WO2015178651A1 - 대전게임 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

대전게임 운영 시스템 및 방법 Download PDF

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WO2015178651A1
WO2015178651A1 PCT/KR2015/004976 KR2015004976W WO2015178651A1 WO 2015178651 A1 WO2015178651 A1 WO 2015178651A1 KR 2015004976 W KR2015004976 W KR 2015004976W WO 2015178651 A1 WO2015178651 A1 WO 2015178651A1
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WO
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participant
game
mission
user device
participants
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PCT/KR2015/004976
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English (en)
French (fr)
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오경택
조석현
안영섭
Original Assignee
주식회사 레드덕
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Publication date
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Priority to EP15796794.4A priority patent/EP3147857A4/en
Priority to CN201580026728.4A priority patent/CN106462916A/zh
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    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
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    • G06N3/006Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life based on simulated virtual individual or collective life forms, e.g. social simulations or particle swarm optimisation [PSO]

Definitions

  • the present invention relates to a system and method for operating a game, more specifically, to maintain a balance between teams by adding a participant and a replaceable virtual participant after the case where the number of participants is shorter than the total number set for each team in the game.
  • the present invention relates to a competitive game operation system and method for allocating missions to participants of each team to freely compete against each team's mission.
  • These online match games can be used for real-time strategy simulation games (RTS), massive multiplayer online role playing games (MMORPG), fighting games, racing games, etc.
  • RTS real-time strategy simulation games
  • MMORPG massive multiplayer online role playing games
  • the competition encompasses all genres, and one of the most popular games is the first person shooting game (FPS).
  • a user connected to a match game is configured to induce team members for different teams by creating a match room for the game in the lobby.
  • the conventional online game operation method is inconvenient to participate because the user who has opened the battlefield requires a procedure of opening and waiting for the battlefield or selecting a battlefield in which participants can participate.
  • the existing online game operation method is a way in which the win or loss is determined by the entire team, so the ability of the participants to participate in each team is very important to determine the win or loss of the team.
  • the number of participants in one team may increase unilaterally, and the members belonging to the team with the smallest number of participants will have to be helped without help, and they will lose interest in the game and constantly leave the team. have.
  • the current online competitive game adopts a method of dividing the user's level so that a high level user can not participate in the novice's level.
  • this method also allows the high level user to create a new auxiliary character instead of the existing main character, the level of the auxiliary character is initially set to the lowest level, so that it is possible to participate in the game at a lower level to raise such auxiliary characters. Due to indiscriminately invading the front-level of the beginner level to break the balance of the team by the item or the user's own proficiency, the one-sided game occurs, so in this situation beginners of the same team will be swearing by inexperienced operation It can be neglected and beginners of other teams can unilaterally experience defeat, which is a serious problem for high-level users participating in a starter game as a secondary character.
  • the present invention is to ensure that the total number of each team to compete is always the same, so that the balance between teams is not broken, and at the same time, the team's performance is not influenced by the participants participating in the battle because the team loses the victory or defeat.
  • the goal is to support the user to comfortably participate in the game without having to notice the high level participants.
  • the present invention is to support the minimization of the influence of the high-level user to minimize the influence of the high-level user by creating a secondary character to create a secondary character to enter the front-run where the beginners gathered to limit the stay in the front-end, Its purpose is to provide a system that satisfies all users by minimizing the level of support and by supporting the support of high level users.
  • the competitive game operation system is an online battle game establishment unit for establishing one or more war battles for different teams in an online game, and each team's vacancies so that the total number of teams is the same for each war battle.
  • a counterpart management unit configured to generate and participate in the virtual participant, and replace the participant corresponding to the user device with any one of the virtual participants belonging to any one of the respective counterparts;
  • a game execution unit for executing an online game in communication with the user device, a mission granting unit for setting at least one mission for each of the participants participating in the battlefield, and a game execution unit corresponding to the battlefield in cooperation with the game execution unit;
  • Mission management unit for leaving the participant who achieved the mission in the online game from the battlefield It can be included.
  • the counterpart establishment unit may set the number of participants who can participate in each team in advance to establish the counterpart.
  • the virtual participant may be configured as an artificial intelligence character in an online game corresponding to the battlefield.
  • the forward-facing management unit provides a link for accessing the forward-facing and randomly joins a user device connected through the link to any one of the one or more forward-facing rooms as the participant. It may be characterized by.
  • the anti-tank management unit determines the number of the virtual participants belonging to each of the anti-wars as the number of available vacancies in which the participant can participate, and accesses to the user device connected while the vacancies are exhausted. It may be characterized in that by additionally establishing a counterpart through the counterpart establishment unit to participate in the additional counterpart as a participant.
  • the mission granting unit may transmit, to the user device corresponding to the participant, mission information about the mission set corresponding to the participant with respect to each participant participating in the battle room. .
  • the mission may be characterized by acquiring a predetermined point in an online game corresponding to the opponent, or removing a predetermined number of participants of an opposing team.
  • the mission granting unit may provide a predetermined delay time to determine the cancellation of participation when the online game corresponding to the opponent is started, and select the participant who cancels the participation within the predetermined delay time.
  • the management unit may be characterized in that the exit from the charging station.
  • the anti-tank management unit may first place a participant participating in the anti-bang in a team lacking the number of participants in each team belonging to the anti-bang.
  • the mission manager may be configured to engage the virtual participant in the vacancy of the squadron in conjunction with the squadron management unit when a vacancy of the squadron occurs due to the exit of the participant.
  • the participant when the participant does not exist in the front-vehicle management unit may be reset or removed in the front-end.
  • the counterpart managing unit may not reset or remove the counterparts in a state in which all participants corresponding to the user device are left. have.
  • the mission granting unit randomly selects at least one of a plurality of preset different missions to be set corresponding to each participant, and the mission manager achieves all the missions set through the mission granting unit. It may be characterized in that one participant is discharged from the battle.
  • the mission manager may provide a preset reward corresponding to the mission achieved when the mission is achieved, corresponding to the user device.
  • the game game operating method is an online game server providing an online game opening step of establishing at least one battle room for the competition of different teams in the online game, and the online game server the game Participation step of creating a virtual participant in the vacancies of each team so that all members of each team belonging to the room are the same, and replacing the participant corresponding to the user device with any one of the virtual participants belonging to any one of the respective counterparts.
  • the virtual participant may be configured as an artificial intelligence character in an online game corresponding to the battlefield.
  • the joining step may further include: replacing, by the online game server, a participant participating in the battlefield with a virtual participant of a team lacking the number of participants among the teams belonging to the battlefield. It can be characterized.
  • the exiting step may further include generating, by the online game server, the virtual participant and participating in the vacancy of the battlefield when the vacancy of the battlefield occurs due to the exit of the participant. Can be.
  • the competitive game operation system establishes a competitive battle for different teams in an online game and participates in a vacant participant in each team so that all members of each team belonging to the competitive battle are always the same.
  • the team eliminates the victory and defeats of the teams and grants independent missions to each participant in each team to achieve the individual missions in the battle.
  • the beginners can enjoy the competitive game comfortably without seeing other participants, while minimizing the influence on the beginners This has the effect of improving game accessibility.
  • the present invention is configured to exit the participant who achieved the mission in the front, while providing a sufficient opportunity for the beginner to experience the match by minimizing the influence of the high-level user to create a secondary character to compete with the beginner High-level users have the effect of satisfying all participants by providing them to continue to raise the level by participating in a number of battles to achieve the mission.
  • the present invention creates a virtual participant immediately upon occurrence of vacancies in the front-end to maintain the balance between teams, while at the same time the participant who is the first participant can start the game without waiting time, waiting for the participation of other participants There is no need to go through the waiting time has the effect of improving user convenience.
  • FIG. 1 is a configuration diagram of a competitive game operation system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a detailed block diagram of an online game server constituting a competitive game operating system according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is an illustration of the establishment of the front-end and participation management of the online game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is an exemplary diagram for providing a link for participation of the front-end of the online game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 5 is an exemplary view of the front-end management of the online game server according to an embodiment of the present invention and providing a game corresponding to the front-end.
  • Figure 6 is an illustration of the replacement of the participant and the virtual participant of the online game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is an exemplary view of the mission management of the on-line game server according to an embodiment of the present invention and the battlefield management according to the mission achievement.
  • FIG 8 is an exemplary view of the front-end management of the online game server according to the cancellation of the participants in the front-end according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is an exemplary diagram for providing mission information of an online game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is an exemplary view of the management of the front-end when vacancy occurs according to the achievement of the mission of the online game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of operating a competitive game according to an embodiment of the present invention.
  • the competitive game operating system establishes a competitive battle for a team of different teams in an online game and joins a virtual participant in a vacancy for each team.
  • the present invention is configured to exit the participant who achieved the mission in the front-end, while minimizing the influence by the high-level user to provide a sufficient opportunity for beginners to experience the match, while the high-level user participates in a number of front-end
  • the present invention provides a competitive game operation method that can satisfy all participants.
  • FIG. 1 is a configuration environment diagram of a competitive game operation system according to an embodiment of the present invention, as shown in the game management server 100 to open and manage a battle for different teams as shown And providing game data to the user device 10 connected to the battlefield to execute a game corresponding to the battlefield, granting a mission to the user device 10 connected to the battlefield, and whether the mission is achieved.
