WO2017014530A1 - 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템 Download PDF

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WO2017014530A1
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topology
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blocks
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PCT/KR2016/007834
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Inventor
이준희
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이준희
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • A63H33/06Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements
    • A63H33/08Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • A63H33/10Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled by means of additional non-adhesive elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys

Definitions

  • the present invention relates to a block toy having a topology recognition function and a content providing system using the same, and more particularly, to an object in which a plurality of common block modules and a host block are assembled together.
  • the present invention relates to a block toy having a topology recognition function of an object block and a content providing system using the same.
  • the toy block for assembly is one of typical children's playground equipment, and is composed of blocks divided into a plurality of shapes based on a base plate, and is configured to assemble a desired shape.
  • it is also sold as an assembly block that can be assembled only in a specific theme by composing blocks of various shapes with a certain theme.
  • Such assembling block is one of the creative play equipment that can show the concentration and imagination of children because it requires a high concentration when assembling, more recently, the use of adults is also increasing.
  • the method of assembling the block by inserting the block into the base plate continuously assembled assembly blocks using a variety of forms and new functions, or a safe material has been proposed.
  • the present invention can provide a block toy that can evaluate the ability of the object according to the assembly state, such as completeness of the object assembly and suitability of the block configuration by analyzing the assembly state of the object that is the object of the block toy assembled by the user. .
  • the block toy includes an object by combining a plurality of common blocks and a plurality of common blocks including a plurality of identifiable contact terminals and unique block identification information and having a coupling structure for mutual assembly. And a host block configured to receive block data including at least one of a block ID, a block attribute, an evaluation value, and a combined state from an identifiable contact terminal of the common block, wherein the host block receives the block data received from the common block. Analyze to construct the object topology.
  • the host block of the block toy further includes a power supply unit supplying driving power.
  • the host block of the block toy further includes a storage unit for storing the object topology and a display for displaying the object topology.
  • the contact terminal of the block toy is composed of three or more connection terminals including a plurality of power supply terminals.
  • the power supply terminals of the block toys according to an embodiment of the present invention have a parallel connection structure.
  • the contact terminal of the block toy includes a data exchange connection terminal capable of bidirectional data transmission.
  • Coupling structure of the block toys according to an embodiment of the present invention is any one of the fitting, magnetic, adhesive, screw fastening.
  • a host block and a common block are configured as nodes, and a coupling structure is configured as a link.
  • the host block of the block toy updates the object topology by detecting a change in the configuration of the object.
  • the host block of the block toy further comprises a display unit for displaying an object evaluation value.
  • the host block of the block toy according to an embodiment of the present invention generates the object evaluation value based on the common block attribute constituting the object topology.
  • the common block attribute of the block toy according to an embodiment of the present invention is at least one of the shape, color, attack power, defense force, recovery power, speed, energy, weapons, and horsepower of the block.
  • One of the common blocks of the block toy transmits block data to a common block connected to the host block with fewer hops among a plurality of other common blocks combined.
  • the content providing server provides a target topology indicating reference assembly information of a block toy, receives an object topology from an object consisting of a host block and a plurality of common blocks, and receives the received object topology and the target topology. Compare the to evaluate the matching rate.
  • the content providing server provides a matching rate and insufficient or excess block usage information of the object topology when the evaluated matching rate is less than or equal to a set reference value.
  • the content providing server provides a new target generation function for registering the received object topology as a new target topology.
  • the content providing server generates a character skin that provides a character shape corresponding to the target topology, and provides the generated character skin to any user.
  • the content providing server provides the registered user of the object topology with functions of creating, modifying, deleting, and storing a character skin corresponding to the object topology.
  • Content providing server provides a skin search function that allows any user to search the stored character skin information.
  • the present invention provides a block toy having a topology recognition function and a content providing system using the same, thereby real-time evaluation of the capability of an object assembled into a plurality of blocks and an on-offline integrated block toy system based on a character according to an object. It provides fun and learning effects that match your age, taste, and more.
  • FIG. 1 is a block diagram of a block toy having a topology recognition function according to a first embodiment of the present invention.
  • 2A is an external view of a common block.
  • 2B is an external view of a host block.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a host block.
  • 4A illustrates a sample object in which a plurality of blocks are combined.
  • FIG. 4B is a topology configuration diagram of the object of FIG. 4A.
  • FIG. 5 is a configuration diagram of a content providing system according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating recognition of an object according to another embodiment of the present invention.
  • first, second, third, etc. may be used herein to describe various components, but such components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components.
  • first component may be referred to as the second or third component, and similarly, the second or third component may be alternatively named.
  • the object is an object made of blocks, and is composed of at least two blocks.
  • the host block is a core block constituting the object and can analyze connection relations and attributes of other common blocks constituting the object.
  • the common block is a block that is directly or indirectly connected to the host block to construct an object.
  • a topology is a node and a link representing a connection relationship between blocks constituting an object.
  • a target is a target object that a user wants to create, for example, an object such as a character robot.
  • a model is a skeletal structure that makes an object look like a target. Skins are objects that are modeled to make objects look like targets.
  • FIG. 1 is a block diagram of a block toy having a topology recognition function according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2A is an external view of a common block
  • FIG. 2B is an external view of a host block
  • 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a host block.
  • a block toy having a topology recognition function includes a first common block 200, a second common block 300, and a first common block 200 having a plurality of contact terminals. It is composed of a host block 100 that is physically coupled and electrically connected to each other.
  • the host block 100 and the common blocks 200 and 300 include contact terminals 110, 210, 211, 310, and 311, which may be connected to other blocks, respectively.
  • the contact terminals of each block have unique identification information according to the positions installed in the blocks.
  • the first common block 200 includes a first contact terminal 210 and a second contact terminal 211.
  • the first contact terminal 210 performs a function of power supply and data communication with the host block 100 coupled to the first common block 200
  • the second contact terminal 211 has a first common block 200.
  • the power wiring among the connection terminals of each of the contact terminals 210, 211, 310, and 311 of the first common block 200 and the second common block 300 is electrically parallel to each other in each block, and each contact terminal Consists of at least three connection terminals including two power wires and one communication wire.
  • the power supply wiring and the communication wiring may be further arranged according to the design.
  • the contact terminals are constituted by bidirectional power supply terminals, so that power can be supplied even when connected in the reverse direction.
  • the first common block 200 includes a control unit 220 connected to the contact terminals 210 and 211, and the control unit 220 of the common block 200 stores block data.
  • the block data includes at least one or more of a block ID, a block attribute, an evaluation value, and a combined state, which are unique identification information of the block.
  • the block ID may include a serial number as unique ID information of the block, and the block attribute may include a function, a shape, a color, and the like of the common block.
  • the evaluation value refers to individual stats of the common block and includes attack, defense, vitality, and other statistic information which are reflected in the evaluation of the object's ability when constructing the topology.
  • the host block 100 supplies power to the first common block 200, and the first common block 200 receives power and is built-in.
  • the function of the integrated IC chip is activated to transmit the block data of the first common block 200 to the host block 100.
  • the first common block 200 is formed of a first common block 200.
