WO2013165144A1 - 네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치 - Google Patents

네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치 Download PDF

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WO2013165144A1
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opponent
match
game
virtual golf
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PCT/KR2013/003694
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이동일
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(주)골프존
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    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
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    • G06V40/20Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
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    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/003Repetitive work cycles; Sequence of movements
    • G09B19/0038Sports

Definitions

  • the present invention is a virtual golf simulation method and apparatus for providing a network match, and a virtual golf simulation method and apparatus for providing a network match with another virtual golf simulation apparatus.
  • Screen golf system using a virtual golf simulation device, provides a virtual golf course image to the user, and the user hits the golf ball by swinging the golf club, like playing on an actual golf field, the golf ball or golf club
  • the system detects the moving speed, direction, and the like and outputs a video of the golf ball moving on the virtual golf course.
  • This screen golf system provides the user with a sense of presence playing a golf game on a real golf field.
  • such a screen golf system is generally limited to the space to play a game, the number of users who can simultaneously play a virtual golf game is bound to be limited. That is, the number of users who can play at the same time according to the physical space of the screen golf system is limited, and even if not located in the same screen golf system, there was an inconvenience that can not play golf at the same time.
  • An object of the present invention is to provide a virtual golf simulation method and apparatus by which a user playing golf in a virtual golf simulation apparatus can play a network game with a opponent playing golf through another virtual golf simulation apparatus. To allow a plurality of users to play a virtual golf game together.
  • Another object of the present invention is to allow a plurality of users to play a virtual golf game together without restriction of place or space.
  • a virtual golf simulation method for providing a network match comprising the steps of: providing a setting menu including the opponent selection menu and the synchronization menu; Setting a network match game corresponding to a user input to the setting menu; Simulating the hitting information of the user and the battling opponent of the network match game; And analyzing the simulation result to provide a network charging result.
  • a virtual golf simulation apparatus for providing a network match, providing a setup menu including a counterpart selection menu and a synchronization menu, the network match corresponding to the user's input to the setup menu
  • a game generator for setting a game
  • a game progress unit for simulating the hit information of the user and the battling opponent of the network match game
  • a match result processor configured to analyze the simulation result and provide a network match result.
  • a user playing golf in the virtual golf simulation device the user can play a network match with the opponent playing golf through another virtual golf simulation device, a plurality of users together Play a virtual golf game.
  • a plurality of users can play a virtual golf game together without restriction of place or space.
  • the user can proceed with the opponent game using the item, chat, or swing video, thereby maximizing the fun of the user for the virtual golf game as well as the competitive game.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of a competitive game providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 shows a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of a simulator included in the virtual golf simulation apparatus shown in FIG. 2.
  • 4 to 6 are exemplary views of an image displayed to the user according to the virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a schematic block diagram of a game processor included in the simulator shown in FIG. 3.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a virtual golf simulation method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is an exemplary diagram of an image displayed to a user according to a virtual golf simulation method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of a competitive game providing system 10 according to an embodiment of the present invention.
  • Match game providing system 10 at least one virtual golf simulation device (200, 200 ') and a virtual golf simulation server 100, which is a wired and / or wireless network It is connected through the communication with each other. Therefore, the virtual golf simulation apparatus 200 may transmit and receive data with the virtual golf simulation apparatus 200 ′ or the virtual golf simulation server 100.
  • the competitive game providing system 10 is also connected to the user terminal 20 can communicate with the user terminal 200.
  • the user terminal 20 includes an apparatus for a user to access the game game providing system 10, and generally may be an electronic terminal.
  • the user terminal 200 may be any of a console, a cellular telephone, a personal computer (PC), a tablet computer, a mobile communication terminal, a notebook computer, and personal digital assistants (PDAs). Therefore, the user can access the competitive game providing system 10 through the user terminal 20, and can check the match result.
  • PC personal computer
  • PDAs personal digital assistants
  • the virtual golf simulation server 100 communicates with the at least one virtual golf simulation apparatus 200, 200 ′ while virtualizing data received from the virtual golf simulation apparatus 200 ′.
  • the golf simulation apparatus 200 may transmit the data, and the data received from the virtual golf simulation apparatus 200 may be transmitted to the virtual golf simulation apparatus 200 ′. This allows a user playing a virtual golf game to play a network battle with another user playing a virtual golf game through the other.
  • each of the virtual golf simulation apparatus (200, 200 ') when the user who controls the virtual golf simulation apparatus (200, 200') hit the golf ball of the golf ball or golf club The motion is sensed, the sensing result is simulated, and the simulation result is output to the screen.
  • the virtual golf simulation apparatus 200, 200 ' it will be described below in conjunction with Figs.
  • FIG. 2 shows a virtual golf simulation apparatus 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 may be connected to an operation device that can be operated by the user for various settings for the progress of the virtual golf game or the network game, etc. It may be any device that can deliver the instructions of the virtual golf simulation device, for example, a touch screen, a keyboard, or the like, or a key operation unit (not shown) on the plate at which the user can play golf shot (P) Can be implemented by Through such a manipulation device, a user may manipulate the golf simulation device 200.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 is connected to a sensor device that senses a movement of at least one of a golf ball or a golf club according to a golf ball hit by a user.
  • the sensor device may be implemented as, for example, an optical sensor (IR / laser / LED) installed on the user's turn at bat (P) side, or a camera installed on the ceiling (C) or sidewall (W) of the golf booth (B). It may also be implemented by a sensor.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 is connected to a photographing apparatus for photographing the hitting state of the user.
  • the photographing apparatus may be implemented by, for example, a camera installed on the ceiling C or the sidewall W of the golf booth B.
  • the image output device outputting the simulation result by the virtual golf simulation device 200 as an image for example, the image output device (D) is a result of simulating a golf shot of the user (G) The image is output to the screen S located in front of the user G.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 includes a simulator 300 for simulating the sensing result sensed by the sensor device and displaying the result through the image output device D.
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of a simulator 300 included in the virtual golf simulation apparatus 200 shown in FIG. 2.