  • the game operation server 200 may determine whether or not the participant corresponding to the user device 10 participating in the battlefield exits.
  • the user device 10 may include a tablet PC including a personal computer, a laptop, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal (PDA). Mobile Communication Terminal) and the like.
  • a tablet PC including a personal computer, a laptop, a smart phone, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication terminal (PDA). Mobile Communication Terminal) and the like.
  • the game described in the present invention is a first-person shooter (FPS), real-time strategy (RTS), large-scale multiplayer online role playing game (MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) ), All game genres involving multiple users, such as fighting games, racing games, and the like.
  • FPS first-person shooter
  • RTS real-time strategy
  • MMORPG large-scale multiplayer online role playing game
  • All game genres involving multiple users such as fighting games, racing games, and the like.
  • the user device 10 accesses the competitive game operating system based on the configuration, the user device 10 transmits the login information to the game management server 100 via the Internet, the game management server If the authentication is confirmed by authenticating the user of the user device 10 based on the login information, the user 100 provides various game contents related to the online game to the user device 10.
  • the game management server 100 may provide one or more battlefields for participating in an online game to the connected user device 10, and may connect the user device 10 to any one of the battlefields. Register as a participant in any one of a plurality of teams belonging to the front battle can participate in the battle.
  • the game operation server 200 executes the online game corresponding to the battle, and the user device 10 connected to the game operation server 200 in accordance with the link provided through the game management server 100 The game data is transmitted to the controller to execute the online game corresponding to the battlefield, and thereby to play the online game on the user device 10.
  • the game management server 100 may register another user device that accesses the battlefield of the user device 10 as a participant in another one of a plurality of teams belonging to the battlefield to participate in the battlefield.
  • the game operation server 200 provides an online game by playing an online game through communication with other user devices, and at least one participant belonging to any one team of different teams in the same battlefield. Online games may be provided to allow for mutual competition between the game and one or more participants on different teams.
  • the competitive game operation system 1 may be configured as one online game server 1, and as shown, the game management server 100 and the game operation server 200 may be configured as separate components. It can be integrated into the online game server 1.
  • the game management server 100 and the game operation server 200 may be integrated into the online game server 1 as one component, as well as some components may be separated into individual components, It is not limited.
  • the online game server 1 may be configured as an individual server, but is not limited thereto.
  • the online game server 1 may include a game manager 100 and a game operator 200, and the game manager 100 may include an anti-aircraft counterpart 110 and a virtual participant generator 120. And an antistatic management unit 130.
  • each component of the game management unit 100 is separated to distinguish the functions, and a plurality of components may be integrated into one, or some functions of each component may be integrated into other components.
  • the virtual participant generation unit 120 may be included in the forward-facing management unit 130.
  • the counterpart establishment unit 110 has one or more counterparts for a match between two different teams in an online game, as shown in FIG. 3. We can establish in advance.
  • the anti-combat establishment unit 110 may generate the anti-bang as a room for individual missions different from the general room for the team-by-team mission and store it in the anti-bang DB 330, thereby generating a distinction from the general room. have.
  • the forward-facing management unit 130 is shown in FIG. 4 in the user device 10 authenticated based on the login information of the user device 10 and the member information of the member DB 310 to access the online game server 1. It is possible to transmit the list information for the battle room and the general room stored in the battle room DB 330 as described above.
  • the battle management unit 130 is a link 20 for connecting to the game operating unit 200 for providing an online game corresponding to each of the plurality of battle rooms, unlike the general room that the user device 10 can select and access the It may be included in the list information, and when the link 20 of the user device 10 is selected, the user device 10 is randomly engaged as one of the counterparts as a participant, and the link 20 Through the user device 10 connected to the game operating unit 200 may provide an online game corresponding to the battle room in which the user device 10 participated.
  • the anti-war management unit 130 may be provided to the user device 10 by counting the number of participants belonging to all anti-war as shown in FIG.
  • the game management unit 100 may maintain the same total members of each of the different teams in the front in order to maintain the balance between the teams in the front for the competition between different teams, which is shown in FIG. It will be described in detail through.
  • the anti-tank management unit 130 opens the anti-bang according to the initialization or if no vacancies can participate in all the anti-bang stored in the anti-bang DB 330 is established.
  • the unit 110 may request the establishment of a counterattack, establish a counterattack, and store counterattack information on the established counterattack in the counterattack DB 330.
  • the anti-tank management unit 130 may register the user device 10 as a participant in any one of two different teams for the game in the anti-tank.
  • the anti-war management unit 130 may register and manage the participants participating in each anti-war in the anti-war information corresponding to the participants in the anti-bang DB 330 to update the state of participation for each anti-war.
  • the anti-front management unit 130 limits the participation in the anti-combat if the user is above a predetermined level or capability based on the member information stored in the member DB 310 for the user device 10 participating in the anti-bang. can do.
  • Daejeon establishment unit 110 is set to limit the number of people who can participate in each team in the Daejeon, for example, in the case of 5: 5 Daejeon by setting 5 people in each team as possible personnel Can generate a forward.
  • the anti-static management unit 130 may change the number of participants (participant number) in conjunction with the anti-electric establishment unit 110 is a matter of course.
  • the anti-front management unit 130 provides the anti-war information to the virtual participant generating unit 120 when the anti-bang opening is established, and the virtual participant generating unit 120 may initially or additionally. After creating at least one virtual participant in the established battle room may be provided to the anti-bang management unit 130.
  • the front-facing management unit 130 matches the at least one virtual participant generated through the virtual participant generation unit 120 corresponding to the front-facing information stored in the front-facing DB 330 so that the total members of the different teams are the same. You can register and participate in vacancies for each team in the room.
  • the virtual participant is composed of artificial intelligence (A. I .: artificial intelligence) data, and may be executed as an artificial intelligence character when executing an online game corresponding to the battlefield.
  • the anti-tank management unit 130 recruits the virtual participants to be able to play according to the execution of the online game directly from the participant who participated alone, and recruits the virtual participant so that the total number of each team is the same to each other. Keep your team balanced.
  • the anti-combat manager 130 plays the user device 10 participating in the anti-combat through the link 20 of FIG. 4 to execute an online game corresponding to the anti-bang.
  • One user device 10 may be connected to the game execution unit 220 of the game operating unit 200.
  • the anti-tank management unit 130 may register the member information of the user device 10 in the anti-bang information of the anti-bang DB 330 to participate the user device 10 as a participant in the anti-bang, the game execution unit Member information of the user device 10 connected to the 220 may be provided to the game execution unit 220.
  • the game execution unit 220 receives the member information of the user device 10 connected through the anti-tank management unit 130 from the anti-tank management unit 130, and stores the member information in the anti-tank DB 330
  • the game data for executing an online game corresponding to the battlefield in which the user device 10 participates may be transmitted to the user device 10 based on the battlefield information in which the user device 10 participates in comparison with the one or more battlefield information. have.
  • the user device 10 may execute an online game corresponding to the battlefield through communication with the game execution unit 220, and manipulates a character corresponding to the user device 10 in the online game to belong to the battlefield. You can compete with the characters of other participants and virtual participants.
  • the game execution unit 220 reflects the virtual participant registered in the forward-facing information of the front-facing DB 330 in the game data, as shown in FIG. 10) may be controlled to automatically play as an artificial intelligence character in the online game corresponding to the front-end to which it belongs, so that the competition between the character corresponding to the participant and other artificial intelligence characters may be provided.
  • the forward-facing management unit 130 may randomly participate as a participant in any one of the plurality of front-facing other user device connected through the link 20 of FIG.
  • the anti-front management unit 130 may randomly join the other user device 11 as a participant (participant 2) in any one of the anti-fronts in which the virtual participant exists, Any one of the at least one virtual participant (virtual participant 5) may be replaced by a participant (participant 2) corresponding to the other user device 11 to participate.
  • the front-end management unit 130 may determine the number of one or more virtual participants belonging to each of the front-ends as the number of available vacancies of the other user device 11, and thus belonging to the front-end. Until all the virtual participants are exhausted, they can be replaced with participants corresponding to one or more user devices, respectively.
  • the anti-static management unit 130 additionally establishes the anti-static through the anti-electrode establishment unit 110 as described above for the other user device 11 connected in the state that all the vacancy is exhausted the additional competitive You can also join a room as a participant.
  • the anti-front management unit 130 maintains the same virtual participant corresponding to the artificial intelligence of each team so that imbalance between teams does not occur, and the virtual participant corresponding to the artificial intelligence of each team By replacing with a participant corresponding to the user device 11, it is possible to provide a competition between users with a higher intelligence than the artificial intelligence character.
  • the game execution unit 220 performs the other user device 11 according to the above-described configuration.
  • the communication with the participant 1 may transmit the game data in the state of the competition with the virtual participant or other participant to the other user device 11 to play the online game.
  • the game executing unit 220 transmits the game data to which the participation of the participant 2 is applied to the user device 10 corresponding to the participant 1, and the participant 1 may check the participation of the participant 2 in the game being played.
  • Participant 2 may be replaced with a virtual participant during the game of Participant 1, and may play against Participant 1 or play as the same team member.
  • the anti-tank manager 130 first assigns additional participants corresponding to the user devices participating after the establishment of the anti-bang to the teams lacking the number of participants among the teams belonging to the anti-bang, and equalizes the number of participants of each team. It can work to keep teams from disproportionate.