  • Power is supplied to the second common block 300 and the IC chip of the second common block 300 is activated to transmit the block data of the second common block 300 to the first common block 200.
  • the second common block 300 further includes connection configuration information of the contact terminals 310 and 311 and transmits the same.
  • the first common block 200 transfers the block data received from the second common block 300 to the host block 100.
  • the controller 130 of the host block 100 analyzes the topology configuration of the object based on the block data of the common blocks 200 and 300 received through the contact terminal 110 and the communication unit 120.
  • the host block 100 may be configured in a topology that is a connection structure of the host block and all common blocks through block data including block IDs, block attributes, evaluation values, and coupling states of the common blocks 200 and 300.
  • the host block 100 may further receive block data of the newly mounted common block to update the object topology.
  • the topology update may be performed automatically by the setting, or may be collectively reflected by the user's instruction after the change of the object is completed.
  • the controller 130 may determine the comprehensive evaluation value or the capability value of the object 10 based on the evaluation value information of the common blocks 200 and 300 after constructing the object topology.
  • the capability value of the object 10 may be a simple summation of the evaluation values of the common block, and according to the topology analysis, the evaluation value may be adjusted according to a set function rule in consideration of the relationship between the common block and the common block adjacent to each other and the attributes of the common block. Can be calculated.
  • the calculated evaluation value may be notified to the user through a display unit (not shown) configured as a display of the host block or a speaker device.
  • the host block 100 may further include a power supply unit 150 for supplying power to each common block.
  • the power supply unit 150 not only supplies driving power to the host block 100 but also supplies driving power to all common blocks directly or indirectly connected to the host block 100 through the contact electrode 110.
  • the power supply unit 150 may include a secondary battery such as a rechargeable lithium ion battery. When the secondary battery is included, the power supply unit 150 may further include a communication terminal such as USB or micro USB, and may perform charging through this terminal.
  • the communication unit 130 may wirelessly communicate with the external user terminal 400 illustrated in FIG. 5 through a short range wireless communication function such as Wi-Fi or Bluetooth, or may be connected to a contact electrode of a USB, micro USB, or host block 100. You can also perform wired communication through the same wired communication terminal.
  • a short range wireless communication function such as Wi-Fi or Bluetooth
  • a contact electrode of a USB, micro USB, or host block 100 You can also perform wired communication through the same wired communication terminal.
  • the storage 140 stores unique identification information, character attributes, and connection contact terminal information between the blocks of the plurality of common blocks 200 and 300 directly and indirectly connected to the host block 100, and the topology of the object 10. Save the configuration information.
  • the character attribute information of the common block stored in the storage 140 may be updated through an external terminal, and the updated character attribute information may be transmitted to the common block and stored as a new character attribute of the common block.
  • the power supply unit 150 and the communication unit 130 included in the host block 100 may be configured as separate power blocks and communication blocks, or may be configured as separate blocks to perform functions by combining with the host block.
  • the control unit 120 and the storage unit 140 of the host block 100 may be configured using individual ICs, or may be integrated and applied to a single integrated IC as a functional unit.
  • the host block 100 may have the same appearance as the common block 200 disclosed in FIG. 2A, or may have a different shape and color from the common block 200, such as including a display as shown in FIG. 2B. have.
  • the host block 100 having the form of FIG. 2B may display a configuration state of an object to a user through a display device. Even if the host block 100 has a different shape or color in order to be distinguished from the common blocks 200 and 300, the coupling structure of the blocks should have the same standard.
  • the host block 100 does not analyze the block data of the received common blocks 200 and 300 in the control unit 130, but transmits the data to a user terminal or an external server that can communicate thereafter. It is also possible to perform topology analysis at the user terminal or content providing server described.
  • 4A illustrates a sample object in which a plurality of blocks are combined.
  • FIG. 4B is a topology configuration diagram of the object of FIG. 4A.
  • the topology means a physical connection method of blocks connected to each other.
  • the entity refers to an assembly block including a host block H and common blocks C1, C2, C3, C4, and C5.
  • each common block Cn means one node.
  • a node is a point at which two or more links are connected. The point where the contact electrodes of one assembly block and the contact electrodes of the other block abut, that is, the coupling position of the blocks, is interpreted as a link.
  • each of the contact electrodes of each block has unique location information, and transmits and receives unique properties and location information of the contact electrodes of other blocks connected to each other.
  • the host block H is directly coupled to the common blocks C1, C3, and C4
  • the common block C2 is directly coupled to the common blocks C1 and C3
  • the common block C5 is directly coupled to the common block C4.
  • the contact terminal # 6 of the host block H is directly connected to the contact terminals # 1, # 2 of the common block C1, and the other contact terminals # 1, # 2 of the host block H are directly connected to the contact terminal # 6 of the common block C3. .
  • Another contact terminal # 3 of the host block H is directly connected to the contact terminals # 1 and # 2 of the common block C4.
  • the unique contact terminal of each common block is directly connected to the unique contact terminal of the other common block combined.
  • the host block H receives the block data of the common blocks C1, C3, and C4 and the block data of the common blocks C2 and C5 from the common blocks C1, C3, and C4 to configure the topology of the object 10.
  • the host blocks H are represented by white nodes, and the common blocks C1 to C5 are represented by black nodes, respectively.
  • the coupling relationship between blocks is represented by a link between nodes.
  • the object 10 of FIG. 4A may be represented by a ring-type topology consisting of nodes C1, C2, and C3 around a H node, and a line-type topology consisting of C4 and C5.
  • the topology may have various types such as a mesh type, a circular shape, a full connection type, a tree type, a bus type, and the like.
  • the topology can be configured for a two-dimensional structure and a three-dimensional block assembly structure.
  • the topology does not mean the appearance of the assembled state of the block. Even in the same topology, the assembly structure of the blocks may have different shapes due to differences in physical connection angles.
  • the processing operation amount of the processor does not increase greatly even though the number of common blocks increases, so that a small low-power computing device can be used.
  • an assembly structure between the assembly blocks is described in a fitting manner using a block form having a concave portion and a convex portion.
  • the coupling structure between the blocks may be variously configured, such as magnetic force using a magnet, pressure-sensitive adhesive using a pressure-sensitive adhesive, or spiral type having a screw or screw structure.
  • the communication protocol used for communication between the host block and the common block may transmit the block data of the common block in a secure state, and determine whether the common block is genuine based on the block ID of the transmitted block data. Non-genuine blocks are blocked in the topology configuration by the host block and are excluded from the calculation of the object's evaluation value.
  • the common block constituting the object passes the block data to the adjacent common block.
  • the criterion for determining which common block of the plurality of adjacent common blocks uses hops. Hop refers to a node and a data connection path of a node, and a large number of hops indicates that many links are arranged between two nodes. In other words, it means a path farther away from the connection.
  • the common block C3 is directly connected to the host block H, and also through the common blocks C2 and C1. In the electrical connection relationship, the block information of the common block C3 may be directly transmitted to the host H or may be transmitted to the host block H through the paths of the common blocks C2 and C1.
  • the common block C3 determines how many hops the connection terminals # 6 and # 1- # 2 connect to the host block.