  • the image processing unit 310, operation unit 320, game processing unit 330, chat processing unit 340, item processing unit 350, swing image processing unit 360 and The control unit 370 is included.
  • the simulator 300 may include a communication unit (not shown) for enabling communication between external and internal components, and a storage unit (not shown) for storing all information necessary for the operation of the simulator 300.
  • the image processor 310 processes and processes all virtual golf simulation related images such as an image related to a virtual golf course, a moving image of a golf ball, an image, a still image, and a text. Output through the output device.
  • the image processor 310 processes all the images for the network play, and outputs the image for the menu selection, the image displaying the chat information, the swing motion image and the like through the image output device.
  • the user provides an interface for controlling the virtual golf simulation apparatus 200.
  • the operation unit 320 may provide an interface for receiving a user input for a setting menu for setting a network game mode.
  • the manipulation unit 340 may provide an interface for allowing a user to chat with another user or use an item.
  • the game processor 330 processes various operations for allowing a user who controls the virtual golf simulation apparatus 200 to proceed to a match game with an opponent. This will be described later with reference to FIG. 7.
  • the control unit 370 controls the overall operation of the components of the virtual golf simulation apparatus 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the image processor 310 may output a result of simulating the batting information of the opponent received through the game processor 330, and for example, a user received through the operator 320.
  • the image processing unit 310 may output the operation results of the chat processing unit 350, the item processing unit 360, and the swing image processing unit 370 to be described later.
  • chat processing unit 350 manages and process chats, items, and swing videos in order to maximize the fun of the network game. to provide.
  • chat processor 350 the item processor 360, and the swing image processor 370 will be described below with reference to FIGS. 4 to 6.
  • 4 to 6 are exemplary views of an image displayed to a user through an image output apparatus (or a user terminal) according to an embodiment of the present invention.
  • the chat processing unit 350 may store and manage chat information indicating chat contents chatted by the user in a chat group in which the user participates in a match game, and manage a chat area in which the chat information is displayed.
  • 'Team A' and 'Team B' can form a talk group.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 is received with the previous chat message Chat messages can be displayed through the chat area 400.
  • 'Team A' and 'Team B' which play a golf game through a plurality of virtual golf simulation devices, can perform a smooth communication while playing a network match game.
  • the item processing unit 360 the item list that can generate a predetermined event in a network match game and item information that is information about each item, and manages the user in the match game
  • the item used by the opponent may be reflected in the match game through the game processor 330, and the item area in which the used item information is displayed may be managed.
  • a 'noose item' may be used and the 'noose item' has a function of generating an event for depriving a team member of a golf hitting opportunity in the hole where the item is used.
  • the opponent 'Team B' uses the 'noose item' for 'Player3' which is a member of the 'Team A' user, 'Player1' and ' Player2 'can make a golf shot and finish the game in' Hole 1 '.
  • item information indicating a certain item used and a result of using the item may be displayed through the item area 500 or may be displayed as a sound or visual effect. This allows the user to have fun playing a golf game.
  • the swing image processing unit 370 stores, processes, and manages swing image information, which is information about a swing image photographed by the user or the opponent.
  • the swing image processor 370 may generate and store swing image information by photographing a golf hit of a user by using a photographing apparatus, and transmit the swing image information to another virtual golf simulation apparatus.
  • the swing image processor 370 may receive the swing image information of the opponent from another virtual golf simulation device or a virtual golf simulation server, and output the received swing image information through the image processor 310.
  • the swing image information including the swing image photographed from the virtual golf simulation device controlled by the opponent
  • the opponent hits the golf ball
  • the swing image information is swinged. It may be provided through the image area 600. This allows the user to feel the presence of playing a match game with the opponent.
  • the chat area 400, the item area 500, and the swing image area 600 described above may be output to one side of the screen through the image processor 310 as illustrated in FIGS. 4 to 6, but are output.
  • the appearance is not limited to the example described above.
  • the chat area 400, the item area 500, and the swing image area 600 described above may be displayed to the user through the display screen of the user terminal 20.
  • FIG. 7 is a schematic block diagram of the game processor 330 included in the simulator 300 of FIG. 3.
  • the game processor 330 includes a game generator 331, a matcher 332, a game progresser 333, and a game result processor 334.
  • the game processor 330 may include a communication unit (not shown) for enabling communication between external and internal components, and a storage unit (not shown) for storing all information necessary for the operation of the game processor 330. .
  • the game generating unit 331 may provide a setting menu including a counterpart selection menu and a synchronization menu while setting a network match mode, and according to a user input to the setting menu, the match match Create a match by setting.
  • the synchronization menu is configured to receive an input for a synchronization method indicating a time point for outputting a simulation result of the opponent's blow information to the user, wherein the synchronization method includes a blow synchronization method, a hole synchronization method, and an entire course synchronization. It may include at least one of the manner. Therefore, when a synchronization method is selected by the user through the synchronization menu, the game generation unit 331 may perform the match game so that the game progress unit 333 may simulate the batting information of the opponent according to the selected synchronization method. You can set it.
  • the 'hit synchronization method' outputs a simulation result of the hitting information to the user for each hit of the opponent.
  • the user proceeding the match game can enjoy a realistic match match in real time, but the virtual golf simulation apparatus 200 may take a lot of load.
  • the 'hole synchronization method' outputs a result of simulating the opponent's blow information to the user every time a game in each hole is ended in a virtual golf course where a match game is played.
  • the 'all course synchronization method' outputs a result of simulating the opponent's hitting information to the user only when the competitive game is finished in all virtual golf simulation apparatuses in which the competitive game is made. If the game proceeds by synchronizing the whole course unit may take a small load on the virtual golf simulation apparatus 200, but the result of simulating the hitting information in real time cannot be confirmed.
  • the opponent selection menu is configured to receive an input for a counterpart matching method, which is a method of searching for and connecting a counterpart who can proceed with a match game, and the counterpart matching method includes an automatic matching method and a search. It may include at least one of the matching scheme.
  • the game generation unit 331 communicates with the opponent matching unit 332 which determines the opponent according to the opponent matching method, and performs a match game with the opponent selected last in the opponent matching unit 332.
