CN104321113A - 提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及其装置 - Google Patents
提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及其装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及提供与其它虚拟高尔夫模拟装置的网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及其装置。本发明一方面涉及的虚拟高尔夫模拟方法,作为可提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法,该实施步骤包括:提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单的步骤;对与用户对所述设置菜单的输入对应的网络对战赛实施设置的步骤;模拟所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方打击信息的步骤;以及,分析所述模拟结果提供网络对战结果的步骤。由此,可以与多名用户进行虚拟的高尔夫比赛。
Description
技术领域
本发明涉及提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及其装置,具体是提供与其它虚拟高尔夫模拟装置的网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及其装置。
背景技术
随着对高尔夫的关注加大,不需到高尔夫球场也可以打高尔夫球比赛的屏幕高尔夫系统得到了较多普及。
屏幕高尔夫系统指利用虚拟高尔夫模拟装置给用户提供虚拟的高尔夫模拟图像,用户如同在实际高尔夫球场上打球一样挥杆打击高尔夫球,则检测所述高尔夫球或高尔夫球杆的移动速度、方向等后用图像显示高尔夫球在所述虚拟高尔夫球场上移动的模样的系统。这种屏幕高尔夫系统给用户提供在实际高尔夫球场上打高尔夫比赛般的现场感。
但这种屏幕高尔夫系统打一般比赛的空间有限,导致同时进行虚拟高尔夫比赛的用户数量也有限。就是说,根据屏幕高尔夫系统的物理空间,同时进行比赛的用户数量有限,而且不在一个屏幕高尔夫系统内则无法同时进行高尔夫比赛而不便。
因此需要开发一种不受场所限制,诸多用户可以同时进行虚拟高尔夫比赛的技术。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种在虚拟高尔夫模拟装置上打高尔夫球的用户与通过其它虚拟高尔夫模拟装置打高尔夫的对方一起进行网络对战的虚拟高尔夫模拟方法及装置,使多名用户可以一起进行虚拟高尔夫比赛。
本发明要解决的另一技术问题是,多名用户可以不受场所或空间的限制,一起进行虚拟高尔夫比赛。
技术方案
根据本发明一方面涉及的虚拟高尔夫模拟方法,作为可提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法,该实施步骤包括:提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单的步骤;对与用户对所述设置菜单的输入对应的网络对战赛实施设置的步骤;模拟所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方打击信息的步骤;以及,分析所述模拟结果提供网络对战结果的步骤。由此,可以与多名用户进行虚拟的高尔夫比赛。
根据本发明第二方面涉及的虚拟高尔夫模拟装置,作为可提供网络对战的虚拟高尔夫模拟装置,包括:提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单,并设置与用户对所述设置菜单的输入对应的网络对战赛的比赛生成部;模拟所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方打击信息的比赛进行部;以及,分析所述模拟结果,提供网络对战结果的比赛结果处理部。
有益效果
根据本发明,其有益效果在于,在虚拟高尔夫模拟装置上打高尔夫球的用户与通过其它虚拟高尔夫模拟装置打高尔夫球的对方一起进行网络对战而使多名用户一起进行虚拟高尔夫比赛。
根据本发明,多名用户不受场所或空间的限制,也可以一起进行虚拟的高尔夫比赛。
根据本发明,用户可以利用项目、聊天或挥杆图像,与对方进行对战游戏,从而进一步激发用户对虚拟高尔夫游戏乃至对战游戏的兴趣。
附图说明
图1是本发明一个实施例的对战赛提供系统概略框图;
图2是本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟装置示意图;