  • the battle control unit 130 may reset or remove the battle room without a participant. Accordingly, the game execution unit 220 may terminate the online game corresponding to the reset or removed battle.
  • the counterpart manager 130 may not reset or remove the counterparts even if all participants corresponding to the user device are left. I can always keep it.
  • the game operating unit 200 may include a mission granting unit 210, a game executing unit 220, and a mission managing unit 230.
  • each component of the game operating unit 200 is separated to distinguish the functions, and a plurality of components may be integrated into one, or some functions of each component may be integrated into other components.
  • the game operation unit 200 provides an online game corresponding to the front-end as described above, to give each participant belonging to the front-end rather than the team-specific missions and leave the user who achieved the mission in the front-end
  • the game operation unit 200 provides an online game corresponding to the front-end as described above, to give each participant belonging to the front-end rather than the team-specific missions and leave the user who achieved the mission in the front-end
  • the anti-combat manager 130 may randomly participate in the user device 10 in any one of the at least one anti-communication.
  • the game execution unit 220 for executing the game can be connected.
  • the game execution unit 220 communicates with the user device 10 connected to the battlefield and various contents and games extracted from the content DB 320 so that the online game corresponding to the battlefield is executed in the user device 10.
  • the execution data may be transmitted to the user device 10.
  • the battle front management unit 130 the connection information for notifying the connection of the user device 10 to the mission granting unit 210 when participating in the battle according to the connection to the game execution unit 220 of the user device 10 Can be transmitted.
  • the access information may include the battle room information that the user device 10 participates in, member information of the user device 10, and the like.
  • the mission granting unit 210 assigns at least one or more missions corresponding to the user device 10 to the participant to be performed by the participant corresponding to the user device 10 in the battle room where the user device 10 participates.
  • the mission information may be matched with identification information of the user device 10 and stored in the mission DB 340.
  • the mission information may be set such that a participant corresponding to the user device 10 obtains a predetermined point or removes a predetermined number of participants of the opposing team in the online game corresponding to the battlefield.
  • the mission information may further include a battlefield information for the battlefield participating in the participant, the mission management unit 230 to be described later may determine which mission in the mission through the mission information.
  • a plurality of different missions may be set in the mission granting unit 210 or in the mission DB 340, and the mission granting unit 210 randomly selects at least one of the plurality of missions to provide a user device ( Corresponding to (10) can be given (set).
  • the mission granting unit 210 transmits the loading page to the user device 10 in the process of connecting to the game execution unit 220 through the forward management unit 130, as shown in Figure 8 (a)
  • the loading page may provide a cancel button for canceling the participation of the mission and the mission information with a predetermined waiting time.
  • the mission granting unit 210 may transmit the cancel participation information for the user device 10 that has selected the cancel participation button through the loading page to the front-facing management unit 130.
  • the forward battle management unit 130 that receives the participation cancellation information blocks the connection of the user device 10 that is connected to the game execution unit 220, and the counter battle DB 330.
  • the participant 1 corresponding to the user device 10 that has canceled the participation may be removed from the anti-war 1 from the anti-front information of the anti-war 1 in which the user device 10 participated.
  • the combat zone management unit 130 provides the vacancy information for the combat zone 1 to the virtual participant generation unit 120 and the virtual participant.
  • the generation unit 120 may generate a virtual participant according to the vacancy information and provide the virtual participant to the anti-front management unit 130, and the anti-front management unit 130 may allow the virtual participant to participate in the vacancy of the anti-war 1. .
  • the virtual participant immediately participates in the battlefield corresponding to the user device 10 canceled during the game connection, thereby providing a balance between teams belonging to the battlefield.
  • the game execution unit 220 communicates with the user device 10 to provide an online game corresponding to the battlefield to the user device 10, and mission information from the mission DB 340. 9 may be transmitted to the user device 10 as shown in FIG. 9 to output the mission content 30 according to the mission information on the game execution screen.
  • the mission manager 230 collects game data of the user device 10 in game play in conjunction with the game execution unit 220, the collected game data to the user device 10 stored in the mission DB (340) It is possible to determine whether the mission is achieved by comparing the corresponding mission information.
  • the mission manager 230 may retire a participant corresponding to the user device 10 that has achieved the mission in the battlefield when the mission is achieved according to the mission information of the user device 10 in the battlefield.
  • the mission manager 230 may block the connection of the user device 10 through the game execution unit 220 with respect to the user device 10 that achieved the mission, or terminate the online game corresponding to the participating counterpart.
  • the participant corresponding to the user device 10 that achieved the mission may be deleted from the anti-debater information in which the user device 10 that achieved the mission participates among the information of the forward-facing information stored in the DB2 330.
  • the mission manager 230 may be configured to only leave the participant who has achieved all the missions included in the mission information corresponding to the front-end from the front, and the mission information corresponding to the participant when the participant leaves the mission DB (340) Can be reset or deleted.
  • the mission manager 230 may provide a reward for accomplishing the mission based on preset reward information corresponding to the mission when the mission is achieved, and transmit the reward information corresponding to the mission to the user device to display on the screen of the user device. can do.
  • the mission manager 230 may update the member information by registering the reward in the member information of the member DB 310.
  • the anti-front management unit 130 may increase the user device 10 according to the increase of the reward. ) Can change the user's stats or increase the level.
  • the present invention supports to increase the level by continuously creating a new character for a high level user (skilled person) to participate in a plurality of front-end and at the same time high-level users to quickly accomplish and exit the mission in the front-end Therefore, by minimizing the influence of high-level users on the beginner, it is possible to prevent the situation where the beginner is continuously removed or lost.
  • the present invention is configured to achieve individual missions for each participant participating in the battle, but the team between the teams cooperation according to the cooperation of the team members, but not to win or lose between teams, individual missions, teams or individual You don't have to worry about winning or losing, so even beginners can enjoy the game comfortably.
  • the mission manager 230 provides the vacancy information generated after leaving the participant 1 who completed the mission in the Great War 1 to the Great Warfare management unit 130.
  • the manager 130 may recognize the number of vacancies generated in the first and second batteries 1 based on the vacancy information.
  • the front-facing management unit 130 provides the vacancy information to the virtual participant generation unit 120, the virtual participant generation unit 120 may generate a virtual participant as many as the number of vacancies and provide it to the front-facing management unit 130. have.
  • the anti-air management unit 130 may participate in the anti-war 1 where the participants 1 leave the virtual participants 5 generated through the virtual participant generation unit 120 to maintain the same total number of members of each team belonging to the anti-war 1 have.
  • the front-facing management unit 130 provides the information on the virtual participant 5 to the game execution unit 220 or in accordance with the participation of the virtual participant 5, the front-facing information corresponding to the front-end 1 stored in the front-facing DB 330
  • the game execution unit 220 may update the participant 1 based on the information on the virtual participant 5 received from the front-end management unit 130 or the front-end information corresponding to the front-end 1 stored in the front-facing DB 330.
  • game data to which the participation of the virtual participant 5 is applied may be transmitted to each user device belonging to the battlefield 1.
  • the participant 2 who belongs to the competitive room 1 may play the virtual participant 5 who participated in the course of the game.
  • the virtual participant 5 who participated in the vacancies of the participant 1 according to the above-described configuration enters in the course of the game of the participant 2 belonging to the same front-end with the participant 1, As virtual participant 5 is replaced with participant 1, it becomes substantially the same as the participating function.
  • the virtual participant 5 may be replaced in real time with another participant corresponding to another user device as described above.
  • the present invention supports a plurality of participants and virtual participants belonging to the battlefield to be able to participate in real time while the online game is in progress, and always maintains the same number of team members so that there is no imbalance among the team members. For the participant belonging to the participant's team or the opposing team, the vacancy is not affected by power generation.
  • the anti-static management unit 130 interconnects a plurality of different anti-electric through the anti-electrode establishment unit 110, to achieve the mission in one anti-electrode 10 to exit the user device 10 You can automatically participate in other interconnected battles and automatically earn rewards as you complete missions in each battle.
  • the anti-static management unit 130 may be connected to each other in an infinite loop through the anti-electric establishment unit 110, it may be provided to enable the participation in infinitely rotating the anti-static belonging to the infinite loop.
  • the user convenience may be increased by omitting the process of reconnecting to the front office.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of operating a competitive game according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • an online game server 1 that provides an online game may play a competitive battle for different teams in the online game. It can establish above (S1).
  • the online game server 1 may generate and participate in a virtual participant in the vacancies of each team so that all members of each team belonging to the battlefield are the same (S2).
  • the online game server 1 allows a participant corresponding to the user device 10 to participate in any one of the counterparts (S3), and searches for a counterpart in which the virtual participant exists (S4). By replacing any one of the participants with the participant, the user device 10 may participate in the front-run (S5).
  • the online game server 1 may set at least one different mission for each of the participants participating in the battle room (S6).
  • the online game server 1 executes the online game corresponding to the anti-combat participant through the replacement step by communicating with the user device 10 (S7) and determines whether the mission is achieved (S8). A participant who achieves the mission may be discharged from the front battle (S9).

