KR20100028463A - 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법 - Google Patents

골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법이 개시된다. 골프시뮬레이션 서버 시스템은 회원들의 등록정보 및 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 데이터베이스에 저장하고, 사용자 단말들과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행하고, 상기 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하고, 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하고, 상기 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 플레이정보를 제공할 수 있다.
골프시뮬레이션, 플레이장치, 네트워크게임, 프레임 부하치

Description

골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법{GOLF SIMULATION SERVER SYSTEM AND DEVICE, AND SYSTEM AND METHOD OF GOLF SUMULATION NETWORK GAME}
본 발명은 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자 단말 별로 참여와 관전을 결정하고, 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치를 이용하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
실내 골프연습장에서 이루어지는 스크린골프는 골프를 실내에서 즐길 수 있도록 제작된 시스템이다. 골프 시뮬레이터라고도 한다. 일반적으로 스크린 골프는 프로젝터가 보여주는 영상을 보여주기 위한 하얀 스크린, 스크린 골프 영상을 크게 보여주기 위한 프로젝터, 골프시뮬레이터 프로그램을 실행시키기 위한 컴퓨터 및 페어웨이나 러프의 라인에 따라 자동으로 경사를 구현하는 스윙플레이트를 포함하여 이루어져 있다. 일반적으로 사용자(골퍼)가 평지상태 발판 또는 필드의 경사를 시뮬레이션화한 경사상태 발판에 올라가서, 프로젝터에 의해 전방의 스크린에 비추어지는 전망 배경화면을 보면서 골프공을 타격하며, 측면 또는 전방에 설치된 센서에 의해 골프공의 타구 위치를 감지하여, 미리 프로그램된 계산식 등에 의해 골프공의 착지 지점을 알아내어, 그 착지 지점에서 바라본 전방의 배경화면이 표시된 스크린을 보면서 다시 타구를 계속하는 방식으로 실내에서 골프를 즐길 수 있다.
한편, 최근 네트워크를 통해 다수의 골프 시뮬레이터를 원격 제어하고, 각각의 골프 시뮬레이터의 경기성적을 공유하여 다수의 골퍼가 각자의 골프 시뮬레이터를 이용하여 골프 시합을 즐길 수 있는 네트워크게임 장치가 제안되었다.
본 발명의 일실시예들은 사용자 단말들에게 골프시뮬레이션 게임에 대한 참여 및 관전을 제공하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예들은 골프시뮬레이션 네트워크게임 당사자 이외의 사용자들에게 네트워크게임의 갤러리로써 참관을 허용하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예들은 골프시뮬레이션 네트워크게임의 설정 및 제어를 플레이동영상의 각 프레임의 부하치를 기반으로 수행하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예들은 사용자 단말들의 등록정보를 이용하여 골프시뮬레이션 네트워크게임 난이도 및 진행 방향 등을 결정하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 서버 시스템은 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하고, 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 상기 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 저장부, 사용자 단말들과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행하는 서버 네트워크부, 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 네트워크게임 참여 판단부, 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 네트워크게임 진행부 및 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 플레이정보를 제공하는 네트워크게임 관전 제공부를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면, 상기 플레이정보에는 상기 제1 사용자 단말과 연관된 플레이어의 타격에 따라 결정된, 골프공의 진행거리, 방향, 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상이 포함된다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 게임환경정보에는 상기 제1 사용자 단말로 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고, 상기 제1 사용자 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 제1 사용자 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 네트워크게임 진행부는 상기 회원 및 단말 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자 단말과 연관된 등록정보를 추출하고, 상기 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 레벨조정부를 포함한다. 이 때, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 레벨조정부는 상기 등록정보를 기반으로 상기 게임환경정보 및 상기 플레이정보 중 적어도 하나를 조절함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 레벨조정부는 상기 등록정보에 포함된 레벨에 따라 상기 제1 사용자 단말들 각각의 핸디를 조정하고, 상기 조정된 핸디에 따라 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행한다.
또한, 상기 게임환경정보에는 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 및 그린 상태 중 적어도 하나가 포함된다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템은 상기 네트워크게임의 진행 중 상기 제2 사용자 단말의 포인트 배팅을 기반으로 승리예측게임을 진행하는 승리예측게임 진행부를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 사용자 단말들은 컴퓨터단말 또는 골프시뮬레이션 플레이장치 중 어느 하나이고, 상기 서버 네트워크부는 상기 사용자 단말들과 통신망을 통해 직접 또는 중계 서버를 경유하여 데이터 통신을 수행하고, 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들로부터 수신한 정보를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정 하고, 상기 네트워크게임 진행부는 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로부터 수신한 네트워크게임 요청에 따라 상기 제1 사용자 단말이 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하도록 상기 제1 사용자 단말들의 선택 또는 자동으로 동일한 게임환경정보를 상기 서버 네트워크부를 통해 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 플레이정보를 공유시킴으로써, 상기 네트워크게임을 진행한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템은 네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제1 사용자 단말의 골프시뮬레이션 애플리케이션 정보를 판단하여 상기 애플리케이션을 업그레이드 또는 상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하고, 상기 네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제2 사용자 단말의 골프시뮬레이션 애플리케이션 정보를 판단하여 업그레이드 또는 상기 제2 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하는 골프시뮬레이션 애플리케이션 제공부 및 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임의 진행에 따른 대전정보 및 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로부터 입력된 의견정보를 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 디스플레이하는 네트워크게임 표시부를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 네트워크게임 진행부는 상기 사용자 단말들로부터 수신한 신청에 따라 참가자의 범위, 참가신청 기간, 네트워크게임 기간 및 게임 방식을 정한 네트워크게임 대회를 설정하고, 상기 사용자 단말들에게 상기 네트워크게임 대회를 웹상, 메일 또는 문자메시지를 통해 공지하고, 상기 공 지에 대응하여 수신된 참가자들의 참여신청을 수신하고, 상기 게임 방식에 따른 대진표를 작성하거나 입력받고, 상기 대진표에 따라 상기 참가자들 사이에 실시간 네트워크게임 또는 참가자별 개별 게임을 관리하여 상기 네트워크게임 대회를 진행하는 이벤트 대전부를 더 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 단말은 골프시뮬레이션 서버 시스템과의 인증을 처리하고, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 신청 또는 관전 신청을 송신하고, 상기 참여 신청을 송신한 경우, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로부터 수신한 게임환경정보를 기반으로 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하고, 상기 진행 결과에 따라 플레이정보를 생성하여 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 송신하고, 상기 관전 신청을 송신한 경우, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로부터 수신한 플레이정보를 노출한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템은 플레이어의 타격 위치를 제공하는 타격부와, 타격되는 골프공을 감지하는 감지부와, 상기 감지부에서 감지되는 골프공의 속도 및 방향을 토대로 미리 설정된 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산하고 홀까지의 잔여거리를 연산하는 연산부와, 골프시뮬레이션 배경 및 상기 연산부의 연산에 따른 골프공의 진행과 타수를 포함하는 각종 플레이 기록 및 선택정보를 표시하는 스크린부와, 1인 플레이어 또는 2인 이상의 플레이어의 플레이 시간 및 기록을 포함하는 플레이정보를 관리하는 플레이관리부와, 플레이어의 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요 청, 또는 골프시뮬레이션 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부를 입력받는 입력부와, 상기 입력받은 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요청, 또는 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부 정보를 로컬서버로 전송하며 상기 플레이관리부에서 관리되는 플레이정보의 일부 또는 전부를 로컬서버 단말로 전송하는 단말 네트워크부를 포함하여 이루어지며, 상기 게임 개시요청에 따른 상기 로컬서버 단말의 작동 명령 또는 승인에 따라 작동을 개시하는 다수의 골프시뮬레이션 플레이장치, 다수의 상기 플레이 장치와 네트워크 연결되어 상기 사용자정보 전송에 따른 사용자 확인프로세스를 수행하며 상기 플레이장치로부터 전송받은 사용자 정보 및 플레이정보의 일부 또는 전부를 이용하여 골프시뮬레이션 진행을 관리하며, 상기 플레이 장치로부터 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 게임공개 승인 시 골프시뮬레이션 서버 시스템과 인터넷망을 통해 데이터통신을 수행하여 상기 네트워크게임 요청 또는 승인 또는 게임공개 승인 정보, 그리고 상기 사용자정보 및 플레이정보의 일부 또는 전부를 전송하며 상기 서버 시스템으로부터 사용자의 회원인증정보, 네트워크게임 상대방의 당사자정보 및 플레이정보를 수신하여 상기 플레이장치로 전송하여 중계서버 역할을 수행하는 로컬서버 단말, 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하고, 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 상기 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 저장부, 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행하는 서버 네트워크부, 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 신청에 따라 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 네트워크게임 참여 판단부, 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 네트워크게임 진행부 및 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 로컬서버 단말 또는 제2 컴퓨터단말로, 상기 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로부터 수신된 플레이정보를 제공하는 네트워크게임 관전 제공부를 포함하는 골프시뮬레이션 서버 시스템 및 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템에 인터넷 접속하여 실시간 진행되거나 기 저장된 네트워크게임의 대전정보에 상응하는 해당 네트워크게임 관전을 신청하거나 회원 본인게임 보기를 신청하고 상기 서버 시스템에서의 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기 승인에 따라 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기를 수행하는 다수의 사용자 컴퓨터단말을 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 단계, 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말 로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 단계, 상기 제1 사용자 단말의 플레이정보를 상기 제1 사용자 단말의 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 단계 및 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 플레이정보를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 골프시뮬레이션 서버 시스템에서, 웹에 접속한 사용자의 회원등록 여부를 확인하고 상기 웹에 접속한 골프시뮬레이션 플레이장치를 통하여 요청된 골프시뮬레이션 네트워크게임 참가신청 여부 또는 컴퓨터단말 또는 상기 플레이장치를 통한 상기 네트워크게임 관전신청 또는 본인게임 보기신청 여부를 판단하는 단계, 상기 네트워크게임 참가신청인 경우 상기 웹에서 상기 네트워크게임 대기자들 중에서 선택되거나 미리 예약된 상대방 1인 또는 다수와 함께 해당 네트워크게임 당사자로 결정되고 해당 네트워크게임 당사자의 선택 또는 자동으로 골프시뮬레이션 게임환경이 설정되고 상기 설정된 게임환경 정보를 해당 네트워크게임 당사자들의 상기 플레이장치로 전송하는 단계, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템에서, 상기 네트워크게임 당사자의 상기 플레이장치로부터 통신망을 통해 직접 또는 중계서버를 경유하여, 상기 플레이장치에서 플레이어의 타격에 따라 감지된 골프공의 속도 및 방향을 토대로 상기 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산한 정보 및 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 플레이어의 타격 동영상 또는 상기 타격 동영상을 변환한 이미지영상이 포함되는 플레이정보를 전송받는 단계, 상기 네트워크게임의 일 당사자로부터 전송받은 플레이정보의 일부 또는 전부를 상대방 당사자에게 전송하는 단계, 상기 네트워크게임 당사자의 선택적 요청에 따라 상기 전송받은 플레이 동영상 또는 이미지영상을 플레이정보 데이터베이스에 회원정보에 매칭시켜 저장하는 단계 및 상기 네트워크게임 관전신청 또는 본인게임 보기신청인 경우 상기 전송받은 플레이정보 또는 상기 플레이정보 데이터베이스에 저장된 플레이 동영상 또는 이미지영상을 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용여부에 따라 상기 컴퓨터단말 또는 플레이장치로 제공하여 해당 네트워크게임의 관전 또는 본인게임 보기를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예들은 사용자 단말들에게 골프시뮬레이션 게임에 대한 참여 및 관전을 제공할 수 있는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예들은 골프시뮬레이션 네트워크게임 당사자 이외의 사용자들에게 네트워크게임의 갤러리로써 참관을 허용하는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예들은 골프시뮬레이션 네트워크게임의 설정 및 제어를 플레이동영상의 각 프레임의 부하치를 기반으로 수행할 수 있는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예들은 사용자 단말들의 등록정보를 이용하여 골프시뮬레이션 네트워크게임 난이도 및 진행 방향 등을 결정할 수 있는 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)을 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 저장부(110), 서버 네트워크부(120), 네트워크게임 참여 판단부(130), 네트워크게임 진행부(140) 및 네트워크게임 관전 제공부(150)를 포함한다.
