CN115068941A - 游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,特定终端设备与目标终端设备的设备型号相同;基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数;基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理得到检验结果;根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质;本申请实施例能够提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高游戏玩家的留存率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的网络游戏。在网络游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
游戏客户端通常会有若干种渲染游戏场景的表现参数,为了向玩家展现最适合玩家当前终端设备的游戏画质,游戏开发者通常需要根据目标终端设备的终端性能情况选择适当的游戏画质表现参数对游戏场景进行渲染,从而在充分利用设备性能的情况下,尽可能高水平地表现游戏场景对应的画面。目前,游戏开发者会根据常用的终端型号划分终端型号对应的固定游戏画质,每个等级的游戏画质设定有具体的游戏画质对应表现参数。当游戏在目标终端设备上进行游戏场景渲染时,根据目标终端设备的终端型号从多个游戏画质等级中确定与目标终端设备的终端性能情况最匹配的游戏画质,根据确定的游戏画质对应表现参数对游戏场景进行渲染。然而,现有技术中游戏画质是根据终端设备型号对应的固定游戏画质进行配置的,会存在游戏场景的渲染无法满足玩家具体需求的情况,无法精准匹配出玩家偏好的游戏画质,导致玩家留存率不高。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
本申请实施例提供了一种游戏画质的推荐方法,该游戏画质的推荐方法包括:
获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏画质的推荐装置,该游戏画质的推荐装置包括:
第一获取单元,用于获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
第一确定单元,用于确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
第二获取单元,用于获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
处理单元,用于基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
第二确定单元,用于根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第二获取单元包括:
第一获取子单元,用于获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
第一获取子单元,还用于获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
在一些实施例中,该第二获取单元包括:
第二获取子单元,用于获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
第二获取子单元,还用于获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
在一些实施例中,该第一获取单元包括:
第三获取子单元,用于获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
分类子单元,用于基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
第一确定子单元,还用于基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
第一确定子单元,还用于确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
响应单元,用于响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
处理单元,用于将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
在一些实施例中,该第一获取单元包括:
第三获取子单元,用于获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
第三获取子单元,还用于获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
设置单元,用于将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
替换单元,用于将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏画质的推荐方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏画质的推荐方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏画质的推荐系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏画质的推荐方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的游戏画质的推荐装置的一种结构示意图。
图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的游戏画质的推荐方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏画质的推荐方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏画质的推荐方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,声音处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏画质的推荐系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏画质的推荐方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏画质的推荐方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏场景的显示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏画质的推荐方法以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏画质的推荐方法,该方法可以由游戏客户端或服务器执行,本申请实施例以游戏画质的推荐方法由游戏客户端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏画质的推荐方法的流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同。
在本申请实施例中,步骤“获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质”,方法可以包括:
获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
为了给新玩家匹配目标游戏中用户偏好最高的游戏画质,在步骤“获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质”之前,方法可以包括:
响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
102,确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质。
为了筛选出多数游戏玩家喜好度高的游戏画质,步骤“确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质”,包括:
基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
进一步的,步骤“基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合”,方法可以包括:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
在一具体实施例中,步骤“确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质”,方法可以包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在另一具体实施例中,步骤“确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质”,方法可以包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
103,获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度。
为了确定游戏玩家对默认游戏画质的调整倾向,步骤“获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数”,方法可以包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
其中,次留率是指第一天新增的用户数量与在一天后仍然登陆的新增的用户的数量之间的比值,也可以是当天新增的用户中新增一日之后的第1天还登录的用户数)与第一天新增总用户数的比值。
可选的,步骤“获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数”,方法可以包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
104,基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果。