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Abstract

본 발명은 대전게임에서 각 팀에 설정된 총원보다 참여자의 수가 부족한 경우 이후에 참여하는 참여자와 교체가능한 가상 참여자를 추가하여 팀간의 균형을 유지하며, 각 팀의 참여자에 대한 미션을 할당하여 팀별 미션에서 벗어나 자유롭게 대전할 수 있도록 지원하는 대전게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

대전게임 운영 시스템 및 방법
본 발명은 대전게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 대전게임에서 각 팀에 설정된 총원보다 참여자의 수가 부족한 경우 이후에 참여하는 참여자와 교체가능한 가상 참여자를 추가하여 팀간의 균형을 유지하며, 각 팀의 참여자에 대한 미션을 할당하여 팀별 미션에서 벗어나 자유롭게 대전할 수 있도록 지원하는 대전게임 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷망의 보급화와 더불어 다양한 온라인 게임이 등장하고 있으며, 이러한 다양한 온라인 게임 중에서도 특히 온라인 게임의 특성상 다수의 사용자가 참여하여 상호간의 실력을 다투는 온라인 대전게임이 크게 각광받고 있다.
이러한 온라인 대전게임은 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS: Real-time strategy), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 격투게임, 레이싱 게임 등과 같은 다수의 참여자 상호간의 실력을 겨루는 모든 장르를 망라하고 있으며, 이러한 대전게임 중에서도 특히 높은 인기를 구가하고 있는 장르는 1인칭 슈팅 게임(FPS: First Person Shooting)이다.
이와 같은 온라인 대전게임의 경우 대전게임에 접속한 사용자가 로비에서 게임을 위한 대전방을 만들어 서로 다른 팀별로 팀원을 유도하도록 구성된다.
따라서, 이러한 기존의 온라인 대전게임 운영 방식은 대전방을 개설한 사용자가 대전방을 개설하고 대기하는 절차나 참여자가 참여 가능한 대전방을 선택하는 절차가 필요하여 참여에 불편함이 있다.
한편, 기존의 온라인 대전게임 운영 방식은 팀 전체로 승패가 결정되는 방식이므로 이러한 팀의 승패를 좌우하는 필수요소로 각 팀에 참여하는 참여자의 능력이 매우 중요하다.
따라서, 대전방에 참여한 참여자는 팀원의 성적을 살펴본 후 성적이 좋은 팀쪽으로 일방적으로 몰리는 현상이 발생한다.
이 경우, 어느 한 팀의 참여자수가 일방적으로 많아지는 경우도 발생하여 참여자수가 적은 팀에 속한 참여자는 속수무책으로 당할 수밖에 없어, 게임에 흥미를 잃고 지속적으로 팀을 이탈하여 방이 지속적으로 유지되기 힘든 문제점이 있다.
또한, 게임을 시작한지 얼마되지 않거나 성적이 좋지 않은 초보자가 대전방에 참여하여 실력이 좋지 않아 지속적으로 팀의 패배에 영향을 끼치는 경우 다른 참여자들로부터 원망을 들어야 하는 상황이 발생하므로 자연히 게임 자체를 꺼리게 되는 문제가 발생한다.
이를 해결하기 위해, 현재 온라인 대전게임은 사용자의 레벨을 구분하여 초보자 레벨의 대전방에 고레벨의 사용자가 참여할 수 없도록 제한을 두는 방식을 도입하고 있다.
그러나, 이러한 방식 역시 고레벨 사용자가 기존에 키우던 주력 캐릭터 대신 새로운 보조 캐릭터를 생성하게 되면, 보조 캐릭터의 레벨이 최하 레벨로 최초 설정되므로 이러한 보조 캐릭터를 키우기 위하여 낮은 레벨로 게임에 참여할 수 있게 되며, 이로 인해 무차별적으로 초보자 레벨의 대전방에 난입하여 아이템이나 사용자 자신의 숙련도 등에 의해 팀의 균형을 깨뜨리게 되어 일방적인 게임이 발생하므로, 이러한 상황에서 같은 팀의 초보자는 미숙한 조작에 의해 욕을 먹거나 무시를 당할 수 있고 다른 팀의 초보자는 일방적으로 패배를 경험할 수 있어, 고레벨 사용자가 보조 캐릭터로 초보 게임에 참여하는 것에 대한 문제가 심각한 상황이다.
따라서, 팀간의 균형을 유지하면서 초보자가 고레벨 사용자의 난입에 상관없이 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 시스템의 개발이 요구되고 있다.
[선행기술문헌]
[특허문헌]
한국공개특허 제10-2010-0070131호
본 발명은 대전하는 각 팀의 총원이 항상 동일하도록 유지하여 팀간의 균형이 깨지지 않도록 지원하는 동시에 대전방에서 팀의 승패를 배제하여 대전방에 참여한 참여자에 의해 다른 참여자의 성적이 좌우되지 않도록 함으로써 초보자가 고레벨 참여자의 눈치를 볼 필요없이 편안하게 게임에 참여하도록 지원하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 고레벨의 사용자가 보조 캐릭터를 생성하여 초보자들이 모인 대전방에 난입하는 경우 대전방에서의 체류가 한정되도록 하여 고레벨 사용자에 의한 영향을 최소화하도록 지원함으로써, 초보자에 대한 고레벨 사용자의 영향을 최소화하는 동시에 고레벨의 사용자도 꾸준히 보조 캐릭터를 키울 수 있도록 지원하여 모든 사용자를 만족시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템은 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 개설하는 대전방 개설부와, 상기 각 대전방에 대하여 팀별 총원이 동일하도록 각 팀의 공석에 가상 참여자를 생성하여 참여시키며, 사용자 장치에 대응되는 참여자를 상기 각 대전방 중 어느 하나에 속한 가상 참여자 중 어느 하나와 교체하여 참여시키는 대전방 관리부와, 상기 사용자 장치가 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 상기 사용자 장치와 통신하여 실행시키는 게임 실행부와, 상기 대전방에 참여한 상기 참여자 각각에 대하여 적어도 하나의 미션을 설정하는 미션 부여부 및 상기 게임 실행부와 연동하여 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 상기 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 미션 관리부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 개설부는 각 팀에 참여 가능한 참여자수를 미리 설정하여 상기 대전방을 개설하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 가상 참여자는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 인공지능 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 접속하기 위한 링크를 제공하며, 상기 링크를 통해 접속하는 사용자 장치를 상기 하나 이상의 대전방 중 어느 하나에 상기 참여자로 랜덤하게 참여시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 관리부는 상기 각 대전방에 속한 상기 가상 참여자의 수를 상기 참여자의 참여가 가능한 공석의 수로 판단하며, 상기 공석이 모두 소진된 상태에서 접속한 사용자 장치에 대하여 상기 대전방 개설부를 통해 대전방을 추가 개설하여 추가 대전방에 참여자로 참여시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션 부여부는 상기 대전방에 참여한 상기 각 참여자에 대하여 상기 참여자에 대응되어 설정된 미션에 대한 미션정보를 상기 참여자에 대응되는 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션은 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 미리 설정된 포인트를 획득하거나 상대팀의 참여자를 미리 설정된 수만큼 제거하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션 부여부는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임 시작시 참여 취소를 결정할 수 있도록 일정 지연시간을 제공하며, 상기 일정 지연시간 내에 상기 참여 취소를 선택한 참여자를 상기 대전방 관리부와 연동하여 상기 대전방으로부터 퇴장시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 참여하는 참여자를 상기 대전방에 속한 각 팀 중 참여자수가 부족한 팀에 우선 배치하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션 관리부는 상기 참여자의 퇴장에 따른 상기 대전방의 공석 발생시 상기 대전방 관리부와 연동하여 가상 참여자를 상기 대전방의 공석에 참여시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 참여자가 존재하지 않는 경우 상기 대전방을 리셋 또는 제거하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 대전방 관리부는 대전방의 잔여 개수가 미리 설정된 대전방의 개수 이하인 경우 사용자 장치에 대응되는 참여자가 모두 퇴장한 상태의 대전방을 리셋 또는 제거하지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션 부여부는 미리 설정된 서로 다른 복수의 미션 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 상기 각 참여자에 대응되어 설정하며, 상기 미션 관리부는 상기 미션 부여부를 통해 설정된 모든 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 미션 관리부는 미션 달성시 달성된 미션에 대응되어 미리 설정된 보상을 사용자 장치에 대응되어 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 방법은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버가 상기 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 개설하는 개설 단계와, 상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 속한 팀별 총원이 동일하도록 각 팀의 공석에 가상 참여자를 생성하여 참여시키는 참여 단계와, 사용자 장치에 대응되는 참여자를 상기 각 대전방 중 어느 하나에 속한 가상 참여자 중 어느 하나와 교체하여 참여시키는 교체 단계와, 상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 참여한 상기 참여자 각각에 대하여 적어도 하나 이상의 미션을 설정하는 설정 단계 및 상기 온라인 게임 서버가 상기 교체 단계를 통해 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 상기 사용자 장치와 통신하여 실행시키며, 상기 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 퇴장 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 가상 참여자는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 인공지능 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 참여 단계는 상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 참여하는 참여자를 상기 대전방에 속한 각 팀 중 참여자수가 부족한 팀의 가상 참여자와 우선 교체시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 퇴장 단계는 상기 온라인 게임 서버가 상기 참여자의 퇴장에 따른 상기 대전방의 공석 발생시 상기 가상 참여자를 생성하여 상기 대전방의 공석에 참여시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템은 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 개설하고 각 팀에 가상 참여자를 공석에 참여시켜 대전방에 속한 각 팀의 총원이 항상 동일하도록 유지함으로써 팀간의 균형이 깨지지 않도록 지원하는 동시에, 대전방에서 팀의 승패를 배제하고 각 팀에 속한 개별 참여자마다 독립된 미션을 부여하여 대전방에서 개별 미션을 달성하도록 하고, 미션 달성시에 참여자를 대전방에서 퇴장시켜 대전방에 참여한 참여자에 의해 다른 참여자의 성적이 좌우되지 않도록 함으로써 초보자가 다른 참여자의 눈치를 볼 필요없이 편안하게 대전게임을 즐길 수 있도록 하는 동시에 숙련자의 초보자에 대한 영향을 최소화하여 초보자의 게임 접근성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 미션을 달성한 참여자를 대전방에서 퇴장시키도록 구성되어, 보조 캐릭터를 생성하여 초보자와 대전하는 고레벨 사용자에 의한 영향을 최소화하여 초보자가 대전을 경험할 수 있도록 충분한 기회를 제공하는 동시에 고레벨 사용자는 다수의 대전방에 참여하여 미션을 달성함으로써 지속적으로 레벨을 상승시킬 수 있도록 제공하여 모든 참여자를 만족시킬 수 있는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 대전방에서 공석 발생시 즉각 가상 참여자를 생성하여 팀간의 균형을 유지하는 동시에 최초 생성된 대전방에 혼자 참여한 참여자가 대기시간 없이 게임을 시작할 수 있어, 다른 참여자의 참여를 기다리는데 소요되는 대기시간을 거칠 필요가 없으므로 사용자 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템의 구성 환경도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템을 구성하는 온라인 게임 서버의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 대전방 개설 및 참여 관리에 대한 예시도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 대전방의 참여를 위한 링크 제공에 대한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 대전방 관리 및 대전방에 대응되는 게임 제공에 대한 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 참여자와 가상 참여자의 교체에 대한 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 미션 관리 및 미션 달성에 따른 대전방 관리에 대한 예시도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 참여자의 대전방 참여 취소에 따른 온라인 게임 서버의 대전방 관리에 대한 예시도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 미션정보 제공에 대한 예시도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서버의 미션 달성에 따른 공석 발생시 대전방 관리에 대한 예시도.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 방법에 대한 순서도.
