WO2022071660A1 - 대전 장치 및 대전 방법 - Google Patents

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WO2022071660A1
WO2022071660A1 PCT/KR2021/010865 KR2021010865W WO2022071660A1 WO 2022071660 A1 WO2022071660 A1 WO 2022071660A1 KR 2021010865 W KR2021010865 W KR 2021010865W WO 2022071660 A1 WO2022071660 A1 WO 2022071660A1
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shot
shot image
users
ranking
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PCT/KR2021/010865
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French (fr)
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윤정원
남재욱
박현우
이인준
이지연
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주식회사 골프존
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Publication date
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    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Definitions

  • Embodiments disclosed herein relate to a matchmaking apparatus and a matchmaking method, and more particularly, to an apparatus and method for a golf match match between a plurality of users while providing a golf match in a virtual golf course.
  • Screen golf provides a virtual golf course image to a user and, like playing on a real golf field, when the user swings a golf club to hit a golf ball, the golf ball or the golf club senses the moving speed, direction, etc.
  • a state in which the ball moves on the virtual golf course is output as an image.
  • the screen golf course which is cheaper than using a golf course and can be enjoyed without restrictions of place or time, has been created within the user's living area, allowing anyone to easily enjoy golf simulation games.
  • Korean Patent Registration No. 10-2009-0043692 a prior art document, describes a screen golf system, and matching (overlapping) advertisement image information produced in a screen golf image injected by a projector when an advertisement image output signal is generated. ) is described, but this only provides an advertisement image when playing screen golf, so it does not provide a screen golf environment that allows you to play a virtual golf game with other users in other spaces.
  • Embodiments disclosed in this specification aim to provide a charging device and a charging method.
  • the embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a matchmaking apparatus and a matchmaking method capable of providing a user with a golf match against another user.
  • embodiments disclosed herein have an object to provide a charging apparatus and a charging method capable of providing various shot images to a user.
  • embodiments disclosed herein have an object to provide a charging apparatus and a charging method capable of providing an image of another user's shot while the ball moves according to the user's shot.
  • the embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a charging apparatus and a competition method for providing a shot image determined based on a user's ranking.
  • the embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a competition apparatus and a competition method for providing a shot image determined based on the user's ranking every time the user enters the hall.
  • the embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a competition apparatus and a competition method capable of providing a sense of reality such as rounding a corresponding golf course with a plurality of rankers.
  • An embodiment disclosed herein as a technical means for achieving the above-described technical problem relates to an apparatus and method for a golf game competition between a plurality of users while providing a golf game in a virtual golf course.
  • a matchmaking apparatus and a matchmaking method capable of providing a user with a golf match against another user. Accordingly, the user can conduct a golf match with other users who have played the golf game at different times without starting the golf game at the same time.
  • the user can eliminate boredom during the movement of the ball by checking the shot image of another user during the movement of the ball.
  • a competition apparatus and a competition method for providing a shot image determined based on the user's ranking every time the user enters the hall Accordingly, when playing golf in real time, users can check the shot images of other users with similar skills to the user, thereby enhancing the user's immersion in the golf game.
  • FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a charging system according to an embodiment disclosed in the present specification.
  • FIG. 2 is a view showing a screen golf system in which a charging device according to an embodiment disclosed in the present specification is implemented.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a charging device according to an exemplary embodiment disclosed in the present specification.
  • FIGS. 4 and 5 are exemplary views for explaining a charging device according to an embodiment disclosed in the present specification.
  • 6 to 9 are flowcharts for explaining a charging method according to an embodiment disclosed in the present specification.
  • 10 to 11 are exemplary views for explaining a charging method according to an embodiment disclosed in the present specification.
  • a charging device for a competition between users a simulation image about ball movement on a virtual golf course according to a user's golf shot is displayed.
  • a simulation processing unit for processing, and a shot image of another user is provided when the ball moves according to the user's golf shot, but when a connection with one or more other competing devices is detected, the one or more other competing devices It may include a shot image processing unit to obtain and provide a shot image of another user.
  • a charging device for processing a simulation image related to movement of a ball on a virtual golf course according to a user's golf shot the user A method for a match between players, the steps of detecting a connection with one or more other match-up devices, and providing a shot image of another user when the ball moves according to the user's golf shot, It may include obtaining and providing a shot image of another user in the charging device.
  • FIG. 1 shows the configuration of a charging system according to an embodiment disclosed in the present specification.
  • the charging system 100 includes a plurality of charging devices 300 and 300 ′ and a server S, which are connected through a wired and/or wireless network to communicate with each other. . Accordingly, the charging device 300 may transmit/receive data to and from the charging device 300 ′ or the server S.
  • Such a matchmaking system enables a golf match between users playing through the matchmaking devices 300 and 300', and as each user plays a golf game on the same virtual golf course, the results of each user's win or loss or between users ranking can be determined.
  • the server S may transmit data received from the charging device 300 ′ to the charging device 300 while communicating with each of the plurality of charging devices 300 and 300 ′. , the data received from the charging device 300 may be transferred to the charging device 300 ′.
  • the user may upload his or her shot image through the charging device 300 ′, and the server S obtains and stores the shot image from the charging device 300 ′ or to the charging device 300 . You can send a shot image. Accordingly, the charging device 300 may download the shot image uploaded through the charging device 300 ′.
  • a user who plays a virtual golf game can compete with other users who play a virtual golf game through another screen golf system, and can view shot images of other users during the match.
  • a ranking between the user and other users can be calculated, and accordingly, the user You can feel the reality of enjoying a golf game for victory and defeat with other users.
  • the matchmaking system 100 can allow the access of other users while the user's round is in progress, and accordingly, other users can participate in the user's game in the middle of the user's round. will lose
  • each of the charging devices 300 and 300' senses the movement of a golf ball or a golf club when a user who controls the charging device 300, 300' hits the golf ball, and The sensing result is simulated and the simulation result is output to the screen.
  • the charging devices 300 and 300 ′ will be described later with reference to FIG. 2 .
  • FIG. 2 is a view showing a screen golf system in which a charging device according to an embodiment disclosed herein is implemented
  • FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a charging device
  • FIGS. 4 and 5 are one embodiment disclosed herein. It is an exemplary diagram for explaining a charging device according to an example.
  • the screen golf system 200 includes a turn at bat 10 in which a user U can hit a golf ball G, a user U, A sensing device 20 for sensing at least one of the movement of a golf ball (G) and a golf club, an image output device 40 for outputting a predetermined image to the screen 30 provided in front, and a virtual golf simulation
  • the charging device 300 is configured to store and process all data.
  • the charging device 300 stores all data necessary for virtual golf simulation, and is provided to process all virtual golf simulation-related images, such as images about a virtual golf course and moving images of golf balls. . And the image processed by the charging device 300 is displayed on the screen 30 .
  • the sensing device 20 senses it and transmits it to the charging device 300 , and the charging device 300 is the user
  • a virtual ball movement trajectory on a virtual golf course may be simulated based on at least one of (U), the golf ball (G), and the movement of the golf club. That is, the charging device 300 configures golf simulation image information such as a ball movement image on a virtual golf course in consideration of the movement characteristics of the actual golf ball, and screens it through the image output device 40 implemented with a projector or the like. (30) is projected to allow the golf game through simulation to proceed.
  • the charging device 300 operates to process all complicated manipulations for the virtual golf simulation. For example, the charging device 300 logs in a user for the virtual golf simulation or , the simulation environment can be manipulated. Also, the charging device 300 may receive, for example, a selection of a shot image to be uploaded from the user, or a selection of another user to which the user's shot image is to be transmitted, from the user.
  • the sensing device 20 is a predetermined area in which the golf ball G is placed on the batting table 10, that is, a golf ball ( It is a device for acquiring an image when G) is hit by a golf club and sensing at least one of a movement of a user U, a movement of a golf ball G, and a movement of a golf club from the image.
  • the sensing device 20 may be provided as an imaging device such as a vision sensor that captures a striking area.
  • the sensing device 20 is illustrated as being installed on the wall of the screen golf system in FIG. 2, the sensing device 20 is implemented as a sensor installed on the ceiling of the screen golf system and a sensor installed on the side wall of the screen golf system. Alternatively, it may be implemented on the charging device 300 .
  • the sensing device 20 is implemented with two vision sensors, the two vision sensors may overlap and monitor in the striking area.
  • the installation position of the vision sensor may include all cases where it is installed not only on the ceiling or on the wall but also at any position in the booth of the screen golf system.
  • the sensing device 20 senses the movement of at least one of a user, a golf ball, and a golf club, it calculates sensing information such as an exercise parameter for the movement of the golf ball and transmits it to the charging device 300 , and the charging device 300 . may calculate shot data from the sensing information.
  • the charging device 300 is applied to the screen golf system 200, it is not necessarily applied only to the screen golf system 200, and simulates and visualizes a virtual golf course. Accordingly, it is applicable to any type of system or device in which an image of a virtual ball moving is simulated.
  • the charging device 300 When the charging device 300 detects a connection with one or more other charging devices 300 ′, it may obtain a shot image of another user in at least one other charging device among one or more other charging devices and provide it to the user.
  • the charging device 300 may include a control unit 310 , a shot image acquisition unit 320 , a data storage unit 330 , an image output unit 340 , and an image processing unit 350 . there is.
  • a person who plays a golf game through the matchmaking device 300 is referred to as a 'user', and plays a golf game through another matchup device 300' different from the matchup device 300, but plays a game with the user.
  • the other party is referred to as a 'other user'.
  • the controller 310 controls the overall operation of the charging device 300 and may include a processor such as a CPU.
  • control unit 310 may execute a program stored in the data storage unit 330 , read a file stored in the data storage unit 330 , or store a new file in the data storage unit 330 .
  • control unit 310 may transmit the shot image stored in the data storage unit 330 to be described later to the other charging device 300 ′ or to the server S.
  • control unit 310 may transmit the shot image stored in the data storage unit 330 whenever it receives a request from the other charging device 300 ′ or the server S.
  • control unit 310 transmits the shot image stored in the data storage unit 330 to the other game device 300 ′ in which the other user selected by the user plays a golf game. It may be transmitted through the device 300' or the server S.
  • the controller 310 when the shot image to be provided to the user is selected by the image processing unit 350, the controller 310 requests the selected shot image to the other charging device 300 ′ or the server S, and downloads the data It may be stored in the storage unit 330 .
  • the shot image acquisition unit 320 may acquire the user's shot image.
  • a camera (not shown) built in or communicating with the charging device 300 may take a picture of the user taking a shot.
  • An image of a user's appearance taken through a camera (not shown) is referred to as a 'shot image', and the shot image acquisition unit 320 is a screen golf system 200 when a user or a team member to which the user belongs takes a shot. can be obtained every time.
  • the shot image acquisition unit 320 may acquire the user's gesture.
  • the user may make a gesture with respect to a camera (not shown) built into the charging device 300 or communicating with the charging device 300 after taking a shot, and the shot image acquisition unit 320 uses the camera (not shown).
  • a captured gesture image can be acquired.
  • the shot image acquisition unit 320 may selectively acquire a gesture image, determine an emoticon corresponding to the gesture image, and synthesize the emoticon with the shot image.
  • a gesture image obtained by photographing the gesture may be acquired.
  • a gesture image obtained by photographing the gesture may be acquired.
  • the shot image acquisition unit 320 converts the emoticon in the shape of a person with raised arms to the 'Ojalgong' shot image based on the gesture image captured by the user's gesture. can be synthesized in As a result, other users who watch the user's shot video can watch the emoticon along with the 'Ozal Gong' shot video.
  • 'Ojal ball' is an abbreviation for 'Today's well hit ball'. For example, when the distance according to the shot is greater than a preset distance, or when the golf ball lands on a fairway, green, or terrain where the next shot is possible after the shot, etc. It means a good shot.
  • the shot image acquisition unit 320 when the shot image acquisition unit 320 acquires the shot image, a charging device or other user to which the acquired shot image is to be delivered may be selected.
  • the shot image acquisition unit 320 may provide a list of other users to the user, and the shot image may be transmitted by the controller 310 to the other user's other game device 300 ′ selected from the list of other users.
  • the shot image acquisition unit 320 may calculate the user's ranking based on the time at which the shot image is acquired and provide the user with a list of other users within a predetermined range based on the user's ranking, and a list of other users selected from the list of other users.
  • the shot image may be transmitted by the controller 310 to the other user's other game device 300 ′.
  • various types of data such as files, applications, and programs may be installed and stored in the data storage unit 330 .
  • a program for performing the charging method may be installed in the data storage unit 330 , and the controller 310 may execute the program stored in the data storage unit 330 to perform the charging method.
  • the data storage unit 330 may store all data necessary for image implementation of a virtual golf simulation, and the like, and may store, for example, data on a virtual golf course implemented by imaging a golf course.
  • the data storage unit 330 may be configured to receive and temporarily store various data related to a virtual golf course from a server (not shown) through a network.
  • the data storage unit 330 may be configured to receive and temporarily store sensing information or shot data such as motion parameters related to movement of the golf ball from the sensing device 20 .
  • the data storage unit 330 may store a shot image.
  • the data storage unit 330 may store all shot images acquired by the shot image acquisition unit 320 .
  • the data storage unit 330 may store a shot image selected from among all the shot images acquired by the shot image acquisition unit 320 .
  • the data storage unit 330 may store only the shot image selected by the user. That is, when the driver, the iron, and the approach shot all come out 'Ojalgong', the data storage unit 330 may store the shot image selected by the user by asking the user which 'Ojalgong' shot image to store.