저장부(110)는 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하고, 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 상기 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장한다. 이 때, 상기 플레이정보에는 상기 제1 사용자 단말과 연관된 플레이어의 타격에 따라 결정된, 골프공의 진행거리, 방향, 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상이 포함될 수 있다.
구체적으로, 저장부(110)는 회원들의 등록정보 및 사용자 단말들(161 내지 163)의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스(115)에 저장하고, 회원들의 골프시 뮬레이션의 플레이 기록 및 회원 사용자들의 요청에 따른 골프시뮬레이션에서의 플레이 동영상 등을 플레이정보 데이터베이스(117)에 상기 등록정보와 매칭시켜 저장할 수 있다. 이 때, 회원 및 단말 데이터베이스(115)와 플레이정보 데이터베이스(117)는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 포함될 수 있다.
서버 네트워크부(120)는 사용자 단말들(161 내지 163)과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행한다. 이 때, 사용자 단말들(161 내지 163)은 컴퓨터단말, 이동단말 또는 골프시뮬레이션 플레이장치 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 서버 네트워크부(120)는 상기 사용자 단말들과 통신망을 통해 직접 또는 중계 서버를 경유하여 데이터 통신을 수행할 수 있다.
네트워크게임 참여 판단부(130)는 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들(161 내지 163)의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들(161 내지 163)의 신청에 따라 상기 사용자 단말들(161 내지 163)의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정한다. 구체적으로, 네트워크게임 참여 판단부(130)는 상기 회원 및 단말 데이터베이스 및 상기 사용자 단말들로부터 수신한 정보를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정할 수 있다.
예를 들어, 네트워크게임 참여 판단부(130)는 사용자 고객의 아이디와 비밀번호, 발급된 회원카드를 이용하여 상기 인증을 처리할 수 있다. 더불어, 네트워크게임 참여 판단부(130)는 상기 인증 후 사용자가 보유하고 있는 사이버 포인트를 확인한 후 사용자의 요구에 따라 다양한 서비스를 제공하도록 할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말들(161 내지 163)은 서버 시스템(100) 또는 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상으로 로그인 후 네트워크게임 참여가 가능한 것으로 결정되면 다양한 게임모드를 선택할 수 있다. 네트워크게임 참여 결정은 등록된 회원에 대해 등록된 사용자 단말들(161 내지 163)을 통해 이루어지므로, 회원정보를 수집하는 과정에서 사용자 단말들(161 내지 163)의 정보도 같이 수집될 수 있다. 서버 시스템(100)은 수집된 사용자 단말들(161 내지 163)의 정보로부터 등록여부를 확인하여 네트워크게임이 가능한지를 결정할 수 있다.
네트워크게임 진행부(140)는 상기 사용자 단말들(161 내지 163) 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행한다. 이 때, 상기 게임환경정보에는 상기 제1 사용자 단말로 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고, 상기 제1 사용자 단말은, 상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 또한, 상기 부하치는 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나에 대한 가중치를 의미할 수 있다.
구체적으로, 상기 제1 사용자 단말은 내부에 스크린부를 포함하고, 상기 스크린부를 통해 상기 플레이 동영상을 노출시킬 수 있다. 이 때, 상기 플레이 동영상은 상기 제1 사용자 단말에 기 저장되어 있거나, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로부터 수신될 수 있다. 또한, 상기 스크린부는 모니터 또는 프린터 등의 출력장치를 구비할 수 있다. 또한, 본 발명의 일측에 따르면, 상기 스크린부는 사용자의 머리에 착용하여 화면을 표시하는 안경형 디스플레이장치로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 제1 사용자 단말은 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 수신된 플레이 동영상의 각 프레임 별 부하치를 이용하여 상기 제1 사용자 단말의 동작 방식 및 상기 플레이정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 단말은 상기 플레이 동영상 내에서 플레이어의 위치가 언덕인 경우, 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치를 상기 부하치에 따라 조절할 수 있다. 또한, 상기 제1 사용자 단말은 상기 플레이 동영상 내의 기상 상태가 비가 오는 상황인 경우 타격에 따른 골프공의 진행거리, 방향 등을 상기 부하치에 따라 결정할 수 있다. 또한, 상기 제1 사용자 단말은 상기 플레이 동영상의 프레임의 지면구배, 바람의 세기와 방향, 온도, 습도, 경관 등에 따른 부하치를 적용할 수도 있다.
또한, 상기 게임환경정보에는 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 및 그린 상태 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
또한, 네트워크게임 진행부(140)는 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로부터 수신한 네트워크게임 요청에 따라 상기 제1 사용자 단말이 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하도록 상기 제1 사용자 단말들의 선택 또는 자동으로 동일한 게임환경정보를 서버 네트워크부(120)를 통해 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 플레이정보를 공유시킴으로써, 상기 네트워크게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 네트워크게임 진행부(140)는 네트워크게임 참여 판단부(130)에서 네트워크게임 참여 가능으로 결정되는 제1 사용자 단말로부터 네트워크게임 요청에 따라 네트워크게임 대기자들 중에서 선택되거나 미리 예약된 상대방 1인 또는 다수와 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하도록 한다. 이 때, 상기 제1 사용자 단말은 골프시뮬레이션 플레이장치일 수 있다. 또한, 게임 당사자의 결정은 게임 참여인원수를 정하는 것을 포함하여 결정될 수 있다. 이를 위해 네트워크게임 당사자의 선택 또는 자동으로 동일한 골프시뮬레이션 게임환경정보를 네트워크게임 당사자들의 플레이장치들로 서버 네트워크부(120)를 통해 전송한다. 그리고 각 게임 당사자들의 플레이장치로부터 전송받은 플레이정보를 서버 네트워크부(120)를 통해 상대방 당사자에게 전송한다.
로그인한 당사자에 의해 게임모드 선택된 후에는 각 게임의 특성에 따라 게임이 진행되며, 특히 네트워크게임의 경우는 플레이장치에서 접속시 대기방 창이 별도로 뜨도록 하여 대기방에 대기자나 대전대기방을 확인한 후 희망하는 대기자를 선택하여 게임을 진행하거나 혹은 대전대기방으로 가서 거기에서 게임을 진행하도록 할 수 있다. 대기자와의 네트워크게임의 경우 신규의 대전방을 당사자의 요청에 의해 생성하여 바로 게임진행이 가능하도록 한다. 이 경우 게임 당사자의 수를 정하고 정원을 채운 후 게임이 진행될 수 있다. 게임정원은 대전대기방에서 대기하는 대기자 또는 대기팀에서 정하거나 대기방에서 대기하는 대기자가 정하거나 할 수 있고, 또는 신청자가 인원을 정해 모집할 수도 있다.
네트워크게임 참가자가 희망하는 대기자를 찾지 못한 경우 대기자 선택이 없이 본인 골프시뮬레이션 플레이장치에서 연습을 하며, 대기방에서 기다리거나 또는 본 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상에 대전대기방을 신청을 하고 대전대기방을 생성시켜 다른 네트워크게임 참여자 또는 대기자를 기다릴 수 있다. 대전상대를 기다리면서 예컨대, 드라이빙 레인지나 퍼팅연습을 할 수 있다. 바람직하게는 대기방과 대전대기방의 사용의 경우 사용자가 지불하는 포인트에 차등을 두도록 할 수 있다. 이 경우 대기장의 사용은 포인트 지불없이 사용하도록 할 수도 있다.
대기중에 대전상대의 신청이 있을 경우 대전신청을 수락하며, 대전시 게임환경(예컨대, 골프코스)이나 인원 등 여러가지 조건 등을 설정하거나 혹은 자동(예컨대, 스탠더드, 랜덤 등)으로 설정할 수 있다.