본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템은 온라인(On-line) 게임에서 서로 다른 팀(team)의 대전(對戰)을 위한 대전방을 개설하고 각 팀에 가상 참여자를 공석에 참여시켜 대전방에 속한 각 팀의 총원이 항상 동일하도록 유지함으로써 팀간의 균형이 깨지지 않도록 지원하는 동시에, 대전방에서 팀의 승패를 배제하고 각 팀에 속한 개별 참여자마다 독립된 미션을 부여하여 대전방에서 개별 미션을 달성하도록 함으로써 대전방에 참여한 참여자에 의해 다른 참여자의 성적이 좌우되지 않도록 하여 초보자의 접근성을 향상시키도록 한다.
또한, 본 발명은 미션을 달성한 참여자를 대전방에서 퇴장시키도록 구성되어, 고레벨 사용자에 의한 영향을 최소화하여 초보자가 대전을 경험할 수 있도록 충분한 기회를 제공하는 동시에 고레벨 사용자는 다수의 대전방에 참여하여 미션을 달성함으로써 지속적으로 레벨을 상승시킬 수 있도록 제공하여 모든 참여자를 만족시킬 수 있는 대전게임 운영 방식을 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 대전게임 운영 시스템에 대한 상세 실시예를 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템의 구성 환경도로서, 도시된 바와 같이 도시된 바와 같이 서로 다른 팀 사이의 대전을 위한 대전방을 개설하고 관리하는 게임 관리 서버(100)와, 상기 대전방에 접속한 사용자 장치(10)로 게임 데이터를 제공하여 상기 대전방에 대응되는 게임을 실행하며, 상기 대전방에 접속하는 사용자 장치(10)에 대한 미션을 부여하고, 미션 달성 여부에 따라 대전방에 참여한 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자의 퇴장 여부를 결정하는 게임 운영 서버(200)를 포함할 수 있다.
이때, 사용자 장치(10)는 PC(personal computer)를 비롯한 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 게임은 1인칭 슈팅 게임(FPS: First Person Shooting), 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS: Real-time strategy), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 격투게임, 레이싱 게임 등과 같은 다수의 사용자가 참여하는 모든 게임 장르를 포함한다.
상기 구성을 토대로 상기 사용자 장치(10)가 상기 대전게임 운영 시스템에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 사용자 장치(10)는 인터넷을 통해 게임 관리 서버(100)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 관리 서버(100)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 사용자 장치(10)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자 장치(10)에 온라인 게임과 관련된 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 관리 서버(100)는 접속한 사용자 장치(10)에 대하여 온라인 게임의 참여를 위한 하나 이상의 대전방을 제공할 수 있으며, 상기 대전방 중 어느 하나에 접속하는 사용자 장치(10)를 상기 대전방에 속한 복수의 팀 중 어느 하나에 참여자로 등록하여 대전방에 참여시킬 수 있다.
한편, 게임 운영 서버(200)는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행시키며, 상기 게임 관리 서버(100)를 통해 제공되는 링크에 따라 상기 게임 운영 서버(200)로 접속한 사용자 장치(10)로 게임 데이터를 전송하여 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행하며, 이를 통해 사용자 장치(10)에서 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 제공한다.
이때, 상기 게임 관리 서버(100)는 사용자 장치(10)의 대전방에 접속하는 타사용자 장치를 상기 대전방에 속한 복수의 팀 중 다른 하나에 참여자로 등록하여 대전방에 참여시킬 수 있다.
이에 따라, 게임 운영 서버(200)는 타사용자 장치와의 통신을 통해 온라인 게임을 실행하여 온라인 게임을 플레이할 수 있도록 제공하며, 동일 대전방에서 서로 다른 팀 중 어느 하나의 팀에 속한 하나 이상의 참여자와 다른 팀에 속한 하나 이상의 참여자 사이에 상호 대전이 가능하도록 온라인 게임을 제공할 수 있다.
상술한 구성을 기초로 도 2를 통해 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 시스템의 상세 구성을 설명한다.
설명에 앞서, 상기 대전게임 운영 시스템(1)은 하나의 온라인 게임 서버(1)로 구성될 수 있으며, 도시된 바와 같이 상기 게임 관리 서버(100) 및 게임 운영 서버(200)는 개별 구성부로 상기 온라인 게임 서버(1)에 통합될 수 있다.
이때, 게임 관리 서버(100) 및 게임 운영 서버(200)는 하나의 구성부로 상기 온라인 게임 서버(1)에 통합될 수 있음은 물론이며, 일부 구성이 개별 구성으로 분리되어 구성될 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이하, 설명 편의를 위하여 도 2에 따른 온라인 게임 서버(1)의 구성으로 설명하나, 상술한 바와 같이 개별 서버로 구성될 수 있음은 물론이며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도시된 바와 같이, 온라인 게임 서버(1)는 게임 관리부(100) 및 게임 운영부(200)를 포함할 수 있으며, 게임 관리부(100)는 대전방 개설부(110), 가상 참여자 생성부(120) 및 대전방 관리부(130)를 포함할 수 있다.
이때, 게임 관리부(100)의 각 구성부는 기능 구분을 위해 분리한 것으로서, 복수의 구성부가 하나로 통합될 수도 각 구성부의 일부 기능이 다른 구성부로 통합될 수도 있음은 물론이다. 일례로, 가상 참여자 생성부(120)는 대전방 관리부(130)에 포함될 수도 있다.
상술한 구성을 기초로 이하 도면을 통해 각 구성부를 상세히 설명하면, 우선, 대전방 개설부(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 온라인 게임에서 서로 다른 두 팀간의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 미리 개설할 수 있다.
이때, 대전방 개설부(110)는 상기 대전방을 팀별 미션을 위한 일반방과 상이한 개인별 미션을 위한 방으로 생성하여 대전방 DB(330)에 저장할 수 있으며, 이를 통해 상기 일반방과 구분되도록 생성할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 온라인 게임 서버(1)에 접속하는 사용자 장치(10)의 로그인 정보와 회원 DB(310)의 회원정보를 기초로 인증된 사용자 장치(10)에 도 4에 도시된 바와 같은 대전방 DB(330)에 저장된 상기 대전방과 상기 일반방에 대한 리스트 정보를 전송할 수 있다.
이때, 대전방 관리부(130)는 사용자 장치(10)가 선택하여 접속 가능한 일반방과 달리 복수의 대전방에 각각 대응되는 온라인 게임을 제공하는 게임 운영부(200)로 접속하기 위한 링크(20)를 상기 리스트 정보에 포함하여 제공할 수 있으며, 상기 사용자 장치(10)의 상기 링크(20) 선택시 상기 대전방 중 어느 하나로 랜덤하게 상기 사용자 장치(10)를 참여자로 참여시키고, 상기 링크(20)를 통해 게임 운영부(200)로 접속한 사용자 장치(10)에 대하여 사용자 장치(10)가 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 제공할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 도 4에 도시된 바와 같이 모든 대전방에 속한 참여자수를 집계하여 사용자 장치(10)로 제공할 수 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리부(100)는 서로 다른 팀간의 대전을 위한 대전방의 팀간 균형을 유지하기 위하여 대전방에 속한 서로 다른 각 팀의 총원을 동일하게 유지할 수 있는데 이를 도 5를 통해 상세히 설명한다.