  • the data storage unit 330 may store only shot images of one user or only shot images of several users. For example, in a team match, a shot image of a user who hit the best in a team may be selected and saved, or a shot image of a user selected by the opposing team may be selected and stored.
  • the data storage unit 330 may store only shot images that satisfy the exposure condition.
  • the 'exposure condition' is a condition for setting a shot image candidate that can be exposed to other users.
  • the shot image stored in the data storage unit 330 may be transmitted to another charging device by the control unit 310 or transmitted to a server.
  • the image output unit 340 projects the simulation image processed by the image processing unit 350 on the screen 30 through the image output device 40 so that the user can view the image.
  • the image processing unit 350 may include a simulation processing unit 351 and a shot image processing unit 352 .
  • the simulation processing unit 351 performs information processing to implement an image about the virtual golf course by using the data about the virtual golf course stored in the data storage unit 330 , and a shot of the golf ball G hit by the user Based on the data, a ball movement trajectory on a virtual golf course can be simulated and implemented as an image.
  • the simulation processing unit 351 may include information about a virtual golf course such as terrain, season, weather, temperature, humidity, wind speed, and wind direction, and ball speed, direction angle, launch angle, backspin, and side according to the user's shot.
  • a virtual golf course such as terrain, season, weather, temperature, humidity, wind speed, and wind direction, and ball speed, direction angle, launch angle, backspin, and side according to the user's shot.
  • shot data such as spin together
  • the movement trajectory of the ball on the virtual golf course can be calculated, and the movement of the ball on the virtual golf course is displayed, or the trace of the movement of the ball on the virtual golf course. It is possible to simulate a movement trajectory that is displayed by connecting to a line or displayed as text, image, voice or video indicating the distance value.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user who is playing a golf game together with the user in a different game device 300 ′ different from the match device 300 in which the user is playing a golf game. .
  • the shot image processing unit 352 when the shot image processing unit 352 detects a connection with one or more other charging devices 300 ′, other users in at least one other charging device 300 ′ among one or more other charging devices 300 ′. It is possible to obtain and provide a shot image of
  • a user may create a room for a golf match, or participate in a golf match by participating in an already created room. Users participating in the room can decide victory or defeat or ranking while playing a golf game on the same virtual golf course.
  • a user who wants to create a room is called a 'host user'
  • a user who wants to participate in the room is called a 'guest user'.
  • the shot image processing unit 352 may provide an interface for creating a room.
  • the shot image processing unit 352 may receive information for defining the characteristics of the room from the host user.
  • the shot image processing unit 352 may provide an interface for selecting a match type, and may select an individual match or a team match through the interface. Accordingly, the host user who selects the individual match may create a room in which the game will be played as a match between individuals, or the host user who selects the team match may create a room in which the golf game will be played as a match between the teams.
  • the shot image processing unit 352 may receive a selection of a golf course through an interface, and may also receive an input of environment settings such as green speed, wind strength, and conceed distance.
  • the shot image processing unit 352 may receive a participation condition for a room to be created through an interface, and may receive a condition regarding a guest user or a room opening/closing condition as the participation condition.
  • the host user may set the maximum number of guest users (or the maximum number of teams) or the level of guest users who can participate as a condition for the participation of the guest users. Accordingly, it may be difficult for a guest user to join a room that has reached the maximum number of people, or it may be difficult for a guest user who has a predetermined handyman or golfing average record to not reach a predetermined value to join the room.
  • the host user can set conditions such as whether to input predetermined information when entering the room, when to enter the room, and the like as room opening/closing conditions. Accordingly, if the guest user does not know the password when entering the room that requires input of the password, it may be difficult to enter the room, or if the host user wants to participate after a predetermined time has elapsed since the room was created, or if the host user enters the predetermined hall Access to the room can be difficult.
  • the host user can start a round, and as the guest user participates in the room, the guest user can start rounding from the first hole regardless of the hole the host user plays.
  • the shot image processing unit 352 may obtain a request to participate in the other competition device 300 ′, and by accepting the participation request, the other competition device ( 300') can be detected.
  • the shot image processing unit 352 may obtain a request to participate in the other competition device 300 ′, and as the participation request is accepted, the other competition device 300 ′ ) can be detected.
  • the shot image processing unit 352 may provide an interface for participation in the created room.
  • the shot image processing unit 352 may provide the guest user with a list of created rooms, and may also provide conditions set by the host user for each room, for example, match type, golf course type, environment setting. At least one of content and participation conditions may be displayed.
  • the shot image processing unit 352 may provide the guest user with a room list having a condition that satisfies the filter value input by the guest user.
  • the shot image processing unit 352 receives a request for room participation from a guest user through the interface, it is determined whether the guest user satisfies the room condition, and only when the room condition is satisfied, the shot image processing unit 352 can process the guest user's room entry, and the room condition If you do not satisfy the requirements, you can refuse to enter the room of the guest user.
  • the number of play-ins allocated to the room may be rejected, or, for example, when a request to join a room with a password is set with an incorrect password, it may be rejected, or the user who created the room The request may be denied if the next hole is being played after passing through the hole.
  • the shot image processing unit 352 sends the other user to the other game device 300' ) can be detected.
  • the shot image processing unit 352 may detect the connection of the other game device 300 ′ in which the golf game is played in a hole different from the hole being played in the match device 300 .
  • the host user is playing the 3rd hole
  • the connection of the host user playing in the second hole can be detected by the other game device 300 ′.
  • the shot image processing unit 352 may obtain and provide a shot image from the connected other charging device 300 ′.
  • a shot image of another user provided to a user means a shot image of another user in the other battle device 300 ′.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user in real time.
  • the shot image processing unit 352 may provide the acquired shot image of the other user.
  • the shot image processing unit 352 may display a shot image of another user selected by the user from among other users conducting a golf game together with the user, or of another user playing in the other battle device 300 ′ selected by the user. may be provided, and whenever a corresponding shot image is acquired, the shot image processing unit 352 may provide an acquired shot image of another user.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user when the ball according to the user's golf shot moves on the virtual golf course.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user together with the simulation image, and It can be provided by overlapping the shot image.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user when the movement of the ball starts in the simulation image, and end the provision of the shot image when the movement of the corresponding ball ends.
  • the shot image processing unit 352 may provide the shot image of the other user selected by the user when providing the shot image of the other user.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of another user playing in the other game device 300 ′ selected from among other users who conduct a golf game together with the user.
  • the shot image processing unit 352 may select a shot image of another user who has made a shot within a predetermined range within a virtual golf course based on the user's shot position, and may provide the selected shot image. there is. Accordingly, it is possible to select a shot image of another user, shot within a predetermined radius based on the location where the user shot the shot, or from the same hole as the hole where the user shot the shot, and provide the selected shot image.
  • the shot image processing unit 352 for example, based on the user's shot position, if there are a plurality of shot images of other users who shot within a predetermined range, among other users within a radius of 50 m around the user's tee shot.
  • the shot image of Ozal Gong is selected, and if there is no shot video of Ozal Gong, the shot video of another user with the closest ranking is selected based on the user's ranking. of shot images can be selected.
  • the shot image processing unit 352 may randomly select a predetermined number of other users or based on the ranking of the user and the other users if the number of other users conducting a golf game together with the user is greater than or equal to a predetermined number. It is possible to select and provide a shot image of the selected other user.
  • the shot image processing unit 352 may calculate a user's ranking when entering a hole in a virtual golf course, and provide a shot image of another user based on the user's ranking.
  • the shot image processing unit 352 may calculate the ranking of the user according to the golf score. Therefore, for example, when calculating the user's ranking, if the golf score of the user is +1 and the golf score of the other user is 0, it can be determined that the other user has a higher ranking than the user.
  • the shot image processing unit 352 may calculate a ranking based on the user's score, and select other users having a score within a predetermined range based on the user's score, but select the score closest to the user's score. It is possible to select the users who have it, and accordingly, the top 2 other users and the bottom 2 other users can be selected.
  • the method of calculating the user's ranking is not limited according to the above-described example, and any method of presenting a criterion for determining victory or defeat in a golf game between users is possible.
  • the shot image processing unit 352 may select other users within a predetermined range based on the user's ranking, and may provide shot images of the selected other users.
  • the shot image processing unit 352 may select other users within a predetermined range based on the user's ranking, but if there is a user of the same ranking, at least one of the other users of the same ranking may be selected.
  • the shot image processing unit 352 selects users having a score within a predetermined range based on the user's score, but if the scores are the same and the same rank, it may select all of several other users with the same rank score. .
  • the shot image processing unit 352 may provide each shot image in the order in which they are stored as there are a plurality of shot images corresponding to other users of the same ranking.
  • the shot image processing unit 352 selects other users within a predetermined range based on the user's ranking, but when there is a user of the same ranking, the user with the most current holes may be selected.
  • the shot image processing unit 352 may calculate a ranking based on the user's score, and thus selects a user having a score within a predetermined range based on the user's score, but has a score closest to the user's score. Users can be selected, and accordingly, the top two other users and the bottom two other users can be selected.
  • the shot image processing unit 352 selects users having a score within a predetermined range based on the user's score. However, if the scores are the same and the ranking is the same, the user with the most currently progressed holes may be selected. Accordingly, if there are three other users who have a lower ranking than the user within a predetermined range but have the same ranking, two other users may be selected in the order of the current number of holes from among the three other users.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining a process in which the shot image processing unit 352 selects other users according to the user ranking.
  • the score of 'User A' is '+4', so the shot image processing unit 352 is based on the score of 'User A'.
  • Two 'User B' and 'User C' having a higher score than 'User A' are selected, and based on the score of 'User A', 'User D' and 'User A' having a lower score than 'User A' are selected.
  • User F' can be selected.
  • 'User E' has a lower score than that of 'User A', but it is not selected because it does not fall within a predetermined range (eg, the bottom two) based on the score of 'User A'.
  • the shot image processing unit 352 when 'User A' enters from the 6th hole to the 7th hole, the shot image processing unit 352 indicates that the score of 'User A' is '+6', and thus the shot image processing unit 352 can recalculate the ranking based on the score of 'User A'. Accordingly, the shot image processing unit 352 may select two 'User E' and 'User F' having a lower score than 'User A', and also 'User A' based on the score of 'User A'.
  • 'User B' with a higher score may be selected, and 'User D' with more holes in progress may be selected from among 'User C' and 'User D' of the same rank. Accordingly, 'User C' cannot be selected, and 'User C' cannot be selected on the 7th hole compared to 'User E' in the 6th hole.
  • the shot image processing unit 352 may provide the shot image of the other user selected as described above to the user.
  • 'User A' when a golf shot is taken on the 6th hole, 'User A' may be provided with a shot image of 'User C', but as 'User A' enters the 7th hole, the shot image of 'User C' is displayed. You can't see the 'User E' shot video instead.
  • the shot image processing unit 352 calculates a user's ranking when entering a hole in a virtual golf course, and provides a shot image of another user based on the user's ranking, but the location where the user's shot is made It is possible to provide a shot image of another user who has made a shot within a predetermined range based on .
  • the shot image processing unit 352 selects other users who have taken a shot within a predetermined radius based on the location where the user shot, from among other users having a ranking within a predetermined range based on the user's ranking, and selects other users. You can provide a shot image of
  • the shot image processing unit 352 selects other users who have played in the same hole as the hole at the location where the user shot from among other users having a ranking within a predetermined range based on the user's ranking, and selects the selected other users. You can provide a shot image.
  • shot images of 'User B', 'User C', 'User D' and 'User F' will be provided.
  • the shot image processing unit 352 is a shot image of 'User F' from the shot image. Only shots played on the 6th hole can be provided.
  • the shot image processing unit 352 may provide shot images of different users by newly calculating the ranking each time the user enters the hall, and accordingly, the user may view various shot images instead of the same shot image.
  • the shot image processing unit 352 may calculate a ranking of a user team to which a user belongs when entering a hole in a virtual golf course, and provide shot images of other users based on the ranking of the user team. there is.
  • the user can play a golf game as a team match, and accordingly, the user team to which the user belongs and the opposing team competing as the opponent of the user team can play the golf game together.
  • the same team may play a golf game in the same match-up device or may play a golf game through different match-up devices.
  • the shot image processing unit 352 may calculate the team ranking based on the score for each team. For example, the sum or average of all scores of users belonging to the team is calculated as the team score, and according to the team score, User team rankings can be calculated. Therefore, for example, when calculating the ranking of the user team, if the golf score of the user team is '+4' and the golf score of the opposing team is '+5', it is determined that the ranking of the opposing team has a lower ranking than the user. can
  • the shot image processing unit 352 may select an opposing team within a predetermined range based on the ranking of the user team.
  • the shot image processing unit 352 selects an opposing team within a predetermined range based on the ranking of the user team, but if the rankings are the same, the team with the most currently progressed holes may be selected.
  • the shot image processing unit 352 may provide a shot image of at least one other user among other users belonging to the selected opposing team after the opposing team is selected. Accordingly, the shot image processing unit 352 may provide each shot image according to the stored order as there are a plurality of shot images regarding other users belonging to the opposing team.
  • the shot image processing unit 352 may provide shot images of other users in which shot images related to Ozal-gong are stored among other users belonging to the selected opposing team in the order in which they are stored, and all other users have shot images related to Ozal-gong. If there is, you can provide shot images of all other users in the opposing team according to the saved order. After providing all the shot images about Ojal-gong, the shot image processing unit 352 provides shot images about the tee shots in Par5 and Par3 from among the shot images of each other user belonging to the opposing team in the stored order, or Advertisement images may be provided.