  • the competitive game can be set.
  • the virtual golf simulation apparatus 200 selects a counterpart who can play a match game with a user, and automatically matches the user and the selected counterpart so that the match game can be played with the selected counterpart. That's the way it is.
  • a method of selecting a counterpart in the 'auto matching method' may vary.
  • the opponent having the golf skill index whose difference with the golf skill index of the user is within a predetermined range may be selected as the opponent of the network match game.
  • the opponent having a match winning rate that is different from the user's match winning rate within a predetermined range may be set as the opponent of the network match match.
  • the user who has played the most competitive game can be set as the opponent of the network competition.
  • the search matching method is a method in which a user searches for and selects an opponent and allows the selected opponent and the user to play a match game.
  • the search matching method may allow a user to select a counterpart from a counterpart list generated by inputting a parameter and may also select a counterpart from the counterpart list configured by the virtual golf simulation apparatus 200.
  • the counterpart selection menu is reconfigured to allow the user to input one or more parameters, and the user is selected by providing a counterpart list including one or more counterparts that satisfy the parameter input by the user. You can do that. For example, when the user inputs the age, gender, or region of the other party as a parameter, the other party who satisfies the parameter may be provided as a list.
  • the counterpart selection menu may be configured to provide an automatically generated counterpart list and to allow a user to select a counterpart from the counterpart list.
  • the virtual golf simulation apparatus controlled by the opponent to be selected according to the selection method described above may communicate with the virtual golf simulation apparatus 200 and should not be playing a match against another opponent.
  • a message indicating that a network match is requested from the user may be transmitted to the user terminal of the selected counterpart.
  • the other party can be encouraged to participate in the network competition.
  • the game progress unit 333 simulates the user's blow information and the opponent's blow information for the network match game.
  • the game progress unit 333 When the game progress unit 333 receives the batting information of the user (or the other party), it simulates and generates a simulation result.
  • the 'simulation result' may be the environment information (a variable required for a virtual golf game simulation, which is not affected by the golf ball hitting behavior of the user; for example, weather, wind, course difficulty,
  • the simulation results are based on green difficulty, game difficulty, swing plate, tee position, green speed, mulligan, OB tee, and sensor type.
  • the 'simulation result' may be provided to the user in the form of text, voice or video (still image or video).
  • the 'hit information' of the user is the result information of sensing the movement of at least one of the golf ball or the golf club of the user when the user hits the golf ball by the sensor device of the virtual golf simulation device 200.
  • the 'hit information' of the opponent is the result information of sensing the movement of at least one of the golf ball or golf club of the opponent when the opponent hits the golf ball by the virtual golf simulation device controlled by the opponent . Therefore, the opponent's hitting information may be received from the virtual golf simulation apparatus controlled by the opponent while the virtual golf simulation apparatus 200 communicates, or may be received from the virtual golf simulation server 100.
  • the game progress unit 333 may generate a simulation result by simulating the hit information of the user (or opponent) together with the item information and the environment variable. For example, when the received item information is information for changing the tee position among environment variables, the simulation result of the virtual golf simulation apparatus 200 according to the changed tee position is different from the simulation result according to the tee position before the change. Can be done.
  • the game progress unit 333 may provide the simulation result to the user according to the synchronization method set by the user. Therefore, it is possible to provide the user with a simulation result of receiving the opponent's blow information and simulating it at each hit of the opponent, at the end of the hole, or at the end of the game.
  • the game result processing unit 334 analyzes the simulation result generated by the game progress unit 333 and provides a network match result.
  • the game result processing unit 334 may update the match history by adding the result of the network match to the match history of the user.
  • "Competition history” is the information which accumulated and recorded the result of the network game (for example, a game winning rate) which the user played in the past.
  • the game result processing unit 334 continuously adds the network game result to the user's game history to stimulate the user's desire to win and maximize the fun of the game.
  • the virtual golf simulation method according to the embodiment shown in FIG. 8 includes steps processed in time series in the virtual golf simulation apparatus 200 shown in FIG. 2. Therefore, even if omitted below, the above description of the virtual golf simulation apparatus 200 shown in FIG. 2 may be applied to the virtual golf simulation method according to the embodiment shown in FIG. 8.
  • a setup menu including a counterpart selection menu and a synchronization menu is provided (S810). This is described below with reference to FIG. 9.
  • FIG. 9 is an exemplary view of a setting menu image provided to a user according to a virtual golf simulation method according to an embodiment of the present invention.
  • the interface provided to the user may include a setting menu including a counterpart selection menu, a synchronization menu, a course selection menu, and the like. Accordingly, when the user selects the counterpart selection menu, the user may select an automatic matching method or a search matching method. If the user selects the search matching method, the user may select a counterpart from an interface for inputting a parameter or a list of provided counterparts. Additional interfaces may be provided for selection.
  • a user input for the setting menu may be received (S820). If the user input for the setting menu is not received, a match game may be set so that a match game may be progressed according to a synchronization method with a counterpart set as a default. (S830).
  • the user's blow information or the opponent's blow information is simulated (S840 and S850). That is, it is possible to simulate the hitting information of the user generated by sensing the movement of at least one of the golf ball or golf club of the user, and also the strike of the opponent opponent received from another virtual golf simulation device or a virtual golf simulation server Information can be simulated.
  • the simulation result may be displayed as a virtual golf simulation image, still image, voice, text, and the like.
  • the simulation result is analyzed to provide a network charging result (S870).
  • the match history of the user may be updated by adding the result of the network match to the match history of the user (S880).

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Abstract

본 발명은 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치와의 네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 네트워크 대전을 제공하기 위한 가상 골프 시뮬레이션 방법에 있어서, 상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하는 단계; 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 대응하는 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계; 상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계; 및 상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공하는 단계를 포함한다. 이를 통해 복수의 사용자가 함께 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있다.

Description

네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치
본 발명은 네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치로서, 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치와의 네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치이다.
골프에 대한 관심이 많아지면서, 골프 필드에 나가지 않고도 골프 경기를 플레이할 수 있도록 하는 스크린 골프 시스템이 많이 보급되었다.