다른 지역의 다수의 사용자가 동시에 게임을 진행코자 할 경우, 즉 이격된 사용자들간에 네트워크게임을 진행하고자 하는 경우, 사전에 혹은 웹상에서 상호 간의 동의를 필요로 하며 이때 별도의 포인트 차감이 이루어지도록 할 수 있다. 상호 간의 동의는 같이 동일한 네트워크게임의 당사자가 되는 것을 의미한다. 상호 간의 동의에 따라 아래의 네트워크게임 진행부(140)에 의해 본인의 골프시뮬레이션 플레이장치에서 다른 당사자들의 플레이정보를 받아볼 수 있게 된다. 만일, 전체 상호 간의 동의가 없는 경우지만 동의한 당사자들이 해당 네트워크게임의 공개를 허용한 경우에는 동의가 없었던 사용자는 본인의 플레이장치에서 동의한 당사자들의 해당 네트워크게임을 관전하면서 동시에 본인도 동일한 게임환경(예컨대 코스)에서 개별적으로 게임을 진행하는 것이 가능할 수 있다.
네트워크게임은 예약된 정보에 따라 운영될 수 있으며, 만일 예약이 되어 있지 않은 상태의 사용자가 이용할 경우 골프시뮬레이션 플레이장치에서 본 서버 시스템(100)에 접속하거나 본 서버 시스템(100)으로부터 별도의 응용 프로그램을 전송받아 설치하여 다른 대기자와 즉석 네트워크게임을 즐길 수 있도록 한다. 예컨대, 즉석 네트워크게임의 경우 플레이장치에서 네트워크게임 버튼을 클릭할 경우 별도의 창, 예컨대 대기방이 발생하며, 창에는 즉석 네트워크게임을 희망하는 대기자의 리스트와 각 대기자가 연습하고 있는 방, 예컨대 대전대기방의 리스트가 뜨도록 할 수 있다.
대전대기방의 사용자는 실제 본인의 플레이장치에서, 예컨대 드라이빙 레인지나 퍼팅 등을 연습하고 있게 된다. 대기방과 대전대기방에는 방안의 대기인원에 대한 레벨이나 게임 전적, 또는 나이, 지역 또는 이용가맹점 등의 정보가 표시될 수 있으며, 바람직하게는 대전대기방의 경우에 더 상세한 정보가 표시되도록 할 수도 있다. 또한 대기방에서는 네크워크게임 신청자와 같거나 비슷한 레벨의 대기자들을 순차대로 표시되도록 할 수 있다. 사용자는 마음에 드는 대전상대가 대전대기방에 있을 경우 대전대기방으로 직접 입장하여 대전하게 되고, 대전희망상대가 대기방에 있는 경우 동의를 얻어 신규의 대전방을 형성하게 된다.
본 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상에 바로 게임하기 버튼이 구비될 수 있으며, 그 버튼을 누를 경우 신청자와 같은 레벨 혹은 비슷한 레벨의 대기자가 있는 대전대기방으로 입장되도록 하여 바로 게임이 진행되도록 할 수 있고, 이 선택의 경우 대기시간이 길었던 대전대기방일수록 우선 선택 되도록 할 수 있다.
바람직하게는, 네트워크게임 상대방과의 레벨의 차이가 있을 경우 높은 레벨의 대전 당사자에게 핸디를 부여하거나 또는 낮은 레벨의 대전 당사자에게 어드벤티지를 부여하도록 할 수 있다. 게임 준비과정에서 게임정보는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)을 통하여 웹으로 정보가 전달되고, 바람직하게는, 이 정보를 보며 관전자들은 승리를 예측하는 게임을 즐길 수도 있다.
대기방에서는 이전에 신청자와 대전했던 대전자에 대한 리서치 기능을 수행할 수 있으며, 초대장을 이용해 게임의사를 타진할 수 있도록 한다
골프시뮬레이션 네트워크게임 자체는 각 사용자(클라이언트)의 골프시뮬레이션 플레이장치에서 직접 제어되며, 본 실시 예에서의 서버 시스템(100)에서는 각 플레이장치에서 발생되는 플레이정보(데이터)를 수집하여 상대방과 네트워크게임이 진행될 수 있도록 전달됨과 아울러, 네트워크게임 당사자들이 해당 게임의 공개를 허용한 경우에는 본 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상의 다수의 회원들이 관전할 수 있도록 중계되며, 바람직하게는, 이 과정에서 진행중인 게임에 대해 여러 관전자들이 해당 네트워크게임의 승리를 예측하며 함께 즐길 수 있도록 할 수 있다.
각각의 플레이장치에서 게임은 진행되며 네트워크게임의 경우 각 플레이장치 의 사용자끼리 진행된다. 각각의 플레이장치에서 생성되는 플레이정보(게임데이터)는 게임 당사자 상호 간 공유되도록 상대방의 화면에 자신의 게임정보와 함께 표시되도록 한다.
각 플레이장치에서 사용자들은 각각의 아이디와 비번 등을 입력하여 본인의 포인트와 기타 레벨이나 사용자 정보를 받아 일부가 웹으로 게시되는데, 바람직한 모습으로, 네트워크게임의 경우 대기방으로 입장하면 본인과 비슷한 레벨의 대기자가 있는 대기방이나 대전대기방이 순차적으로 리스트에 나열될 수 있다. 각각의 방에서 정해진 게임옵션이나 상대방의 전적 등을 보고 대전방으로 들어가 게임신청 수락을 할 수 있으며 대전방에서 추가로 게임환경, 예컨대 골프코스 선택이나 게임방식 등을 수정할 수 있다.
게임옵션 결정 후 각 게임 당사자별로 그 정보가 표시되며 게임은 시작된다. 게임은 각각의 플레이장치에서 진행되지만 실제 함께 게임하는 것처럼 상호 간의 플레이정보가 각 사용자의 플레이장치에 전달되어 모두의 게임정보가 플레이장치의 스크린화면에 표시가 된다. 상호 간 샷 스윙동작의 동영상 또는 변형된 이미지영상도 잠깐씩 전달되기 때문에 게임공유가 좀 더 확실하게 이루어질 수 있다. 플레이정보는 지속적으로 데이터가 수집되어, 당사자들의 허용에 따라 웹상으로 공개되며 일정한 홀 라운딩까지만 승리예측 게임에 참가할 수 있도록 한다. 상호 간에 게임성적은 각 플레이장치 및 웹상에서 공개되며 최종라운드 게임종료가 되면 게임 승패가 가려지게 된다. 승패에 따라 지불하여야 하는 포인트 또는 금액을 달리할 수 있고, 각 플레이장치에 각 당사자가 지불해야 하는 포인트 또는 금액이 표시될 수 있고 각자의 승률 등이 함께 표시될 수 있다. 보유한 포인트가 부족할 경우 현장에서 플레이장치가 있는 매장에서 결제수단을 이용하여 포인트를 충전할 수 있으며 결제 후에는 종료된다. 또한, 바람직하게는, 즉석 네트워크게임이나 이벤트 게임, 예컨대 네트워크게임 대회에서의 승리예측게임 등을 통하여 포인트를 획득할 수도 있으며 획득된 포인트로 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상에서 각종 서비스나 컨텐츠를 제공받는데 이용하도록 할 수 있다.
수집된 플레이정보 및 기타 회원 고객의 정보 등에 대한 데이터는 앞서 언급한 저장부(110)에서 데이터베이스(115, 117)에 저장하게 되고, 다음에서 언급되는 바와 같이 제3자의 관전이나 본인 당사자의 본인게임 다시보기 등에 활용된다.
원거리 다수 사용자의 네트워크게임의 경우 각각의 플레이장치에서 발생되는 데이터는 다른 상대의 플레이장치에서 텍스트로 또는 플레이어의 선택에 따라 동영상 또는 변경된 이미지영상을 포함하는 멀티미디어의 형태로 표시될 수 있다. 상대방의 정보를 자세히 알고자 할 경우 상대방의 이름을 클릭하면 골프공의 위치, 타격 자세, 스코어등 다양한 정보를 자신의 게임 정보와 함께 볼 수 있으며 다른 사용자와 실제로 게임을 함께하는 것처럼 느낄 수 있도록 한다.
네트워크게임 모드는 예컨대 매치 플레이와 똑같은 화면이지만 게임 당사자 상호간에 플레이(게임)정보를 텍스트 형태로 표시하도록 할 수 있으며, 상대방들 중의 원하는 대전 상대방의 이름을 클릭할 경우 본 서버 시스템(100)에서 샷 데이터를 클릭한 플레이장치의 단말로 전송하여 해당 플레이장치의 스크린 화면에 상대방 진행 화면을 표시할 수 있고 상대방의 샷 전후, 예컨대 1초 정도의 스윙모션이 동영상 또는 변환된 이미지영상으로 전송되어 게임화면에 표시되도록 할 수 있다.
바람직하게는, 예컨대, 네크워크게임 진행부에 의한 네크워크게임은 대전자와 동반게임을 하는 것과 같은 시간과 사용량이 요구되므로 네트워크게임이 아닌 하나의 골프시뮬레이션 플레이장치에서의 1인의 골프게임의 2배의 요금이 각자에게 과금되도록 할 수도 있다. 결제를 포함한 모든 회원들의 컨텐츠 이용이나 게임비용 등은 포인트를 이용하여 처리하도록 할 수 있다.
앞서 언급된 서버 네트워크부(120)를 통해 접속된 플레이장치로부터 전송받는 플레이정보에는 플레이장치에서 플레이어의 타격에 따라 감지된 골프공의 속도 및 방향을 토대로 제공된 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산한 정보 및 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 플레이어의 타격 동영상 또는 타격 동영상을 변환한 이미지영상이 포함된다.
바람직하게는, 다른 하나의 실시 예에서, 전술한 골프시뮬레이션 게임환경은 비 또는 바람의 기상상태, 가상필드의 해저드 또는 러프 상태, 가상필드의 페어웨이 또는 그린 상태 중의 적어도 하나를 포함한다. 가상필드의 상태는 타격지점의 경사도, 그린 상태 및 경사도 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 네트워크게임 진행부(140)는 레벨조정부(143) 및 이벤트 대전부(145)를 포함할 수 있다.