在本申请实施例中,可以采用AB测试和假设检验的方式对默认游戏画质和候选推荐游戏画质检验。其中,假设检验即为显著性检验,是一种通过样本的统计量来判断与总体参数之间是否存在差异或差异是否显著的检验方法。假设检验可以对总体参数进行一定的假设,然后通过样本数据来验证之前作出的假设是否合理。在假设检验中,会建立两个完全对立的假设,分别为原假设与备择假设,然后根据样本信息进行分析判断,是选择接受原假设还是拒绝原假设。
105,根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
为了向新游戏玩家推荐用户偏好度高的游戏画质,在步骤“根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质”之后,方法可以包括:
将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
可选的,在步骤“根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质”之后,方法可以包括:
将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
综上所述,本申请实施例提供了一种游戏画质的推荐方法,通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
为了对本申请实施例提供的游戏画质的推荐方法进行进一步说明,下面将以游戏画质的推荐方法在具体实施场景中的应用为例进行说明,具体应用场景如下所述。
(1)当检测到新的游戏玩家在目标游戏中进行游戏注册时,确定新的游戏玩家使用的当前终端设备的目标终端设备型号,并基于该目标终端设备型号向游戏服务器请求接口获取默认游戏画质和候选推荐游戏画质。其中,计算机设备可以在指定终端设备型号为目标终端设备型号的游戏玩家中,筛选出最后一次调整画质之后游戏在线天数大于3天的目标游戏玩家。在确定多个目标游戏玩家后,可以基于目标游戏玩家最近一次游戏使用的游戏画质以及默认游戏画质确定游戏画质整体调整方向,具体的,计算与默认画质相比调低游戏画质的游戏玩家占比a,以及计算与默认游戏画质相比调高游戏画质的游戏玩家占比b,若a比b大,则判断该目标终端型号的游戏玩家有调低游戏画质的倾向;若a比b小,则判断该目标终端型号的游戏玩家有调高游戏画质的倾向。在确定画质调整倾向后,从画质调整倾向中的游戏画质中筛选出游戏玩家数量占比最高的游戏画质,作为候选推荐游戏画质。例如,在确定多个目标游戏玩家后,可以基于目标游戏玩家最近一次游戏使用的游戏画质以及默认游戏画质确定游戏画质整体调整方向,具体的,计算与默认画质相比调低游戏画质的游戏玩家占比a,以及计算与默认游戏画质相比调高游戏画质的游戏玩家占比b,判断后可得知a比b小,则判断该目标终端型号的游戏玩家有调高游戏画质的倾向;然后,在调高游戏画质的倾向类别具有第一目标游戏画质、第二目标游戏画质以及第三目标游戏画质,第一目标游戏画质的游戏玩家数量占比为20%,第二目标游戏画质的游戏玩家数量占比为35%,第三目标游戏画质的游戏玩家数量占比为45%,确定属于调高游戏画质的倾向类别中筛选出游戏玩家数量占比最高的游戏画质,则确定第三目标游戏画质为候选推荐游戏画质。
(2)在本申请实施例中,可以采用AB测试以及假设检验的方式进行检测,分别统计默认游戏画质(即对照组A组)的用户数以及对应的次留率,以及第三目标游戏画质(即实验组B组)的用户数以及对应的次留率,基于上述统计数据进行Z检验,当检测到置信度大于95%,证明AB组的差异是由于样本误差导致的概率小于0.05,说明A组是显著优于B组的,则取实验组的游戏画质为目标推荐游戏画质,也即采用第三目标游戏画质作为目标推荐游戏画质,并结束AB测试环节。
(3)在得到目标推荐游戏画质后,将新的游戏玩家在目标游戏中的默认游戏画质设置为目标推荐游戏画质;并且,还可以向将目标游戏中其他游戏玩家的默认游戏画质进行更新操作,该更新后的默认游戏画质为目标推荐游戏画质。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏画质的推荐方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏画质方法的游戏画质的推荐装置。其中名词的含义与上述游戏画质的推荐方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏画质的推荐装置的结构示意图,该装置包括:
第一获取单元201,用于获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
第一确定单元202,用于确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
第二获取单元203,用于获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
处理单元204,用于基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
第二确定单元205,用于根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第二获取单元包括:
第一获取子单元,用于获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
第一获取子单元,还用于获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
在一些实施例中,该第二获取单元包括:
第二获取子单元,用于获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
第二获取子单元,还用于获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
在一些实施例中,该第一获取单元包括:
第三获取子单元,用于获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
分类子单元,用于基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
第一确定子单元,还用于基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
第一确定子单元,还用于确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该第一确定子单元还用于:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
响应单元,用于响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
处理单元,用于将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
在一些实施例中,该第一获取单元包括:
第三获取子单元,用于获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
第三获取子单元,还用于获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
设置单元,用于将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
在一些实施例中,该游戏画质推荐装置还包括:
替换单元,用于将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
本申请实施例提供一种游戏画质的推荐装置,通过第一获取单元201获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;第一确定单元202确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;第二获取单元203获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;处理单元204基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;第二确定单元205根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质;本申请实施例通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
在一实施例中,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
在一实施例中,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
在一实施例中,所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
在一实施例中,所述确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
在一实施例中,所述基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合,包括:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
在一实施例中,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一实施例中,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一实施例中,在获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质之前,还包括:
响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
在一实施例中,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