스크린 골프 시스템이란, 가상 골프 시뮬레이션 장치를 이용하여, 사용자에게 가상의 골프 코스 영상을 제공하고, 실제 골프 필드에서 플레이하는 것과 마찬가지로 사용자가 골프 클럽을 휘둘러서 골프공을 타격하면, 상기 골프공 또는 골프 클럽의 이동 속도, 방향 등을 감지하여 상기 가상의 골프 코스 상에 골프공이 이동하는 모습을 영상으로 출력하는 시스템이다. 이러한 스크린 골프 시스템은, 실제 골프 필드에서 골프 경기를 플레이하고 있는 현장감을 사용자에게 제공한다.
다만, 이러한 스크린 골프 시스템은 일반적으로 경기를 플레이할 수 있는 공간이 제한되어 있어, 가상의 골프 경기를 동시에 진행할 수 있는 사용자들의 수가 제한될 수밖에 없다. 즉, 스크린 골프 시스템의 물리적 공간에 따라 동시에 플레이할 수 있는 사용자들의 수가 제한되며, 더욱이 같은 스크린 골프 시스템 내에 위치하고 있지 아니하면 동시에 골프 경기를 진행할 수 없는 불편함이 있었다.
따라서 장소의 제약 없이 가능한 많은 사용자들이 동시에 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있는 기술이 필요하게 되었다.
본 발명의 목적은, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 골프를 플레이하는 사용자가, 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 골프를 플레이하는 상대방과 네트워크 대전(對戰)을 할 수 있도록 하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치를 제공함으로써, 복수의 사용자가 함께 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 장소 또는 공간의 제약 없이 복수의 사용자가 함께 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있도록 하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 네트워크 대전을 제공하기 위한 가상 골프 시뮬레이션 방법에 있어서, 상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하는 단계; 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 대응하는 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계; 상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계; 및 상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 네트워크 대전을 제공하기 위한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하고, 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 대응하는 네트워크 대전 경기를 세팅하는 경기생성부; 상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 경기진행부; 및 상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공하는 경기결과처리부를 포함한다.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따르면, 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 골프를 플레이하는 사용자가, 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 골프를 플레이하는 상대방과 네트워크 대전(對戰)을 할 수 있어, 복수의 사용자가 함께 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 장소 또는 공간의 제약 없이 복수의 사용자가 함께 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있다.
그리고 본 발명에 따르면 사용자로 하여금 아이템, 채팅, 또는 스윙영상을 이용하여 상대방과 대전 게임을 진행할 수 있게 하므로, 가상의 골프 경기는 물론 대전게임에 대한 사용자의 재미를 극대화시킬 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 대전경기제공시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치를 나타낸다.
도 3 은, 도 2 에 도시된 가상 골프 시뮬레이션 장치에 포함되는 시뮬레이터의 개략적인 블록도이다.
도 4 내지 도 6 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에 따라 사용자에게 표시되는 영상에 대한 예시도이다.
도 7 은, 도 3 에 도시된 시뮬레이터에 포함되는 경기처리부의 개략적인 블록도이다.
도 8 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 방법에 따라 사용자에게 표시되는 영상에 대한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
아울러서 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 1 은, 본 발명의 일 실시예에 따른 대전경기제공시스템(10)의 개략적인 블록도를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 대전게임제공시스템(10)은, 적어도 하나의 가상 골프 시뮬레이션 장치(200, 200')와 가상 골프 시뮬레이션 서버(100)를 포함하며, 이들은 유선 및/또는 무선의 네트워크를 통해 연결되어 있어 서로 통신가능하다. 따라서 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는 가상 골프 시뮬레이션 장치(200') 또는 가상 골프 시뮬레이션 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 대전게임제공시스템(10)은 사용자단말기(20)와도 연결되어 있어 사용자단말기(200)와도 통신가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자단말기(20)는, 사용자가 대전게임제공시스템(10)에 액세스하기 위한 장치 일체를 포함하며, 일반적으로 전자단말기가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자단말기(200)는, 콘솔, 셀룰러 전화, 개인용 컴퓨터(PC), 타블릿(Tablet) 컴퓨터, 이동통신단말기, 노트북, PDA(personal digital assistants) 들 중 임의의 것이 될 수 있다. 따라서 사용자는 사용자단말기(20)를 통해, 대전게임제공시스템(10)에 액세스할 수 있으며, 대전 결과를 확인할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 서버(100)는 상기 적어도 하나의 가상 골프 시뮬레이션 장치(200, 200')와 통신하면서, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200')로부터 수신된 데이터를 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)로 전달할 수 있고, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)로부터 수신된 데이터를 가상 골프 시뮬레이션 장치(200')로 전달할 수 있다. 이를 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 사용자가 다른 를 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 다른 사용자와 네트워크 대전을 진행할 수 있도록 한다.
반면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200, 200') 각각은 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(200, 200')를 제어하는 사용자가 골프공을 타격하였을 때 골프공 또는 골프클럽의 움직임을 센싱하고 상기 센싱 결과를 시뮬레이팅하며 상기 시뮬레이팅 결과를 스크린에 출력한다. 가상 골프 시뮬레이션 장치(200, 200')와 관련하여서는 도 2 내지 도 7 과 함께 이하에서 서술된다.
도 2 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는 가상 골프 경기 또는 네트워크 대전 경기의 진행을 위한 각종 설정 등을 위해 사용자에 의해 조작이 가능한 조작장치와 연결될 수 있는데, 상기 조작장치는 사용자의 지시사항을 가상 골프 시뮬레이션 장치로 전달할 수 있는 일체의 디바이스, 예를 들어, 터치 스크린, 키보드 등이 될 수 있으며, 또는, 사용자가 골프 샷을 할 수 있는 타석(P) 상에서 키조작부(미도시)에 의해 구현될 수 있다. 이러한 조작장치를 통해 사용자는 골프 시뮬레이션 장치(200)를 조작할 수 있다.