  • the connection terminal # 6 is directly connected to # 1- # 2 of the host block H and connected in one hop.
  • the connection terminals # 1-# 2 of the common block C3 pass through the connection terminals of C2 and C1, they are connected to the host terminal by 3 hops.
  • the common block C3 transmits block information to the connection terminal # 6 connected with a smaller hop number.
  • the data output of the common block is output after a set delay time immediately after the common block is connected to the common block or host block providing power. This is to ensure a period in which the power supply of the connected common block can be stabilized, as well as to deliver information packets that are safe from connection glitch and noise generated during the assembly process.
  • the delay time depends on the circuit configuration of the common block and the structure of the contact terminal, it is generally preferable to be within several ms to 1 second.
  • FIG. 5 is a view illustrating a configuration of a content providing system using a block toy having a topology recognition function according to another embodiment of the present invention
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an object recognition according to another embodiment of the present invention.
  • a content providing system using a block toy that outputs topology configuration information includes an object 10, a content providing server 500, and a user terminal 400.
  • the content providing server 500 provides various target topology information about the block toy and updates it periodically, and provides content including connection pattern information, play information, and learning information for each target topology in relation to the block toy.
  • the user terminal 400 may be connected to the content providing server 500 through a network to receive a content service.
  • the user terminal 400 may be connected to the host block 100 of the object 10 by wire or wireless communication, and may be provided from the host block 100.
  • the topology configuration information or the block ID information of the object 10 is received to determine the topology of the object 10, and the object model found based on the topology is output on the screen of the user terminal 400.
  • the user terminal 400 searches a plurality of target topologies in the topology of the object 10 and the database of the content providing server, and selects a target topology having a high matching rate by comparing with the topology of the object 10.
  • the user terminal 400 constructs an object model based on the topology of the object 10, and the user Display on the terminal.
  • the object model may be generated using an object topology in the user terminal 400 or the content server 500 as image information of a character or a thing constructed based on an object assembled by the user.
  • the user terminal 400 may configure and display a plurality of object models for the user to select.
  • the user terminal 400 may display the object model using the augmented reality mode.
  • the augmented reality mode synthesizes and displays the object model image and the image information recognized by the camera of the user terminal.
  • the user may recognize the shape of the object model like a real object combined with a background through the combined screen of the live image captured by the camera and the object model, and may virtually implement the movement of the assembled object through the screen.
  • through the augmented reality mode it is possible to check and modify whether the configuration of the real object 10 is built in the intended form.
  • the user terminal 400 provides a content service associated with the object model. For example, when the content providing server 500 provides a match game using an object model, the user terminal 400 downloads the match game and generates a user character using the object model, and selects the user character in the match game. You can use PVP (Player VS Player) or PVC (Player VS Computer). At this time, the assembly completion information for the object model is analyzed to determine attributes such as attack power, defense power, speed, resilience, horsepower, and weapons used according to the completeness of the object assembly.
  • PVP Player VS Player
  • PVC Player VS Computer
  • the completeness of the object model is a combination of at least one of the object topology and the target topology by comparing the topology information of the target with at least one of insufficient and excess block usage information calculated by comparing the matching ratio information of the object topology and the target topology and the number of blocks used. Can be linked to the result.
  • the user terminal 400 informs the presence or absence of the target corresponding to the object assembled by the user based on the assembly completion information, and if the target exists, the name, the completed connection pattern information of the target, the learning or play information of the target. Output the voice or screen.
  • the user terminal 400 may output a dinosaur name, a dinosaur sound, and dinosaur information.
  • the target is a car
  • the user terminal 400 may output a car type or a car sound.
  • the user terminal 400 outputs the completed connection pattern information of the target when the degree of completion of the object is less than the predetermined level to find the lack / excess block module 100 in the object assembled by the user of the object You can increase the completeness.
  • the user terminal 400 may simultaneously recognize the plurality of objects 10.
  • Each of the plurality of objects 10 may be an item item that can be attached to a character such as a gun, a cannon, a shield, or a moving and attacking equipment such as a car, a tank, and an airplane, as well as the character.
  • User terminal 400 used in the present invention is a desktop computer, laptop computer, smart phone, PDA (Personal Digital Assistant), PMP (Portable Multimedia Player), navigation terminal, tablet PC, network TV, dedicated terminal device
  • PDA Personal Digital Assistant
  • PMP Portable Multimedia Player
  • the object model generated by the user may be registered in the user terminal 400 or the content providing server 500 as a new target model, and may be disclosed and shared with others.
  • the user terminal 400 uploads the assembly completion information of the object model to the content providing server 300.
  • the content providing server 500 may store assembly completion information of the object model for each user terminal 400 and output ranking information.
  • the ranking information may be set using level information according to the difficulty level of each object model, completeness, and a capability value according to an attribute of a used block.
  • the content providing server 500 analyzes the assembly completion information and registers new topology information as content when new topology information is found that is not included in the target topology information provided by the content providing server 500. Compensation can be performed accordingly.
  • the content providing server 300 may register the new topology information, and may differentially compensate according to the number of downloads of the registered content.
  • the content providing server 500 may set to further add skin information to the object model.
  • Skin refers to information that expresses the color, feel of material, roughness, wear and damage of the object model.
  • skin refers to information that expresses the color, feel of material, roughness, wear and damage of the object model.
  • skins for a battle-type robot character composed of objects having the same topology. For example, by changing the painting state skin of the robot, it may represent the robot before the battle, or may show some broken or peeled off paint after the battle.
  • the user can implement the appearance image of the model according to his taste and personality.
  • Skins can also contain small items that are difficult to represent in blocks. Skins can be equipped with items that cannot be assembled because they are smaller than the basic size of the block, such as a small antenna mounted on a combat robot.
  • the content providing server may designate a default skin for each object model, or the user may create, modify, and store a skin. Saved skins can be shared with other users.

Abstract

본 발명은 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로서, 적어도 하나 이상의 식별 가능한 접촉단자를 포함하고, 자신의 고유 식별 정보를 가지며, 상호 조립을 위한 결합부가 형성된 다수의 커먼 블록; 커먼 블록과 상호 조립되고, 상기 커먼 블록의 식별 가능한 단자와 접촉하여 오브젝트를 형성하고, 호스트 블록은 오브젝트의 토폴로지 구성 정보를 출력하는 조립식 단말을 포함한다. 본 발명은 사용자에 의해 조립된 오브젝트는 사용자 단말과 유무선으로 통신하며, 사용자 단말은 오브젝트의 토폴로지에 대응하는 타겟 조립체를 화면에 표시하여 어린이들의 연령, 취향 등에 맞추어 다양한 재미와 자유도를 높이면서 뛰어난 학습 효과를 부여할 수 있다.

Description

토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템
본 발명은 토폴로지(topology) 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 커먼(common) 블록 모듈 및 호스트(host) 블록이 상호 조립된 오브젝트(object)와 오브젝트의 호스트 블록이 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠(contents) 제공 시스템에 관한 것이다.