우선 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 대전방 관리부(130)는 초기화에 따라 대전방을 개설하거나 대전방 DB(330)에 저장된 모든 대전방에 참여 가능한 공석이 존재하지 않는 경우 대전방 개설부(110)로 대전방 개설을 요청하여 대전방을 개설하며, 개설된 대전방에 대한 대전방 정보를 대전방 DB(330)에 저장할 수 있다.
이에 따라, 대전방 관리부(130)는 대전방에서의 대전을 위한 서로 다른 두 팀 중 어느 하나에 사용자 장치(10)를 참여자로 등록하여 참여시킬 수 있다. 이때, 대전방 관리부(130)는 각 대전방에 참여하는 참여자를 대전방 DB(330)에서 참여자에 대응되는 대전방 정보에 등록하여 대전방별 참여 현황을 갱신시켜 관리할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 상기 대전방에 참여하는 사용자 장치(10)에 대한 회원 DB(310)에 저장된 회원정보를 기초로 미리 설정된 레벨 또는 능력치 이상의 사용자인 경우 대전방에 대한 참여를 제한할 수 있다.
한편, 도시된 바와 같이 대전방 개설부(110)는 대전방의 각 팀에 참여 가능한 참여가능 인원을 한정하여 설정하며, 일례로 5:5 대전인 경우 각 팀에 5명을 참여 가능 인원으로 설정하여 대전방을 생성할 수 있다. 이때, 대전방 관리부(130)가 상기 대전방 개설부(110)와 연동하여 상기 참여가능 인원(참여자수)를 변경할 수 있음은 물론이다.
한편, 도 5(a)에 도시된 바와 같이 최초 생성되거나 추가 생성된 대전방에 사용자 장치(10)만을 참여자로 참여시킨 경우 각 팀마다 공석이 발생하고, 참여자 혼자 대전 방식의 게임을 진행할 수 없으므로 참여자가 대기하여야 하는 상황이 발생한다.
따라서, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 대전방 관리부(130)는 대전방 개설시 대전방 정보를 가상 참여자 생성부(120)로 제공하며, 가상 참여자 생성부(120)는 최초 또는 추가로 개설된 대전방에 하나 이상의 가상 참여자를 생성한 후 대전방 관리부(130)로 제공할 수 있다.
이를 통해, 대전방 관리부(130)는 서로 다른 각 팀의 총원이 동일하도록 가상 참여자 생성부(120)를 통해 생성된 하나 이상의 가상 참여자를 대전방 DB(330)에 저장된 대전방 정보에 대응되는 대전방에 속한 각 팀의 공석에 등록하여 참여시킬 수 있다. 이때, 가상 참여자는 인공지능(A. I.:artificial intelligence) 데이터로 구성되며, 대전방에 대응되는 온라인 게임 실행시 인공지능 캐릭터로 실행될 수 있다.
이때, 도 5에서 가상 참여자의 참여에 대한 이해를 돕기 위하여 대전방 관리부(130)가 참여자 참여 후 가상 참여자를 생성하여 대전방에 참여시키는 것처럼 도시되었으나, 대전방 관리부(130)는 대전방 개설과 동시에 하나 이상의 가상 참여자를 생성하여 대전방에 참여시킬 수 있음은 물론이다.
따라서, 대전방 관리부(130)는 참여자 혼자 참여한 대전방에서 바로 온라인 게임의 실행에 따른 대전이 가능하도록 가상 참여자를 충원하며, 각 팀의 총원이 동일하도록 가상 참여자를 충원하여 대전방에 속한 서로 다른 팀의 균형을 유지할 수 있다.
한편, 도 5(a)의 구성에서 대전방 관리부(130)는 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행하기 위하여 도 4의 상기 링크(20)를 통해 대전방에 참여하는 사용자 장치(10)를 대전방 DB(330)에 저장된 하나 이상의 대전방 정보 중 어느 하나의 대전방 정보에 등록하여 대전방에 참여시킬 수 있으며, 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행하기 위하여 상기 링크(20)를 통해 접속한 사용자 장치(10)를 게임 운영부(200)의 게임 실행부(220)로 접속시킬 수 있다.
이때, 대전방 관리부(130)는 대전방 DB(330)의 대전방 정보에 사용자 장치(10)의 회원정보를 등록하여 사용자 장치(10)를 대전방에 참여자로 참여시킬 수 있으며, 게임 실행부(220)로 접속하는 사용자 장치(10)의 회원정보를 게임 실행부(220)로 제공할 수 있다.
또한, 게임 실행부(220)는 대전방 관리부(130)를 통해 접속한 사용자 장치(10)의 회원정보를 대전방 관리부(130)로부터 수신하며, 상기 회원정보를 대전방 DB(330)에 저장된 하나 이상의 대전방 정보와 비교하여 사용자 장치(10)가 참여한 대전방 정보를 기초로 사용자 장치(10)가 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행하기 위한 게임 데이터를 사용자 장치(10)로 전송할 수 있다.
이를 통해, 사용자 장치(10)는 게임 실행부(220)와의 통신을 통해 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행할 수 있으며, 온라인 게임에서 사용자 장치(10)에 대응되는 캐릭터를 조작하여 대전방에 속한 다른 참여자 및 가상 참여자의 캐릭터와 상호 대전할 수 있다.
또한, 게임 실행부(220)는 도 5(b)에 도시된 바와 같이 대전방 DB(330)의 대전방 정보에 등록되어 참여하는 가상 참여자를 상기 게임 데이터에 반영하여, 가상 참여자를 사용자 장치(10)가 속한 대전방에 대응되는 온라인 게임 내에서 인공지능 캐릭터로 자동 플레이되도록 제어하여 참여자에 대응되는 캐릭터 및 다른 인공지능 캐릭터와의 대전이 가능하도록 제공할 수 있다.
한편, 상기 대전방 관리부(130)는 도 4의 링크(20)를 통해 접속하는 타사용자 장치를 복수의 대전방 중 어느 하나에 랜덤하게 참여자로 참여시킬 수 있다.
이때, 도 6에 도시된 바와 같이 대전방 관리부(130)는 가상 참여자가 존재하는 대전방 중 어느 하나에 랜덤하게 타사용자 장치(11)를 참여자(참여자 2)로 참여시킬 수 있으며, 대전방에 속한 하나 이상의 가상 참여자 중 어느 하나(가상 참여자 5)를 타사용자 장치(11)에 대응되는 참여자(참여자 2)로 교체하여 참여시킬 수 있다.
다시 말해, 상기 대전방 관리부(130)는 상기 각 대전방에 속한 하나 이상의 상기 가상 참여자의 수를 상기 타사용자 장치(11)의 참여가 가능한 공석의 수로 판단할 수 있으며, 이에 따라 대전방에 속한 가상 참여자가 모두 소진될 때까지 하나 이상의 사용자 장치에 각각 대응되는 참여자와 교체할 수 있다.
이때, 상기 대전방 관리부(130)는 공석이 모두 소진된 상태에서 접속한 타사용자 장치(11)에 대하여 상술한 바와 같이 상기 대전방 개설부(110)를 통해 대전방을 추가 개설하여 상기 추가 대전방에 참여자로 참여시킬 수도 있다.
이에 따라, 대전방 관리부(130)는 각 팀의 총원을 인공지능에 해당하는 가상 참여자를 참여시켜 동일하게 유지함으로써 팀간 불균형이 발생하지 않도록 하는 동시에, 각 팀의 인공지능에 해당하는 가상 참여자를 타사용자 장치(11)에 대응되는 참여자로 교체하여, 인공지능 캐릭터에 비해 지능이 높은 사용자간 대전이 이루어지도록 제공할 수 있다.
또한, 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자 1이 참여한 대전방 1에 타사용자 장치(11)에 대응되는 참여자 2가 참여하는 경우 게임 실행부(220)는 상술한 구성에 따라 타사용자 장치(11)와 통신을 통해 참여자 1이 참여하여 가상참여자 또는 다른 참여자와 대전 중인 상태의 게임 데이터를 타사용자 장치(11)로 전송하여 온라인 게임을 실행할 수 있다.
또한, 게임 실행부(220)는 참여자 2의 참여가 적용된 게임 데이터를 참여자 1에 대응되는 사용자 장치(10)로 전송하며, 참여자 1은 플레이 중인 게임 내에서 참여자 2의 참여를 확인할 수 있다.
다시 말해, 참여자 1에 의해 온라인 게임이 이미 진행 중인 상태에서 참여자 2가 참여자 1의 게임 진행 도중에 가상참여자와 교체되어 난입할 수 있으며, 참여자 1과 대전하거나 동일 팀원으로 플레이할 수 있다.
더하여, 대전방 관리부(130)는 상기 대전방의 개설 이후에 참여하는 사용자 장치에 대응되는 추가 참여자를 상기 대전방에 속한 각 팀 중 참여자수가 부족한 팀에 우선 배치하여, 각 팀의 참여자수를 동일하게 유지하도록 동작하여 팀간 불균형을 해소할 수 있다.
상술한 구성에서, 상기 대전방 관리부(130)는 상기 대전방에서 각 사용자 장치에 대응되는 참여자가 모두 퇴장 또는 접속종료한 경우 참여자가 없는 대전방을 리셋 또는 제거할 수 있다. 이에 따라, 게임 실행부(220)는 리셋 또는 제거된 대전방에 대응되는 온라인 게임을 종료시킬 수 있다.
