JP2019520618A - 3d環境におけるコンテンツのレンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
102 ネットワーク
104 3Dアプリケーションサーバ
106 ユーザデバイス
108 サードパーティコンテンツサーバ
110 サードパーティコンテンツ配信システム
112 要求
114 複数のコンピューティングデバイス
116 サードパーティコーパスデータベース
117a〜117c タスク
118a〜118c 結果
120 応答データ
121 サードパーティ要求(3PR)
122 サードパーティデータ(TPデータ)
202 サードパーティコンテンツ適格(3PCE)仮想オブジェクト
202a〜c 画像
204 第2の3Dモデル
206 ビデオプレーヤ
208 ポップアップ通知メッセージ
300 クライアントコンピューティングシステム
302 クライアントコンピューティングシステム
304 ディスプレイ
306 メモリサブシステム
308 3D環境レンダリングエンジン
310 入力ハンドラ
312 仮想オブジェクトマネージャ
314 ネットワークインターフェース
350 コンテンツ配信システム
352 フロントエンドサーバ
354 サードパーティコンテンツデータベース
356 インデックス
358 インデックス
360 サードパーティコンテンツ属性/サードパーティコンテンツ属性データストア
362 外部通知/外部通知データストア
364 ポータルパラメータ/ポータルパラメータデータストア
366 コンテンツセレクタ
368 遷移状態モデルセレクタ
370 第1のデータリポジトリ
372 第2のデータリポジトリ
374 第3のデータリポジトリ
400 プロセス/クライアントプロセス
500 プロセス
502 クライアントVRシステム
504 コンテンツ配信システム/サードパーティコンテンツサーバ
518 コンテンツ配信システム
600 プロセス
700 システム
710 プロセッサ
720 メモリ
730 ストレージデバイス
740 入力/出力デバイス
750 システムバス
Claims (20)
- コンピューティングシステムであって、
(i)3次元(3D)環境を定義し、(ii)前記3D環境において仮想オブジェクトを識別する、第1のデータを記憶するように構成されるメモリサブシステムと、
前記3D環境内に前記仮想オブジェクトとともに表示するためにネットワークを介してサードパーティコンテンツに対する要求を送信し、かつ前記要求に応じてサードパーティコンテンツを受信するように構成される通信インターフェースと、
前記仮想オブジェクトが第1のサードパーティコンテンツのセットを表示する第1のモードで前記3D環境の指定された場所に前記仮想オブジェクトをレンダリングすることを含む前記コンピューティングシステムに結合されるディスプレイデバイス上に提示するための前記3D環境をレンダリングするために前記メモリサブシステムから前記第1のデータを使用するように構成される、1つまたは複数のプロセッサを含むレンダリングエンジンと、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションを検出するように構成される、1つまたは複数のプロセッサを含む入力処理装置と、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとの第1のユーザインタラクションの指示を前記入力処理装置から受信し、それに応答して前記仮想オブジェクトが前記第1のサードパーティコンテンツのセットを表示する前記第1のモードから前記仮想オブジェクトが第2のサードパーティコンテンツのセットを表示する第2のモードに前記仮想オブジェクトを遷移させるよう前記レンダリングエンジンに命令するように構成される、1つまたは複数のプロセッサを含む仮想オブジェクトマネージャと
を備える、コンピューティングシステム。 - 前記ディスプレイがヘッドマウントディスプレイであり、
前記3D環境が、前記ヘッドマウントディスプレイを使用して閲覧されるように構成される仮想現実(VR)環境である、
請求項1に記載のコンピューティングシステム。 - 前記レンダリングエンジンが、前記システムが前記第2のサードパーティコンテンツのセットを取得する前に、前記仮想オブジェクトを前記第1のモードでレンダリングするように構成され、
前記通信インターフェースが、(i)前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションが発生しようとしていると識別すること、または(ii)前記仮想オブジェクトとの前記第1のユーザインタラクションが発生したと識別することに基づいて、前記第2のサードパーティコンテンツのセットに対する要求を送信するように構成される、
請求項1または2に記載のコンピューティングシステム。 - 前記第1のサードパーティコンテンツのセットが画像の集合を備え、
前記第1のモードにおいて、前記仮想オブジェクトが、3D幾何学的形状を形成する多角形表面の集合を備え、
前記レンダリングエンジンが、前記多角形表面の集合の各多角形表面上に前記画像の集合からのそれぞれの画像を表示することによって、前記第1のモードにおいて前記仮想オブジェクトをレンダリングするように構成される、
請求項1から3のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。 - 前記仮想オブジェクトが前記第1のモードでレンダリングされるとき、前記仮想オブジェクトの前記多角形表面の集合が立方体を形成する、請求項4に記載のコンピューティングシステム。
- 前記レンダリングエンジンが、前記仮想オブジェクトを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させる前記仮想オブジェクトマネージャからの命令の受信に応答して、前記第2のサードパーティコンテンツのセットを現すために前記立方体をアニメーション化するように構成される、請求項4または5に記載のコンピューティングシステム。
- 前記画像の集合の各画像が、同じトピックまたはエンティティに関連するコンテンツを表す、請求項4から6のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。
- 前記入力処理装置が、前記3D環境におけるユーザの現在の閲覧位置を移動させるためのユーザ入力を受信することと、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの位置との間の関係を検出することとを行うように構成され、
前記仮想オブジェクトマネージャが、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記位置との間の前記関係が1つまたは複数の基準を満たすという判定に基づいて、前記仮想オブジェクトを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させるように構成される、