조립용 장난감 블록은 대표적인 유아용 놀이기구 중에 하나로 통상 베이스판을 기초로 다수의 형태로 구분되는 블록들로 구성되어 원하는 형태를 조립할 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 놀이 연령이나 성별에 따라 일정한 테마로 다양한 모양의 블록으로 구성하여 특정한 테마로만 조립할 수 있는 조립용 블록으로 판매되기도 한다.
이러한 조립용 블록은 조립 시 높은 집중도를 요구하므로 아동들의 집중력과 상상력을 발휘할 수 있는 창의적인 놀이 기구 중 하나이며, 더 나아가 최근 들어 성인들의 사용도 증가하고 있다. 또한, 블록의 조립 방법도 베이스판에 블록을 삽입하여 연속적으로 조립하는 방식 이외에 다양한 형태와 새로운 기능, 또는 안전한 소재 등을 이용한 조립 블록들이 제시되고 있다.
본 발명은 사용자에 의해 조립된 블록 완구의 대상물인 오브젝트의 조립 상태를 분석하여 오브젝트의 조립의 완성도 및 블록 구성의 적합성 등의 조립 상태에 따라 오브젝트의 능력치를 평가할 수 있는 블록 완구를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구는 복수의 식별 가능한 접촉단자 및 고유 블록 식별 정보를 포함하고 상호 조립을 위한 결합 구조를 갖는 복수의 커먼 블록 및 복수의 커먼 블록 중 적어도 하나와 결합하여 오브젝트를 구성하고, 커먼 블록의 식별 가능한 접촉단자로부터 블록ID, 블록속성, 평가값 및 결합상태 중 적어도 하나를 포함하는 블록 데이터를 수신하는 호스트 블록을 포함하고, 호스트 블록은 커먼 블록으로부터 수신한 블록 데이터를 분석하여 오브젝트 토폴로지를 구성한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 호스트 블록은 구동 전력을 공급하는 전원 공급부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 호스트 블록은 오브젝트 토폴로지를 저장하는 저장부 및 오브젝트 토폴로지를 표시하는 디스플레이를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 접촉단자는 복수의 전원 공급 단자를 포함하는 3개 이상의 연결단자로 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 전원 공급 단자는 서로 병렬 연결 구조이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 접촉단자는 양방향 데이터 전송이 가능한 데이터 교환 연결단자를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 결합 구조는 끼움식, 자력식, 점착식, 나사 체결식 중 어느 하나이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 오브젝트 토폴로지는 호스트 블록과 커먼 블록을 각각 노드로 구성하고, 결합 구조를 링크로 구성한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 호스트 블록은 오브젝트의 구성이 변경을 감지하여 오브젝트 토폴로지를 갱신한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 호스트 블록은 오브젝트 평가값을 표시하는 표시부를 더 포함하는 블록 완구.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 호스트 블록은 오브젝트 토폴로지를 구성하는 커먼 블록 속성에 기초하여 오브젝트 평가값을 생성한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 커먼 블록 속성은 블록의 형상, 색상, 공격력, 방어력, 회복력, 스피드, 에너지, 무기, 마력 중 적어도 어느 하나 이상이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구의 커먼 블록 중 하나는 결합된 복수의 다른 커먼 블록 중 상기 호스트 블록과 더 적은 수의 홉으로 연결된 커먼 블록으로 블록 데이터를 전송한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 블록 완구 중 복수의 호스트 블록이 서로 링크로 연결되면, 호스트 블록 중 적어도 어느 하나는 커먼 블록으로 전환된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 블록 완구의 기준 조립 정보를 나타내는 타겟 토폴로지를 제공하고, 호스트 블록과 복수의 커먼 블록으로 구성된 오브젝트로부터 오브젝트 토폴로지를 수신하고, 수신된 오브젝트 토폴로지와 타겟 토폴로지를 비교하여 매칭율을 평가한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 평가된 매칭율이 설정된 기준치 이하인 경우, 오브젝트 토폴로지의 매칭율 및 부족 또는 과잉 블록 사용 정보를 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 수신된 오브젝트 토폴로지에 대응되는 타겟 토폴로지가 검색되지 않는 경우, 수신된 오브젝트 토폴로지를 신규 타겟 토폴로지로 등록하는 신규 타겟 생성 기능을 제공한다,
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 타겟 토폴로지에 대응하는 캐릭터 형상을 제공하는 캐릭터 스킨을 생성하고, 생성된 캐릭터 스킨을 임의의 사용자에게 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 상기 오브젝트 토폴로지에 대응하는 캐릭터 스킨의 생성, 수정, 삭제 및 저장 기능을 오브젝트 토폴로지의 등록 사용자에게 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버는 저장된 캐릭터 스킨 정보를 임의의 사용자가 검색할 수 있는 스킨 검색 기능을 제공한다.
본 발명은 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 시스템을 제공하여, 복수의 블록으로 조립된 오브젝트의 능력치를 실시간 평가하고 오브젝트에 따른 캐릭터를 기반으로 온-오프라인 통합 블록 완구 시스템으로 다양한 사용자의 연령, 취향 등에 맞는 재미와 학습 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구의 구성도이다.
도 2a는 커먼 블록의 외형도이다.
도 2b는 호스트 블록의 외형도이다.
도 3은 호스트 블록의 내부 구성 블록도이다.
도 4a는 복수의 블록들이 결합된 샘플 오브젝트이다.
도 4b는 도 4a의 오브젝트를 분석한 토폴로지 구성도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트의 인식 순서도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
본 발명은 다양한 변경이 가능하고, 여러 가지 형태로 실시될 수 있는 바, 특정의 실시예만을 도면에 예시하고 본문에는 이를 중심으로 설명한다. 그렇다고 하여 본 발명의 범위가 상기 특정한 실시예로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 또는 대체물은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 제 1, 제 2, 제 3 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이러한 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되는 것은 아니다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소들로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 벗어나지 않고, 제 1 구성 요소가 제 2 또는 제 3 구성 요소 등으로 명명될 수 있으며, 유사하게 제 2 또는 제 3 구성 요소도 교호적으로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 발명에서 오브젝트(object)는 블록(block)으로 만든 대상물로서 최소 2개 이상의 블록으로 구성된다. 호스트 블록(host block)은 오브젝트를 구성하는 핵심 블록으로 오브젝트를 구성하는 다른 커먼 블록(common block)들의 연결 관계 및 속성을 분석할 수 있다. 커먼 블록은 호스트 블록과 직간접적으로 연결되어 오브젝트를 구성하는 블록이다. 토폴로지(topology)는 오브젝트를 구성하는 블록들의 연결 관계를 노드(node)와 링크(link)로 표현한 것이다. 타겟(target)은 사용자가 만들고자 하는 대상 오브젝트로서 예를 들어 캐릭터 로봇과 같은 개체이다. 모델(model)은 오브젝트를 타겟처럼 보이게 하는 골격 구조이다. 스킨(skin)은 오브젝트를 타겟처럼 보이도록 모델에 입혀진 것이다.
이상의 용어는 본 발명의 설명에 있어서 일관되게 사용되는 정의로서 서로 다른 실시예의 구성에 있어서 동일하게 사용된다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙인다.