图3是图2中图示的虚拟高尔夫模拟装置上包含的模拟器的概图框图;
图4至图6是本发明一个实施例的根据虚拟高尔夫模拟装置给用户显示的图像例示图;
图7是图3中图示的模拟器中包含的比赛处理部的概略框图;
图8是本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟方法的流程图;
图9是本发明一个实施例的根据虚拟高尔夫模拟方法显示给用户的图像例示图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
说明书中叙述某一部分“包括”某一构件是指在没有特别反对的叙述的前提下,不是排除其它构件,而是还包括其它构件。
而且说明书中的同一个参照符号指同个构件。
图1是本发明一个实施例的对战赛提供系统10的概略框图。
本发明一个实施例的对战游戏提供系统10至少包括一个虚拟高尔夫模拟装置200、200’和虚拟高尔夫模拟服务器100,并通过有线和/或无线网络连接而实施通信。虚拟高尔夫模拟装置200可以与虚拟高尔夫模拟装置200’或虚拟高尔夫模拟服务器100收发数据。
对战游戏提供系统10与用户终端机20连接而与用户终端机200也可以实施通信。
本发明一个实施例的用户终端机20包括用户访问对战游戏提供系统10所需的一切装置,一般利用电子终端机。例如,可从控制台终端、蜂窝电话、个人电脑(PC)、平板(Tablet)电脑、移动通信终端、笔记本电脑、PDA(personal digital assistants)中任意选择一种作为用户终端机200。用户可以通过用户终端机20访问对战游戏提供系统,确认对战结果。
本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟服务器100与所述至少一个虚拟高尔夫模拟装置200、200’实施通信,同时将从虚拟高尔夫模拟装置200’接收的数据传送到虚拟高尔夫模拟装置200,将从虚拟高尔夫模拟装置200接收的数据传送到虚拟高尔夫模拟装置200’。由此进行虚拟高尔夫比赛的用户可以与通过其它虚拟高尔夫模拟装置进行虚拟高尔夫球比赛的其他用户进行网络对战。
相反,本发明一个实施例的各虚拟高尔夫模拟装置200、200’是控制所述虚拟高尔夫模拟装置200、200’的用户打击高尔夫球时检测高尔夫球或高尔夫球杆的动向,模拟所述检测结果,并将所述模拟结果显示在屏幕上。下面结合图2至图7对虚拟高尔夫模拟装置200、200’进行叙述。
图2是本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟装置200的示意图。
本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟装置200为进行虚拟高尔夫比赛或网络对战赛的各种设置,可以连接用户可操作的操作装置,而所述操作装置可以利用触摸屏、键盘等可将用户指示事项传送到虚拟高尔夫模拟装置的一切装置,或者利用用户击球的打位(P)上的键操作部(无图示)上实现。用户可以通过所述操作装置操作高尔夫模拟装置200。
虚拟高尔夫模拟装置200与随着用户打击高尔夫球对高尔夫球或高尔夫球杆的至少一个动向实施检测的传感器装置连接。传感器装置可以通过安装在用户打位P上的光传感器(IR/激光/LED)实现,或者也可以通过安装在高尔夫棚B的天花板C或侧壁W上的摄像头实现。
此外还连接将虚拟高尔夫模拟装置200的模拟结果用图像显示的图像输出装置,例如,图像输出装置D将模拟用户G击球的结果图像输出到位于用户G正面的屏幕S。
所述虚拟高尔夫模拟装置200包括模拟由传感器装置检测的检测结果,将其结果通过图像输出装置D显示的模拟器300。
图3是图2中图示的虚拟高尔夫模拟装置200中包括的模拟器300的概略框图。
本发明一个实施例的模拟器300包括图像处理部310、操作部320、比赛处理部330、聊天处理部340、项目处理部350、挥杆图像处理部360和控制部370。模拟器300包括使外部和内部构件之间实施通信的通信部(无图示)、存储模拟器300运行所需的全部信息的存储部(无图示)。
本发明一个实施例的图像处理部310将虚拟高尔夫球场图像、高尔夫球的移动图像、图像、停止图像和显示文本的图像等所有虚拟高尔夫模拟图像处理以后通过图像输出装置输出。
图像处理部310将选择菜单图像、显示聊天信息的图像、挥杆动作图像等进行网络对战所需的所有图像处理以后通过图像输出装置输出。
本发明一个实施例的操作部320提供可以由用户控制虚拟高尔夫模拟装置200的界面。例如,操作部320可以提供接收用户对可设置网络对战模式的设置菜单的输入的界面。还例如,操作部340可以提供用户可以与其它用户聊天或利用项目的界面。
