KR20120137223A - 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20120137223A
KR20120137223A KR1020120048357A KR20120048357A KR20120137223A KR 20120137223 A KR20120137223 A KR 20120137223A KR 1020120048357 A KR1020120048357 A KR 1020120048357A KR 20120048357 A KR20120048357 A KR 20120048357A KR 20120137223 A KR20120137223 A KR 20120137223A
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리하는 로그인 처리부, 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부, 및 상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 골프 게임 제공부를 포함하고, 상기 골프 게임 제공부는, 상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하며, 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공할 수 있다.

Description

스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING POINT MATCH GAME OF SCREEN GOLF}
본 발명은 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 각각의 스크린 골프장의 클라이언트에 존재하는 플레이어들이 stand alone 진행 게임처럼 게임 진행할 수도 있고, 부킹을 요청하는 클라이언트들 간에 포인트 매치방식으로 골프 게임을 진행할 수도 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
스크린 골프장에서 이루어지는 스크린골프는 골프를 실내에서 즐길 수 있도록 제작된 시스템이다. 골프 시뮬레이터라고도 한다. 일반적으로 스크린 골프는 프로젝터가 보여주는 영상을 보여주기 위한 하얀 스크린, 스크린 골프 영상을 크게 보여주기 위한 프로젝터, 골프시뮬레이터 프로그램을 실행시키기 위한 컴퓨터 및 페어웨이나 러프의 라인에 따라 자동으로 경사를 구현하는 스윙플레이트를 포함하여 이루어져 있다. 일반적으로 사용자(골퍼)가 평지상태 발판 또는 필드의 경사를 시뮬레이션화한 경사상태 발판에 올라가서, 프로젝터에 의해 전방의 스크린에 비추어지는 전망 배경화면을 보면서 골프공을 타격하며, 측면 또는 전방에 설치된 센서에 의해 골프공의 타구 위치를 감지하여, 미리 프로그램된 계산식 등에 의해 골프공의 착지 지점을 알아내어, 그 착지 지점에서 바라본 전방의 배경화면이 표시된 스크린을 보면서 다시 타구를 계속하는 방식으로 실내에서 골프를 즐길 수 있다.
스크린 골프장은 네트워크를 이용하여 다양한 지역에 위치한 플레이어들 간에 온라인 게임 서비스를 제공한다.
근래의 스크린 골프장은 서버 측에서 온라인 게임이 가능한 대기룸이 필요하다. 즉, 플레이어가 대기룸을 만들고 다른 플레이어가 참여하기 만을 기다리는 종래 온라인 게임의 방식을 그대로 이용하고 있다.
종래 온라인 게임 방식으로 진행되는 스크린 골프장에서, 클라이언트는 다른 클라이언트와의 온라인 골프 경기를 하기 위해서는 골프 코스 및 환경 설정 정보를 입력하고 이를 서버에 경기룸 개설 승인을 받거나, 다른 클라이언트가 개설한 경기룸에 입장해야 한다.
즉, 경기룸 개설 후 다른 클라이언트가 개설된 경기룸에 입장할 때까지 대기시간이 필요하다.
경기룸에 입장한 여러 명의 클라이언트들은 자기 차례일 때 샷을 하는데, 샷을 한 클라이언트의 영상 정보를 다른 스크린 골프장에 위치하는 클라이언트로 전송해야 한다. 이때, 다른 스크린 골프장에 위치하는 클라이언트는 상대방으로부터 전송되는 샷 영상 정보를 수신하여 출력하는 식으로 골프 게임이 진행된다.
다시 말해, 근래의 스크린 골프장은 대기룸을 개설하여, 게임 참여자가 나타날 때까지 기다려야 하는 것과, 서로 대결 중인 상황에서 상대방이 샷을 완료할 때까지 다른 쪽 클라이언트는 대기해야 하는 문제점들이 존재한다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리하는 로그인 처리부, 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부, 및 상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 골프 게임 제공부를 포함하고, 상기 골프 게임 제공부는, 상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하며, 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린 골프장의 제1 플레이어에 대한 인증정보를 수신하여 로그인이 요청되면, 상기 인증정보를 이용하여 로그인 가능 여부를 결정하는 로그인 결정부, 상기 제1 플레이어의 로그인이 가능한 경우에 상기 제1 플레이어를 부킹가능 목록에 업데이트하는 부킹가능 목록 처리부, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어로부터 포인트 매치 게임을 요청받는 경우, 상기 업데이트된 부킹가능 목록을 상기 제1 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하는 부킹가능 목록 제공부, 및 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어 각각의 스크린 골프장 측 단말기로 상기 포인트 매치 게임 방식의 골프 게임을 제공하는 골프 게임 제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 로그인 처리부에서, 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리하는 단계, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부에서, 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 단계, 및 골프 게임 제공부에서, 상기 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부의 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 골프 게임 제공부에서 상기 골프 게임을 제공하는 단계는, 상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하는 단계, 및 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 경기룸 개설 승인을 받거나 다른 플레이어가 입장할 때까지 경기룸에서 기다릴 필요가 없이 게임을 원하는 플레이어는 즉시 게임을 진행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 온라인을 통한 다른 플레이어와의 게임 중에 다른 플레이어의 샷이 끝날 때까지 기다릴 필요가 없이 독립적으로 자신의 원하는 시기에 샷을 진행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 게임에 참여 중인 다른 플레이어의 플레이 영상 정보를 모두 수신받을 필요가 없어 네트워크 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 네트워크를 이용하여, 게임에 참여 중인 다른 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보만을 수신하여, 현재의 게임에 반영함으로써 적은 비용으로도 신속한 게임의 진행이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법을 설명하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프장에서 부킹가능 목록정보를 표시하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프장에서 부킹을 신청하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 8 및 9는 본 발명의 일실시예에 따른 개설된 포인트 매체 게임을 설명하는 도면이다.