  • the shot image processing unit 352 selects any other users from among the other users belonging to the opposing team after selecting the opposing team, or selects another user with the highest score from among the other users belonging to the opposing team, or selects another user ( 300'), it is possible to select other users who log in first, and provide shot images of the selected other users.
  • 5 is a diagram for explaining that the shot image processing unit 352 selects other users according to the ranking of the user team to which the user belongs.
  • the hole number entered by 'Team H' which is the team 'User A' belongs to
  • the ranking of 'Team H' and the opposing team ('Team I', 'Team J', 'Team K' when entering the hole) , 'Team L' and 'Team M') represent the respective rankings.
  • the opposing team may play while being located in a different hole from ‘Team H’.
  • the shot image processing unit 352 may select the top two and the bottom two opposing teams based on 'Team H'. ', 'Team I' and 'Team J' in 1st and 2nd places can be selected, and 'Team K' and 'Team M' in 4th and 5th places can be selected.
  • the shot image processing unit 352 calculates the ranking of 'Team H' again, and 'Team H' ranked 4th in the 12th hole.
  • 'Team J' and 'Team I' which are 2nd and 3rd places, can be selected based on the
  • 'Team M' and 'Team L' which are 5th and 6th places, can be selected.
  • the shot image processing unit 352 may select, for example, another user with the highest score from among other users belonging to the selected opposing team.
  • the shot image processing unit 352 may provide the shot images of other users selected as described above.
  • the shot image processing unit 352 may arrange the plurality of shot images according to a predetermined condition and sequentially provide the shot images according to the sorted order.
  • the shot image processing unit 352 may sort the plurality of shot images according to the order in which they are stored.
  • each shot image may include information about a time stored in each charging device, and the shot images may be sorted according to the storage time.
  • the shot image may include information about the time acquired and stored from another charging device, and the shot images may be sorted according to the storage time.
  • the shot image processing unit 352 may identify shot types corresponding to the plurality of shot images and sort the shot images according to the priority set in the identified shot types.
  • the shot type indicates what kind of shot the shot image was taken. For example, 'Ozal ball', 'Tee shot at Par5 or Par3', 'Last shot in case of eagle or birdie chance and the remaining distance is within 5m' etc.
  • the shot image processing unit 352 is configured to: 'Ozal ball', 'Tee shot in Par5, Par3', 'Eagle or buddy chance, and the remaining distance is within 5m. You can sort the shot images corresponding to each shot type in the order of 'last shot'.
  • the shot image processing unit 352 may identify other users corresponding to the plurality of shot images and sort the plurality of shot images according to the identified other users.
  • each of the other users corresponding to the plurality of shot images may be sorted based on the ranking, and the shot images corresponding to each of the other users may be sorted by sorting the other users.
  • the shot images corresponding to each of the other users may be sorted by preferentially aligning the selected other users.
  • the shot image processing unit 352 identifies other users corresponding to the plurality of shot images and aligns the plurality of shot images according to the identified other users, but if there are a plurality of shot images corresponding to other users, the shot images correspond to the plurality of shot images. You can sort the shot images according to the shot being made.
  • the shot images of 'User B', 'User C', 'User D' and 'User F' are displayed to 'User A' who entered the 6th hole and made a golf shot.
  • the shot image processing unit 352 may provide the shot images of 'User B'.
  • the shot image processing unit 352 may also provide information about the shot image when providing the shot image.
  • the shot image processing unit 352 may also provide information about the hole in which the shot was made, the shot order, and the user's nickname.
  • the shot image processing unit 352 may provide animation information regarding the shot result, for example, when providing a shot image.
  • the text animation 'Hole In One!' Text animation of 'Shot!' or 'Good Shot!' or, in the case of the last shot, text animation of 'Par', 'Birdie', 'Eagle', etc. can be provided together according to the shot result.
  • the shot image processing unit 352 may provide, for example, a shot image in which emoticons according to a gesture image are synthesized when a shot image is provided.
  • the image processing unit 350 may provide an image of the movement of the ball on a virtual golf course, while projecting the shot image of another user on the screen 40 through the image output unit 340 together. .
  • FIGS. 6 to 9 are flowcharts illustrating a charging method according to an exemplary embodiment.
  • the charging method shown in FIGS. 6 to 9 includes the steps of time-series processing in the charging device 300 described with reference to FIGS. 1 to 5 . Accordingly, even if omitted below, the contents described above with respect to the charging device 300 illustrated in FIGS. 1 to 5 may also be used in the charging method according to the embodiment illustrated in FIGS. 6 to 9 .
  • the charging device 300 may process a simulation image for a user's golf play until it detects a connection with the other game device 300 ′.
  • the charging device 300 when it detects a connection with one or more other charging devices 300 ′ ( S610 ), it may provide a shot image of another user ( S620 ).
  • the match device 300 may display one or more other match devices 300 . '), or, for example, if the user participates in the corresponding game as a user requests to participate in the room created by the other game device 300' through the match device 300, the match device 300 ) may detect a connection with one or more other charging devices 300'.
  • the charging device 300 may obtain the shot image of another user in the other charging device 300 ′ and provide it to the user, and may provide the shot image of the other user when the ball moves according to the user's golf shot.
  • a shot image of another user may be provided to the user until the match is finished (S630).
  • the charging device 300 may provide a shot image of another user to the user.
  • the charging device 300 may provide a shot image of another user selected by the user to the user in real time.
  • the charging device 300 may provide the acquired shot image of the other user.
  • the match-up device 300 provides a shot image of another user selected by the user from among other users playing a golf game together with the user, or another user playing in the other match-up device 300 ′ selected by the user. It can be done, and it can be provided whenever the corresponding shot image is acquired.
  • the charging device 300 may select a shot image of another user who has made a shot within a predetermined range within a virtual golf course based on the user's shot position, and may provide the selected shot image. there is.
  • the charging device 300 selects a shot image of another user shot within a predetermined radius based on the user's shot position or a shot image of another user in which the shot is made in the same hole as the hole where the user's shot is made, can provide
  • the charging device 300 may identify a shot image of another user who has taken a shot within a predetermined range based on the user's shot position ( S710 ).
  • the charging device 300 may select the identified shot image (S730).
  • the shot image about the Ozal ball can be selected (S750).
  • the charging device 300 may select a shot image of another user of the closest ranking based on the user's ranking (S760). If there are a plurality of shot images selected as described above, that is, if there are a plurality of shot images because there are a plurality of other users of the same rank (S770), the shot image of the other user obtained first may be selected (S780).
  • the charging device 300 may be provided to the user.
  • the charging device 300 may perform step S790 when the ball moves according to the shot when the user's shot is sensed after performing steps S710 to S780, and according to another embodiment After the user makes a shot, steps S710 to S790 may be performed.
  • a shot image of another user may be provided based on the user's ranking.
  • the matchmaking device 300 may determine whether it is an individual game in which a golf game is played between users or a team game in which a golf game between a user team to which the user belongs and an opposing team is performed ( S810 ). .
  • the game device 300 may obtain and provide a shot image of another user based on a match type corresponding to a room in which the user participated.
  • the match-up device 300 determines whether the user has entered a new hall (S820).
  • the matchmaking apparatus 300 may determine that the user has entered a new hole.
  • the charging device 300 may determine that the user has entered a new hole.
  • the game device 300 may calculate the user's ranking (S830).
  • the matchmaking device 300 may calculate the ranking of the user based on the score between the user and other users.
  • the matchmaking apparatus 300 may select other users based on the user's ranking.
  • the matchmaking device 300 may select other users within a predetermined range based on the user's ranking. Accordingly, while having a ranking adjacent to the user's ranking, other users having a higher or lower ranking than the user can be selected.
  • the matchmaking device 300 may select other users within a predetermined range based on the user's ranking, but if there are users with the same ranking, all other users with the same ranking may be selected.
  • the matchmaking device 300 may select other users within a predetermined range based on the user's ranking, but if there is a user with the same ranking, the other user with the most currently progressed holes may be selected. Accordingly, if there are a large number of other users having the same ranking as the user's ranking, the matchmaking apparatus 300 may sort other users in the order of the number of currently progressing holes, and select some other users among them.
  • step S900 which will be described later with reference to FIG. 9 in relation to step S900.
  • the matchmaking device 300 may calculate a ranking of the user team ( S920 ).
  • the matchmaking device 300 may select the opposing team according to the calculated ranking (S930).
  • the matchmaking device 300 may select an opposing team having a ranking similar to that of the user team, and may select an opposing team having a ranking of +2 or -2 based on the ranking of the user team.
  • the matchmaking device 300 may select other users belonging to the selected opposing team (S940).
  • the matchmaking device 300 may select at least one of the other users belonging to the selected opposing team. Accordingly, the matchmaking device 300 may select all other users belonging to the selected opposing team.
  • the matchmaking device 300 may select other users having the best score for each opposing team, and when a total of four opposing teams are selected, other users are selected from each team, and finally four other users are selected. can be selected.
  • the charging device 300 may acquire a shot image of the selected other users.
  • the charging device 300 may download and store a shot image of another user to be provided to the user from the other charging device 300 ′ different from the charging device.
  • the plurality of shot images may be sorted according to exposure priority (S860).
  • the charging device 300 may determine the order in which the plurality of shot images are to be exposed, that is, the priorities, and may sort them according to the priorities.
  • the charging device 300 may sort the shot images based on at least one of a shot type corresponding to the plurality of shot images and other users corresponding to the plurality of shot images.
  • sort shot images according to the shot type in the order of 'Ozal ball', 'Tee shot at Par5 or Par3', 'Last shot in case of eagle or birdie chance and the remaining distance is within 5m' of multiple shot images.
  • the shot images corresponding to each of the other users may be sorted.
  • the charging device 300 provides shot images corresponding to each of the sorted other users by arranging other users corresponding to the shot images. It is possible to sort and provide shot images according to the type.
  • the charging device 300 may sort the shot images according to the order in which the shot images are stored.
  • the shot images of each of the other users may be provided according to the stored order.
  • the fighting device 300 provides shot images about the tee shots in Par5 and Par3 from among the shot images of each other user belonging to the opposing team in the stored order, or Advertisement images may be provided.
  • the shot images may be provided according to the sorted order, and if there is only one shot image, the charging device 300 may provide the shot images (S870).
  • the charging device 300 may provide a shot image of another user when the movement of the ball starts in the simulation image, and end the provision of the shot image when the movement of the corresponding ball ends.
  • the charging device 300 may perform step S870 when the user's shot is sensed after performing steps S810 to S860, and when the ball moves according to the shot, according to another embodiment. After the user takes a shot, steps S810 to S870 may be performed.
  • steps S810 to S870 may be repeated until the game is finished.
  • the charging device 300 may repeat steps S830 to S870 if, for example, that the user has entered a new hole (S820), and if it is determined that the user has played a golf shot in the existing hole, the aligned shots Shot images that were not exposed among the images can be provided sequentially according to priority, and if there is no more shot images to provide because there is one shot image or all of a plurality of shot images have already been provided, advertisement images, etc. can be provided. .
  • the charging device 300 displays a simulation image showing the movement trajectory 1010 of the ball on a virtual golf course according to the user's golf shot through the screen 30 together with other users.
  • a shot image 1000 of may also be provided.
  • the shot image may include an emoticon corresponding to the gesture image
  • the charging device 300 generates a shot image 1100 in which an emoticon 1120 corresponding to the gesture image is synthesized as shown in FIG. 11 .
  • the simulation image indicating the movement trajectory 1110 of the ball on the virtual golf course according to the user's golf shot.
  • the charging device 300 may acquire a shot image of the user.
  • the charging device 300 is built into the charging device 300 or a camera (not shown) communicating with the charging device 300 may take a picture of a user taking a shot, and thus may acquire a shot image.
  • the charging device 300 may be selected by the user as to whether or not to store the acquired shot image.
  • the charging device 300 may store the shot image selected by the user by inquiring to the user which 'Ojal-gong' shot image to store when all of the driver, iron, and approach shots show 'Ozalgong'.
  • the charging device 300 delivers the shot image selected by the user when the other charging device 300 ′ provides the shot image. ) can be downloaded and provided with the shot image.
  • the charging device 300 may acquire a gesture image and synthesize the gesture image with a shot image.
  • the user selects and stores one shot image among several shot images, and if it is for a specific gesture, a gesture image obtained by photographing a specific gesture may be acquired, and the charging device 300 corresponds to the gesture image or the gesture image.
  • Emoticons can be combined with shot images.
  • the user can convey to other users his emotions when he takes a shot corresponding to the shot image, which stimulates the competitive spirit of other users and allows them to be more immersed in the game, which maximizes the fun of the game.
  • the charging device 300 may be selected by the user as another user to expose the acquired shot image.
  • the fighting device 300 may provide the user with a list of other users within a predetermined range based on the user's ranking, and the shot image may be delivered to the matching device 300' of another user selected from the list of other users. there is.
  • the matchmaking device 300 may notify the user that the user's shot image is exposed to other users.
  • the charging method described above may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer.
  • the instructions and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation.
  • computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media.
  • the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data.
  • the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.
  • the competition method described above may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer.
  • the computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language.
  • the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).
  • the charging method described above may be implemented by executing the computer program as described above by a computing device.
  • the computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device.
  • Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.
  • the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface.
  • GUI graphic user interface
  • Examples are instructions stored in memory or a storage device.
  • multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate.
  • the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
  • Memory also stores information within the computing device.
  • the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof.
  • the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof.
  • the memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.
  • a storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device.
  • a storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.
  • SAN storage area network
  • floppy disk device a hard disk device
  • an optical disk device or a tape device
  • flash memory or other semiconductor memory device or device array similar thereto.