레벨조정부(143)는 상기 회원 및 단말 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자 단말과 연관된 등록정보를 추출하고, 상기 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행한다. 구체적으로, 레벨조정부(143)는 상기 등록정보를 기반으로 상기 게임환경정보 및 상기 플레이정보 중 적어도 하나를 조절함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 레벨조정부(143)는 상기 등록정보에 포함된 상기 제1 사용자 단말의 가동량, 사용자의 몸무게, 사용자의 키, 사용자의 과거 운동량, 운동 목표량, 핸디, 핸디 목표량 등을 이용하여 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 레벨조정부(143)는 상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다. 이 때, 상기 제1 사용자 단말은 사용자의 운동관련정보를 측정하여 상기 등록정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 단말은 상기 제1 사용자 단말에 연결된 센서 및 상기 사용자의 신체에 부착시킨 센서를 이용하여 상기 운동관련정보를 측정하고 측정된 운동관련정보를 이용하여 상기 등록정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 레벨조정부(143)는 상기 등록정보에 포함된 레벨에 따라 상기 제1 사용자 단말들 각각의 핸디를 조정하고, 상기 조정된 핸디에 따라 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일측에 따르면, 레벨조정부(143)는 제1 사용자 단말로부터 네트워크게임 참여 요청자 또는 대기자의 회원정보에 따른 미리 설정된 기간 또는 횟수 이내에서의 평균 플레이 기록에 따른 레벨을 판단하여 제공한다. 골프 시뮬 레이션 게임의 경우 회원가입시 명시한 사용자 본인의 수준에 따라 레벨이 시작되고, 네트워크게임 등을 통하여 레벨 조정이 이루어지며 동일 레벨에서 일정한 승률 이상을 올릴 경우 자동으로 레벨이 상승하도록 할 수 있다.
또한 레벨조정부(143)는 네트워크게임 시 레벨에 따라 당사자들 사이의 핸디를 자동 또는 당사자들의 선택에 따라 조정한다. 네트워크게임 신청자가 직접 입장한 방의 대기자가 자신보다 레벨이 낮을 경우 당사자들 간에 선택과 합의로 또는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 의해 자동으로 일정한 핸디가 주어지며, 네트워크게임 신청자보다 레벨이 높을 경우 상대방이 일정한 핸디를 받게 된다.
또한, 이벤트 대전부(145)는 상기 사용자 단말들로부터 수신한 신청에 따라 참가자의 범위, 참가신청 기간, 네트워크게임 기간 및 게임 방식을 정한 네트워크게임 대회를 설정하고, 상기 사용자 단말들에게 상기 네트워크게임 대회를 웹상, 메일 또는 문자메시지를 통해 공지하고, 상기 공지에 대응하여 수신된 참가자들의 참여신청을 수신하고, 상기 게임 방식에 따른 대진표를 작성하거나 입력받고, 상기 대진표에 따라 상기 참가자들 사이에 실시간 네트워크게임 또는 참가자별 개별 게임을 관리하여 상기 네트워크게임 대회를 진행할 수 있다.
구체적으로, 이벤트 대전부(145)는 상기 사용자 단말들을 통해 접속한 사용자의 신청에 따라 참가자의 범위, 참가신청 기간, 네트워크게임 기간 및 게임 방식을 정한 네트워크게임 대회를 설정한다. 그리고 회원들에게 네트워크게임 대회를 웹상에서 또는 메일 또는 SMS로 공지하며, 공지받은 회원들로부터 참여여부를 전송받는다. 이벤트 대전부(145)는 게임방식에 따른 대진표를 자동으로 작성하거나 신 청자로부터 입력받고 대진표에 따라 상기 사용자 단말들을 통해 접속된 참가자들 사이에 실시간 네트워크게임 또는 참가자 당사자별 개별 게임을 관리하여 네트워크게임 대회를 진행하게 된다.
사용자가 신청에 의해 네트워크게임 대회, 예컨대 토너먼트 대회, 특히 4인 이상의 토너먼트를 개최할 수 있다. 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)이 이러한 토너먼트 주최신청을 받을 경우 이를 가시화 해주고 각 사용자들의 경기 결과에 따라 토너먼트를 진행한다. 토너먼트 개최에 있어 일정 인원수 이상의 대회가 될 경우 외부 업체에서의 스폰 등을 통해 홍보를 할 수 있는 기회를 줄 수 있고 스폰업체의 지원을 받아 참가자들에게 경품 등의 수혜를 줄 수도 있다. 네트워크게임 대회의 기획은 일정기간 홈페이지 등을 통해 공지를 하거나 참가범위에 해당하는 회원들에게 메일 또는 SMS로 공지하고 참가자를 모집한 후 대진표 및/또는 일정을 개최자에 의해 구성되어 입력받거나 서버 시스템(100)에서 자동 구성하고 본 서버 시스템(100)에서 일정에 맞게 참가자가 원하는 매장의 상기 사용자 단말들을 자동으로 예약을 하게 된다. 그러한 일정에 맞추어 참가 후, 본 서버 시스템(100)에 의해 네트워크게임 대회는 진행이 되고 최종 결승 때는 요청 및/또는 공개승인에 따라 네트워크게임이 온라인 상으로 방송될 수 있다. 그에 따라 골프시뮬레이션 서버 시스템(100) 제공자는 가맹 매장 이용증가에 따른 이익증가와 협찬업체를 통한 홍보비용 이익, 네트워크게임 대회 개최에 따른 중계비용 등의 이익을 얻을 수 있으며, 사용자 입장에서는 커뮤니티 중심의 개별 네트워크게임 대회 개최, 온라인상의 네트워크게임 대회를 통한 원거리 커뮤니티 유지 및 구성, 네트워크게임 대회 참가 후 입상순위에 따른 상품 등의 수혜, 본 서버 시스템(100) 제공사로부터 지급될 수 있는 네트워크게임 대회 개최자의 혜택 등을 받을 수 있다. 또한 협찬업체 등은 저렴한 지원으로 직접적인 홍보 및 마케팅 활동을 진행할 수 있게 되어 새로운 비지니스 모델로 적용될 수 있다.
네트워크게임 관전 제공부(150)는 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들(161 내지 163) 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 플레이정보를 제공한다.
구체적으로, 네트워크게임 관전 제공부(150)는 상기 제2 사용자 단말을 통해 접속한 사용자들의 선택에 따라 또는 회원정보에 따라, 네트워크게임 진행부(140)를 통해 진행되거나 플레이정보 데이터베이스(117)에 저장된 플레이 동영상에 관한 네트워크게임의 관전 또는 본인게임 보기를 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용여부에 따라 서버 네트워크부(120)를 통해 상기 제2 사용자 단말에게 제공한다. 이에 따라 골프시뮬레이션 네트워크게임을 온라인으로 중계할 수 있게 된다. 온라인 중계의 경우, 네트워크게임 당사자들이 공개를 허용한 경우에, 불특정 다수의 회원 또는 공개 허용된 등급의 회원을 대상으로 하며, 네트워크게임은 당사자들이 공개를 허용하는 경우, 비록 당사자로 직접 참여하지 않은 다른 사용자(클라이언트)라도 같은 시각, 같은 골프시뮬레이션 환경, 예컨대 동일 코스 내에서 개별적으로 진행할 수 있게 된다.
관전자는 웹 상에서 원할 경우 게임의 진행상황이나 결과 등을 볼 수 있으며, 이때 별도의 응용프로그램을 설치하여 보도록 할 수도 있다. 웹상에서의 관전 은 게임에 대한 온라인 중계시청 개념으로 이해할 수 있으며 온라인 시청은 가입 회원을 대상을 할 수 있다. 관전자는 대전 당사자의 경기 중간결과를 텍스트 형태로 화면상에서 확인할 수 있으며, 별도의 경기모습이나 스윙모션을 확인하고자 할 경우, 해당 당사자가 공개허용한 경우에, 해당 대전 당사자의 이름을 클릭하면 화면에 원하는 대전 당사자의 스윙모습이나 게임화면을 볼 수 있다. 필요에 따라서는 당사자가 허용한 경우에 별도의 캡쳐 등을 통해 그 모습을 저장할 수도 있다. 관전자의 경우 다수의 대전자의 모습을 동시에 보고자 할 경우 혹은 일정개수 이상의 동영상이나 화면을 캡쳐했을 경우 일정 포인트를 지급하도록 할 수 있으며, 다수 대전자를 동시에 볼 경우 관전자의 모니터 화면상에서 분할을 통해 각 대전자의 모습을 관람하도록 하는 기능을 제공할 수 있고, 이 경우 일정 포인트를 지불하도록 할 수 있다.
관전자는 온라인으로 연결되어 인터넷이 가능한 곳이라면 어디에서든 본 서버 시스템(100)의 웹 페이지로 접속하여 응용프로그램을 설치 후 로그인하여 중계중인 게임을 관전할 수 있다. 각 관람자는 각자의 제2 사용자 단말의 화면에 대전 당사자들의 게임진행 상황을 텍스트 형태로 볼 수 있으며, 공개허용이 있는 경우에 해당 대전자의 진행화면이나 동영상을 보고 싶으면 해당 대전자의 이름을 클릭함으로써 화면상으로 캡쳐된 해당 대전자의 게임화면 혹은 샷 동영상 등을 볼 수가 있다. 또한, 상기 제2 사용자 단말은 컴퓨터단말, 이동단말 또는 플레이장치일 수 있다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 네트워크게임의 진행 중 상기 제2 사용자 단말의 포인트 배팅을 기반으로 승리예측게임을 진행하는 승리예측게임 진행부(180)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 승리예측게임 진행부(180)는 네트워크게임 진행부(140)를 통해 실시간 진행되는 네트워크게임 중 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용한 네트워크게임에 대하여 제2 사용자 단말을 통한 관전자들의 포인트 배팅으로 참여하는 승리예측게임을 진행한다. 그리고 네트워크게임 결과에 따라 배팅된 포인트를 배당하게 된다.
