JP2015523104A - ネットワーク対戦を提供する仮想ゴルフシミュレーション方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- ネットワーク対戦を提供するための仮想ゴルフシミュレーション方法において、
相手選択メニューおよび同期化メニューを含む設定メニューを提供する段階と、
前記設定メニューに対する使用者の入力に対応するネットワーク対戦競技をセッティングする段階と、
前記ネットワーク対戦競技に対する使用者の打撃情報および対戦相手の打撃情報をシミュレーションする段階と、
前記シミュレーション結果を分析してネットワーク対戦結果を提供する段階とを含むことを特徴とする仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記相手選択メニューは、相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記相手マッチング方式は、自動マッチング方式および検索マッチング方式のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記相手選択メニューは、自動マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階は、
前記自動マッチング方式に対する入力を受信すれば前記使用者のゴルフ実力指数との差が所定の範囲以内であるゴルフ実力指数を有する相手を前記対戦相手として自動的にマッチングして前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記相手選択メニューは、自動マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階は、
前記自動マッチング方式に対する入力を受信すれば前記使用者の対戦勝率との差が所定の範囲以内である対戦勝率を有する相手を前記対戦相手として自動的にマッチングして前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記相手選択メニューは、検索マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記設定メニューを提供する段階は、
前記検索マッチング方式に対する入力を受信すれば前記相手選択メニューは、a)前記ユーザアカウントに登録された友人目録、b)現在接続中である同等レベルを実力者目録、c)同じチャンネルに属している使用者目録、およびd)使用者の既存の対戦相手目録中で少なくとも一つ以上を相手目録として含み前記相手目録から前記対戦相手が選択できるように再構成されることを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記同期化メニューは、打撃同期化方式、ホール同期化方式および全体コース同期化方式のうち少なくとも一つを含む同期化方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階は、
前記使用者の入力に対応する同期化方式により前記対戦相手の打撃情報をシミュレーションするように前記ネットワーク対戦競技をセッティングする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記シミュレーションする段階は、
前記使用者のゴルフボールまたはゴルフクラブのうち少なくとも一つの動きをセンシングすることによって生成された前記使用者の打撃情報をシミュレーションする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記シミュレーションする段階は、
前記対戦相手によって制御される仮想ゴルフシミュレーション装置または前記仮想ゴルフシミュレーション装置と通信する仮想ゴルフシミュレーションサーバーから受信された前記対戦相手の打撃情報をシミュレーションする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記シミュレーションする段階は、
前記ネットワーク対戦競技に対する使用者の打撃情報および対戦相手の打撃情報をシミュレーションする段階と、
前記シミュレーション結果を、仮想ゴルフシミュレーション映像、静止映像、音声およびテキストのうち少なくとも一つを利用して前記使用者に表示する段階とを含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記シミュレーションする段階は、
前記ネットワーク対戦競技での所定のイベントを発生させるアイテムと共に、前記使用者の打撃情報および前記対戦相手の打撃情報をシミュレーションする段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。 - 前記ネットワーク対戦結果を前記使用者の対戦ヒストリーに追加することによって前記対戦ヒストリーをアップデートする段階をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の仮想ゴルフシミュレーション方法。
- ネットワーク対戦を提供するための仮想ゴルフシミュレーション装置において、
相手選択メニューおよび同期化メニューを含む設定メニューを提供し、前記設定メニューに対する使用者の入力に対応するネットワーク対戦競技をセッティングする競技生成部と、
前記ネットワーク対戦競技に対する使用者の打撃情報および対戦相手の打撃情報をシミュレーションする競技進行部と、
前記シミュレーション結果を分析してネットワーク対戦結果を提供する競技結果処理部とを含むことを特徴とする仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記相手選択メニューは、相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記相手マッチング方式は、自動マッチング方式および検索マッチング方式のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記相手選択メニューは、自動マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記競技生成部は追加的に、前記自動マッチング方式に対する入力を受信すれば前記使用者のゴルフ実力指数との差が所定の範囲以内であるゴルフ実力指数を有する相手を前記対戦相手として自動的にマッチングして前記ネットワーク対戦競技をセッティングすることを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記相手選択メニューは、自動マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記競技生成部は追加的に、前記自動マッチング方式に対する入力を受信すれば前記使用者の対戦勝率との差が所定の範囲以内である対戦勝率を有する相手を前記対戦相手として自動的にマッチングして前記ネットワーク対戦競技をセッティングすることを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記相手選択メニューは、検索マッチング方式を含む相手マッチング方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記競技生成部は追加的に、前記検索マッチング方式に対する入力を受信すれば前記相手選択メニューを、a)前記ユーザアカウントに登録された友人目録、b)現在接続中である同等レベルを実力者目録、c)同じチャンネルに属している使用者目録、およびd)使用者の既存の対戦相手目録中で少なくとも一つ以上を相手目録として含み前記相手目録から前記対戦相手が選択できるように再構成することを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記同期化メニューは、打撃同期化方式、ホール同期化方式および全体コース同期化方式のうち少なくとも一つを含む同期化方式に対する入力が受信できるように構成され、
前記競技生成部は追加的に、前記使用者の入力に対応する同期化方式により前記競技進行部が前記対戦相手の打撃情報をシミュレーションするように前記ネットワーク対戦競技をセッティングすることを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記競技進行部は追加的に、前記使用者のゴルフボールまたはゴルフクラブのうち少なくとも一つの動きをセンシングすることによって生成された前記使用者の打撃情報をシミュレーションすることを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。
- 前記仮想ゴルフシミュレーション装置は、前記対戦相手によって制御される仮想ゴルフシミュレーション装置、または前記対戦相手によって制御される仮想ゴルフシミュレーション装置と通信する仮想ゴルフシミュレーションサーバーと通信し、
前記競技進行部は追加的に、前記対戦相手によって制御される仮想ゴルフシミュレーション装置または前記仮想ゴルフシミュレーションサーバーから受信された前記対戦相手の打撃情報をシミュレーションすることを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。 - 前記競技進行部は追加的に、前記シミュレーション結果を、仮想ゴルフシミュレーション映像、静止映像、音声およびテキストのうち少なくとも一つを利用して前記使用者に表示することを特徴とする請求項12に記載の仮想ゴルフシミュレーション装置。
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