  • ' ⁇ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and ' ⁇ unit' performs certain roles.
  • '-part' is not limited to software or hardware.
  • ' ⁇ unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors.
  • ' ⁇ ' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
  • the functions provided in the components and ' ⁇ units' may be combined into a smaller number of elements and ' ⁇ units' or separated from additional components and ' ⁇ units'.
  • components and ' ⁇ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.
  • the above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. you will understand therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

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Abstract

대전 장치 및 대전 방법을 제시하며, 일 실시예에 따르면, 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서의 볼 이동에 관한 시뮬레이션영상을 처리하는 시뮬레이션처리부, 및 상기 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공하되, 하나 이상의 타대전 장치와의 연결을 감지하면 상기 하나 이상의 타대전 장치 중 어느 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 샷영상처리부를 포함하는 대전 장치이다.

Description

대전 장치 및 대전 방법
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 대전 장치 및 대전 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상의 골프 코스에서 골프 경기를 제공하면서 복수의 유저간 골프 경기 대전을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
스크린 골프란, 유저에게 가상의 골프 코스 영상을 제공하고, 실제 골프 필드에서 플레이하는 것과 마찬가지로 유저가 골프 클럽을 휘둘러서 골프공을 타격하면, 상기 골프공 또는 골프 클럽의 이동 속도, 방향 등을 센싱하여 상기 가상의 골프 코스 상에 볼이 이동하는 모습을 영상으로 출력한다.
최근 들어 스크린 골프장에 대한 인기가 높아지고 있다. 골프장 이용보다 가격이 저렴하고, 장소, 시간 등의 제약이 없이 즐길 수 있는 스크린 골프장이 유저의 생활권 내에 생기면서 누구나 쉽게 골프 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있게 되었다.
다만 이러한 스크린 골프 시스템은 일반적으로 경기를 플레이할 수 있는 공간이 제한되어 있어, 가상의 골프 경기를 동시에 진행할 수 있는 유저들의 수가 제한될 수밖에 없다. 즉, 스크린 골프 시스템의 물리적 공간에 따라 동시에 플레이할 수 있는 유저들의 수가 제한되며, 더욱이 같은 스크린 골프 시스템 내에 위치하고 있지 않으면 함께 골프 경기를 진행할 수 없는 불편함이 있다.
따라서 장소의 제약없이 여러 유저들과 가상의 골프 경기를 플레이할 수 있는 기술이 필요하다.
관련하여 선행기술 문헌인 대한민국 등록특허 제10-2009-0043692 호에서는 스크린 골프 시스템에 대해 기재하고 있고, 프로젝터에 주사되는 스크린 골프영상에 제작된 광고물 영상정보를 광고물 영상 출력신호 발생시 매칭(중첩)시켜 출력시키는 기술에 대해 기재하고 있으나, 이는 스크린 골프 플레이시 광고 영상을 제공하는데 그칠 뿐이어서, 다른 공간에 있는 타유저와 가상의 골프 경기를 진행할 수 있도록 하는 스크린 골프 환경을 제공해주고 있지 못하다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 타유저와의 골프 경기 대전을 유저에게 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 다양한 샷영상을 유저에게 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 샷에 따른 볼 이동 중 타유저의 샷영상을 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 랭킹을 기준으로 결정된 샷영상을 제공하는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 유저의 홀 진입 시마다 유저의 랭킹을 기준으로 결정된 샷영상을 제공하는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 다수의 랭커들과 해당 골프 코스를 라운딩하는 것 같은 현실감을 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시하는데 목적이 있다.
상술된 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 명세서에 개시된 실시예는, 가상의 골프 코스에서 골프 경기를 제공하면서 복수의 유저간 골프 경기 대전을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 타유저와의 골프 경기 대전을 유저에게 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다. 이에 유저는 동시에 골프 경기를 시작하지 않아도 서로 다른 시점에 골프 경기를 플레이하게 된 타유저와 골프 대전 경기를 진행할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 다양한 샷영상을 유저에게 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 유저의 샷에 따른 볼 이동 중 타유저의 샷영상을 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다. 이에 유저는 볼 이동 중 타유저의 샷영상을 확인함에 따라 볼 이동 중의 지루함을 해소할 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 유저의 랭킹을 기준으로 결정된 샷영상을 제공하는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다. 그에 따라 유저는 랭킹이 비슷한 타유저의 좋은 샷을 시청할 수 있으므로 유저의 경쟁심리가 자극되고, 타유저의 플레이를 관찰하면서 랭킹 향상에 대한 의욕을 다질 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 유저의 홀 진입 시마다 유저의 랭킹을 기준으로 결정된 샷영상을 제공하는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다. 그에 따라 실시간으로 골프를 플레이할 때 유저와 비슷한 실력의 타유저들의 샷영상을 확인할 수 있어 골프 경기에 대한 유저의 몰입감을 높일 수 있다.
전술한 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 다수의 랭커들과 해당 골프 코스를 라운딩하는 것 같은 현실감을 제공할 수 있는 대전 장치 및 대전 방법을 제시할 수 있다.
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 장치가 구현된 스크린 골프 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4 및 도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6 내지 도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10 내지 도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 명세서에 기재된 일 실시예에 따르면, 유저 간의 대전을 위한 대전 장치로서, 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서의 볼 이동에 관한 시뮬레이션영상을 처리하는 시뮬레이션처리부, 및 상기 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공하되, 하나 이상의 타대전 장치와의 연결을 감지하면 상기 하나 이상의 타대전 장치 중 어느 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 샷영상처리부를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 명세서에 기재된 일 실시예에 따르면, 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서의 볼 이동에 관한 시뮬레이션영상을 처리하는 대전 장치가, 유저 간 대전을 위한 방법으로서, 하나 이상의 타대전 장치와의 연결을 감지하는 단계, 및 상기 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공하되, 상기 하나 이상의 타대전 장치 중 어느 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 시스템의 구성을 도시한 것이다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 대전 시스템(100)은 복수 개의 대전 장치(300, 300’)와 서버(S)를 포함하며, 이들은 유선 및/또는 무선의 네트워크를 통해 연결되어 있어 서로 통신가능하다. 따라서 대전 장치(300)는 대전 장치(300') 또는 서버(S)와 데이터를 송수신할 수 있다.
이러한 대전 시스템은 대전 장치(300, 300’)를 통해 플레이하는 유저 간의 골프 경기 대전을 가능하게 하며, 동일한 가상의 골프 코스에서 각 유저가 골프 경기를 진행함에 따라 각 유저의 성적으로 유저 간의 승패 또는 랭킹을 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(S)는 복수 개의 대전 장치(300, 300') 각각과 통신하면서, 대전 장치(300')로부터 수신된 데이터를 대전 장치(300)로 전달할 수 있고, 대전 장치(300)로부터 수신된 데이터를 대전 장치(300')로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면 유저는 대전 장치(300’)를 통해 자신의 샷영상을 업로드할 수 있으며, 서버(S)는 샷영상을 대전 장치(300’)로부터 획득하여 저장하거나 대전 장치(300)로 샷영상을 전달할 수 있다. 그에 따라 대전 장치(300)는 대전 장치(300’)를 통해 업로드된 샷영상을 다운로드 받을 수 있다.
이를 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 유저는 다른 스크린 골프 시스템을 통해 가상의 골프 경기를 플레이하는 타유저와 대전을 진행할 수 있고, 대전 진행 중 타유저의 샷영상을 볼 수 있다.
또한 대전 장치(300)를 통해 골프를 플레이하는 유저의 스코어와 대전 장치(300’)를 통해 골프를 플레이하는 타유저의 스코어를 비교함으로써 유저와 타유저 간의 랭킹을 산출해낼 수 있고 그에 따라 유저는 타유저와 승패를 위한 골프 경기를 즐기는 현실감을 느낄 수 있다.
또한 서로 다른 대전 장치(300, 300’)를 통해 서로 다른 홀에서 플레이하고 있더라도 최종적으로 스코어를 통해 승패를 가릴 수 있고, 또한 현재 홀에서 다른 유저의 플레이 상태 등을 샷영상을 통해 확인할 수 있어, 대전 시스템(100)은 유저의 라운딩 진행 중 타유저의 접속을 허용할 수 있고 그에 따라 유저의 라운딩 중간에 타유저가 유저의 경기에 참여할 수 있고, 함께 경기를 진행하는 타유저의 명수 제한이 없어지게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 대전 장치(300, 300’) 각각은 상기 대전 장치(300, 300’)를 제어하는 유저가 골프공을 타격하였을 때 골프공 또는 골프클럽의 움직임을 센싱하고 상기 센싱 결과를 시뮬레이팅하며 상기 시뮬레이팅 결과를 스크린에 출력한다. 대전 장치(300, 300’)와 관련하여서는 도 2를 참조하여 후술한다.
도 2은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 장치가 구현된 스크린 골프 시스템을 나타낸 도면이며, 도 3는 대전 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4 및 도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 대전 장치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 본 명세서에 기재된 일 실시예에 따른 스크린 골프 시스템(200)은 유저(U)가 골프공(G)을 타격할 수 있는 타석(10)과, 유저(U), 골프공(G) 및 골프클럽의 움직임 중 적어도 하나를 센싱하는 센싱장치(20), 전면에 구비되는 스크린(30)으로 소정의 영상을 출력하는 영상출력장치(40), 그리고 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 모든 데이터의 저장 및 처리 등이 이루어지는 대전 장치(300)를 포함하여 이루어진다.
본 명세서에 기재된 실시예에 따른 대전 장치(300)는 가상 골프 시뮬레이션에 필요한 모든 데이터를 저장하며, 가상의 골프 코스에 관한 영상, 골프공의 이동 영상 등 모든 가상 골프 시뮬레이션 관련 영상을 처리하도록 구비된다. 그리고 대전 장치(300)가 처리한 영상은 스크린(30)을 통해 표시된다.
따라서 유저(U)가 타석(10)에서 골프공(G)을 스크린(30)을 향하여 타격하면 센싱장치(20)가 이를 센싱하여 대전 장치(300)로 전달하며, 대전 장치(300)는 유저(U), 골프공(G) 및 골프 클럽의 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 가상의 골프 코스 상에서의 가상의 볼 이동 궤적을 시뮬레이션할 수 있다. 즉, 대전 장치(300)가 실제 골프공의 이동 특성을 고려하여 가상골프 코스 상에서의 볼 이동 영상 등의 골프 시뮬레이션영상 정보를 구성하고, 이를 프로젝터 등으로 구현되는 영상출력장치(40)를 통해 스크린(30)으로 투사되도록 하면서 시뮬레이션을 통한 골프 경기가 진행될 수 있도록 한다.
추가로 대전 장치(300)는 가상 골프 시뮬레이션을 위한 복잡한 조작을 모두 처리할 수 있도록 동작하는데, 예를 들어, 대전 장치(300)는 조작 명령을 획득함에 따라 가상 골프 시뮬레이션을 위해 유저를 로그인시키거나, 시뮬레이션 환경을 조작할 수 있다. 또한 대전 장치(300)는 예를 들어, 업로드할 샷영상을 유저로부터 선택받거나, 또는 유저의 샷영상을 전달할 타유저를 유저로부터 선택받을 수 있다.
한편 일실시예에 따른 센싱장치(20)는, 타석(10)에서 골프공(G)이 놓이는 일정 영역으로서 골프 클럽에 의해 타격이 이루어지는 영역, 즉 타격 영역을 감시하면서 상기 타격 영역에서 골프공(G)이 골프 클럽에 의해 타격될 때의 이미지를 취득하고 그 이미지로부터 유저(U)의 움직임, 골프공(G)의 움직임 및 골프 클럽의 움직임 중 적어도 하나를 센싱하는 장치이다.
센싱장치(20)는 타격 영역을 촬영하는 비전센서(Vision Sensor)와 같은 이미징 장치(Imaging Device)로서 구비될 수 있다. 관련하여 도 2에서 센싱장치(20)는 스크린 골프 시스템의 벽면에 설치된 것으로 도시되어 있으나, 이외에도 센싱장치(20)는 스크린 골프 시스템의 천장에 설치된 센서와 스크린 골프 시스템의 측면 벽에 설치된 센서로 구현되거나, 대전 장치(300) 상에 구현될 수 있다. 예를 들어 센싱장치(20)가 2 개의 비전센서로 구현되면 상기 두 비전센서가 타격 영역에서 오버래핑하여 감시할 수 있는데 이는 하나의 예로서 반드시 이에 한정되지 않고 둘 이상의 비전센서가 설치되는 경우도 포함하며 비전 센서의 설치 위치도 천정이나 벽면뿐만 아니라 스크린 골프 시스템의 부스(Booth) 내 임의의 위치에 설치되는 경우를 모두 포함할 수 있다.
센싱장치(20)는 유저, 골프공 및 골프클럽 중 적어도 하나의 움직임을 센싱함에 따라 골프공의 이동에 대한 운동 파라미터 등의 센싱 정보를 산출하여 대전 장치(300)로 전달하고 대전 장치(300)는 센싱 정보로부터 샷데이터를 산출할 수 있다.
본 명세서에 기재된 일 실시예에 따른 대전 장치(300)는 스크린 골프 시스템(200)에 적용됨을 상술하고 있으나 반드시 스크린 골프 시스템(200)에 한정하여 적용되지 않고, 가상의 골프 코스를 시뮬레이션하여 영상화하고 이에 가상의 볼이 움직이는 영상이 시뮬레이션되는 모든 형태의 시스템 내지는 장치에 적용 가능하다.