도 10 내지 20은 본 발명의 일실시예에 다른 포인트 매치 게임 진행의 실시예를 설명하는 도면이다.
도 21은 부킹가능 목록정보에 대해서, 핸디를 기준으로 정렬한 것을 도시한 도면이다.
도 22 내지 24는 소셜네트워크 서비스와 연동하여 골프 게임을 제공하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 25는 스코어 가드를 표시하기 위해 소셜네트워크 서비스가 제공하는 웹 페이지를 설명하는 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)을 설명하는 블록도이다.
네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)은 클라이언트 측, 즉 스크린 골프장 측의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(110)과 서버 측의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(120)을 포함할 수 있다.
먼저, 스크린 골프장 측의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(110)은 로그인 처리부(111), 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112), 골프 게임 제공부(113), 및 부킹 처리부(114)를 포함할 수 있다.
로그인 처리부(111)는 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리할 수 있다.
예를 들어, 제1 플레이어는 회원가입 시 입력했던 아이디와 비밀번호를 상기 인증정보로서 입력하여 로그인을 요청할 수 있다.
이에, 상기 서버는 상기 입력된 인증정보를 이용하여 상기 제1 플레이어의 인증여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 서버는 상기 입력된 인증정보를 통해 인증 처리한 경우, 상기 제1 플레이어를 부킹 가능한 플레이어로 등록할 수 있다.
다음으로, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112)는 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 제1 플레이어가 상기 서버에 로그인되는 경우에 포인트 매치 방식으로 골프 게임을 요청할 수 있고, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112)는 상기 제1 플레이어의 요청에 따라서 상기 제1 플레이어가 포인트 매치 게임의 참여를 희망한다고 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 로그인된 제1 플레이어가 상기 서버에 부킹이 가능한 플레이어들에 대한 정보를 요청할 수 있다. 이 경우에, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112)는 상기 제1 플레이어가 포인트 매치 게임에 참여를 희망한다고 판단하여 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단할 수 있다.
즉, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112)는 상기 서버로부터 로그인된 플레이어들의 정보가 포함된 부킹가능 목록정보를 수신하여 표시하고, 상기 부킹가능 목록정보 중에서 제1 플레이어로부터 제2 플레이어를 선택 받는 경우를 고려할 수 있다.
상기 부킹가능 목록정보는 상기 서버에 로그인된 사용자들을 지역 정보, 실력 정보, 포인트 보유 정보, 및 핸디정보 중에서 적어도 하나의 정보를 기준으로 정렬한 정보로 해석될 수 있다.
골프 게임 제공부(113)는 상기 판단 결과 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망한다고 판단하여, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공할 수 있다.
또한, 골프 게임 제공부(113)는 상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하며, 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공할 수 있다.
예를 들어, 골프 게임 제공부(113)는 제1 플레이어 및 제2 플레이어 중에서 어느 하나로부터 선택 입력된 타당 포인트와 버디값 등을 상기 제공하는 골프 게임에 반영할 수 있다.
이 밖에도, 제1 플레이어 및 제2 플레이어 중에서 어느 하나의 선택에 따라 골프 게임의 바람, 날씨, 기온, 풍속, 등의 옵션을 변경시킬 수 있고, 골프 게임 제공부(113)는 변경된 옵션들이 반영된 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(113)는 상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하지 않는 경우, 일반 골프 게임을 제공할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(113)는 상기 서버로부터 일반 골프 게임 또는 stand alone 진행 방식으로써, 서버로부터 플레이어 정보와 코스 정보 등을 수신하여, 상기 제1 플레이어에게 제공할 수 있다.
상기 제1 플레이어가 상기 일반 골프 게임을 이용하는 도중에 상기 서버에 상기 제1 플레이어는 부킹 가능한 사용자로 등록될 수 있다.
일반 골프 게임을 이용하는 도중에 상기 제1 플레이어는 부킹이 가능한 사용자로 등록이 되어 있기 때문에, 제3 플레이어로부터 부킹 요청될 수 있다.
이를 위해, 스크린 골프장 측의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(110)은 상기 일반 골프 게임을 이용하는 상기 제1 플레이어에, 제3 플레이어로부터 수신된 부킹 신청에 응답할 것인지를 쿼리하고, 상기 제1 플레이어로부터 상기 쿼리에 대한 응답을 수신하는 부킹 처리부(114)를 더 포함할 수 있다.
이에, 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부(112)는 상기 제1 플레이어로부터 수신된 상기 쿼리에 대한 응답을 확인하여 상기 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단할 수 있다.
또한, 골프 게임 제공부(113)는 상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 상기 제3 플레이어와의 골프 게임을 제공할 수 있다.
네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)은 제1 플레이어가 이용하는 클라이언트와 제2 플레이어가 이용하는 클라이언트 간에 샷에 따른 동영상이나 이미지 등의 고용량 정보를 공유하지 않고, 골프 게임의 동기화에 반드시 필요한 정보들만을 공유한다.
이를 위해, 골프 게임 제공부(113)는 상기 서버로부터 상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제1 플레이어에 제공하는 상기 골프 게임에 반영할 수 있다.