本发明一个实施例的比赛处理部330处理控制虚拟高尔夫模拟装置200的用户与对方进行对战赛的诸多运行。下面结合图7对此进行叙述。
本发明一个实施例的控制部370控制本发明一个实施例的虚拟高尔夫模拟装置200的诸构件的全部运行。例如,通过使图像处理部310输出通过比赛处理部330接收的模拟对方打击信息的结果,又例如,根据通过操作部320接收的用户的比赛设置,使对战赛部330设置对战赛,并提供对战结果。又例如,使图像处理部310输出聊天处理部350、项目处理部360和挥杆图像处理部370的运行结果。
根据本发明一个实施例的聊天处理部350、项目处理部360和挥杆图像处理部370为进一步提高网络对战赛的趣味,控制、处理和提供聊天、项目、挥杆图像。下面结合图4至图6,对聊天处理部350、项目处理部360和挥杆图像处理部370分别进行叙述。
图4至图6是根据本发明一个实施例的通过图像输出装置(或用户终端机)显示给用户的图像的例示图。
聊天处理部350存储和管理表示在对战赛中用户参与的对话组中所述用户聊天内容的聊天信息,可以管理显示所述聊天信息显示的聊天板块。
例如,控制虚拟高尔夫模拟装置200的用户即‘组A’和另一个控制虚拟高尔夫模拟装置200’的对方即‘组B’进行对战赛时,‘组A’和‘组B’可以形成对话组。而且如图4所示,用户接收对方包括“即使我们赢也是你们来,呵呵”的聊天信息时,所述虚拟高尔夫模拟装置200将所述接收的聊天信息与之前聊天信息一起通过聊天板块400显示出来。由此通过多个虚拟高尔夫模拟装置进行高尔夫比赛的‘组A’和‘组B’进行网络对战赛的同时灵活地进行交流。
另一方面,本发明一个实施例的项目处理部360管理网络对战赛上可发生既定活动的项目目录和各项目的信息即项目信息,将在对战赛上被用户或对战对方使用的项目通过比赛处理部330反馈到对战赛,还可以管理显示使用的项目信息的项目板块。
例如,进行对战赛时可以使用‘圈套项目’,‘圈套项目’如果支持所述项目使用的洞中剥夺组的一员击球机会的活动的功能,而且对战对方‘组B’对用户即‘组A’的一员‘Player3’使用‘圈套项目’时,可以根据所述‘圈套项目’跳过‘Player3’的击球的状态下使‘Player1’和‘Player2’进行击球,并退出在‘Hole1’进行的比赛。由此,如图5所示,通过项目板块500显示使用某种项目、所述项目使用结果等项目信息,或者作为音响或图像效果显示,从而让用户感受到玩高尔夫比赛的趣味。
相反,本发明一个实施例的挥杆图像处理部370存储和处理以及管理拍摄所述用户或所述对战对方打击模样的有关挥杆图像信息即挥杆图像信息。挥杆图像处理部370利用拍摄装置拍摄用户击球的模样,生成挥杆图像信息加以存储,并传送到其它虚拟高尔夫模拟装置。挥杆图像处理部370从其它虚拟高尔夫模拟装置或虚拟高尔夫模拟服务器接收对战对方的挥杆图像信息,将所述接收的挥杆图像信息通过图像处理部310输出。
如图6所示,从对方控制的虚拟高尔夫模拟装置接收包括拍摄所述对方打击高尔夫球的模样的挥杆图像的挥杆图像信息时,可以通过挥杆图像板块600提供所述挥杆图像信息。由此用户可以感受到与对方一起进行对战赛的现场感。
上述的聊天板块400、项目板块500和挥杆图像板块600如图4至图6图示,可以通过图像处理部310在屏幕上的一侧面输出,但输出的模样并不限于上述例子。例如,上述的聊天板块400、项目板块500和挥杆图像板块600通过用户终端机20的显示画面显示给用户。
图7是图3的模拟器300包含的比赛处理部330的概略框图。
本发明一个实施例的比赛处理部330包括比赛生成部331、对方匹配部332、比赛进行部333和比赛结果处理部334。比赛处理部330可以包括外部和内部构件之间可以实施通信的通信部(无图示)和存储比赛处理部330运行所需的所有信息的存储部(无图示)。
本发明一个实施例的比赛生成部331可以设置网络对战模式,提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单,根据用户对所述设置菜单的输入设置比赛而生成比赛。
‘同步菜单’从其组成上可以可接收表示将对方打击信息的模拟结果输出给用户的时点的同步方式的输入,所述同步方式可以包括打击同步方式、洞同步方式以及全程同步方式中的至少一个。因此,用户通过所述同步菜单选择同步方式以后,比赛生成部331可以设置比赛使比赛进行部333按照所述同步方式模拟对战对方的打击信息。
‘打击同步方式’是对方每次打击时都将所述打击信息的模拟结果输出给用户。以打击单位同步而进行对战赛,则进行所述对战赛的用户可以实时享受现场感浓厚的对战赛,但虚拟高尔夫模拟装置200的负载会增多。
相反,‘洞同步方式’是在进行对战赛的虚拟高尔夫球场上每洞的比赛结束时将模拟对方打击信息的结果输出给用户。