그리고, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는, 사용자의 골프공 타격에 따른 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱하는 센서장치와 연결된다. 센서장치는 예를 들어, 사용자 타석(P)쪽에 설치되는 광센서(IR/레이저/LED)로 구현될 수 있고, 또는 골프 부스(B)의 천장(C)이나 측벽(W)에 설치되는 카메라 센서에 의해서도 구현될 수도 있다.
또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는, 사용자의 타격하는 모습을 촬영하는 촬영장치와 연결된다. 촬영장치는 예를 들어, 골프 부스(B)의 천장(C)이나 측벽(W)에 설치되는 카메라에 의해서 구현될 수 있다.
그리고, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에 의한 시뮬레이팅 결과를 영상으로 출력하는 영상출력장치와 연결되는데, 예를 들어, 영상출력장치(D)는 사용자(G)의 골프 샷을 시뮬레이팅한 결과에 따른 영상을 사용자(G)의 정면에 위치한 스크린(S)으로 출력한다.
이러한 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는, 센서장치에 의해 센싱된 센싱결과를 시뮬레이팅하여 그 결과를 영상출력장치(D)를 통해 표시하는 시뮬레이터(300)를 포함한다.
도 3 은, 도 2 에 도시된 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에 포함되는 시뮬레이터(300)의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이터(300)는, 영상처리부(310), 조작부(320), 경기처리부(330), 채팅처리부(340), 아이템처리부(350), 스윙영상처리부(360) 및 제어부(370) 를 포함한다. 또한 시뮬레이터(300)는 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 시뮬레이터(300)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상처리부(310)는, 가상의 골프코스에 관한 영상, 골프공의 이동 영상, 영상, 정지영상 및 텍스트를 표시하는 영상 등 모든 가상 골프 시뮬레이션 관련 영상을 처리하여 영상출력장치를 통해 출력한다.
또한 영상처리부(310)는, 메뉴 선택을 위한 영상, 채팅 정보를 표시하는 영상, 스윙동작영상 등을 네트워크 대전을 진행하기 위한 모든 영상을 처리하여 영상출력장치를 통해 출력한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 조작부(320)는, 사용자가 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)를 제어할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 조작부(320)는 네트워크 대전 모드를 설정할 수 있는 설정 메뉴에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 예를 들어, 조작부(340)는 사용자가 다른 사용자와 채팅하거나, 아이템을 이용할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기처리부(330)는, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)를 제어하는 사용자가 상대방과 대전경기를 진행할 수 있도록 하는 제반 동작을 처리한다. 이와 관련하여서는 도 7 을 참조하여 이하에서 후술된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(370)는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 구성요소들의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 경기처리부(330)를 통해 수신된 상대방의 타격정보를 시뮬레이팅한 결과를 영상처리부(310)로 하여금 출력하도록 할 수 있으며, 또한 예를 들어, 조작부(320)를 통해 수신된 사용자의 경기 설정에 따라 대전경기부(330)로 하여금 대전경기를 설정하고 진행하며 대전 결과를 제공하도록 할 수 있다. 또한 예를 들어, 후술되는 채팅처리부(350), 아이템처리부(360) 및 스윙영상처리부(370)의 동작 결과를 영상처리부(310)로 하여금 출력하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 채팅처리부(350), 아이템처리부(360) 및 스윙영상처리부(370)는 네트워크 대전 경기의 재미를 극대화시키기 위해, 채팅, 아이템, 스윙영상을 관리하고 처리하며 제공한다. 채팅처리부(350), 아이템처리부(360) 및 스윙영상처리부(370) 각각에 대해서는 도 4 내지 도 6 을 참조하여 이하에서 후술된다.
도 4 내지 도 6 은, 본 발명의 일 실시예에 따라 영상출력장치(또는 사용자단말기)를 통해 사용자에게 표시되는 영상에 대한 예시도이다.
채팅처리부(350)는, 대전 경기에서 사용자가 참여하는 대화그룹에서 상기 사용자가 채팅한 채팅 내용을 나타내는 채팅 정보를 저장 및 관리하며, 또한 상기 채팅 정보가 표시되는 채팅 영역을 관리할 수 있다.
따라서, 예를 들어, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)를 제어하는 사용자인 '팀A'와, 또 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200')를 제어하는 상대방인 '팀B'가 대전경기를 진행하는 경우, '팀A'와 '팀B'는 대화 그룹을 형성할 수 있다. 그리고 도 4 에서 도시된 바와 같이, 사용자가 상대방으로부터 "우리가 이겨도 니네가 오는거다ㅋㅋ"를 포함하는 채팅 정보를 수신한 경우, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는 이전의 채팅 메시지와 함께 상기 수신된 채팅 메시지를 채팅 영역(400)을 통해 표시할 수 있다. 이를 통해 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치를 통해 골프 경기를 진행하는 '팀A' 및 '팀B'는 네트워크 대전 경기를 플레이하면서 원활한 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템처리부(360)는, 네트워크 대전 경기에서 소정의 이벤트를 발생시킬 수 있는 아이템 목록 및 아이템 각각에 대한 정보인 아이템정보를 관리하며, 또한, 대전 경기에서 사용자 또는 대전상대방에 의해 사용된 아이템을 경기처리부(330)를 통해 대전경기에 반영되도록 하고, 또한 사용된 아이템 정보가 표시되는 아이템 영역을 관리할 수 있다.
따라서, 예를 들어 대전경기를 진행할 때 '올가미 아이템'을 사용할 수 있고 '올가미 아이템'은 상기 아이템이 사용된 홀에서 팀의 일원의 골프 타격기회를 박탈하는 이벤트를 발생시키는 기능을 갖는 경우, 대전상대방 '팀B'가 사용자인 '팀A'의 일원인 'Player3'에 대해 '올가미 아이템'을 사용하면, 상기 '올가미 아이템'에 따라 'Player3'의 골프 샷을 스킵한 채로 'Player1' 및 'Player2'이 골프 샷을 할 수 있도록 진행하고, 'Hole 1'에서의 경기진행을 종료할 수 있다. 이에 따라, 도 5 에서 도시된 바와 같이, 어떤 아이템을 사용하였고 상기 아이템 사용한 결과등을 나타내는 아이템 정보를 아이템 영역(500)을 통해 표시하거나, 음향 또는 영상효과로서 표시할 수 있다. 이를 통해 사용자는 골프 경기를 플레이하는 재미를 느낄 수 있다.