결국, 본 발명의 일실시예에 따르면, 게임에 참여 중인 다른 플레이어의 플레이 영상 정보를 모두 수신받을 필요가 없어 네트워크 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
서버 측의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(120)은 부킹가능 목록정보를 저장하는 데이터베이스(121), 로그인 결정부(122), 부킹가능 목록 처리부(123), 부킹가능 목록 제공부(124), 및 골프 게임 제공부(125)를 포함할 수 있다.
로그인 결정부(122)는 스크린 골프장의 제1 플레이어에 대한 인증정보를 수신하여 로그인이 요청되면, 상기 인증정보를 이용하여 로그인 가능 여부를 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 로그인 결정부(122)는 플레이어의 인증을 수행하기 위해서 외부 서버와 연동할 수도 있다.
부킹가능 목록 처리부(123)는 상기 제1 플레이어의 로그인이 가능한 경우에 상기 제1 플레이어를 부킹가능 목록에 업데이트할 수 있다.
이때, 부킹가능 목록 처리부(123)는 상기 제1 플레이어가 포인트 매치 게임의 참여를 희망하는지 여부에 대한 정보를 반영하여 상기 부킹가능 목록을 업데이트할 수 있다.
부킹가능 목록 제공부(124)는 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어로부터 포인트 매치 게임을 요청받는 경우, 상기 업데이트된 부킹가능 목록을 상기 제1 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송할 수 있다.
이에, 상기 제2 플레이어는 상기 수신된 부킹가능 목록을 확인하고, 원하는 플레이어에게 부킹을 신청할 수 있다.
골프 게임 제공부(125)는 상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어 각각의 스크린 골프장 측 단말기로 상기 포인트 매치 게임 방식의 골프 게임을 제공할 수 있다.
이때, 골프 게임 제공부(125)는 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 상기 골프 게임을 제공할 수 있다.
마찬가지로, 골프 게임 제공부(125)는 상기 제1 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제2 플레이어에게 상기 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 상기 제1 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하고, 상기 제1 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 상기 제2 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하여 골프 게임을 제공할 수 있다.
다시 말해, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 적은 네트워크 자원을 이용하여 제1 플레이어 및 제2 플레이어에게 상호 독립적인 골프 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 상기 포인트 매치 게임 방식뿐만 아니라, 포인트없이 진행되는 일반 매치 게임 방식으로도 골프게임을 제공할 수 있음은 자명하다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 승패 결과에 따라서, 플레이어의 승 또는 패의 기록만을 누적하는 방식으로 골프 게임을 진행할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 상기 제1 플레이어가 이전에 게임했던 플레이어들에 대한 히스토리 정보를 저장하고, 상기 제1 플레이어에 제공할 수 있다.
이를 위해, 서버 측에 위치하는 골프 게임 제공부(125)는 스크린 골프장 측에 상기 히스토리 정보를 전송할 수 있다.
상기 제1 플레이어는 상기 히스토리 정보를 확인하고, 이전에 플레이 했던 플레이어들 중에서 부킹 가능한 플레이어를 선택하여 골프 게임을 요청할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 로그인되어 부킹 가능한 플레이어들 중에서, 상기 제1 플레이어가 가입된 소셜네트워크 서비스와 동일한 소셜네트워크 서비스에 가입된 플레이어들을 확인할 수 있다. 이를 위해, 서버는 회원가입 시에 플레이어들로부터 가입된 소셜네트워크 서비스에 대한 정보를 전달받을 수 있다.
이에, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 부킹 가능한 플레이어들 중에서, 상기 제1 플레이어가 가입된 소셜네트워크 서비스에 동일하게 가입된 적어도 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 상기 제1 플레이어에 제공할 수 있다.
즉, 제1 플레이어는 자신이 가입된 소셜네트워크 서비스를 이용하여 다른 플레이어들과 소통할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)은 상기 골프 게임에 참여한 플레이어들의 게임 영상들을 기록하도록 제어하는 게임 영상 관리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
이에, 상기 게임 영상 관리부는 상기 기록된 게임 영상들 중에서 적어도 하나의 게임 영상을 소셜네트워크를 이용하여 출력하여, 플레이어들에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 게임을 개설할 때 게임 옵션에 홀 아웃 기준 시간을 선택하여, 게임이 원활히 진행될 수 있도록 할 수 있다.
홀 아웃에 대한 옵션을 선택하여 홀간 게임시간을 플레이어(유저) 타입에 따라 선택하여 진행할 수 있다.
예를 들어, 1인의 플레이어를 기준으로 2~5분 정도의 기준 시간을 설정할 수 있고, 하나의 클라이언트에 N명이 플레이 하면, 홀 아웃 기준 시간은 아래와 같이 산출될 수 있다.
[수학식]
홀 아웃 기준 시간 = N * (기준 시간)
이에, 1차 연장 시간 초과시 2차 연장 시간 부여하는 룰을 적용할 수 있고, 게임하는 동안에 총 3번의 연장 시간이 부여되면, 매너지수 -5점 차감과 1벌 타를 적용하는 등의 패널티를 적용시켜 게임의 몰입도와 재미를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 골프 게임 제공부(125)는 네트워크게임을 진행하면서 발생하는 플레이어들 각자의 매너지수를 통해 상대 플레이어의 매너를 확인할 수 있다. 또한, 확인된 매너지수에 기초하여 홀 아웃 기준 시간을 오버하여 패널티 적용 되었을 때 감점시킬 수 있다.