‘全程同步方式’是只有在进行对战赛的所有虚拟模拟装置上所述对战赛结束时,才把对方的打击信息的模拟结果输出给用户。如果以全程单位同步进行比赛,则虚拟高尔夫模拟装置200的负载会减少,但无法确认实时模拟打击信息的结果。
另外,‘对方选择菜单’从其组成上可以接收用户搜索和连接可以一起进行对战赛的对方的方式即对方匹配方式的输入,所述对方匹配方式是从自动匹配方式和搜索匹配方式中至少包括其中之一。
比赛生成部331与根据对方匹配方式决定对战对方的对方匹配部332通信,可以对所述对战赛进行设置,与在对方匹配部332最终选择的对方进行对战赛。
‘自动匹配方式’是选择虚拟高尔夫模拟装置200选择用户可以进行对战赛的对方,将所述用户和所述选择的对方自动进行匹配而与所述选择的对方进行对战赛的方式。
‘自动匹配方式’上选择对方的方式有多种。例如,可以将与用户的高尔夫实力指数之差在既定范围以内的对方作为所述网络对战赛的对方选择。也可以将与用户的对战胜率之差在既定范围以内的对方作为所述网络对战赛的对方设置。或者例如,将用户最近进行对战赛的对方作为所述网络对战赛的对方设置。
‘搜索匹配方式’是用户搜索选择对方,所述用户可以与所选的对方进行对战赛的方式。搜索匹配方式是用户可以在输入参数生成的对方目录中选择对方,也可以在虚拟高尔夫模拟装置200组成的对方目录中选择对方。
根据搜索匹配方式,对方选择菜单重组成用户可以输入一个以上参数,提供包括一个以上满足用户输入参数的对方的对方目录供用户选择。例如,用户作为参数输入对方的年龄、性别或地区等后,将满足所述参数的对方用目录提供。
根据搜索匹配方式,对方选择菜单可以重组成提供自动生成的对方目录,用户可以在所述对方目录中选择对方。例如,生成提供a)所述用户虚拟高尔夫模拟装置200(或者虚拟高尔夫模拟服务器100)的用户账号上注册的朋友目录;b)当前处于连接状态并与所述用户同等水平的实力者目录;c)属于同样对战游戏频道的用户目录;或者d)用户的现有对战对方目录等,供用户在所述对方目录中选择对方。
为更快设置比赛,由按照上述的选择方式选择的对方控制的虚拟高尔夫模拟装置可以与所述虚拟高尔夫模拟装置200实施通信,但不能与其它对方进行对战赛。但,所选对战对方正在与其它用户进行对战赛或者没有控制虚拟高尔夫模拟装置时,可以将表示由所述用户请求网络对战的提示消息传送到所述选择的对方用户终端机,由此引导所述对方参与所述网络对战。
本发明一个实施例的比赛进行部333模拟网络对战赛的用户打击信息和对战对方的打击信息。
比赛进行部333接收到用户(或者对方)的打击信息后模拟而生成模拟结果。
在这里,‘模拟结果’是将所述打击信息根据环境变量(是为模拟虚拟高尔夫比赛所需的变量,且不受用户的打击高尔夫球行为;例如,天气、风、球场难易度、球钉难易度、游戏难易度、挥杆台、球钉位置、果岭速度、使用加击与否、使用OB球钉与否、传感器种类)进行模拟的结果。所述‘模拟结果’可以以文本、语音或图像(静态图像或动画)的形态提供给用户。
用户的‘打击信息’是所述用户打击高尔夫球时由所述高尔夫模拟装置200的传感器装置对所述用户的高尔夫球或高尔夫球杆中的至少一个动向实施检测的结果信息。
对方的‘打击信息’是所述对方打击高尔夫球时,由所述对方控制的虚拟高尔夫模拟装置对所述对方的高尔夫球或高尔夫球杆中的至少一个动向实施检测的结果信息。因此,所述对方的打击信息与所述虚拟高尔夫模拟装置200实施通信,并从由所述对方控制的虚拟高尔夫模拟装置接收,或者从虚拟高尔夫模拟服务器100接收。
比赛进行部333如果有从项目处理部350接收的项目信息,可以将所述项目信息和所述环境变量与用户(或对方)的打击信息一起模拟而生成模拟结果。例如,接收的项目信息为环境变量中变更球钉位置的信息,则根据所述变更的球钉位置,虚拟高尔夫模拟装置200的模拟结果会与变更之前球钉位置的模拟结果有差异。
比赛进行部333根据用户设置的同步方式将模拟结果提供给用户。由此接收对方的打击信息,将模拟结果在对方每次打击或球洞结束或比赛结时提供组用户。
另外,本发明一个实施例的比赛结果处理部334分析由比赛进行部333生成模拟结果,提供网络对战结果。
比赛结果处理部334将网络对战结果添加到所述用户的对战记录而更新所述对战记录。‘对战记录’是用户过去打过的网络对战结果(例如,对战胜率)的累计记录信息。比赛结果处理部334将网络对战结果添加到用户对战记录中并持续实施管理而刺激用户求胜欲望,增加对对战赛的兴趣。
图8中图示的实施例的虚拟高尔夫模拟方法包括在图2中图示的虚拟高尔夫模拟装置200按时间序列处理的步骤。因此,尽管在下面不再叙述,但上述的有关图2中图示的虚拟高尔夫模拟装置200的内容也可以应用到图8中图示的虚拟高尔夫模拟方法。
