다(306). 여기서, 각 광고는 기 설정된 객체(곤충)를 매개체로 해당 위치에 존재하는 사용자 단말(13)로 전송되며, 각 광고는 객체정보(223)와 광고정보(224)를 포함한다.
이때, 광고 서비스 서버(20)는 광고주가 요청한 지역 또는 임의 지역에 광고가 균일하게 배포되도록 광고의 배포 위치(GPS 위치정보)를 결정하며, 객체의 종류에 따라 그 배포 수를 제한할 수 있다.
예를 들어, 중요한 객체(획득 포인트가 높거나, 사용자에게 이득이 많은 광고를 전달하는 객체)의 경우는 그 수가 적고, 그보다 덜 중요한 객체는 그 수가 높게 설정한다. 이유는 객체의 중요도에 따라 분포를 다르게 하고, 희소성의 가치를 높이기 위해서이다.
이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 객체들을 화면상에 디스플레이한다(307). 예를 들어, 객체가 잠자리인 경우 날아다니는 모습을 보여준다.
이때, 사용자 단말(13)은 지자기 센서를 통해 획득한 방향정보를 기반으로 객체의 위치정보와 자신의 위치정보를 비교하여 동일 방향이면 움직이는 객체를 화면상에 보여주고, 동일방향이 아니면 보여주지 않는다. 사용자가 사용자 단말(13)의 방향(상하좌우)을 움직여 동일 방향이 되면 해당 객체를 화면상에 보여준다.
이후, 사용자가 사용자 단말(13)을 통해 곤충 채집 명령을 입력하면, 사용자 단말(13)은 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(308).
즉, 사용자는 사용자 단말(13)의 화면 중앙에 위치한 채집도구 안으로 날아다니는 곤충이 들어오도록 사용자 단말(13)을 움직여, 채집도구 안으로 곤충이 일정부분 들어오면 마치 잠자리 채로 곤충을 잡듯이 사용자 단말(13)을 가볍게 낚아채는 액션을 취해 채집 명령을 입력한다. 이때 사용자 단말(13)은 가속도 센서를 구비하고 있어 사용자의 액션을 채집 명령으로 인식할 수 있다.
아울러, 채집 신호는 해당 객체의 고유번호를 포함하며, 채집도구 안에 곤충이 일정부분(일예로 80% 이상) 들어온 경우에 한해서 채집 신호가 광고 서비스 서버(20)로 전송된다. 만일 상기 기준을 충족하지 않은 상태에서 채집 명령이 들어오면 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로 채집 신호를 전송하지 않고 곧바로 실패 메시지를 출력한다.
여기서, 채집도구는 네모박스, 잠자리채, 파리채, 스프레이, 그물총과 같은 다양한 도구들을 포함하며, 각 도구에는 구매 포인트가 매겨져 있으며, 아울러 구매 포인트에 따라 채집 난이도에 차별을 두어 사용자로 하여금 더 많은 곤충을 채집하여 더 좋은 채집도구를 구매할 수 있도록 유도함으로써, 결과적으로 광고 효과를 극대화할 수 있다.
이후, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)로부터의 채집 신호를 받으면 해당 곤충의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 사용자 단말(13)로 전송한다(309). 예를 들어, 채집 성공률이 75%이면 3/4의 확률로 성공 메시지를 전송하고, 채집 성공률이 10%이면 1/10의 확률로 성공 메시지를 전송한다.
그리고, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)로 성공 메시지를 전송한 경우, 데이터베이스(22) 내 해당 사용자의 보관함(채집함)에 채집한 곤충을 등록한다(310). 이는 상기 곤충이 더 이상 사용자 단말(13)로 전송되지 않고 채집자가 소유하도록 하는 것을 의미한다. 이러한 등록 과정은 사용자의 선택에 의해 이루어지며 사용자가 보관을 원하지 않는 경우 방생(放生)할 수 있다.
이후, 사용자 단말(13)은 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받으면, 해당 곤충에 포함된 광고를 출력한다(311).