예를 들어, 기본 100점 기준으로 하여 패널티 적용시 -5점 감점을 하거나, 3게임 정상게임 진행 시 패널티 +5점 가점하는 등의 진행이 가능하다.
결국, 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)을 이용하면, 경기룸 개설 승인을 받거나 다른 플레이어가 입장할 때까지 경기룸에서 기다릴 필요가 없어, 게임을 원하는 플레이어는 즉시 게임을 진행할 수 있다.
뿐만 아니라, 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템(100)을 이용하면, 온라인을 통한 다른 플레이어와의 게임 중에 다른 플레이어의 샷이 끝날 때까지 기다릴 필요가 없이 독립적으로 자신이 원하는 시기에 샷을 진행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 네트워크를 이용하여, 게임에 참여 중인 다른 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보만을 수신하여, 현재의 게임에 반영함으로써 적은 비용으로도 신속한 게임의 진행이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법을 설명하는 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은, 클라이언트 측의 로그인 처리부에서, 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리를 요청하고(단계 201), 서버 인증을 위해서 일정 시간을 대기할 수 있다(단계 202).
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 클라이언트 측의 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부를 통해서, 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 네트워크를 이용한 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단할 수 있다(단계 203).
만약, 상기 제1 플레이어가 포인트 매치 게임의 참여를 희망하지 않는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 일반 골프 게임 방식으로 경기를 진행한다(단계 204). 이때, 상기 제1 플레이어는 원하는 코스와 코스 환경을 선택할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 단계 201에서 로그인을 요청하고, 인증된 플레이어와 상기 단계 204에서 일반 골프 게임 방식으로 경기를 진행 중인 플레이어에 대해서 서버 측에 부킹 가능한 플레이어로 등록할 수 있다. 즉, 부킹 가능한 플레이어에 대해서는 부킹가능 목록에 업데이트하여 관리할 수 있다(단계 205).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 업데이트된 부킹가능 목록에 대해서 데이터베이스화하여 선정된 저장공간에 저장할 수 있다(단계 206).
이후, 다른 플레이어로부터 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 서버에 다른 플레이어들로부터 부킹 가능한 플레이어에 대한 정보를 요청하면, 부킹 가능한 플레이어에 문의하여 부킹 신청의 수락 등 부킹을 중계할 수 있다(단계 207).
만약, 제1 플레이어가 단계 203의 판단 결과 네트워크를 이용한 포인트 매치 게임의 참여를 희망하는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 서버로 상기 부킹 가능한 플레이어에 정보인 부킹가능 목록을 요청할 수 있다(단계 208).
본 발명의 일실시예에 따른 부킹가능 목록정보는 상기 서버에 로그인된 사용자들을 지역 정보, 실력 정보, 포인트 보유 정보, 및 핸디정보 중에서 적어도 하나의 정보를 기준으로 정렬한 정보로 해석될 수 있다.
이후, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 서버로부터 수신된 상기 부킹가능 목록을 표시하고, 제1 플레이어로부터 부킹을 희망하는 제2 플레이어를 선택 받을 수 있다(단계 209).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 제1 플레이어로부터 부킹 신청 정보를 입력 받고(단계 210), 서버로 네트워크 포인트 매치의 부킹을 신청할 수 있다(단계 211).
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 서버로부터 상기 제2 플레이어가 포인트 매치의 부킹 요청에 대해서 수락했는지 여부를 수신할 수 있다(단계 212).
만약, 상기 제2 플레이어가 포인트 매치의 부킹 요청에 대해서 수락하지 않았다면 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 단계 209로 분기하여 다른 부킹 대상을 검색하도록 제어할 수 있다.
만약, 상기 제2 플레이어가 포인트 매치의 부킹 요청에 대해서 수락하였다면 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 골프 게임 제공부를 통해서, 상기 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부의 판단 결과, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 것으로 판단하여, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공한다(단계 213~221).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제1 플레이어에 제공하고, 상기 제1 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제2 플레이어에 제공하여 상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 사전에 제1 플레이어 또는 제2 플레이어로부터 선택된 홀의 데이터를 로딩하여 출력한다(단계 213). 제1 플레이어가 먼저 샷을 시작하는 경우, 상기 제1 플레이어는 스크린 골프장에서 샷을 수행하고(214), 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 상기 제1 플레이어의 샷에 따라서 스크린 상에 그래픽을 표현한다(단계 215).
볼이 정지되면(단계 216), 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 스코어를 정리하고(단계 217), 홀 아웃 여부를 확인한다(단계 218).
만약, 홀 아웃이 아닌 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 다음 홀의 데이터를 로딩하는 단계 213으로 분기한다.
만약, 홀 아웃인 경우 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 제1 플레이어 또는 제2 플레이어로 경기 종료 여부를 문의할 수 있다(단계 219).
일례로, 경기 종료 여부는 이전 게임에서의 승자 또는 현재의 골프 게임을 어레인지한 플레이어에게 권한이 부여될 수 있다.
경기 종료가 결정되면, 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 모든 홀의 포인트 정산 결과를 표시할 수 있다(단계 220).
만약, 경기 종료가 결정되지 않고, 경기가 지속되면 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 홀 아웃에 따른 정산 결과를 표시할 수 있다(단계 221).
또한, 서버 측에서는 상기 단계 217에서 스코어가 정리됨에 따라서, 네트워크 포인트 매치 게임을 중계할 수 있다(단계 222).
즉, 제1 플레이어가 샷을 완료하면, 제2 플레이어 측의 단말기로 상기 제1 플레이어가 샷 처리했던 골프 공의 위치나 현재의 스코어 등에 대한 정보만을 전송할 수 있다.