为设置网络对战模式,提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单(步骤S810)。对此下面结合附图详细进行描述。
图9是本发明一个实施例的根据虚拟高尔夫模拟方法提供给用户的设置菜单图像的例示图。
如图9所示,提供给用户的界面包括对方选择菜单、同步菜单和球场选择菜单等包含在内的设置菜单。用户选择对方选择菜单时,用户可以选择自动匹配方式或搜索匹配方式,如果选择搜索匹配方式,则用户可以被追加提供可输入参数的界面或者在提供的对方目录中选择对方的界面。
然后接收用户对所述设置菜单的输入(步骤S820),但如果不能接收用户对所述设置菜单的输入,则根据设置为默认的与对方的同步方式设置比赛而使比赛得以进行(步骤S830)。
但接收到用户对所述设置菜单的设置,则设置与用户的输入对应的对战网络比赛(步骤S840)。
然后,每次接收有关所述网络对战赛的用户打击信息或者对战对方的打击信息时,模拟用户的打击信息或对战对方的打击信息(步骤S840,步骤S850)。就是说,可以模拟对所述用户的高尔夫球或高尔夫球杆中的至少一个动向实施检测而生成的所述用户的打击信息,也可以模拟从其它虚拟高尔夫模拟装置或虚拟高尔夫模拟服务器接收的对战对方的打击信息。所述模拟结果可以用虚拟高尔夫模拟图像、静态图像、语音和文本等显示。
分析所述模拟结果提供网络对战结果(步骤S870)。此外将所述网络对战结果在用户的对战记录中添加而更新用户的对战记录(步骤S880)。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所述的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例所述技术方案的范围。
Claims (20)
1.一种虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
作为提供网络对战的虚拟高尔夫模拟方法,该实施步骤包括:
提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单的步骤;
对与用户对所述设置菜单的输入对应的网络对战赛实施设置的步骤;
模拟所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方打击信息的步骤;以及
分析所述模拟结果提供网络对战结果的步骤。
2.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收对方匹配方式输入的方法组成;
所述对方匹配方式从自动匹配方式和搜索匹配方式中至少包括其中之一。
3.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将自动匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述网络对战赛的设置步骤的实施步骤包括:接收所述自动匹配方式输入以后,将与所述用户高尔夫实力指数之差在既定范围以内的对方自动地匹配成所述对战对方而设置所述网络对战赛的步骤。
4.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将自动匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述网络对战赛的设置步骤包括:接收所述自动匹配方式的输入以后,将与所述用户的对战胜率之差在既定范围以内的对方自动匹配成所述对战对方而设置所述网络对战赛的步骤。
5.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将搜索匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述设置菜单的提供步骤可以重组成接收所述搜索匹配方式的输入时,所述对方选择菜单将a)所述用户账号上注册的朋友目录;b)当前连接中的同等级别的实力者目录;c)属于同一频道的用户目录;以及d)用户的现有对战对方目录中的至少一个以上作为对方目录包含,从所述对方目录中选择所述对战对方。
6.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述同步菜单以可接收将打击同步方式、洞同步方式和全程同步方式中的至少一个包括在内的同步方式输入的方法组成;
所述网络对战赛的设置步骤包括:可根据与所述用户输入对应的同步方式模拟所述对战对方打击信息地设置所述网络对战赛的步骤。
7.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述模拟步骤包括:对检测所述用户的高尔夫球或高尔夫球杆中的至少一个动向而生成的所述用户打击信息实施模拟的步骤。