이렇게 채집 성공 여부를 광고 서비스 서버(20)가 판단하는 이유는, 해당 지역의 객체(곤충)는 광고 서비스 서버(20)에 의해 생성되고, 생성된 각 객체에 고유번호를 부여하기 때문에 해당 시점에 해당 위치에서 획득한 객체는 유일성이 존재하게 된다.
그러나, 특정 객체를 다수의 사용자가 사용자 단말(13)을 통해 동시에 볼 수 있고, 또한 거의 동시에 채집할 수 있기 때문에 이러한 이슈를 해결하기 위해서 사용자 단말(13)이 성공 여부를 판단하지 않고, 광고 서비스 서버(20)가 판단하도록 한다.
즉, 광고 서비스 서버(20)는 동일 고유번호를 가지는 객체를 다수의 사용자가 획득했을 때, 가장 먼저 광고 서비스 서버(20)에 수신된 채집 신호에 대해서만 성공 메시지를 전송하고, 해당 객체의 채집자와 채집위치를 객체정보(223)에 저장한다. 이미 채집자가 정해진 객체에 대해서 그 이후로 채집 신호가 전송되면 그 응답으로 실패 메시지를 전송한다.
이러한 과정은, 채집 신호가 광고 서비스 서버(20)로 전송되는 시점부터 광고 서비스 서버(20)가 성공 메시지를 해당 사용자 단말(13)로 전송하고, 채집된 곤충에 채집자 및 채집위치를 기록한 후 메시지 전송부(25)를 통해 이 사실을 해당 지역의 사용자 단말(13)로 알려주기 전까지 일어날 수 있는 상황에 대한 대응 방안이다. 이 사실을 전송받은 사용자 단말(13)은 해당 곤충을 더 이상 화면을 통해 사용자에게 제공하지 않는다.
한편, 사용자 단말(13)은 보관함에 있는 곤충을 언제든 볼 수 있는데, 사용자가 특정 곤충을 선택하면 그에 상응하는 광고를 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받아 사용자에게 제공한다.
따라서, 추후 언제라도 쿠폰의 경우 해당 매장에서 사용할 수 있으며, 이벤트 정보나 지역광고 정보를 사용자에게 노출할 수 있어 광고 효과를 극대화할 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 7을 참조하여 사용자 단말(13)에서 객체(일예로 곤충)를 채집하는 과정에 대해 상세히 살펴보기로 한다. 여기서, 배경화면은 카메라를 통해 촬영되는 실사 영상이고, 그외 나머지(곤충과 채집도구와 입력버튼 및 메뉴버튼 등) 화면은 제작 영상이다(증강현실).
도 4의 (a)는 광고 서비스 서버(20)로부터 전송받은 곤충을 화면상에 디스플레이한 화면을 나타낸다. 실제로 나비는 화면상에서 고정되어 있지 않고 이리저리 움직인다.
따라서, 사용자는 채집도구(일예로, 사각박스) 안으로 날아다니는 곤충이 들어오도록 사용자 단말(13)을 움직인다. 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이 채집도구 안으로 곤충이 들어오면 마치 포충망으로 곤충을 잡듯이 사용자 단말(13)을 가볍게 낚아채는 액션을 취해 채집 명령을 입력한다.
사용자로부터 입력받은 채집 명령을 광고 서비스 서버(20)로 전송한 후 광고 서비스 서버(20)로부터 성공 메시지를 전송받으면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이 해당 곤충(나비)의 채집 화면을 보여준다. 이때, 광고를 출력한다. 일예로, OK 캐쉬백 쿠폰을 나타내며, 광고주가 의뢰한 이벤트나 지역광고를 포함할 수도 있다.
아울러, 화면상에서 쿠폰정보를 터치하면 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이 쿠폰에 대한 상세정보를 표시한다.
한편, 곤충을 채집하는 도구는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 다양하다.