請求項1から7のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。 - 前記ユーザの現在の閲覧位置と前記仮想オブジェクトの前記位置との間の前記関係が、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記仮想オブジェクトの前記位置との間の距離であり、前記仮想オブジェクトマネージャが、前記ユーザの現在の閲覧位置と前記3D環境における前記仮想オブジェクトの前記位置との間の前記距離がしきい値距離未満であるという判定に基づいて、前記仮想オブジェクトを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させるように構成される、請求項8に記載のコンピューティングシステム。
- 前記入力処理装置が、前記3D環境におけるユーザの視線の方向を監視することと、前記ユーザの視線が前記仮想オブジェクトの方向にあると識別することに基づいて前記第1のユーザインタラクションを検出することとを行うように構成される、請求項1から9のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。
- 前記仮想オブジェクトマネージャが、前記ユーザの視線が所定の時間長の間前記仮想オブジェクトの方向に維持されたと識別することに基づいて、前記仮想オブジェクトを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させるように構成される、請求項10に記載のコンピューティングシステム。
- 前記入力処理装置が、ハンドベースのコントローラから入力を受信することと、ユーザの視線が前記3D環境における前記仮想オブジェクトの方向にある間に前記ハンドベースのコントローラから受信した第1の入力に基づいて前記第1のユーザインタラクションを検出することとを行うように構成される、請求項1から11のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。
- 前記仮想オブジェクトマネージャが、前記入力処理装置からの前記仮想オブジェクトとの前記第1のユーザインタラクションの前記指示の受信に応答して、前記3D環境の外側のユーザ通知の生成をトリガするようにさらに構成され、前記ユーザ通知が、前記第1のサードパーティコンテンツのセットに関連付けられるトピックまたはエンティティに関連する、請求項1から12のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。
- 前記仮想オブジェクトが前記第2のモードで表示する前記第2のサードパーティコンテンツのセットのタイプは、前記仮想オブジェクトが前記第1のモードで表示する前記第1のサードパーティコンテンツのセットのタイプと異なる、請求項1から13のいずれか一項に記載のコンピューティングシステム。
- 前記仮想オブジェクトが前記第1のモードで表示する前記第1のサードパーティコンテンツのセットの前記タイプが画像であり、前記仮想オブジェクトが前記第2のモードで表示する前記第2のサードパーティコンテンツのセットの前記タイプがビデオまたは3Dモデルである、請求項14に記載のコンピューティングシステム。
- コンピューティングシステムのディスプレイ上に3次元(3D)環境を表示するステップと、
前記コンピューティングシステムによって、前記3D環境に配置される仮想オブジェクトがサードパーティコンテンツを提示するために適格であることを識別するステップと、
前記コンピューティングシステムによって、前記仮想オブジェクトのための第1のサードパーティコンテンツのセットを取得するステップと、
前記コンピューティングシステムによって、前記仮想オブジェクトが前記第1のサードパーティコンテンツのセットを提示する第1のモードにおいて前記3D環境内の前記仮想オブジェクトをレンダリングするステップと、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションが所定の基準のセットを満たすことを識別するステップと、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとの前記ユーザインタラクションが前記所定の基準のセットを満たすと識別することに応答して、前記仮想オブジェクトが前記第1のサードパーティコンテンツのセットとは異なる第2のサードパーティコンテンツのセットを提示する第2のモードにおいて前記3D環境における前記仮想オブジェクトを再レンダリングするステップと
を備える、コンピュータ実装方法。 - 前記第1のサードパーティコンテンツのセットが画像の集合を備え、前記第1のモードで前記仮想オブジェクトをレンダリングすることが、前記画像の集合からのそれぞれの画像を示す立方体の各面上に前記立方体をレンダリングすることを備え、前記第2のサードパーティコンテンツのセットがビデオを備え、前記第2のモードで前記仮想オブジェクトを再レンダリングすることが、前記3D環境において前記ビデオを再生することを備える、請求項16に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記3D環境における前記仮想オブジェクトとの前記ユーザインタラクションまたは別のユーザインタラクションを識別することに応答して、前記コンピューティングシステムとは別個のサーバから前記第2のコンテンツのセットを検索するステップをさらに備える、請求項16または17に記載のコンピュータ実装方法。
- 1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記1つまたは複数のプロセッサに、
表示するための3次元(3D)環境を提供することと、
前記3D環境に配置される仮想オブジェクトがサードパーティコンテンツを提示するために適格であることを識別することと、
前記仮想オブジェクトのための第1のサードパーティコンテンツのセットを取得することと、
前記仮想オブジェクトが前記第1のサードパーティコンテンツのセットを提示する第1のモードにおいて前記3D環境内の前記仮想オブジェクトをレンダリングすることと、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとのユーザインタラクションが所定の基準のセットを満たすことを識別することと、
前記3D環境における前記仮想オブジェクトとの前記ユーザインタラクションが前記所定の基準のセットを満たすと識別することに応答して、前記仮想オブジェクトが前記第1のサードパーティコンテンツのセットとは異なる第2のサードパーティコンテンツのセットを提示する第2のモードにおいて前記3D環境における前記仮想オブジェクトを再レンダリングすることと
を備える動作を実行させる命令を記憶した1つまたは複数のコンピュータ可読記録媒体と
を備える、コンピューティングシステム。 - 前記第1のサードパーティコンテンツのセットが画像の集合を備え、前記第1のモードで前記仮想オブジェクトをレンダリングすることが、前記画像の集合からのそれぞれの画像を示す立方体の各面上に前記立方体をレンダリングすることを備え、前記第2のサードパーティコンテンツのセットがビデオを備え、前記第2のモードで前記仮想オブジェクトを再レンダリングすることが、前記3D環境において前記ビデオを再生することを備える、請求項19に記載のコンピューティングシステム。
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