이러한 대전 장치(300)는 하나 이상의 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지하면 하나 이상의 타대전 장치 중 적어도 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 유저에게 제공할 수 있다.
도 3에서 도시된 바와 같이, 대전 장치(300)는 제어부(310), 샷영상획득부(320), 데이터저장부(330), 영상출력부(340) 및 영상처리부(350)를 포함할 수 있다.
이때 설명의 편의상, 대전 장치(300)를 통해 골프 경기를 진행하는 자를 ‘유저’라 칭하며, 대전 장치(300)와 상이한 타 대전 장치(300’)를 통해 골프 경기를 진행하되 유저와 함께 대전하는 상대방을 ‘타유저’라 칭한다.
제어부(310)는 대전 장치(300)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(310)는 데이터저장부(330)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 데이터저장부(330)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 데이터저장부(330)에 저장할 수도 있다.
또한 제어부(310)는 후술될 데이터저장부(330)에 저장된 샷영상을 타 대전 장치(300’)로 전달하거나, 서버(S)로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면 제어부(310)는 데이터저장부(330)에 저장된 샷영상을, 타 대전 장치(300’) 또는 서버(S)로부터 요청을 받을 때마다 전달할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 제어부(310)는 데이터저장부(330)에 저장된 샷영상을, 유저에 의해 선택된 타유저가 골프 경기를 진행하는 타 대전 장치(300’)로 전달될 수 있도록, 타 대전 장치(300’) 또는 서버(S)를 통해 전달할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 제어부(310)는 유저에게 제공될 샷영상이 영상처리부(350)에 의해 선별되면, 선별된 샷영상을 타 대전 장치(300’) 또는 서버(S)로 요청하고 다운로드받아 데이터저장부(330)에 저장할 수 있다.
한편 일 실시예에 따르면 샷영상획득부(320)는 유저의 샷영상을 획득할 수 있다.
즉, 유저가 샷하는 시점을 센싱하여 유저가 샷할 때, 대전 장치(300)에 내장되거나 대전 장치(300)와 통신하는 카메라(미도시)는 유저가 샷하는 모습을 촬영할 수 있다. 카메라(미도시)를 통해 촬영한 유저의 모습에 관한 영상을 ‘샷영상’이라 하며, 샷영상획득부(320)는 스크린 골프 시스템(200)에서의 유저 또는 유저가 속한 팀원이 샷을 할 때마다 획득할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 샷영상획득부(320)는 유저의 제스처를 획득할 수 있다.
즉, 유저는 샷한 이후 대전 장치(300)에 내장되거나 대전 장치(300)와 통신하는 카메라(미도시)에 대해 제스처를 취할 수 있고, 샷영상획득부(320)는 카메라(미도시)에 의해 촬영된 제스처영상을 획득할 수 있다.
유저의 샷영상을 획득하면 샷영상획득부(320)는 선택적으로 제스처영상을 획득할 수 있으며, 제스처영상에 대응되는 이모티콘을 결정하고 상기 이모티콘을 샷영상과 합성할 수 있다.
예를 들어 유저가 샷 이후 샷 이외의 제스처를 취한다면 상기 체스처를 촬영한 제스처영상을 획득할 수 있다.
또한 예를 들어 유저가 샷 이후 샷영상의 저장 또는 업로드를 선택하고 난 이후 제스처를 취한다면 상기 체스처를 촬영한 제스처영상을 획득할 수 있다.
따라서 ‘오잘공’을 샷한 유저가 샷영상 업로드 이후 만세 제스처를 취하였다면 샷영상획득부(320)는 유저의 제스처를 촬영한 제스처영상에 기반하여 팔을 높이 든 사람모양의 이모티콘을 ‘오잘공’ 샷영상에 합성할 수 있다. 그에 따라 유저의 샷영상을 시청하게 되는 타유저는 ‘오잘공’ 샷영상과 함께 이모티콘도 함께 시청할 수 있다.
관련하여 ‘오잘공’은 ‘오늘의 잘 친 공’의 줄임말로서, 예를 들어 샷에 따른 비거리가 기설정된 거리 이상이거나, 샷 이후 골프공이 페어웨이, 그린 또는 다음 샷이 가능한 지형 등에 착지한 경우 등과 같이 잘 친 샷을 의미한다.
한편 다른 실시예에 따르면 샷영상획득부(320)는 샷영상을 획득할 때 획득한 샷영상을 전달할 대전 장치 또는 타유저를 선택받을 수 있다. 이를 위해 샷영상획득부(320)는 타유저 목록을 유저에게 제공할 수 있으며, 타유저 목록 중에서 선택된 타유저의 타대전 장치(300’)로 제어부(310)에 의해 샷영상이 전달될 수 있다. 또는 샷영상획득부(320)는 샷영상을 획득할 시점을 기준으로 유저의 랭킹을 산출하고 유저의 랭킹을 기준으로 소정의 범위 내의 타유저 목록을 유저에게 제공할 수 있으며, 타유저 목록 중에서 선택된 타유저의 타대전 장치(300’)로 제어부(310)에 의해 샷영상이 전달될 수 있다.
반면 데이터저장부(330)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 예를 들어 데이터저장부(330)에는 대전 방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 이에 제어부(310)는 데이터저장부(330)에 저장된 프로그램을 실행시켜 대전 방법을 수행할 수 있다.
데이터저장부(330)는 가상 골프 시뮬레이션의 영상 구현 등에 필요한 모든 데이터를 저장하며, 예를 들어 골프장을 영상화하여 구현한 가상 골프 코스에 관한 데이터 등을 저장할 수 있다.
이를 위해 데이터저장부(330)는 네트워크를 통해 서버(미도시)로부터 가상 골프 코스에 관한 여러 가지 데이터 등을 전송받아 일시 저장하도록 구성될 수도 있다.
또한 데이터저장부(330)는 센싱장치(20)로부터 골프공의 이동에 관한 운동 파라미터 등의 센싱 정보 또는 샷데이터를 전송받아 일시 저장하도록 구성될 수 있다.
또한 데이터저장부(330)는 샷영상을 저장할 수 있다.
이때 일 실시예에 따르면 데이터저장부(330)는 샷영상획득부(320)에 의해 획득된 모든 샷영상을 저장할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 데이터저장부(330)는 샷영상획득부(320)에 의해 획득된 모든 샷영상 중에서 선택된 샷영상을 저장할 수 있다.
예를 들어 데이터저장부(330)는 유저에 의해 선택된 샷영상만을 저장할 수 있다. 즉, 드라이버, 아이언, 어프로치 샷에서 모두 ‘오잘공’이 나온 경우 유저에게 어떤 ‘오잘공’ 샷영상을 저장할지를 문의하여 데이터저장부(330)는 유저에 의해 선택된 샷영상을 저장할 수 있다.
또한 예를 들어 데이터저장부(330)는 팀 간의 골프 경기가 진행될 경우 일 유저의 샷영상만을 저장하거나 몇몇 유저의 샷영상만을 저장할 수 있다. 예를 들어 팀 대전 시 팀 내에서 가장 잘 친 유저의 샷영상을 선택하여 저장하거나, 또는 상대팀에 의해 선택된 유저의 샷영상을 선택하여 저장할 수 있다.
또한 예를 들어 데이터저장부(330)는 노출조건을 만족하는 샷영상만을 저장할 수 있다. 관련하여 ‘노출조건’은 타유저에게 노출될 수 있는 샷영상 후보를 설정하기 위한 조건으로서, 예를 들어, 노출조건을 만족하는 샷영상은 소정 범위의 비거리 샷에 관한 샷영상, ‘오잘공’과 같이 라운딩에서 제일 잘 친 샷에 관한 샷영상, 파(par)5 또는 파3인 홀에서의 첫번째 샷에 관한 샷영상, 홀컵까지 남은 거리가 소정의 거리(예: 5m) 이내일 때의 마지막 샷에 관한 샷영상 등일 수 있다.
따라서 데이터저장부(330)에 저장된 샷영상은 제어부(310)에 의해 타 대전 장치로 전달하거나, 서버로 전달할 수 있다.
한편 영상출력부(340)는 영상처리부(350)에서 처리된 시뮬레이션영상을, 영상출력장치(40)를 통해 스크린(30)에 투사하여 유저가 영상을 볼 수 있도록 한다.
이를 위해 영상처리부(350)는 시뮬레이션처리부(351) 및 샷영상처리부(352)를 포함할 수 있다.
시뮬레이션처리부(351)는 데이터저장부(330)에 저장된 가상 골프 코스에 관한 데이터를 이용하여 가상 골프 코스에 관한 영상을 구현하도록 정보 처리를 수행하며, 유저가 타격한 골프공(G)에 대한 샷데이터를 기반으로 가상의 골프 코스에서의 볼 이동 궤적을 시뮬레이션하여 영상으로 구현할 수 있다.
예를 들어 시뮬레이션처리부(351)는 지형, 계절, 날씨, 온도, 습도, 풍속, 풍향 등의 가상의 골프 코스에 관한 정보와, 사용자의 샷에 따른 볼 스피드, 방향각, 발사각, 백스핀, 사이드스핀 등의 샷데이터를 함께 시뮬레이션하여, 가상의 골프 코스에서의 볼의 이동궤적을 연산할 수 있으며, 가상의 골프 코스에서 볼이 이동하는 모습으로 표시되거나, 가상의 골프 코스에서 볼이 이동한 흔적을 선으로 연결하여 표시되거나, 비거리 값을 나타내는 텍스트, 이미지, 음성 또는 영상으로도 표시되는 이동궤적을 시뮬레이션할 수 있다.
한편 샷영상처리부(352)는 유저가 골프 경기를 진행하고 있는 대전 장치(300)와 상이한 타대전장치(300’)에서 유저와 함께 골프 경기를 진행하고 있는 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 하나 이상의 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지하면 하나 이상의 타대전 장치(300’) 중 적어도 하나의 타대전 장치(300’)에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공할 수 있다.
관련하여 유저는 골프 경기 대전을 위한 방을 생성할 수 있으며, 또는 이미 생성된 방에 참여함으로써 골프 경기 대전에 참여할 수 있다. 방에 참여한 유저들은 동일한 가상의 골프 코스에서 골프 경기를 진행하면서 승패 또는 랭킹을 가릴 수 있으며 그에 따라 라운딩이 종료되면 스코어 랭킹과 함께, 선정된 롱기스트, 니어 등의 정보를 확인할 수 있다.
이때 이하에서는 설명의 편의상 방을 생성하고자 하는 유저를 ‘호스트유저’라 하며 방에 참여하고자 하는 유저를 ‘게스트유저’라 칭한다.
일 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 방 생성을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때 샷영상처리부(352)는 방의 특성을 정의할 수 있는 정보를 호스트유저로부터 입력받을 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 대전종류의 선택을 위한 인터페이스를 제공하고, 해당 인터페이스를 통해 개인전 또는 팀전을 선택받을 수 있다. 그에 따라 개인전을 선택한 호스트유저는 개인 간의 대전으로 경기를 진행할 방을 생성할 수 있으며 또는 팀전을 선택한 호스트유저는 팀 간의 대전으로 골프 경기를 진행할 방을 생성할 수 있다.
또한 예를 들어 샷영상처리부(352)는 인터페이스를 통해 골프 코스를 선택받을 수 있으며, 또한 그린 빠르기, 바람 세기, 컨시드 거리 등의 환경설정을 입력 받을 수 있다.
또한 예를 들어 샷영상처리부(352)는 인터페이스를 통해 생성될 방의 참여 조건을 설정받을 수 있으며, 참여 조건으로서 게스트유저에 관한 조건 또는 방 개폐 조건을 설정받을 수 있다.
즉 호스트유저는 게스트유저의 참여 조건으로서 함께 경기를 진행할 게스트유저의 최대 인원수(또는 최대 팀수) 또는 참여가능한 게스트유저의 레벨 등을 설정할 수 있다. 그에 따라 게스트유저는 최대 인원수에 다다른 방에 참여하기 어려울 수 있으며, 또는, 소정의 핸디 또는 골프 라운딩 평균 기록이 소정의 값에 다다르지 못한 게스트유저는 방에 참여하기 어려울 수 잇다.
또한 호스트유저는 방 개폐 조건으로서, 방 입장 시 소정의 정보 입력 여부, 방 입장 가능 시점 등의 조건을 설정할 수 있다. 그에 따라 게스트유저는 비밀번호의 입력을 요구하는 방의 입장 시 비밀번호를 모르는 경우 해당 방의 입장이 어려울 수 있으며, 또는 방 생성 이후 소정 시간이 경과된 이후에 참여하고자 하거나 호스트유저가 소정의 홀 진입 이후라면 해당 방의 입장이 어려울 수 있다.
상술된 바에 따라 골프 경기를 위한 방이 생성되면 호스트유저는 라운딩을 시작할 수 있고 방에 게스트유저가 참여함에 따라 호스트유저가 라운딩하는 홀과 관련없이 게스트유저는 1번째 홀부터 라운딩을 시작할 수 있다.
즉, 유저가 호스트유저로서 골프 경기를 위한 방을 생성한 상태에서, 샷영상처리부(352)는 타대전 장치(300’)의 참여 요청을 획득할 수 있으며 참여 요청을 수락함에 따라 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지할 수 있다.
또는 유저가 게스트유저로서 골프 경기를 위한 방에 참여한 상태에서, 샷영상처리부(352)는 타대전 장치(300’)의 참여 요청을 획득할 수 있으며 참여 요청을 수락함에 따라 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지할 수 있다.