이때, 대전방 관리부(130)는 대전방의 잔여 개수가 미리 설정된 대전방의 개수 이하인 경우 사용자 장치에 대응되는 참여자가 모두 퇴장한 상태의 대전방이라도 리셋 또는 제거하지 않을 수 있으며, 미리 설정된 대전방의 개수를 항상 유지할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이 게임 운영부(200)는 미션 부여부(210), 게임 실행부(220), 미션 관리부(230)를 포함할 수 있다.
이때, 게임 운영부(200)의 각 구성부는 기능 구분을 위해 분리한 것으로서, 복수의 구성부가 하나로 통합될 수도 각 구성부의 일부 기능이 다른 구성부로 통합될 수도 있음은 물론이다.
또한, 게임 운영부(200)는 상술한 바와 같이 대전방에 대응되는 온라인 게임을 제공하며, 대전방에 속한 각 참여자에 대하여 팀별 미션이 아닌 개인별 미션을 부여하고 미션을 달성한 사용자를 대전방에서 퇴장시켜, 대전방에서 숙련도가 높은 고레벨 사용자가 초보자를 제거하거나 이기면서 얻을 수 있는 보상에 제약을 두어 초보자가 고레벨 사용자에 의한 영향을 최소화할 수 있으면서도, 초보자는 다른 참여자와 공동으로 팀미션을 수행하지 않으므로 다른 참여자의 눈치를 볼 필요없이 자신의 미션을 수행하는데 집중하여 편안하게 게임을 즐길 수 있도록 제공한다.
이에 대한 각 구성을 도 7의 실시예를 통해 상세히 설명하면, 우선 대전방 관리부(130)는 사용자 장치(10)를 하나 이상의 대전방 중 어느 하나에 랜덤하게 참여시키기 위하여, 대전방에 대응되는 온라인 게임을 실행하는 게임 실행부(220)에 접속시킬 수 있다.
이를 통해, 게임 실행부(220)는 대전방에 접속하는 사용자 장치(10)와 통신하여 대전방에 대응되는 온라인 게임이 사용자 장치(10)에서 실행되도록 컨텐츠 DB(320)로부터 추출한 각종 컨텐츠 및 게임 실행 데이터를 사용자 장치(10)로 전송할 수 있다.
이때, 대전방 관리부(130)는 사용자 장치(10)의 게임 실행부(220)에 대한 접속에 따른 대전방 참여시 미션 부여부(210)로 사용자 장치(10)의 접속을 통지하기 위한 접속 정보를 전송할 수 있다. 이때, 접속 정보는 사용자 장치(10)가 참여하는 대전방 정보, 사용자 장치(10)의 회원정보 등을 포함할 수 있다.
이에 따라, 미션 부여부(210)는 사용자 장치(10)가 참여하는 대전방에서 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자가 수행하여야 되는 적어도 하나 이상의 미션을 상기 참여자에 대응되어 부여하고, 상기 참여자에 대응되어 부여된 하나 이상의 미션에 대한 미션정보를 생성한 후 사용자 장치(10)의 식별정보와 매칭하여 미션 DB(340)에 저장할 수 있다.
이때, 미션정보는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자가 미리 설정된 포인트를 획득하거나 상대팀의 참여자를 미리 설정된 수만큼 제거하는 등의 미션이 설정될 수 있다.
또한, 미션정보는 참여자가 참여한 대전방에 대한 대전방 정보를 더 포함할 수 있으며, 후술하는 미션 관리부(230)가 미션정보를 통해 어느 대전방에서 적용되는 미션인지를 판단할 수 있다.
더하여, 서로 다른 복수의 미션이 미션 부여부(210)에 설정되거나 미션 DB(340)에 설정될 수 있으며, 미션 부여부(210)는 상기 복수의 미션 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 사용자 장치(10)에 대응되어 부여(설정)할 수 있다.
한편, 미션 부여부(210)는 도 8(a)에 도시된 바와 같이 대전방 관리부(130)를 통해 게임 실행부(220)로 접속하는 과정에 있는 사용자 장치(10)로 로딩 페이지를 전송하며, 해당 로딩 페이지를 통해 소정의 대기시간과 더불어 미션정보 및 대전방의 참여를 취소할 수 있는 참여취소 버튼을 제공할 수 있다.
이에 따라, 미션 부여부(210)는 로딩 페이지를 통해 참여취소 버튼을 선택한 사용자 장치(10)에 대한 참여취소 정보를 대전방 관리부(130)로 전송할 수 있다.
이후, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 참여취소 정보를 수신한 대전방 관리부(130)는 게임 실행부(220)로 접속 중인 사용자 장치(10)의 접속을 차단하고, 대전방 DB(330)에 저장된 사용자 장치(10)가 참여한 대전방 1의 대전방 정보에서 참여를 취소한 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자 1을 제거하여 대전방 1에서 퇴장시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자 장치(10)의 불참에 따른 대전방 1에 공석이 발생하므로, 대전방 관리부(130)는 상기 대전방 1에 대한 공석정보를 가상 참여자 생성부(120)로 제공하고, 가상 참여자 생성부(120)는 상기 공석정보에 따라 가상 참여자를 생성하여 상기 대전방 관리부(130)로 제공할 수 있으며, 대전방 관리부(130)는 가상 참여자를 상기 대전방 1의 공석에 참여시킬 수 있다.
이를 통해, 게임 접속 도중에 취소한 사용자 장치(10)에 대응되는 대전방에 가상 참여자를 즉시 참여시켜 대전방에 속한 팀간의 균형을 유지하도록 제공한다.
다시 도 7의 구성을 통해 설명하면, 게임 실행부(220)는 사용자 장치(10)와 통신하여 대전방에 대응되는 온라인 게임을 사용자 장치(10)로 제공하며, 미션 DB(340)로부터 미션정보를 추출한 후 도 9에 도시된 바와 같이 사용자 장치(10)로 전송하여 게임 실행 화면에서 미션정보에 따른 미션 내용(30)이 출력되도록 할 수 있다.
한편, 미션 관리부(230)는 게임 실행부(220)와 연동하여 게임 플레이 중인 사용자 장치(10)의 게임 데이터를 수집하며, 수집되는 게임 데이터를 미션 DB(340)에 저장된 사용자 장치(10)에 대응되는 미션정보와 비교함으로써 미션 달성 여부를 판단할 수 있다.
이에 따라, 미션 관리부(230)는 대전방에서 사용자 장치(10)의 미션정보에 따른 미션 달성시 대전방에서 미션을 달성한 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자를 퇴장시킬 수 있다.
일례로, 미션 관리부(230)는 미션을 달성한 사용자 장치(10)에 대하여 게임 실행부(220)를 통해 사용자 장치(10)의 접속을 차단하거나 참여중인 대전방에 대응되는 온라인 게임을 종료시켜 퇴장시킬 수 있으며, 대전방 DB(330)에 저장된 대전방 정보 중 미션을 달성한 사용자 장치(10)가 참여한 대전방 정보에서 미션을 달성한 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자를 삭제할 수 있다.
이때, 미션 관리부(230)는 대전방에 대응되는 미션정보에 포함된 모든 미션을 달성한 참여자만 대전방에서 퇴장시키도록 구성될 수 있으며, 참여자 퇴장시 참여자에 대응되는 미션정보를 미션 DB(340)에서 리셋하거나 삭제할 수 있다.
또한, 미션 관리부(230)는 미션 달성시 미션에 대응되어 미리 설정된 보상정보를 기초로 미션 달성에 따른 보상을 제공하고 달성한 미션에 해당하는 보상정보를 사용자 장치로 전송하여 사용자 장치의 화면에 표시할 수 있다.
더하여, 미션 관리부(230)는 상기 보상을 회원 DB(310)의 회원정보에 등록하여 회원정보를 갱신시킬 수 있으며, 일례로 상기 대전방 관리부(130)는 상기 보상의 증가에 따라 사용자 장치(10)에 대응되는 사용자의 능력치를 변경하거나 레벨을 증가시킬 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 고레벨 사용자(숙련자)에 대해서 신규 캐릭터를 생성하여 복수의 대전방에 지속적으로 참여함으로써 레벨을 증가시킬 수 있도록 지원함과 동시에 고레벨 사용자가 대전방에서 미션 달성을 빠르게 수행하고 퇴장함에 따라 초보자에 대한 고레벨 사용자의 영향을 최소화함으로써 초보자가 지속적으로 제거되거나 지는 상황을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 대전방에 참여하는 참여자별로 개별 미션을 부여하여 팀원의 협력에 따른 팀간 대전이 이루어지기는 하지만 팀간의 승패도 아니며 개별 승패도 아닌 개인별로 미션을 달성하도록 구성되어, 팀이나 개인별 승패에 신경을 쓸 필요가 없어 초보자도 편안하게 게임을 즐길 수 있도록 지원할 수 있다.
한편, 참여자의 미션 달성을 확인하여 참여자를 대전방에서 퇴장시킨 경우 대전방에 공석이 발생하므로, 해당 대전방의 공석에 가상 참여자를 참여시켜 팀간의 균형을 유지할 수 있다.