반면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스윙영상처리부(370)는 상기 사용자 또는 상기 대전상대방이 타격하는 모습을 촬영한 스윙영상에 관한 정보인 스윙영상정보를 저장, 처리 및 관리한다. 스윙영상처리부(370)는 촬영장치를 이용하여 사용자의 골프 타격 모습을 촬영하여 스윙영상정보를 생성하고 저장할 수 있으며, 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치로 전송할 수 있다. 또한, 스윙영상처리부(370)는 대전상대방의 스윙영상정보를 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치 또는 가상 골프 시뮬레이션 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 스윙영상정보를 영상처리부(310)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
도 6 에서 도시된 바와 같이, 상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터, 상기 상대방이 골프공을 타격하는 모습이 촬영된 스윙영상을 포함하는 스윙영상정보를 수신한 경우, 상기 스윙영상정보를 스윙영상영역(600)을 통해 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 상대방과 함께 대전 경기를 플레이하고 있는 현장감을 느낄 수 있다.
상술된 채팅 영역(400), 아이템 영역(500) 및 스윙영상영역(600)은 도 4 내지 도 6 에 도시된 바와 같이 영상처리부(310)를 통해 스크린 상의 일 측면에 출력될 수 있으나, 출력되는 모습은 상술된 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상술된 채팅 영역(400), 아이템 영역(500) 및 스윙영상영역(600)은 사용자단말기(20)의 디스플레이 화면을 통해 사용자에게 표시될 수 있다.
한편, 도 7 은 도 3 의 시뮬레이터(300)에 포함되는 경기처리부(330)의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기처리부(330)는 경기생성부(331), 상대방매칭부(332), 경기진행부(333) 및 경기결과처리부(334)를 포함한다. 경기처리부(330)는 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 경기처리부(330)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 경기생성부(331)는, 네트워크 대전 모드를 설정할 수 있으면서 상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하고, 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 따라 대전 경기를 세팅함으로써 경기를 생성한다.
'동기화 메뉴'는 상대방의 타격정보를 시뮬레이션한 결과를 사용자에게 출력하는 시점을 나타내는 동기화방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되며, 상기 동기화방식은, 타격 동기화 방식, 홀 동기화 방식 및 전체 코스 동기화 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 동기화 메뉴를 통해 동기화방식이 사용자에 의해 선택되면, 경기생성부(331)는 경기진행부(333)로 하여금 상기 선택된 동기화방식에 따라 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션할 수 있도록 대전 경기를 세팅할 수 있다.
'타격 동기화 방식'은 상대방의 타격마다 상기 타격정보를 시뮬레이션한 결과를 사용자에게 출력한다. 타격 단위로 동기화시켜 대전 경기를 진행하면 상기 대전 경기를 진행하는 사용자는 실시간으로 현장감있는 대전 경기를 즐길 수 있으나 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에 많은 부하가 걸릴 수 있다.
반면, '홀 동기화 방식'은, 대전 경기가 진행되는 가상의 골프 코스에서 매 홀에서의 경기가 종료될 때마다 상대방의 타격정보를 시뮬레이션한 결과를 사용자에게 출력한다.
'전체 코스 동기화 방식'은, 대전 경기가 이루어지는 모든 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 상기 대전 경기가 종료된 경우에 한해 상대방의 타격정보를 시뮬레이션한 결과를 사용자에게 출력한다. 전체 코스 단위로 동기화시켜 경기를 진행한다면 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에 적은 부하가 걸릴 수 있으나 실시간으로 타격정보를 시뮬레이션한 결과를 확인할 수 없다.
한편, '상대방 선택 메뉴'는, 사용자가 함께 대전경기를 진행할 수 있는 상대방을 탐색하고 연결시키는 방식인 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되며, 상기 상대방 매칭 방식은 자동 매칭 방식 및 검색 매칭 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 관련하여 경기생성부(331)는, 상대방 매칭 방식에 따라 대전상대방을 결정하는 상대방매칭부(332)와 통신하며, 상대방매칭부(332)에서 최종으로 선택된 상대방과 대전 경기를 수행할 수 있도록 상기 대전 경기를 세팅할 수 있다.
'자동 매칭 방식'은, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 사용자와 대전 경기를 수행할 수 있는 상대방을 선택하고, 상기 선택된 상대방과의 대전 경기를 진행할 수 있도록 상기 사용자와 상기 선택된 상대방을 자동으로 매칭하는 방식이다.
관련하여, '자동 매칭 방식'에서 상대방을 선택하는 방식은 다양할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 골프 실력 지수와의 차이가 소정의 범위 이내인 골프 실력 지수를 갖는 상대방을 상기 네트워크 대전 경기의 상대방으로 선택할 수 있다. 또한, 사용자의 대전 승률과의 차이가 소정의 범위 이내인 대전 승률을 갖는 상대방을 상기 네트워크 대전 경기의 상대방으로 설정할 수 있다. 또는 예를 들어, 사용자가 가장 최근에 대전 경기를 진행했던 상대방을 상기 네트워크 대전 경기의 상대방으로 설정할 수 있다.
'검색 매칭 방식'은, 사용자가 상대방을 검색하여 선택하고 선택된 상대방과 상기 사용자가 대전 경기를 진행할 수 있도록 하는 방식이다. 검색 매칭 방식은 사용자가 파라미터를 입력하여 생성된 상대방 목록에서 상대방을 선택하도록 할 수 있고, 또한, 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 구성한 상대방 목록에서 상대방을 선택하도록 할 수 있다.
관련하여, 검색 매칭 방식에 따라 상대방 선택 메뉴는, 사용자가 하나 이상의 파라미터를 입력할 수 있도록 재구성되고, 사용자에 의해 입력된 파라미터를 만족하는 상대방을 하나 이상 포함하는 상대방 목록을 제공하여 사용자로 하여금 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 파라미터로 상대방의 연령, 성별, 또는 지역 등을 입력하면, 상기 파라미터를 만족하는 상대방을 목록으로 제공할 수 있다.