관전자는 본인의 포인트를 이용하여 승리예측 게임에 참가 가능하다. 관전자는 승리예측게임에서 승리할 경우 승리예측에 실패한 관전자의 배팅 포인트 중 일부, 예컨대 중계료를 제외한 포인트를 승리예측에 성공한 다른 관전자와 함께 배당받을 수 있고, 배당받은 포인트를 적립하여 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상에서 여러가지 서비스나 컨텐츠를 이용하는데 사용할 수 있다. 웹상에 관전자들의 경우 상호 간에 승리 예측 게임에 대해 각자 보유한 포인트를 일부 배팅하여 진행을 하며 승패에 따라서 포인트를 배당받을 수 있다. 또한 웹서버는 이러한 정보에 따라 사용자 정보를 즉시 수정할 수 있다. 바람직하게는, 승리예측게임은 실시간 네트워크게임이 일정시점 진행될 때까지 참여가능하도록 진행될 수 있고 일정시점이 지난 후에는 승부예측게임에 대한 참여는 중단되도록 한다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제1 사용자 단말의 골프시뮬레 이션 애플리케이션 정보를 판단하여 상기 애플리케이션을 업그레이드 또는 상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하고, 상기 네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제2 사용자 단말의 골프시뮬레이션 애플리케이션 정보를 판단하여 업그레이드 또는 상기 제2 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하는 골프시뮬레이션 애플리케이션 제공부(160) 및 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임의 진행에 따른 대전정보 및 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로부터 입력된 의견정보를 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 디스플레이하는 네트워크게임 표시부(170)를 더 포함할 수 있다. 이 때, 네트워크게임 표시부(170)는 네트워크게임 진행부(140)를 통해 진행되거나 플레이정보 데이터베이스(117)에 저장된 플레이 동영상에 관한 네트워크게임의 대전정보를 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용여부에 따라 또는 공개허용여부와 함께 표시한다. 또한, 네트워크게임 표시부(170)는, 게임진행과정에서 플레이장치들 또는 컴퓨터단말들을 통해 입력되는 해당 네트워크게임의 당사자 또는 관전자들의 의견을 서버 네트워크부(120)를 통해 플레이장치들 또는 컴퓨터단말들에 디스플레이한다. 대기자들과는 상호 대화창을 통해 대화할 수 있다. 또한 관전자들은 관람중에 대전 당사자 혹은 다른 관람자와의 대화창을 통한 채팅할 수 있다.
또한, 바람직하게는 사용자의 편의를 위해 웹 사이트 상에 몇 개의 버튼을 만들어 게임바로가기, 이전상대자 찾기, 같은 승수찾기 또는 같은 레벨 찾기 등의 기능을 추가하여 이용의 편리를 도모할 수 있다.
또한, 이러한 사용자 단말들(161 내지 163)은 골프시뮬레이션 단말일 수 있 으며, 상기 골프시뮬레이션 단말은 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)과의 인증을 처리하고, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 신청 또는 관전 신청을 송신하고, 상기 참여 신청을 송신한 경우, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로부터 수신한 게임환경정보를 기반으로 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하고, 상기 진행 결과에 따라 플레이정보를 생성하여 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로 송신하고, 상기 관전 신청을 송신한 경우, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로부터 수신한 플레이정보를 노출할 수 있다. 이 때, 상기 플레이정보에는 상기 제1 사용자 단말과 연관된 플레이어의 타격에 따라 결정된, 골프공의 진행거리, 방향, 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상이 포함될 수 있으며, 상기 게임환경정보에는 골프시뮬레이션 네트워크게임의 진행에 따라 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고, 상기 골프시뮬레이션 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정할 수 있다.
또한, 상기 골프시뮬레이션 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 상기 골프시뮬레이션 단말은 사용자로부터 측정된 운동관련정보를 기반으로 등록정보를 생성하고, 생성된 등록정보를 골프시뮬레이션 서버 시스템(100) 으로 송신하고, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 골프시뮬레이션 단말로부터 수신한 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 플레이장치를 도시한 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 골프시뮬레이션 플레이장치(200)는 타격부(210), 감지부(220), 연산부(230), 스크린부(240), 플레이관리부(250), 입력부(260) 및 단말 네트워크부(270)를 포함하여 이루어진다. 도시되지 않았으나, 골프시뮬레이션 플레이장치(200)의 구성들을 전반적으로 제어하는 제어수단을 포함하고 있다. 또한 플레이장치(200)는 플레이어의 타격 동작을 촬영하는 영상획득수단, 예컨대 카메라를 구비하여 플레이어의 타격 동작에 대한 동영상을 획득하고, 나아가 획득한 동영상의 플레이어의 모습을 아바타나 기타 이미지 영상으로 변환시키는 영상처리수단을 구비할 수 있다. 영상획득수단과 영상처리수단을 구비한 경우 당해 사용자의 선택에 따라 네트워크게임 시 본인 타격 영상을 촬영된 동영상으로 또는 아바타 등의 이미지로 변환시킨 영상으로 플레이정보를 전송하게 된다. 또는, 촬영된 동영상으로 또는 아바타 등의 이미지로 변환시킨 영상 모두가 전송되어 서버 시스템(100)에 촬영된 동영상이 플레이정보 데이터베이스(117)에 저장되어 본인게임 보기에 적용될 수 있고, 이미지영상은 게임 상대방과 공개허용된 경우 관전자에게 제공되도록 할 수 있다.
플레이장치(200)는 입력부(260)를 통한 게임 개시요청에 따라 로컬서버 단 말(300)로부터의 작동 명령 또는 승인에 따라 작동을 개시한다. 네트워크게임이 아닌 경우에는 로컬서버 단말(300)로부터의 제어가 아닌 플레이장치(200) 자체에서 작동이 승인되어 개시되고, 그 사항을 로컬서버(300)로 통지하도록 할 수 있다. 네트워크게임의 경우에는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에서의 당사자 결정 및/또는 환경 설정 등에 따라 작동에 대한 승인이 이루어지게 되고 로컬서버(300)를 통해 플레이장치 단말(200)에서 전달받게 된다.
플레이장치(200)의 타격부(210)는 플레이어의 타격 위치를 제공한다. 바람직한 하나의 실시예에서, 플레이장치(200)의 타격부(210)는 골프시뮬레이션 플레이장치(200)에서 설정되는 가상필드에서의 골프공의 위치에 따라, 즉 가상필드의 티라운드, 페어웨이, 그린 및 해저드 등의 위치에 따라 그 위치에 대응하는 타격 지점의 상태 및/또는 경사를 제공하게 된다. 타격지점의 경사는 페어웨이, 그린 및 해저드 등의 위치에 대응하는 타격지점의 상태와 결합되어 제공될 수 있다. 게다가, 더 바람직하게는 페어웨이, 그린 등의 경사나 잔디상태 또는 해저드 중의 벙커나 러프 등의 상태에 대응하는 타격지점의 상태를 제공한다. 그에 따라 실제 필드에서와 같은 느낌의 골프시뮬레이션 게임이 가능하게 될 것이다.
플레이장치(200)의 감지부(220)에서는 타격되는 골프공을 감지하게 된다. 감지부(220)는 타격되는 골프공의 속도 및 진행방향을 감지하는 센서를 구비하게 된다. 타격지점에서 임팩트되는 순간 시간과 특정 거리만큼 이격된 거리를 통과하는데 걸리는 시간을 이용하거나 적외선 등을 이용하여 속도를 측정할 수 있고, 특정 거리만큼 이격된 지점에서 골프공이 통과하는 위치를 감지하여 타구의 진행방향 을 알 수 있다. 이러한 센서에 의한 감지는 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 자명하게 변경가능할 것이다.
더 바람직하게는, 하나의 실시 예에서, 감지부(220)는 골프공의 가속도 또는 회전정보를 감지할 수 있다. 가속도는 두 지점 이상에서 감지된 속도의 변화량으로써 구할 수 있고, 회전정보는 골프공의 회전속도 및/또는 방향을 포함하는 정보이다. 타격되는 골프공의 진행정보를 감지하는 센서를 골프공 자체에 센서감지수단 또는 센서를 구비할 수도 있다.
골프시뮬레이션 플레이장치(200)의 연산부(230)는 감지부(220)에서 감지되는 골프공의 속도 및 방향을 토대로 미리 설정된 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산한다. 골프공의 진행거리 연산을 토대로 홀까지의 잔여거리도 연산할 수 있다. 미리 설정된 골프시뮬레이션 게임환경은 네트워크게임 시 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로부터 제공되거나 업데이트되거나 당사자 사이의 동일성이 확인된 환경이다. 골프시뮬레이션 게임환경은 가상필드의 홀수, 홀의 길이, 홀당 기본 타수, 및/또는 티라운드, 페어웨이, 그린 및/또는 해저드 등의 필드조건 등과 바람 및/또는 비 등의 기상상태 등등의 환경을 말한다. 바람직한 실시 예에서 골프시뮬레이션 게임환경은 비 또는 바람의 기상상태, 가상필드의 해저드 또는 러프 상태, 가상필드의 페어웨이 또는 그린 상태 중의 적어도 하나를 포함한다. 예컨대, 페어웨이나 그린의 경사 등의 정보에 따라 골프공의 1차 착지지점에서 추가로 진행되는 거리나 방향에 대한 실제와 유사한 데이터를 제공할 수 있게 된다. 풍속과 풍향에 따른 영향도 마찬가지로 그 영향이 미치는 정도를 연산하여 보다 실제에 가까운 골프공의 착지지점을 제공할 수 있을 것이다. 기타 다른 환경정보도 유사하게 적용될 수 있다.
또한, 바람직한 다른 하나의 실시 예에서, 연산부(230)는 감지부(220)에서 감지된 가속도 또는 회전정보, 또는 입력부(260)를 통해 입력되는 골프공을 타격하는 클럽(골프채)정보를 부가하여 제공된 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산하게 된다. 골프공의 회전정보에 따라 슬라이스의 방향 등에 대한 보다 정확한 연산이 가능하게 된다. 그에 따라, 게임환경이나 타격 클럽에 따라 보다 정확하게 골프공의 진행 거리 및 방향이 연산되어 실제 필드와 거의 유사한 느낌의 골프시뮬레이션게임이 될 수 있다.