단계 218에서와 같이 홀 아웃여부의 판단과 함께 홀 아웃에 따른 포인트를 정산할 수 있다(단계 223).
일반적으로, 타당 포인트와 버디값을 고려하여, 승자에게 패자의 포인트 일정치를 전달할 수 있다.
다음으로, 서버 측에서는 정산된 골프 게임의 결과에 따라서 정산된 포인트에 기초하여, 데이터베이스를 갱신하여 포인트를 저장할 수 있고(단계 224), 포인트 획득한 승자에 대한 랭킹을 갱신하여 랭킹 정보를 업데이트할 수도 있다(단계 225).
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프장에서 부킹가능 목록정보를 표시하는 실시예를 설명하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린 골프장의 디스플레이 장치를 통해서, 부킹가능 목록 정보(300)를 표시할 수 있다.
부킹가능 목록 정보(300)에는 현재 부킹이 가능한 플레이어들과, 이와 관련된 정보가 표시되어 있다.
예를 들어, 부킹가능 목록 정보(300)에는 도면부호 301과 같이 세 명의 플레이어들로 구성된 그룹이 현재 부킹 가능함을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 플레이어는 아이디: 'osing12', 닉네임: '오프로', 등급: '다이아몬드', 보유한 포인트: '203,200'의 스펙을 보유한다.
또한, 'osing12'의 플레이어와 동일한 그룹에 속해 있는 플레이어들은 아이디: 'ss2135', 닉네임: '테스트맨', 등급: '골드', 보유한 포인트: '2,250'의 스펙과 아이디: 'ss505', 닉네임: '홍길동', 등급: '실버', 보유한 포인트: '1,000'의 스펙을 보유하는 것으로 확인된다.
이에, 부킹가능 목록 정보(300)를 확인한 플레이어는 도면부호 302의 '부킹 신청' 아이콘을 선택하여 도면부호 301의 그룹에 속한 플레이어들과의 부킹을 신청할 수 있다.
이때, 부킹가능 목록 정보(300)를 확인한 상기 플레이어 측에는, 도면부호 302로 구분되는 3명의 플레이어와 경기를 진행할 수 있는 인원이 게임을 준비 중에 있는 것이 바람직하다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프장에서 부킹을 신청하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 4에서 보는 바와 같이, 도면부호 302의 부킹 신청에 따라서, 스크린 골프장의 디스플레이에 상에는 도면부호 303과 같은 정보가 출력될 수 있다.
즉, 도면부호 303과 같이 현재 부킹을 신청한 플레이어가 설정한 코스 정보, 타당 포인트 정보, 버디값 정보, 및 핸디 적용 방식에 대한 정보가 화면 상에 표시될 수 있다.
플레이어는 도면부호 303을 확인하고, 골프 게임을 진행하려는 코스가 '그래픽 라미드 의성바이오 A'의 가상의 골프장이고, 타당 포인트는 100점이며, 버디값은 홀인원이나 알바트로스의 경우 6배, 이글의 경우 5배, 버디의 경우 3배의 배점이 부여됨을 확인할 수 있다.
도 5에서는 도 4의 부킹 신청에 따라서 상대방 플레이어로부터 부킹을 수락할 것인지를 대기함을 알리는 부킹 수락 대기의 팝업창(304)을 표시한다.
부킹 수락 대기의 팝업창(304)에는 상대방 플레이어가 부킹을 수락하는지에 대한 간략한 정보가 표시될 수 있고, 부킹 신청 시간 이후 지난 시간이 표시될 수도 있다.
도 6의 도면부호 305와 같이, 상대방 플레이어가 부킹 요청을 수락하면, 부킹 수락의 팝업창(305)이 표시될 수 있다.
부킹 수락의 팝업창(305)는 현재 부킹을 신청한 플레이어가 설정한 코스 정보, 타당 포인트 정보, 버디값 정보, 및 핸디 적용 방식에 대한 정보와 함께, 상대방 플레이어들에 대한 정보와, 상대방 플레이어들이 현재 게임을 위해 대기중인 스크린 골프장에 대한 정보가 표시될 수 있다.
도 7은 상대방 플레이어가 부킹 요청을 거절하면, 부킹 수락 응답에 대한 결과를 알리는 팝업창(306)이 표시될 수 있다.
이에, 부킹을 요청한 플레이어는 팝업창(306)을 확인하고, 다른 플레이어에게 부킹을 요청할 수 있다.
도 8 및 9는 본 발명의 일실시예에 따른 개설된 포인트 매체 게임을 설명하는 도면이다.
도 8은 상대방 플레이어들이 부킹 요청에 수락한 경우, 부킹을 요청한 플레이어측 스크린 골프장과, 부킹을 수락한 플레이어측 스크린 골프장 모두에 골프 게임의 시작을 위한 코스를 로딩하는 동안에 게임 관련 정보를 알릴 수 있다.
즉, 각각의 스크린 골프장에는 도면부호 307의 영역과 같이 현재 로딩되는 골프 게임에 대한 코스 정보, 타당 포인트 정보, 버디값 정보, 및 핸디 적용 방식의 정보를 표시할 수 있다.
또한, 도면부호 308의 영역과 같이 부킹을 요청받은 대전 R&D 팀의 플레이어들에 대한 아이디, 닉네임, 레벨 정보, 포인트 정보를 표시하고, 도면부호 309의 영역과 같이 부킹을 요청한 디온스크린골프 의정부점의 플레이어들에 대한 아이디, 닉네임, 레벨 정보, 포인트 정보를 표시할 수 있다.