在一实施例中,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由玩家输入的信息或提供给玩家的信息以及计算机设备的各种图形玩家接口,这些图形玩家接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形玩家界面。该触控显示屏303用于呈现图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供玩家与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或玩家特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与玩家设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏画质的推荐方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
在一实施例中,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
在一实施例中,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
在一实施例中,所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
在一实施例中,所述确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
在一实施例中,所述基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合,包括:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
在一实施例中,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一实施例中,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
在一实施例中,在获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质之前,还包括:
响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
在一实施例中,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
在一实施例中,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏画质的推荐方法中的步骤,本实施例提供的存储介质中所存储的计算机程序,可以通过确定指定终端型号的游戏玩家的游戏画质使用偏好,筛选出游戏玩家偏好度高的游戏画质作为目标推荐游戏画质,能够为游戏玩家提供较优的游戏画质,提高了针对终端型号匹配游戏画质的精准性,有效提高目标游戏中游戏玩家的留存率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种游戏画质的推荐方法,其特征在于,包括:
获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
2.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及所述第一游戏玩家对应的第一次留率,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家,所述第一次留率为所述第一游戏玩家的游戏活跃度;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及所述第二游戏玩家对应的第二次留率,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家,所述第二次留率为所述第二游戏玩家的游戏活跃度。
3.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,包括:
获取指定数量的第一游戏玩家以及各所述第一游戏玩家对应的游戏总时长,作为第一游戏满意度,其中,所述第一游戏玩家为使用所述默认游戏画质的游戏玩家;
获取所述指定数量的第二游戏玩家以及各所述第二游戏玩家对应的游戏总时长,作为第二游戏满意度,其中,所述第二游戏玩家为使用所述候选推荐游戏画质的游戏玩家。
4.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家在最近一次登录所述目标游戏时使用的游戏画质,作为目标游戏画质。
5.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
基于所述默认游戏画质与各所述目标游戏画质确定各所述目标游戏画质的画质调整倾向;
基于所述各所述目标游戏画质的画质调整倾向,将各所述目标游戏画质进行分类操作,确定第一游戏画质集合和第二游戏画质集合,其中,所述第一游戏画质集合内所有游戏画质为第一画质调整倾向的游戏画质,所述第二游戏画质集合内所有游戏画质为第二画质调整倾向的游戏画质;
基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合;
确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质。
6.根据权利要求5所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述基于所述第一游戏画质集合和所述第二游戏画质集合的大小关系确定目标游戏画质集合,包括:
确定所述第一游戏画质集合的第一用户数量和所述第二游戏画质集合的第二用户数量的大小关系;
若所述第一用户数量大于所述第二用户数量,则将所述第一游戏画质集合作为目标游戏画质集合;
若所述第一用户数量小于所述第二用户数量,则将所述第二游戏画质集合作为目标游戏画质集合。
7.根据权利要求5所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户数量占比;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户数量占比为最大的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
8.根据权利要求5所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏画质集合中的各目标游戏画质的用户满意程度,基于所述用户满意程度从所述标游戏画质集合中筛选出候选推荐游戏画质,包括:
确定所述目标游戏画质集合中各目标游戏画质的用户使用时长;
从所述目标游戏画质集合中筛选出所述用户使用时长为最多的目标游戏画质作为候选推荐游戏画质。
9.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,在获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质之前,还包括:
响应于当前游戏玩家在目标游戏中的游戏账号创建指令,确定所述当前游戏玩家的终端设备的终端设备型号;
将所述终端设备作为目标终端设备,以及将所述终端设备型号作为目标终端设备型号;
所述获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,包括:
获取在所述目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质;
获取所述目标游戏中使用目标终端设备型号的目标游戏玩家使用的目标游戏画质。
10.根据权利要求9所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述当前游戏玩家的默认游戏画质设置为所述目标推荐游戏画质。
11.根据权利要求1所述的游戏画质的推荐方法,其特征在于,在根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质之后,还包括:
将所述目标游戏中所有游戏玩家的默认推荐画质替换为所述目标推荐游戏画质。
12.一种游戏画质的推荐装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取在目标终端设备中目标游戏的默认游戏画质、以及所述目标游戏中使用特定终端设备的目标游戏玩家使用的目标游戏画质,其中,所述特定终端设备与所述目标终端设备的设备型号相同;
第一确定单元,用于确定各所述目标游戏画质的用户偏好程度,基于所述用户偏好程度从所述目标游戏画质中筛选出候选推荐游戏画质;
第二获取单元,用于获取所述默认游戏画质下的第一游戏满意参数和所述候选推荐游戏画质下的第二游戏满意参数,其中,所述游戏满意参数用于衡量游戏玩家对游戏画质的满意程度;
处理单元,用于基于所述第一游戏满意参数和所述第二游戏满意参数进行假设检验处理,得到检验结果;
第二确定单元,用于根据所述检验结果将所述候选推荐游戏画质确定为目标推荐游戏画质。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至11任一项所述的游戏画质的推荐方法中的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏画质的推荐方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202210575526.7A CN115068941A (zh) | 2022-05-24 | 2022-05-24 | 游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210575526.7A CN115068941A (zh) | 2022-05-24 | 2022-05-24 | 游戏画质的推荐方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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2022
- 2022-05-24 CN CN202210575526.7A patent/CN115068941A/zh active Pending
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CN117112911A (zh) * | 2023-10-22 | 2023-11-24 | 成都亚度克升科技有限公司 | 基于大数据分析和人工智能的软件推荐方法和系统 |
CN117112911B (zh) * | 2023-10-22 | 2024-03-22 | 成都亚度克升科技有限公司 | 基于大数据分析和人工智能的软件推荐方法和系统 |
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