이하 첨부된 도면들에 도시된 본 발명에 관한 실시예를 참조하여 본 발명의 구성 및 작용을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구의 구성도이고, 도 2a는 커먼 블록의 외형도이고, 도 2b는 호스트 블록의 외형도이다. 도 3은 호스트 블록의 내부 구성 블록도이다.
도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구는 복수의 접촉단자를 갖는 제 1 커먼 블록(200) 및 제 2 커먼 블록(300), 제 1 커먼 블록(200)과 물리적으로 결합 가능하고 전기적으로 서로 연결된 호스트 블록(100)으로 구성된다.
호스트 블록(100) 및 커먼 블록(200, 300)은 다른 블록과 연결될 수 있는 접촉단자(110, 210, 211, 310, 311)를 각각 포함한다. 각 블록의 접촉단자는 블록에 설치된 위치에 따라 고유의 식별정보를 갖는다. 예를 들어 제 1 커먼 블록(200)은 제 1 접촉단자(210) 및 제 2 접촉단자(211)을 포함한다. 제 1 접촉단자(210)는 제 1 커먼 블록(200)과 결합된 호스트 블록(100)과의 전원 공급 및 데이터 통신의 기능을 수행하며, 제 2 접촉단자(211)는 제 1 커먼 블록(200)과 결합된 제 2 커먼 블록(300)과의 전원 공급 및 데이터 통신의 기능을 수행한다.
제 1 커먼 블록(200) 및 제 2 커먼 블록(300)의 각 접촉단자(210, 211, 310, 311)의 연결단자 중 전원배선은 각각의 블록 안에서 서로 전기적으로 병렬로 구성되며, 각 접촉단자는 전원을 공급하는 전원 배선 2개 및 통신 배선 1개를 포함하여 최소 3개의 연결단자로 구성된다. 전원 배선 및 통신 배선은 설계에 따라 추가로 배치되는 것도 가능하다. 접촉단자는 서로 양방향성 전원 단자로 구성되어 역방향으로 연결하여도 전원의 공급이 가능한 구성을 갖는다.
제 1 커먼 블록(200)은 접촉단자(210, 211)와 연결된 제어부(220)를 포함하고, 커먼 블록(200)의 제어부(220)는 블록 데이터를 저장한다. 블록 데이터는 블록의 고유 식별 정보인 블록ID, 블록속성, 평가값 및 결합상태 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
블록ID는 블록의 고유 ID 정보로서 시리얼넘버(serial number)를 포함하고, 블록 속성은 커먼 블록의 기능, 형태 및 색상 등을 포함할 수 있다. 평가값은 커먼 블록이 가지는 개별적인 능력치를 의미하며 토폴로지 구성 시에 오브젝트의 능력 평가에 반영되는 공격력, 방어력, 생명력 및 기타 능력치 정보를 포함한다
호스트 블록(100)과 제 1 커먼 블록(200)의 결합 시에, 호스트 블록(100)은 제 1 커먼 블록(200)으로 전원을 공급하고, 제 1 커먼 블록(200)은 전원을 공급받아 내장된 IC 칩의 기능이 활성화시켜 제 1 커먼 블록(200)의 블록 데이터를 호스트 블록(100)으로 전송한다.
이어, 제 1 커먼 블록(200)과 호스트 블록(100)이 서로 결합된 상태에서, 제 2 커먼 블록(300)과 제 1 커먼 블록(200)이 결합되면, 제 1 커먼 블록(200)은 제 2 커먼 블록(300)으로 전원을 공급하고 제 2 커먼 블록(300)의 IC 칩이 활성화되어 제 2 커먼 블록(300)의 블록 데이터를 제 1 커먼 블록(200)으로 전송한다. 또한 제 2 커먼 블록(300)은 접촉단자(310, 311)의 연결 구성 정보를 더 포함하여 전송한다. 제 1 커먼 블록(200)은 제 2 커먼 블록(300)으로부터 수신한 블록 데이터를 호스트 블록(100)으로 전달한다.
호스트 블록(100)의 제어부(130)는 접촉단자(110) 및 통신부(120)를 통해 수신된 커먼 블록(200, 300)의 블록 데이터에 기초하여 오브젝트의 토폴로지 구성을 분석한다. 호스트 블록(100)은 커먼 블록(200, 300)의 블록ID, 블록속성, 평가값 및 결합상태를 포함하는 블록 데이터를 통해 호스트 블록 및 모든 커먼 블록의 연결 구조인 토폴로지로 구성할 수 있다.
토폴로지의 구성 후에 새로운 커먼 블록이 장착되어 오브젝트가 변경되는 경우, 호스트 블록(100)은 새로 장착된 커먼 블록의 블록 데이터를 추가로 수신하여 오브젝트 토폴로지는 갱신할 수 있다. 토폴로지 갱신은 설정에 의해 자동으로 수행될 수도 있고, 오브젝트의 변경이 완료된 후에 사용자의 지시에 의해 일괄적으로 반영될 수도 있다.
제어부(130)는 오브젝트 토폴로지 구성 후 커먼 블록(200, 300)의 평가값 정보에 기초하여 오브젝트(10)의 종합 평가값 또는 능력치를 결정할 수 있다. 오브젝트(10)의 능력치는 커먼 블록의 평가값의 단순 합산일 수도 있고, 토폴로지 분석에 따라 커먼 블록과 인접한 커먼 블록의 관계 및 커먼 블록의 속성과의 관계를 고려하여 설정된 함수 규칙에 따라 평가값을 연산할 수 있다. 연산된 평가값은 호스트 블록의 디스플레이 또는 스피커 장치로 구성된 표시부(미도시)를 통해 사용자에게 통지될 수 있다.
호스트 블록(100)은 각 커먼 블록으로 전원을 공급하는 전원부(150)를 더 포함할 수 있다. 전원부(150)는 호스트 블록(100)에 구동 전원을 공급할 뿐만 아니라 호스트 블록(100)과 접촉 전극(110)을 통해 직간접적으로 연결된 모든 커먼 블록으로 구동 전원을 공급한다. 전원부(150)는 충전이 가능한 리튬 이온 전지와 같은 2차 전지를 포함할 수도 있다. 2차 전지를 포함하는 경우 전원부(150)는 USB, 마이크로 USB와 같은 통신 단자를 더 포함하고, 이 단자를 통해 충전을 수행할 수 있다.
통신부(130)는 와이파이, 블루투스 등의 근거리 무선 통신 기능을 통해 도 5에 도시된 외부의 사용자 단말(400)과 무선 통신할 수 있고, 또는 USB, 마이크로 USB 또는 호스트 블록(100)의 접촉 전극과 같은 유선 통신 단자를 통해 유선 통신을 할 수도 있다.
저장부(140)는 호스트 블록(100)과 직간접적으로 연결된 복수의 커먼 블록(200, 300)에 대한 고유 식별 정보, 캐릭터 속성 및 블록 간의 연결 접촉단자 정보를 저장하고, 오브젝트(10)의 토폴로지 구성 정보를 저장한다. 저장부(140)에 저장된 커먼 블록의 캐릭터 속성 정보는 외부 단말을 통해 갱신될 수 있으며, 갱신된 캐릭터 속성 정보는 해당 커먼 블록으로 전송되어 해당 커먼 블록의 새로운 캐릭터 속성으로 저장될 수 있다.