스크린부(240)는 골프시뮬레이션의 배경을 표시하고 연산부(230)의 연산에 따른 골프공의 진행정보를 텍스트 또는 이미지로 배경화면 상에 표시하고, 타수 등을 포함하는 각종 플레이 기록 및 당사자에 의한 선택정보 또는 상대방 정보 등을 표시하게 된다. 바람직하게는 스크린부(240)에서 제공되는 스크린은 골프시뮬레이션 플레이장치(200)의 사용자가 타격시에는 타격이 이루어지는 가상필드를 배경으로 디스플레이하고, 디스플레이되는 화면의 좌우측 또는 상하측의 일부에 가상필드의 게임환경정보 등 또는 다른 네트워크게임 당사자들의 플레이정보에 따른 기록이 표시될 수 있다. 그리고 해당 플레이장치(200)에서 타격이나 그 준비가 이루어지지 않는 대기시간, 즉 네트워크게임 상대방 당사자의 타격 시에는 예컨대, 이미지영상을 포함하는 상대방의 플레이정보가 표시되도록 할 수 있다.
플레이관리부(250)는 1인 플레이어 또는 2인 이상의 플레이어의 플레이 시간 및 기록을 포함하는 플레이정보를 관리한다. 본 플레이장치(200)의 플레이관리부(250)에서는 해당 플레이장치(200)에서의 사용자의 플레이시간을 체크하여 로컬서버로 전송하도록 하고, 연산부(230) 등에서 얻어진 플레이 기록, 즉 각 홀별 타수, 타구거리, 잔여거리, 전체 타수 등의 본인 플레이 정보를 관리하고, 바람직하게는 나아가 네트워크게임 상대방으로부터 전달되어진 상대방의 플레이정보도 당해 사용자의 플레이정보와 병행시키거나 임시로 관리하게 된다. 또한 플레이정보에서는 게임이 진행되는 가상필드에 대한 환경정보, 예컨대 코스정보 또는 기상정보 등이 포함될 수 있다.
입력부(260)는 컴퓨터의 입력장치와 동일하거나 유사하게 구성될 수 있다. 예컨대, 키보드 방식이나 버튼키 방식 또는 마우스 방식, 또는 터치스크린 방식으로 구성될 수 있다. 나아가 외부기기와 인터페이스를 통한 입력도 포함될 수 있다. 입력부(260)를 통해 플레이어의 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요청, 또는 골프시뮬레이션 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부를 입력받는다. 기타 다양한 사용자의 선택정보나 대화방에서의 대화나 멀티미디어정보를 입력받게 된다. 각각의 골프시뮬레이션 플레이장치(200)의 입력부(260)에서 사용자정보 입력은 사용자의 아이디와 비밀번호를 입력받거나 발급된 회원카드, 예컨대 마그네틱 카드를 입력받는 것을 통해 이루어질 수 있다. 만일 사용자가 네트워크게임을 하기 위한 것이 아니라면 사용자정보의 입력은 플레이장치(200) 또는 로컬서버 또는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에서 임시 발급되는 회원정보를 사용하거나 또는 사용자정보의 입력없이 로컬서버에서 지정하는 임시 사용자정보로 1인 또는 동일 플레이장치(200)를 이용한 다수의 게임도 가능할 수 있다. 골프시뮬레이션 플레이장치(200)를 통한 다양한 서비스를 제공받기 위해, 앞서 언급된 사용자정보, 특히 회원정보 입력을 통해 회원이 보유하고 있는 사이버 포인트가 확인되는 과정을 거칠 수 있다. 사용자의 포인트가 확인된 후 사용자의 요구에 따라 다양한 서비스가 포인트 차감의 형식으로 제공될 수 있다. 포인트는 사용자가 회원가입시 일정 포인트가 무료로 제공될 수 있으며, 회원 보유 포인트 소진 후 또는 사용자가 원할 때 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)의 웹상이나 골프시뮬레이션 플레이장치(200)의 매장에서 다양한 결제방법을 통하여 다시 구매하거나 충전시킬 수 있다.
플레이장치(200)의 단말 네트워크부(270)는 입력받은 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요청, 또는 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부 정보를 로컬서버로 전송하며 플레이관리부(250)에서 관리되는 플레이정보의 일부 또는 전부를 로컬서버 단말(300)로 전송한다.
바람직하게는, 골프시뮬레이션 플레이장치(200)는 또한 네트워크게임 이외에 일인 혹은 다수의 사용자가 하나의 플레이장치(200)에서만 골프시뮬레이션게임을 진행하도록 할 수 있으며, 또한 바람직하게는, 사용자의 요청이 있을 경우 타격자세 동영상 및 모든 플레이(게임)정보 데이터에 관한 전송을 차단한 상태로 게임을 진행시킬 수도 있다. 플레이장치(200)에서 네트워크게임 아닌 일반 매치게임의 경우는 웹상에서 옵션 설정 후 게임이 진행된다.
도 3에 도시된 로컬서버 단말(300)은 본 네트워크게임 시스템에서 일종의 중 계서버의 역할을 수행한다. 로컬서버 단말(300)은 다수의 전술한 플레이 장치와 네트워크 연결되어 사용자정보 전송에 따른 사용자 확인프로세스를 수행한다. 확인프로세스는 직접 로컬서버(300)에서 사용자 확인 또는 인증을 수행하거나 단순 중계역할을 수행하며 예컨대 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)을 중계하여 서버 시스템(100)에서 이루어지는 인증결과를 플레이장치(200)로 전송하는 것을 포함한다. 따라서, 네트워크게임의 경우에는 서버 시스템(100)에서의 회원인증이 필요하므로 로컬서버(300)에서는 단순히 인증과정에서의 중계프로세스를 수행하는데 족하고, 네트워크게임이 아니고 해당 골프시뮬레이션 플레이장치(200)에서만의 플레이 등의 경우에는 로컬서버에서 사용자 인증 또는 임시 인증 프로세스를 수행할 수 있다.
로컬서버 단말(300)은 골프시뮬레이션 플레이장치(200)로부터 전송받은 사용자 정보 및 플레이정보의 일부 또는 전부를 이용하여 골프시뮬레이션 진행을 관리하게 된다. 네트워크게임의 경우 상기의 사용자 정보 및 플레이정보를 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로 전송하는 중계역할에서의 관리와 플레이장치(200) 사용자의 사용시간 및 과금을 결정하기 위한 플레이정보를 관리하게 된다.
그리고 로컬서버 단말(300)은 플레이 장치로부터 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 게임공개 승인 시 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)과 인터넷망을 통해 데이터통신을 수행하여 네트워크게임 요청 또는 승인 또는 게임공개 승인 정보, 그리고 사용자정보 및 플레이 정보의 일부 또는 전부를 전송하며, 네트워크게임 시 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로부터 사용자의 회원인증정보, 네트워크게임 상대방의 당사자정보 및 플레이정보를 수신하여 플레이장치(200)로 전송한다.
로컬서버 단말(300)은 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템에서 또는 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 의해 운영되는 웹상에서 관리자 아이디와 비밀번호를 별도로 등록하여 인증하도록 할 수 있고, 네트워크게임 요청을 서버 시스템(100)으로 전송함으로써 사용자 정보 등과 함께 로컬서버 단말(300)의 단말정보를 전송하여 등록인증을 수행할 수 있다. 또, 로컬서버 단말(300)의 단말정보뿐만 아니라 작동을 원하는 골프시뮬레이션 플레이장치(200)에 대한 정보도 함께 전송되고, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로부터 상대방 정보 등을 로컬서버에서 수신하면 해당하는 플레이장치(200)로 전달시키게 된다.
본 실시 예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템에서 다수의 사용자 컴퓨터단말(400)은 유선 또는 무선 인터넷이 가능한 PC, 노트북, PDA, PMP, 기타 휴대폰 등의 단말이 될 수 있다. 사용자의 컴퓨터단말(400)은 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에 인터넷 접속하여 실시간 진행되거나 기 저장된 네트워크게임의 대전정보에 상응하는 해당 네트워크게임 관전을 신청하거나 회원 본인게임 보기를 신청하고 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)에서의 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기 승인에 따라 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기를 수행한다. 네트워크게임의 관전 또는 본인게임 보기에 대한 설명은 앞서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)의 실시 예에서의 관전 등에 관련 설명부분을 참조한다.
이와 같은 도 3에 대해서 설명하지 아니한 내용은 앞서 도 1 및 도 2를 통해 설명한 내용과 동일하거나 설명한 내용으로부터 당업자에 의해 용이하게 유추 가능하여 이하 설명을 생략한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 단계(S410) 내지 단계(S450)로 수행된다. 또한, 단계(S410) 및 단계(S440)는 저장부(110), 단계(S420)는 네트워크게임 참여 판단부(130), 단계(S430)는 네트워크게임 진행부(140), 단계(S450)는 네트워크게임 관전 제공부(150)에 의해서 각각 수행될 수 있다.
단계(S410)에서 저장부(110)는 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장한다.
단계(S420)에서 네트워크게임 참여 판단부(130)는 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정한다.
단계(S430)에서 네트워크게임 진행부(140)는 상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행한다. 이 때, 상기 게임환경정보에는 상기 제1 사용자 단말로 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고, 상기 제1 사용자 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 사용자 단말은 상기 부하치를 기반으로 상기 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사 용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
또한, 네트워크게임 진행부(140)는 상기 회원 및 단말 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자 단말과 연관된 등록정보를 추출하고, 상기 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다.
또한, 네트워크게임 진행부(140)는 상기 등록정보를 기반으로 상기 게임환경정보 및 상기 플레이정보 중 적어도 하나를 조절함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행할 수 있다.
단계(S440)에서 저장부(110)는 상기 제1 사용자 단말의 플레이정보를 상기 제1 사용자 단말의 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장한다.
단계(S450)에서 네트워크게임 관전 제공부(150)는 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 플레이정보를 제공한다.
또한, 이와 같은 도 4에 대해서 설명하지 아니한 내용은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 설명한 내용과 동일하거나 설명한 내용으로부터 당업자에 의해 용이하게 유추 가능하여 이하 설명을 생략한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 단계(S501) 내지 단계(S507)로 수행된다.