또한, 검색 매칭 방식에 따라 상대방 선택 메뉴는, 자동으로 생성된 상대방 목록을 제공하고, 상기 상대방 목록에서 사용자가 상대방을 선택하도록 재구성될 수 있다. 예를 들어, a) 상기 사용자의 가상 골프 시뮬레이션 장치(200; 또는 가상 골프 시뮬레이션 서버(100))의 사용자 계정에 등록된 친구 목록, b) 현재 접속중이며 상기 사용자와 동등 레벨을 실력자 목록, c) 같은 대전 게임 채널에 속해 있는 사용자 목록, 또는 d) 사용자의 기존 대전상대방 목록 등을 생성하여 제공하고, 사용자로 하여금 상기 상대방 목록에서 상대방을 선택할 수 있도록 한다.
보다 빠른 경기 세팅을 위해, 상술된 선택방식에 따라 선택된 대전상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치가 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)와 통신할 수 있고 다른 상대방과 대전 경기를 진행하고 있지 않아야 한다. 그러나, 선택된 대전상대방이 다른 사용자와 대전 경기를 진행중이거나, 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제어하고 있지 않은 경우, 상기 사용자로부터 네트워크 대전이 요청되었음을 나타내는 메시지를 상기 선택된 상대방의 사용자단말기로 전송할 수 있고, 이를 통해 상기 상대방이 상기 네트워크 대전에 참여하도록 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 경기진행부(333)는 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전 상대방의 타격정보를 시뮬레이션한다.
경기진행부(333)는, 사용자(또는 상대방)의 타격정보를 수신하면, 시뮬레이팅하여 시뮬레이션 결과를 생성한다.
여기서, '시뮬레이션 결과'는, 상기 타격 정보를 환경변수(가상의 골프 경기 시뮬레이션을 위해 필요한 변수로서, 사용자의 골프공 타격 행위에 영향을 받지 않는 변수; 예를 들어, 날씨, 바람, 코스 난이도, 그린 난이도, 게임 난이도, 스윙 플레이트, 티 위치, 그린 빠르기, 멀리건 사용 여부, OB 티 사용 여부, 센서의 종류)에 따라 시뮬레이션한 결과이다. 상기 '시뮬레이션 결과'는 텍스트, 음성 또는 영상(정지영상 또는 동영상)의 형태로 사용자에게 제공될 수 있다.
사용자의 '타격정보'는, 상기 사용자가 골프공을 타격하였을 때 상기 사용자의 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 센서장치에 의해 센싱한 결과정보이다.
또한 상대방의 '타격정보'는, 상기 상대방이 골프공을 타격하였을 때 상기 상대방의 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을, 상기 상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치에 의해 센싱한 결과정보이다. 따라서, 상기 상대방의 타격정보는, 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 통신하면서 상기 상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치로부터 수신하거나, 또는 가상 골프 시뮬레이션 서버(100)로부터 수신될 수 있다.
또한 경기진행부(333)는 아이템처리부(350)로부터 수신된 아이템정보가 있다면, 상기 아이템정보 및 상기 환경변수를 함께 사용자(또는 상대방)의 타격정보를 시뮬레이팅하여 시뮬레이션 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 수신된 아이템정보가 환경변수 중에서 티 위치를 변경시키는 정보인 경우, 상기 변경된 티 위치에 따라 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 시뮬레이션 결과는 변경되기 이전의 티 위치에 따른 시뮬레이션 결과와 상이해질 수 있다.
그리고, 경기진행부(333)는 사용자가 설정한 동기화방식에 따라 시뮬레이션 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서 상대방의 타격정보를 수신하고 시뮬레이션한 시뮬레이션 결과를, 상대방의 타격마다, 또는 홀 종료마다, 또는 경기가 종료할 때에 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 경기결과처리부(334)는, 경기진행부(333)에 의해 생성된 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공한다.
또한 경기결과처리부(334)는 네트워크 대전 결과를 상기 사용자의 대전 히스토리에 추가함으로써 상기 대전 히스토리를 업데이트를 할 수 있다. '대전 히스토리'는, 사용자가 과거에 플레이했던 네트워크 대전 결과(예를 들어, 대전 승률)를 누적하여 기록한 정보이다. 경기결과처리부(334)가 네트워크 대전 결과를 사용자의 대전 히스토리에 추가하여 계속적으로 관리함으로써 사용자의 승부욕을 자극하고 대전 경기에 대한 재미를 극대화시킬 수 있다.
도 8 에 도시된 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 방법은 도 2 에 도시된 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 8 에 도시된 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 방법에도 적용될 수 있다.
네트워크 대전 모드를 설정하기 위해, 상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공한다 (S810). 이와 관련하여 도 9 를 참조하여 이하에서 설명된다.
도 9 는, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 방법에 따라 사용자에게 제공되는 설정 메뉴 영상에 대한 예시도이다.
도 9 에서 도시된 바와 같이, 사용자에게 제공되는 인터페이스는, 상대방 선택 메뉴, 동기화 메뉴 및 코스 선택 메뉴 등을 포함하는 설정 메뉴가 포함될 수 있다. 따라서 사용자가 상대방 선택 메뉴를 선택한 경우, 사용자는 자동 매칭 방식 또는 검색 매칭 방식을 선택할 수 있으며, 만약 검색 매칭 방식을 선택한 경우, 사용자는 파라미터를 입력할 수 있는 인터페이스나, 또는 제공된 상대방 목록 중에서 상대방을 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 추가적으로 제공받을 수 있다.
따라서 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력을 수신할 수 있으며 (S820), 만약 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력을 수신하지 못하면 디폴트로 설정된 상대방과 동기화방식에 따라 대전 경기가 진행될 수 있도록 대전 경기를 세팅한다 (S830).
그러나 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력을 수신하면 사용자의 입력에 대응하는 대전 네트워크 경기를 세팅한다 (S840).