도 9는 로딩이 완료되는 경우에, 코스에 대한 환경 설정 정보를 표시할 수 있다.
공정한 플레이를 위해서, 부킹을 신청한 플레이어들과 부킹을 신청받은 플레이어들 모두, 현재의 코스 환경과 관련된 정보를 도면부호 310의 팝업창을 통해서 확인할 수 있다.
도 10 내지 20은 본 발명의 일실시예에 다른 포인트 매치 게임 진행의 실시예를 설명하는 도면이다.
골프 게임이 시작되면, 도 10의 도면부호 1004와 같이 로딩된 코스가 표시될 수 있다.
또한, 도면부호 1004의 일측에는 골프 게임의 진행을 위한 메뉴로서, 현재의 코스를 알리는 코스명 정보(1001)가 표시될 수 있고, 스코어 관리를 위한 나의 팀 성적 확인을 위한 인터페이스(1002) 및 상대팀 성적 확인을 위한 인터페이스(1003)가 표시될 수 있다.
플레이어들은 골프 게임의 시작 전에 도면부호 1001 내지 1003을 확인할 수 있다.
이후, 도 11의 도면부호 1005과 같이 부킹을 요청받은 플레이어 측은 최초의 게임 환경 이외에도 배판 신청을 요청할 수 있다. 즉, 미리 정해진 타당 포인트 및 버디값에 더해서, 배판 신청에 따라서 결정된 배판 정보를 고려하여 게임 종료 후 패자가 승자에게 제공해야 할 포인트를 결정할 수 있다.
도 12의 도면부호 1006에서 보는 바와 같이, 부킹을 요청받은 플레이어 측에서 결정한 배판 신청에 대한 정보가 표시될 수 있다.
이에, 도 13의 도면부호 1007과 같이, 부킹을 요청한 플레이어 측에서 별다른 이견이 없는 경우 '수락'을 선택하여 게임을 시작할 수 있다.
또한, 도 14의 도면부호 1008과 같이, 부킹을 요청한 플레이어 측에서 이견이 있는 경우 '거절'을 선택하여 게임을 시작을 잠시 보류할 수 있다.
도 15와 같이, 부킹을 요청받은 플레이어 측에서는 최초 부킹을 요청한 플레이어 측에서 정한 환경 설정 정보가 마음에 들지 않을 수가 있다.
부킹을 요청받은 플레이어 측에서는 도면부호 1009와 같이 최초 부킹을 요청한 플레이어 측에서 정한 환경 설정 정보의 수정을 요청할 수 있다. 즉, 타당 포인트를 두 배로 늘려, 타당 200포인트가 발생하도록 수정을 요청할 수 있다.
도 16의 도면부호 1010과 같이 부킹을 요청한 플레이어 측에서 도면부호 1009에 대한 수락 여부를 결정할 수 있다.
만약, 부킹을 요청한 플레이어 측에서 도면부호 1009에 대해 수락하는 경우, 도 17의 도면부호 1011과 같이, 환경 설정 수정을 수락하였음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.
만약, 부킹을 요청한 플레이어 측에서 도면부호 1009에 대해 수락하지 않는 경우, 도 18의 도면부호 1013과 같이, 환경 설정 수정을 거절하였음을 알리는 메시지가 표시될 수 있다.
골프 게임이 종료되면, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 도 19의 도면부호 1014와 같이 포인트 매치 진행이 종료되었음을 알리는 메시지를 표시할 수 있다. 또한 도면부호 1014의 메시지에서 플레이어들에게 게임의 계속 진행 여부를 질의하고, 플레이어들의 응답에 따라서 게임의 계속 진행 여부를 결정할 수 있다.
플레이어들이 게임의 종료를 요청하는 경우, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 도 20의 도면부호 2001 내지 2003과 같이 이전에 진행했던 골프 게임에 대한 정보를 확인할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
즉, 플레이어들은 도면부호 2001을 통해서, 이전에 진행했던 골프 게임에 대한 스코어 카드를 확인하거나, 도면부호 2002을 통해서, 나의 팀에 대한 전체 스코어를 확인할 수 있는 나의 팀 스코어 카드를 확인하거나, 도면부호 2003을 통해서, 상대 팀에 대한 전체 스코어를 확인할 수 있는 상대 팀 스코어 카드를 확인할 수 있다.
도 21은 부킹가능 목록정보에 대해서, 핸디를 기준으로 정렬한 것을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 부킹가능 목록정보에 대해서, 다양한 조건을 이용하여 정렬할 수 있다.
이에, 부킹을 요청하려는 플레이어는 상기 조건에 따라서 정렬되어 스크린에 표시되는 부킹가능 목록정보를 열람하고, 특정 플레이어를 선택하여 골프 게임을 이용할 수 있다.
스크린(2100)의 도면부호 2110에 해당하는 영역에는 컨트롤 인터페이스(2110)가 표시될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 제1 플레이어의 핸디를 기준으로, 상기 부킹가능 목록정보, 즉 서버에 로그인된 플레이어들을 정렬할 수 있다.
또한, 제1 플레이어는 컨트롤 인터페이스(2110)을 조작하여, 상기 부킹가능 목록정보, 즉 서버에 로그인된 사용자들을 지역 정보, 실력 정보, 포인트 보유 정보, 및 핸디정보 중에서 적어도 하나의 정보를 기준으로 정렬할 수 있다.