이를 도 10에 도시된 실시예를 통해 상세히 설명하면, 미션 관리부(230)는 미션을 달성한 참여자 1을 대전방 1에서 퇴장시킨 후 발생한 공석 정보를 대전방 관리부(130)로 제공하며, 대전방 관리부(130)는 공석 정보를 기초로 대전방 1과 대전방 1에 발생한 공석의 수를 인식할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 공석 정보를 가상 참여자 생성부(120)로 제공하며, 가상 참여자 생성부(120)는 공석의 수만큼 가상 참여자를 생성하여 대전방 관리부(130)로 제공할 수 있다.
이에 따라, 대전방 관리부(130)는 가상 참여자 생성부(120)를 통해 생성된 가상 참여자 5를 참여자 1이 퇴장한 대전방 1에 참여시켜 대전방 1에 속한 각 팀의 총원을 동일하게 유지할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 가상 참여자 5에 대한 정보를 게임 실행부(220)로 제공하거나 가상 참여자 5의 참여에 따라 대전방 DB(330)에 저장된 대전방 1에 대응되는 대전방 정보를 갱신할 수 있으며, 게임 실행부(220)는 대전방 관리부(130)로부터 수신된 가상 참여자 5에 대한 정보 또는 대전방 DB(330)에 저장된 대전방 1에 대응되는 대전방 정보를 기초로 참여자 1이 퇴장한 대전방 1에 추가된 가상 참여자 5를 대전방 1에 대응되는 게임 데이터에 적용하여, 대전방 1에 속한 각 사용자 장치로 가상참여자 5의 참여가 적용된 게임 데이터를 전송할 수 있다.
이에 따라, 대전방 1에 속한 참여자 2는 게임 진행 도중에 참여한 가상 참여자 5와 대전할 수 있다.
다시 말해, 상술한 구성에 따라 참여자 1의 공석에 참여한 가상 참여자 5는 참여자 1과 동일 대전방에 속한 참여자 2의 게임 진행 도중에 난입하게 되며, 참여자 1이 퇴장하면서 생긴 공석에 가상 참여자 5가 참여함으로써 가상참여자 5가 참여자 1과 교체되면서 참여하는 기능과 실질적으로 동일하게 된다.
또한, 가상참여자 5는 상술한 바에 따라 다른 사용자 장치에 대응되는 다른 참여자로 실시간 교체될 수 있음은 자명하다.
이와 같이, 본 발명은 대전방에 속한 복수의 참여자 및 가상 참여자가 온라인 게임 진행 중에 실시간으로 교체되면서 참여 가능하도록 지원하며 팀간 총원에 불균형이 발생하지 않도록 항상 팀별 총원을 동일하게 유지시킴으로써, 대전방에 속한 참여자에 대하여 참여자의 팀 또는 상대팀의 공석 발생에 따라 전력에 영향을 받지 않도록 제공한다.
한편, 상술한 구성에서 대전방 관리부(130)는 대전방 개설부(110)를 통해 복수의 서로 다른 대전방을 상호 연결하여, 하나의 대전방에서 미션을 달성하여 퇴장한 사용자 장치(10)를 상호 연결된 다른 대전방에 연속적으로 자동 참여시키고, 각 대전방에서의 지속적인 미션 달성에 따라 보상을 획득하도록 지원할 수 있다.
또한, 대전방 관리부(130)는 대전방 개설부(110)를 통해 서로 다른 대전방을 무한 루프로 연결하여, 무한 루프에 속한 대전방을 무한히 돌아가면서 참여가 가능하도록 제공할 수도 있다.
이를 통해, 대전방에 재차 접속하기 위한 과정을 생략하여 사용자 편의성을 높일 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 대전게임 운영 방법에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(1)는 상기 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 개설할 수 있다(S1).
이후, 상기 온라인 게임 서버(1)는 상기 대전방에 속한 팀별 총원이 동일하도록 각 팀의 공석에 가상 참여자를 생성하여 참여시킬 수 있다(S2).
다음, 상기 온라인 게임 서버(1)는 사용자 장치(10)에 대응되는 참여자를 상기 각 대전방 중 어느 하나에 참여시키되(S3), 상기 가상 참여자가 존재하는 대전방을 검색하고(S4), 가상 참여자 중 어느 하나를 참여자와 교체하여 사용자 장치(10)를 대전방에 참여시킬 수 있다(S5).
이후, 상기 온라인 게임 서버(1)는 상기 대전방에 참여한 상기 참여자 각각에 대하여 적어도 하나의 서로 다른 미션을 설정할 수 있다(S6).
다음, 상기 온라인 게임 서버(1)는 상기 교체 단계를 통해 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 상기 사용자 장치(10)와 통신하여 실행시키며(S7), 상기 미션의 달성여부를 판단하여(S8) 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시킬 수 있다(S9).
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.

Claims (18)

  1. 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 개설하는 대전방 개설부;
    상기 각 대전방에 대하여 팀별 총원이 동일하도록 각 팀의 공석에 가상 참여자를 생성하여 참여시키며, 사용자 장치에 대응되는 참여자를 상기 각 대전방 중 어느 하나에 속한 가상 참여자 중 어느 하나와 교체하여 참여시키는 대전방 관리부;
    상기 사용자 장치가 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 상기 사용자 장치와 통신하여 실행시키는 게임 실행부;
    상기 대전방에 참여한 상기 참여자 각각에 대하여 적어도 하나의 미션을 설정하는 미션 부여부; 및
    상기 게임 실행부와 연동하여 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 상기 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 미션 관리부
    를 포함하는 대전게임 운영 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 대전방 개설부는 각 팀에 참여 가능한 참여자수를 미리 설정하여 상기 대전방을 개설하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 가상 참여자는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 인공지능 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 접속하기 위한 링크를 제공하며, 상기 링크를 통해 접속하는 사용자 장치를 상기 하나 이상의 대전방 중 어느 하나에 상기 참여자로 랜덤하게 참여시키는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 대전방 관리부는 상기 각 대전방에 속한 상기 가상 참여자의 수를 상기 참여자의 참여가 가능한 공석의 수로 판단하며, 상기 공석이 모두 소진된 상태에서 접속한 사용자 장치에 대하여 상기 대전방 개설부를 통해 대전방을 추가 개설하여 추가 대전방에 참여자로 참여시키는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션 부여부는 상기 대전방에 참여한 상기 각 참여자에 대하여 상기 참여자에 대응되어 설정된 미션에 대한 미션정보를 상기 참여자에 대응되는 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션은 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 미리 설정된 포인트를 획득하거나 상대팀의 참여자를 미리 설정된 수만큼 제거하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션 부여부는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임 시작시 참여 취소를 결정할 수 있도록 일정 지연시간을 제공하며, 상기 일정 지연시간 내에 상기 참여 취소를 선택한 참여자를 상기 대전방 관리부와 연동하여 상기 대전방으로부터 퇴장시키는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 참여하는 참여자를 상기 대전방에 속한 각 팀 중 참여자수가 부족한 팀에 우선 배치하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션 관리부는 상기 참여자의 퇴장에 따른 상기 대전방의 공석 발생시 상기 대전방 관리부와 연동하여 가상 참여자를 상기 대전방의 공석에 참여시키는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 대전방 관리부는 상기 대전방에 참여자가 존재하지 않는 경우 상기 대전방을 리셋 또는 제거하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 대전방 관리부는 대전방의 잔여 개수가 미리 설정된 대전방의 개수 이하인 경우 사용자 장치에 대응되는 참여자가 모두 퇴장한 상태의 대전방을 리셋 또는 제거하지 않는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션 부여부는 미리 설정된 서로 다른 복수의 미션 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 상기 각 참여자에 대응되어 설정하며,
    상기 미션 관리부는 상기 미션 부여부를 통해 설정된 모든 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 미션 관리부는 미션 달성시 달성된 미션에 대응되어 미리 설정된 보상을 사용자 장치에 대응되어 제공하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 시스템.
  15. 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버가 상기 온라인 게임에서 서로 다른 팀의 대전을 위한 대전방을 하나 이상 개설하는 개설 단계;
    상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 속한 팀별 총원이 동일하도록 각 팀의 공석에 가상 참여자를 생성하여 참여시키는 참여 단계;
    사용자 장치에 대응되는 참여자를 상기 각 대전방 중 어느 하나에 속한 가상 참여자 중 어느 하나와 교체하여 참여시키는 교체 단계;
    상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 참여한 상기 참여자 각각에 대하여 적어도 하나 이상의 미션을 설정하는 설정 단계; 및
    상기 온라인 게임 서버가 상기 교체 단계를 통해 참여한 대전방에 대응되는 온라인 게임을 상기 사용자 장치와 통신하여 실행시키며, 상기 미션을 달성한 참여자를 상기 대전방에서 퇴장시키는 퇴장 단계
    를 포함하는 대전게임 운영 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 가상 참여자는 상기 대전방에 대응되는 온라인 게임에서 인공지능 캐릭터로 구성되는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 방법.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 참여 단계는 상기 온라인 게임 서버가 상기 대전방에 참여하는 참여자를 상기 대전방에 속한 각 팀 중 참여자수가 부족한 팀의 가상 참여자와 우선 교체시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 방법.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 퇴장 단계는 상기 온라인 게임 서버가 상기 참여자의 퇴장에 따른 상기 대전방의 공석 발생시 상기 가상 참여자를 생성하여 상기 대전방의 공석에 참여시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대전게임 운영 방법.
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