호스트 블록(100)에 포함된 전원부(150), 통신부(130)는 별도의 전원 블록 및 통신 블록으로 구성되거나, 별도의 블록으로 구성되어 호스트 블록과 결합을 통해 기능을 수행할 수도 있다. 호스트 블록(100)의 제어부(120)와 저장부(140)는 각각 개별적인 IC를 사용하여 구성될 수도 있고, 통합된 하나의 IC에 기능부로서 통합되어 적용되는 것도 가능하다.
호스트 블록(100)은 도 2a에 개시된 커먼 블록(200)과 동일한 외형을 가질 수 도 있고, 도 2b에 표시된 것과 같이 디스플레이를 포함하는 것과 같이 커먼 블록(200)과 서로 다른 형태 및 색상을 가질 수도 있다. 도 2b의 형태를 갖는 호스트 블록(100)은 디스플레이 장치를 통해 오브젝트의 구성 상황을 사용자에게 표시할 수 있다. 호스트 블록(100)이 커먼 블록(200,300)과 구분되기 위하여 서로 다른 형상이나 색상을 갖는 경우라도 블록들의 결합 구조는 동일한 규격을 가져야 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 호스트 블록(100)은 수신한 커먼 블록(200, 300)의 블록 데이터를 제어부(130)에서 분석하지 않고, 통신 가능한 사용자 단말이나 외부 서버로 전송하여 이후에 설명하는 사용자 단말 또는 컨텐츠 제공 서버에서 토폴로지 분석을 수행하는 것도 가능하다.
도 4a는 복수의 블록들이 결합된 샘플 오브젝트이다.
도 4b는 도 4a의 오브젝트를 분석한 토폴로지 구성도이다.
본 발명의 실시예에 따른 토폴로지는 서로 연결된 블록들의 물리적인 연결 방식을 의미한다. 본 발명에서 개체는 호스트 블록(H) 및 커먼 블록(C1, C2, C3, C4, C5)을 포함하는 조립 블록을 의미한다. 토폴로지 구성을 분석하기 위하여 각 커먼 블록(Cn)은 각각 하나의 노드(node)를 의미한다. 노드는 두 개 이상의 링크(link)가 연결된 지점을 의미한다. 한 조립 블록의 접촉 전극과 다른 블록의 접촉 전극이 맞닿은 지점, 즉 블록의 결합 위치는 링크로 해석된다.
도 4a을 참조하면, 호스트 블록 H와 커먼 블록 C1 내지 C5의 6개의 블록은 서로 오목부 및 볼록부로 결합되고, 각 결합 부위에 위치하는 접촉 전극에 의해 전기적으로 연결된 오브젝트를 구성한다. 각 블록의 접촉 전극은 고유의 위치 정보를 가지고 있으며, 서로 연결된 다른 블록의 고유 속성 및 접촉 전극의 위치 정보 등을 송수신한다. 호스트 블록 H는 커먼 블록 C1, C3, C4와 직접 결합되고, 커먼 블록 C2는 커먼 블록 C1과 C3와 직접 결합되고, 커먼 블록 C5는 커먼 블록 C4와 직접 결합된다. 호스트 블록 H의 접촉단자 #6은 커먼 블록 C1의 접촉단자 #1, #2와 직접 연결되고, 호스트 블록 H의 다른 접촉단자 #1, #2는 커먼 블록 C3의 접촉단자 #6과 직접 연결된다. 호스트 블록 H의 또 다른 접촉단자 #3은 커먼 블록 C4의 접촉단자 #1, #2와 직접 연결된다. 이 외에도 각 커먼 블록의 고유 접촉단자는 결합된 다른 커먼 블록의 고유 접촉단자와 직접 연결된다.
호스트 블록 H는 커먼 블록 C1, C3 및 C4로부터 커먼 블록 C1, C3 및 C4의 블록 데이터와 커먼 블록 C2 및 C5의 블록 데이터를 수신하여 오브젝트(10)의 토폴로지를 구성한다.
도 4b를 참조하면, 호스트 블록 H는 백색 노드로 표시되고, 커먼 블록 C1 내지 C5는 각각 흑색 노드로 표시된다. 또한 블록 간의 결합 관계는 노드를 잇는 링크로 표현된다. 도 4a의 오브젝트(10)는 H 노드를 중심으로 노드 C1, C2, C3로 구성된 링(Ring)형의 토폴로지와 C4, C5로 구성된 라인(Line)형 토폴로지로 표현될 수 있다.
토폴로지는 메쉬형, 원형, 풀커넥션형, 트리형, 버스형 등으로 다양한 종류를 가질 수 있다. 또한 토폴로지는 2차원 구조 및 3차원으로 조립된 블록 결합 구조에 대해서도 구성이 가능하다. 본 발명에서 토폴로지는 블록의 조립 상태의 외형을 의미하는 것이 아니다. 동일한 토폴로지로 구성되더라도 물리적인 연결 각도의 차이로 인해 블록의 조립 구조는 서로 다른 모양을 가질 수도 있다.
만약, 커먼 블록의 외형을 일대일로 매칭하여 분석하기 위해서는 조립 각도를 인지할 수 있는 결합 형태 분석이 가능하여야 하며, 조립 블록의 수가 증가함에 따라서 처리하는 프로세서의 연산량도 급격하게 증가하게 된다.
반면, 본 발명의 실시예와 같이 토폴로지를 구성하여 분석하면, 커먼 블록 수가 증가하더라 프로세서의 처리 연산량이 크게 증가하지 않아 소형의 저전력 연산장치를 사용할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 편의상 조립 블록 간의 조립 구조로 오목부와 볼록부를 갖는 블록 형태를 이용하여 끼움 방식으로 설명하고 있다. 그러나 블록 간의 결합 구조는 이외에도 자석을 이용한 자력식, 점착제를 이용한 점착식 또는 나사 또는 나사 구조를 갖는 나선식 등 다양한 구성이 가능하다.
호스트 블록과 커먼 블록의 통신에 사용되는 통신 프로토콜은 보안이 유지된 상태에서 커먼 블록의 블록 데이터를 전송할 수 있고, 전송된 블록 데이터의 블록ID를 바탕으로 커먼 블록의 정품 여부를 판단할 수 있다. 정품이 아닌 블록은 호스트 블록에 의해 토폴로지 구성에서 차단되며 오브젝트의 평가값 연산에서도 배제된다.