도면부호 2120과 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 인터페이스(2110)에, 상기 부킹가능 목록정보 중에서 핸디 +6인 플레이어들만을 표시할 수 있다.
본 발명에서 사용되는 핸디라 함은, 최근 5경기의 결과에 대한 산술평균으로 결정된 핸디값을 의미할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린(2100)의 도면부호 2120에 해당하는 영역에 핸디 +6인 플레이어들 각각에 대한, 아이디 정보, 닉네임 정보, 핸디값, 등급 정보, 보유 포인트 정보 등을 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린(2100)의 도면부호 2130에 해당하는 영역에 현재 제1 플레이어가 위치한 스크린 골프장(가맹점)에 대한 정보와, 게임 진행 상태에 대한 정보를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 스크린(2100)의 도면부호 2140에 해당하는 영역에 도면부호 2120의 영역에 리스팅되어 있는 플레이어들 중에서 특정 플레이어에 대한 상세한 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어, 도면부호 2140에 해당하는 영역에는 상기 특정 플레이어에 대한 사진 정보나, 이전의 게임 기록 등이 더 표시될 수 있다.
도 22 내지 24는 소셜네트워크 서비스와 연동하여 골프 게임을 제공하는 실시예를 설명하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 골프 게임이 진행됨에 따라서, 플레이어가 이용하는 소셜네트워크 서비스 시스템에 플레이어별로 기록된 게임 영상을 제공할 수 있다.
또한, 플레이어의 요청에 따라 소셜네트워크 서비스를 통해 상기 제공된 게임 영상을 표시할 수 있고, 다른 플레이어의 게임 영상을 열람할 수도 있다.
골프 게임의 대기 화면에는 도면부호 2210 및 도면부호 2220과 같이 컨트롤 인터페이스가 존재할 수 있다.
골프 게임이 시작되기 전이라면, 제1 플레이어는 도면부호 2210 및 도면부호 2220의 컨트롤 인터페이스를 조작하고, 소셜네트워크 서비스를 이용하여 이전에 진행되었던 골프 게임에 대한 게임 영상을 열람할 수 있다.
만약, 골프 게임이 종료된 경우라면, 도 23의 도면부호 2310 및 도면부호 2320의 컨트롤 인터페이스를 조작하여 직전에 진행되었던 골프 게임 중에서, 제1 플레이어 또는 제2 플레이어 관점에서 기록된 게임 영상을 표시할 수 있다.
즉, 제1 플레이어는 도면부호 2310의 컨트롤 인터페이스를 조작하여 본인이 플레이 했던 화면을 열람할 수 있고, 도면부호 2320의 컨트롤 인터페이스를 조작하여 제2 플레이어가 플레이 했던 화면을 열람할 수 있다.
즉, 플레이어들은 이전에 진행했던 골프 게임에 대한 스코어 카드를 확인하거나, 소셜네트워크 서비스를 이용하여 제공되는 게임 영상을 확인할 수 있다.
도 24와 같이, 플레이어의 소셜네트워크 서비스에도 상기 기록된 게임 영상의 목록이 표시될 수 있다.
도 24를 참고하면, 소셜네트워크 서비스를 제공하는 웹 브라우져 상에 제1 플레이어에 대한 정보를 표시하는, 정보 표시 영역(2410)이 위치하고, 기록된 게임 영상의 목록들에 대한 정보 및 상기 게임 영상을 표시를 요청하는 링크에 대한 정보가 표시된 게임 영상 목록 영역(2420)이 표시될 수 있다.
이로써, 상기 제1 플레이어뿐만 아니라, 상기 제1 플레이어의 소셜네트워크 서비스에 접속하는 다른 사용자들은 게임 영상 목록 영역(2420)에서 상기 제1 플레이어의 게임 영상을 열람할 수 있다.
상기 게임 영상은 골프 게임에 대한 영상 이외에도, 게임 상의 플레이어 스윙영상, 스윙이미지 등을 포함할 수 있다.
도 25는 스코어 가드를 표시하기 위해 소셜네트워크 서비스가 제공하는 웹 페이지를 설명하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 소셜네트워크 서비스를 이용하여 웹 페이지를 제공할 수 있다.
제공되는 웹 페이지는 2011년 04월29일 플레이어 '스쿼시맨'에 대한 스코어 가드임을 알리는 타이틀 영역(2510)을 포함한다.
이 밖에도, 웹 페이지는 골프 코스 정보, OB 횟수 정보, 최대비거리 정보, 평균 비거리 정보 등을 표시하는 골프장 정보 표시 영역(2520)과, 스코어 가드 표시 영역(2530)을 더 포함할 수 있다.
이에, 웹 페이지를 열람하는 소셜네트워크 서비스 이용자들은 플레이어 '스쿼시맨'이 그래픽 헤븐랜드 CC의 골프코스에서 각 홀 별로 어떠한 경기 결과를 보였는지 확인할 수 있다.