한편 또 다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 생성된 방의 참여를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때 샷영상처리부(352)는 게스트유저에게 생성된 방 목록을 제공할 수 있으며 각 방에 대해 호스트유저가 설정한 조건을 함께 제공할 수 있고, 예를 들어, 대전종류, 골프코스 종류, 환경 설정 내용 및 참여 조건 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 게스트유저에 의해 입력된 필터값을 만족하는 조건을 갖는 방 목록을 게스트유저에게 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 인터페이스를 통해 방 참여 요청을 게스트유저로부터 입력받으면, 게스트유저가 방 조건을 만족하는지 여부를 판단하고 만족하는 경우에 한해 게스트유저의 방 입장을 처리할 수 있으며 방 조건을 만족하지 못하면 게스트유저의 방 입장을 거절할 수 있다.
예를 들어, 방에 할당된 플레이인원을 초과한 상태라면 거절될 수 있으며, 또는 예를 들어 비밀번호가 설정된 방에 잘못된 비밀번호로 참여 요청을 하였을 때도 거절될 수 있고, 또는 방을 생성한 유저가 소정의 홀을 지나 다음 홀을 플레이하고 있다면 해당 요청이 거절될 수 있다.
따라서 타유저가 타대전 장치(300’)를 통해 생성된 방에, 유저가 게스트유저로서 참여를 요청하고 방 조건을 만족하여 참여 요청이 수락되면 샷영상처리부(352)는 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지할 수 있다.
그에 따라 샷영상처리부(352)는 대전 장치(300)에서 진행되고 있는 홀과 상이한 홀에서 골프 경기를 진행하는 타대전 장치(300’)의 연결을 감지할 수 있다. 예를 들어 호스트유저가 3번 홀을 플레이하고 있을 때 1번 홀에서 플레이를 시작하는 게스트유저의 타대전 장치(300’)의 연결을 감지할 수 있고, 또는 예를 들어 게스트유저가 방에 참여를 함으로써 1번 홀을 시작할 때 2번 홀에서 플레이하고 있는 호스트유저의 타대전 장치(300’)의 연결을 감지할 수 있다.
이와 같이 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지하면, 샷영상처리부(352)는 연결된 타대전 장치(300’)에서의 샷영상을 획득하여 제공할 수 있다.
이하에서 유저에게 제공되는 타유저의 샷영상은 타대전 장치(300’)에서의 타유저 샷영상을 의미한다.
한편 또 다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 타유저의 샷영상을 실시간으로 제공할 수 있다.
예를 들어 타유저에 의한 샷에 의해 샷영상이 타대전 장치(300’)로부터 획득될 때마다 샷영상처리부(352)는 획득된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
또한 예를 들어 샷영상처리부(352)는 유저와 함께 골프 경기를 진행하는 타유저 중에서 유저에 의해 선택된 타유저, 또는 유저에 의해 선택된 타대전 장치(300’)에서 플레이하는 타유저의 샷영상을 제공할 수 있으며, 해당 샷영상을 획득할 때마다 샷영상처리부(352)는 획득된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
반면 다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 유저의 골프샷에 따른 볼이 가상의 골프 코스 상에서 이동할 시 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
예를 들어 유저가 골프샷을 함에 따라 볼이 가상의 골프 코스 상에서 날아가는 시뮬레이션영상을 제공할 때 샷영상처리부(352)는 상기 시뮬레이션영상과 함께 타유저의 샷영상을 제공할 수 있으며, 시뮬레이션영상 상에 샷영상을 오버래핑하여 제공할 수 있다.
또한 예를 들어, 샷영상처리부(352)는 시뮬레이션영상에서 볼의 이동이 시작되면 타유저의 샷영상을 제공하고, 해당 볼의 이동이 종료되면 샷영상의 제공을 종료시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 타유저의 샷영상을 제공할 때 유저에 의해 선택된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 유저와 함께 골프 경기를 진행하는 타유저 중에서 선택된 타대전 장치(300’)에서 플레이하는 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 유저의 샷위치를 기준으로, 가상의 골프 코스 내에서 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상을 선택하고, 선택된 샷영상을 제공할 수 있다. 따라서 유저가 샷한 위치를 기준으로 소정의 반경 내에서, 또는 유저가 샷한 위치의 홀과 동일한 홀에서 샷한 타유저의 샷영상을 선택하고 선택된 샷영상을 제공할 수 있다.
이때 샷영상처리부(352)는 예를 들어, 유저의 샷위치를 기준으로, 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상이 복수개이면, 유저의 티샷을 중심으로 반경 50m 이내의 타유저 중 오잘공에 관한 샷영상을 선별하고, 오잘공에 관한 샷영상이 없다면 유저의 랭킹을 기준으로 가장 가까운 랭킹의 타유저의 샷영상을 선별하며, 동순위의 타유저가 복수명이면 가장 먼저 획득한 타유저의 샷영상을 선별할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 유저와 함께 골프 경기를 진행하는 타유저가 소정의 수 이상이면, 소정의 수만큼의 타유저를 랜덤하게 선택하거나 유저와 타유저의 랭킹에 기초하여 선택하고, 선택된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 가상의 골프 코스에서의 홀 진입 시 유저의 랭킹을 산출하고, 상기 유저의 랭킹에 기초하여 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 골프 스코어에 따라 유저의 랭킹을 산출할 수 있다. 따라서 예를 들어, 유저의 랭킹 산출 시, 유저의 골프 스코어가 +1이고, 타유저의 골프 스코어가 0이라면 타유저를 유저보다 더 높은 랭킹을 갖는다고 판단할 수 있다.
따라서 예를 들어, 샷영상처리부(352)는 유저의 스코어를 기준으로 랭킹을 산출할 수 있으며 유저의 스코어를 기준으로 소정 범위 내의 스코어를 갖는 타유저를 선별하되, 유저의 스코어와 가장 근접한 스코어를 갖는 유저를 선별할 수 있고, 그에 따라 상위 2명의 타유저와 하위 2명의 타유저를 선별할 수 있다.
유저의 랭킹을 산출하는 방식은 상술된 예에 따라 한정하지 않으며 유저 간의 골프 경기에서 승패를 가릴 수 있는 기준을 제시하는 방식이면 모두 가능하다.
이와 같이 유저의 랭킹을 산출하였을 때, 샷영상처리부(352)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 타유저를 선별할 수 있고 선별된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정의 범위 내의 타유저를 선별하되 동일 랭킹의 유저가 존재하는 경우 동일 랭킹의 타유저 중 적어도 하나를 선별할 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 유저의 스코어를 기준으로 소정 범위 내의 스코어를 갖는 유저를 선별하되 스코어가 동일하여 동순위인 경우, 동순위의 스코어를 갖는 타유저 여러명 모두를 선별할 수 있다.
따라서 샷영상처리부(352)는 동일 랭킹의 타유저에 대응되는 샷영상이 복수개임에 따라 각 샷영상을 저장된 순서에 따라 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 타유저를 선별하되 동일한 랭킹의 유저가 존재하는 경우 현재 진행 홀이 가장 많은 유저를 선별할 수 있다.
예를 들어, 샷영상처리부(352)는 유저의 스코어를 기준으로 랭킹을 산출할 수 있으며 따라서 유저의 스코어를 기준으로 소정 범위 내의 스코어를 갖는 유저를 선별하되, 유저의 스코어와 가장 근접한 스코어를 갖는 유저를 선별할 수 있고, 그에 따라 상위 2명의 타유저와 하위 2명의 타유저를 선별할 수 있다.
또한 예를 들어 샷영상처리부(352)는 유저의 스코어를 기준으로 소정 범위 내의 스코어를 갖는 유저를 선별하되 스코어가 동일하여 동순위인 경우, 현재 진행 홀이 가장 많은 유저를 선별할 수 있다. 따라서 소정의 범위 내에서 유저보다 낮은 랭킹을 갖되 서로 동일한 랭킹을 갖는 타유저가 3명이면, 해당 3명의 타유저 중에서 현재 진행 홀이 많은 순서로 2명의 타유저를 선별할 수 있다.
관련하여 도 4는 샷영상처리부(352)가 유저 랭킹에 따라 타유저를 선별하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에서는 ‘유저A’가 진입한 홀번호 및 해당 홀에 진입하였을 때 ‘유저A’의 스코어 및 타유저(‘유저B’, ‘유저C’, ‘유저D’,’유저E’ 및 ’유저F’) 각각의 스코어와 함께 타유저가 진행하고 있는 홀을 나타낸다. 이때 타유저는 ‘유저A’와 상이한 홀에 위치하면서 경기를 진행할 수 있다.
도 4의 상단 표를 참조하면, ‘유저A’가 6번홀에 진입하였을 때 ‘유저A’의 스코어가 ‘+4’이며, 따라서 샷영상처리부(352)는 ‘유저A’의 스코어를 기준으로 ‘유저A’보다 높은 스코어를 갖고 있는 2명의 ‘유저B’ 및 ‘유저C’를 선별하고, ‘유저A’의 스코어를 기준으로 ‘유저A’보다 낮은 스코어를 갖고 있는 ‘유저D’ 및 ’유저F’를 선별할 수 있다. 이때 ’유저E’는 스코어가 ‘유저A’의 스코어보다 낮으나 ‘유저A’의 스코어를 기준으로 소정의 범위(예: 하위 2명)에 속하지 않기 때문에 선별되지 못한다.
반면 도 4의 하단 표를 참조하면, 6번홀에서 7번홀로 ‘유저A’가 진입하면 샷영상처리부(352)는 ‘유저A’의 스코어가 ‘+6’이며, 따라서 샷영상처리부(352)는 ‘유저A’의 스코어를 기준으로 랭킹을 다시 산출할 수 있다. 그에 따라 샷영상처리부(352)는 ‘유저A’보다 낮은 스코어를 갖고 있는 2명의 ‘유저E’ 및 ‘유저F’를 선별될 수 있으며, 또한 ‘유저A’의 스코어를 기준으로 ‘유저A’보다 높은 스코어를 ‘유저B’를 선별하고, 동일한 순위의 ‘유저C’ 및 ’유저D’ 중에서 진행 홀이 더 많은 ‘유저D’를 선별할 수 있다. 그에 따라 ‘유저C’는 선별되지 못하며, 6번째 홀에서 ’유저E’가 선별되지 못한 것과 비교하여 7번째 홀에서는 ‘유저C’가 선별되지 못한다.
이와 같이 선별된 타유저의 샷영상을, 샷영상처리부(352)는 유저에게 제공할 수 있다.
따라서 도 4를 참조하면 6번홀에서 골프샷을 하였을 때 ‘유저A’는 ‘유저C’의 샷영상을 제공받을 수 있으나, 7번홀로 진입함에 따라 ‘유저A’는 ‘유저C’의 샷영상을 볼 수 없으며 대신 ‘유저E’의 샷영상을 볼 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 가상의 골프 코스에서의 홀 진입 시 유저의 랭킹을 산출하고, 상기 유저의 랭킹에 기초하여 타유저의 샷영상을 제공하되, 유저의 샷이 이루어진 위치를 기준으로 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹을 갖는 타유저 중에서, 유저가 샷한 위치를 기준으로 소정의 반경 내에서 샷을 한 타유저를 선별하고 선별된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
또는 예를 들어, 샷영상처리부(352)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹을 갖는 타유저 중에서, 유저가 샷한 위치의 홀과 동일한 홀에서 플레이했던 타유저를 선별하고 선별된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
도 4의 상단을 참조하면, 예를 들어 6번홀에 진입하여 골프샷을 한 ‘유저A’에게, ‘유저B’ ‘유저C’, ‘유저D’ 및 ’유저F’의 샷영상이 제공될 수 있는데, ‘유저F’만이 7번홀에서 경기를 진행하는 중이고 그 외의 타유저들은 6번 미만의 번호를 갖는 홀에서 경기를 진행하였다면, 샷영상처리부(352)는 ‘유저F’의 샷영상 중에서 6번홀에서 플레이한 샷영상만을 제공할 수 있다.
이처럼 샷영상처리부(352)는 유저가 홀에 진입할 때마다 랭킹을 새롭게 산출함으로써 각기 상이한 타유저의 샷영상을 제공할 수 있고 그에 따라 유저는 동일한 샷영상이 아닌 다양한 샷영상을 시청할 수 있다.
한편 다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 가상의 골프 코스에서의 홀 진입 시 유저가 속한 유저팀의 랭킹을 산출하고, 상기 유저팀의 랭킹에 기초하여 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
즉 유저는 팀 대전으로 골프 경기를 진행할 수 있으며, 그에 따라 유저가 속한 유저팀과, 유저팀의 상대방으로서 대전하고 있는 상대팀이 함께 골프 경기를 진행할 수 있다.
관련하여 동일한 팀은 동일한 대전 장치에서 골프 경기를 진행할 수 있고 또는 서로 다른 대전 장치를 통해 골프 경기를 진행할 수 있다.
이때, 샷영상처리부(352)는 팀별 스코어를 기준으로 팀 랭킹을 산출할 수 있으며, 예를 들어, 팀에 속한 유저들의 스코어를 모두 합산하거나 평균낸 값을 팀 스코어로 산출하고, 팀 스코어에 따라 유저팀 랭킹을 산출할 수 있다. 따라서 예를 들어, 유저팀의 랭킹 산출 시, 유저팀의 골프 스코어가 ‘+4’이고, 상대팀의 골프 스코어가 ‘+5’라면 상대팀의 랭킹이 유저보다 더 낮은 랭킹을 갖는다고 판단할 수 있다.
그리고 샷영상처리부(352)는 유저팀의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 상대팀을 선별할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 유저팀의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 상대팀을 선별하되, 랭킹이 동일한 경우, 현재 진행 홀이 가장 많은 팀을 선별할 수 있다.