오브젝트를 구성하는 커먼 블록은 블록 데이터를 인접한 커먼 블록으로 전달한다. 복수의 인접한 커먼 블록 중 어떤 커먼 블록과 통신할지를 결정하는 기준은 홉(hop)을 이용한다. 홉은 노드와 노드의 데이터 연결 통로를 의미하며, 홉의 수가 많은 것은 두 노드 간에 링크가 많이 배치된 것을 나타낸다. 즉, 연결 관계에서 더 먼 경로를 거친다는 것을 의미한다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면 커먼 블록 C3는 호스트 블록 H와 직접 연결되어 있으며, 또한 커먼 블록 C2와 C1을 통해서도 연결된다. 전기적인 연결 관계에서 커먼 블록 C3의 블록 정보는 호스트 H에 직접 전송될 수도 있고, 커먼 블록 C2 및 C1의 경로를 통하여 호스트 블록 H에 전송될 수 있다. 커먼 블록 C3는 접속단자 #6과 #1-#2 가 각각 호스트 블록과 몇 개의 홉을 통과하여 연결되는 지를 판단한다. 커먼 블록 C3는 접속단자 #6은 호스트 블록 H의 #1-#2와 직접 연결되어 1 홉으로 연결된다. 반면 커먼 블록 C3의 접속단자 #1-#2는 C2 및 C1의 접속단자를 거치므로 3 홉으로 호스트 단자와 연결된다. 커먼 블록 C3는 더 적은 홉 수로 연결된 접속단자 #6으로 블록 정보를 전달한다.
커먼 블록의 데이터 출력은 커먼 블록이 전원을 제공하는 커먼 블록 또는 호스트 블록과 연결된 직후부터 설정된 지연 시간을 가진 후 출력된다. 이는 연결된 커먼 블록의 전원이 안정될 수 있는 기간을 확보하는 것과 더불어 조립의 과정에서 발생하는 접속 글리치(glitch) 및 잡음으로부터 안전한 정보 패킷을 전달하기 위한 것이다. 지연 시간은 커먼 블록의 회로 구성 및 접촉단자의 구조에 따라 다르지만, 일반적으로 수 ms 에서 1초 이내인 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 토폴로지 인식 기능을 갖는 블록 완구를 이용한 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 설명하는 도면이고, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트의 인식 순서도이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 토폴로지 구성 정보를 출력하는 블록 완구를 이용한 컨텐츠 제공 시스템은, 오브젝트(10), 컨텐츠 제공 서버(500)와 사용자 단말(400)을 포함한다.
컨텐츠 제공 서버(500)는 블록 완구에 대한 다양한 타겟 토폴로지 정보를 제공하며 주기적으로 업데이트하고, 블록 완구과 관련하여 각 타켓 토폴로지에 대한 연결 패턴 정보, 플레이 정보, 학습 정보를 포함한 컨텐츠를 제공한다.
사용자 단말(400)은 컨텐츠 제공 서버(500)와 네트워크를 통해 연결되어 컨텐츠 서비스를 제공받을 수 있고, 오브젝트(10)의 호스트 블록(100)과 유선 또는 무선 통신으로 연결되어 호스트 블록(100)으로부터 오브젝트(10)의 토폴로지 구성 정보 또는 블록ID 정보를 수신하여 오브젝트(10)의 토폴로지를 결정하고, 토폴로지를 바탕으로 검색된 오브젝트 모델을 사용자 단말(400)의 화면 상에 출력한다.
사용자 단말(400)은 오브젝트(10)의 토폴로지와 컨텐츠 제공 서버의 데이터베이스에서 복수의 타겟 토폴로지를 검색하고 오브젝트(10)의 토폴로지와 비교하여 매칭율이 높은 타겟 토폴로지를 선택한다.
반면, 데이터베이스 상에 저장된 타켓 토폴로지 정보 내에 오브젝트(10)의 토폴로지 정보와 매칭되는 타겟 토폴로지가 존재하지 않으면, 사용자 단말(400)은 오브젝트(10)의 토폴로지에 기초하여 오브젝트 모델을 구성하고, 이를 사용자 단말에 표시한다.
오브젝트 모델은 사용자가 조립한 오브젝트를 바탕으로 구성한 캐릭터나 사물의 이미지 정보로서 사용자 단말(400) 또는 콘텐츠 서버(500)에서 오브젝트 토폴로지를 이용하여 생성될 수 있다. 사용자 단말(400)은 사용자가 선택할 수 있도록 복수의 오브젝트 모델을 구성하여 표시할 수도 있다.
사용자 단말(400)은 오브젝트 모델을 증강 현실 모드를 이용하여 표시할 수 있다. 증강 현실 모드는 오브젝트 모델 이미지와 사용자 단말의 카메라를 통해 인식된 화상 정보를 합성하여 표시한다. 사용자는 카메라에 의해 촬상된 실사 화면과 오브젝트 모델의 합성 화면을 통해 오브젝트 모델의 형상을 배경과 결합된 실제 사물처럼 인식할 수 있고, 조립한 오브젝트의 움직임을 화면을 통해 가상으로 구현할 수도 있다. 더불어, 증강 현실 모드를 통해 실제 오브젝트(10)의 구성을 자신이 의도한 형태로 구축되는 지를 확인하고 수정할 수도 있다.
또한, 사용자 단말(400)은 오브젝트 모델과 관련되는 컨텐츠 서비스를 제공한다. 일례로, 컨텐츠 제공 서버(500)가 오브젝트 모델을 이용한 대전 게임을 제공할 경우에, 사용자 단말(400)은 대전 게임을 다운로드한 후 오브젝트 모델을 이용해 사용자 캐릭터를 생성하고, 대전 게임에서 사용자 캐릭터를 이용하여 PVP(Player VS Player)나 PVC(Player VS Computer)가 가능하다. 이때, 오브젝트 모델에 대한 조립 완료 정보를 분석하여 오브젝트 조립체의 완성도에 따라 공격력, 방어력, 스피드, 회복력, 마력, 사용 무기와 같은 속성이 결정되도록 한다.
오브젝트 모델의 완성도는 오브젝트의 토폴로지 정보를 타겟의 토폴로지 정보를 비교하여 오브젝트 토폴로지와 타겟 토폴로지의 매칭율 정보, 사용된 블록의 개수를 비교하여 산출한 부족/과잉 블록 사용 정보 중 적어도 하나 이상을 조합한 결과값에 연동할 수 있다.
이때, 사용자 단말(400)은 조립 완료 정보를 토대로 사용자가 조립한 오브젝트에 대응되는 타겟의 존재 유무를 알려주고, 타겟이 존재하는 경우에 명칭, 타겟의 완성된 연결 패턴 정보, 타겟의 학습 또는 플레이 정보 등을 음성 또는 화면으로 출력한다.
예를 들어, 사용자 단말(400)은 타겟이 공룡인 경우에 공룡 이름이나 공룡 소리, 공룡 정보를 출력할 수 있고, 타겟이 자동차인 경우에는 자동차 종류나 자동차 소리가 출력될 수 있다. 한편, 사용자 단말(400)은 오브젝트의 완성도가 사전에 설정된 레벨 이하인 경우에 타켓의 완성된 연결 패턴 정보를 출력하여 사용자가 자신이 조립한 오브젝트에 부족/과잉 블록 모듈(100)을 찾아내어 오브젝트의 완성도를 높일 수 있다.
또한, 사용자 단말(400)은 복수의 오브젝트(10)를 동시에 인식할 수도 있다. 복수의 오브젝트(10)는 각각 캐릭터뿐 아니라 총, 대포, 방패와 같이 캐릭터에 장착 가능한 아이템 항목이거나 자동차, 탱크, 비행기와 같이 이동 및 공격 장비일 수 있다.