단계(S501)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 웹에 접속한 사용자의 회원등록 여부를 확인한다. 회원확인은 회원 아이디와 비밀번호를 입력하거나 골프시뮬레이션 플레이장치(200)를 구비한 매장에서 발급한 회원카드, 예컨대 마그네틱 카드 등으로 긁으면 ID, 패스워드(PW)가 자동입력된다. 또한, 골프시뮬레이션 플레이장치(200)를 구비한 매장에서는 로그인없이 넥스트(Next) 버튼 누르거나 매장 또는 서버 시스템(100)에서 임시로 발급하는 아이디 또는 게스트로 다음단계로 진행될 수 있고, 이 경우 비회원 모드로 골프시뮬레이션 플레이장치(200)에서 게임을 진행하게 된다. 비회원 모드인 경우 기본 게임, 즉 네트워크게임 이외에 혼자 또는 동일 골프시뮬레이션 장치를 이용한 다수의 게임이 가능하고, 골프시뮬레이션 플레이장치(200)를 이용한 네트워크게임은 진행할 수 없게 된다. 사용자별로 부여 또는 등록된 아이디와 비번에 따라 로그인할 경우 자동으로 각각의 정보와 권한이 체크되어 웹이나 클라이언트에서 부여된 권한에 따른 사용만 가능하도록 한다.
단계(S502)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 플레이장치(200)를 통하여 요청된 골프시뮬레이션 네트워크게임에 대한 참가신청이 있는지 여부를 판단할 수 있고 또한 컴퓨터단말(400)이나 골프시뮬레이션 플레이장치(200)를 통한 네트워크게임 관전신청이 있는지 아니면 본인게임 보기신청이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
단계(S503)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 네트워크게임 참가신청인 경우 웹에서 네트워크게임 대기자들 중에서 선택되거나 미리 예약된 상대방 1인 또는 다수와 함께 해당 네트워크게임 당사자로 결정하고 해당 네트워크게임 당사자의 선택 또는 자동으로 골프시뮬레이션 게임환경을 설정하고 설정된 골프시뮬레이션 게임환경정보를 해당 네트워크게임 당사자들의 플레이장치(200)로 전송한다.
단계(S504)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 네트워크게임 당사자의 상기 플레이장치(200)로부터 통신망을 통해 직접 또는 중계서버를 경유하여, 플레이장치(200)에서 플레이어의 타격에 따라 감지된 골프공의 속도 및 방향을 토대로 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산한 정보 및 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 플레이어의 타격 동영상 또는 타격 동영상을 변환한 이미지영상이 포함되는 플레이정보를 전송받는다. 각각의 플레이장치(200)에서 네트워크게임이 진행되는 과정에서 각 게임 당사자가 게임 시 골프공을 타격하는 자세의 동영상과 게임이 진행되는 화면의 데이터가 수집되어 네트워크망, 예컨대 인터넷을 통하여 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)으로 전송이 된다.
단계(S505)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 네트워크게임의 일 당사자로부터 전송받은 플레이정보의 일부 또는 전부를 상대방 당사자에게 전송한다. 또한, 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 단계(S504) 및 단계(S505)를 반복 수행함으로써 네트워크게임을 진행한다.
단계(S506)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 전술한 단계(S503 또는 S504)에서의 네트워크게임 당사자의 선택적 요청에 따라 전술한 단계(S504)에서 전송받은 플레이 동영상 또는 이미지영상을 플레이정보 데이터베이스(117)에 회원정보에 매칭시켜 저장하게 된다. 즉, 단계(S503 또는 S504)에서 서버 시스템(100)을 통해 게임 당사자 간에 중계되는 플레이정보 중에서 당사자 본인이 선택에 따라 또는 일괄적으로 또는 별도로 서버 시스템(100)으로 보내진 본인 타격자세 등의 동영상을 데이터베이스(117)에 저장하도록 하여 추후에 본인게임 보기가 가능하도록 한다. 사용자의 요구가 있을 경우 타격자세의 동영상에 대해 웹서버에 저장할 수 있으며 일정개수 이상의 동영상의 경우 별도의 포인트를 차감하고 저장하도록 할 수 있다.
단계(S507)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 전술한 단계(S502)에서 네트워크게임 관전신청 또는 본인게임 보기신청인 경우 전술한 단계(S503 또는 S504)의 반복을 통해 진행되거나 플레이정보 데이터베이스(117)에 저장된 플레이 동영상 또는 이미지영상을 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용여부에 따라 컴퓨터단말(400) 또는 플레이장치(200)로 제공하여 해당 네트워크게임의 관전 또는 본인게임 보기를 제공한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 게임환경 전송 단계(S503)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 골프시뮬레이션 게임환경 전송 단계(S503)는 단계(S601) 내지 단계(S603)로 수행될 수 있다.
단계(S601)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 플레이장치들(200)로부터 네트워크게임 참여 요청자 또는 대기자의 회원정보에 따라 미리 설정된 기간 또는 횟수 이내에서의 평균 플레이 기록에 따른 레벨을 판단하여 제공한다. 바람직하게는, 단계(S601)는 도 6에 도시된 바와 같이 네트워크게임 당사자결정(S602) 전 에 이루어진다. 이에 따라 네트워크게임 희망자는 예컨대 대기자들의 제공된 레벨을 토대로 게임 상대방을 선택할 수 있게 된다.
단계(S603)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 레벨에 따라 당사자들 사이의 핸디를 자동으로 조정하거나 또는 당사자들의 선택에 따른 핸디조정을 입력받는다. 단계(S603)는 도 6에 도시된 바와 같이 네트워크게임의 당사자를 결정하는 과정(S602)에서 당사자들 사이에서 핸디조정이 될 수도 있고, 또는 도시된 바와 달리, 서버 시스템(100)에 의해 자동을 레벨조정되거나 또는 게임 예정당사자들 사이의 선택에 의한 레벨조정을 완료 후 게임 당사자결정이 이루어지도록 할 수도 있다. 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 단계(S603)에서의 레벨 조정에 따라 네트워크게임을 진행시킨다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 네트워크게임 진행 단계(S508)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 이벤트 네트워크게임 진행 단계(S508)를 더 포함할 수 있다. 또한, 단계(S508)는 단계(S701) 내지 단계(S703)로 수행될 수 있다.
단계(S701)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 컴퓨터단말(400) 또는 플레이장치(200)를 통해 접속하여 회원등록 확인된 사용자의 신청에 따라, 참가자의 범위, 참가신청 기간, 네트워크게임 기간 및 게임 방식을 정한 네트워크게임 대회를 설정한다.
단계(S702)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 참가자의 범위에 해당하는 회원들에게 네트워크게임 대회를 메일 또는 SMS로 공지하고 공지받은 회원들로부터 참여여부를 전송받고 게임방식에 따른 대진표를 작성하거나 네트워크게임 대회 신청자로부터 입력받는다.
단계(S703)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 대진표에 따라 플레이장치들(200)을 통해 접속된 참가자들 사이에 실시간 네트워크게임 또는 참가자 당사자별 개별 게임을 관리하여 네트워크게임 대회를 진행한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 승리예측게임 진행 단계(S509)를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 승리예측게임 진행 단계(S509)를 더 포함할 수 있다. 또한, 단계(S509)는 단계(S801) 및 단계(S802)로 수행될 수 있다.
단계(S801)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 실시간 진행되는 네트워크게임 중 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용한 네트워크게임에 대하여 네트워크게임 관전이 이루어지는 컴퓨터단말들을 통한 관전자들의 승리예측게임 참여에 따른 포인트 배팅을 전송받는다.
단계(S802)에서 골프시뮬레이션 서버 시스템(100)은 상기 승리예측게임 대상인 네트워크게임 결과에 따라 배팅된 포인트를 배당한다.
이와 같은 도 5 내지 도 8에 대해서 설명하지 아니한 내용은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 설명한 내용과 동일하거나 설명한 내용으로부터 당업자에 의해 용이하게 유추 가능하여 이하 설명을 생략한다.
본 발명에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 서버 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 서버 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 플레이장치를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 골프시뮬레이션 게임환경 전송 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 네트워크게임 진행 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 승리예측게임 진행 단계를 나타낸 동작 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 골프시뮬레이션 서버 시스템
130: 네트워크게임 참여 판단부
140: 네트워크게임 진행부
150: 네트워크게임 관전 제공부

Claims (26)

  1. 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하고, 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 상기 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 저장부;
    사용자 단말들과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행하는 서버 네트워크부;
    상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 네트워크게임 참여 판단부;
    상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 네트워크게임 진행부; 및
    상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 플레이정보를 제공하는 네트워크게임 관전 제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플레이정보에는,
    상기 제1 사용자 단말과 연관된 플레이어의 타격에 따라 결정된, 골프공의 진행거리, 방향, 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상이 포함되는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임환경정보에는,
    상기 제1 사용자 단말로 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고,
    상기 제1 사용자 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크게임 진행부는,
    상기 회원 및 단말 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자 단말과 연관된 등록정보를 추출하고, 상기 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 레벨조정부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 레벨조정부는,
    상기 등록정보를 기반으로 상기 게임환경정보 및 상기 플레이정보 중 적어도 하나를 조절함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 레벨조정부는,
    상기 등록정보에 포함된 레벨에 따라 상기 제1 사용자 단말들 각각의 핸디를 조정하고, 상기 조정된 핸디에 따라 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크게임 진행부는,
    상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 레벨조정부를 포함하고,
    상기 제1 사용자 단말은 사용자의 운동관련정보를 측정하여 상기 등록정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임환경정보에는,
    기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 및 그린 상태 중 적어도 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템은,
    상기 네트워크게임의 진행 중 상기 제2 사용자 단말의 포인트 배팅을 기반으로 승리예측게임을 진행하는 승리예측게임 진행부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말들은,
    컴퓨터단말 또는 골프시뮬레이션 플레이장치 중 어느 하나이고,
    상기 서버 네트워크부는,
    상기 사용자 단말들과 통신망을 통해 직접 또는 중계 서버를 경유하여 데이터 통신을 수행하고,
    상기 네트워크게임 참여 판단부는
    상기 회원 및 단말 데이터베이스 및 상기 사용자 단말들로부터 수신한 정보를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하고,
    상기 네트워크게임 진행부는,
    상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로부터 수신한 네트워크게임 요청에 따라 상기 제1 사용자 단말이 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하도록 상기 제1 사용자 단말들의 선택 또는 자동으로 동일한 게임환경정보를 상기 서버 네트워크부를 통해 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신한 플레이정보를 공유시킴으로써, 상기 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템은,
    네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제1 사용자 단말의 골프시뮬레이션 애플리케이션 정보를 판단하여 상기 애플리케이션을 업그레이드 또 는 상기 제1 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하고, 상기 네트워크게임 참여 판단부에서의 인증 결과에 따라, 상기 제2 사용자 단말의 골프시뮬레이션 애플리케이션 정보를 판단하여 업그레이드 또는 상기 제2 사용자 단말의 선택에 따라 신규 설치하는 골프시뮬레이션 애플리케이션 제공부; 및
    상기 골프시뮬레이션 네트워크게임의 진행에 따른 대전정보 및 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로부터 입력된 의견정보를 상기 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말로 디스플레이하는 네트워크게임 표시부
    를 더 포함하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크게임 진행부는,
    상기 사용자 단말들로부터 수신한 신청에 따라 참가자의 범위, 참가신청 기간, 네트워크게임 기간 및 게임 방식을 정한 네트워크게임 대회를 설정하고, 상기 사용자 단말들에게 상기 네트워크게임 대회를 웹상, 메일 또는 문자메시지를 통해 공지하고, 상기 공지에 대응하여 수신된 참가자들의 참여신청을 수신하고, 상기 게임 방식에 따른 대진표를 작성하거나 입력받고, 상기 대진표에 따라 상기 참가자들 사이에 실시간 네트워크게임 또는 참가자별 개별 게임을 관리하여 상기 네트워크게임 대회를 진행하는 이벤트 대전부
    를 더 포함하는 골프시뮬레이션 서버 시스템.