도 5의 (a)는 모든 사용자에게 기본으로 제공되는 채집도구인 사각박스를 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는데, 이 경우 사각 박스 안에 곤충이 일예로 80%(이하, 기준치) 이상 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되면 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 물론, 기준치를 만족하지 않은 상태에서 입력되는 채집 신호는 광고 서비스 서버(20)로 전송되지 않는다.
도 5의 (b)는 모든 사용자에게 기본으로 제공되는 채집도구인 손을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는데, 이 경우에는 두 손 사이로 곤충이 100% 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되어야 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다.
도 5의 (c)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 작은 사이즈의 포충망을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우에는 원안에 곤충이 기준치 이상 들어온 상태에서 채집 명령이 입력되면 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다.
도 5의 (d)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 큰 사이즈의 포충망을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우도 작은 사이즈의 포충망의 경우와 동일하다.
본 발명은 다양한 채집 도구를 이용하여 곤충을 채집하는 과정에서, 사용자에게 편의성을 제공하기 위해 채집 기준을 만족하는 경우 채집하라는 안내 문구(Swing)를 화면상에 표시한다.
도 6의 (a)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 권총그물을 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우 원안에 곤충이 기준치 이상 들어오면 사용자로부터의 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 이때, 화면을 터치하면 그물이 날아가는 영상을 출력하여 곤충을 채집한다.
도 6의 (b)는 소정의 포인트로 구매해야 하는 채집도구인 마취 스프레이를 이용하여 곤충을 채집하는 과정을 나타내는 화면으로, 이 경우도 원안에 곤충이 기준치 이상 들어오면 사용자로부터의 채집 신호를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 이때, 화면의 우측 하단에 있는 분사 버튼을 터치하면 스프레이가 분사되는 영상을 출력하여 곤충을 채집한다.
결국, 포인트가 높은 채집도구일수록 포획 틀이 크며, 포획 틀이 클수록 더 쉽게 더 많은 곤충을 채집할 수 있다. 따라서, 사용자는 더 많은 곤충을 잡기 위해 포인트가 높은 채집도구를 필요로 할 것이고, 이를 위해서는 더 많은 곤충을 잡아야 한다. 이러한 순환 과정을 통해 광고의 효과를 극대화할 수 있다.
여기서, 각 곤충을 채집함으로써 획득할 수 있는 포인트는 일예로, 사슴벌레(100 Point), 장수풍뎅이(100 P), 말벌(90 P), 무당벌레(80 P), 방아깨비(70 P), 꿀벌(60 P), 귀뚜라미(50 P), 호랑나비(50 P), 노랑나비(40 P), 잠자리(30 P), 반딧불이(30 P)와 같다. 이때, 방아깨비와 귀뚜라미는 바닥을 촬영하는 경우에만 표시되고, 반딧불이는 밤에만 화면에 표시된다.
아울러, 채집도구의 구매 포인트는 도 10에 도시된 바와 같다.
이렇게 채집된 곤충의 쿠폰 또는 이벤트는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 쿠폰함에 저장된다. 각 쿠폰에 표시된 날짜는 쿠폰 만료일을 나타낸다. 해당 쿠폰을 터치하면 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 해당 곤충과 함께 '이벤트 정보' 터치 버튼을 표시하고, 사용자가 '이벤트 정보' 터치 버튼을 터치하면 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이 채집 장소와 채집 날짜 및 쿠폰정보와 같은 상세정보를 표시한다. 이때, 화면 상단의 '선물하기' 버튼을 클릭하여 해당 쿠폰을 타인에게 전송할 수도 있다.
부가적으로, 도 8을 참조하여 채집한 객체의 '놔주기' 기능에 대해 살펴보기로 한다.
도 8의 (a)는 채집함에 저장되어 있는 다양한 곤충 중에서 임의 잠자리를 선택한 화면으로, 채집 일시와 채집 장소 및 '놔주기' 터치 버튼, '곤충정보' 터치 버튼, '꼬리말 보기' 터치 버튼을 포함한다.
'꼬리말 보기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 꼬리말을 보여준다.