본 발명에서 사용된 사용자 단말(400)은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기, 태블릿 PC, 네트워크 TV, 전용 단말 장치 등의 네트워크 접속이 가능한 통신 기기일 수 있으며, 그 종류에 제한이 없다.
사용자가 생성한 오브젝트 모델은 새로운 타겟 모델로 사용자 단말(400) 또는 컨텐츠 제공 서버(500)에 등록되고 타인에게 공개되고 공유될 수 있다. 사용자 단말(400)은 오브젝트 모델의 조립 완료 정보를 컨텐츠 제공 서버(300)에 업로드한다. 컨텐츠 제공 서버(500)는 사용자 단말(400) 별로 오브젝트 모델의 조립 완료 정보를 저장하여 순위 정보를 출력할 수 있다. 이때, 순위 정보는 각 오브젝트 모델 별 구성의 난이도에 따른 레벨 정보, 완성도, 사용된 블록의 속성에 따른 능력치 등을 이용하여 설정될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공 서버(500)는 조립 완료 정보를 분석하여 자신이 제공한 타겟 토폴로지 정보에 없는 새로운 토폴로지 정보가 발견된 경우에 새로운 토폴로지 정보를 컨텐츠로 등록하고, 새로운 토폴로지 정보에 의한 타겟의 완성도에 따라 보상을 수행할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 서버(300)는 새로운 토폴로지 정보를 컨텐츠 등록하고, 등록한 컨텐츠의 다운로드 횟수 등에 따라 차등 보상할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(500)는 오브젝트 모델에 스킨 정보를 더 추가하도록 설정할 수 있다. 스킨은 각 오브젝트 모델의 외형을 이루는 색상, 재질의 느낌, 거칠기, 마모도, 파손도 등을 표현하는 정보를 의미한다. 예를 들어 동일 토폴로지를 갖는 오브젝트로 구성된 전투형 로봇 캐릭터에 대해서도 서로 다른 스킨을 설정하는 것이 가능하다. 예를 들어 로봇의 도장 상태 스킨을 변경하는 것으로 전투 전의 로봇을 나타내거나, 전투 후에 일부 파손되거나 도장이 벗겨진 모습을 표현할 수도 있다. 다양한 스킨을 적용하는 것으로 사용자는 본인의 취향 및 개성에 따라서 모델의 외형 이미지를 구현할 수 있다. 스킨은 블록으로 표현이 어려운 작은 아이템을 포함할 수도 있다. 전투형 로봇에 장착된 작은 안테나와 같이 블록의 기본 크기보다 작아 조립 구성이 불가능한 아이템은 스킨을 통해 사용자가 장착할 수 있다. 컨텐츠 제공 서버는 각 오브젝트 모델에 대해서 디폴트 스킨을 지정할 수도 있고 또는 사용자가 스킨을 생성, 수정 및 저장할 수도 있다. 저장된 스킨은 다른 사용자와 공유될 수 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 식별 가능한 접촉단자 및 고유 블록 식별 정보를 포함하고 상호 조립을 위한 결합 구조를 갖는 복수의 커먼 블록; 및
    상기 복수의 커먼 블록 중 적어도 하나와 결합하여 오브젝트를 구성하고, 상기 커먼 블록의 식별 가능한 접촉단자로부터 상기 커먼 블록의 블록ID, 블록속성, 평가값 및 결합상태 중 적어도 하나를 포함하는 블록 데이터를 수신하는 호스트 블록을 포함하고,
    상기 호스트 블록은 상기 커먼 블록으로부터 수신한 블록 데이터를 분석하여 오브젝트 토폴로지를 구성하는 블록 완구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 블록은 구동 전력을 공급하는 전원 공급부를 더 포함하는 블록 완구.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 블록은 상기 오브젝트 토폴로지를 저장하는 저장부 및
    상기 오브젝트 토폴로지를 표시하는 디스플레이를 더 포함하는 블록 완구.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 접촉단자는 복수의 전원 공급 단자를 포함하는 3개 이상의 연결단자로 구성된 블록 완구.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 접촉단자의 전원 공급 단자는 서로 병렬 연결 구조인 블록 완구.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 접촉단자는 양방향 데이터 전송이 가능한 데이터 교환 연결단자를 포함하는 블록 완구.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결합 구조는 끼움식, 자력식, 점착식, 나사 체결식 중 어느 하나인 블록 완구.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 블록은 오브젝트 평가값을 표시하는 표시부를 더 포함하는 블록 완구.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 호스트 블록은 상기 오브젝트의 구성이 변경을 감지하여 상기 오브젝트 토폴로지를 갱신하는 블록 완구.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 호스트 블록은 오브젝트 평가값을 표시하는 표시부를 더 포함하는 블록 완구.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 오브젝트 평가값은 상기 오브젝트 토폴로지를 구성하는 커먼 블록 속성에 기초하여 생성되는 블록 완구.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 커먼 블록 속성은 블록의 형상, 색상, 공격력, 방어력, 회복력, 스피드, 에너지, 무기, 마력 중 적어도 어느 하나 이상인 블록 완구.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 커먼 블록 중 하나는 결합된 복수의 다른 커먼 블록 중 상기 호스트 블록과 더 적은 수의 홉으로 연결된 커먼 블록으로 블록 데이터를 전송하는 블록 완구.
  14. 제 13 항에 있어서,
    적어도 복수의 호스트 블록이 서로 링크로 연결되면,
    상기 호스트 블록 중 적어도 어느 하나는 커먼 블록으로 전환되는 블록 완구.
  15. 블록 완구의 기준 조립 정보를 나타내는 타겟 토폴로지를 제공하고,
    호스트 블록과 복수의 커먼 블록으로 구성된 오브젝트로부터 오브젝트 토폴로지를 수신하고,
    상기 수신된 오브젝트 토폴로지와 상기 타겟 토폴로지를 비교하여 매칭율을 평가하는 컨텐츠 제공 서버.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 평가된 매칭율이 설정된 기준치 이하인 경우,
    상기 오브젝트 토폴로지의 매칭율 및 부족 또는 과잉 블록 사용 정보를 제공하는 컨텐츠 제공 서버.
  17. 제 15 항에 있어서,
    수신된 오브젝트 토폴로지에 대응되는 타겟 토폴로지가 검색되지 않는 경우, 상기 수신된 오브젝트 토폴로지를 신규 타겟 토폴로지로 등록하는 신규 타겟 생성 기능을 제공하는 컨텐츠 제공 서버.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 타겟 토폴로지에 대응하는 캐릭터 형상을 제공하는 캐릭터 스킨을 생성하고, 생성된 상기 캐릭터 스킨을 임의의 사용자에게 제공하는 컨텐츠 제공 서버.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 오브젝트 토폴로지에 대응하는 캐릭터 스킨의 생성, 수정, 삭제 및 저장 기능을 오브젝트 토폴로지의 등록 사용자에게 제공하는 컨텐츠 제공 서버.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 저장된 캐릭터 스킨 정보를 임의의 사용자가 검색할 수 있는 스킨 검색 기능을 제공하는 컨텐츠 제공 서버.
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