8.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述模拟步骤包括:对从由所述对战对方控制的虚拟高尔夫模拟装置或与所述虚拟高尔夫模拟装置进行通信的虚拟高尔夫模拟服务器接收的所述对战对方的打击信息实施模拟的步骤。
9.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述模拟步骤包括:对所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方的打击信息实施模拟的步骤;以及
将所述模拟结果利用虚拟高尔夫模拟图像、静态图像、语音和文本中的至少一个显示给所述用户的步骤。
10.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
所述模拟步骤包括:与所述网络对战赛中使既定活动发生的项目一起对所述用户的打击信息和所述对战对方的打击信息实施模拟的步骤。
11.根据权利要求1所述的虚拟高尔夫模拟方法,其特征在于,
还包括:将所述网络对战结果在所述用户的对战记录中添加而更新所述对战记录的步骤。
12.一种虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
作为可提供网络对战的虚拟高尔夫模拟装置,包括:
提供包括对方选择菜单和同步菜单的设置菜单,并设置与用户对所述设置菜单的输入对应的网络对战赛的比赛生成部;
模拟所述网络对战赛的用户打击信息和对战对方打击信息的比赛进行部;以及
分析所述模拟结果,提供网络对战结果的比赛结果处理部。
13.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收对方匹配方式输入的方法组成;
所述对方匹配方式包括自动匹配方式和搜索匹配方式中的至少一个。
14.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将自动匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述比赛生成部追加地接收所述自动匹配方式的输入以后,将与所述用户的高尔夫实力指数之差在既定范围以内的对方自动匹配成所述对战对方而设置所述网络对战赛。
15.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将自动匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述比赛生成部追加地接收到所述自动匹配方式的输入以后,将与所述用户的对战胜率之差在既定范围以内的对方自动匹配成所述对战对方而设置所述网络对战赛。
16.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述对方选择菜单以可接收将搜索匹配方式包括在内的对方匹配方式输入的方法组成;
所述比赛生成部追加地接收到所述搜索匹配方式的输入以后,将所述对方选择菜单重组成:将a)所述用户账号上注册的朋友目录;b)当前连接中的同等级别的实力者目录;c)属于同一频道的用户目录;以及d)用户的现有对战对方目录中的至少一个以上作为对方目录包含,且从所述对方目录中选择所述对战对方。
17.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述同步菜单以可接收将打击同步方式、洞同步方式和全程同步方式中至少一个包含在内的同步方式输入的方法组成;
所述比赛生成部追加地,可根据与所述用户的输入对应的同步方式使所述比赛进行部模拟所述对战对方打击信息地设置所述网络对战赛。
18.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述比赛进行部追加地,对检测所述用户的高尔夫球或高尔夫球杆中的至少一个动向而生成的所述用户打击信息实施模拟。
19.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述虚拟高尔夫模拟装置与由所述对战对方控制的虚拟高尔夫模拟装置或者与由所述对战对方控制的所述高尔夫模拟装置通信的虚拟高尔夫模拟服务器实施通信;
所述比赛进行部追加地,对从由所述对战对方控制的虚拟高尔夫模拟装置或所述虚拟高尔夫模拟服务器接收的所述对战对方打击信息实施模拟。
20.根据权利要求12所述的虚拟高尔夫模拟装置,其特征在于,
所述比赛进行部追加地,将所述模拟结果利用虚拟高尔夫模拟图像、静态图像、语音和文本中的至少一个显示给所述用户。
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