'놔주기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, '그냥 놔주기' 터치 버튼과 '글 남기기' 터치 버튼을 포함하는 화면을 표시한다.
이때, '그냥 놔주기' 버튼을 터치하면 해당 곤충은 현재 위치에 존재하는 타 사용자 단말로 전송된다. 즉, 광고 서비스 서버(20)는 사용자 단말(13)의 채집함에서 해당 곤충을 삭제하고 해당 곤충의 배포 위치를 방생 위치로 변경한 후 데이터베이스(22)의 객체정보로 저장한다. 이후, 상기 곤충은 해당 배포 위치에 있는 사용자 단말로 전송된다.
'글 남기기' 터치 버튼을 터치하면 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 글을 남길 수 있는 화면을 표시하여 글을 남길 수 있도록 한다. 이렇게 꼬리글을 가지는 객체는 도 9에 도시된 바와 같이 꼬리글이 달려있다는 것을 나타내는 태그 이미지를 포함한다.
이러한 '놔주기' 기능은 사용자로 하여금 꼬리글의 내용에 대한 궁금증을 극대화시켜 채집 의욕을 증폭시킴으로써, 광고 효과를 극대화할 수 있음은 물론 소셜 커뮤니케이션의 역할을 수행할 수도 있다.
이러한 '놔주기'는 채집시점에 사용자의 요청에 따라 수행할 수도 있으며, 1:1 전송도 가능하다.
이하, 객체의 1:1 전송 과정에 대해 살펴보기로 한다.
먼저, 사용자 단말(13)에서 객체에 메시지를 작성한다. 사용자가 메시지를 작성 후 해당 메시지를 받을 상대방 아이디를 선택하여 보내기를 수행하면, 사용자 단말(13)은 객체와 그에 연결된 메시지정보, 그리고 수신자 아이디를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다.
이후, 광고 서비스 서버(20)는 수신자 아이디의 메시지 정보에 객체와 해당 메시지를 등록한다.
이렇게 등록된 신규 정보는 광고 서비스 서버(20)에서 주기적으로 신규로 등록된 메시지의 유무를 검사하는 메시지 전송부(25)를 통해 수신자 단말로 전송된다 push 메시지).
이후, 수신자 단말이 push메시지를 받게 되면 push 메시지를 통해 AR화면이 실행된다. AR화면이 실행되면서 수신자 단말은 사용자 아이디와 위치정보를 광고 서비스 서버(20)로 전송하고, 광고 서비스 서버(20)는 아이디와 위치정보를 가지고 수신자에 보내진 객체정보와 메시지정보를 해당 위치에 내려주게 된다.
수신자 단말이 광고 서비스 서버(20)로부터 객체정보와 메시지정보를 내려받으면, 도 9에 도시된 바와 같이 태그가 달린 객체를 화면에 표시한다. 이 객체는 해당 수신자의 단말에만 표시된다.
이후, 수신자 단말이 객체를 채집하면 광고 및 메시지를 볼 수 있다. 이때, 광고 서비스 서버(20)로 해당 메시지를 배달완료로 처리하는 요청을 보내 광고 서비스 서버(20)의 메시지정보 상태를 배달완료로 처리한다.
한편, 읽은 메시지에 답장할 경우 추가로 해당 객체에 답장을 등록하여 AR화면에서 상대방을 지정하여 보내기를 수행하면, 수신자 단말은 객체가 단말 밖으로 날아가는 효과를 보여주며, 객체정보와 메시지가 광고 서비스 서버(20)로 전송되면, 광고 서비스 서버(20)는 객체와 메시지정보 그리고 수신자 정보를 업데이트한다.
아울러, 상대방에게 답장이 도달되는 과정은 위의 보내기 과정과 동일하게 광고 서비스 서버(20)에서 처리되어 push 메시지로 답장 메시지의 도착여부가 상대방 단말에 전송되고, push메시지를 통해 AR화면이 기동되며, 위에서 서술한 것과 동일한 과정을 거쳐 AR화면을 통해 객체획득의 방식으로 다시 답장메시지를 읽을 수 있게 된다.