  14. 골프시뮬레이션 서버 시스템과의 인증을 처리하고,
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 신청 또는 관전 신청을 송신하고,
    상기 참여 신청을 송신한 경우, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로부터 수신한 게임환경정보를 기반으로 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하고, 상기 진행 결과에 따라 플레이정보를 생성하여 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 송신하고,
    상기 관전 신청을 송신한 경우, 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로부터 수신한 플레이정보를 노출하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 단말.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 플레이정보에는,
    상기 제1 사용자 단말과 연관된 플레이어의 타격에 따라 결정된, 골프공의 진행거리, 방향, 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상이 포함되는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 단말.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 게임환경정보에는,
    골프시뮬레이션 네트워크게임의 진행에 따라 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고,
    상기 골프시뮬레이션 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 골프시뮬레이션 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 단말.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 골프시뮬레이션 단말은,
    사용자로부터 측정된 운동관련정보를 기반으로 등록정보를 생성하고, 생성된 등록정보를 상기 골프시뮬레이션 서버 시스템으로 송신하고,
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템은 상기 골프시뮬레이션 단말로부터 수신한 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 단말.
  19. 플레이어의 타격 위치를 제공하는 타격부와, 타격되는 골프공을 감지하는 감지부와, 상기 감지부에서 감지되는 골프공의 속도 및 방향을 토대로 미리 설정된 골프시뮬레이션 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산하고 홀까지의 잔여거리를 연산하는 연산부와, 골프시뮬레이션 배경 및 상기 연산부의 연산에 따른 골프공의 진행과 타수를 포함하는 각종 플레이 기록 및 선택정보를 표시하는 스크린부와, 1인 플레이어 또는 2인 이상의 플레이어의 플레이 시간 및 기록을 포함하는 플레이정보를 관리하는 플레이관리부와, 플레이어의 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요청, 또는 골프시뮬레이션 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부를 입력받는 입력부와, 상기 입력받은 사용자정보와 골프시뮬레이션 개시요청, 또는 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 네트워크게임 공개여부 정보를 로컬서버로 전송하며 상기 플레이관리부에서 관리되는 플레이정보의 일부 또는 전부를 로컬서버 단말로 전송하는 단말 네트워크부를 포함하여 이루어지며, 상기 게임 개시요청에 따른 상기 로컬서버 단말의 작동 명령 또는 승인에 따라 작동을 개시하는 다수의 골프시뮬레이션 플레이장치;
    다수의 상기 플레이 장치와 네트워크 연결되어 상기 사용자정보 전송에 따른 사용자 확인프로세스를 수행하며 상기 플레이장치로부터 전송받은 사용자 정보 및 플레이정보의 일부 또는 전부를 이용하여 골프시뮬레이션 진행을 관리하며, 상기 플레이 장치로부터 네트워크게임 요청 또는 승인, 또는 게임공개 승인 시 골프시뮬레이션 서버 시스템과 인터넷망을 통해 데이터통신을 수행하여 상기 네트워크게임 요청 또는 승인 또는 게임공개 승인 정보, 그리고 상기 사용자정보 및 플레이정보 의 일부 또는 전부를 전송하며 상기 서버 시스템으로부터 사용자의 회원인증정보, 네트워크게임 상대방의 당사자정보 및 플레이정보를 수신하여 상기 플레이장치로 전송하여 중계서버 역할을 수행하는 로컬서버 단말;
    회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하고, 상기 등록정보와 연관된 플레이정보를 상기 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 저장부, 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말과 통신망을 통해 데이터 통신을 수행하는 서버 네트워크부, 상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 신청에 따라 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 네트워크게임 참여 판단부, 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 네트워크게임 진행부 및 상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 로컬서버 단말 또는 컴퓨터단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 로컬서버 단말 또는 제2 컴퓨터단말로, 상기 제1 로컬서버 단말 또는 제1 컴퓨터단말로부터 수신된 플레이정보를 제공하는 네트워크게임 관전 제공부를 포함하는 골프시뮬레이션 서버 시스템; 및
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템에 인터넷 접속하여 실시간 진행되거나 기 저장된 네트워크게임의 대전정보에 상응하는 해당 네트워크게임 관전을 신청하거나 회원 본인게임 보기를 신청하고 상기 서버 시스템에서의 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기 승인에 따라 네트워크게임 관전 또는 본인게임 보기를 수행하는 다수의 사용자 컴퓨터단말;을 포함하여 이루어지는 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템.
  20. 회원들의 등록정보를 회원 및 단말 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 회원 및 단말 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들의 회원 여부를 인증하고, 상기 인증된 사용자 단말들의 신청에 따라 상기 사용자 단말들의 골프시뮬레이션 네트워크게임 참여 또는 관전을 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말들 중 상기 참여가 결정된 적어도 하나의 제1 사용자 단말로 게임환경정보를 전송하고, 상기 제1 사용자 단말로부터 플레이정보를 수신함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 단계;
    상기 제1 사용자 단말의 플레이정보를 상기 제1 사용자 단말의 등록정보와 매칭시켜 플레이정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 플레이정보 데이터베이스를 이용하여 상기 사용자 단말들 중 상기 관전이 결정된 적어도 하나의 제2 사용자 단말로, 상기 플레이정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 게임환경정보에는,
    상기 제1 사용자 단말로 노출되는 플레이 동영상의 각 프레임에 대한 부하치가 포함되고,
    상기 제1 사용자 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 플레이정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말은,
    상기 부하치를 기반으로 상기 네트워크게임 진행과 연관된 상기 제1 사용자 단말의 타격 위치, 기상 상태, 해저드 상태, 러프 상태, 페어웨이 상태, 타격에 따른 골프공의 진행거리, 골프공의 방향, 플레이 기록, 플레이 시간 및 타격 동영상 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 상기 단계는,
    상기 회원 및 단말 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자 단말과 연관된 등록정보를 추출하고, 상기 등록정보를 기반으로 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 상기 단계는,
    상기 등록정보를 기반으로 상기 게임환경정보 및 상기 플레이정보 중 적어도 하나를 조절함으로써, 상기 골프시뮬레이션 네트워크게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  25. 골프시뮬레이션 서버 시스템에서, 웹에 접속한 사용자의 회원등록 여부를 확인하고 상기 웹에 접속한 골프시뮬레이션 플레이장치를 통하여 요청된 골프시뮬레이션 네트워크게임 참가신청 여부 또는 컴퓨터단말 또는 상기 플레이장치를 통한 상기 네트워크게임 관전신청 또는 본인게임 보기신청 여부를 판단하는 단계;
    상기 네트워크게임 참가신청인 경우 상기 웹에서 상기 네트워크게임 대기자들 중에서 선택되거나 미리 예약된 상대방 1인 또는 다수와 함께 해당 네트워크게임 당사자로 결정되고 해당 네트워크게임 당사자의 선택 또는 자동으로 골프시뮬레이션 게임환경이 설정되고 상기 설정된 게임환경 정보를 해당 네트워크게임 당사자들의 상기 플레이장치로 전송하는 단계;
    상기 골프시뮬레이션 서버 시스템에서, 상기 네트워크게임 당사자의 상기 플레이장치로부터 통신망을 통해 직접 또는 중계서버를 경유하여, 상기 플레이장치에서 플레이어의 타격에 따라 감지된 골프공의 속도 및 방향을 토대로 상기 게임환경에서의 골프공의 진행 거리 및 방향을 연산한 정보 및 타수를 포함하는 플레이 기록, 플레이 시간 및 플레이어의 타격 동영상 또는 상기 타격 동영상을 변환한 이미 지영상이 포함되는 플레이정보를 전송받는 단계;
    상기 네트워크게임의 일 당사자로부터 전송받은 플레이정보의 일부 또는 전부를 상대방 당사자에게 전송하는 단계;
    상기 네트워크게임 당사자의 선택적 요청에 따라 상기 전송받은 플레이 동영상 또는 이미지영상을 플레이정보 데이터베이스에 회원정보에 매칭시켜 저장하는 단계; 및
    상기 네트워크게임 관전신청 또는 본인게임 보기신청인 경우 상기 전송받은 플레이정보 또는 상기 플레이정보 데이터베이스에 저장된 플레이 동영상 또는 이미지영상을 해당 네트워크게임 당사자들의 공개허용여부에 따라 상기 컴퓨터단말 또는 플레이장치로 제공하여 해당 네트워크게임의 관전 또는 본인게임 보기를 제공하는 단계
    를 포함하는 골프시뮬레이션 네트워크게임 방법.
  26. 제19항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
KR1020090004148A 2008-09-04 2009-01-19 골프시뮬레이션 서버 시스템, 골프시뮬레이션 단말, 골프시뮬레이션 네트워크게임 시스템 및 방법 KR20100028463A (ko)

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