이때 샷영상처리부(352)는 상대팀 선별 이후 선별된 상대팀에 속한 타유저 중 적어도 하나의 타유저 샷영상을 제공할 수 있다. 따라서 샷영상처리부(352)는 상대팀에 속한 타유저에 관한 샷영상이 복수개임에 따라 각 샷영상을 저장된 순서에 따라 제공할 수 있다.
예를 들어 샷영상처리부(352)는 선별된 상대팀에 속한 타유저 중 오잘공에 관한 샷영상이 저장된 타유저의 샷영상을, 저장된 순서에 따라 제공할 수 있고, 타유저 모두 오잘공 관련 샷영상이 있다면 저장된 순서에 따라 상대팀 내 모든 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다. 오잘공에 관한 샷영상을 모두 제공하고 난 이후, 샷영상처리부(352)는 상대팀에 속한 타유저 각각의 샷 영상 중에서, Par5, Par3에서의 티샷에 관한 샷영상을 저장된 순서에 따라 제공해주거나, 또는 광고영상을 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 상대팀 선별 이후 상대팀에 속한 타유저 중 임의의 타유저를 선별하거나, 또는 상대팀에 속한 타유저 중 가장 스코어가 좋은 타유저를 선별하거나, 또는 타대전 장치(300’)에 가장 먼저 로그인한 타유저를 선별하고, 선별된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
관련하여 도 5는 샷영상처리부(352)가 유저가 속한 유저팀의 랭킹에 따라 타유저를 선별하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서는 ‘유저A’가 속한 팀인 ‘팀H’가 진입한 홀번호 및 해당 홀에 진입하였을 때 ‘팀H’의 랭킹 및 상대팀(‘팀 I’, ‘팀J’, ‘팀K’, ‘팀L’ 및 ’ 팀 M’) 각각의 랭킹을 나타낸다. 이때 상대팀은 ‘팀H’와 상이한 홀에 위치하면서 경기를 진행할 수 있다.
도 5의 상단 표를 참조하면, 샷영상처리부(352)는 ‘팀H’를 기준으로 상위 2개의 및 하위 2개의 상대팀을 선별할 수 있으며, 그에 따라, 11번홀에서는 랭킹 3위인 ‘팀H’를 기준으로 1, 2위인 ‘팀I’ 및 ‘팀 J’를 선별하고, 4,5위인 ‘팀K’ 및 ‘팀M’을 선별할 수 있다. 반면, 도 5의 하단 표를 참조하면 11번홀에서 12번홀로 ‘팀H’가 진입하면 샷영상처리부(352)는 ‘팀H’의 랭킹을 다시 산출하며 12번홀에서 랭킹 4위인 ‘팀H’를 기준으로 2, 3위인 ‘팀J’ 및 ‘팀I’를 선별하고, 5, 6위인 ‘팀M’ 및 ‘팀L’을 선별할 수 있다.
그리고 샷영상처리부(352)는 선별된 상대팀에 속한 타유저 중에서, 예를 들어, 가장 스코어가 좋은 타유저를 선별할 수 있다.
이와 같이 선별된 타유저의 샷영상을, 샷영상처리부(352)는 제공할 수 있다.
한편 제공될 샷영상이 복수개인 경우, 다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 복수의 샷영상을 소정의 조건에 따라 정렬하고 정렬된 순서에 따라 샷영상을 순차적으로 제공할 수 있다.
샷영상처리부(352)는 복수의 샷영상이 저장된 순서에 따라 정렬할 수 있다.
예를 들어 샷영상 별로 각 대전 장치에 저장된 시간에 관한 정보를 포함할 수 있고, 저장시간에 따라 샷영상을 정렬할 수 있다.
또는 예를 들어 다른 대전 장치로부터 획득하여 저장된 시간에 관한 정보를 샷영상이 포함할 수 있으며 저장시간에 따라 샷영상을 정렬할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류를 식별하고, 식별된 샷종류에 설정된 우선순위에 따라 샷영상을 정렬할 수 있다. 이때 샷종류는 샷영상이 어떤 샷을 촬영한 것인지를 나타내는 것으로서, 예를 들어, ‘오잘공’, ‘Par5, Par3에서의 티샷’, ‘이글 혹은 버디 찬스이고 남은 거리 5m 이내인 경우의 마지막 샷’ 등일 수 있다.
따라서 예를 들어 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류를 식별하면 샷영상처리부(352)는, ‘오잘공’, ‘Par5, Par3에서의 티샷’, ‘이글 혹은 버디 찬스이고 남은 거리 5m 이내인 경우의 마지막 샷’ 순으로 각 샷종류에 대응되는 샷영상을 정렬할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 복수의 샷영상에 대응되는 타유저를 식별하고 식별된 타유저에 따라 복수의 샷영상을 정렬할 수 있다.
따라서 예를 들어, 복수의 샷영상에 대응되는 타유저 각각을 랭킹을 기준으로 정렬하고 타유저를 정렬함에 따라 타유저 각각에 대응되는 샷영상을 정렬할 수 있다. 또는 예를 들어, 복수의 샷영상에 대응되는 타유저 중에서 유저에게 샷영상을 노출할 것을 선택한 경우 선택을 한 타유저를 우선적으로 정렬함에 따라 타유저 각각에 대응되는 샷영상을 정렬할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 복수의 샷영상에 대응되는 타유저를 식별하고 식별된 타유저에 따라 복수의 샷영상을 정렬하되, 타유저에 대응되는 샷영상이 복수개이면 복수의 샷영상에 대응되는 샷에 따라 샷영상을 정렬할 수 있다.
따라서 예를 들어, 도 4의 상단을 참조하면, 6번홀에 진입하여 골프샷을 한 ‘유저A’에게, ‘유저B’ ‘유저C’, ‘유저D’ 및 ’유저F’의 샷영상이 제공될 수 있는데, 랭킹에 따라 정렬하였을 때 ‘유저C’, ‘유저B’, ‘유저D’ 및 ‘유저F’ 순으로 정렬되어 각 타유저에 대응되는 샷영상이 정렬될 수 있으며, 제일 먼저 제공되는 ‘유저C’의 샷영상이 복수개이면, ‘오잘공’, ‘Par5, Par3에서의 티샷,’ ‘이글 혹은 버디 찬스이고 남은 거리 5m 이내인 경우의 마지막 샷’ 순으로 ‘유저C’의 샷영상이 정렬될 수 있다. 상술된 바와 같이 정렬된 ‘유저C’의 샷영상을 모두 제공하고 난 이후 샷영상처리부(352)는 ‘유저B’의 샷영상을 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 샷영상처리부(352)는 샷영상을 제공할 때 샷영상에 관한 정보도 함께 제공할 수 있다.
예를 들어, 샷영상처리부(352)는 샷영상 제공 시, 샷이 이루어진 홀 정보, 샷 차수, 유저 닉네임에 관한 정보도 함께 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 예를 들어, 샷영상 제공 시, 샷 결과에 관한 애니메이션 정보를 제공할 수 있는데, 홀인원인 경우에는 ‘Hole In One!’이라는 텍스트 애니메이션을, 오잘공인 경우에는 ‘Nice Shot!’ 또는 ‘Good Shot!’의 텍스트 애니메이션을, 마지막 샷인 경우에는 샷 결과에 따라 ‘Par’, ‘Birdie’, ‘Eagle’ 등의 텍스트 애니메이션을 함께 제공할 수 있다.
또한 샷영상처리부(352)는 예를 들어, 샷영상 제공 시, 제스처영상에 따른 이모티콘이 합성된 샷영상을 제공할 수 있다.
상술된 바에 따라 영상처리부(350)는 가상의 골프코스에서 볼이 이동하는 모습을 영상화하여 제공하면서, 타유저의 샷영상을 함께 영상출력부(340)를 통해 스크린(40)에 투사할 수 있다.
한편, 도 6 내지 도 9는 일 실시예에 따른 대전 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 6 내지 도 9에 도시된 대전 방법은 도 1 내지 도 5를 통해 설명된 대전 장치(300)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 5에 도시된 대전 장치(300)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 6 내지 도 9에 도시된 실시예에 따른 대전 방법에도 이용될 수 있다.
도 6을 참조하면 대전 장치(300)는 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지하기까지 유저의 골프 플레이를 위한 시뮬레이션영상을 처리할 수 있다.
반면 대전 장치(300)는 하나 이상의 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지하면(S610), 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다(S620).
예를 들어 대전 장치(300)에 의해 생성된 방에 타대전 장치(300’)의 타유저가 경기에 참가요청을 함에 따라 해당 요청을 수락하면 대전 장치(300)는 하나 이상의 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지할 수 있고, 또는 예를 들어 타대전 장치(300’)에 의해 생성된 방에 유저가 대전 장치(300)를 통해 참가요청을 함에 따라 해당 경기에 참가하면 대전 장치(300)는 하나 이상의 타대전 장치(300’)와의 연결을 감지할 수 있다.
그리고 대전 장치(300)는 타대전 장치(300’)에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 유저에게 제공할 수 있으며, 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
대전이 종료될 때까지 타유저의 샷영상을 유저에게 제공할 수 있다 (S630).
이때 여러 실시예에 따라 대전 장치(300)는 타유저의 샷영상을 유저에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 대전 장치(300)는 유저에 의해 선택된 타유저의 샷영상을 실시간으로 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어 타유저에 의한 샷에 의해 샷영상이 타대전 장치(300’)로부터 획득될 때마다 대전 장치(300)는 획득된 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
또한 예를 들어 대전 장치(300)는 유저와 함께 골프 경기를 진행하는 타유저 중에서 유저에 의해 선택된 타유저, 또는 유저에 의해 선택된 타대전 장치(300’)에서 플레이하는 타유저의 샷영상을 제공할 수 있으며, 해당 샷영상을 획득할 때마다 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면 대전 장치(300)는 유저의 샷위치를 기준으로, 가상의 골프 코스 내에서 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상을 선택하고, 선택된 샷영상을 제공할 수 있다.
예를 들어, 대전 장치(300)는 유저의 샷위치를 기준으로 소정의 반경 내에서 샷한 타유저의 샷영상 또는 유저의 샷이 이루어진 홀과 동일한 홀에서 샷이 이루어진 타유저의 샷영상을 선택하고 제공할 수 있다.
관련하여 도 7을 참조하면, 대전 장치(300)는 유저의 샷위치를 기준으로 소정의 범위 내에서 샷한 타유저의 샷영상을 식별할 수 있다 (S710).
대전 장치(300)는 식별된 샷영상이 하나이면(S720), 식별된 샷영상을 선택할 수 있다(S730).
반면 식별된 샷영상이 복수개이면(S730), 유저의 티샷을 중심으로 반경 50m 이내의 타유저 중 오잘공에 관한 샷영상이 있다면(S740), 오잘공에 관한 샷영상을 선택할 수 있다(S750).
그러나 오잘공에 관한 샷영상이 없다면(S740), 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 기준으로 가장 가까운 랭킹의 타유저의 샷영상을 선택할 수 있다 (S760). 이와 같이 선택된 샷영상이 복수개이면 즉, 동순위의 타유저가 복수 명이어서 샷영상이 복수개이면(S770), 가장 먼저 획득한 타유저의 샷영상을 선택할 수 있다 (S780).
이와 같이 선택된 샷영상을, 대전 장치(300)는 유저에게 제공할 수 있다.
관련하여 실시예에 따라서는 대전 장치(300)는 단계S710 내지 단계S780을 수행하고 난 이후 사용자의 샷을 센싱하였을 때 샷에 따른 볼 이동 시 단계S790을 수행할 수 있으며, 또 다른 실시예에 따르면 유저가 샷을 한 이후 단계S710 내지 단계S790을 수행할 수 있다.
한편 다른 실시예에 따르면, 유저의 랭킹에 기초하여 타유저의 샷영상을 제공할 수 있다.
관련하여 도 8을 참조하면, 대전 장치(300)는 유저 간의 골프 경기가 진행되는 개인전인지, 유저가 소속된 유저팀과 상대팀 간의 골프 경기가 진행되는 팀전인지 여부를 판단할 수 있다 (S810).
즉 대전 장치(300)는 유저가 참여한 방에 대응되는 대전종류에 기초하여 타유저의 샷영상을 획득하여 제공할 수 있다.
대전 장치(300)는 개인전이라 판단되면 유저가 새로운 홀에 진입하였는지를 판단한다 (S820).
예를 들어 라운드 시작과 함께 1번홀에 유저가 진입하면 대전 장치(300)는 유저가 새로운 홀에 진입한 것으로 판단할 수 있다.
또는 예를 들어 3번홀에서 플레이하던 유저가 4번홀로 이동하면 대전 장치(300)는 유저가 새로운 홀에 진입한 것으로 판단할 수 있다.
그리고 유저가 새로운 홀에 진입하였다고 판단하면 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 산출할 수 있다(S830).
예를 들어 대전 장치(300)는 유저와 타유저 간의 스코어를 기준으로 유저의 랭킹을 산출할 수 있다.
이와 같이 랭킹을 산출하면 대전 장치(300)는 유저의 랭킹에 기초하여 타유저를 선별할 수 있다.
예를 들어 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 타유저를 선별할 수 있다. 따라서 유저의 랭킹과 인접한 랭킹을 가지면서 유저보다 높거나 낮은 랭킹을 갖는 타유저를 선별할 수 있다.
또한 예를 들어 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 타유저를 선별하되 동일한 랭킹의 유저가 존재하는 경우 랭킹이 동일한 모든 타유저를 선별할 수 있다.