이후, 상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 또는 대전 상대방의 타격정보를 수신할 때마다, 사용자의 타격정보 또는 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션한다 (S840, S850). 즉, 상기 사용자의 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱함으로써 생성된 상기 사용자의 타격정보를 시뮬레이션할 수 있으며, 또한, 다른 가상 골프 시뮬레이션 장치 또는 가상 골프 시뮬레이션 서버로부터 수신된 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션할 수 있다. 이러한 시뮬레이션 결과는 가상 골프 시뮬레이션 영상, 정지영상, 음성 및 텍스트 등으로 표시될 수 있다.
상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공한다 (S870). 그리고 상기 네트워크 대전 결과를 사용자의 대전 히스토리에 추가함으로써 사용자의 대전 히스토리를 업데이트할 수 있다 (S880).
상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (20)

  1. 네트워크 대전을 제공하기 위한 가상 골프 시뮬레이션 방법에 있어서,
    상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 대응하는 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계;
    상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되며,
    상기 상대방 매칭 방식은, 자동 매칭 방식 및 검색 매칭 방식 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 자동 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계는,
    상기 자동 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 사용자의 골프 실력 지수와의 차이가 소정의 범위 이내인 골프 실력 지수를 갖는 상대방을 상기 대전상대방으로 자동으로 매칭하여 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 자동 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계는,
    상기 자동 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 사용자의 대전 승률과의 차이가 소정의 범위 이내인 대전 승률을 갖는 상대방을 상기 대전상대방으로 자동으로 매칭하여 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 검색 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 설정 메뉴를 제공하는 단계는,
    상기 검색 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 상대방 선택 메뉴는, a) 상기 사용자의 계정에 등록된 친구 목록, b) 현재 접속중인 동등 레벨을 실력자 목록, c) 같은 채널에 속해있는 사용자 목록, 및 d) 사용자의 기존 대전상대방 목록 중에서 적어도 하나 이상을 상대방 목록으로서 포함하고 상기 상대방 목록에서 상기 대전상대방을 선택할 수 있도록 재구성되는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화 메뉴는, 타격 동기화방식, 홀 동기화방식 및 전체 코스 동기화방식 중 적어도 하나를 포함하는 동기화방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계는,
    상기 사용자의 입력에 대응되는 동기화방식에 따라 상기 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하도록 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 사용자의 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱함으로써 생성된 상기 사용자의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 대전상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치 또는 상기 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 가상 골프 시뮬레이션 서버로부터 수신된 상기 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계; 및
    상기 시뮬레이션 결과를, 가상 골프 시뮬레이션 영상, 정지영상, 음성 및 텍스트 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션하는 단계는,
    상기 네트워크 대전 경기에서의 소정의 이벤트를 발생시키는 아이템과 함께, 상기 사용자의 타격정보 및 상기 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 단계를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 대전 결과를 상기 사용자의 대전 히스토리에 추가함으로써 상기 대전 히스토리를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 방법.
  12. 네트워크 대전을 제공하기 위한 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서,
    상대방 선택 메뉴 및 동기화 메뉴를 포함하는 설정 메뉴를 제공하고, 상기 설정 메뉴에 대한 사용자의 입력에 대응하는 네트워크 대전 경기를 세팅하는 경기생성부;
    상기 네트워크 대전 경기에 대한 사용자의 타격정보 및 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는 경기진행부; 및
    상기 시뮬레이션 결과를 분석하여 네트워크 대전 결과를 제공하는 경기결과처리부를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되며,
    상기 상대방 매칭 방식은, 자동 매칭 방식 및 검색 매칭 방식 중 적어도 하나를 포함하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 자동 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 경기생성부는 추가적으로, 상기 자동 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 사용자의 골프 실력 지수와의 차이가 소정의 범위 이내인 골프 실력 지수를 갖는 상대방을 상기 대전상대방으로 자동으로 매칭하여 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 자동 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 경기생성부는 추가적으로, 상기 자동 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 사용자의 대전 승률과의 차이가 소정의 범위 이내인 대전 승률을 갖는 상대방을 상기 대전상대방으로 자동으로 매칭하여 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 상대방 선택 메뉴는, 검색 매칭 방식을 포함하는 상대방 매칭 방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 경기생성부는 추가적으로, 상기 검색 매칭 방식에 대한 입력을 수신하면 상기 상대방 선택 메뉴를, a) 상기 사용자의 계정에 등록된 친구 목록, b) 현재 접속중인 동등 레벨을 실력자 목록, c) 같은 채널에 속해있는 사용자 목록, 및 d) 사용자의 기존 대전상대방 목록 중에서 적어도 하나 이상을 상대방 목록으로서 포함하고 상기 상대방 목록에서 상기 대전상대방을 선택할 수 있도록 재구성하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 동기화 메뉴는, 타격 동기화방식, 홀 동기화방식 및 전체 코스 동기화방식 중 적어도 하나를 포함하는 동기화방식에 대한 입력을 수신할 수 있도록 구성되고,
    상기 경기생성부는 추가적으로, 상기 사용자의 입력에 대응되는 동기화방식에 따라 상기 경기진행부가 상기 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하도록 상기 네트워크 대전 경기를 세팅하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 경기진행부는 추가적으로, 상기 사용자의 골프공 또는 골프 클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱함으로써 생성된 상기 사용자의 타격정보를 시뮬레이션하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 가상 골프 시뮬레이션 장치는, 상기 대전상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치, 또는 상기 대전상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치와 통신하는 가상 골프 시뮬레이션 서버와 통신하며,
    상기 경기진행부는 추가적으로, 상기 대전 상대방에 의해 제어되는 가상 골프 시뮬레이션 장치 또는 상기 가상 골프 시뮬레이션 서버로부터 수신된 상기 대전상대방의 타격정보를 시뮬레이션하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 경기진행부는 추가적으로, 상기 시뮬레이션 결과를, 가상 골프 시뮬레이션 영상, 정지영상, 음성 및 텍스트 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자에게 표시하는, 가상 골프 시뮬레이션 장치.
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