이렇게 단말 간에 날아다니는 객체를 통해 메시지가 전송되는 것과 같은 효과를 주어 사용자에게 새로운 커뮤니케이션 경험을 줄 수 있다.
한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
10 : 단말 11 : 광고주 단말
12 : 관리자 단말 13 : 사용자 단말
20 : 광고 서비스 서버 21 : 서비스 관리부
22 : 데이터베이스 23 : 서비스 처리부
24 : 데이터베이스 관리부 25 : 메시지 전송부

Claims (10)

  1. 광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 서비스 관리수단; 및
    사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하고, 상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체로 하여 배포하며, 상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 메시지 전송수단을 통해 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송하되, 상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 서비스 처리수단
    을 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보와, 객체 획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보를 저장하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 서버.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장되어 있는 쿠폰의 날짜 만기처리를 관리하는 데이터베이스 관리수단
    을 더 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 서버.
  4. 광고 서비스 서버에서의 광고 서비스 방법에 있어서,
    광고주 단말로부터 전송받은 광고형태 및 그 상세정보와 각 광고의 객체 선택정보를 데이터베이스에 등록하는 광고 등록단계;
    사용자 단말로부터 사용자 ID와 단말정보를 전송받음에 따라 상기 데이터베이스에서 해당 사용자정보를 검색하여 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말의 위치정보에 상응하는 광고를 상기 데이터베이스에서 검색하여 기 설정된 객체를 매개체로 하여 배포하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 채집신호를 전송받음에 따라 해당 객체의 채집 성공률을 바탕으로 성공/실패를 결정하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로 성공 메시지를 전송한 경우, 상기 데이터베이스 내 해당 사용자의 보관함에 채집한 객체를 저장하는 단계
    를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 광고 등록단계는,
    객체의 종류별로 선택할 수 있는 개수를 한정하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    사용자의 기본정보, 보관함정보(채집함, 쿠폰함), 사용자가 획득한 객체정보 등을 포함하는 사용자정보와, 객체 획득 도구정보 등과 같은 기본적인 템플릿정보를 포함하는 마스터정보와, 객체의 이미지정보, 객체의 종류별 획득 난이도(채집 성공률)정보, 객체의 고유번호, 객체에 할당된 포인트를 포함하는 객체정보와, 광고형태(쿠폰/이벤트/지역광고) 및 상세정보(배포 개수, 배포 위치)를 포함하는 광고정보를 저장하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  7. 사용자 단말에서의 광고 서비스 방법에 있어서,
    광고 서비스 서버에 접속하여 사용자 ID와 단말정보를 전송하는 단계;
    상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 사용자정보를 화면을 통해 출력하는 단계;
    증강현실 화면이 가동됨에 따라 현재의 위치정보를 상기 광고 서비스 서버로 전송하고, 상기 광고 서비스 서버로부터 전송받은 객체들이 화면상에서 움직이도록 디스플레이하는 단계;
    사용자로부터 채집명령이 입력되면 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하여 성공 메시지 또는 실패 메시지를 전송받는 메시지 전송단계; 및
    상기 광고 서비스 서버로부터 성공 메시지를 전송받으면 해당 객체에 포함된 광고를 출력하는 단계
    를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지 전송단계는,
    채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어왔는지 확인하는 단계;
    상기 확인결과, 상기 채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어왔으면 사용자로부터의 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 확인 결과, 상기 채집도구 안으로 객체가 일정부분 이상 들어오지 않았으면 사용자로부터 채집신호를 상기 광고 서비스 서버로 전송하지 않고 실패 메시지를 출력하는 단계
    를 포함하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 채집도구는,
    도구별로 서로 다른 구매 포인트가 매겨져 있으며, 구매 포인트가 높을수록 더 쉽게 객체를 채집할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 채집명령은,
    가속도 센서를 통해 입력받는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 광고 서비스 방법.
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