또는 예를 들어 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 타유저를 선별하되 동일한 랭킹의 유저가 존재하는 경우 현재 진행 홀이 가장 많은 타유저를 선별할 수 있다. 따라서 유저의 랭킹과 동일한 랭킹을 갖는 타유저가 다수이면 대전 장치(300)는 현재 진행 홀이 많은 순서로 타유저를 정렬하고 그 중 몇몇의 타유저를 선별할 수 있다.
한편 대전 장치(300)는 팀전이라 판단되면 단계 S900을 수행하며, 단계S900과 관련하여서는 도 9을 참조하여 후술된다.
도 9를 참조하면, 대전 장치(300)는 유저가 속한 유저팀이 새로운 홀에 진입하였다고 판단하면(S910), 유저팀의 랭킹을 산출할 수 있다 (S920).
그리고 산출된 랭킹에 따라 대전 장치(300)는 상대팀을 선별할 수 있다 (S930).
예를 들어 대전 장치(300)는 유저팀과 유사한 랭킹을 갖는 상대팀을 선별할 수 있고 이에 유저팀의 랭킹을 기준으로 +2 또는 -2의 랭킹을 갖는 상대팀을 선별할 수 있다.
상대팀을 선별하면 대전 장치(300)는 선별된 상대팀에 속한 타유저를 선별할 수 있다 (S940).
이때 예를 들어 대전 장치(300)는 선별된 상대팀에 속한 타유저 중 적어도 하나를 선별할 수 있다. 이에 대전 장치(300)는 선별된 상대팀에 속한 타유저 모두를 선별할 수 있다.
또는 예를 들어 대전 장치(300)는 상대팀별로, 가장 좋은 스코어를 갖는 타유저를 선별할 수 있으며, 상대팀이 총 4팀이 선별되면 각 팀에서 타유저가 선별되어 최종적으로 4명의 타유저가 선별될 수 있다.
상술된 바에 따라 타유저가 선별되면, 대전 장치(300)는 선별된 타유저의 샷영상을 획득할 수 있다.
예를 들어, 대전 장치(300)는 상기 대전 장치와 상이한 타대전 장치(300’)로부터 유저에게 제공할 타유저의 샷영상을 다운로드하여 저장할 수 있다.
이와 같이 다운로드한 타유저의 샷영상이 복수개이면(S850), 복수개의 샷영상을 노출 우선순위에 따라 정렬할 수 있다 (S860).
즉, 타유저가 복수명 선별되어 각각의 타유저에 대응되는 샷영상이 복수개이거나, 하나의 타유저에 대응되는 샷영상이 복수개이어서, 유저에게 샷영상을 제공할 때 복수개의 샷영상을 제공할 순서를 정해야 할 필요가 있는데, 대전 장치(300)는 복수개의 샷영상이 노출될 순서, 즉 우선순위를 정하여 우선순위에 따라 정렬할 수 있다.
이때, 대전 장치(300)는 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류 및 복수의 샷영상에 대응되는 타유저 중 적어도 하나에 기초하여 샷영상을 정렬할 수 있다.
예를 들어, 복수의 샷영상을, ‘오잘공’, ‘Par5, Par3에서의 티샷’, ‘이글 혹은 버디 찬스이고 남은 거리 5m 이내인 경우의 마지막 샷’ 순으로 샷종류에 따라 샷영상을 정렬하거나, 또는, 복수의 샷영상에 대응되는 타유저 중에서 유저에게 노출할 것임을 선택한 타유저를 우선적으로 정렬함에 따라 타유저 각각에 대응되는 샷영상을 정렬할 수 있다.
또한 대전 장치(300)는 샷영상에 대응되는 타유저를 정렬함에 따라 정렬된 타유저 각각에 대응되는 샷영상을 제공하되, 타유저에 대응되는 샷영상이 복수개이면 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류에 따라 샷영상을 정렬하여 제공할 수 있다.
한편 대전 장치(300)는 샷영상이 저장된 순서에 따라 샷영상을 정렬할 수 있다.
따라서 예를 들어, 상대팀 내 모든 타유저의 샷영상을 제공할 때 타유저 각각의 오잘공에 관한 샷영상을 저장된 순서에 따라 제공할 수 있다. 그리고 오잘공에 관한 샷영상을 모두 제공하고 난 이후, 대전 장치(300)는 상대팀에 속한 타유저 각각의 샷 영상 중에서, Par5, Par3에서의 티샷에 관한 샷영상을 저장된 순서에 따라 제공해주거나, 또는 광고영상을 제공할 수 있다.
이와 같이 샷영상이 복수개라면 정렬된 순서에 따라 샷영상을 제공할 수 있으며, 샷영상이 하나라면 대전 장치(300)는 샷영상을 제공할 수 있다 (S870).
따라서 대전 장치(300)는 시뮬레이션영상에서 볼의 이동이 시작되면 타유저의 샷영상을 제공하고, 해당 볼의 이동이 종료되면 샷영상의 제공을 종료시킬 수 있다.
관련하여 실시예에 따라서는 대전 장치(300)는 단계S810 내지 단계S860을 수행하고 난 이후 사용자의 샷을 센싱하였을 때 샷에 따른 볼 이동 시 단계S870을 수행할 수 있으며, 또 다른 실시예에 따르면 유저가 샷을 한 이후 단계S810 내지 단계S870을 수행할 수 있다.
이러한 단계S810 내지 단계S870는 대전이 종료될 때까지 반복될 수 있다.
따라서 대전 장치(300)는 예를 들어 유저가 새로운 홀에 진입하였다고 판단하면(S820), 단계S830 내지 단계S870를 반복할 수 있으며, 유저가 기존의 홀에서 골프 샷을 했음을 판단하면, 정렬했던 샷영상 중 노출하지 않았던 샷영상을 우선순위에 따라 순차적으로 제공할 수 있고, 샷영상이 하나이거나 복수개의 샷영상 모두가 이미 제공된 상태이어서 더 이상 제공할 샷영상이 없다면 광고영상 등을 제공할 수 있다.
상술된 바에 따라 도 10에서 도시된 바와 같이 대전 장치(300)는 스크린(30)을 통해, 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서 볼의 이동궤적(1010)을 나타내는 시뮬레이션영상과 함께 타유저의 샷영상(1000)도 함께 제공할 수 있다.
관련하여 샷영상에는 제스처영상에 대응되는 이모티콘이 포함될 수 있으며, 그에 따라 대전 장치(300)는 도 11에서 도시된 바와 같이, 제스처영상에 대응되는 이모티콘(1120)이 합성된 샷영상(1100)을, 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서 볼의 이동궤적(1110)을 나타내는 시뮬레이션영상과 함께 스크린(30)에 투사할 수 있다.
한편 실시예에 따라서는 대전 장치(300)는 유저의 샷영상을 획득할 수 있다.
대전 장치(300)는 대전 장치(300)에 내장되거나 대전 장치(300)와 통신하는 카메라(미도시)는 유저가 샷하는 모습을 촬영할 수 있고 그에 따라 샷영상을 획득할 수 있다.
그리고 대전 장치(300)는 획득한 샷영상을 저장할지 여부를 유저에 의해 선택받을 수 있다.
예를 들어, 대전 장치(300)는 드라이버, 아이언, 어프로치 샷에서 모두 ‘오잘공’이 나온 경우 유저에게 어떤 ‘오잘공’ 샷영상을 저장할지를 문의하여 유저에 의해 선택된 샷영상을 저장할 수 있다.
따라서 타유저가 유저의 샷영상을 시청할 때 유저에 의해 선택된 샷영상을 시청할 수 있으며, 이에 타대전 장치(300’)가 샷영상을 제공할 때 유저에 의해 선택된 샷영상을 전달하는 대전 장치(300)로부터 상기 샷영상을 다운로드하여 제공할 수 있다.
또한 대전 장치(300)는 제스처영상을 획득할 수 있고, 제스처영상을 샷영상과 합성할 수 있다.
예를 들어, 유저가 여러 샷영상 중 일 샷영상을 선택하여 저장하고, 특정 제스처를 위한다면 특정 제스처를 촬영한 제스처영상을 획득할 수 있으며, 대전 장치(300)는 제스처영상 또는 제스처영상에 대응되는 이모티콘을 샷영상과 합성할 수 있다.
그에 따라 유저는 해당 샷영상에 대응되는 샷을 하였을 때의 자신의 감정을 타유저에게 전달할 수 있고 이는 타유저의 경쟁심을 자극하여 경기에 더욱 몰입할 수 있도록 하고 이는 경기에 대한 재미를 극대화시킨다.
또한 대전 장치(300)는 획득한 샷영상을 노출시킬 타유저를 유저에 의해 선택받을 수 있다.
이를 위해 대전 장치(300)는 유저의 랭킹을 기준으로 소정의 범위 내의 타유저 목록을 유저에게 제공할 수 있으며, 타유저 목록 중에서 선택된 타유저의 대전 장치(300')로 샷영상이 전달될 수 있다.
또한 대전 장치(300)는 타유저가 플레이를 진행하는 대전 장치(300')로 유저의 샷영상이 노출될 때, 타유저에게 노출된 상태임을 유저에게 통지할 수 있다.
상기와 같이 설명된 대전 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.
상기와 같이 설명된 대전 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
상기와 같이 설명된 대전 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
이상의 실시 예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (24)

  1. 유저 간의 대전을 위한 대전 장치로서,
    유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서의 볼 이동에 관한 시뮬레이션영상을 처리하는 시뮬레이션처리부; 및
    상기 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공하되, 하나 이상의 타대전 장치와의 연결을 감지하면 상기 하나 이상의 타대전 장치 중 적어도 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 샷영상처리부를 포함하는, 대전 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 유저 및 상기 타유저는 방에 참여하여 상기 가상의 골프 코스 상에서 골프경기를 진행하며,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 방에 대응되는 대전종류에 기초하여 상기 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는, 대전 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 대전종류가 개인전이면 상기 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하고, 선별된 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 가상의 골프 코스에서 상기 유저의 홀 진입 시 상기 유저의 랭킹을 산출하고, 상기 유저의 랭킹에 기초하여 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하되 동일 랭킹의 타유저 중 적어도 하나를 선별하고, 선별된 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 대전종류가 팀전이면 상기 유저가 속한 유저팀과 대전하는 상대팀을 선별하되, 선별된 상대팀에 속한 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 가상의 골프 코스에서 상기 유저팀의 홀 진입 시 상기 유저팀의 랭킹을 산출하고, 상기 유저팀의 랭킹에 기초하여 상기 상대팀을 선별하는, 대전 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저 복수명 중 적어도 하나의 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저 복수명 중 소정의 조건을 만족하는 하나의 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 타유저의 샷영상 복수개를 소정의 조건에 따라 정렬하며, 정렬된 순서에 따라 복수의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 타유저의 샷영상 복수개를 정렬하되, 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류에 기초하여 복수의 샷영상을 정렬하고, 정렬된 순서에 따라 복수의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 샷영상처리부는,
    상기 유저의 샷 위치를 기준으로 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상을 제공하는, 대전 장치.
  13. 유저의 골프샷에 따라 가상의 골프 코스 상에서의 볼 이동에 관한 시뮬레이션영상을 처리하는 대전 장치가, 유저 간 대전을 위한 방법으로서,
    하나 이상의 타대전 장치와의 연결을 감지하는 단계; 및
    상기 유저의 골프샷에 따른 볼 이동시 타유저의 샷영상을 제공하되, 상기 하나 이상의 타대전 장치 중 적어도 하나의 타대전 장치에서의 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 유저 및 상기 타유저는 방에 참여하여 상기 가상의 골프 코스 상에서 골프경기를 진행하며,
    상기 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계는,
    상기 방에 대응되는 대전종류에 기초하여 상기 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 타유저의 샷영상을 제공하는 단계는,
    상기 대전종류가 개인전이면 상기 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하는 단계; 및
    선별된 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하는 단계는,
    상기 가상의 골프 코스에서 상기 유저의 홀 진입 시 상기 유저의 랭킹을 산출하는 단계; 및
    산출된 유저의 랭킹에 기초하여 타유저를 선별하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하는 단계는,
    상기 유저의 랭킹을 기준으로 소정 범위 내의 랭킹의 타유저를 선별하되 동일 랭킹의 타유저 중 적어도 하나를 선별하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 타유저의 샷영상을 제공하는 단계는,
    상기 대전종류가 팀전이면 상기 유저가 속한 유저팀과 대전하는 상대팀을 선별하는 단계; 및
    선별된 상대팀에 속한 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 상대팀을 선별하는 단계는,
    상기 가상의 골프 코스에서 상기 유저팀의 홀 진입 시 상기 유저팀의 랭킹을 산출하는 단계; 및
    상기 유저팀의 랭킹에 기초하여 상기 상대팀을 선별하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저의 샷영상을 제공하는 단계는,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저 복수명 중 적어도 하나의 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저의 샷영상을 제공하는 단계는,
    상기 선별된 상대팀에 속한 타유저 복수명 중 소정의 조건을 만족하는 하나의 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계는,
    상기 타유저의 샷영상 복수개를 소정의 조건에 따라 정렬하는 단계; 및
    정렬된 순서에 따라 복수의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계는,
    상기 타유저의 샷영상 복수개를 정렬하되, 복수의 샷영상에 대응되는 샷종류에 기초하여 복수의 샷영상을 정렬하는 단계; 및
    정렬된 순서에 따라 복수의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 타유저의 샷영상을 획득하여 제공하는 단계는,
    상기 유저의 샷 위치를 기준으로 소정의 범위 내에서 샷을 한 타유저의 샷영상을 제공하는 단계를 포함하는, 대전 방법.
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