뿐만 아니라, 웹 페이지는 플레이어 '스쿼시맨'이 자신의 기록을 원하는 날짜에 현재 데이터를 실시간으로 확인하는 링크로 이동할 수 있는 나의 기록실 영역(2540), 자신 또는 다른 플레이어의 스윙모션을 확인하는 링크로 이동할 수 있는 동영상제닉 영역(2550), 및 대회, 등급, 포인트 랭킹 등에 대한 정보를 확인하는 링크로 이동할 수 있는 디온 랭킹존 영역(2560)을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템은 소셜네트워크 서비스를 이용하여 게임 영상을 공유함으로써, 골프 게임의 흥미를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템
110: 클라이언트 측 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템
111: 로그인 처리부 112: 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부
113: 골프 게임 제공부 114: 부킹 처리부
120: 서버측 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템
121: 데이터베이스 122: 로그인 결정부
123: 부킹가능 목록 처리부 124: 부킹가능 목록 제공부
125: 골프 게임 제공부

Claims (17)

  1. 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리하는 로그인 처리부;
    상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부; 및
    상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 골프 게임 제공부
    를 포함하고,
    상기 골프 게임 제공부는,
    상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하며,
    상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부는,
    상기 서버로부터 로그인된 플레이어들의 정보가 포함된 부킹가능 목록정보를 수신하여 표시하고, 상기 제1 플레이어로부터의 선택 입력을 수신하여 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 부킹가능 목록정보는 상기 서버에 로그인된 사용자들을 지역 정보, 실력 정보, 포인트 보유 정보, 및 핸디정보 중에서 적어도 하나의 정보를 기준으로 정렬한 정보인 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는 상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하지 않는 경우, 일반 골프 게임을 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 일반 골프 게임을 이용하는 상기 제1 플레이어에, 제3 플레이어로부터 수신된 부킹 신청에 응답할 것인지를 쿼리하고, 상기 제1 플레이어로부터 상기 쿼리에 대한 응답을 수신하는 부킹 처리부
    를 더 포함하고,
    상기 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부는 상기 제1 플레이어로부터 수신된 상기 쿼리에 대한 응답을 확인하여 상기 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하고,
    상기 골프 게임 제공부는,
    상기 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 상기 제3 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는 상기 서버로부터 상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제1 플레이어에 제공하는 상기 골프 게임에 반영하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  7. 스크린 골프장의 제1 플레이어에 대한 인증정보를 수신하여 로그인이 요청되면, 상기 인증정보를 이용하여 로그인 가능 여부를 결정하는 로그인 결정부;
    상기 제1 플레이어의 로그인이 가능한 경우에 상기 제1 플레이어를 부킹가능 목록에 업데이트하는 부킹가능 목록 처리부;
    다른 스크린 골프장의 제2 플레이어로부터 포인트 매치 게임을 요청받는 경우, 상기 업데이트된 부킹가능 목록을 상기 제1 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하는 부킹가능 목록 제공부; 및
    상기 제1 플레이어 및 상기 제2 플레이어 각각의 스크린 골프장 측 단말기로 상기 포인트 매치 게임 방식의 골프 게임을 제공하는 골프 게임 제공부
    를 포함하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는,
    상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 상기 골프 게임을 제공하고, 상기 제1 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제2 플레이어에게 상기 골프 게임을 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는,
    상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 상기 제1 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하고, 상기 제1 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 상기 제2 플레이어의 스크린 골프장 측 단말기로 전송하여 상기 골프 게임을 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는,
    상기 제1 플레이어가 이전에 게임했던 플레이어들에 대한 히스토리 정보를 저장하고, 상기 제1 플레이어에 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 골프 게임 제공부는,
    부킹 가능한 플레이어들 중에서, 상기 제1 플레이어가 가입된 소셜네트워크 서비스 시스템에 가입된 적어도 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 상기 제1 플레이어에 제공하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 골프 게임에 참여한 플레이어들의 게임 영상들을 기록하도록 제어하는 게임 영상 관리부
    를 더 포함하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 게임 영상 관리부는,
    상기 기록된 게임 영상들 중에서 적어도 하나의 게임 영상을 소셜네트워크 서비스 시스템을 이용하여 출력하도록 제어하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 시스템.
  14. 로그인 처리부에서, 스크린 골프장의 제1 플레이어로부터 수집된 인증정보를 서버로 전송하여 로그인을 처리하는 단계;
    포인트 매치 게임 참여 여부 판단부에서, 상기 서버에 로그인된 제1 플레이어의 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 단계; 및
    골프 게임 제공부에서, 상기 포인트 매치 게임 참여 여부 판단부의 판단 결과, 상기 제1 플레이어가 상기 포인트 매치 게임에 참여를 희망하는 경우, 다른 스크린 골프장의 제2 플레이어와의 골프 게임을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 골프 게임 제공부에서 상기 골프 게임을 제공하는 단계는,
    상기 골프 게임의 승패와 관계하여 패한 플레이어의 포인트의 일정치를 승한 플레이어에게 제공하도록 제어하는 단계; 및
    상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공하는 단계
    를 포함하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임의 참여 여부를 판단하는 단계는,
    상기 서버로부터 로그인된 플레이어들의 정보가 포함된 부킹가능 목록정보를 수신하여 표시하는 단계; 및
    상기 제1 플레이어로부터의 선택 입력을 수신하여 포인트 매치 게임의 참여 여부를 판단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 부킹가능 목록정보는,
    상기 서버에 로그인된 사용자들을 지역 정보, 실력 정보, 포인트 보유 정보, 및 핸디정보 중에서 적어도 하나의 정보를 기준으로 정렬한 정보인 것을 특징으로 하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 플레이어의 게임 진행 순서와 독립적으로 상기 제1 플레이어에게 골프 게임을 제공하는 단계는,
    상기 제2 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제1 플레이어에 제공하고, 상기 제1 플레이어의 게임 성적 정보 및 이전의 샷에 따른 현재 골프 공의 위치 정보를 수신하여, 상기 제2 플레이어에 제공하는 단계
    를 포함하는 스크린 골프의 네트워크 포인트 매치 게임 제공 방법.
  17. 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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